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試作機デザイン公募のお知らせ 締め切り:5月6日24時 【報酬】 採用技族1名 : 30億にゃんにゃん/わんわん 上記以外の技族: 1名につき生物資源3万t 採用文族1名 : 15億にゃんにゃん/わんわん 上記以外の文族: 1名につき生物資源3万t 【文族】 国民番号 名前 藩国 区分 作品 補足 0000776 ヒヅキタマキ 天領 文 ● 書き込み番号1155番 1400288 深夜 後ほねっこ男爵領 文 ● 1700326 曲直瀬りま FVB 文 ● 1800343 鈴藤 瑞樹 詩歌藩国 文 ● 1300757 音在誠自 よんた藩国 文 ● 0500141 銀内 ユウ 鍋の国 文 ● 1500752 久遠寺 那由他 ナニワアームズ商藩国 文 ● 1800341 九音・詩歌 詩歌藩国 文 ● 0700177 ハロルド・ロット ながみ藩国 文 ● 1700340 みかじだいすけ FVB 絵・文 ● 3400678 室賀兼一 リワマヒ国 文 ● シコウ・アル・ナスラインさんと連名 1800350 立花音羽 詩歌藩国 文 ● 2000387 赤星 緑 愛鳴之藩国 絵・文 ● 九鬼保さんと連名 2100413 九鬼保 愛鳴之藩国 文 ● 赤星 緑さんと連名 1500301 蘭堂 風光 ナニワアームズ商藩国 文 ● 0700193 比嘉劉輝 ながみ藩国 文 ● 0700233 影法師 ながみ藩国 文 ● 1800344 星月 典子 詩歌藩国 絵・文 ● 0200039 リバーウィンド akiharu国 文 ● 3100606 GT 星鋼京(伏見藩国) 絵・文 ● 星鋼京まとめページ 3100608 LC 星鋼京(伏見藩国) 文 ● 星鋼京まとめページ 2800528 ODDEYES 星鋼京(奇眼藩国) 文 ● 星鋼京まとめページ 2800537 吾妻 勲 星鋼京(奇眼藩国) 文 ● 星鋼京まとめページ 3100590 セタ・ロスティフンケ・フシミ 星鋼京(伏見藩国) 文 ● 星鋼京まとめページ 0700172 黒葉九印 ながみ藩国 絵 ● リンク先は文です。 2200419 里樹澪 ビギナーズ王国 文 ● 西條華音さんと連名 0200037 田中申 akiharu国 文 ● 橘さんと連名 0000299 兄猫mk2 天領 文 ● 【技族】 国民番号 名前 藩国 区分 作品 補足 2900553 イタ になし藩国 絵 ● 解説文あり 2400454 神室想真 紅葉国 絵 ● i言語による要点あり 1700340 みかじだいすけ FVB 絵・文 ● 1800346 花陵 詩歌藩国 絵 ● 2000387 赤星 緑 愛鳴之藩国 絵・文 ● 九鬼保さんと連名 1800344 星月 典子 詩歌藩国 絵・文 ● 0700165 ながみゆきと ながみ藩国 絵 ● 1500303 イズナ ナニワアームズ商藩国 絵 ● 解説文あり 1600306 フィーブル フィーブル藩国 絵 ● 0300048 一井号太 FEG 絵 ● 立体作品・簡単な説明あり 2200425 西條華音 ビギナーズ王国 絵 ● 里樹澪さんと連名 0200030 橘 akiharu国 絵 ● 田中申さんと連名 0000565 那限逢真・三影 天領 絵 ● 解説文あり 3100606 GT 星鋼京(伏見藩国) 絵・文 ● 星鋼京まとめページ 3400672 シコウ・アル・ナスライン リワマヒ国 絵 ● 室賀兼一さんと連名 【絵・文】 国民番号 名前 藩国 区分 作品 補足 1700340 みかじだいすけ FVB 絵・文 ● 2000387 赤星 緑 愛鳴之藩国 絵・文 ● 九鬼保さんと連名 1800344 星月 典子 詩歌藩国 絵・文 ● 3100606 GT 星鋼京(伏見藩国) 絵・文 ● 星鋼京まとめページ 【連名】 3400678 室賀兼一 リワマヒ国 文 ● 3400672 シコウ・アル・ナスライン リワマヒ国 絵 ● 2000387 赤星 緑 愛鳴之藩国 絵・文 ● 2100413 九鬼保 愛鳴之藩国 文 ● 2200419 里樹澪 ビギナーズ王国 文 ● 2200425 西條華音 ビギナーズ王国 絵 ● 0200037 田中申 akiharu国 文 ● 0200030 橘 akiharu国 絵 ●
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制服デザイン公募 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D わんわん9位 28002 木曽池春海 技族 URL - - - +2 - - わんわん7位 28003 猫神絵馬 技族 URL - - - +5 - - 参加賞 28004 プロフェッサーG 吏族 URL - - - +1 - - 合計 - - - - - - - 8 - -
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デザインパターン **はじめに **生成に関するパターン? =Factory Method **構造に関するパターン? **振舞いに関するパターン?
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飯尾芳史(いいお よしふみ)Yoshifumi Iio PS ポポロクロイス物語Ⅱ PS ポポローグ PS2 ポポロクロイス はじまりの冒険 飯島丈治(いいじま じょうじ)Jouji Iijima GALAXY AC ギャラクシーフォース SFC ゼロヨンチャンプRR 飯塚千晶(いいづか ちあき)Chiaki Iizuka SFC くにおのおでん NG ダブルドラゴン NG 超人学園ゴウカイザー 飯塚哲也(いいづか てつや)Tetsuya Iizuka PS スペースグリフォンVF-9 飯野賢治(いいの けんじ)Kenji Iino FC SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 FC 獣王記 FC わんぱくコックンのグルメワールド AC セガラリー2 DC Dの食卓2 飯吉新(いいよし あらた)Arata Iiyoshi S.S.D.FANTASICA AC他 beatomaniaⅡDXシリーズ AC pop n musicシリーズ AC REFLEC BEAT GBA ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 NDS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 NDS ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊/空の探検隊 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 井内洋(いうち ひろし)Hiroshi Iuchi AC 斑鳩[いかるが] 井内竜次(いうち りゅうじ)Ryuuji Iuchi PS スペクトラルタワー2 PS スペクトラルフォース2 PS フォックスジャンクション PS LOVE GAME s わいわいテニス PS 究極クイズ答えてプリーズ DC シェンムー 第一章横須賀 DC シェンムーⅡ GC スーパーモンキーボール2 五十嵐真理(いがらし まこと)Makoto Igarashi GB ポコニャン!夢の大冒険 SFC スパイダーマン リーサルフォーズ XB360 カルドセプトサーガ 碇子正広(いかりこ まさひろ)Masahiro Ikariko M.Ikariko、IKA-CHAN、イカちゃん MSX SDスナッチャー MSX F1スピリット THE WAY TO FORMULA-1 MSX グラディウス2 MSX 沙羅曼蛇 MSX パロディウス MSX2 エルギーザの封印 MSX2 火の鳥鳳凰編 MSX2 メタルギア2 SOLID SNAKE PC88/MSX2 スナッチャー SCD スナッチャー MD T.M.N.T. リターン・オブ・ザ・シュレッダー MD サンセットライダース SFC スパークスター SFC Pop nツインビー SNES The Adventures of Batman and Robin PS2 サイレントスコープ(SE) 池上正(いけがみ ただし)Tadashi Ikegami SFC 糸井重里のバス釣りNo.1 GB 星のカービィ2 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC カービィのエアライド GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス NDS タッチ!カービィ NDS 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 Wii 毛糸のカービィ 池毅(いけ たけし)Takeshi Ike DC 北へ。 White Illumination PS2 北へ。 