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やの たつや LOVE ANNEX所属の作曲家。u.z.という名義も使用している。以前はコーエーテクモゲームスに所属していた。1988年生まれ。東京外国語大学卒。 大学卒業後は友永香鈴という名義でゲームのBGMを制作したり、声優の雨宮天や榊原ゆい、KOTOKOといったアーティストに楽曲を提供していた。 2015年にコーエーテクモゲームスに入社。ガスト作品での作曲は『ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~』が初参加。 それ以前に『よるのないくに』では効果音を担当していた。 2018年3月30日をもってコーエーテクモゲームスを退社。現在はLOVE ANNEXに所属している。 TVアニメ『踏切時間』の主題歌や、ずっと真夜中でいいのに。のお勉強しといてよの編曲を担当するなど、活動の幅を広げている。 担当作品の一例 アトリエシリーズソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~(OPテーマ) よるのないくに2 ~新月の花嫁~ 拡張少女系トライナリー(キャラクターソング) プラネタリア(2010年度の任天堂ゲームセミナー) 恋×恋=∞ ~恋する乙女にできること~ あいりすミスティリア!~少女のつむぐ夢の秘跡~ Overdungeon(BGM / サウンドデザイン) クラフトピア(BGM / サウンドデザイン) AIアートインポスター パルワールド マナシスリフレイン クレイヴ・サーガ 神絆の導師 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 舞台奏像劇 遙かなるエルドラド ギャングスタ・リパブリカ(EDテーマ) 恋愛は~れむ ~大好きって言わせて~(OPテーマ) 偽骸のアルルーナ(EDテーマ) プリズム・プリンセス〜ふたりの姫騎士と股間の紋章〜(OPテーマ) さくらシンクロニシティ(OPテーマ) 我が姫君に栄冠を(OPテーマ) ハッピーライヴ ショウアップ!(OPテーマ) ハッピーライヴ ショウアップ アンコール!!(OPテーマ) 魂これ(OPテーマ) ボーイフレンド(仮)(キャラクターソング) アイドルマスター SideM(キャラクターソング) SHOW BY ROCK!! Fes A Live(キャラクターソング) イケメンヴァンパイア◆偉人たちと恋の誘惑(キャラクターソング) 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-(キャラクターソング) オンゲキ(キャラクターソング編曲) ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜(キャラクターソング) 戦国 A LIVE(キャラクターソングカバー編曲) 代表的な曲 Cliffhanger (ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~) いつか、どこかで。 (ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~) 厳威なる獣 (シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~) 物語を紡ぐ旅 (フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~) Pororoca (フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~) 一撃の決意 (フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~) Into the Journey (フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~) クローマ (リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~) 紫陽花 (リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~) Mysterious Painting (リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~) 深理への決意 (リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~) disorder in order (リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~) 絵筆と希望の唄 (リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~) マスターピース! (リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~) Syndetos (ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~) Engraved in Myth (パルワールド) 外部リンク 矢野達也 – LOVE ANNEX @Boundnotes
