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RAMBO III 機種:AC サウンドデザイン:PINCH PUNCH、高木正彦 (M.TAKAGI)、山田靖子 開発・発売元:タイトー 発売年:1989年 概要 タイトーが1989年に海外のみで発表したシューティングゲーム。1Pはランボー、2Pはトラウトマン大佐を操作する。 三人称視点となり照準がレバー操作となった『オペレーションサンダーボルト』、という表現が近いと思われる。 サウンドにはタイトー外注サウンドチームのピンチパンチが参加している。 ピンチパンチとしてのメイン担当は西賢二氏とのこと (*1) だが、大橋義典氏も参加していると思われる記述 (*2) が存在する。 オープニング曲において3拍のポリリズムで鳴り続ける高音の伸ばしは、同じく西氏が担当した『マスター オブ ウエポン』のオープニング曲「脱走」を彷彿とさせる。 同名のゲームが海外のみにCarolco社の開発でSega Master System、Sega Genesisに発売されているが、本作とは無関係である。 収録曲 (仮曲名) 曲名 (*3) 作・編曲者 補足 順位 Title Demo Opening THE ESCAPE SCENE 1 ESCAPE THE BATTLE SCENE 2 SHOOTING - BATTLE THE CHASE SCENE 3 CHASE THE CAVE SCENE 4 FIRE IN THE DARK THE LAST SHOOT-OUT SCENE 5 ALL-OUT ATTACK SCENE Boss SCENE CLEAR ENEMIES WERE CLEARED ! Staff Roll GAME OVER Name Entry ENTER YOUR INITIALS
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CD アルバム TVドラマ 「ロングバケーション」オリジナル・サウンドトラック 「ストロベリー・オンザ・ショートケーキ」オリジナル・サウンドトラック/千住明 01.CHIQUITITA(Orchestra version) 02.T`s Waltz 03.S.O.S.(Spring version) 04.Impulsive Whisper 05.Love Letter 06.CHIQUITITA(Good night version) 07.T`s Waltz(Sweet version) 08.S.O.S.(Winter version) 09.Lazy Anxiety 10.CHIQUITITA(Good morning version) 11.Spring Stream 12.T`s Waltz(Nostalgic version) 13.CHIQUITITA(Celesta version) 14.S.O.S.(Autumn version) 15.Heart`s Filter 16.S.O.S.(Summer version) 17.CHIQUITITA(Dream version) 18.T`s Waltz(Piano solo version) ストーカー 逃げ切れぬ愛 01-The Other Side of Love / 坂本龍一 featuring Sister・M 02-The Other Side of Love (inst1) 03-Shadow1 04-Light1 05-Darkness1 06-Shadow2 07-The Other Side of Love(inst2) 08-Darkness2 09-Light2 10-Shadow3 11-Light3 12-Shadow4 13-Shadow5 14-The Other Side of Love(inst3) 金田一少年の事件簿 サウンドファイル 1. fear 2. the mysterious mallets 3. clue to the mystery 4. painful heart 5. fooling around #1 6. anxiety mood 7. horror 8. anticipation 9. suspicious 10. dangerous zone 11. intimate piano suite 12. the mysterious mallets 13. a grief 14. mysterious mood #1 15. mysterious mood #2 16. on chase 17. fooling around #2 18. tears of sorrow 19. terrified tune 20. the keys 21. confession 22. repent 23. bicycle ride 24. kissからはじまるミステリー 25. ひとりじゃない 星の金貨 オリジナル・サウンドトラック 1. Main Theme 星の金貨 2. 