Diamond Dust PS2 機動新撰組 萌えよ剣 PS2 桃太郎電鉄X 九州編もあるばい PS2 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 PS2/DC 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! GBA 桃太郎電鉄G ゴールドデッキを作れ! (いけだ けんじ)Kenji Ikeda GB パチ夫くん2 GB パチ夫くん キャッスル GB パチスロキッズ GB パチスロキッズ2 (いけだ やすし)Yasusi Ikeda IKE BOMB、IKE-BOMB、YASUSHI"IKEBOMB"IKEDA PCE ストリートファイターⅡ (サウンドソフトデザイン) SFC エリア88(サウンド) SFC 超魔界村(サウンド) SFC ストリートファイターⅡターボ AC ウォーザード(サウンドプログラム) AC ヴァンパイアセイヴァー(サウンドドライバ) 石井悦夫(いしい えつお)Etsuo Ishii Etsu ishi、ASTRφN石井、141 EM ゴーリーゴースト EM ゴーリーゴースト2 バブルトラブル AC 未来忍者 慶雲機忍外伝 AC マーベルランド(全曲) AC ラッキー&ワイルド AC プロップサイクル AC レイブレーサー AC 鉄拳3(SE・ボイスエディタ) PCE ドラゴンスピリット 石井咲(いしい さき)Saki Ishii PS 蒼魔灯 PS モンスターファーム2 石井直子(いしい なおこ)Naoko Ishii なお AC 対戦とっかえだま AC とべ!ポリスターズ 石井雅子(いしい まさこ)Masako Ishii PS リモートコントロールダンディ 石井吉幸(いしい よしゆき)Yoshiyuki Ishii GB ミニ4ボーイ GB ミニ4ボーイ2 SFC 大仁田厚「FMW」(サウンドプログラム、サウンドエディット) SFC ドカポン3・2・1 嵐を呼ぶ友情 SFC ボールバレットガン SS サイバードール VB インスマウスの館 石川哲彦(いしかわ あきひこ)Akihiko Ishikawa LindaAI-CUE AC アブノーマルチェック AC 余命検索サービス X-DAY2 AC ダンシングアイ AC トーキョーウォーズ AC他 太鼓の達人シリーズ PS2 ゆめりあ 石川勝久(いしかわ かつひさ)Katsuhisa Ishikawa Ishikawa Babio、BABI、ばび~ AC メタルブラック(SE) AC スーパーチェイス(SE・ボイスデータ) AC バブルシンフォニー(SE) AC ダライアス外伝(SE) AC カイザーナックル(SE) AC エレベーターアクションリターンズ(SE) AC サイキックフォース(SE) AC バブルメモリーズ(SE) AC アルカノイドリターンズ(SE) AC ランドメーカー SFC スペースインベーダー The Original Game SFC アルカノイド Doh It Again SFC ソニックブラストマン GB/US Space Invaders 石川こずえ(いしかわ こずえ)Kozue Ishikawa GB ゼルダの伝説 夢を見る島 GB ワリオランド2 盗まれた財宝 GBC ワリオランド3 不思議なオルゴール SFC MOTHER2 ギーグの逆襲 NP/SFC はじまりの森 SFC スターフォックス2(未発売) 石川淳(いしかわ じゅん)Jun Ishikawa GB 星のカービィ FC 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 宇宙警備隊SDF FC NEWゴーストバスターズ2 SFC アルカエスト SFC カードマスター リムサリアの封印(ミュージックディレクター・作曲) SFC カービィのきらきらきっず SFC ハイパーゾーン SFC 星のカービィ3 SFC 星のカービィスーパーデラックス N64 星のカービィ64 GC カービィのエアライド NDS タッチ!カービィ NDS 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 NDS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス NDS 立体ピクロス Wii 毛糸のカービィ 石川真也(いしかわ しんや)Shinya Ishikawa DOZA PC98 ヴァリアブルジオⅡ 姫神舞闘譚 PC 雫(3曲) PC 痕(9曲) PC To Heart win ホワイトアルバム(15曲) win こみっくパーティー(6曲) win ROUTES win まじかる☆アンティーク(7曲) PS2 トゥハート2 石川隆之(いしかわ たかゆき)Takayuki Ishikawa イシカバン、Ishikavan、Kavan AC アルペンレーサー(全曲) AC グレートスラッガーズ AC ネビュラスレイ(6曲) AC ガンバレット AC ダンシングアイ AC ナムコクラシックコレクションvol.2 石川貴之(いしかわ たかゆき)Takayuki Ishikawa dj TAKA、DJ TAKA AC他 beatmania/ⅡDXシリーズ AC他 pop n musicシリーズ AC他 GuitarFreaks/DrumManiaシリーズ AC他 Dance Dance Revolutionシリーズ AC jubeat knit AC REFLEC BEAT 石川チャミィ Chamy Ishikawa Chamy.I、Chamy PS かえるの絵本 なくした記憶を求めて PS パイロットになろう! PS2 リーヴェルファンタジア マリエルと妖精物語 PS2 めいわく星人パニックメーカー 石川鉄男(いしかわ てつお)Tetsuo Ishikawa PS ポポロクロイス物語Ⅱ PS ポポローグ PS2 I.Q.REMIX PS2 サーヴィランス 監視者 PS2 デュアルハーツ PS2 ポポロクロイス はじまりの冒険 PS2 ポポロクロイス 月の掟の冒険 PS2 我が竜を見よ 石川直人(いしかわ なおと)Naoto Ishikawa 石川ナオト、神居史原、xacs石川 PC98 POWER SLAVE PC98 Rookies PS ガイアシード DC 火焔聖母 The Virgin on Megiddo win フォレスト・イン・ザ・ダーク 暗き森に集う夢 石川三恵子(いしかわ みえこ)Mieko Ishikawa PC88 スタートレーダー PC88/X1/PC98 ソーサリアン PC88 ダイナソア PC88/X1/FM77 Ys[イース] Ancient Ys Vanished Omen PC88 YsⅡ Ancient Ys Vanished The Final Chapter PC88/X68 YsⅢ Wonderers from Ys PC88 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 PC88 ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ PC88 ぽっぷるメイル PC98 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 PC98 英雄伝説Ⅳ 朱紅い雫 PC98 ブランディッシュ PC98 ブランディッシュ2 The Planet Buster PC98 ブランディッシュ3 Spirit of Balcan PC98 ブランディッシュVT PC98 ロードモナーク MSX2 ドラゴンスレイヤーⅣ ドラスレファミリー X1 ソーサリアン 追加シナリオ vol.1 X1 ソーサリアン ユーティリティ vol.1 X1 戦国ソーサリアン X1 ピラミッドソーサリアン SCD 風の伝説ザナドゥ SCD 風の伝説ザナドゥⅡ SFC イースⅤ 失われた砂の都ケフィン PSP ぐるみん 石崎正人(いしざき まさと)Masato Ishizaki SCLAP AC/X68 R-TYPE AC 迷宮島 PCE ビジランテ 石田安俊(いしだ やすとし?)Yasutoshi Ishida ? AC ラビオレプス 石田勝範(いしだ かつのり)Katsunori Ishida PS やるドラ2 季節を抱きしめて 石田傑(いしだ すぐる)Suguru Ishida SFC DEAD DANCE SFC 天龍源一郎のプロレスレヴォリューション PS 栄光のセントアンドリュース PS パーフェクトゴルフⅡ SS リアル麻雀アドベンチャー「海へ」 Summer Waltz N64 ワイルドチョッパーズ AC スーパーリアル麻雀VS 石田尚人(いしだ なおと)Naoto Ishida SFC F-ZERO(2曲) SFC スーパーゲームボーイ GBA F-ZERO for GAMEBOY ADVANCE 石田雅彦(いしだ まさひこ)Masahiko Ishida M.ISHIDA、OH!GI、GEEO AC Mr.HELIの大冒険 AC イメージファイト AC 最後の忍道 AC 迷宮島 AC R-TYPEⅡ AC Xマルチプライ AC ドラゴンブリード AC レジェンド・オブ・ヒーロートンマ 石橋浩一(いしばし こういち)Kouichi Ishibashi TARAKO ISHIBASHI、K.Zikil-Hide ISHIBASHI、K. RED ISHIBASHI、RED、b A s H E E、aka ishibashi、I.Koichi AC ドラゴンユニット(マニピュレーター) AC wit s(マニピュレーター、サウンドミキサー) AC 大王(サウンドドライバ) AC 紫炎龍 FC ソードマスター FC 絵猫衛門[デザエモン] SFC ストライクガンナー SFC バイオメタル(サウンドドライバ) SFC 描いて・作って・遊べる デザエモン 石橋渡(いしばし わたる)Wataru Ishibashi win イースⅥ ナピシュテムの匣 win 英雄伝説Ⅴ 海の檻歌 win