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 代 表 事務所長 チーフマスター 溝 口 勝 広 会社概要 平成16年10月1日設立。 SOHO事務所です。 業務内容 広告代理業、デザイン請負業、ITシステム全般。 事務所所在地 〒930-1281 富山県上新川郡大山町東福沢3616-15 営業時間 月曜日~金曜日(土日・祝祭日を除く) AM8:00~PM5:00 ※営業時間外の訪問は、ご遠慮下さい。 ※また、訪問される際には、事前に電話連絡して下さい。 連絡先 TEL 076-483-8670 FAX 076-483-8670 振込先 みずほ銀行 インターネット支店 普通口座 口座番号 5385011 口座名義 ミゾクチ カツヒロ ホームページURL http //www.ado-a1.com/ 上記URLが不都合な場合は、以下のURLをご利用下さい。 http //www.k3.dion.ne.jp/~adoa1 E-mail ado-a1@ado-a1.com 上記E-mailが不都合な場合は、以下のE-mailをご利用下さい。 adoa1@s2.dion.ne.jp 関係者 溝口勝広 アフィリエイト ado-A1.Net
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サウンドジャーナル 概要 放送時期 (本放送) サウンドジャーナル ~Jポップ・グラフィティ Since1980~ 1996年10月27日 「僕は死にましぇ~ん」の巻 1996年10月28日 「月にかわってお仕置きよ!」の巻 1996年10月29日 「芸能人は歯が命です」の巻 1996年10月30日 「Shall WE ダンス?」の巻 1996年10月31日 「セーラー服を脱がさないで」の巻 1996年11月01日 「The 夜もヒッパレ」の巻 サウンドジャーナル For Lovers Vol.1 洋楽篇 1998年02月08日 ~ 1998年02月10日 Vol.2 邦楽篇 1998年02月11日 ~ 1998年02月14日 (再放送) 無し 声の出演 関連動画 編集途中
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製作装備のデザインです、製作品はデザイン抽出出来るので良いのがあれば作るといいよ! 私のオススメは 懲罰の槍Ⅲ、ライトニングランスⅡ、バーストランスⅠ、このあたりがいいデザインしてると思うよ~ ブロウランスⅠ デットリーランスⅠ ファイティングスピリットランスⅠ ファイティングスピリットランスⅡ クラウドランスⅠ クラウドランスⅡ スレットランスⅠ スレットランスⅡ 脅威の槍Ⅲ ブリザードランスⅠ ブリザードランスⅡ 吹雪の槍Ⅲ パニッシャーランスⅠ パニッシャーランスⅡ 懲罰の槍Ⅲ ライトニングランスⅠ ライトニングランスⅡ 落雷の槍Ⅲ ビクトリーランスⅠ ビクトリーランスⅡ 必勝の槍Ⅲ バーストランスⅠ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (basuto1.jpg) XXX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg)
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備品片付け日時 空Dではブログでずっと情報共有を行ってきたために、片付けで初の更新になります 現時点で決まっているものを書いていきます。 事務備品(ステージ台、スペイン舞踊の台など):当日返却 クラシック備品(ビールケース):当日返却 エントロピー備品(平台):当日返却 日程未決定 秋実備品(リノリウム、黒幕、白幕) 外部1(ビールケース) 外部2(ビールケース) 詳細は空間デザイン班ブログを参照してください。
