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890 名前:SS アライREN2 (1/4) (ワッチョイ 056d-qWqy)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 00 00 39.06 ID RokL12RH0 [1/4] 昔やった【SIREN2】というホラーゲームで、バーサーカーのようになって どったんばったんの大奮闘した自衛官のおにいさんが、最期、なんか敵に地上を支配された BAD ENDのパラレルワールドへと飛ばされてしまい、絶望して発狂しながら機関銃を乱射する切ない展開があった。 https //www.youtube.com/watch?v=MqSmFbNAhco 彼のように、ザ・害獣大繁殖によって、アライグマ(アライさん)がうじゃうじゃと わいてる島になってしまった、パラレルワールドのパークに飛ばされて、絶望しながら銃を乱射したい… ─────────────────────────── ~ 100年後 ・ ジャパリパーク(?) ~ ヒト 「…っ」 次元のはざまから、人間がひとり、降ってきた。 アライさんA 「うえっ、なんなのだ!? おまえ!」 ガニ股で驚くアライさん アライさんB 「へんなのがでてきたのだ!」 指さすのはこれまた別個体のアライさん アライさんC~F 「…?」 「なにものなのだ?」 「アライさんじゃないのだ…」 「変な帽子なのだ」 うようよとわいて出る、アライ、アライ、アライグマ……大量のアライさんたち ヒト 「なんだ…っ これ……」 この迷彩服のお兄さん(21歳)は、かつて、パークの例の異変で戦っていた“ヒト”のひとり。 サンドスターに関わる未知の現象が、彼を、突如次元のひずみへと引き込み、パラレルワールド・ IFの異世界へ飛ばしてしまったのである。 ここ───害獣アライグマによって埋め尽くされたジャパリパーク、という、おぞましき BAD ENDの未来へと。 891 名前:アライREN2 (2/4) (ワッチョイ 056d-qWqy)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 00 02 16.43 ID RokL12RH0 [2/4] アライさんC 「ここは 『アライパーク』 なのだ」 (黒い手スリスリ) アライさんD 「ここはアライさんの島なのだ!」 (エッヘン) アライさんE 「アライさんはなぁ~~ ついに『天下を取った』 のだぞ~!」 (ピッカピカのときのドヤ顔) アライさんF 「い~~ぱいアライさんたちは増えたのだ! アライグマは、ゆうしゅうな“はんしょくりょく”がウリの動物なのだ!」 子アライA 「のだのだぁ!」 (ヨチヨチ) 子アライB 「にゃのだ~~!」 (ピョンピョン) 子アライC 「アライしゃんはしゅごいのだ~」 (ボテッッ) まだ子どものアライさんが、もう孕んでいる ~~~~ ラッキービースト 『ダメダヨ、アライグマ───』 アライさんG 「ボス! じゃぱりまんがぜんぜん足りないのだ! はやくアライさんの分をだすのだ~」(ガジガジ) アライさんH 「もうおなかぺっこぺこだぞ~」 子アライD 「にゃのだ~」 アライさんI 「むしゃむしゃ! これ食べられるのだ! じゃぱりまんじゃないけど、アライさんはなんでも食べられる、すごいどうぶつだからへーきなのだ!」 アライさんJ 「クチャクチャ」 ラッキービースト 『アライグマ、ソレハ、種ダヨ、食ベチャダメダヨ。ソレガナイト、畑ガ──』 子アライE 「ぼしゅは、ひとりじめする気なのだ~!」 892 名前:アライREN2 (3/4) (ワッチョイ 056d-qWqy)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 00 05 43.67 ID RokL12RH0 [3/4] 排水口などの小さな隙間からも侵入し、家や畑を荒らしまわった悪名高い動物・アライグマ。 そんな害獣らしく、パークの『裏側』、じゃぱりまんの生産に関わる建物や畑にまで、アライグマのフレンズたちは侵入していた。 アライさんK 「この“はたけ”はアライさんが先にみつけたのだ!」 (ぐぃぃい) アライさんL 「アライさんが『一番のり』したのだっ」 (ぷんすか) アライさんM 「ここはアライさんのナワバリなのだ (ウンチ指差し!)、はたけ泥棒め、こんな巨悪を許しては──」 (もみくちゃ) ヒト 「そんな、嘘だ……」 「…じゃあ、俺が担当してたフレンズたちは……」 人間の気配のない、荒廃しきったパークの姿が、気が遠くなるような長い年月の経過を彼に悟らせた。 島のどこへ行っても、跳梁跋扈する害獣。どっちを向いても目に飛び込んでくる、ハエのようなあのムーブ。 ツリ目の連中は、かつて人間のいた建物に穴をあけ、溜めフンをして我が物顔で住み着いている。 彼は、『こちらに飛ばされる前の世界』で寝泊まりしていたパーク中心地近くの居住区によろめきながらたどり着く。 彼の寝室もまた、時の経過に晒されていただけでなく、すっかり害獣によって荒らされいた。 そして、大切なフレンズたちと一緒に撮った写真が──アライグマにとって『お宝』にならない価値のないものだった からだろう、盗まれることなく残されていたが──天井から垂れるアライグマの糞尿によって、汚されていた。 ……もう、明らかだった。目の前の現実を認めるしかなかった。 人間があの異変でいなくなってから、長い長い年月が経ち、 かつてパークにいた他の、あの心優しいフレンズたち…、命をかけても守りたかった 愛しいみんなは、この大増殖した、ふてぶてしい害獣に、食料を我先にと取られ─── 結果、他人を蹴落とそうなんて考えもしないお人好しな他のフレンズのみんなは、エサがなくなると と同時にじゃぱりまんでのサンドスター摂取ができなくなったかで、静かにこのパークから姿を消したんだ。 ただ1種族だけ、なにかの間違いで生まれてしまった、ずうずうしい『フレンズもどき』だけを残して。 ヒト 「くそ!」 このままこいつらによって畑を、建物を荒らされたら、ラッキービーストがじゃぱりまんを 生産するシステムすらも維持できなくなる。そうしたら、本当の終わりだ。 