Zwei!! win VM JAPAN 石村睦(いしむら むつみ)Mutsumi Ishimura SFC スプリガンパワード PS チョロQ3 石母田守(いしもだ まもる)Mamoru Ishimoda M.Ishimoda PC88 ネクロポリス 埋葬都市 PCE デッドムーン 月世界の悪夢 MD アリシアドラグーン MCD シルフィード 石元丈晴(いしもと たけはる)Takeharu Ishimoto pp ビフォアクライシス ファイナルファンタジーⅦ NDS すばらしきこのせかい PSP クライシス コア ファイナルファンタジーⅦ PSP ディシディア ファイナルファンタジー (いしやま たかなり)Takanari Ishiyama PS メタルギアソリッド pp 探偵・癸生川凌介事件譚(10作品) NDS 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 石渡太輔(いしわたり だいすけ)Daisuke Ishiwatari PS ギルティギア AC ギルティギアX AC ギルティギアXX THE MIDNIGHT CARNIVAL AC ギルティギアイスカ 伊豆一彦(いず かずひこ)Kazuhiko Izu FX 続・初恋物語 修学旅行 SS 大戦略 マスターコンバット PS ノイエス PC ホワイト・ダイアモンド win 大戦略 マスターコンバット2 泉谷隆洋(いずたに たかひろ)Takahiro Izutani イズタニタカヒロ PS2 龍が如く2 PSP メタルギアソリッド バンドデシネ PSP メタルギアソリッド ポータブルOPS PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー PS3 メタルギアソリッド4 PS3/XB360 ベヨネッタ 泉谷雅樹(いずたに まさき)Masaki Izutani T YOMAGE、ちよま~げ AC 麻雀学園 スーパー○禁版 AC ワンダー3 AC ブロックブロック(サウンドデザイナー) AC キャプテンコマンドー AC 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い AC バース Operation Thunderstorm AC マッスルボマー THE BODY EXPLOSION(サウンドデザイナー) AC マッスルボマーDUO Heat Up Warriors(サウンドデザイナー) AC ガンバード AC ガンバード2 AC ストライカーズ1945 AC ストライカーズ1945Ⅱ AC ストライカーズ1999 AC スペースボンバー AC ゼロガンナー AC ゼロガンナー2 AC 戦国エース AC 戦国ブレード AC ソルディバイド AC 堕落天使 The Fallen Angels AC バトルクロード AC 対戦ホットギミック 泉陸奥彦(いずみ むつひこ)Mutsuhiko Izumi M.Izu、ルーズベルト泉、IZUMI PC88/MSX2 スナッチャー MSX SDスナッチャー MSX メタルギア2 ソリッドスネーク SCD スナッチャー AC アステリクス AC ウインディングヒート AC クライムファイターズ AC ジェットウェイブ AC スピードキング AC スラムダンク(サウンドプロデュース) AC T.M.N.T. スーパー亀忍者 AC T.M.N.T. Turtles in Time AC ヘンリーエクスプロラーズ AC リーサルエンフォーサーズ AC グラディウスⅢ 伝説から神話へ AC メタモルフィックフォース AC セクシーパロディウス(アドバイス) AC ファイティング武術 AC ギターフリークスシリーズ AC ドラムマニアシリーズ 井関由有子(いせき ゆうこ)Yuuko Iseki イセキ AC ジャンボサファリ AC ダート・デビルス AC 電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラム AC 電脳戦記バーチャロンフォース 伊勢聡(いせ さとし)Satoshi Ise AC マーブルスーパーヒーローズ(サウンドデザイナー) AC ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ(SE) AC スーパーパズルファイターⅡX(サウンドアシスト) AC マーブルスーパーヒーローズ vs ストリートファイター(サウンドアシスタント) AC ポケットファイター(サウンドデザイナー) AC ストリートファイターZERO3(サウンドデザイナー) AC ストリートファイターⅢ3rd STRIKE fight for the future(SE) AC カプコン VS SNK MILENIUM FIGHT 2000 AC カプコン VS SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 AC ジョジョの奇妙な冒険 AC ストリートファイターⅢ2nd GIANT IMPACT AC カプコンファイティングジャム PS2 デビル・メイ・クライ2(作曲・SE) 伊勢村篤義(いせむら あつよし)Atsuyoshi Isemura ATSU.ISEMURA AC ソルダム PC98 ヴァリアブルジオⅡ 姫神舞闘譚 PC98 機装神伝ゲンカイザー PC ファーランドストーリーⅤ 大地の絆 PC ファーランドストーリーⅥ 神々の遺産 SFC ラッシングビート SFC ラッシングビート乱 SFC ラッシングビート修羅 SFC 美少女雀士スーチーパイ GBA ソニックアドバンス1~3 GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 GBA ドラゴンボールアドバンスアドベンチャー GBA 金色のガッシュベル!! 友情の電撃[ザケル] ドリームタッグトーナメント(サウンドディレクション) GBA うえきの法則、神器炸裂!能力者バトル(サウンドディレクション) NDS カスタムビートバトル ドラグレイド(サウンドディレクション) 磯江俊道(いそえ としみち)Toshimichi Isoe win 吸血殲鬼ヴェドゴニア win 沙耶の歌 win 斬魔大聖デモンベイン win Hello,world. 磯崎剛(いそざき つよし?)Tsuyoshi Isozaki AC AIR TRIX DC クレイジータクシー2 磯田健一郎(いそだ けんいちろう)Kenichirou Isoda X68 ギャラガ 88(アレンジ) PCE アフターバーナーⅡ PCE ダライアスプラス(ミュージックドライバー) ROM2 スーパーダライアス(ミュージックドライバー) PS2 鉄腕アトム(ミュージックアドバイザー) 磯田重春(いそだ しげはる)Shigeharu Isoda FC 御存知弥次喜多珍道中 PCE アフターバーナーⅡ PCE ダライアスプラス(ミュージックドライバー) ROM2 スーパーダライアス(ミュージックドライバー) MD パノラマコットン(サウンドドライバー・SE) SFC RPGツクール SUPER DANTE SFC RPGツクール2 SFC サウンドノベルツクール PS 右左(U-SA)(サウンドデザイン) SS ダービーアナリスト GBA みんなでぷよぷよ(サウンドプロデューサー) GBA キングオブファイターズEX ネオブラッド GC ソニックアドベンチャーDX(サラウンドシステムプログラム) 板倉真一(いたくら しんいち)Shin-ichi Itakura SS 街 GBA ロックマンゼロ4 板村直樹(いたむら なおき)Naoki Itamura Gekko Itamura AC ガッポリン AC スパイナルブレイカーズ AC スーパーフォーミュラ 地上最速のバトル AC 麻雀夏物語 AC 闘神ブレイザーズ AC パイプドリーム AC アイドル麻雀ファイナルロマンス4 PCE ラビオレプススペシャル MD スーパーバレーボール SFC ソニックウイングス SFC F-1 GRAND PRIX SFC F-1 GRAND PRIX PARTⅡ SFC F-1 GRAND PRIX PARTⅢ SFC SD F-1グランプリ 井田屋香里(いだやかおり)Kaori Idaya GB 桃太郎電劇2 PS がんばれゴエモン 大江戸大回転 市尾賢次(いちお けんじ)Kenji Ichio K.I PC ファーランドオデッセイ 伝説を継ぐ者 PC ファーランドオデッセイ2 君に贈るセレナーデ PC ファーランドサーガ PC ファーランドシンフォニー 一木裕樹(いちき ゆうき)Yuuki Ichiki PS2 キングスフィールドⅣ XB 叢 -MURAKUMO- 一之瀬剛(いちのせ ごう)Gou Ichinose GB ポケットモンスター 金・銀 GB ポケットモンスター クリスタル GB ポケモンピンボール GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA ポケットモンスター エメラルド(作曲・SE・ポケモンボイス) GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン(作曲・SE) GBA スクリューブレイカー 轟振どりるれろ(作曲・SE) 一色由比(いっしき ゆい)Yui Isshiki X68/PC98 麻雀遊園地(楽曲・SE) PC98 脅迫 PC98/SS 瑠璃色の雪 win 真・瑠璃色の雪 ふりむけば隣に PS ふりむけば隣に 愛瀬雅巳(いつせ まさみ)Masami Itsuse 柚野美柑、柚野蜜柑、柚子野蜜柑 MD ダイナブラザーズ MD ダイナブラザーズ2 IPPO → 沼田出穂(ぬまた いずほ) (いとう あきこ)Akiko Itou A.ITOH GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB ツインビーだ!!