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蛇雀姫 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 沈静 12 51 6 12/15/26 4/9/28 通常攻撃(神秘)誘眠×4:ダメージなし攻撃体勢×4:40回復(神攻+12) 通常 13 55 6 13/16/28 5/10/31 通常攻撃(神秘)誘眠×4:ダメージなし攻撃体勢×4:43回復(神攻+12) 凶暴 16 68 8 16/20/35 6/12/38 通常攻撃(神秘)誘眠×4:ダメージなし攻撃体勢×8:50回復(神攻+12) 高等 19 81 9 19/24/41 7/15/45 通常攻撃(神秘)誘眠×8:ダメージなし攻撃体勢×4:54回復(神攻+19) 超頭脳 22 94 11 22/28/48 8/17/52 通常攻撃(神秘)誘眠×8:ダメージなし攻撃体勢×4:71回復(神攻+19) 暴走 26 111 13 26/33/57 10/20/62 通常攻撃(神秘)誘眠×4:ダメージなし攻撃体勢×4:90回復(神攻+28) 強化暴走 30 129 15 30/39/66 12/24/72 通常攻撃(神秘)誘眠×8:ダメージなし攻撃体勢×4:100回復(神攻+28) 改造超重 34 146 17 34/44/74 13/27/81 通常攻撃(神秘)麻痺×4:ダメージなし攻撃体勢×4:118回復(神攻+37) 強化改造暴走 40 172 20 40/52/88 16/32/96 通常攻撃(神秘)麻痺×4:ダメージなし攻撃体勢×8:133回復(神攻+37) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 誘眠 ダメージなし 20m全周(選択) 眠りブレイク幸運度で回避 ◆ 神秘 麻痺 ダメージなし 20m全周(選択) マヒブレイク幸運度で回避 ◆ 神秘 攻撃体勢 神攻+X(回復) 自分 神攻アップ(構え) 構え ◆
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今日 - 合計 - 雀じゃん恋しましょセパレート1 雀々しましょの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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基本技能為: 剛力3技+裝填up+雷強化 。 版本9.0所能配出且現今能夠被取代的的裝詳見金絲雀裝/9.0 2012/03/01新增 非常好運雷大裝(超高耳) 攻特大雷大裝(攻特大、雷屬大、火2、反2) 2012/03/01新增 非常好運雷大裝(超高耳) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 武 真武雷銃【金絲雀】 ● 怪力珠 頭 貓耳F 66 ● 剛力珠 長期 身 山貓F 86 ●●● 剛力珠x3 尊榮 手 電龍R 78 ●●● 剛力珠x3 腰 黃金F / 迷幻F 86 ●●● 雷攻Gx2 反動G 課金 腳 電龍R 64 ●●● 報珠 反動G 豬 雷攻PC1、裝填數PC1 380 ★★ 技能 攻大、看穿1、雷攻大、火2超高耳、反動+2、裝填數UP、非常好運、暈眩減半、麻痺無效 說明 攻特大雷大裝(攻特大、雷屬大、火2、反2) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 獵團頭-鬥技 98 ●●● 剛力珠x3 獵團 身 荒原F 86 ●● 剛力珠x2 BP3 手 荒原F 86 ●● 剛力珠x2 BP3 腰 電龍R 64 ●●● 剛力珠x2 反動Gx1 一般 腳 荒原F 86 ●●● 剛力珠x2 怪力珠x1 BP3 豬 雷屬攻擊SB 420 ★★ 技能 攻特大、看穿3、雷攻大、火2迴性+1、快食、反+2、裝填數UP、彈調合 說明 此版本9.0專門欺負剛霞用 雷屬攻擊SA任未開放 只能暫用SB
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___ .ィ⌒ー-. . . . / ̄  ̄  ̄`ヾ l ` .rくィへ _ . ゙ \i 斧≠ミvハ/⌒ヾノ /. }i 〉{ _`ヾ゙ }) , / ∨ マム r{ /厶メ}iハ《 . , / \ (∧辷弋f乂.イ '.) . i ,′ \ .辷\乂ー彡/く . , ____ `_<⌒≫ュ-くf^ハ ∨ _j 、__ `ヾ '´ ̄ _` <_⌒^ ' ∨ハ彳fぅ心 f斥r示犾.{ リ } .乂 _八 '. ゞー^ , ゞ-イリ }゙.イ八 /.-‐=ミ. """ """ .ハ  ̄ `ヽ _ {. ヘ ト--‐‐ァ イ .{三二ニ i \ 人二ニ=乂≫ ゝ-- ゙ . ィ iハ. ∨. -=ミ} \ ハ / 厂 `ヾ 7/≧=彡 / .