893 名前:アライREN2 (4/4) (ワッチョイ 056d-qWqy)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 00 08 47.54 ID RokL12RH0 [4/4] ヒト 「いや、そうだ、ほんの少しだが、パークを元の姿に戻せる可能性がある…… あいつらみんなが、『遺物』からでもまた、フレンズ化できて、この島に暮らせる、 その環境を……俺が……つくることだ」 そう。かつて人間が、そうやって『害獣』を駆除し、生態系を守ったように。 絶望と恐怖と混乱と憤怒の中で、ほんの一筋、見い出した希望に、 既に発狂していた彼は、そのまま真っ直ぐ、身を任せた。 ヒト 「それが、俺がこの最悪の未来に来た意味なんだろ…………四神さまよ…!」 彼の怒りを具現化するかのように、彼の『鉄の杖』が火を噴いた。 昔、ヒトという種を最強の狩人にした、『銃』という名の魔法の杖。 「ぁあああ! カミカゼ見せてやるよぉぉ!」 アライさんA 「ふっはっはー! このタネというの、食べてみたらそこそこおいしいのだー♪ アライさんの大発見なの──だパブッ!」 ラッキービーストのシステムを永遠に壊そうとしていた害獣が一匹、ヘッドショットを受けた。 アライグマをすべて駆逐し、遺物すら残さず処分する。そして、パークの環境を取り戻す。 そんな、たったひとりではかなうはずもない、抵抗劇。 アライジェノサイダーの、始まりだった 【 自衛官・永井おにいさん───発狂(おそらく死亡)END 】 クロスオーバー系へ戻る
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アライアンス・アライブ 【あらいあんす あらいぶ】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 フリュー 開発元 フリューキャトルコールグレッゾ 発売日 2017年6月22日 定価 6,280円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ ソフト本体1個SDカード9個(+クイックセーブ1個) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 前作とは"真逆"の完全新作遊びやすくなったシステム極一部詰みかねない要素も 本項では2017年に発売されたオリジナルの3DS版について解説しています。2019年以降に発売されたHDリマスター版については参考記述扱いで後述。 概要 あらすじ 用語 主な登場人物 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 HDリマスター(参考記述) 余談 概要 フリューが贈るRPG『レジェンド オブ レガシー』の続編として発売された作品。 シナリオに『幻想水滸伝1・2』のディレクション・シナリオで知られる村山吉隆氏、ゲームデザインに『サガ』シリーズの戦闘システムでお馴染みの小泉今日治氏、コンポーザーに『サガフロ2』や『FF13』の浜渦正志氏が参加している。 前作の開発スタッフの多くが参加し、他の点でも多くの共通点を持つが、村山氏の加入やレガシーと“真逆”のRPGを作りたいとの思いなどもあって『レジェンド オブ レガシー2』とはならず、完全新作となった。 本作の発売日は発表当初は2017年3月30日(木)だったが、体験版で上がったユーザーの声を受けて「よりご満足いただける内容にてお届けするために更なる品質向上が必要である」と発表。その後、宣言通りの2017年6月22日(木)に発売された。 完全新作とあって前作のストーリーとの繋がりは一切無く、本作単体で楽しむことが出来る。 あらすじ 千年前、人間たちの暮らす世界に「魔族」による侵攻が行われた。魔族は、この世界の「乱れたエネルギー」が自分たちの世界を脅かすものとしてそれを管理するために侵攻、支配を行い、そして、地上に「大結界」を施す。大結界によって地上の磁場は大きく乱れ、気候は荒れ狂い、世界から「青い空」が失われてしまう。そして、その「歪み」の影響から「黒き流れ」と呼ばれる海流が生まれ、海を四方に引き裂き、多くの都市が飲み込まれた。大半の人間は死滅し、わずかに生き残った者たちも海路を絶たれたことで戦力を大きく分散され、やがて魔族の支配に屈することになった。それから数百年、世界はいくつかの「ゾーン」に分断されて統治が進み、魔族を頂点として新たな階級社会が築かれ、独自の文化が形成された。だが、どれだけ時が流れようとも、人間たちの抵抗の炎が潰えることはなかった。そして今、世界は再び大きく動き始める――(公式サイトより) 用語 「ゾーン」 「黒き流れ」によって交流が断絶した、人々が暮らす独立した世界の事。「雨の世界」「燃える世界」「雪の世界」「結晶世界」の4つが存在する。 + 4つの世界 雨の世界 大結界による地軸変動の影響で気候が狂っており、止まない雨が降り続けている世界。雨の影響で水場が多いため、水魔の出現頻度が高い。 監獄世界 雨の世界にある、巨大な壁によって隔離された場所。魔族の命を受けた妖魔によって捕らえられた人間の収容所となっている。濃霧の影響で常に薄暗く、街灯が不気味さを醸し出している。 燃える世界 見渡す限りの火山に囲まれた世界で、過酷な環境が特徴。そのため暮らしていくための技術の発展が盛んであり、科学技術の発達が他の世界よりも高い。 雪の世界 猛烈な吹雪と和風の建物が特徴的な世界。ここの世界は完全な魔族の支配圏になっておらず、人間達は「白嶺城」を拠点として魔族に抵抗を続けている。 結晶世界 七色の結晶に包まれた、上空に浮遊するいくつもの島で構成されている世界。この世界の人間は魔族の支配下になってから魔族の望む社会をいち早く築いたため、あまり魔族の干渉を受けておらず、妖魔も少ない。 大結界 魔族が地上に張った巨大な結界。これにより地上の磁場が大きく乱れた結果、気象が狂い、青空が失われてしまった。 “黒き流れ” 各世界の海に発生し、地上に存在する各世界の航路を断絶している黒紫色の海流。これによって交流が断絶したまま非常に長い時間が経過しているため、人々は自分達が暮らしている場所以外の世界が存在している事も忘れてしまっている。 人魔大戦 かつて起こった人間と魔族の戦争。印術と万象器が未熟な人間の手にあるとのちに大きな脅威となると考えた魔族が地上へと進行した結果、大地には大結界が張られたことで生まれた黒き流れによって分断され、人間の大半が死滅。残った人間も魔族によってほとんどが統治されることとなった。 魔族 獣人のような姿をした種族。基本的に合理主義で無駄を嫌い、何か目的がないと行動することがない。