(アシスタントサウンド) GB パロディウスだ! 伊東清孝(いとう きよたか)Kiyotaka Itou PS SIMPLE1500シリーズ vol.71 THE 恋愛シミュレーション2 ~ふれあい~ FX ファーストKiss☆物語 FX 女神天国Ⅱ いとうけいすけKeisuke Itou PS2 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 PS2 シャイニングフォースイクサ PS2 忍道 戒 PS2 忍道 匠 PSP 忍道 焔 PSP 銃声とダイヤモンド NDS ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊/空の探検隊 PS3 龍が如く 見参! PS3 龍が如く3 伊藤賢治(いとう けんじ)Kenij Itou イトケン GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 SFC ロマンシング サ・ガ SFC ロマンシング サ・ガ2 SFC ロマンシング サ・ガ3 SFC ファイナルファンタジーⅣ(SE) SFC ファイナルファンタジーⅤ(SE) SFC 聖剣伝説2(SE) SFC/SB 恋はバランス ~たとえばK君の多忙な一日 編~ PS TOBAL NO.1!(2曲) PS サガフロンティア PS チョコボレーシング 幻界へのロード PS チョコボの不思議なダンジョン2 DC カルドセプトセカンド PS2 劇空間プロ野球 PS2 シャドウハーツⅡ PS2 聖剣伝説4 PS2 ロマンシングサガ ~ミンストレルソング~ WSC ワイルドカード GBA 新約聖剣伝説 NDS 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ(ミュージックプロデュース・作曲) win/online クロスゲート パワーアップキット2 ~楽園の卵~ win/online クロスゲート パワーアップキット3 ~天界の騎士と星詠の歌姫~ Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX Wiiware ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団/いくぞ!嵐の冒険団/めざせ!光の冒険団 PSP おおかみかくし AC pop n musicシリーズ AC GuitarFreaks/DrumManiaシリーズ 井東誠介(いとう せいすけ)Seisuke Itou S.Itoh SFC 龍虎の拳 SFC 餓狼伝説スペシャル NG ブレイジングスター (いとう のぶお)Nobuo Itou PS ガンダム・ザ・バトルマスター PS ガンダム・ザ・バトルマスター2 伊藤二三雄(いとう ふみお)Fumio Itou AC アウトトリガー AC スカッドレース AC デイトナUSA2 AC バーチャストライカー AC バーチャファイター3 AC バーチャファイター4エボリューション AC ビーチスパイカーズ AC フェラーリF355チャレンジ AC アウトラン2 AC エネミーライン AC アフターバーナークライマックス PS2/GC バーチャファイターサイバージェネレーション ~ジャッジメントシックスの野望~(全曲) PS2 エアロダンシング4 new generation 伊藤真樹子(いとう まきこ)Makiko Itou M.ITO FC 中国雀士ストーリー 東風 FC 暗黒神話 ヤマトタケル伝説 PCE バルンバ PCE バーニングエンジェル PCE つっぱり大相撲平成版(サウンドアレンジ) 伊藤雅宏(いとう まさひろ)Masahiro Itou DC 春雨曜日 DC まぼろし月夜 伊藤泰久(いとう やすひさ)Yasuhisa Itou PS 新時代劇アクション 羅刹の剣 PS2 クールガール NDS アイアンフェザー 伊藤ヨシユキ(いとう よしゆき)Yoshiyuki Itou SFC ドラッキーの草やきう SFC 魔神転生 稲澤康博(いなさわ やすひろ)Yasuhiro Inasawa 如月ゆうき GB トップギアポケット GB トップギアポケット2 FX アルバレアの乙女 PS キャプテン・ラヴ PS サイドワインダー GBA GT選手権 GBA バルダーダッシュEX SS テクストート・ルド SS ドラゴンマスターシルク外伝すごべんちゃあ AC デスクリムゾンOX (いなた まさお)Masao Inata SFC うごく絵ver2.0 アリョール SFC うしおととら SFC ジグザグキャット ダチョウ倶楽部も大騒ぎダ SFC 反省ザル ジローくんの大冒険 稲森崇史(いなもり たかし)Takashi Inamori PS2 ユニゾン XB デッド・オア・アライブ3 XB デッド・オア・アライブ XTREAM BEACH VOLLEYBALL 井上晃(いのうえ あきら)Akira Inoue AC ギガンデス AC 究極のストライカー(サウンドプログラム) AC 双截龍Ⅲ ザ・ロゼッタストーン AC ブランディア AC ジンジンジップ AC 仮面ライダー倶楽部バトルレース SFC 初代熱血硬派くにおくん 井上志鈍 SYDN、SYDON MSX2 アレスタ2 MSX2 魔導師ラルバ PCE ガンヘッド 井上日徳(いのうえ にっとく)Nittoku Inoue PS3 THE EYE OF JUDGEMENT 機神の叛乱 SET.1 井上久夫(いのうえ ひさお)Hisao Inoue ROM2 ヴァリスⅡ(サウンドアドバイス) ROM2 コズミックファンタジー 冒険少年ユウ SCD コズミックファンタジー3 冒険少年レイ(ビジュアル音楽) SCD BABEL 井上秀登(いのうえ ひでと)Hideto Inoue けろっぴ いのうえ、けろっぴ!いのうえ MD ロケットナイトアドベンチャーズ(サウンドプログラム) MD T.M.N.T.リターン・オブ・ザ・シュレッダー SFC Pop n ツインビー SFC ツインビー レインボーベルアドベンチャー SFC 極上パロディウス SFC ときめきメモリアル -伝説の樹の下で- SFC 実況パワフルプロ野球3 SFC T.M.N.T.ミュータントウォリアーズ SFC ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま N64 実況Jリーグ パーフェクトストライカー N64 ハイパーオリンピック イン ナガノ(サウンドプログラム) GBC ワールドサッカーGB 2000(サウンドプログラム) GBA パワプロクンポケット3 井上正廣(いのうえ まさひろ)Masahiro Inoue AC タイムパイロット AC ジャイラス 今堀恒雄(いまほり つねお)Tsuneo Imahori PS2 ガングレイブ 今村良雄(いまむら よしお)Yoshio Imamura IMA、Y.I AC エレベーターアクション AC ちゃっくんぽっぷ AC ワイルドウエスタン AC チェイスH.Q.(サウンドデザイン) 井村絵里子(いむら えりこ)Eriko Imura guts SFC ワギャンパラダイス SFC プライムゴール3 PS エースコンバット3(SE) PS 風のクロノア door to phantomail(23曲) PS2 風のクロノア2 世界が望んだ忘れ物(13曲) AC クールガンマン 井元啓富(いもと ひろとみ)Hirotomi Imoto IMO、imoimoX AC オフビートレーサー! AC ラウンドトリップRV NG リアルバウト餓狼伝説スペシャル DC COOL COOL TOON PS2 シャドウハーツⅡ(サウンドディレクター) PS2 シャドウハーツ FROM THE NEW WORLD(作曲・サウンドディレクター) 入江茂明(いりえ しげあき)Shigeaki Irie Shigeaki"Anythin "Irie NG マネーアイドルエクスチェンジャー(サウンドディレクター) PS R-TYPE⊿[デルタ](サウンドプロデューサー) 入江純(いりえ じゅん)Jun Irie FC スーパーブラックオニキス MD ダイナマイトヘッディ SS シルエットミラージュ 岩井隆之(いわい たかゆき)Takayuki Iwai ANARCHY TAKAPON AC X-MEN CHILDREN OF THE ATOM AC マーブルスーパーヒーローズ AC パワードギア STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT AC サイバーボッツ FULLMETAL MADNESS AC スターグラデュエイター EPISODE 1 FINAL CLUSADE AC スターグラディエイター2 NIGHTMARE OF BILSTEIN AC ストリートファイターZERO3 AC ヴァンパイア The Night Warriors AC ヴァンパイアハンター AC ヴァンパイアハンター2 Darkstalker s Revenge AC ヴァンパイアセイバー AC ヴァンパイアセイバー2 The Lord of Vampire AC ウォーザード AC スポーン In The