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ソウルサモナー(SS) 人形使いの最高位で、さらに強力な人形を使いこなせるようになった職業。同時に二体の人形に命を吹き込む事や、装備しているマモノ封印書から力を吸収し、人形に還元させる能力も持つ。 特徴 得意武器は短剣と投擲。どちらも攻撃力が低いものばかりなので、実際に装備させるのは序盤~中盤くらい。 人形を活用する場合、術者自身の行動速度よりも、攻撃力のほうが重要。ロングソードが優先されがち。 ソウルイーターで自ら積極的に戦う場合も、結局はINT重視の杖装備になる。 射程はデンジャーシュートで補える。ダーツ装備の必要性はほとんどない。むしろデンジャーシュートを打てなくなるデメリットのほうが痛い。 ダブルパペットにより人形を2体召喚が可能になる。DMの上位職。 遠距離+複数回攻撃のメルセダリオン、魔法を放つミュージィ、状態異常回復をするペルデュラボーを召喚できるようになる。相手によって使い分けると有利に戦闘を進めることが出来る。人形は召喚時のステータスを参照するため、装備やバフ・デバフにも気を配ること。 基本的な運用法に従った場合は人形での攻撃がメインになるなので、パペットワイヤーを切断されないように味方のサポート(挑発系・カバー等)が欲しい。自らディバインシールドを張るのも良いが、詠唱時間・持続時間などに気を付けること。 ソウルサモナー運用考察 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 メルセダリオン 技 Lv×1最大Lv10 40+Lv×2(~Lv5)35+Lv×3(~Lv7)28+Lv×4(~Lv9)70(Lv10) 人形『メルセダリオン』を呼び出し敵全員ランダム遠距離ダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ ペルデュラボー 技 Lv×1最大Lv7 20+Lv×2 人形『ペルデュラポー』を呼び出し味方二人の状態異常回復。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ 消費TPアップ ミュージィ 技 Lv×3最大Lv5 34+Lv×4(~Lv3)31+Lv×5(Lv4~) 人形『ミュージィ』を呼び出し単体攻撃魔法を詠唱無しで使用。 LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ソウルイーター 魔法 Lv×1最大Lv10 29+Lv×3(~Lv7)36+Lv×2(Lv8~) 敵一人、魂のある敵にだけ大ダメージ+低確率で即死させる。 LvUp時 魔法ダメージ力アップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ディバインシールド 魔法 Lv×2最大Lv5 19+Lv×4.5(端数切り上げ) 自身の被物理ダメージを一定量無効化する。 LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 全属性耐性アップ。 LvUp時 属性耐性アップ ダブルパペット パッシブ Lv×2最大Lv5 2体のドールを操る事が可能になる。 LvUp時 行動速度アップ ソウルスィール パッシブ Lv×3最大Lv5 封印書を装備していれば、その封印書の能力でドールの威力が増す。 LvUp時 封印書能力還元率アップ スキル解説 メルセダリオン 遠距離攻撃、突属性。攻撃力は召喚者のATK、命中率は召喚者のDEXに依存。召喚時のバフ・デバフは加減されるが、ウェポンマスタリーによる召喚者の攻撃力増加分は無視される。 遠距離攻撃なので打ち落としの対象になる。 攻撃回数は2~5回のランダム。1回あたりの攻撃力は然程高くないが、総火力はかなりのもの。 ただし、突属性が災いして一部の敵には弾かれる可能性も高くなるので注意。 消費TPの上昇率が低めで育てやすいが、雑魚戦で使っても人形にターンが回る前に戦闘が終了しがち。とりあえずLv5辺りで止めておき、敵の強さとの兼ね合いで上げていくといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 42 44 46 48 50 53 56 60 64 70 ATK倍率 94% 97% 100% 104% 108% 112% 118% 124% 130% 138% 効果ターン数 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 ペルデュラボー 味方2人分の状態異常を回復する。回復対象がいない場合は遊ぶ何もしない。 最高Lvでもステータス低下だけは治せない。つまりナースLv7と同じ。一部スキルの「ナース系でデメリットだけ消せる」性質は、ステータス低下の打消し効果が必要。この面ではナースの代用として機能しない。 先出し出来る点で、状態異常への予防面ではナース系に勝る。沈黙を気にせず使えるのもポイント。運用法の差から、BSがいてもいなくても解除役としては十分。但し、人形の行動の遅さや、中盤以降はPT全体に状態異常をばら撒かれて対応し切れなくなる事も多々ある。 