光 3. 7月の水 4. 青い記憶 5. ガーデン 6. ささやかな希望 7. 赤と黒 8. ミッシング・リンク 9. どこにいっても 10. 帽子 11. 碧いうさぎ(オーケストラ・ヴァージョン) 12. 静けさの中に 13. 碧いうさぎ / 酒井法子 続・星の金貨 オリジナル・サウンドトラック 1. ペテルギウス 2. Main Theme~星の金貨 3. ヤヌス~最後の光 4. イオ 5. Theme of Love 6. 青い記憶 7. ミランダ 8. エピメテウス 9. オリオン 10. デイモス 11. リンドⅠ 12. メイン・テーマ~続・星の金貨 13. 鏡のドレス(オーケストラ・ヴァージョン) 14. Theme of love Ⅱ 15. エララ 16. カリプソ 17. ミマス 18. ジュピター 19. ヤヌス~安息の地 20. 鏡のドレス / 酒井法子 21. リンド Ⅱ TVアニメ 金田一少年の事件簿 オリジナル・サウンドトラック 1. Mystery of Sound(Original Mix) 2. オープニング 3. 登場 金田一ー 4. 歌島へ 5. ファントムのテーマ 6. メインテーマ 7. シャンデリアの秘密 8. 第一の殺人“聖子の死” 9. 第二の殺人“緑川の死” 10. 第三の殺人“滝沢の死” 11. ハジメと美幸の危機 12. Mystery of Sound(スローバージョン) 13. 復讐の構図 14. 密室殺人のなぞ 15. 美歌の死 16. 能条の死 17. 復讐 18. ハジメと能条 19. エンドロール 20. Mystery of Sound(7 Inch Orchestra Mix) Initial D Sound Files Vol. 1 01. around the world(INITIAL D mix) / move 02. pleasure 03. worry 04. panic 05. RED SUNS(高橋兄弟のテーマ) 06. trick 07. sad 08. enigma 09. tension 10. joy 11. eye-catch 1 12. gooey 13. date 14. cheerful 15. admiration 16. natsu no initial(なつきのテーマ「夏のイニシャル」) 17. seaside 18. eye-catch 2 19. indiscribable(中里毅のテーマ) 20. suspense 21. grief 22. rage 23. anxiety 24. unger 25. dispair 26. tenderness 27. guts 28. hope 29. wish 30. rage your dream(INITIAL D mix) / move Initial D Sound Files Volume 2 1. BREAK IN2 THE NITE(INITIAL D mix) / move 2. high tension 3. stupid 4. dangerous(庄司慎吾のテーマ) 5. crisis 6. strain 7. deep fear 8. shame on you! 9. sad emotion 10. disadvantage 11. clear 12. eye-catch A 13. Natsu No Initial (Instrument) 14. 奇蹟の薔薇 -キセキノハナ- (Piano Strings Version) 15. eye-catch B 16. angel(佐藤真子のテーマ) 17. optimistic 18. embarrassed 19. regret 20. sorrow 21. super tension 22. fighting 23. WINGS OF FIRE(TV-mix) / MAKO SAYUKI 24. emergency 25. moved 26. alone again 27. 奇蹟の薔薇~キセキノハナ(INITIAL D mix) / Galla
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御堂筋翔 瀬呂範太 キン肉マン 砂藤力道 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 セメントス ところ天の助 ステイン インセニアック キック・アスのキャラクター 根来忍(武装錬金) サー・ナイトアイ 田中誠司 サー・ナイトアイ 田中誠司はアンドロイドという設定である 堀越は2016年の金未来杯の審査員をしており、田中誠司の読み切りを見ている。 U19(U19の紅童衛児が腕に付けている物は赤色) 蛙吹梅雨 ガンコちゃん(パーマン) 庄田二連撃 アクセルワールドの主人公