Demon S Hand PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.11 THE オフロードバギー PS2 ティンクルスタースプライツ La Petite Princesse PS2 武蔵伝Ⅱ ブレイドマスター PS2 R-TYPE FINAL(サウンドディレクター・デザイナー) win フランⅢ 緋蒼の幻想曲 岩井由紀(いわい ゆき)Yuki Iwai 旧姓:里村 YUKI"3D"SATOMURA、Sato FC レッドアリーマーⅡ FC ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス SFC アラジン(全曲) SFC グーフィーとマックス 海賊島の大冒険 SFC ロックマンX SFC ロックマンX2(全曲) AC マーブルスーパーヒーローズ AC X-MEN VS ストリートファイター AC マーブルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター AC ストリートファイターⅢ NEW GENERATION AC 超鋼戦紀キカイオー AC ロックマン2 ザ・パワーファイターズ AC スポーン In The Demon S Hand PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.11 THE オフロードバギー PS2 ティンクルスタースプライツ La Petite Princesse PS2 武蔵伝Ⅱ ブレイドマスター PS2 R-TYPE FINAL win フランⅢ 緋蒼の幻想曲 岩切剛丈(いわきり たけし)Takeshi Iwakiri GB ビートマニアGB(サウンドデザイン) GB ときめきメモリアルPOCKET GB がんばれゴエモン~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~(サウンドデザイン) GBC ポップンミュージックGB N64 ゴエモン もののけ双六 GBA 悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン(サウンドディレクター・SE) GBA パワプロクンポケット4 岩崎聡(いわさき さとし)Satoshi Iwasaki PS2 BUSIN Wizardry Alternative PS2 BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO(10曲) 岩崎琢(いわさき たく)Taku Iwasaki PC 太閤立志伝Ⅱ MD エアーマネジメントⅡ 航空王をめざせ ROM2 エルディス SCD 超時空要塞マクロス2036(作曲) SCD 機装ルーガ SCD 愛・超兄貴 SFC 超兄貴 爆烈乱闘篇 SS/PS 超兄貴 究極無敵銀河最強男 岩崎英則(いわさき ひでのり)Hidenori Iwasaki PS2 フロントミッション4 岩崎正明(いわさき まさあき)Masaaki Iwasaki 是政、KOREMASA、いわさき これまさ FC ヘビーバレル FC ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 FC ダークロード GB タンブルポップ GB ヘラクレスの栄光 動きだした神々 SFC ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物 PCE サイレントデバッガーズ MD サイドポケット MD チェルノブ 岩崎正道(いわさき まさみち)Masamichi Iwasaki SFC 信長公記 岩崎元是(いわさき もとよし)Motoyoshi Iwasaki AC スーパーリアル麻雀PⅥ 岩代太郎(いわしろ たろう)Tarou Iwashiro PS2 鬼武者2 岩品新 PS2 やるドラ スキャンダル 岩瀬立飛(いわせ たっぴ)Tappi Iwase TAPPY、TAPPY IWASE PC98 ポリスノーツ SFC 魂斗羅スピリッツ SFC 魍魎戦記MADARA2 PS 幻想水滸伝 PS メタルギアソリッド(メインテーマ作曲) AC ポリネットウォリアーズ 岩谷弘明(いわたに ひろあき)Hiroaki Iwatani SCD/SFC プリンセス・ミネルバ PS オーバーブラッド1、2 PS ブルー・シカゴ・ブルース 岩田昌成(いわた まさなり)Masanari Iwata SFC 悪魔城ドラキュラXX SFC 実況パワフルプロ野球3 SFC 実況おしゃべりパロディウス SNES The Adventures of Batman and Robin GBC ワールドサッカーGB 2000(サウンドディレクター) 岩田匡治(いわた まさはる)Masaharu Iwata IAM、REZON PC88 REVOLTER PC88 バルバトゥスの魔女 PC88/PC98/MSX2 スターシップランデブー PC88/PC98 キングブリーダー PC88/PC98 メタルオレンジ FCD レリクス 暗黒要塞 FC ダンジョンキッド FC マイト&マジック FC 魔天童子 FC ムサシの冒険 FC ラッシュアップ FC アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い FC ウエスタンキッズ FC オーバーホライゾン FC 紫禁城 FC ロボッ子ウォーズ FC うしおととら 深淵の大妖 FC ゴリラーマン NES ファンタジーゾーン(SE・ドライバ) GB バトルピンポン GB バーニングペーパー GB ピングー 世界で一番元気なペンギン GB/GBC こぐるぐるぐる ぐるぐるとなかよし PCE/win マジカルチェイス MD ヴェリテックス MD ガントレット MD キングサーモン SFC トレジャーハンターG SFC/PS/SS 伝説のオウガバトル The March of the Black Queen SFC/PS/SS タクティクスオウガ Let Us Cling Together N64 オウガバトル64 Person of Lordly Caliber GBA タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis GBA でじこミュニケーション2 打倒!ブラックゲマゲマ団 GBA B-伝説 バトルビーダマン 燃えろ!ビー魂!! FX チップちゃんキィーック! PS ファイナルファンタジータクティクス SS/PS バロック AC/SS 疾風魔法大作戦 AC ブラッディロア AC ブラッディロア2 AC アームドポリスバトライダー AC ゴルゴ13(SE) AC 虫姫さま DC 神機世界エヴォリューション DC 神機世界エヴォリューション2 PS2 怒首領蜂大往生(アレンジ1曲) PS2 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球 PS2 空戦Ⅱ PS2 鋼の錬金術師ドリームカーニバル PS2 ステラデウス PS2 シャドウハーツ(サウンドマニピュレーション) PS2 時空冒険記ゼントリックス GC ゾイド フルメタルクラッシュ NDS 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ NDS RIZ-ZOAWD PSP タクティクスオウガ 運命の輪 win ウィザードリィ外伝 ~戦闘の監獄~ 岩田陽一(いわた よういち)Youichi Iwata GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲[ダークナイトプレリュード] 岩垂徳行(いわだれ のりゆき)Noriyuki Iwadare N.Iwadare MD エクスランザー MD 騎士伝説 MD 鋼鉄帝国 MD ジノーグ MD 魔天の創滅 MD ラングリッサー MD ラングリッサーⅡ MD グレイランサー MD YsⅢ -Wanderers From Ys- MD 新創世記ラグナセンティ(サウンドオペレーター) MCD シムアース MCD ウィングコマンダー MCD AX101 MCD LUNAR THE SILVER STAR MCD LUNAR ETERNAL BLUE GG ぎゅわんぶらぁ自己中心派 SCD カードエンジェルス(レコーディングディレクター) SCD 同級生 SFC モンスタニア PS トゥルーラブストーリー PS トゥルーラブストーリー2 PS グローランサー SS グランディア SS ラングリッサーⅢ SS ラングリッサーⅣ SS ラングリッサーⅤ END OF LEGEND SS 魔法学園ルナ SS 誕生S DC グランディア2 DC メルクリウスプリティ end of the century PS2 グランディアエクストリーム PS2 グランディアⅢ PS2 トゥルーラブストーリー Summer Days, and yet... GBA 逆転裁判3 NDS 逆転検事 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 岩月博之(いわつき ひろゆき)Hiroyuki Iwatsuki IWATUKI.H、Nanten Iwatsuki、DON FC カオスワールド FC 三つ目がとおる FC 鳥人戦隊ジェットマン FC 特救指令ソルブレイン(SE) GB しっぽでブン!