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【検索用 さうんとおふひみつのりょたん 登録タグ 2011年 RefinedDium VOCALOID さ じたばたP ぽわぽわP 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぽわぽわP 作曲:じたばたP 編曲:じたばたP キャラクターデザイン:じたばたP 動画:RefinedDium 唄:鏡音リン 曲紹介 作り手名:『サウンドオブひみつの旅団』(さうんどおぶひみつのりょだん) 「激しく、かつ変な展開」を目指して作りました!! コンピレーションアルバム『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 6』収録曲。 歌詞 懐かしい記憶を 横目で追いかけて 誰かが言った 誰かが言った こらえ切れないまま 上書き保存した。 さよならしたよ さよならしたよ。 生きている 僕は息をしている 生きている テレパシー受信します 生きている Ctrl+M 生きていく 日々に思いを馳せる 今 波を立てる 音が消える やがて消える 遥か遠く 遥か遠くへ行く君の背が滲んでいく ドラマの再放送 また浸かるつま先 懐かしい歌 懐かしい歌 かつて見たこと無い 新しい世界で 今を生きてた 今息していた 「どうしても僕らは 叫び足りないまま。 ただひたすら向ける その波紋で 人は上へ飛び立つ、 ほら またひとり。どこかへ消えてく。 “こう”なる前にさ キミもまたどこかへ 飛ぶのさ。」 コメント ネ申曲!!初見で惚れました。ぽわぽわPさんの歌詞も、黒魔さんの曲も、大好きです!!!!! -- 鏡音咲夜★ (2011-08-30 15 38 28) めちゃくちゃ俺得コンビでびっくりしたww -- ルー (2011-08-30 18 12 03) もっと伸びるべき名曲だと思う 音に溺れる -- ゆーな (2012-11-14 20 28 57) jubeatのEvansと最初のメロデイがそっくりなんだけどオマージュしてるのか? -- 名無しさん (2015-03-16 18 19 04) 名前 コメント
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まだまだ募集中 MP3ならダウンロードしなくても視聴可能(?) BGM http //www.4shared.com/file/184104079/9697e164/vs_jingle.html http //www.4shared.com/file/183701329/cd8686d9/_online.html http //www.4shared.com/file/183728756/12b9b9b9/_online.html http //www.4shared.com/file/189528497/22f5863f/vipdungeon.html http //www.4shared.com/file/193841323/e52f7b4c/vs_bgm0111.html http //www.4shared.com/file/194863658/2e19538d/_online.html http //www.4shared.com/file/194980342/b7c58b13/_online.html http //www.4shared.com/file/200129568/68cdaa86/vipdungeon2.html http //www.4shared.com/file/207846345/154c42bb/gyo-un.html http //www.4shared.com/file/197439278/fa512c21/sanmyaku.html http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/324/ameagari.mp3 SE http //www.4shared.com/file/186656653/a88a7020/koukaondaze10.html http //www.4shared.com/file/186656721/807edfc/koukaondaze1.html http //www.4shared.com/file/186656754/372c8fb4/koukaondaze2.html http //www.4shared.com/file/186656769/62b0a0ca/koukaondaze3.html http //www.4shared.com/file/186656804/41073ccc/koukaondaze4.html http //www.4shared.com/file/186656817/c1155c37/koukaondaze5.html http //www.4shared.com/file/186656868/1eebd761/koukaondaze6-1.html http //www.4shared.com/file/186657006/19a66b3d/koukaondaze6-2.html http //www.4shared.com/file/186657044/93c4cf15/koukaondaze7-2.html http //www.4shared.com/file/186657053/14bb6bf7/koukaondaze7.html http //www.4shared.com/file/186657061/d1985918/koukaondaze8-1.html http //www.4shared.com/file/186657070/bf8458cf/koukaondaze8.html