現在では人間のことはあまり関心がなく、瑣事はほぼ妖魔に任せきりになっている。 妖魔 魔族に使えている種族。獣人のような見た目をしているのは同じだが、魔族よりも獣成分が多い。魔族に代わって人間の支配を任されており、ほぼ好き勝手にふるまっている。 水魔 水辺に棲む魔物。魔族や妖魔と違い理性はないが非常に強力で、水辺にはむやみやたらと近づかないのが習わしとなっている。当然海にも多く潜んでいるため、「黒き流れ」と併せて大陸間の交流が断たれた原因となっている。 印術 人間でも使うことのできる術。万象器という道具を装備することで使えるようになる。人間専用という訳ではなく、万象器さえ持っていれば、魔族や妖魔でも使うことができる。バトルでは体力回復や強化、攻撃と言った他作品で言う「魔法」に当たる立ち位置。前作の精霊術と違い、万象器を装備さえしていればいつでも誰でも使用する事が可能。性能は「集中」の高さに比例する。 魔術 魔族と妖魔のみが使える術。バトルでは印術と比べて攻撃技が多いが、補助は苦手でその全てが自己完結している。性能は「感性」の高さに比例する。 方舟 世界が大結界で分断される前の時代に作られたものとされる、かつて「ブリューナク」と呼ばれていた大型の方舟。後にプレイヤーの本拠地となり、黒き流れに隔たれた海を自由に航行することができるようになる他、最終的には空も飛べるようになる。 主な登場人物 + 9人の主人公 ガリル 雨の世界のレジスタンス組織“夜鴉”に所属する少年。15歳だが、既に幼馴染のアーシュラの尻に敷かれている。 物語冒頭でアーシュラが失明してからは彼女に本物の青い空を見せることを一つの目的にして行動しており、その行動がやがて世界の真実を解き明かしていく事になる。 ステータス面では、状態異常耐性に関わる「感性」が低い事以外は目立った穴が無い万能型。 アーシュラ レジスタンス組織“夜鴉”に所属する少女。本音しか言わず、いつもガリルを振り回している。 物語冒頭で「青い空の絵」を見た罪としてグロッサに施された呪いによって失明してしまい、それ以降はガリルが腕に巻いていた布で両目を隠すようになる(*1)。印術の応用で周囲の状況を把握できるため、通常通り活動することが可能 などころか、失明前よりパワーアップしている描写もちらほら。 性能は腕力と俊敏が低く、集中と感性が高い鈍足後衛型。 レンツォ レジスタンス組織“夜鴉”に所属する青年。「早耳のレンツォ」と言われるくらいの情報通。楽天的だが意外と冷静。耳がよく、噂話が大好き。 敏捷が最も高く、次いで感性、腕力と続く為、状態異常に強い素早い攻撃役として活躍できる。一方集中が仲間内でもワーストレベルで低く、弓や印術の扱いが不得手 なのに初期武器が弓という地雷持ち。 弓はアーシュラに渡して剣や大剣に変えた方が強い。 バルバローザ 緑色のトカゲ頭といった風貌の、レジスタンス組織“夜鴉”に所属する妖魔の戦士。その昔、アーシュラの父・ワイアットに命を救われて以来、忠誠を誓っている。 腕っぷしが強いという設定とその外見通り体力と腕力がトップクラスに高く、それ以外がからっきしと、非常にわかりやすいバリバリの前衛型。 ビビアン 魔族の一貴族の娘。歴史学者をしており、魔族の中では珍しく人間の世界に興味を示している。おっとりしているが、研究に夢中になると寝食を忘れるくらい熱心な一面を持つ。 ステータスは感性が突出して高く、次点で体力と腕力が続く。反面集中と敏捷が低い。 イラストで腹筋が割れている従者よりも体力と腕力が高い。 イグナス ビビアンに仕える魔族の執事。規律や階級を重んじる魔族らしい性格で、忠誠心が高く、ビビアンのためなら命を投げ出すことも厭わない。 そしてそのハジケっぷりに腹筋をやられたプレイヤー多数。 体力と腕力がビビアンより低く、集中と敏捷が高い後衛型。 ティギー 燃える世界において、世界的脅威“黒き流れ”の研究をする少女。"教授"を自称し、様々な発明品を生み出している。動力スーツ"スワンソング"に乗ってモンスターと戦う。 集中が全キャラ中2番目に高く、専用武器の風砲が射突属性なので非常に高い火力を叩き出せる。ただ、風砲以外の武器を装備できず、技もほとんど単体攻撃しか扱えない為、雑魚処理は苦手。しかし、彼女の技の大半が装備に依存している為、新技習得の手間があまり掛からない。 ジーン 魔族に従属する組織“印術ギルド”の術士。物事を俯瞰で見る性格で、あまり直情的な行動をしない。知識が豊富で口がうまいため、魔族からも一目置かれている。 ステータスはアーシュラに体力と感性で劣る代わりに集中と腕力で勝っている。そのため、ある程度の武器攻撃もこなす事が可能。 レイチェル 印術ギルドに雇われている傭兵。人情に厚く、思い立ったら即行動する性格。ジーンとは対照的な考え方なため、よく言い争っている。 敏捷がレンツォの次に高く、レンツォと対照的に感性が低く集中が高い後衛型。 + サブイベントで仲間に出来る3人 ロビンス 雪の世界のサブイベントで仲間に出来るペンギン族。目立ちたがりな性格で、加入している場合はシナリオ中事あるごとにKYな言動をする。そしてそんな性格にもかかわらず 加入メンバーの中では数少ない既婚者 。 あと子供ペンギンがかわいい。 ステータスは体力がバルバローザ以上とかなり突出しているが、それ以外が並かやや低め。また、ペンギン故に通常の武器を持つことが出来ないため、ファイナルストライクは装飾品を使う事になる(*2)。 シキ 老練の侍。白嶺城の先代当主の時代は「剣聖」と呼ばれる程の剣の達人だった。しかし、とある戦で最愛の娘を亡くし、自暴自棄に陥り現役を引退。以来、剣を置き、酒場に入り浸る毎日を送っている。 25章の途中で彼が単身で敵と戦うイベントがあり、その際の戦闘に勝利すると雪の世界のシナリオ終了後に勧誘できる。 負ける方が難しいが。 腕力・敏捷・集中が高いが、老兵らしく体力がワースト1位。 マチルダ 結晶世界を治める存在である星教主に仕える戦竜隊「ドラゴンガード」に所属する女性。愛用の飛竜「ファフラザード」を自在に操り、隊長を務める程の実力者。 結晶世界シナリオ終了後のサブイベントをクリアすると加入する。加入は終盤だが、サブ加入キャラの中で唯一、ムービーで活躍するシーンがある。 全キャラ中最も集中が高く、腕力もそれなり。代わりに体力、感性、敏捷が低め。 + その他のキャラ ワイアット アーシュラの父親で、魔族の支配に抵抗する地下組織”夜鴉”のリーダー。意思が強く、包容力のあるタイプでメンバーから尊敬されている。表の顔は酒場の主人で、顔に似合わず手先が器用。 