(SE) GB 忍者龍剣伝 摩天楼決戦 GB ラッキーモンキー(作曲・SE) SMS S.C.I SFC 奇々怪界 謎の黒マント SFC 奇々怪界 月夜草子 SFC ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン SFC Mighty Mophin Power Rangers(SE) SFC 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL SFC 激走戦隊カーレンジャー 全開!レーサー戦士 SFC ワイルドガンズ SNES Mighty Morphin Power Rangers THE MOVIE Featuring Ivan Ooze SNES Mighty Morphin Power Rangers THE FIGHTING EDITION SNES Power Rangers ZEO -Battle Racers- PS GEAR戦士電童 PS 北斗の拳 PS ガンダム・ザ・バトルマスター PS ガンダム・ザ・バトルマスター2(サウンドエンジニア) PS 機動武闘伝Gガンダム THE バトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ vol.12 PS 新機動戦記ガンダムW THE バトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ vol.13 PS2 機動戦士ガンダムSEED PS2/US Battle Assault 3 featuring Gundam Seed GBA/US WWE Road to WrestleMania X8 XBLA オメガファイブ 岩永敦子(いわなが あつこ)Atsuko Iwanaga A.Iwanaga AC ノストラダムス(SE) AC ぐるりん PCE ZIPANG[ジパング]
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インタビュー 例 本 人物 リンク 記事 blog記事 文献 モデル 他のページ これはゲームを設計するものにとって重要になる洞察です。「自分が設計するゲームをより形式的にすればするほど、制限自体も強まっていきます」。長く続けてもらえるゲームを作るには、人間の心理や物理学特性といった、変化をもたらす要素をより多く組み込み、予測可能なものをより少なくする必要が出てきます。こういったものはゲームで定めた規則の外部から、つまり「魔法の世界」の外部からもたらされる要因なのです。 「おもしろい」のゲームデザイン?, pp. 42--43 インタビュー 任天堂 宮本茂氏が本音の本音でゲームデザインを語る。海外誌インタビュー 電撃クリエイタートーク:第9回ゲームデザイナー芝村裕吏氏 例 神転生IMAGINE』で「オベリスクの蠢動」が17日より開始 本 「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 人物 Raph Koster リンク ゲームのしくみ研究委員会 ゲームデザイン - Wikipedia クロフォードのゲームデザイン論 Game Design Wiki ゲームヘル2000 ゲームデザイン入門<第六版> 記事 【島国大和】ドラクエが日本のゲーム市場に残した功績 The Designer's Notebook Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustment 7人のパネリストによって模索される「アドベンチャーゲームの復権」- 歴史、技術、シナリオ論……様々な視点によって分析されるゲームの方法論 「ゲームとは勝利と生存の喜びを表現する装置である」- 脚本家・川邊一外氏による講演「ゲームとは何か?」を紹介 [ゲーム開発者セミナー]ラフ・コスター氏が考えるWeb時代のゲームデザインの答え。ついにベールを脱いだAreaeの「metaplace」とは blog記事 ボードゲーム・デザイン論 「パターンランゲージによるアプローチ」 文献 MDA A Formal Approach to Game Design and Game Research モデル BrainHex 他のページ メモ/ゲーム開発
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一般にデザイン言語は、以下のコンポーネントで構成されている。 「要素の集合」かたち、手触り、色、行為、メタファーなど、デザイナーとユーザーがコミュニケートする積み木のようなもの。 「構成のためのルール一式」意味あるモノをつくるために、どう要素が組み合わされるかを説明するもの。 「確信のもてる状況の集合」コンテクストによって、構成の要素やルールがどう変わるかを示す例。 ソフトウェアの達人たち?, p.66
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ゲームデザイン用語集 ゲームデザイン用語集あアイテム アフォーダンス 一過性 一点豪華主義 イベント 意味のあるプレイ インターフェイス インタラクティブ 永続性 エンカウント 面白さ か階層的構造 枯れた技術の水平思考 感覚的面白さ 感動 起承転結 ギャンブル性 くそゲー ゲームオーバー ゲーム性 ゲーム性のスイッチ ゲームプレイ 経験曲線 経験値 攻撃している時は防御はできない 攻略 ゴール コレクション要素 コンセプト コンボ さサードパーソンビュー サイドビュー サブトラクティングデザイン 収集 受動的 ジャンプ ジャンル 初心者 シーズ 循環 スーパープレイ スクロール スコア 成長曲線 絶対劣位性 絶対優位性 相対優位性 戦術 選択肢 戦略 たタイマー タイムアタック 達成率 ダメージの法則 多様性 溜め ダレる 探索 チュートリアル ツァイガルニック効果 テーブル デコジャンプ 同時押し トークン ドットイート トップビュー な難易度 難易度曲線 ぬるゲー 能動的 はバグ バグ技 パズル ハメ技 パラメータ バランス パルスチャート ブール型 ファーストパーソンビュー ベルトアクション 褒める ボタン ボリューム ま間合い 待ち マップ ミニマップ 未来予測 無敵時間 メタファー や らランク ランダム性 リアルタイムストラテジー(RTS) リスク リスクとリターン リソース管理 リターン 領土拡張 理論的面白さ ルール レベル レベルエディター レベルデザイン 連環 連鎖 ロジェ=カイヨワの4分類 わ あ アイテム プレイヤーが取得すると、何らかの効果を発生するもの。 効果が遅延する(持越しできる)場合は、リソース管理の対象となる。 関連⇒リソース管理 アフォーダンス 人間の行為を誘導する要素を内包している様子、形状。 関連⇒メタファー 一過性 資源により得られる効果に、何らかの制約があること。 対義語⇒永続性 一点豪華主義 そのゲームの核となる部分だけを徹底的に作りこみ、 その部分を際立たせること。 これに対して、無駄にボリュームを増やしたり、全体を満遍なく作りこむと、 インパクトの少ない、もしくは特徴のないゲームになる。 イベント ゲームの流れを変えるために発生する、新たな目的。 多くのRPGは、マップに配置されたイベントを消費するゲームである。 意味のあるプレイ ルールが構成され、各要素に対するプレイが、 プレイヤーにとって「意味のある」ものとして成立すること。 インターフェイス 人間とゲームシステムを繋ぐもの。ゲームパッドなどの入力インターフェイスと、画面効果や効果音などの出力インターフェイスに分かれる。 インタラクティブ 双方向性。 入力に対して、なんらかのレスポンスがあること。 ゲームにおいては、1つの入力があった場合、1つのエフェクトを入れることが好ましい。 永続性 資源により得られる効果に、使用回数や期間的な制約がないこと。 対義語⇒一過性 エンカウント イベント(主に敵)に遭遇すること。 エンカウントの種類としては、 強制エンカウント(宝箱はミミックだった!) シンボルエンカウント(ロマサガ・ヴァルキリープロファイルなど) ランダムエンカウント(マップ移動時に乱数で遭遇) がある。 面白さ ゲームにおいて、必須となる要素。 ただし、最近は「面白い」というだけではユーザーを惹きつけることは難しくなった。 か 階層的構造 面白さが多重構造になっているもの。 階層的構造には、リソースの密度を高め、消費を抑える効果がある。 例えば、ゼルダのマップは、 蝋燭を取ると、木が燃やせる 爆弾を取ると、壁が壊せる 腕輪を取ると、岩が押せる というように、1つのマップを何度も楽しませる仕組みを持っている。 枯れた技術の水平思考 故・横井軍平の哲学。 「枯れた技術」とは、最先端ではなく、すでに広く使用されていて、 メリット・デメリットが明らかになっている技術のこと。 開発コストを低く抑え、安定したシステムを構築する効果がある。 また、「水平思考」とは、何か別の使い方を考えることである。 つまり、凄い技術で人を驚かせるということに注力するよりも、 既存のもの(枯れた技術)を思いもよらない組み合わせ(水平思考)で驚かせる方が効率が良い(連続してヒット商品を作れる) ということを意味する。 感覚的面白さ 動かしているだけで面白いもの。 プレイヤーの予想を上回る動作、エフェクトが該当する。 感覚的面白さに頼りすぎると、底の浅いゲームになる。 対義語⇒理論的面白さ 感動 人の心を動かすもの。 これがないゲームは、たとえどんなに面白くても、ユーザーを惹きつけることができない。 起承転結 ゲームプレイ後にプレイヤーをスッキリさせる、レベルデザインの手法。 