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本稿では、本学生部の活動に使用する腕章のデザインについて試案した。 デザイン A 「日本維新の会 関東学生部」桜なし サイズは9cm*39cmである。文字はブロック体。 B 「日本維新の会 関東学生部」桜あり サイズは9cm*39cmである。文字はブロック体。 前回行われた2月24日の会合の中で、出席回数で星形のバッジをプレゼントするという意見があった。この案では桜型のバッジを3つ付けた場合。 C 「維新の会 学生部」桜なし サイズは9cm*39cmである。文字は明朝体。 文字数を視認性の点から削減し、色と文字サイズも変更。 D 「維新の会 学生部」桜あり サイズは9cm*39cmである。文字は明朝体。 同じく桜を3つ付けた場合。 アンケート 一番気に入った案を選択。 ※1回押したら10分間は再投票できないので注意。 選択肢 投票 A案 (4) B案 (1) C案 (1) D案 (2) 参考サイト 本デザイン案については、以下のページのサイズを参考にした。 https //www.wansyou.jp/print.html 関連項目 腕章の見積もり 2019年2月24日の会合に関する報告書
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天使 天地創造デザイン部 地獄 天使 下田 トゲピー: 上田 トゲキッス: 天地創造デザイン部 土屋 ガラルギャロップ: バンバドロ: ゼブライカ: タッツー: まひるルガルガン: サイホーン 木村 ケンタロス ミルタンク ナマコブシ: ヒトデマン: キングラー シザリガー ブロスター メブキジカ ドオー ハンテール ハリーセン 水島 アーボ: オーダイル: ジャローダ: カクレオン コイキング シビルドン ガオガエン 金森 ウェーニバル: カラミンゴ: ドードリオ: クエスパトラ: ココロモリ: オドリドリ: ツツケラ バシャーモ 冥戸 ドクロッグ: カラマネロ: ネッコアラ: サメハダー: グラエナ: ランターン タギングル ウツボット 海原 リキキリン ホエルオー: ミミロル: ミジュマル: ガルーラ: エンペルト: イルカマン ブイゼル クイタラン サンド パチリス ゴロンダ 火口 ランクルス: 地獄 横田 ダークライ:
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ゲームデザイン シューティングと一口に言っても頭脳戦艦ガルからメタルギアソリッドまで色んなものがあります。 本来ならば前者はRPGと定義されるべきですし、後者はシューティングはシューティングでもTPS(三人称視点シューティング)であり、今作ろうとしているシューティングとは別物です。 じゃあシューティングとは何か? 言ってやりましょう。「そんな定義は必要ないのだ!」と。 ぶっちゃけるも何も、作れない段階からクリエイティブな何かを発揮させようったってエネルギーの無駄使いですし、結果を出せないならその努力は無駄です。 したがって、シューティングのカテゴライズを論じる以前に、「これこれこういうものを作りたい」という目的をはっきりさせることを優先しましょう。 ぶっちゃけ、「東方」みたいの作りたいっす 東方とは、言わずも知れたhttp //ja.wikipedia.org/wiki/東方Projectのことですね。 そうそう。こういうはっきりとした目的意識は重要ですね。 こんなことをぶっちゃけちゃうと一般的にはパクリとかなんとかいって叩かれることもよくあるのですが、「憧れこそが創作者としてのエネルギー」だと信じて止まない私としては、これを否定する意思は毛頭持ち合わせておりませぬ。 それに、どう頑張ったって同じものが作り上げられる訳は無いわけですから。出来上がるものは出来が悪ければ劣化コピー、出来がよければ換骨奪胎と見做され、やっぱり別物として取り扱われるはずです。 そもそも、東方なりのソースやら画像やらをコピーして作るのではなく0から構築していくのなら、似ていてもオリジナルです。 ……話が逸れました。閑話休題。 とりあえずは「東方」をベースとしてゲームをデザインしていくこととしましょう。 これにより、ゲームシステムのほとんどが決定しますから、プログラミング的にも仕様が固まるのと同じことですから作りやすくなります。 まず、東方のシステムから、どういうシステムを作ればいいのか抽出していきましょう。 東方の仕様 wiki参照のこと。そっちのほうが纏まっている! でもこちらでもまとめるとしましょう。 ゲームの目的 とにかく生き残ること。→死ねばゲームオーバー プレイヤー 機数制。