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1469.html
公式ページ クエスト名の元ネタとなっている曲がすべてミュージカル「サウンド・オブ・ミュージック」から来ていることを知っている人はかなりの通。 ホルクをモチーフにした狩猟笛を作れる。 クエスト ドレミの狩り HR 1~ 目的地 樹海 メインターゲット ヒプノックの狩猟 サブターゲット ヒプノックのクチバシ破壊 狩猟とクチバシのそれぞれに1個ずつ確定の設定。 初週は狩コ無料開放でクチバシ破壊が間に合わない可能性がある点に注意。 NPCは切ったほうがいいかも。 エーデルホルク GR 1~ 目的地 高地 マストオーダー ポボルバルム討伐(尻尾破壊込) 尻尾破壊マストなので注意(一度破壊した後修復されるのはOK)。 確定枠はメイン枠に生産素材5個、サブ枠にやせやせフード1個の模様。 サウンド・オブ・ホルク HR 4~ 目的地 砂漠 マストオーダー ティガレックス狩猟(頭部破壊込) 頭破壊マスト。とにかく殴れ。 後、装備指定がHR帯の生産武器という罠。 入手できる「ホルクの呼び声」はモーションが違う以外は戦闘復帰玉。 狩コならレスタを連れていきたいところだが、火力過多で頭破壊に失敗する可能性があるので注意。 武器 狩猟笛「ぐっすりホルク」。HR帯での生産がI、その後はエスピナスの辿異武器と同様の強化過程でII~Vとなる。 例によってIの生産なら10個に対しIIの生産だと5個で済むが、サウンド・オブ・ホルクの参加条件はIの装備だという罠。 そしてIを生産する際にはホルク羽根【無】が必要という更なる罠。 報酬のやせやせフード、もしくはギルド勲章メダルと交換した変幻ダンゴ【無】で属性変更すれば楽勝と思いきや、 配信初週は誰でも狩コ、つまりプレミアムコースが有効なのでホルクが羽根を落とさなくなる(落し物が学びの書or呼び声になる)。 GR600↑ならニャカ壺で属性変更可能なのでこまめに出入りしながら採取クエストを回して変換しよう。 初週の狩コ無料開放にあかせてメゼポルタ10年の軌跡(こちらは最終週)を回しながらってのもあり。 最悪レア度3なのでフレンドから分けてもらう手もある。
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【技名】 サウンドバズーカ 【読み方】 さうんどばずーか 【使用者】 ゼブラ 【派生技】 ボイスミサイルサンダーノイズ 【詳細】 ゼブラの扱う技の1つ。 広範囲に大音量の声を放出し、振動とストレスで周囲の物体を触れずに破壊する。 攻撃力はレベル50以上の複数の猛獣を失神させ、ハニープリズンの一部を破壊する程に凄まじい。
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1940年代(サウンドシステムの登場) 1940年代に小規模に存在していたサウンドシステム。 場所は、キングストン(ジャマイカの首都)のゲットー(貧困地区)。 空き地やトラックにスピーカー?を積んで、音楽をかけながらレコードを売っている人たちがいました。 (今でも、こういうレコード売りはいます。BURGER KINGの横でレコードを売ったりしています。こんなかんじ↓) http //www.speakjamaican.com/soundsystem.jpg しかし、この野外レコード屋には、レコードを買う気もお金もない人たちが集まるようになります。 では、なぜここに人が集まったのか? 答え:当時は、 ①ダンスホールにあたる娯楽施設が存在しなかった ②レコードプレイヤ-を持っている人は、ほんの少数であった ③レコードを買える人も、ほんの少数であった ④ラジオを持っている人も、ほんの少数であった ⑤野外レコード屋が、ラジオ代わりの役目を果たしていた(音楽、ニュースの発信) ⑥男女交際の場となった からです。 こうして、貧困層の黒人たちはサウンドシステムに行き、サウンドシステムにレコードを聴きにいったのでした。 次第にレコード屋のスピーカー?前は、人々の娯楽の現場へと変わり、野外でダンスパーティも行われるようになりました。 この野外ダンスパーティを、サウンドシステムといいました。 これが、サウンドシステムの登場です。 こうして、サウンドシステムは「屋外レコード屋」からスタートし、 後に、産業としてのサウンドシステムの仕組みが形作られました。 1950年代(サウンドシステムの発展) サウンドシステムは、レコード会社?が運営していました。 その目的は、「自分のレーベルのレコードの宣伝」と「収益の確保」です。 サウンドシステムは大企業のようなもので、 不安定な経済状況のさなか確実に利益を出す、数少ない方法でした。 