′{_彡. ハ }. / / } }-==ミ 〉 ,/. . }∧ ./ /. . . 乂 _ _ リ , / / 〉 ⌒7ア. ,/. . ./ 》rく , . . . . . | /. 彳 fー-ミ _, . / ( ( } }. .厶イ{{あ}.\〈. . . . . . i ⌒ヾ _`ヽ `´ ⌒ヽ .. / r-イ {. . . . . . .. }i爪(. . .`. . . . . . { {ハ. /(f ハ / , / { , ' {. }. . . . . . /イi|i{i{. . . . . . . . . .{ ; ∨ . V{_乂_ ゝイソ._人 /. / } . . . . /. 厶!.}i}. . . . . . . . . .i .′ .} ∨_∧>ー<ハく / ーく. ∨∨. . {. . ハ}以. . . . . . . . . ; ! V(_∧__ {///{_( ∨/, \ ∨∨. . . . rj. . . . . . . . . . / ' { ∨{__ハ{///,_ノ . .∨/ \_ ' ゞ=才ハ=====彡 { \ \ハイ///┏───┳─────────────┳──────────────┓│金糸雀│タイプ:文官Lv5/軍師Lv3 │成功率:90% / 抵抗率:45%┣───┻─────────────┻──────────────┻─────────┓││【○固有能力】│<当代の英傑>│このキャラは部隊編成時に部隊長である場合、│<次世代>と名のつく能力を持つキャラを副官にしても良い。││<理解者の指揮> 「強化」│自身の指揮下にある部隊の戦力に10%のボーナスを加える。│自身の指揮下にある部隊の士気を戦争中に限り5上昇させる。││この能力はこのキャラが部隊長である時に発動する││【○文官スキル】││<スキル:補給Lv3> 「強化」│このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。│その部隊にかかる軍事費を100にする。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。│このキャラが副官の時、使用するスキルの種類に「強化」を選択しなかった場合でも使用できる│(このスキルは文官Lv5で、<補給Lv2>を覚えていないと習得できない)││<スキル:工作予算> 「強化」│妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。│支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。││<スキル:迅速動員> 「強化」│自軍の部隊数×200の資金を支払っても良い。│支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を1.5倍にする。│敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。│(このスキルは文官Lv3でないと習得できない)││【○軍師スキル】││<スキル:流言> 「妨害」│判定を行う。│判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。│自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。││<スキル:楽してズルして頂きかしら!> 「防御」│抵抗判定に失敗した場合、抵抗率に10%のボーナスを加えて判定を振りなおす。│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。│このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。│(このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない)│┗
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サゲンパルアラム(サゲンパル・アラム) 西マレーシアのマレー人民間伝承に伝わる精霊。 「世界を震え上がらせる者」の意。
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ソウルス アイルランドに伝わる妖精。 別名: ソウルフ