全部死ぬとゲームオーバー 打ち続けるとレーザー、単発だとショット ボム撃てる。 パワーアップアイテムを取ると攻撃が強くなる 得点アイテムを取ると得点アップ 道中 画面がスクロールする 雑魚キャラ 適当に現れて適当に消えていく 倒すとアイテム落としたりする 弾 当たると死ぬ。 色んな色形がある まっすぐだけじゃなくて曲がったりする 速度も一定じゃない たまにレーザーも飛んでくる ボス 何本も体力がある。回数分倒さなきゃいけない 時間切れでも倒せる そのほか ボス戦の前とかに会話シーンがある スペルカードというシステムがある 面倒くさいので こんなもんでいいでしょう。では、これからこの中にある必要な要素だけを実装してそれっぽいものを作っていきます。
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みなみ あやこ 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。かつてフロム・ソフトウェアに所属していた。 HAL名古屋校ミュージック学科を卒業後、2004年にサウンドクリエイターとしてフロム・ソフトウェアへ入社。 フロム・ソフトウェアではアーマード・コアシリーズや『義経英雄伝』などの作品を担当。 作曲の他に効果音制作、サウンドトラックCD制作、プロモーションビデオの音付けなど音に関する制作を全てこなす。 オーケストラ系の編曲を専門とするほか、テクノやボーカル曲の作・編曲も得意とするメロディーメーカー。 2008年にフロム・ソフトウェアを退社しフリーの作曲家として活動。元フロムの一木裕樹氏と組んで音楽ユニット「Bjs」を結成。 Bjs時代ではキューエンタテインメントやドリームファクトリーの作品を中心に担当している。 また一時のノイジークロークの契約作家としても活動しており、『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』などを担当した。 現在はゲーム開発会社であるネイロ株式会社に所属。ネイロが開発した『Klee~月ノ雫舞う街より~』の音楽を製作している。 主な担当作品 アーマード・コアシリーズアーマード・コア フォーミュラフロント アーマード・コア ナインブレイカー アーマード・コア ラストレイヴン アーマード・コア4 (編曲) 義経英雄伝 【eM】-eNCHANT arM- 天誅 千乱 キングスフィールド アディショナル キングスフィールド アディショナルII Another Century s Episode 3 THE FINAL メジャーWii パーフェクトクローザー 闘真伝 Child of Eden (サウンドデザイン) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない Klee~月ノ雫舞う街より~ ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ
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ほりえ よしろう タイトーサウンドチームZUNTATAなどに所属し、ゲームサウンドを手掛けた作曲家。 石川勝久氏とは同期とのこと (*1) で、タイトーへの入社は1990年。 ZUNTATAではSOUSUKUNやHORITANといった名義を使用していた。 ゲームミュージックフェスティバル'92にも参加しており、シンセサイザーII(古川典裕氏と兼任)を担当した。 1996~1997年ごろにタイトーを退社。(*2) この頃からSCEの藤澤孝史氏がサウンドプロデュースする『I.Q Intelligent Qube』などの作品で効果音を担当するようになった。 『I.Q』で縁があったのか、同作の生みの親であるクリエイティブディレクターの佐藤雅彦氏 (*3) と様々な作品を制作するようになる。 1999年には作編曲で参加した「だんご三兄弟」(プロデュース:佐藤雅彦氏)が空前の大ヒットを記録。 また、この頃からゲームサウンドの制作からは離れたと思われる。 近年では『Eテレ 0655』の「おはようソング」および『Eテレ 2355』の「おやすみソング」の制作を精力的に手掛けている模様。 担当作品の一例 タイトー作品クイズ 地球防衛軍 (サウンド) 究極ハリキリ甲子園 (八木下直人と共同でサウンドスーパーバイザー) ※作曲はスペースクリエイティブ ニューカプリチオ デッドコネクション 幻蒼大陸オーレリア (山田靖子、古川典裕と共同でサウンド協力) スーパーチェイス (山田靖子、中澤秀一郎らと共にスペシャルサンクス) トップランキングスターズ (サウンドデザイン) ハットトリックヒーロー 95 (作曲 / 中澤秀一郎と共にサウンド) ピラミッドパトロール レイ・トレーサー ソニー・コンピュータエンタテインメント発売作品I.Q Intelligent Qube (サウンドエフェクト) アランドラ (山崎耕一、西本啓一と共同でサウンドエフェクツ) クライムクラッカーズ2 (金井貴史、角岡義行と共同でサウンドエフェクト) 幻世虚構 精霊機導弾 ELEMENTAL GEARBOLT (薮田康昭と共同でサウンドエフェクト) 外部リンク JCAA・日本作編曲家協会 今月の作家 NO.48 2008.1.7 堀江由朗
