約 1,046,180 件
https://w.atwiki.jp/j_lecture/pages/44.html
ソフトウェア工学・・・2年/CS/必修 lecture01 - 07/09/20 lecture02 - 07/09/27 lecture03 - 07/10/04 lecture04 - 07/10/11 lecture05 - 07/10/18 lecture06 - 07/10/25 lecture01 - 07/09/20 ソフトウェア工学 第一講 ソフトウェアをつくるときはみんなで手分けしなければならない。 <具体的な授業の受け方> 質問をすること。 講義録を早めに印刷すること 欠席は5回までOK (テストに持ち込めるものは)自分で書いたノート・講義録はOK レポート最高3枚程度の問題になっている。 誤字脱字で1点ずつ減点。 9pt~10ptの字で書く? プログラムは8,9ptで横書き 締め切りは翌々週の授業 lecture02 - 07/09/27 ソフトウェア工学の対象領域 学生時代勉強した人が勝つ! →基礎科目(数学、物理学など)をしっかり勉強しておく必要あり。 ◎オペレーティングシステムの変遷 1960年代:multiprogramming operating systems 1970年代:virtual memory operating systems 1980年代:multiprocessor operating systems 1990年代:distributed(network) operating systems 1.3 経済的側面 1.4 保守の側面 フェーズ1 要求仕様 フェーズ2 仕様書 フェーズ3 設計 フェーズ4 実装 フェーズ5 統合 フェーズ6 保守 フェーズ7 切り替え 保守にはすごくお金がかかる! <演習問題>1.2と1.9 1月の中旬 CHAPTER 2 ソフトウェア開発とその問題点 開発規模による影響が一番大きい。 (仕事算適用不可) いつでもテスト、テスト、テスト! 保守が中心的な作業。 2.2 要求フェーズ クライアントの要望を聞くのが大体不真面目な人が多い。 →しっかり要望を聞かなくてはならない。 ★ソフトウェアを難しくしている4つの原因 1.複雑性 2.調和性 3.変更可能性 4.不可視性 lecture03 - 07/10/04 lecture04 - 07/10/11 lecture05 - 07/10/18 CHAPTER 5 テスト 堅牢性 性能 重要! テストと正当性証明は違う。 テスト仕様書・・・A4で10ケース、ないしは5ケーステスト条件を書いておき、 結果を端に明記する。 ウォークスルー・・・プログラム全体をチェックする。 lecture06 - 07/10/25 コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 担当:mica@管理人 Last Update 2007年10月18日12時12分33秒
https://w.atwiki.jp/softeng/pages/16.html
ソフトウェア工学の良い事例、わるい事例のタレコミのページです。 ソフトウェア工学事例の報告ページに移行します。 名前 コメント [ハイテク業界の「超長時間労働」、情熱的な若い働き手に必須-馬雲氏 - Bloomberg](https //www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-04-15/PPZNMN6K50XT01) -- 管理人 (2019-04-19 12 17 10) http //softeng.starfree.jp/softwareEngineering.html -- テストです (2019-04-18 12 56 06) テストです yahoo.co.jp -- 管理人 (2019-04-18 12 55 38) むごいなこのクオリテl しか、無理なときはここに書けばいいのかな。 -- エラーでとる (2018-08-24 08 46 53) テストだよ本文がみえない -- テスト (2018-08-24 08 44 03)
https://w.atwiki.jp/gamesofteng/pages/15.html
学会/研究会ソフトウェア工学の方向け ゲーム開発の方向け 研究グループソフトウェア工学の方向け ブログソフトウェア工学の方向け 学会/研究会 ソフトウェア工学の方向け 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) 日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN) DiGRA ゲーム開発の方向け ソフトウェア工学研究会 研究グループ ソフトウェア工学の方向け Game Experience Lab IEEE Task Force on Player Satisfaction Modeling ブログ ソフトウェア工学の方向け IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本)アカデミックブログ
https://w.atwiki.jp/gamesofteng/pages/16.html
ソフトウェア工学からゲーム開発 ゲーム開発からソフトウェア工学 コメント 自由に自己紹介をお書きください。よければ、アンケートにもお答えください。 ソフトウェア工学からゲーム開発 下滝亜里, 専門・関心(ソフトウェア工学) ソフトウェア設計(特に、デザインパターン), ソフトウェア進化(特に、設計進化) 専門・関心(ゲーム開発) ゲームデザインの理論化、原則特定、パターン化、ゲームプレイアビリティの向上 ↓テンプレート お名前(ニックネーム可),所属(任意) 専門・関心(ソフトウェア工学) 研究領域をお書きください。例:要求工学、ユーザビリティの向上 専門・関心(ゲーム開発) ゲーム開発のどの部分に関心があるのか、あるいは取り組んでいる・取り組みたいと思っているのか、研究を適用したいと思っているのかをお書きください。 ゲーム開発からソフトウェア工学 ↓テンプレート お名前(ニックネーム可),所属(任意) 専門・関心(ゲーム開発) ゲーム開発のどの部分を担当しているのか、あるいは関心があるのかをお書きください。例:ゲームプログラミング 専門・関心(ソフトウェア工学) 期待している・興味があるソフトウェア工学・開発技術をお書きください。例:開発プロセス コメント テンプレート改善案などなんでも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamesofteng/pages/17.html