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潜入地点 韓国ソウル 韓国ソウル ジョン・ポンチュは北朝鮮のスパイで 不法な生物兵器開発計画に関して知っている可能性がある。 人民軍が彼の身柄を確保する前に、ソウル市内のホテルから誘拐しなければならない ミッション目的 戦闘状態のソウル市内に潜入し、ジョン・ポンチュを捕獲する 建物に侵入し、地下へ通じる穴からホテルへ[副目標]北朝鮮の士官をホテルで尋問する 対空兵器二基を破壊する[副目標]ジョンの脱出用ボートを破壊する ジョン・ポンチュを連行し脱出する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標-Primary Objectives Capture Jong Pom-chu ジョン・ポンチュを捕獲する Find out where Jong is ジョンがどこにいるか探す Destroy The Two Chun-ma Anti-Aircraft Systems 二基の対空兵器を破壊する Get to The Cyber Cafe where Jong is being Protec... ジョンのいるカフェを見つける Get to Extraction with Jong ジョンを連行し脱出する 副目標-Secondary Objectives n/a 追加目標-Opportunity Objectives Interrogate the North Korean officer to find ou... 北朝鮮の士官を尋問する Sabotage Jong s Escape Boat. ジョンの脱出用のボートを破壊する 会話聞き耳ポイント ホテルの二人 北朝鮮の士官と部下 名前 コメント
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ソウルリスト/伝承後:デモニッシャー 特殊な魔法具「オーブ」を使用し、 様々な弱体効果を持つ多彩な魔法で相手を翻弄する魔術師。 中距離戦を得意とするが、スキル「オーバーソウル」により変身状態となると スーパーアーマーを身にまとい近接戦闘の鬼となる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 2013/08/28 スキル調整はいりました っふぉおおおおおおおおおおおおう 自分が持ってるキャラの中では、一番使いやすい。 火力もある、範囲も広い、短CT、瞬間火力もありSBソロもいける。 本も規格外の強さではないが、程よく強い。 変身もあり色んなスキルを楽しめる。 ちょっと柔いところもあるが、こんな素敵な職が人気ないとかどんだけー 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2013/09/09 Lv50に上がってシミュレーションし直した結果を反映。 2013/09/10 Lv51時点でSP740残りまで我慢したけど、第4大陸に上陸してきつくなったので全振り!下の表で確定。 2014/12/06 Lv62時点で余ってたSP全てダクエモに振った。 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク M 主力その1。自分中心範囲なので使いやすい。イーブルストライクを取得するとダメ20%アップ+吸い込み効果アップでなにかと捗る。しかし変身後は使用不可・・・ ダークエモーション 17 これ、世間の評価は高いけど、自分的には範囲狭いのであまり使わない。ついにSCからはずしたったwwwスキリセするなら切る。⇒青本出たんでSPあるだけ全振り。範囲も広いし追加攻撃+3はでかい。 デモニックフレイム M 主力その2。命中させる腕が必要だがなかなかの火力。 デモニックチェーサー 1 主力その3。どこに飛んでいくか予想つかないが、近接で使う分にはだいたい当たる。3発HITするとなかなかの火力。射程が長く敵を見失ったときに使うと追いかけてくれて見つけやすくなるのでなかなか便利。⇒と思ったけど、12秒という微妙に長いCTがあり若干使いづらく、むしろアッパーのほうが回転率高いので、そちらをM振り。こっちは1振りのままにしよ ファントムウォール 1 あまり使わない。使いどころがセンスを問われる?スキリセするなら切るかも。 ソウルエクスペル M 主力その4。高火力だけども命中させる腕がいる。落ち着いて当てよう。 ソウルパージ 1(M) きたるべきPTプレイのためにw オーバーソウル M ソリストがソリストである意味。初期状態では1なので、初期状態のままとするか、M振るべきかで悩む。火力アップ+ダメ低減もあるからM振りもありだけどSP足らないので1で我慢。⇒と思ったけど、前提振り+45パッシブで30%ダメ低減は魅力的すぎるので、前提の5振り予定。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合によりもっと振るかを考える。⇒結局、全振りw オーブアッパー M これも評価が分かれると思うけど、自分的には範囲が狭いので1振り。が、SSAついてるし派生するコマンドスキルが楽しい。⇒と思ったけど、やっぱ主力その5として使っているので、Mだなあ。 デッドチェイン 1 弾速の遅いモヤモヤが前方に飛んでいく。いまいちよくわからないのでとりあえず1振り。スキリセするなら切る。 ペインニードル M 範囲狩りで変身直後にこいつをぶっぱ。つまり広範囲メイン火力。最高に使いやすい。