「転」をどこに置くかが、レベルデザインの腕の見せ所。 ex)D.Kさんのレベルデザイン手法 起…ステージ前半 承…ステージ後半(前半と雰囲気を変える) 転…ボス 結…ステージクリアの演出 ギャンブル性 ⇒ランダム性 くそゲー つまらないゲームのこと。 理由は色々あるが、 1つには、バランスの悪さがあげられる。 ゲームオーバー プレイヤーの敗北を宣言すること。 ゲームオーバーの「理由が不明確」もしくは「クリアが困難」であるとプレイヤーに感じさせると、 二度とそのゲームをプレイしてもらえなくなる。 ゲーム性 非常に曖昧な表現で、ゲームをゲーム足らしめる要素。明確な意味が決まらないうちに、この言葉が広まってしまった。意味には諸説あり、未だ議論の最中である。 コスティキャンのゲーム論(1994年)によると「ゲームとは、芸術の一形態であり、プレーヤーと呼ばれる参加者が目標達成を 目指して、ゲームトークンを介して資源管理のため意志決定するものである。」となっている。 ゲーム性のスイッチ 田尻智の著書「新ゲームデザイン」で、宮本茂の作り出すゲーム性について定義したもの。 プレイヤーがアイテムなどを取得・喪失することにより、 プレイヤーが行うマップ・フィールドに対する操作を変化させ、 要求するゲームプレイを別のものに変化(スイッチ)させること。 ゲーム性のスイッチは、 プレイヤーの特性の変化と、マップ・フィールドの階層的構造が必須となる。 関連⇒階層的構造 ゲームプレイ ゲームの進め方。 経験曲線 プレイヤーがゲームを進めていくにつれて、 変化するゲームプレイの習熟度。 経験値 RPGにおけるスコア。 攻撃している時は防御はできない ゲームを面白くする手っ取り早い方法。 これにより、「攻撃するべきか、防御するべきか」という面白い選択を迫ることができる。 また、攻撃/防御の選択の境界を狭くすることにより、 「2つのことを同時に行うことでゲームが面白くなる」という効果を得ることができる。 攻略 絶対優位性を持つ戦略・戦術を探し出すこと。 これは、ゲームデザインのバグ探しであるともいえる。 ゴール 到達するとクリアになるもの。 これが目的となる場合、タイムが必要になる。 関連⇒タイムアタック コレクション要素 アイテムなどを「探索」/「収集」する楽しさ。 例えば、 レアアイテム 隠しアイテム コイン集め 一定のスコア以上で、裏ステージ突入 など。 コレクション要素には、 ツァイガルニック効果があるため、 ゲームの止め時を失わせ、最後までプレイさせる「引き」の力を起こさせる。 関連⇒探索/収集/ツァイガルニック効果 コンセプト 短い言葉でそのゲームを説明できるもの。 ゲームデザイナーはこれを死守しなければならない。 これがブレると、たいてい失敗したゲームになる。 コンセプトのチェックポイントとしては、以下の5つがある。 方向性が正しいか シンプルかつ差別化ができているか ターゲット層はどこにあるか 開発期間はどのくらいか ゲームとして成立するか コンボ ゲームデザイナーが推奨する連続動作を行ったときに、 報酬として得られる累積的な数値。 さ サードパーソンビュー 3Dゲームにおいて、操作キャラクタの後頭部から、キャラクタの前を見る視点。 ファーストパーソンビューでは操作キャラクタをプレーヤーが見えないという問題点を解決するために、導入された折半案。 サイドビュー プレイヤーを横方向から見た視点のこと。 通常、重力が働くため、その制限の影響を考慮してレベルデザインをする必要がある。 関連⇒トップビュー サブトラクティングデザイン ICOの開発チームが提唱。 不要なゲーム内の要素を削り、 残った要素を徹底的に磨き上げ、 その世界に実在感(リアリティ)を与えるゲームデザイン 収集 取得可能なトークンを集める楽しさを表現するゲーム性。 主にスコアやお金・武器・道具などのアイテムが該当する。 関連⇒コレクション要素 受動的 飛ばせないデモや演出、お使いイベントなどがこれに該当する。 この状態が継続すると、プレイヤーは能動的に動こうとしなくなる。 対義語⇒能動的 ジャンプ 通常移動に対して、垂直方向に移動する方法。 異なる座標軸への移動 敵の攻撃の回避 などの効果があり、たいてい重力(逆方向への力)の影響を受ける。 派生として、 二段ジャンプ ホバージャンプ などがある。 ジャンル ゲームをプレイしなくてもどんなゲームであるか分るようにするための、商業的な分類。 初心者 ゲームのシステムの理解が未熟であるプレイヤー。 ゲーム開始時のレベルデザインは、この存在を意識したものでなければならない。 シーズ ジャンルの始祖になるもの。 「真似のしやすいシンプルなゲーム性」かつ「大ヒット」することが条件となる。 シーズの例 対戦格闘:ストリートファイターⅡ 落ちゲー:テトリス 音ゲー:パラッパラッパー 関連⇒ジャンル 循環 TODO スーパープレイ 熟練したプレイヤーによるゲームプレイ。 この領域にプレイヤーを正しく誘導するのが、ゲームデザイナーの目的。 スクロール 1画面に収まりきらないマップを表示する手法。 よくミニマップが併用される。 関連⇒ミニマップ スコア ゲームデザイナーが推奨する動作を行ったときに、報酬として得られる数値。ゲームプレイの評価値。 関連⇒コンボ 成長曲線 ⇒経験曲線 絶対劣位性 特定の選択肢が、他の選択肢に比べて、全く役に立たないこと。 絶対劣位性を持つ選択肢は、1回選択されるだけでその価値を失う。 関連⇒絶対優位性 絶対優位性 特定の選択肢が、他の選択肢に比べて、明らかな優位性を持つこと。 絶対優位性は、他の選択肢を無効化(絶対劣位化)するため、避けなければならない。 関連⇒絶対劣位性 相対優位性 環境・他のプレイヤーなど、外的要因により変化する優位性。 戦術 具体的な目的を遂行するための選択肢。 戦略より短期的、局所的。 選択肢 各選択肢がユニークかつそれなりに平等であると、面白い選択肢となる。 各選択肢が完全に平等である場合、選択する必要がない。Windowsダイアログの「OK」ボタン等、選択肢が1つしかない場合、作業的なゲームプレイを強要することになる。 各選択肢がすべて必須であるパターン(ノベルゲームにおける分岐選択肢など)は、結果的に全ての選択肢を選択することを強要している。選択肢の回数分だけリトライする必要がある。 逆に、選択肢の中の幾つかが他の選択肢より(その状況において)絶対優位性を持つならば、他の選択肢を選ぶ必要はなくなる。 戦略 戦術よりも大局的な選択肢。 例えば、リソース管理がこれにあたる。 た タイマー イベントや遅延効果をもたらすための累積的な数値。 タイムアタック ゴールなどのクリア条件を満たす時間を競うこと。 速いほど良い。 レースゲームはこれの典型である。 達成率 100%になるとゲームが終わり、 とゲームデザイナーがプレイヤーに思い込ませるための数値。 ダメージの法則 敵の攻撃力を何回くらうと死亡するかで、敵のレベルを判定する法則。 1~2回の攻撃で死亡→強敵 3~4回の攻撃で死亡→手ごわい敵 5~回の攻撃で死亡→雑魚 多様性 パラメータやトークンによって起こりうる、状況の種類量。 一般的に、これが多いほど奥深いゲームになるが、理解され難いゲームになりやすい。 溜め ボタンを押しっぱなしに(ONの状態を継続)すること。 ボタンが離されること(OFF)により、何らかの状態変化や効果が発動することが多い。 ダレる 単調である様。 これを防ぐために、適度な周期性やシナリオ、ステージ進行などで緩やかにゲーム展開を変化させることが必要になる。 探索 明示的・暗黙的に示された条件を満たすための解法を探す楽しさを表現するゲーム性。 チュートリアル ゲーム上で操作方法を解説すること。 例えば、練習用のステージなどを用意し、 プレイヤーが実際に動かしながら操作方法を覚える、 という方法がある。 複雑化を繰り返す現代のゲームおいて、操作方法を理解するために必須のものとなっている。 ツァイガルニック効果 「人は不完全なものを見ると、完全にしたくなる」 という心理作用。 コレクション要素はこの心理作用を呼び起こす。 関連⇒コレクション要素 テーブル インデックスに該当する定数値を返す処理の集まり。 安定したゲーム性を作り出すことできるが、消費されるのが早い。 ex) ・敵データ ・アイテム ・マップ デコジャンプ 等速度で上昇して、等速度で下降するジャンプ。 これを実装すると、くそゲーになりやすい。 同時押し 複数の入力を同時に要求すること。 主に、 方向レバー入力+ボタン ボタン+ボタン が使用される。 3つ以上の同時押しは、難易度を上昇させる。 トークン ゲームを構成する最小単位。 例えば、プレイヤーキャラ・敵キャラ・敵弾・ステージ。 ドットイート 画面内にある、エサ(ドット)を全て食べると、クリアとなるルールを持つゲーム。 パックマンの系譜。 トップビュー プレイヤーを上空から見た視点。 通常、上下左右自由に動くことができる。 関連⇒サイドビュー、サードパーソンビュー、ファーストパーソンビュー、クォータービュー な 難易度 複数の動作(選択)を同時に要求するもの 正しい選択肢が分かりにくい ものほど、難易度は高くなる。 一般的に難易度が高いほどゲームの寿命は伸びるが、 バランスを崩すとくそゲーになる。 難易度曲線 難易度をグラフ化したもの。一般に縦軸を難易度、横軸をゲーム進行度とする。 大半のゲームは大局的に見て右肩あがりである。これは「前半は簡単、後半は難しいこと」を意味する。 局所的に見ると、凸凹していることが多い。難易度に起伏をつけることで、ゲームプレイがダレることを防ぐためである。 関連⇒ダレる、ノコギリグラフ ぬるゲー 難易度が低いゲームのこと。