グロッサ・ラダン 貴族階級に属する上級魔族。秩序と調和を持った階級社会を守ることを自分の責務であると考えており、法を守り、罪を許さない厳格な性格。アーシュラを失明させた張本人であり、シナリオ中合計3度戦う事になる(*3)。 尚、仲間キャラの名前はメニューからいつでも変更できる。 システム ここには前作から追加・変化した点を記載する。 武器とステータス 仲間キャラクターは腕力・体力・感性・集中・敏捷の5つのステータスによって得意不得意な武器の傾向や戦法・概ねの行動順が決められているだけで、ティギーとロビンス以外は基本的にどんな武器種でも装備させることが可能(*4)。また、武器は一度に二つまで装備できる。 + ステータスとその効果 腕力 武器を用いた攻撃と体術攻撃の威力に影響する。 体力 戦闘時の行動順や毒ダメージの軽減率、盾による防御のダメージ軽減率に影響する。 感性 魔術の威力と状態異常の抵抗力に影響する。 集中 印術、射突攻撃の威力、追加効果の発生率に影響する。 敏捷 戦闘時の行動順と回避の成功率に影響する。 + 武器種一覧 剣 短剣、長剣、細剣というカテゴリ毎に若干性能は異なるが、基本的に扱いやすい。 大剣 破壊力に優れ、守りにも集団戦闘でも威力を発揮できるが、命中に難があるため「戦技を使い込んでポジションレベルをどれだけ上げているか」が死活問題となる。 斧 大剣以上に破壊力に優れているが、同じく命中に難がある。 槍 集団戦でも活躍しやすく、敵に先制しやすい。逆に敵が槍を持っている場合は警戒が必要。 射突武器だが集中は殆ど影響せず、腕力が高いキャラの方がダメージが出る。 杖 攻撃力は高くないが、さまざまな手段で敵の戦闘能力を奪い、支援に活躍する。また、印術を使用する為の万象器は基本的にこの武器を使用する。 弓 攻撃力が高く、先制攻撃もしやすい。全体攻撃も得意だが、防御には使えない。 ダメージ計算に腕力がほとんど影響しないため、集中が高いキャラであれば容易に高ダメージを叩き出せる。 盾 防御に優れ、ガードポジションと併用すれば敵の攻撃を一手に引き受けられる。 体術 攻撃力は高くないが、戦闘能力奪取や回避技術に優れる。 他の武器とは別の枠で、全員が常に装備している扱い。このため、メインウェポンを破損した際の緊急手段として利用することが多い。 基本性能が低めなことに加え、体術では後述のファイナルストライクも使えないので、これをメインとして使用するのは少し難しい。 約一名、体術の方が強い(*5)キャラもいるにはいるが、このキャラの体術は、他のメンバーの体術と根本的に挙動が異なる。 ギルド 魔族に対抗するための人間の組織。5つのギルドがあり、冒険を様々な面でサポートしてくれる。 中盤以降、世界中に散らばるNPCをギルド員にスカウトできる。スカウトしたギルド員は各ギルドに配置することで、ギルドをレベルアップすることが可能。 その中にはギルドマスターの資格を持つ者もおり、その資格を持つ者の数だけ新しいギルドタワーを建設して配置することができる。タワーができると範囲内での戦闘の際に支援してくれる他、中に入れば宿などのギルドの施設を利用できる。 尚、ギルドタワーはフィールドマップの白い光が立ち上っている場所に建設可能。また、各地にある「水魔の巣窟」をクリアする事で、その巣窟だった場所に白い光が立ち上るようになり、ギルドタワーが建設可能になる。 勧誘できるギルド員は人間どころか、妖魔なども言うに及ばず。果ては ペンギン・ゾンビ・タコ・ドラゴン なども節操なくバンバン勧誘できる。ただし、NPCの数には限りがあるので、一周でレベルMAXに出来るギルドも有限となる(*6)。 + ギルドの種類とその効果 諜報ギルド 情報を武器に支援をしてくれるギルド。世界各地のダンジョンにギルドガールを派遣して支援をしてくれたり、特定のモンスターのシンボル数を抑制してくれるようになる。レベルが上がるとガールの支援内容が充実したり、他ギルドと連携して戦闘中の支援効果が高くなる他、戦闘後にもらえるタレントの量が増えるといった効果も。 タレントはとにかく強化に重要になるため、早めにある程度ギルドを成長させると、総取得量が結構変わってくる。 鍛冶ギルド 武器・防具の製造をしてくれるギルド。レベルが上がると作れる装備が増えて行く。また、製造した装備は時折「優良品」や「銘品」、その両方の長所を備えた「最高級品」が誕生する事も。 図書ギルド 本から得た知識で支援してくれるギルド。図鑑などの作成や、他ギルドへの情報提供、失われた印術の復元などをしてくれる。一見地味だが、その実支援内容は侮れないものが多い。特に鍛冶ギルドや印術ギルドの装備が増えたりする点や、復元された印術などは非常に強力。 印術ギルド 印術に関する事柄を扱うギルド。鍛冶ギルド同様、印術に関する装備や新しい術を開発してくれる。こちらも製造した装備は時折優良品や銘品が誕生する。 戦術ギルド 戦闘中の要素を取り扱うギルド。新しいポジションの開発や、戦闘システムの解放などを行ってくれる。ポジションによる補正が戦闘に及ぼす影響は結構大きいので、新ポジションの開発は非常に有用。 隊列 前作の「フォーメーション(今作での”陣形”)」に加えられた要素。近接武器の威力が大幅に上がる代わりに被ダメージと狙われ率が上がる「前列」、移動攻撃しか強化されない代わりに被ダメージと狙われ率の補正がない「中列」、攻撃強化補正がない代わりに被ダメージと狙われ率が下がる「後列」があり、保存した陣形別に設定可能。そのため、「前衛がピンチになったので狙われにくくして回復に専念するための陣形」「一斉攻撃用の攻撃特化陣形」といった役割毎に陣形を決められるようになった。 イグニッションとファイナルストライク 攻撃を当てたり攻撃を受けたり、仲間が倒れたりすると溜まっていくテンションゲージがMAXになると、イグニッション状態へと変化する。この状態になると武器を犠牲にして放つ大技・ファイナルストライクが使用可能になる。また、資質習得で「イグニッション2nd・3rd」を習得すると、ファイナルストライク以外にも様々な効果を得られる。 ファイナルストライクは武器ごとに設定されており、超火力技や超回復など内容も様々。この技を使うと武器が破損状態になる(攻撃力が1になり、何も行えなくなる)。 破損した武器は燃える世界で宿泊するか、特定のアイテムを使用することで修理できる(*7)。 成長システム レベルの概念が無く、技(戦技)を覚醒していくシステムも前作と同じだが、今作で成長する能力値はHPとSPのみとなった。 