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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カード名 ソウルセイバー・ドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 コスモドラゴン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー - パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[SB(5)]このユニットが【V】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを3枚までを選び、そのターン中、パワー+5000。 グレード3の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 ぽーんがるの能力でサーチする事ができるので、【ロイヤルパラディン】のデッキには事故防止の為だけにでも入れる事ができる。 登場時の能力も強力だが、既に場にいるユニットのみなので場の状況によっては能力を使うのが難しい。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/004 RRR 伊藤彰 ホーリー・チャージング・ロアーは、勇者の魂を揺さぶる。 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/004 SP 伊藤彰 ホーリー・チャージング・ロアーは、騎士の誇りを呼び覚ます。
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(3) あなたの手札から「解放者 ソウルセイバー・ドラゴン」を1枚選び、捨てる ]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 自:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)に登場した時、あなたの山札の上から5枚まで見て、「解放者 ソウルセイバー・ドラゴン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを 山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:守護竜は聖域を照らす 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/09/14 Wed 23 30 25 更新日:2024/09/19 Thu 20 53 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱいドラゴン ←代永公認 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 コスモドラゴン ソウルセイバー・ドラゴン プロモ化 ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 先導アイチ 竜魂乱舞 騎士たちの神よ! 出でて神秘の力を奮え! ソウルセイバー・ドラゴン G-3 P10000 CT1 コスモドラゴン ロイヤルパラディン 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中このユニットのパワー+3000 自 [SB(5)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったらなら、あなたのロイヤルパラディンのリアガードを3枚まで選び、そのターン中パワー+5000 FT ホーリー・チャージング・ロアーは、勇者の魂を揺さぶる。(RRR、PR) ホーリー・チャージング・ロアーは、騎士の誇りを呼び覚ます。(SP) 「ヴァンガード」ブースター第二段、「竜魂乱舞」で登場したロイヤルパラディンのG3ユニット。初出時のレア度はRRR(トリプルレア)とSP(スペシャル)で、かなりのレアカードだった。 トライアルデッキの初回特典として再録されたため、現在は入手しやすくなっている。 騎士系ユニットが多いロイヤルパラディンの中では珍しいドラゴン系ユニット。 設定では、古の時代より生きる聖域の守護神 ドラゴンなのだが何故か女性的な体つきをしている。(おっぱいがあったり……)どちらかと言うと神的な存在に近いのだろうと思われる。 通称「おっぱいドラゴン」 アニメでは第22話、「舞い降りた聖(×性)竜」にて初登場。 アイチがブースターで引き当てたカード。数パックしか買ってないのに当たるとか……、さすがヒロイン補正。 ヴァンガードチャンピオンシップ地区大会で決勝の「チーム男前」戦にてお披露目される。 試合前にカムイから、「使いこなすのはかなり難しい。」と言われ、入れるのを反対されていたが、アイチは謎の感覚(PSYクオリア)に導かれ、このカードをデッキに加える。 アイチが大将の大文字ゴウキとファイト中、ピンチに陥っていた時またあの謎の感覚を感じる。そして引いたカードがこの「ソウルセイバー・ドラゴン」。 その感覚を信じ、アルフレッドからソウルセイバー・ドラゴンにライド。