ただし、難易度の感じ方はプレーヤーに依存するので、ぬるゲーが誰にとっても簡単というワケではない。 理論的楽しさを主軸にしたゲームの場合、ぬるゲーは作業ゲーになりがちである。しかし、感覚的楽しさを主軸にしたゲームでは大して問題にならない場合もある。 能動的 プレイヤーの積極的なゲームへの介入を求めること。 ゲームの根幹といえるが、この状態が長く続くとプレイヤーは疲弊する。 対義語⇒受動的 は バグ 製作者が意図していない、ゲームの挙動。多くのパラメータを扱う複雑なゲームでは発生しやすい。 致命的なものではゲームが正常にプレイできなくなったり、ゲームバランスを大きく崩すものもある一方、バグやバグ技によってゲームがより深みを増すこともある。 バグ技 バグを意図的に出す操作。テクニック。 パズル 戦略性/先読みを要求するもの。 それに加えて、操作能力/瞬間の判断力を要求するのがアクションパズル。 ハメ技 回避不能もしくは困難な連続動作を取り続けること。 攻略の狭義。 パラメータ 動作を決める値。 値の種類にはブール型・列挙型・数値型がある。 後者に行くに従って取れる値の多様性は増えるが、離散的な値毎ごとの分散は減る。よって、単一のパラメータが多様な状態を取れるほど、情報としての重要度(意味)は弱くなる。 バランス プレイヤーのレベルと要求するゲームプレイのレベルの均衡度。 均衡しているほど、バランスが良いといえる。 パルスチャート ゲームのサイクルを、時間を横軸、ゲーム性を縦軸に切り開いたもの。 これによりゲーム性のトータルバランスを分析することができる。 ブール型 「1(true)」or「0(false)」のみの真偽値。 判定をブール型にすると、 意味は明確になるが、シビアなゲーム性になる。 ブール代数。 ファーストパーソンビュー 3Dゲームにおいて、操作キャラクタかの視線から正面を見る視点のこと。 一般的に画面右下に武器を持った右手が写る。 ベルトアクション サイドビューに斜め上からの視点(奥行き)を加えたアクション。 ファイナルファイトタイプ。 上下移動を可能にし、自由度を高めることに成功したが、 奥行きの当たり判定にあいまいさが残る。 褒める 競争に勝利したプレイヤーに対するご褒美。 ボタン ブール型の入力デバイス。 ボリューム 開発者にとってのリソースの大きさ。 プレイヤーにとっては、そのゲームが、 「何時間遊べるか」「飽きずにずっと遊べるか」 を示す値。 ボリュームを増大させるには、 縦方向と横方向の広がりがある。 ○縦方向の増大の例 ステージ マップ ○横方向の増大の例 使用キャラクタ プレイモード ま 間合い キャラとキャラと間の距離。 基本的に距離が近いほどハイリスク・ハイリターン。 遠い場合はローリスク・ローリターン。 待ち 入力動作を停止または消極的なものとし、相手プレイヤーの反応に対して反撃する、 といういわゆるカウンター的なプレイスタイル。 待ちガイル。 ピンチのときは「待ち」で乗り越えることができる、というのが王道のデザイン。 マップ 2次元もしくは3次元の配列からなるデータテーブル。 1つのマップに階層的な構造を持たせると、消費を遅くすることができる。 ミニマップ スクロールを採用したゲームにおいて、俯瞰的な視点から全体(もしくはその一部)のマップを見る手法。 関連⇒スクロール 未来予測 将来、発生するであろう事象を予測すること。 未来予測を情報として出力することにより、難易度を調整することが可能となる。 ex) 敵出現予告 レーザー発動予告 ゴルフゲームなどでのショット角度の軌道予測 無敵時間 プレイヤーがダメージを受けた場合、連続してダメージを受けないようにするための時間(ダメージタイマー)。 ミスをしたプレーヤーに対する明確な救済手段の一つ。 現実的には不自然ではあるが、これが存在しない場合、くそゲーになりやすい。 関連⇒タイマー メタファー 隠喩。 プレイヤーの知っている画像や音などを使って、効果的な理解を促す手法。 例えば、宝箱は開けるもの、お金は買い物するもの。 「赤」は血や危険なものを連想させるため、敵やダメージエフェクトの配色としてよく使われる。 や ら ランク 要求するゲームプレイの度合い。 タイマーやAIなどにより、自動で調整される。 類義語⇒難易度 ランダム性 乱数により、発生条件の確率、結果により得られる(失う)パラメータが変動するもの。 人の射倖心をくすぐる効果がある。 しかし、プレイヤーに不平等な力が働いている(イカサマ)と感じさせると、 不条理であると受け取り、プレイ意欲を減退させる。 また、プレイヤー有利に働くようにしても、 それがあからさまである場合、ゲームに勝たされてるような印象を受け、 プレイ意欲を減退させる。 リアルタイムストラテジー(RTS) ターン性のないストラテジーゲーム。 リスク 選択肢により発生する不利益 リスクとリターン リスクとリターンのバランスが取れていると、面白い選択肢となる。 リソース管理 プレイヤーが保有する使用制限のある資源をやりくりして、最大の効果を得るための選択を行うこと。 例えば、お金・使用回数制限のあるアイテム(ボムとか)など。 通常、永続性アイテムはリソース管理の対象にならないが、 アイテム保持数の制限がある場合、リソース管理の対象となる。 リターン 選択肢により得られる利益 領土拡張 囲碁やクイックスなど、陣地取りゲームの目的。 理論的面白さ 選択肢を選んだり、リソース管理をしたりして悩んだりする面白さ。 例えば、ローグは純粋な理論的面白さを持つ。 対義語⇒感覚的面白さ ルール 以下の要素から構成される決まりごと。 一つ以上の「発動条件」 一つ以上の「効果」 レベル TODO レベルエディター レベルデザインを容易に行うためのツール。 スクリプト型・マップ型などがある。 レベルデザイン ゲームを演出するグラフィックや 仕掛けを配置をすること。 連環 TODO 連鎖 何らかの原因により、 原因と結果を連続的に呼び出す効果をもたらすゲーム構造。 ロジェ=カイヨワの4分類 遊びの定義を4つに分類したもの 競争(アゴン) 勝敗を決めるもの。 ゲームにおいてはクリア=勝利である。 敗北(=ゲームオーバー)のないゲームに勝利の価値はない。 ただし、最近は「脳トレ」のように「競争」がないにもかかわらず 面白いゲームが出始めている。 偶然(アレア) 偶然の選択による勝利は優越感を刺激する。 努力なしの勝利は嬉しい。 偶然による勝ち負けのバランスが良いと、 偶然に対する試行錯誤の時間(悩む楽しさ)を得られる。 模擬(ミミクリ) 現実の模倣。 精巧なグラフィック、リアルな物理計算など。 模倣には世界観の構築やルールの理解を容易にする効果がある。 眩暈(イリンクス) 平衡感覚を狂わせ、現実を忘れさせること。 現実にありえない、スピード感・絶望感・熱狂・パニックなど。 わ
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背景無し(黒) 背景無し(白) 背景無し(オレンジ) 背景無し(青) 背景無し(緑) 背景無し(さくら) 背景無し(灰色) マンダリンデザイン アオゾラデザイン
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あらかわ よしえ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に所属していたゲーム音楽作曲家。 音大からシンセサイザーに興味があり、楽器メーカーでアルバイトをしたりDTM制作を行っていた。 それらで培ったスキルを活かせるのではないかという想いからゲーム業界に入ったという。 ただしそれまでゲームを遊んだことは全くなく、自力で先に進めないゲームへの音付けは苦労したとのこと。(*1) ナムコへは1990年度に入社。 ファミコン時代から作品に携わっており、ワギャンランドシリーズなどを担当した。 ワギャンランドシリーズでクレジットされている「おんがくの おねえさん」こと「ストロング よしえ」はこのお方。 『ワギャンランド』の「おんがくの おねえさん」こと「クラッシュ なおみ」と共に女子プロレスラーのようなネームである。 『ワギャンランド2』のラスボス戦の音楽は人気が高く、後の作品でもアレンジされて使われている。 アーケード作品も担当しており、『コズモギャング ザ ビデオ』や初期の「鉄拳」シリーズなどのサウンドを製作する。 オーケストラサウンドにも通じているようであり、『スターフォックス アサルト』では川元義徳氏と共に本格的なオーケストラサウンドを作り出した。 担当作品の一例 ワギャンランド (クラッシュ なおみと共作) ワギャンランド2 コズモギャング ザ ビデオ コズモギャング ザ パズル エクスバニア エメラルディア ティンクルピット 鉄拳 (AC版サウンドデザイン/作編曲、PS版サウンドクリエイター) 鉄拳2 (AC版サウンドクリエイター、PS版オリジナルゲームBGM作曲/BGMアレンジ) ゼビウス3D/G+ プロップサイクル ダンシングアイ 人類全能化計画・技脳体 ラピッドリバー ナムコクラシックコレクション Vol.2 (ディグダグ・アレンジメントの一曲に参加) 鉄拳3 (三宅優、川田宏行らと共同でPS版作曲) スターフォックス アサルト マリオカート アーケードグランプリ マリオカート アーケードグランプリ2 パックマン チャンピオンシップ エディション (iPhone版) 見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング 太鼓の達人
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