貴重な召喚枠を1つ削る上に、攻撃を受けるとワイヤーが切断される可能性があり、呼び出すタイミングが悪いと全く機能しないおそれもある。 役立つのも終盤、Lv7まで上げてからが本番なので、まずは他のスキルを育てるのにSPを回す方がいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 消費TP 22 24 26 28 30 32 34 効果ターン数 5 5 5 5 5 5 5 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ ミュージィ 魔法攻撃、属性はランダム。攻撃力は召喚者のINTに依存する。 呼び出した人形の唱える魔法は、魔法封印ゾーンでも問題なく発動する。 物理耐性や回避が高い相手に対して有効であるが、異界まで進めると敵の多くが高い属性耐性を持つため、火力の低さと相まって有用性は大きく下がる。 基本的にはメルセダリオン等の物理攻撃系の人形との使い分け。基本威力の低いMUの単体攻撃魔法しか使用せず、属性もランダムに選ばれるのが欠点。 DMのスパルタン同様に行動後速度修正があるので、メルセダリオン等よりは幾分回転が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 42 46 51 56 魔法基本値 効果ターン数 4 4 4 4 4 ソウルイーター 生命を持たない相手には効かないが、火力は高めで無属性+即死効果付き。生命を持たない相手:不死、魔法生物、無 元々TP消費が激しい上にSSのTP最大値は高くないので、人形と合わせて使うとすぐにTPが枯渇する。装備のエンチャント効果や、MA系のサポート等を駆使してTP回復手段を整えたい。 雑魚戦の場合は、人形を待つよりこちらで殲滅した方が早く済む場合も多い。 SSはINTがそこそこ高いので、凍結中の攻撃手段としても価値がある。 とりあえずLv1取っておくと役に立つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 35 38 41 44 47 50 52 54 56 魔法基本値 360 400 440 480 520 560 600 640 690 740 追加効果発生率 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% ディバインシールド かけ直しに時間がかかるため、強敵と戦う前にかけておき、その分を有効活用するのが常となる。ENと比べて仕事が少ないので、人形を出し切った後なら詠唱する余裕は十分ある。 SPの問題があるので終盤まではスルー推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減量 30% 45% アダプテーション Lv1で全耐性が+6。最優先で習得を。 ただしLv2以降は+1ずつしか増えない為、当面の間はLv1止め推奨。目安としては耐性100を意識できるころから上げる。それでもLV5あれば十分で、クラウン化した場合1以上振る必要はない Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ダブルパペット 人形を2体展開出来るようになる。2体目を出すと人形全体の行動速度低下。 召喚主が高AGIになり、人形1体目の召還後に即行動出来るようになってきたらLv5推奨。 ソウルイーターをメインにする場合は習得しなくても問題ない。 ソウルスィール 人形の威力(回復力)を封印書に応じて増加させる。目に見えて変化が大きい。 Lv5までに必要なSPは45と多いが、SPと相談しつつMAXにしたいスキル。 有志による検証結果。封印書のレベル・エンチャントではなく、封印したマモノのパラメータを参照している。 封印書のモンスターの能力の25%が加算される。 封印書のモンスターの能力があまりに低い場合(オレオレンジ等)、封印書を装備しない場合よりも威力(回復力)が下がる。 下記はあくまで目安であり、参考値である。更なる検証が望まれる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 能力還元率 5% 10% 15% 20% 25% このページを編集 コメント 特徴を書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 17 57 58 ↑↑↑検証乙 って事はSSをフル活用するならATK、INT、RESが高い封印書装備しろって事か どれだよw -- 2013-04-29 18 21 25 ↑ ATKならマンドラプリンセス、INTとRESならミルディンだろうな。 バランス求めるならオーディンあたりじゃねぇの。 まぁ、SSは人形が本体とはいえ、SS自身への封印書の効果も加味しないと意味ないと思うけどな。 -- 2013-04-29 18 55 57 図書館あたりでメルセダリオンに相性いいモンスターいない? -- 2013-05-07 19 33 41 ↑ラスボス前だが鬼武者にしてる ヴァンパイアとかブルオクトパスとか強敵のやつにしたらどうかな -- 2013-05-22 21 30 31 準備終わる前に戦闘が終了するかもだけど、 印章使ってからメルセで結構ダメ出せる。 メルセ5、攻撃230位で5~600 ×2~5…。まあ初撃前に終わる事のが多いけど…。 -- 2014-06-25 14 27 34 ソウルサモナーのメルセダリオンの威力が、ウエポンマスタリのレベルに依存するかどうかたしかめました。やり方はLv50のソウルサモナーのメルセダリオンの攻撃をヤムにぶつけ、その16回分のクリティカル以外のダメージデータからt検定をかけて差があるか判断するという物です。 ■計測対象 メフメラ Lv50 SS (レベルが上がったらLv50にリセット) 封印書:マンドラプリンセス スキルカスタム:ソウルスィール Lv5、ドールマスタリ Lv6(初期値だとダメージが入らないため) メルセダリオン:Lv1 ■攻撃対象 スカフォードの扉固定出現の「ヤム」 ■計測方法 ヤムに対してメルセダリオンが攻撃をした際の初めの2撃分をメモる。 クリティカルは無視。 条件1つにつき約8ターン(16回分)を計測。 ■結果 条件A:ウエポンマスタリLv0(MIN) 条件B:ウエポンマスタリLv10(MAX) 計測データ数:各16(自由度15) ■平均(分散) A 253.8(306.1) B 249.5(189.3) 【A B】のためウエポンマスタリで威力が上がる傾向は認められない ■F検定の結果 観測された分散比:1.617 P(片側) = 0.181 0.05 F検定の結果、5%以上のためこのデータは等分散。よってt検定(等分散を前提とした2つの平均の差の検定)を行う。 ■t検定(等分散を前提とした2つの平均の差の検定)の結果 P(片側) = 0.219 0.05 P値が5%以上のため、AとB2つの結果に有意な差は認められない。 よって、メルセダリオンの威力はウエポンマスタリのレベルに依存しない。 -- 2015-09-11 13 10 22 「メルセダリオン」の項目に、 ・ただしウエポンマスタリによる召喚者の攻撃力増加分は無視される。 との文章を追加しました。 -- 2015-09-11 17 51 53 検証お疲れさまでした。 と言う事は、単純にATK参照と言う事で良いのでしょうか。 -- 2016-02-08 16 02 53 最終装備候補であろう封印書のパラでも綴っておく 「マンドラプリンセス」 被魔法、被魔法、火~雷大、TP全快 ATK777 DEF666 INT222 RES312 DEX193 AGI122 「オーディン」 ATK、HP全快、凍結無効、気絶無効 ATK733 DEF685 INT287 RES297 DEX185 AGI141 「ミルディン」 INT、RES、透視、沈黙無効 ATK607 DEF572 INT332 RES348 DEX155 AGI135 プリンスはプリンセスの下位互換、カーミラはオーディンのほぼ下位互換、アスモデウスはオーディンとミルディンの中間程度 ATKアップやINTアップはクラウン状態で計算するとして 属性耐性とATKを求めるならマンドラプリンセス(ATK+194.25 INT+55.5 RES+78) ATKとINTの両輪ならオーディン(ATK+183.25+15 INT+71.75 RES+74.25) INT特化におまけのRESならミルディン(ATK+151.75 INT+83+17 RES+87+17) となるので他の装備やら何やらと相談して兼ね合いを決めるべし。 -- 2016-07-24 11 58 43 コメント すべてのコメントを見る
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【デビルサンタ】 イラスト:まけいぬ 【デビルサンタ】 ソウル 4 属性 闇 カテゴリ 悪魔 攻撃力 3 防御力 2 魔力 3 機動力 4 効果 [起]1ターンに一度のみ グレイブゾーンからカードを1枚選び、このカードの下に重ねる。ただし、4枚より多く重ねる事はできない。このカードがフィールドを離れた時、重ねたカードはこのカードと同じ場所に送られる。 ■フレーバーテキスト ホッホーゥ!良い子にも悪い子にもサンタさんからのプレゼントだ! ■キャラ解説 魔界から適当な時期に人間界に現れる自称サンタクロースの悪魔。 人が望む物ならなんでもプレゼントする、と言うと聞こえはいいが、プレゼントする相手は気まぐれであり、その望みが倫理や人道に反する物であればある程喜んで応える。 プレゼントする物は怪しい薬から死者の魂まで幅広く、その全てが盗品である。 ■関連項目 バトルカード
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スキル概要 アクティブアビリティ 【ギガドリルブレイカー】 説明:3xドロップ率、3xEXP、+スピード 詳細:シャベルを持って右クリックを押すと構える。 構えた状態で対応ブロックを掘削すると発動する。 発動中は掘削速度が高速になり、トレジャードロップ確率が三倍、獲得経験値が三倍になる。 初期状態で3秒間、レベル50毎に1秒増加し、レベル1000で最大の22秒になる。 パッシブアビリティ 【考古学】 説明:宝を発掘しよう!スキルレベルが高いと、宝を見つけたときに経験値オーブを見つける可能性が高くなります。 詳細:トレジャーアイテムがドロップした際に確率で経験値オーブを獲得する。 初期状態でオーブ獲得確率2%、オーブ量1。 ランクアップごとに2%、量1が増加し、ランク8で最大の16%、量8になる。 