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 機種:PS, 3DS, And, iOS 音源: 1 原曲 PS 2 別音源 3DS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(PS):多和田吏 サウンドデザイン(3DS):椙山之子、宮下雄二、松尾早人、松尾千代子 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:2000(PS), 2013(3DS), 2015(And, iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズ第7作目。本作はそれまでのシリーズとは違い、時系列などの前後の繋がりが無い単独作である。 プラットフォームがプレイステーションに移行した事によりマップの3D化、シナリオの大ボリューム化が実現。 出荷本数もシリーズで最大数(*1)、さらには全PSソフトで国内最大の出荷本数を記録した。 ストーリーの深さが評価される一方で、クリアまで長すぎるプレイ時間や不親切な石板探し、一部のムービーシーンなど問題点も抱え、ナンバリング作の中でも賛否両論の多い作品となっている。 2013年には3DSにてリメイク版が発売された。こちらはキャラクターなども3D化されており、グラフィックやキャラモデリング進化・石版探しのヒントなどプレステ版の問題点が改善されている。 ニンテンドー3DS版では東京都交響楽団の演奏によるオーケストラ音源が収録されている。 なお海外版の3DS版では、容量の都合なのか、内蔵音源で鳴らしている。 余談だが、本作の発売前にサントラの広告でラスボス名が盛大にネタバレされるという事があった。 (前作:ドラゴンクエストVI 幻の大地 次作:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スピンオフ:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲のマーチVII タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)ドラクエ139位 インテルメッツオ 冒険の書 エデンの朝 オープニングムービー(PS版のみ) 封印されし城のサラバンド 封印された過去の城など 王宮のホルン 城 のどかな家並 フィッシュベルなど スクエニ271位第2回スクエニ109位町曲19位掘り出し34位癒し29位初代PS81位ドラクエ22位泣き曲66位 哀しみの日々 封印された過去の町・村など ドラクエ150位泣き曲158位 憩いの街角 事件解決後の過去の町、現代の町など ドラクエ114位 パラダイス カジノ・メダル王の城など ミニゲーム152位 時の眠る園 なぞの神殿など ダンジョン258位ドラクエ135位 うたげの広場 エンゴウのほむら祭りなど ドラクエ149位 失われた世界 過去フィールドなど 第5回603位第7回770位(3DS)第10回922位第11回993位第13回448位第14回606位第15回360位第16回573位第2回スクエニ123位フィールド42位初代PS39位ドラクエ16位泣き曲220位 足どりも軽やかに 現代フィールド ドラクエ99位 迫り来る死の影1 洞窟 迫り来る死の影2 魔空間の神殿 ドラクエ137位 迫り来る死の影3 ダークパレス 血路を開け 通常戦闘 掘り出し29位RPGバトル87位初代PS15位ドラクエ27位通常戦闘曲25位 強き者ども ボス戦 スクエニ222位RPGバトル407位初代PS54位ドラクエ41位ボス戦104位 スフィンクス 魔王像、大地の精霊像 ダンジョン364位ドラクエ184位 大神殿 マーディラスの大神殿 小舟に揺られて 漁船 ドラクエ167位 海原の王者 マール・デ・ドラゴーン ドラクエ131位 愛する人へ キーファとの別れなど ドラクエ78位泣き曲68位 復活のいのり 例のムービー ドラクエ136位 トゥーラの舞 ユバールのテント ドラクエ129位 魔塔の響き 塔階層ごとに曲調が変化(5種類) ドラクエ184位(1) 哀しみを胸に 全滅、悲しいイベント 第17回705位ドラクエ105位泣き曲5位 やすらぎの地 聖風の谷、モンスターパークなど 町曲100位癒し219位初代PS191位ドラクエ47位泣き曲165位 