また、戦闘終了時にはタレントptを入手(*8)でき、そのptを消費して「資質」を習得できる。 資質には様々なものがあり、フィールド移動時に敵シンボルに気付かれにくくなる「斥候術」や、各武器の新技習得率を上げたり、消費SPを下げたりといった効果がある。 尚、戦技を使うと確率で現在のポジションに応じた「ポジションレベル」が上がることがある。自分の現在のポジションに対応するポジションレベルが高い程、戦技の威力や命中率にかかる補正が大きくなっていく。 パーティメンバーは前作の3人固定式から、1~5人で調整できるようになった。 ゲーム開始時から、戦闘中はSPがターン経過又は戦闘勝利時に1回復するようになった。これらの回復量も資質習得で増やすことが可能。 体験版では習得資質扱いだったが、製品版では最初からシステムに組み込まれている。 マップは入手さえすればすべて最初から表示されるようになった。 バトルのスピードを最大で四倍速に出来る。下画面右上のアイコンやボタン操作で戦闘中いつでも変更可能。 逃走成功時のペナルティが「逃走コマンドが成功したキャラの最大HPの減少」に変更された。 周回・やりこみ要素 ギルドの勧誘メンバーに二周目以降でしか解放されないキャラがいたり、寄り道・メインシナリオ含め二者択一の要素も数多く存在しているため、それがそのまま周回要素になっている。 また、周回引き継ぎも"アイテムや成長したHP・SP、習得済み資質も含めて全て引き継ぐ「NEW GAME+」"と、"ボーナス込みの総合取得タレントptと特定の場所に預けたアイテムのみ引き継げる「EX NEW GAME」"の二種類のやり方が用意されている。 評価点 前作から大きく改善されたゲーム性 前作の癖の強さが無くなり、周回要素も充実するなど、前作の面影を残しながらも大幅に遊びやすくなった。 体験版でユーザーから上がった不満点の改善 体験版で上がった意見を反映する為に発売延期を行ったという事もあり、フォントや仕様周りと言った不満点が改善されている。 真っ当に作られた"趣のある作風" 人間と魔族の"闘い"と"理解"を描いたシナリオは王道そのものであり、泣きあり笑いありでプレイヤーを楽しませてくれる上、前作の評価点であった独特な雰囲気も健在。前作から大幅に遊びやすくなった事もあって、一昔前の名作RPGを想起させるような仕上がりを醸し出している。 今時のゲームにしては珍しく「紙の冊子の説明書」が封入されている点も、この仕上がりの雰囲気作りに一役買っていると言える。 魅力的なキャラクター 前作が主人公選択式であったのに対して本作はドラクエ4のようなオムニバス形式となったものの、全員が合流した後もしっかりとキャラクターの個性が描かれている。サブ加入キャラも含めて"記号化"している登場人物がいない点も好評。 戦闘の楽しさ 新技覚醒や技のポジションレベルの成長といった立てやすい目標がある事、最大四倍速にできる戦闘スピード、味方が倒されると一気に複数人がイグニッション状態に突入する事もザラにある胸熱な仕様、そのお陰でボス戦で状況を打開できる可能性があるといった数々の要素が上手い具合に合わさっており、戦闘が楽しいと感じやすい。 BGM 浜渦正志氏が全曲書き下ろしたBGMはその全てが使用されるシチュエーションに合致しており、何れも秀逸。また、ある条件を満たせば3DSを音楽プレーヤーにして作中のBGMを聞けるようになる点も好評。 豊富な要素の数々 フィールドで動かしているキャラに応じて歩行・走行時の足音が異なる。しかも場所によって異なるため、豊富な足音が用意されている。 また、各種イベントでの会話の反応も異なるため、このキャラならどんな反応をとるのか切り替えてみるのも楽しい。加入が遅いマチルダにもちゃんと用意されているため、あえてイベントを残しておくやり方も。 方舟の名前入力でティギーが提案した名前をそのまま入れると「それ私のアイディアじゃない」というようなメッセージが出るなど、かなり細かく用意されている。 陣形の名前選択のおまかせで選ばれる候補もキャラごとに異なる。いずれもキャラ毎にテーマに則った物である。 例えばビビアンの洋菓子やロビンスの魚介類など真面目なものもあれば、やたらと青や空に拘るアーシュラなどネタに走ったものも。 ドラクエの「小さなメダル」に当たる要素である「ケイオシウム結晶」も存在する。この交換でしか入手できない高性能装備も多数存在し、条件が揃えばギルドで量産する事も出来る。 ムービーはスキップの他、一時停止や最初から再生しなおす機能も存在する。任意のタイミングで自由にスクリーンショットを撮れることも相まって、非常に便利な機能となっている。 本作では一部3D表示に対応しており、町などで一定時間放っておくと見れる全体図、ステータス・陣形設定画面、図書ギルドで見れるキャラのモデルに対応している。 賛否両論点 シナリオのボリュームが若干物足りない 全40章と聞くと十分ありそうに思えるが、実際は一章辺りのスパンが短いものが多く、ボリューム自体はそこまで多くない。もっとも「周回前提ならこれぐらいで丁度良い」「寄り道や稼ぎプレイに割いた時間も考えると十分」といった意見もあるため、一概に問題と言うことも出来ない。 バルバローザ関連 全体から見ると十分楽しめるシナリオになっているのだが、バルバローザがどのようにワイアットに助けられたのかについては図書ギルドのキャラクター情報で語られるのみで、作中では一切描写されない。説明書や公式サイトのキャラ紹介文にも明記されているため、ちゃんとしたイベントを用意してほしかったという声があるのも確かである。 また、主人公組の中では年長者の立場にあり、かなりしっかりしている性格に描かれているのだが、そういった作中での立ち振る舞いが良くも悪くも「妖魔らしくない」ため、若干浮いているように見えるという意見もごく一部存在する。 ただ、パラメーターがいわゆる「脳筋」なため、妖魔らしい部分が全く無いという訳ではない。また、作中のベテラン妖魔兵は上官然とした物腰だったり、ギルドに勧誘できる妖魔達は基本的に友好的なので、妖魔達にも(いずれも出会った当初は敵であるものの)はっきり個性に差があること自体は描写されている。 ラストダンジョン内で購入できる防具が万能すぎる ラストダンジョン内で購入できる「エルダー」と名の付く防具シリーズがあるのだが、これが他の装備の立場を食い尽くしかねないレベルで非常に強力。