同時にスキルを発動し、場のリアガードがパワーアップ!結果見事にゴウキを破り、チームを優勝に導いた。 続いて登場したのは第28話。全国大会でのチーム「ジュラシックアーミー」戦でアイチがライドするが、この時はコストが足りずスキルは使われなかった。 相手をギリギリまで追い詰めるも、最後にヒールトリガーを引かれ逆転負け。 そして32話、チーム「FF(フーファイター)AL4」の大将戦。テツとの試合で登場。 今回はニートことリューからのスペリオルライド。アルフレッドに先にライドしていた事もありスキルを使う事ができたが、完全ガードを絡めた相手の防衛に惜しくもあと一歩届かず。 次のターンで相手が使ってきた「シュティル・ヴァンピーア」のスキルにより、ギガンテックチャージャーに呼ばれたリューに強制ライドさせられ消滅。結果アイチはまたも敗北してしまう。 その後、チーム強化のため、チーム「カエサル」と共に行ったヴァンガード合宿にて、店長の秘蔵カードを借りて新しいデッキを組むアイチ。そこでまたもPSYクオリアが発動。 「ハイドッグブリーダー・アカネ」、彼女が呼び出した「ぽーんがる」。そして「ぽーんがる」に呼ばれた「ソウルセイバー・ドラゴン」というイメージの中から、チーム「カエサル」ユリとのテストプレイにて“アカネのスキルでぽーんがるを呼び、ぽーんがるのスキルでソウルセイバー・ドラゴンを呼び出す”というコンボを見つけた。 ぽーんがる採用後はデッキに複数枚投入されており、劇中で2体目が登場した。 ◆漫画 矢作キョウ戦にて使用、この時は謎の感覚(PSYクオリア)の目覚めの予兆があり、見事に勝利した。 ソウルに5枚カードなかったけどな!!!! 雀ヶ森レン戦にて再び使用。この時は、登場した次のターンにエクスカルペイト・ザ・ブラスターと交代したため活躍は少なめ。 しかしこのファイトには、ユナイテッド・サンクチュアリの守護竜VS元守護竜の対決、胸の谷間から全裸で出現するアイチなど見所が多い。 ◆対戦でのソウルセイバー・ドラゴン アニメ通り、やはりロイヤルパラディンの切札的カード。但しソウルの枚数が足りなかったり、リアガードが揃っていないとせっかくのスキルも無駄になってしまうので、一旦他のG3にライドしつつ形勢を整え、次のターンにライドして総攻撃をかける、といった戦法が望ましい。 コストのソウルだが、FVにばーくがるが使えた頃はリューを呼んでリューの能力でのスペリオルライドで足りたが、ばーくがるがFVでの使用が禁止になってしまったためソウルチャージ能力に乏しいロイヤルパラディンでは少し使いづらい。 先ほどのように一旦他のユニットにライドして、ばーくがるの能力で持ってくれば何とか足りる。さらに自身をソウルに置ける「まぁるがる」を入れておくのもお勧め。 それらも来ない時のために、先ほどの「ハイドッグブリーダー・アカネ」。CB2でデッキから「ハイビースト」のユニットを呼び出せる。 手札にソウルセイバーがいないならぽーんがるを呼び、ぽーんがるでソウルセイバーを呼ぶ。通称「おっぱいコンボ」。 既にソウルセイバーがいるならまぁるがるを、といった具合に使い分けるといいだろう。 そしてソウルセイバー自身も、V限定だが自己パワーアップの能力を持つ。コスト無しでパワー7000以上のプーストで20000ラインを越えられるため、かなり使い勝手も良い。 PR版は安価で入手できるので、新しく始めたい人にはそちらがおすすめ。 パック版は少し高いが、そちらのみを使いたい場合でも、専用のサーチ手段が存在するため、1枚しかなくてもかなり活躍が期待できる。 関連カードのぽーんがるやアカネは普通のレアでありそこまで高くはないので、一緒に買ってトライアルデッキを少し改造するだけでも、このカードがあるだけでかなり違ってくる。 (冥ω殿)追記・修正は、Wiki篭りの魂を揺さぶる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魂剣龍 -- 名無しさん (2013-11-03 00 21 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heartofmaelstrom/pages/33.html
サイドソード D29、隔236 →No.164:ソウルセイバー D31、隔240 └→No.165:ソウルセイバー D31、隔240、耐火+5、耐風+5、耐雷+5、耐光+5 ├→No.166:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐火+10、追加効果 火ダメージ+5 │ └→No.167:ソウルセイバー │ D31、隔234、STR+1、追加効果 火ダメージ+5 │ ├→No.168:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、STR+2、攻+5 │ │ └→No.169:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、STR+4、攻+12 │ │ │ └→No.170:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 攻撃力ダウン+5 │ └→No.171:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 