魔法のじゅうたん 魔法のじゅうたん使用時 遥かなる空の彼方へ 飛空石搭乗時 フィールド257位ドラクエ70位泣き曲121位 オルゴ・デミーラ オルゴ・デミーラ戦 第2回ラストバトル203位 凱旋そしてエピローグ エンディング 第2回224位2013年307位(3DS)スクエニ222位エンディング115位第2回エンディング241位(3DS)第2回エンディング315位(PS)ドラクエ76位 サウンドトラック 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック プレイステーション版オリジナル音源 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストVII オリジナルサウンドトラック ニンテンドー3DS版オリジナル音源 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 プレイステーション版IV,VIIとゲームボーイ版I~IIIのオリジナル音源
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クリア後が本編ですシナリオステージを全難易度でやってみよう!! EXステージを攻略しよう! EXステージの難易度について 11-1 正義執行 スコア表 11-2 四大元素 スコア表 12-1 エフ スコア表 13-1 蒼の遺跡 スコア表 クリア後が本編です シナリオステージを全難易度でやってみよう!! シナリオモードは前作に続き難易度ごとにクリアボーナスがあります 達成後、ビブリーとおしゃべりすることで報酬を受け取れます 難易度 報酬 フェアリー 250000PP イージー 3000SP ノーマル レインボーオリジン ハード セット装備(プリキュアの涙,ドラゴンのツメ,猛毒サソリの粉) カオス バトルプリキュアクリスタル(クリスタル枠) EXステージを攻略しよう! ストーリークリア後、EXステージが解禁されます。 EXステージは超高難易度ですがセット装備を入手できる唯一の手段です。 セット装備は非常に強力なアクセサリであり、バトプリの最終装備になります。 12-1章の全難易度をクリアするともらえる レジェンド・オブ・ラグナロク(クリスタル枠) EXステージの難易度について 今作のEXステージは難易度による敵の強さの変動がありません フェアリーでもハードでも敵は同じです。 ただし、コスト制限とドロップ率が変動します 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 2000 6000 4/1 イージー 1000 15000 45000 2/1 ノーマル 850 22500 67500 1個確定 ハード 700 30000 90000 2個確定 カオス 600 45000 135000 3個確定 また全難易度に初回クリア報酬があります。 敵の強さが変わらないのでなるべくコストを抑えて高難易度で挑みましょう 記入方法が分かる人は数字をスクショするなどして覚え、ここに書き込んでいってください。分からない人は雑談・質問コーナーにスコア書いといてください。 掲載順番と順位は関係ありません。 バージョンは分からなければ後で書き足します。 11-1 正義執行 スコア表 (11-2以降の分は下にあります) ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 アレイシアR 1332600点 スカイ,ハッピー,パイン,ハート,EXTパパイア ハード var1.04 のどかチャンネル 531675点 SPHグレース,コーラル,パパイア,トワイライト イージー var1.04 はちゃ 643875点 ハート,ソード,スター,パイン,プリズム イージー var1.04 はちゃ 834300点 コスモ,ビブリー,パイン,プリズム ノーマル var1.05 はちゃ 1295400点 コスモ,ハッピー,ビブリー,パイン,プリズム ハード var1.05 アレイシアR 1374750点 スター,ハニー,EXTパパイア,ハッピー,ミラクル ハード ver1.08 アレイシアR 1891600点 スター,ハニー,EXTパパイア,ハッピー,ビート カオス ver1.12 アレイシアR 1960000点 コーラル,サマー,EXTパパイア,ハッピー カオス ver1.16 はちゃ 1748800点 コスモ,アース,ハッピー,ビブリー,プリズム カオス ver1.10 はちゃ 1870800点 フローラ,ソルシエール,ハッピー,ラルカ,プリズム カオス ver1.16 はちゃ 1747200点 アース,ラルカ,プリズム,ヤムヤム カオス ver1.16 ゼロレイ 1763200点 コスモ,フィナーレ,パルフェ,ハッピー カオス