変身前は地点指定だしイマイチかなあ・・・ デッドブレス M 範囲狩りで地味に効く。できればM振りたいけど、SP足りるかなあ・・・⇒青本ゲットしたのでM振り。素晴らしいw シェイキーショブ M 秘密兵器的な感じで使用。距離感が難しいけど、剣がつおいおほしみ ソウルミサイル M ボス戦メイン火力その1。変身してからよく狙ってぶっぱなそう!変身前はイマイチ? ソウルファイアー M ボス戦メイン火力その2。これも変身してからぶっぱなそう!超強いけどCTながっ。Mボスが一瞬で溶ける。 ソウルジャッジメント M ボス戦メイン火力その3。消費MP425???CTながっ コマンド スピリットカッター 2 間違って振ってもたあああああ。スキリセするなら切る。⇒と思ったけど、ちーさんオススメなので検証中。⇒ごめんちーさん、他切れるもんなかったから諦めた・・・ ソウルスピアー M 足元ではなくちょっと前方の先に当たり判定がある。火力高いし使いやすいからできれば振りたいけど、SPがあああああ。SSAぐらいついててくれてたら完璧だった。だけどM振ってしまうかも⇒結局M振り。 ソウルショック 1 ←左クリ、→左クリ、このタイプのスキル大好きだからM振りしたいけど、SPがあああああ パワースラム M アッパーの追加最終段攻撃。火力高いしなにより使ってて気持ちいいのでM振ろうかと! イーブルストライク 1(M) オブストのお供に是非どうぞ ペインニードルテクニシャン 1(M) 二ードル大好きなので全力で振る。と思ったけどSP次第。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合により振るかを考える。いつの間にか振ってたwダッシュ中にニードルできるがあんま使わんw ソウルインクリース 1 短CTで使いやすい。狩りのときだけ発動時無敵ついてるし、そこそこの高火力なのでM振りたいけどSPがああああ(⇒と思ったけど、PvP向けのスキルっぽいので1振りで。 パッシブ MaxHp上昇 M 軟いシャマのお供に是非 メンタルトレーニング M 黙ってⅠ~Ⅲ全てM振りすること! アクセルソウル 1(M) いつやるの?変身してなんぼでしょ! アドベントソウル M 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。知恵も上がり、ダメ低減も上がる。正直神。 【ちー考察レベル63現在(修正前の振りのまま)】 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク 5 回避用。修正でダメージ上がったのかな?22%ずつ増えるから悪くないかも。青本でヒット数増えて吸い込んで便利 ダークエモーション 19 PVPするならM振り。回避用にも使います。このSLなら750%(変前)とか強い デモニックフレイム 19 超強い。424%+848%(変前)。なんだこれw強化されすぎだろう デモニックチェーサー 18 284%x3。たぶん弱体化した。 ファントムウォール 1 ガチでバルディ行きたいならM。今後もバルディみたいなの増えるならMがよさそう。 ソウルエクスペル M20 相変わらず主力。ただしCTが超長くなった。変身後はM振りだと1892%!! ソウルパージ 1 まぁ使わないかなwデバフかかってピンチになるような事態には遭遇したことない。 オーバーソウル 9 抵抗上がるだけだから、スキリセしたら1振りかも。SPあまり具合によるかなー オーブアッパー 1 スキルブックが超優秀なので1必須。でも他と比べてダメは波かな? デッドチェイン 14 青本あると使い勝手が超変わる。これは超劣化した。ダメージ下がっちゃった。当てると敵遅すぎワロタになる ペインニードル 15 何も考えるなM振ろう。本も超強い デッドブレス 10 弱体化したけど、やっぱり強かった。本も強いのだ シェイキーショブ 1 ただのカウンター始動スキルが謎の出世。レベル1で858%ってなんぞ ソウルミサイル 10 出世した。でも弾即遅い。変身後の硬直が1秒あったのがなくなって良い感じ。 ソウルファイアー 7 変身前、後ともに最強スキル。修正あとは技が完全別物になりました。強いのはかわらず。あ、スタンなくなりました。 ソウルジャッジメント 6 誰もが振ってなかったスキルをあえて振ってたちーさん勝ち組。個人的に好きだったスキルが最弱→最強になりました。スタンもある。 コマンド スピリットカッター 1 検証してないけど、これ超強化されてないか!?スキレベ1ごとに46%増えるみたい。8から3LVずつアップだから・・・ ソウルスピアー 1 前から割りと使えるスキルだったけど、なぜか1振りのまま63になったwどうしよこれわからん ソウルショック 1 これも検証してないけど、強くなった気がするSP消費4で26%伸びる イーブルストライク 1 振る ペインニードルテクニシャン 1 二ードル大好きなので全力で振る(ぁ ソウルインクリース 10 問答無用でM振りだったスキル。硬直嫌がらせ用だった。変身後弱かったはずなのにいつのまにか809% パッシブ MaxHp上昇 5 くらわないもん!ぼくつよいんだから! メンタルトレーニング M まーMでしょう アクセルソウル M 一応振り。アリナシの違いがわからないから何もいえねえ! アドベントソウル 0 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。だからまだ振ってないw