ゲーム業界とソフトウェア工学は密に連携すべきか ゲーム開発へのソフトウェア工学技術の適用に関心があるか(ソフトウェア工学者向け) どんなソフトウェア工学技術に期待しているか(ゲーム開発者向け) コメント アンケート項目候補は自由に追加してください。 ゲーム業界とソフトウェア工学は密に連携すべきか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 思う 6 (86%) 2 思わない 1 (14%) その他 投票総数 7 ゲーム開発へのソフトウェア工学技術の適用に関心があるか(ソフトウェア工学者向け) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ある 4 (100%) 2 ない 0 (0%) その他 投票総数 4 どんなソフトウェア工学技術に期待しているか(ゲーム開発者向け) 選択肢 投票 要求分析 (1) ユーザインタフェース (2) アーキテクチャ設計 (0) 設計 (0) プログラミング (0) 保守 (0) ツール (0) 開発プロセス (1) コメント その他、コメントなんでも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/softeng/pages/14.html
自分で作った IT Dokata DB markdownだし、シンプルでこっちのがいいでしょ。 ただし、履歴とかありません。 atwiki(ここは)履歴あるもんな、ーバックアップは必要だな、単なる テキスト出力だったとしてもさ。 さらに一斉入力できたらいいんだな、それでバックアップとリストアじゃんね。 wikiサービスさがしていた 昔使っていたここにたどり着いた管理人、ソフトウェア工学自体、マイナー競技なんで、なんだかなと思う。デスマーチとかのテーマに変更したほうがいい気がする。しかし、情報をだれかにCMSしてもらう取り組みとしてやってみたいと思う。 しかしマイナーかつ効果なんて 底辺までこないじゃないですかあ? 適当に書きたい と思ったら、裏紙には下記のページの方が良さそう 掲示板はこつちにしかないかな ソフトウェア工学のメモページ - HackMD 場所が欲しい 携帯は書きだらい しかし書きたい 更新しよあときたらロボかチェック 写真選ぶとか もっと賢くチェックしてほしいよな 更新できない、なかなか パソコン立ち上げが時間がかかるし ここのアプリないのかな リンク集なら簡単なはずが パソコンから更新できないよ といあわせちゆてます と思ったら数日後回復した。 Markdownモードのページを編集できない不具合の修正 | ゲーム攻略・無料ウィキレンタルのアットウィキ (@WIKI) ご対応ありがとうございます。 こういうこともあるソフトウェア開発。まさか自作のwikiなんだろうか。 と思ったらMDページ、携帯から編集できない、なんやこの。 とはいえ、ウィキモードでmarkdownをリンクとかで無視して書いている自分 アイディア 目的をしっかり書くべきどこかに。[[ソフトウェア工学Wikiの目的]] ユーザたれこみ。フォームのあるページ。話題はソフトウェア工学。できたぞ しかしまーくだうんではプラグインが使えない、マークダウンでは、リンクが難しい? ツリー式ではコメント行数を増やせない?一行はきついよ 何はともあれ、気楽に書くためのWikiのはずだったではないか。何も進捗していないではないか。 丸投げ多重下請けランキング アンチパターンと愚痴 ソフト開発でやっちゃいけないことを書く みんなのソフトウェア工学実践自慢 運営 どでかいPRはなんとかならないか?自鯖への移行を考えるがコストである。 とすると、コンテンツを増やせばいいのかな。ががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががとか。
https://w.atwiki.jp/gamesofteng/pages/14.html
ソフトウェア工学の研究者向け ゲーム開発者向け ソフトウェア工学の研究者向け ゲームの教科書(ちくまプリマー新書) ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術 「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論 「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン ゲーム開発者向け ソフトウェア工学とコンピュータゲーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/softeng/pages/21.html
ソフトウェア工学の良い事例、わるい事例のタレコミのページです。 名前 コメント [ハイテク業界の「超長時間労働」、情熱的な若い働き手に必須-馬雲氏 - Bloomberg](https //www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-04-15/PPZNMN6K50XT01) -- 管理人 (2019-04-19 12 17 10) http //softeng.starfree.jp/softwareEngineering.html -- テストです (2019-04-18 12 56 06) テストです yahoo.co.jp -- 管理人 (2019-04-18 12 55 38) むごいなこのクオリテl しか、無理なときはここに書けばいいのかな。 -- エラーでとる (2018-08-24 08 46 53) テストだよ本文がみえない -- テスト (2018-08-24 08 44 03)
https://w.atwiki.jp/gamesofteng/
ゲーム開発とソフトウェア工学 ゲーム開発に関わる方々とソフトウェア工学に関わる方々との交流を支援するためのWikiです。 アンケート 関係者交流, 自己紹介をどうぞ。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/inct/pages/14.html
課題 [11/30(水)〆] ポーカープログラム しっかりしたレポートを書くこと テスト範囲 [後期中間] プリントの範囲 その他 カプセル化,継承・インヘリタンス,派生クラス コンストラクタ・デストラクタ,隠蔽,OOP 説明と言葉が一致するように! COMMENT FORM 名前 コメント