ver1.16 おじょみ 1952800点 ドリーム,ホイップ,ハート,パイン,ハッピー カオス ver1.16 チャボミク 231500点 スカイ,グレース,ジェントルー,パパイヤ,コスモ フェアリー ver2.00 チャボミク 657200点 スカイ,グレース,パルフェ,パパイヤ ノーマル ver2.01 のどかチャンネル 1829400点 SPHグレース,EXTパパイア カオス Ver2.02 チャボミク 1075200点 スカイ,グレース,パルフェ,パパイヤ,ハッピー ハード ver2.02 のどかチャンネル 1949400点 シュプリーム,EXTパパイア カオス Ver2.03 チャボミク 1569000点 スカイ,グレース,パルフェ,プリンセス,ハッピー カオス Ver2.03 のどかチャンネル 1764000点 EXTパパイア,コーラル カオス Ver2.10 チャボミク 1661600点 スカイ,グレース,パルフェ,ヤムヤム,ハッピー カオス Ver2.12 おじょみ 1965800点 ハート,プリズム,EXTパパイア,ハッピー カオス ver2.12 おじょみ 1974000点 ビブリー,ミラクル,マジカル,シュプリーム,ハッピー カオス ver2.12 はちゃ 1881000点 デュオローグ カオス ver2.12 はちゃ 1863200点 パルフェ カオス ver2.12 はちゃ 1887600点 フローラ カオス ver2.12 はちゃ 1870400点 スター カオス ver2.12 はちゃ 1906800点 ドリーム カオス ver2.12 はちゃ 1872000点 ラルカ カオス ver2.12 とうにゅう 1895000点 モフルン カオス ver2.12 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? var3.0より追加。11-2についてはこちら。 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 2000 6000 4/1 イージー 1000 15000 45000 2/1 ノーマル 850 22500 67500 1個確定 ハード 700 30000 90000 2個確定 カオス 600 45000 135000 3個確定 また全難易度に初回クリア報酬があります。 敵の強さが変わらないのでなるべくコストを抑えて高難易度で挑みましょう 11-2 四大元素 スコア表 ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 はちゃ 1386750点 パルフェ,スカーレット,スカイ,プレシャス,ハッピー ハード var3.00 はちゃ 1846300点 デュオローグ,スカイ,プレシャス,ハッピー カオス var3.01 はちゃ 940100点 スカイ,EXTパパイア,パルフェ,ハッピー,スカーレット ノーマル var3.02 おじょみ 1972800点 ビブリー,ミラクル,フォンテーヌ,EXTパパイア,ハッピー カオス ver3.07 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? var2.00より追加の12-1は新たなスコアアタックモードがあります。 チームコストは700まで。アイテム使用不可です。 11章と同じで高難度と低難度ではスコアの桁が違うので、難易度ごとの上位を目指しましょう。 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 2500 7500 なし イージー 無制限 18750 56250 4/1 ノーマル 1000 37500 112500 2/1 ハード 850 50000 150000 1個確定 カオス 700 75000 225000 2個確定 12-1 エフ スコア表 ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 はちゃ 464300点 サミダレ,フォンテーヌ,ロゼッタ,ドリーム,プリズム フェアリー var2.00 アレイシアR 1763200点 EXTコーラル,EXTパパイア,ハッピー,パルフェ カオス ver2.00 はちゃ 460000点 サミダレ,ピーチ,マジカル,ラルカ,プリズム フェアリー var2.01 はちゃ 450550点 ブロッサム,フローラ,エール,グレース,パルフェ フェアリー var2.01 アレイシアR 1360200点 EXTコーラル,EXTパパイア,ハッピー,バタフライ,フォンテーヌ ハード ver2.01 チャボミク 386600点 スカイ,グレース,パルフェ,パパイヤ,コスモ フェアリー ver2.02 アレイシアR 865200点 スカイ,ハート,EXTパパイア,EXTコーラル ノーマル