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《ヒーロー・アライブ》 通常魔法 自分の場上にモンスターがいない時、LP半分をはらうことで デッキからLV4以下の「E・HERO」を特殊召喚できる 自分フィールド上にモンスターがいなければ、ライフ半分を払うことで、 自分のデッキからレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターを 場に出せる通常魔法。 ライフを半分、払う必要があるので、序盤から気軽に使えるような カードでは、ないだろう。 融合召喚のためのサポートなら、《増援》を使うという手もある。 (《E・HEROクノスペ》は、《増援》で手札に加えることが できないが…) 補足 原作・アニメにおいて―~ 漫画版GXで、響 紅葉が使用。 このカードで《E・HERO エアーマン》を特殊召喚した。 その後、《E・HERO エアーマン》は、 《E・HERO ジ・アース》の効果を使うための生け贄になった。
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ー町の裏路地ー ガサゴソ・・・ ねずみ男「はぁ・・・冬は毎回食い物がねぇなぁ・・・、これじゃあカナに食わせる分がねぇや。 カナの奴と出会ってからあいつ1人で鬼太郎の家に勝手に入ったのを思い出すぜ・・・」 ー今から下がって十ヶ月前の鬼太郎ハウスー 金糸雀「ふっふっふ、ここが真紅たちのミーディアムの家かしらー、汚い家だけど潜入かしらー! おーっほっほっほっほっ!!」ダダダダダッ 金糸雀「誰もいないのかしら・・・。とりあえず、この家のどこかに隠れてれば真紅たちはきっと戻ってくるのかしら~!。 さぁーて今から真紅たちを倒してローザミスティカを奪う作戦を立てるかしら~!」 鬼太郎(背後から)「・・・誰だい君は?」 金糸雀「(ドキーン!)かっかしらー!?、もうバレたのかしらー!!誰かしらー!?」 鬼太郎「君こそ誰だよ?、僕の家に何のよう?」 金糸雀「ふっふっふっ・・・バレてしまっては仕方の無いことかしら!。カナはローゼンメイデン第2のドール!、1の頭脳派の金糸雀かしら!」 鬼太郎「へぇ君が第2のドールの金糸雀だね、真紅たちから聞いたよ。僕は・・・金糸雀「ところで聞きたい事があるのかしら、ここに真紅たちのミーディアム。「ゲゲゲの鬼太郎」って言う人を探しているのかしら!、どこにいるかしら?」 鬼太郎「いや・・・僕が・・・」 金糸雀(聞いてない)「どこにいるのかしらー!、鬼太郎!!。このローゼンメイデン1の頭脳派の金糸雀様が怖いのかしらー?。 隠れてないで出てくるかしらー!」 鬼太郎「あのー・・・」 金糸雀「何かしら!?、今カナは鬼太郎を探しているのかしら、黙ってて欲しいかしら!!」 目玉親父(ヒョコ)「ばっかもん!!、鬼太郎はここにいるじゃろう!!。少しは人の話を聞くんじゃ!!」 金糸雀「ギャーかしらー!!、目玉のお化けかしらー!!。来ないでほしいかしらー!」 目玉親父「失礼な!わしはこう見えても鬼太郎の父親じゃぞ!!」 鬼太郎「父さん、落ち着いてください。金糸雀だっけ?、君も落ちつ・・・あっどこに行くの!?」 金糸雀「ここは化け物屋敷かしら~!、今日は撤退がじら~!うわ~ん!(泣きながら逃げる)」ピュー・・・ 目玉親父「結局あやつは一体何しに来たんじゃろか」 鬼太郎「さぁ・・・何なんでしょう?」 ーそして今の裏路地ー ねずみ男「きひひひひひ・・・あん時覗いてたときゃあ笑っちまったぜ!、思い出しただけで笑えちまう!」 金糸雀「ねずちゃ~ん!、1人で何笑ってるのかしら~?」 ねずみ男「おっ?、何でもねぇよ!。それより柿の種!、食い物は見つかったか?(金糸雀に近づきながら)」 金糸雀「か~な~り~あかしら!。だめかしら、あっちに行っても食べ物は見つからなかったのかし・・・(ぽとっ)あっ!!」 ねずみ男「おぉぉぉ!?、これはビスケット!?・・・カナちゅわ~ん?、もしかして俺を騙してそのビスケット1人で食うつもりだったのか?」 金糸雀「ちっ・・・違うかしら!、何を勘違いしてるのかしら~?。これはねずちゃんの為に貰ってきたのかしら!」 ねずみ男「ふ~ん・・・下手な嘘つくんじねぇよ。それより金糸雀ちゃ~ん、そのビスケット半分こでどうだ?」 金糸雀「え?、半分こ・・・ねずちゃん・・・っていつの間にビスケットが食べられたのかしらー!!」 ねずみ男「へへへっごっそーさんでした~さぁーて残飯探すか」 金糸雀「ごまかすなかしらー!、カナのなけなしのビスケット返せかしら~!(ジタバタ)」