攻撃力ダウン+10 │ ├→No.172:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐風+10、追加効果 風ダメージ+5 │ └→No.173:ソウルセイバー │ D31、隔234、AGI+1、追加効果 風ダメージ+5 │ ├→No.174:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、AGI+2、回避+5 │ │ └→No.175:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、AGI+4、回避+12 │ │ │ └→No.176:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 回避率ダウン+5 │ └→No.177:ソウルセイバー │ D45、隔 234、追加効果 回避率ダウン+10 │ ├→No.178:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐雷+10、追加効果 雷ダメージ+5 │ └→No.179:ソウルセイバー │ D31、隔234、DEX+1、追加効果 雷ダメージ+5 │ ├→No.180:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、DEX+2、命中+3 │ │ └→No.181:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、DEX+4、命中+8 │ │ │ └→No.182:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 命中率ダウン+5 │ └→No.183:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 命中率ダウン+10 │ └→No.184:ソウルセイバー D31、隔240、耐光+10、追加効果 光ダメージ+5 └→No.185:ソウルセイバー D31、隔234、CHR+1、追加効果 光ダメージ+5 ├→No.186:ソウルセイバー │ D38、隔230、CHR+2、魔法回避率+4 │ └→No.187:ソウルセイバー │ D43、隔230、CHR+4、魔法回避率+10 │ └→No.182:ソウルセイバー D39、隔234、追加効果 魔法回避率ダウン+5 └→No.183:ソウルセイバー D45、隔234、追加効果 魔法回避率ダウン+10
https://w.atwiki.jp/heartofmaelstrom/pages/32.html
サイドソード D29、隔236 →No.164:ソウルセイバー D31、隔240 └→No.190:ソウルセイバー D31、隔240、耐氷+5、耐土+5、耐水+5、耐闇+5 ├→No.191:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐氷+10、追加効果 氷ダメージ+5 │ └→No.192:ソウルセイバー │ D31、隔234、INT+1、追加効果 氷ダメージ+5 │ ├→No.193:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、INT+2、魔法攻撃力+2 │ │ └→No.194:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、INT+4、魔法攻撃力+5 │ │ │ └→No.195:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 魔法攻撃力ダウン+5 │ └→No.196:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 魔法攻撃力ダウン+10 │ ├→No.197:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐土+10、追加効果 土ダメージ+5 │ └→No.198:ソウルセイバー │ D31、隔234、VIT+1、追加効果 土ダメージ+5 │ ├→No.199:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、VIT+2、物理ダメージ-2% │ │ └→No.200:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、VIT+4、物理ダメージ-5% │ │ │ └→No.201:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 防御力ダウン+5 │ └→No.202:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 防御力ダウン+10 │ ├→No.203:ソウルセイバー │ D31、隔 240、耐水+10、追加効果 水ダメージ+5 │ └→No.204:ソウルセイバー │ D31、隔234、 MND+1、追加効果 水ダメージ+5 │ ├→No.205:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、 