アビリティアンロックレベル レベル アビリティ ランク 1 考古学 ランク1アンロック 50 ギガドリルブレイカー ランク1アンロック 250 考古学 ランク2アンロック 350 考古学 ランク3アンロック 500 考古学 ランク4アンロック 650 考古学 ランク5アンロック 750 考古学 ランク6アンロック 850 考古学 ランク7アンロック 1000 考古学 ランク8アンロック トレジャーアイテム トレジャーアイテム ドロップ経験値 ドロップ確率 対応ブロック 必要掘削レベル グロウストーンダスト 80 5.00% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/砂/赤砂/菌糸ブロック 50 火薬 30 10.0% 砂利 100 スライムボール 100 0.50% 粘土ブロック 150 骨 30 10.0% 砂利 200 リンゴ 100 0.10% 草ブロック/菌糸ブロック 250 糸 200 5.00% 粘土ブロック 250 名札 3000 0.50% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/砂/赤砂/砂利/粘土ブロック/菌糸ブロック/ソウルサンド/ソウルソイル 250 ダイアモンド 1000 0.13% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/砂/赤砂/砂利/粘土ブロック/菌糸ブロック/ソウルサンド/ソウルソイル 350 カカオ豆 100 1.13% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/菌糸ブロック 350 赤色のキノコ 80 0.50% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/菌糸ブロック 500 茶色のキノコ 80 0.50% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/菌糸ブロック 500 ケーキ 3000 0.05% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/砂/赤砂/砂利/粘土ブロック/菌糸ブロック/ソウルサンド/ソウルソイル 750 蜘蛛の巣 150 5.00% 粘土ブロック 750 クオーツ水晶 200 0.50% 土/粗い土/ポドゾル/草ブロック/砂/赤砂/砂利/菌糸ブロック/ソウルサンド/ソウルソイル 850 経験値取得方法 シャベルで以下のブロックを掘ると経験値が入手できます。経験値規制値:2.5倍 掘削対応ブロック 粘土 土 粗い土 根付いた土 ポドソル 草ブロック 砂利 菌糸 砂 赤い砂 雪 雪ブロック ソウルサンド ソウルソイル 泥 泥だらけのマングローブの根
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魂のこと。 このカードゲームにおけるカードを使用する為のコストのような物であり、ゲームの要である。 溜め方は3通りあり、 1つはバトルカードの攻撃によって、バトルデッキの一番上をソウルゾーンに置く場合。 もう1つはバトルカードが破壊され、ソウルゾーンに置かれる時。 3つ目はカードの効果によりどこかからバトルカードをソウルゾーンに置く時である。 上の2つは必ず行わなければならない。 ソウルは使用するとグレイブゾーンに送られるので、基本的に使い捨てである。 ■関連項目 用語集 バトルカード ソウルゾーン
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概要 略号はSS。 人形使いの最高位で、さらに強力な人形を使いこなせるようになった職業。同時に二体の人形に命を吹き込む事や、装備しているマモノ封印書から力を吸収し、人形に還元させる能力も持つ。 特徴 人形を召喚して攻防に活躍するサモナー職。ダブルパペットで2体同時に召喚できるDMの上位職。概ねATK型とINT型で主要スキルが変わる。 終盤の雑魚戦では人形の初動の遅さで手持無沙汰になりがち。人形以外のスキルも育てておきたい。ATK型ならデンジャーシュート、INT型ならソウルイーター。どちらも火力は高め。 耐久力が低めで、ワイヤー切断も怖いので基本的には後衛配置。剣装備のATK型なら前列に置くのもアリ。 SSはTP消費が激しいのにTP最大値が高くない。装備エンチャントや他キャラのサポートでTP回復手段を整えたい。 人形について 召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを受けると一定確率でキャンセル(ワイヤー切断)される。 魔法ではなく技なので、魔法禁止エリアでも普通に戦える。 同じ人形は同時に召喚出来ない。再使用すると効果ターンがリセットされる。 SSのダブルパペットを取得するまで同時召喚できるのは1体だけ。許容量を超えて人形を召喚した場合は後から出された人形が有効になり、前の人形が押し出される形で消滅する。 人形の性能は使用者のステータス依存。バフ・デバフ・ウェポンマスタリーは影響しない。装備のエンチャントは乗る。