「装備開発で作れない」「ステータス上昇ボーナスや特定の状態異常への耐性は無し」「ラストダンジョンは脱出不可能なので所持金が足りなくても金策バグが出来なくなる」「守備力や重量の面では性能が上のものが存在する」という欠点もあるものの、「高めの防御力と比較的軽めの重量(*9)」に加えて「一式装備してしまえばありとあらゆる攻撃に耐性が付く」という、最強装備までの繋ぎとして考えても十分すぎる程の性能を誇る。高めの設定価格もラストダンジョン突入前に金策バグを使用すれば全員分難なく調達できるため、これを救済措置と取るか「店売り品が最強候補」という点に複雑な感情を抱くかで感想が変わってくる。 前作同様ボイスなし ゲーマー歴次第で概ねの賛否が分かれる点。評価点にもある"趣のある作風"の裏返しとも言えるため、プレイする人によって意見が分かれる要因になってしまっている。 尚、この点はHDリマスター版でも変わっておらず、その割に価格が7000円と高めな事もあり、賛否両論の種になりやすくなっている。 問題点 ゲーム内チュートリアルが少ない ゲーム内チュートリアル自体は存在しているが、宿屋でセーブできる旨や秩序の石をリトライに使用する旨が説明されなかったりとやや不足感が目立つ(*10)。下画面にあるセーブアイコンはクイックセーブ用であるため、本セーブをせずに進めてしまったプレイヤーが後述の25章で詰むという要因の一つにもなってしまっている。 尚、HDリマスター版ではゲーム内チュートリアルが充実し、上述した内容も説明されるようになった。 スクリーンショットが暴発しやすい 今作ではスタートボタンとセレクトボタンの両方にスクショ撮影が割り振られている。前作ではセレクトボタンには割り振られていなかったため、フリューのゲームに初めて触れるプレイヤーでなくとも慣れない内はスクショ暴発に戸惑うことになる。 陣形の保存数が微妙に足りない 隊列の概念が追加された上に戦術ギルドでポジション効果も増えていくため、やりこむプレイヤー程陣形保存枠に悩まされることになる。 変更した戦闘スピードが保存されない ゲーム起動中は戦闘をまたいでもバトルスピードが保存されているが、タイトルに戻ってロードした場合は等倍に戻ってしまう。「気付いた瞬間に変更できるので気にならない」という意見と「そこもセーブできなかったのか」という意見で分かれている。 等倍はスクショ撮影用の意味合いが強く、キャラクターのモーション速度が遅いのもイライラの要因の一つ。一応、覚醒時に一時的にスピードを等倍にするオプションは用意されている。 戦技UI関連 使用可能な戦技が増えてきたり、パーティ内に同じ武器種を使うキャラがいると実感しやすくなる問題点。基本的に戦技は そのキャラクターが習得した順でコマンドに表示される ため、目当ての戦技を探すのが面倒になってしまっている。表示のON/OFF切り替えや並び替えも行えるが、ソート機能が無い為、戦技の整理はどうしても面倒臭さが拭えない。特に万象器武器で印術を習得している場合、武器の戦技の後に印術が並ぶせいで、まめに整理しないと目当ての戦技を探すのに非常に手間がかかってしまう(*11)。所持アイテムや装備品はソート可能なため、戦技のソート機能を実装してほしかったという声も少なくない。 しかし、HDリマスター版でもこの点は修正されなかった。 少なくともSteam版とSwitch版のHDリマスターにおいては戦技の並び替えが可能なことを確認。PS4版は所持していないため不明。 バグ・フリーズ 数は2つと少ないものの、残念ながらフリーズバグが存在する。更新データによって6章ムービーでフリーズする方は治った(*12)ものの、「戦闘終了時のドロップアイテムが10を超えるとフリーズ」という方は修正されていない。そのため、連戦しすぎないようにしたり、ドロップ率を引き上げる資質「慧眼」を習得しすぎてしまわないようにするといった注意が必要となる。特に連戦が起きやすい、結晶の洞窟では注意(*13)。 また、特定の条件下で行える金策バグやケイオシウム結晶稼ぎバグも存在する。金策バグは更新データで修正されているが、更新データを削除すれば何度でも実行することが可能であり、条件さえ揃えば金欠気味な本作で金銭面での苦労がなくなるため、非常に有用。 資金不足に陥りやすい 本作は戦闘で得られる金額が少なく、終盤、ギルドで開発した高品質品の武器は46,000等の値段が付くのに、ラストダンジョンですら1回の戦闘で得られるお金は150程度しかない。ドロップした金策アイテムを売ることが主な資金調達手段になっているのだが、ギルドで開発した高品質品や中盤以降の店売り品は価格が大きく上がるため、買い物に関する資質(*14)を取っていたとしても、上述の金策バグを使わない場合は資金不足になってしまいやすい。 世界各地にある水魔の巣窟というダンジョンにお金が落ちているが、文字通り敵シンボルが全て水魔であるため、一周目では中々行く勇気が湧かないという事情もある。斥候術が三人分もあれば眼前に立たない限り気付かれなくなるが。 資質は覚え直しが効かない セーブデータを複数作るようにしておけば思い直したときに取り戻せるが、加入時点で既に習得している資質分のタレントptは「EX NEW GAME」で周回を開始するまでお預けとなるため、「この分をこの資質の習得に回せたら……」となる事が少なくない。特に初期武器が地雷となっているレンツォで顕著。 敵シンボルが出現したその瞬間のみ、斥候術が作用しない フィールドマップでの移動中に顕著になる問題点。敵シンボルがフィールドに出現したその瞬間のみ斥候術が作用しないため、場合によっては意図せぬ接敵になってしまうことも。 最初からエリア内の敵シンボルが全て表示されるダンジョン内では常時正常に作用するため、この点は目につきやすい。 海上での水魔シンボルの移動速度と索敵範囲の問題 上記の斥候術の件と併せて、20章以降方舟を使って海上を自由に移動できるようになると顕著になる問題点。 水魔の索敵・移動範囲は非常に広い上に移動速度が方舟よりもかなり早い ため、上記の斥候術の仕様も相まって海上の移動がストレスになりやすい。 海上では「特定の条件を満たしていれば、戦闘時に全てのギルドの支援効果を受けられる」「いつでも内部に移動して宿泊できる」「方舟に触れる直前で水魔が腕で掴むために一瞬立ち止まるので、振り切ることは可能」という救済措置があるが、海上で斥候術が死にスキル化してしまう以上フィールド移動のテンポを損っていると感じやすいため、海上移動が快適とは言い難い。 キャラクターにレベルの概念が無く、「こちらを発見した敵エネミーが格下であっても基本的に接近してくる」ことも要因となっている。 