ver2.02 のどかチャンネル 540450点 SPHグレース,プリズム,EXTコーラル,EXTパパイア,デュオローグ イージー ver2.02 はちゃ 430550点 ドリーム,ルージュ,レモネード,ミント,アクア フェアリー ver2.02 のどかチャンネル 920500点 シュプリーム,EXTパパイア,SPHグレース ノーマル ver2.03 はちゃ 457700点 ソルシエール,ビート,ミューズ,マシェリ,アムール フェアリー ver2.03 アレイシアR 1905800点 コーラル,EXTパパイア,マーメイド カオス ver2.10 はちゃ 603150点 パルフェ,スカーレット,スカイ,SPHグレース,ソルシエール イージー ver2.10 おじょみ 892600点 ドリーム,ピーチ,パイン,スカイ,プリズム ノーマル ver2.10 おじょみ 1760000点 ピーチ,パイン,スカイ,プリズム,ハッピー カオス ver2.10 はちゃ 837900点 パルフェ,スカーレット,スカイ,プレシャス,ソルシエール ノーマル ver2.12 はちゃ 828200点 フラミンゴ,スカーレット,スカイ,SPHグレース,マーチ ノーマル ver2.12 のどかチャンネル 1781600点 シュプリーム,グレース,コーラル カオス ver2.10 アレイシアR 1946200点 スカイ,ソード,パパイア,アース カオス ver2.10 アレイシアR 955800点 スカイ,ソード,EXTパパイア,パルフェ ノーマル ver2.10 おじょみ 1926400点 イース,モフルン,プリズム,EXTパパイア,ハッピー カオス ver2.10 はちゃ 1210500点 パルフェ,スカーレット,スカイ,SPHグレース,ハッピー ハード ver2.12 はちゃ 1811200点 パルフェ,スカーレット,スカイ,プレシャス,ハッピー カオス ver2.12 おじょみ 1978200点 ビブリー,セレーネ,プリズム,EXTパパイア,ハッピー カオス ver2.12 アレイシアR 1979000点 スカイ,EXTパパイア,パルフェ,ヤムヤム,ハッピー カオス ver2.12 チャボミク 529800点 スカイ,ヤムヤム,グレース,セレーネ,パルフェ ノーマル ver2.12 はちゃ 463750点 デュオローグ フェアリー ver2.12 とうにゅう 1870600点 サミダレ カオス ver2.12 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? var3.00より追加の13-1は新たなスコアアタックモードがあります。 チームコストは700まで。アイテム使用不可です。 11章と同じで高難度と低難度ではスコアの桁が違うので、難易度ごとの上位を目指しましょう。 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 1706 510 なし イージー 無制限 37500 180000 1個 ノーマル 1000 75000 360000 5個 ハード 850 100000 300000 10個確定 カオス 700 ? ? ? 13-1 蒼の遺跡 スコア表 ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 はちゃ 447600点 スカイ,スカーレット,パルフェ,アース,プレシャス フェアリー var3.03 アレイシアR 1074900点 シュプリーム,ヤムヤム,マーメイド,スカイ,イーグレット ハード ver3.07 はちゃ 548550点 コスモ,スカーレット,SPHグレース,パルフェ,プリズム イージー ver3.07 はちゃ 792500点 コスモ,スカーレット,アース,パルフェ,ラルカ ノーマル ver3.07 アレイシアR 1186000点 EXTパパイア,SPHグレース,ヤムヤム,イーグレット,ハッピー ハード ver3.07 おじょみ 1568200点 パイン,ダイヤモンド,パルフェ,プリズム,ハッピー カオス ver3.08 はちゃ 1555600点 コスモ,スカーレット,バタフライ,パルフェ,ハッピー カオス ver3.08 アレイシアR 1601200点 スカイ,デュオローグ,ピーチ,パイン,ハッピー カオス ver3.08 アレイシアR 1893400点 EXTコーラル,パパイア,サマー,フラミンゴ,ハッピー カオス ver3.08 はちゃ 1104900点 コスモ,スカーレット,SPHグレース,パルフェ,ハッピー ハード ver3.10 とうにゅう 1780600点 ヤムヤム,ビート,ハニー,モフルン,アース カオス ver3.10 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? 編集の仕方