ただし通常攻撃をせず攻撃属性も固定なため、追加効果や属性付与は無効(ミュージィの使う魔法に対しての属性強化は有効)。 前作から変更された点 得意装備の変更。 ディスティニーライン追加。 ペルデュラボーの最高レベルがLv7→Lv8に。 ミュージィの最高レベルがLv5→Lv7に。 バグ情報 [ver.1.05] 使用者の武器の攻撃距離がメルセダリオン/ミュージィに影響する。 主な装着可能装備 得意武器は剣(3%)、杖(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 メルセダリオン 技 Lv×1最大Lv10 40+Lv×2(~Lv5)35+Lv×3(~Lv7)28+Lv×4(~Lv9)70(Lv10) 人形『メルセダリオン』を呼び出し敵全員ランダム遠距離の(※1)突ダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ ペルデュラボー 技 Lv×1最大Lv8 20+Lv×2(~Lv7)38(Lv8) 人形『ペルデュラボー』を呼び出し味方二人の状態異常を回復。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→全ての能力低下 消費TPアップ ミュージィ 技 Lv×3最大Lv7 34+Lv×4(~Lv3)31+Lv×5(Lv4~)26+Lv*6(Lv6~) 人形『ミュージィ』を呼び出し単体攻撃魔法(※2)を詠唱無しで使用。 LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ソウルイーター 魔法 Lv×1最大Lv10 29+Lv×3(~Lv7)36+Lv×2(Lv8~) 敵一人、魂のある敵にだけ大ダメージ+低確率で即死させる。 LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ディバインシールド 魔法 Lv×2最大Lv5 19+Lv×4.5(端数切り上げ) 自身の被物理ダメージを一定量無効化する。 移動中使用可能。LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。 LvUp時 属性耐性アップ ダブルパペット パッシブ Lv×2最大Lv5 - 2体のドールを操る事が可能になる。 LvUp時 行動速度アップ ディスティニーライン パッシブ 20最大Lv1 - 召喚中のドール継続時間を1ターン伸ばす。 ソウルスィール パッシブ Lv×3最大Lv5 - 封印書を装備していれば、その封印書の能力でドールの威力が増す。 LvUp時 封印書能力還元率アップ ※1 実際には武器依存の攻撃距離となる。 ※2 近中距離武器装備時、回避されることがある。 スキル解説 メルセダリオン 対象ランダムの突属性単体攻撃を2~5回行う人形を召喚する。攻撃力は召喚者のATK、命中率はDEX依存。ver.1.05現在、攻撃距離が武器依存になるバグあり。 総火力はかなり高い。だが突属性なので流水の構えで無効化されることも。相手によってはドールマスターのスパルタンの方が強い。 ディーヴァの連撃必倒ロンドは効果がない(人形にはバフが一切乗らないため)。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 42 44 46 48 50 53 56 60 64 70 ATK倍率 97% 100% 104% 108% 112% 128% 124% 130% 136% 142% 効果ターン数 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ペルデュラボー 味方二人の状態異常を回復する人形を召喚する。回復対象がいない場合は何もしない。 最高Lvにすれば全ての状態異常と能力値低下を治せる。つまりナースLv8と同じ。バーサーク等のデメリット部分だけを消すことも可能。 先出しできるので状態異常を予防する手段としてはそれなりに有用。ビショップがいても習得する価値はある。同時に必ず予防的に出しておかないと意味が無く、そのために召喚枠を一つ占有させることになるため、仕事の幅が狭くなるのが難点。 また配置、効果時間、行動速度などの問題から、決して万能ではない。あくまでも回復の補佐として考えること。 召還者自身が凍結・石化・影縫いにかかった場合はその時点で人形も消えるため意味がない。異常対策は必須。 サブスキルとして活用する場合はLv8まで上げてからが本番なので、中途半端に育てるくらいなら他のスキル優先が良い。 サポート専門キャラとして育成するなら敵の強さに合わせて育てていっても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 消費TP 22 24 26 28 30 32 34 38 効果ターン数 5 5 5 5 5 5 5 5 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ 能力低下 行動後速度修正 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 ミュージィ マジックユーザーの単体攻撃魔法を無詠唱で使用する人形を召喚する。属性はランダム。攻撃力は召喚者のINT依存。