サウンドシステムの主催者は、食べ物とアルコールを売ることにより、利益を得ました。 当然のことながら、大勢のお客さんを集めたほうが儲かりますから、 サウンドシステム同士の競争は猛烈でした。 曲を流すときには(レコードではなく)音質の悪いダブ・プレートを使用していたので、 少しでも聞こえがよくなるように、機材の選定や野外用のチューニング(音圧・音程などの調整)など、様々な工夫を重ねていきました。 これが過激になると、 曲を流すときに、イントロにのせて「他のサウンドシステムはFuckだ」とマイクで叫んで、ライバルの評判を落としたり、 時にはライバルのサウンドシステムを壊しにいったりしました。 そして、誰かが刺されるまで騒ぎは続くのでした。 このような過渡期において、サウンドシステムが生き残る条件は 「新しい音楽を持っていること」でした。 よって、当時のサウンドシステムは、 ジャマイカで流行していた音楽をいち早くキャッチし、流していたようです。 だから1950年代のサウンドシステムでは、アメリカのリズム&ブルースが主に選曲されていました。 ライバルに最新のレコードがパクられないようにと、 クレジット(中心の紙の)部分を削りとったり、別の歌手の名前を入れたりしていました。 1950年代(サウンドシステムとスカの誕生) 数あるサウンドシステムの中で、ずば抜けた集客を集めたのが Coxsone Dodd(コクソン・ドッド)の「Sir Coxsone Downbeat」と Duke Reid?(デューク・レイド)の「Trojan」でした。 この2つのサウンドは、参加者が数千人単位ということも、決して珍しいことではありませんでした。 ところが、1950年代半ばになると、 アメリカ音楽の主流が、リズム&ブルースやソウルからメローサウンドに変わります。 メローサウンドはジャマイカ人には受け入れられず、サウンドシステムから人々は離れだします。 そこで、Coxsone DoddとDuke Reid?は、サウンドシステムの集客をあげるため、ジャマイカ人に受け入れられる音楽を模索しだします。 これがスカでした。 つまり、こういうことです。 ①「新しい音楽」(=スカ)をサウンドシステムで宣伝して、人々にインパクトを与えると、 ②「新しい音楽」(=スカ)を求めて人々が大勢集まり、 ③大勢の人がサウンドシステムで楽しむことで、飲食による収益を伸ばし、 ④収益をレコード制作にあて、 ⑤レコードを売って収益をさらに伸ばし、 ⑥さらに得た収益で新しい機器を買って「新しい音楽」(=スカ)を作り、 ⑦「新しい音楽」(=スカ)をサウンドシステムで宣伝して、人々にインパクトを与えると、 ⑧「新しい音楽」(=スカ)を求めて人々が大勢集まり、 ⑨大勢の人がサウンドシステムで楽しむことで、飲食による収益を伸ばし、 ⑩収益をレコード制作にあて、 ⑪レコードを売って収益をさらに伸ばし、 ⑫さらに得た収益で新しい機器を買って「新しい音楽」(=スカ)を作り、 ⑬「新しい音楽」(=スカ)をサウンドシステムで宣伝して、人々にインパクトを与えると、 (以下、同じ) このすばらしい輪廻にイチ早く気づいたのが、 Coxsone DoddとDuke Reid?だったわけです。 Coxsone Doddは「Studio 1?(スタジオ・ワン)」、 Duke Reid?は「Trojan?(トロージャン)」後の「Tresure Isle?(トレジャー・アイル)」というレーベルを設立し、 現在に至るまで、ジャマイカ音楽を発信し続けています。 ちなみに、スカやダブの世界ではおなじみのPrince Buster(プリンス・バスター)やKing Tubby?(キング・タビー)も、「Prince Buster」「King Tubby's Hi-Fi」というサウンド名でサウンドシステムをやっていました。 「新しい音楽」としてはじめてレコーディングされたのは1958年、Joe Higgs?とDelroy Wilsonによるデュオ・Higgs and Wilson? でした。 この時期は「プリ・スカ期」と呼ばれています。 1960年代以降(サウンドシステムが与えた影響) このサウンドシステムは、ジャマイカはおろか、世界中の音楽に大きな影響を及ぼしました。 人を突き動かして踊らせる「重低音」がサウンドシステムの魅力ですが、 この重低音が強調される音楽が1960年代後半から制作され、ロックステディとなりました。これが、レゲエに発展して、世界的に伝わりました。 また、Kool Herc(クール・ハーク)(後にブレイクビーツを創設したDJ)や他の移民は、サウンドシステムをアメリカにも伝えました。 これが、ヒップホップ(Hip Hop)の誕生に影響を与えました。 ヒップホップはファンク(Funk)やラップミュージック(rap)など、あらゆる音楽に通じています。 サウンドシステムが世界の音楽の歴史を変えたといっても過言ではないでしょう。 出典 wikipedia 英語版「Jamaican sound system」