26章までシナリオを進めれば方舟が空を飛べるようになる(空中には敵シンボルが居ない)ので、それ以降はこのストレスから解放されるのが救いではあるのだが、そのためには中盤の山場である後述の25章をクリアしなければならない。 25章と最終章の詰みかねない要素 まず25章についてだが、この章は雪の世界の白嶺城を三部隊で防衛し、最後には因縁の相手であるグロッサにパーティメンバー全員で戦う事になる(三部隊に分かれたまま戦い、戦闘中の部隊が全滅したら次の部隊が現れてそのまま戦闘を続行する仕様)。その展開そのものに問題は無いのだが、肝心のグロッサが高火力全体攻撃である「武力調停」を乱発してくるせいで、 そのハンデがあっても尚負けイベントと勘違いするほどの難易度を誇る 。 武力調停は約300ダメージ。雪の世界で成長させられるHPの限界が丁度300代であり、そこまでしっかりと成長させているかどうかで難易度が一変する。そのため、一周目で稼ぎプレイを意識せずに進めてきた場合、ここでグロッサに勝てないという事態が頻発する。一連の防衛イベントが始まると白嶺城から出られなくなってしまう上に、〆のグロッサ戦に至るまでの間に雑魚と戦闘できる回数が固定される事もあり、初見殺しの要素が強いのも原因の一つ。 一応、「イベント開始から終了まではクイックセーブしかできないので、宿でセーブしていればイベント開始前からやり直せる」「イベント開始前に仲間が本当に行くのかと注意喚起してくれる」「事前に初期HP360のロビンスを仲間にすることが可能(そこから察した人も少なくない)」「白嶺城付近に稼ぎやすい敵と宿泊施設が揃っている場所がある」「上述の金策バグが行えるのが白嶺城であり、城に到着次第実行できる」「近くにギルドタワーを建てればギリギリ支援範囲が届く(*15)」「後続のチームは最初からイグニッション状態になる」「何も行動しない事がある」「武力調停を使用するターンは他の行動を取らない」「スタン技で武力調停の不発を狙える」といった多数の救済措置があるため、それらを使いこなせば大分楽にはなる。 尚、このイベント以降に訪れる脱出不可能なイベント2つは「無限湧きする雑魚戦での稼ぎプレイ」と「宿泊による回復」が可能。しかし、25章のイベントでは「道中宿泊での回復が不可能」「ボス戦前の雑魚戦の回数が固定で稼ぎプレイ不可」「加入キャラを満遍なく育てていなかったり、3人・4人用の陣形を編集していないと一連の戦闘で苦戦する」という3点のせいで、他と比べて詰みやすくなってしまっている。そして、その残り2つの脱出不可能イベントの片割れであるラストダンジョンにも下記の問題が存在する。 最終章で戦うラスボス戦第二形態では通常のゲームオーバー条件の他に、とある条件を満たすとバッドエンドを迎えるという仕様が存在する。その条件と言うのが、作中の各地に落ちている「秩序の石」の残数が0になるというものなので、ここまでロクに集めてこなかったプレイヤーは泣きを見る羽目になった。 一応、バッドエンドのスタッフロール後に秩序の石を9個拾ってセーブと再戦が出来る。だが、ここでセーブしてしまうと装備と陣形の変更しかできなくなってしまうラスボス戦直前のセーブポイントからの再開となるため、複数のセーブデータを取っていない場合は稼ぎに戻ることが出来ない。 定期的に稼ぎプレイを求められるゲーム性 タレントptやHPが不足しがちな一周目で顕著になる問題点。中盤以降はシナリオや寄り道でのボス戦の難易度の都合上、どうしても稼ぐために雑魚狩りを強いられる場面が出てきてしまう。幸いにも、「稼ぎプレイがやり易い敵やダンジョンが用意されている」「HP・SPの成長確率を上げる資質がある(*16)」「諜報ギルドのレベルを上げると入手するタレントptに補正がかかる」といった救済措置がある事と、上述の戦闘の楽しさもあって飽きにくくなる工夫が凝らされてはいるのだが、このゲームの性質と合わない人にとっては辛いものとなってしまう可能性は否定できない。 結晶世界の街「エシュトルム」へのアクセスの手間 結晶世界のシナリオクリア後に方舟の自動操縦の行き先にエシュトルムが追加されるのだが、エシュトルムは ドラゴンで飛行した状態でなければワールドマップから入ることが出来ない (*17)。町中に存在するポータルでの転送でも行けるものの、どのみち面倒な事には変わりないため、直接入れるようにするか、町の入り口部分に陸地判定のある場所を用意してほしかったという声も少なくない。 総評 前作の事もあって発売前こそ不安の声があったものの、蓋を開けてみると手堅く作り込まれていた一作であり、「幻水のシナリオがサガの戦闘システムで進み、サガフロ2のBGMが盛り上げてくれる古き良きRPG」という言葉に見劣りしない出来であると言える。 一部詰みかねないシナリオや決して少なくない難点も散見されるものの、その多くが目を瞑れる程度の物や救済措置が存在する物であるため、それらの点を踏まえてなお良作と言える仕上がりとなっている。 しかし、昨今のRPGではあまり見られないタイプの戦闘システムや、定期的に稼ぎプレイが求められるゲーム性が合うか否かで評価が分かれやすい作品でもある。 そのため、このタイプのゲームに初めて触れるという方は、まずはデータ引き継ぎ可能な体験版(*18)で本作の雰囲気に触れてみることをお勧めしたい。 体験版での不満点は軒並み改善されているため、体験版を面白いと感じたのであれば是非プレイして頂きたい一作である。 HDリマスター(参考記述) 2019年10月10日にNintendo Switch/PlayStation4にて『アライアンス・アライブ HDリマスター』が発売。 チュートリアルが充実化され、本セーブの仕方や秩序の石をリトライに使うといった重要な事も含めて内容が増えている。 2020年1月17日にはWindows(Steam)もリリース。 PC版は60fps対応・多言語(日本語/英語/中国語/韓国語)対応となっている。ただし、PCゲームだがキーボード・マウス非対応であり、コントローラ必須。 2021年2月1日にはiOS/Androidにも配信されている。 余談 本作のサウンドトラックCDが発売された際、その名前にグロッサの代名詞として有名な「武力調停」と入っており、ファンの間で話題となった。