ver.1.05現在、装備している武器の攻撃距離の影響を受けるバグあり。このため、近・中距離武器を使用していると心眼で回避される場合がある。 ダメージ自体は距離による減衰はしない。また、遠距離武器で使用した場合に打ち落としされることはない。 魔法禁止ゾーンでも人形の魔法は問題なく発動する。 MUの単体魔法は行動後速度が速いため、人形本体の回転率が高い。連続行動することも珍しくない。回転率が高い=消えるのが速い=ワイヤー切断されるリスクが低い。なので使い勝手はかなり良い。 回転率の高さのせいで召喚回数が増えて消費TPも多くなる。あえて低Lvで止めておくのもアリ。 ただし、最終的にクラウン化・AGI重視の構成にする場合は、速度が頭打ちになるため他の人形と変わらなくなる。 必要SP・TPともに重いが、支払うだけの価値はある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 消費TP 38 42 46 51 56 62 68 魔法基本値 3 4 5 7 9 10 10 効果ターン数 4 4 4 4 4 4 4 行動後速度修正 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 ソウルイーター 敵一人に無属性ダメージと即死を与える。威力は高めで、SSの主砲とも言える。威力と詠唱速度はINT依存。不死、魔法生物、無種族には効果なし。即死は土耐性で防がれる。 Lvを上げても即死発動率は変わらない。即死狙いだけならLv1止めで良い。 SSはINTがそこそこ高いので、凍結中の攻撃手段としても価値がある。 雑魚戦の場合は人形を使うよりコレで殲滅した方が早く済む場合も多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 35 38 41 44 47 50 52 54 56 魔法基本値 360 400 440 480 520 560 600 640 690 740 命中率 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 84% 85% 詠唱速度 0.88 0.88 0.86 0.86 0.84 0.84 0.82 0.82 0.8 0.8 行動後速度修正 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 ディバインシールド 3ターンの間、自身の被物理ダメージを一定割合軽減する。移動中使用可能。詠唱速度はRES依存。Lvを上げても詠唱時間は変わらないが、詠唱は長め。 ディスペル等を受けても解除されない。 Lv1でも効果は大きいが効果時間が短い。詠唱も長いため、常時展開するのは難しい。突入前に使用しておき、人形を出すまでの保護を得るのが基本になる。 人形を呼んでしまえば仕事はほとんどないので、同じスキルを覚えるエンチャントレスよりは使いやすい。 一方で詠唱中はやはり無防備であり、TPの問題もあるので、素直に防御していたほうがよい場合のほうが多い。 とりあえず1取っておくと使いどころはあるが、SPが余るまでは無理にレベルを上げる必要はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減量 30% 33% 37% 41% 45% 詠唱速度 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 アダプテーション 自身の火、水、土、風、雷耐性を上げる。 Lv1で全耐性が6上がるのでLv1だけは取っておく。 Lv上昇による効果は小さいので、Lvを上げるのは全耐性100を目指す頃で良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ダブルパペット 人形を2体まで召喚できるようになる。レベルを上げると人形の行動速度が上がる(召喚者の行動速度ではないので注意)。 2体目を出すと人形全体の行動速度低下?(要検証) Lv1だけでも2体召喚に支障はない。とりあえずLv1取得推奨。Lvを上げるのはSPが余り始めてからで良い。 常に2体召喚するのはTPが厳しいが、状況に合わせて追加で人形を呼べる利便性は高い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 行動速度増加 6% 9% 12% 15% 18% ディスティニーライン ドールの継続時間を1ターン伸ばす。 必要SPが多く、目立った効果が出るのはボス戦くらいなので取得を急がなくて良い。 必要なスキルをある程度取り終わって、SPが余ってからの取得で十分。 ソウルスィール 人形を召喚する際に、封印書の元になったマモノの能力値の一定割合が、使用者の能力値に足される。適切な封印書を使用すれば目に見えて効果が大きい。 強力なマモノの封印書を使うほど効果が高いので、高Lv強敵の封印書を優先して装備させたい。 ドールスキルで効果時間を確保できたら優先的に育てていきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 能力還元率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント デンジャーシュートに装備制限が無くなった今作では投擲を装備する理由は皆無となったな -- 2017-05-13 07 28 09 杖持ちミュージィ強い。