MND+2、魔法防御力+2 │ │ └→No.206:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、MND+4、魔法防御力+5 │ │ │ └→No.207:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 魔法防御力ダウン+5 │ └→No.208:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 魔法防御力ダウン+10 │ └→No.209:ソウルセイバー D31、隔240、耐闇+10、追加効果 闇ダメージ+5 └→No.210:ソウルセイバー D31、隔234、MP+7、追加効果 闇ダメージ+5 ├→No.211:ソウルセイバー │ D38、隔230、MP+15、魔法命中率+4 │ └→No.212:ソウルセイバー │ D43、隔230、MP+30、魔法命中率+10 │ └→No.213:ソウルセイバー D39、隔234、追加効果 魔法命中率ダウン+5 └→No.214:ソウルセイバー D45、隔234、追加効果 魔法命中率ダウン+10
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/106.html
名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ソウルセイバー HPx3 ? 攻撃力=HPの3倍(最大60)、消費ENはHP分 ¥20000 店(120、シルバー宝箱 説明 中盤の店やシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力はHPの3倍(上限60)。消費ENはHPと同じ。スリースターのHP補正とほぼ同じ。 ¥20000で比較的簡単に攻撃力60を出せる優良武器。消費ENは攻撃力の1/3になるので燃費もそんなに悪くない。HP20で攻撃力が最大の60、消費ENが20になるが、消費ENには上限がないことには注意。例えば、HP30なら攻撃力60だが消費ENは30になる。最大HPは20までに留めておこう。 相性の良い武器 HP回復武器攻撃力を常に高く保つため。 関連武器 ライフセイバーこちらは攻撃力がHPと同じだが、上限なし。
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ソウルセイバーFG コスト:560 耐久力:680 ソウルセイバーの重機動格闘戦モード。まともな射撃武器が着いたのでFFより使い勝手が良くなった ソウルセイバーのモードの中で一番使いやすいモードかもしれない メイン:ヘビーライフル 弾数6 GGのものと同じ性能。弾数が少し心もとないか サブ:フォースブラスター 弾数4 これもGGと同じ。中距離以上での硬直取りに N格闘:ドリルハードパンチ FFと同じ性能。ドリルの本数を気にしなくて良いので安心して使える 前格闘:スパイラルトルネード FFと同じ。判定の大きさがいやらしい 横格闘:ドリルハードパンチ やはりFFと同じ。発生いが早いのがいい感じ 特殊格闘:ドリルハードパンチ ドリルによるボディブロー。多段ヒットで威力は高いが発生が遅い
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ソウルセイバーFF コスト:560 耐久力:640 ソウルセイバーの高機動格闘戦用モード。ドリルを使った格闘の強さが魅力 しかし耐久力は全モード中最低なので調子に乗って突っ込み過ぎないように メイン:ドリルクラフトミサイル 弾数4 腕のドリルを発射。隙が小さいので追撃しやすい しかしドリルの数が減ると格闘の威力が落ちるので注意 サブ:ドリルクラフトミサイル(全段発射) ドリル全段発射。二発当たればダウンを取れるがリスクも大きい リロードが終わるまで射撃ができず格闘もかなり弱体化してしまう N格闘:ドリルハードパンチ 三回パンチする。ドリルの本数によって威力が変化 前格闘:スパイラルトルネード きりもみ回転しながら突撃。鬼のような判定を持つ これもドリルの本数で威力が変化 横格闘:ドリルハードパンチ 腕を横に振る。味噌ジンの横格闘と同じ やっぱりドリルの本数によって威力が変化 特殊格闘:ブラストソード 飛び上がって必殺剣でぶった斬る。これはドリルが無くても威力が変わらない 威力と判定が強くリーチも長いので使いどころを間違えなければかなり強力
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ソウルセイバーGG コスト:560 耐久力:700 ソウルセイバーの重機動射撃戦モード。FFとは対照的な性能を持つ 豊富な武装で味方の支援に努めよう メイン:ヘビーライフル 弾数6 BRのように使える実弾ライフル。やや弾数が少ないがあまり気にしなくていい チャージ:バスターブラスター ゲロビ。発射中に曲げることはできないが発射直前まで相手を捉え続ける サブor特殊射撃:フォースブラスター 弾数4 太いビームを二本発射。ガンガン硬直を取っていこう 格闘:アームガン 弾数30 1~3発弾を撃つ。三発でダウンを奪える チャージ格闘:トリプルキャノン 両肩からキャノンを発射。威力が高くダウンも奪えるので積極的に狙いたい