単体で攻撃力も並なんだけどやたら回転速い。 -- 2017-05-19 22 10 07 前作と変わらず、終盤は人形の初動が遅すぎて全く使い物にならない。 呼び出したら直後に行動するぐらいでいいのにな。 -- 2017-06-18 14 37 29 召還時の初動が速かったり遅かったり意味がわからない。 遅い時は最後尾からしばらく動かないレベル。これをテストで使いもんにならんと 誰も思わなかったのか -- 2017-06-23 01 16 11 表ではまだ立派に戦力。表が前作より長いことと強化されてる部分もあって相対的には前作よりも価値は増してる。前作同様裏ではお荷物になっていくけど職業扉で強制的に八大神戦に連れて行かざるをえなかった前作に比べれば完全に切れる分全然マシ。 -- 2017-06-25 09 24 37 杖持ちミュージィはホント便利だと思う。2~3回は連続で魔法撃つよね。んで効果ターン数をすぐ消化して早めに消えるから「戦闘開幕=迷わずミュージィ」ぐらいの感覚で使ってる。LV1で止めてるから燃費も良くてDMのメイン行動です。 -- 2017-06-29 14 40 18 まず、MU単体魔法自体の詠唱速度/行動後速度が前作よりだいぶ早くなってるっぽいその上でミュージィの行動速度や詠唱速度(本体のINTとの関係含め)がどうなってるかまではよくわからないけど -- 2017-06-29 14 54 02 ペルデュラボースキル欄変更 -- 2017-07-26 21 20 25 ボス戦では人形便利だけど、雑魚戦だと人形が動く前に戦闘が終わってやることないな。もう少しなんとかならんかったのか… -- 2017-11-08 13 26 05 このゲーム、装備で攻撃力上げるのが非常に難しいんだよね。一部の例外を除いて、速度か防御・耐久・耐性しか上げられない。なのに人形にはどっちを上げても意味がない。せいぜいドールスキル効果アップのエンチャントかき集めてみるくらい? -- 2017-11-08 16 55 09 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は剣と杖。 ソウルサモナー運用考察 主な装着可能装備 [転機済] クラスツリー [転機済] スキル一覧 スキル解説 メルセダリオン 遠距離攻撃、突属性。攻撃力は召喚者のATK、命中率は召喚者のDEXに依存。召喚時のバフ・デバフは加減されるが、ウェポンマスタリーによる召喚者の攻撃力増加分は無視される。 攻撃回数は2~5回のランダム。1回あたりの攻撃力は然程高くないが、総火力はかなりのもの。 ただし、突属性が災いして一部の敵には弾かれる可能性も高くなるので注意。 消費TPの上昇率が低めで育てやすいが、雑魚戦で使っても人形にターンが回る前に戦闘が終了しがち。とりあえずLv5辺りで止めておき、敵の強さとの兼ね合いで上げていくといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 42 44 46 48 50 53 56 60 64 70 ATK倍率 94% 97% 100% 104% 108% 112% 118% 124% 130% 138% 効果ターン数 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 ペルデュラボー 味方2人分の状態異常を回復する。回復対象がいない場合は遊ぶ何もしない。 前作と違い今作では最高Lvでステータス低下が治せる。つまりナースLv8と同じ。一部スキルの「ナース系でデメリットだけ消せる」性質は、ステータス低下の打消し効果が必要。 先出し出来る点で、状態異常への予防面ではナース系に勝る。沈黙を気にせず使えるのもポイント。運用法の差から、BSがいてもいなくても解除役としては十分。但し、人形の行動の遅さや、中盤以降はPT全体に状態異常をばら撒かれて対応し切れなくなる事も多々ある。 貴重な召喚枠を1つ削る上に、攻撃を受けるとワイヤーが切断される可能性があり、呼び出すタイミングが悪いと全く機能しないおそれもある。 役立つのも終盤、Lv8まで上げてからが本番なので、まずは他のスキルを育てるのにSPを回す方がいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 消費TP 22 24 26 28 30 32 34 38 効果ターン数 5 5 5 5 5 5 5 5 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ 能力低下 ミュージィ 魔法攻撃、属性はランダム。攻撃力は召喚者のINTに依存する。 呼び出した人形の唱える魔法は、魔法封印ゾーンでも問題なく発動する。 物理耐性や回避が高い相手に対して有効であるが、異界まで進めると敵の多くが高い属性耐性を持つため、火力の低さと相まって有用性は大きく下がる。 基本的にはメルセダリオン等の物理攻撃系の人形との使い分け。基本威力の低いMUの単体攻撃魔法しか使用せず、属性もランダムに選ばれるのが欠点。 DMのスパルタン同様に行動後速度修正があるので、メルセダリオン等よりは幾分回転が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 42 46 51 56 魔法基本値 効果ターン数 4 4 4 4 4 ソウルイーター 生命を持たない相手には効かないが、火力は高めで無属性+即死効果付き。生命を持たない相手:不死、魔法生物、無 元々TP消費が激しい上にSSのTP最大値は高くないので、人形と合わせて使うとすぐにTPが枯渇する。装備のエンチャント効果や、MA系のサポート等を駆使してTP回復手段を整えたい。 雑魚戦の場合は、人形を待つよりこちらで殲滅した方が早く済む場合も多い。 SSはINTがそこそこ高いので、凍結中の攻撃手段としても価値がある。 とりあえずLv1取っておくと役に立つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 35 38 41 44 47 50 52 54 56 魔法基本値 360 400 440 480 520 560 600 640 690 740 追加効果発生率 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% ディバインシールド かけ直しに時間がかかるため、強敵と戦う前にかけておき、その分を有効活用するのが常となる。ENと比べて仕事が少ないので、人形を出し切った後なら詠唱する余裕は十分ある。 SPの問題があるので終盤まではスルー推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減量 30% 45% アダプテーション [転記済] ダブルパペット 人形を2体展開出来るようになる。2体目を出すと人形全体の行動速度低下。 召喚主が高AGIになり、人形1体目の召還後に即行動出来るようになってきたらLv5推奨。 ソウルイーターをメインにする場合は習得しなくても問題ない。 ディスティニーライン [転記済] ソウルスィール [転記済]
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102058.html
アルサンド フランスのトゥールーズ伯の系譜に登場する人物。 関連: ギヨームサンセイ (ギヨーム3世、夫) レーモン(3) (息子) ユーグ(23) (息子)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102037.html
ガルサンド フランスのトゥールーズ伯の系譜に登場する人物。 関連: ガルシアニセイサンシュ (ガルシア2世・サンシュ、父) アムナドペリゴール (アムナ・ド・ペリゴール、母) レーモンポンス (レーモン・ポンス、夫)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79737.html
ボルサンド 指輪物語に登場する人物。 関連: ボール(4) (父)
https://w.atwiki.jp/hnxserver/pages/12.html
対象ブロック|スキルLv|獲得EXP|ドロップ品|確率|h すべて2503000レコード(緑)0.05% すべて2503000Gold Music Disc0.05% すべて3501000ダイヤモンド0.13% すべて7503000ケーキ0.05% ソウルサンド040ソウルサンド100% 砂040砂100% 砂2580グローストーンダスト5% 砂65080ソウルサンド0.50% 菌糸体040土100% 菌糸体2580グローストーンダスト5% 菌糸体250100りんご0.10% 菌糸体35080カカオ1.33% 菌糸体50080ムッシュルーム0.50% 砂利040砂利100% 砂利040火打ち石100% 砂利7530火薬10% 砂利17530骨10% 砂利8503000ネザーラック0.50% 草ブロック040土100% 草ブロック2580グローストーンダスト5% 草ブロック250100たまご1% 草ブロック250100りんご0.10% 草ブロック35080カカオ1.33% 草ブロック50080ムッシュルーム0.50% 土040土100% 土2580グローストーンダスト5% 土350100ココア1.33% 土50080ムッシュルーム0.50% 粘土ブロック040粘土×4100% 粘土ブロック25200地図2% 粘土ブロック15010スライムボール1% 粘土ブロック250200糸5% 粘土ブロック500100時計0.10% 粘土ブロック500100バケツ(空)0.10% 粘土ブロック750150蜘蛛の巣5%
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/25.html
7ソウル捧げる事で使用出来るカード。 ■7ソウルのバトルカード ステータス合計は22、最大値は9。 重量級。最大値もカンスト一歩手前になり、フィニッシャーにかなり近い存在である。 【カズマ=ネトゥ】 【土塊の巨人】 【シップバイト】 【ツナミくん】 【光力精霊】 【竜虫リフラード】 【究極の魔導書グリモワール[天]】 【霊鳥ソウルオード】 【ウィンド・シューター】 【アンノウンさん】 ■7ソウルのライブカード かなり重い。ここまで来ると使わずに終了する事もあるだろう。 その分効果も強力なので、使い方を見極めたい。