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109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff92-10BI)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 12 37 56.07 ID N87DMWBu0 尻尾を針山代わりに使われるアライちゃん https //i.imgur.com/yKPXCER.jpg https //i.imgur.com/JOitNeD.jpg https //i.imgur.com/mLdw55x.jpg 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa7-+clG)[] 投稿日:2018/08/05(日) 13 35 19.44 ID 46b/KsPga 109 素晴らしい発想! 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e372-u34t)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 14 33 27.28 ID qKQGsxca0 109 あらかじめ手足は落としてあるんだね! 用途があると言うことは道具として少しでも長く行き長らえるということ。 これは幸運なアライちゃんですね。 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf1f-YbC1)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 18 35 14.60 ID mn33u8cV0 109 なんの為にあるのかわからないアライちゃんの尻尾がようやく役に立ったね! 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-csNP)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 18 38 31.17 ID f5SKQSXcd [1/2] 109 まち針に血がついたせいで、布が血で汚れたぞ! アライちゃんが生きてるせいだ!バシッバシッ 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5312-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 22 37 09.20 ID gh9BWUgM0 [2/3] 109 手足が無いにしても、この状態だと逃げ出すことが出来そうだな。 腕は肩から、足は付け根から切り落としといたほうが、さらにいいかも。 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-csNP)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 22 49 42.75 ID f5SKQSXcd [2/2] 115 むしろこんな状態で必死に逃げ出そうともがく姿は それはそれで眺めて楽しめそう 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-VPVp)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 22 51 44.56 ID Ce2q0K7hx 116のエンジョイ&エキサイティング精神は素晴らしい 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5312-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 23 30 22.11 ID gh9BWUgM0 [3/3] 117 いやぁ、針山が勝手に動いてさ、机に針をぶつけちゃって、その先端潰れっちゃったら嫌じゃない? だから、そういう提案をしてみた。 たしかに、 116 みたいなそういう考え方もありかなぁ、って言われてみて思った。 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa7-0Wxo)[sage] 投稿日:2018/08/06(月) 02 06 55.75 ID 3GdsiRfia 手脚を根元から切り落としても尻尾ぶんぶん振り回すだろうから、針山としては使えないよ 針の代わりに虫ピンを刺そうかアライちゃん。この立派な木とガラスのケースを新しいお家にしてあげるよ 終の住処って奴だけどな コバエさんの画像へ戻る
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目 次 基本ルールこすキャラについて バグ・プロロについて 運営からのお願い動画化について10/20更新 攻略ルート 侵入撃退ボーナス レアアイテムボーナス 大会終了後のアンケートボーナス PS4配信について 参加者一覧10/20更新 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて 予約枠名・タグについて 大会結果10/22更新 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 主催クロノチャンネル「クロフネバラエティチャンネル」 主催クロノブロマガ 主催クロノTwitter 運営Twitter 運営枠 【運営クロノ】ダークソウル3マラソン前夜祭【PS4配信限定版】 このページの最初へ 基本ルール 日時 前夜祭(PS4配信通常枠) 2016/10/22(土) 19:00 運営枠 運営枠は開会式 19:** 走者は19:30の大会スタートが迎えられるよう放送開始してください。 19:30 周回世界の灰の墓所の篝火からスタートして下さい 22:30 走者マラソン終了 大会結果発表 22:30~23:00 閉会式(人気投票・大会結果発表) 【PS4配信の開始について】 前夜祭は19 30に走者一斉スタートです。スタートの時間に放送しているような枠取りをしてください。 例:19 15から放送を開始して19 30を迎える ルール 3時間以内に決まったルートに沿ってに攻略し、何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるかを競います 前夜祭はこすキャラグランプリです SL120以内のコスプレキャラを使用して周回世界をマラソンしていただきます スタートは灰の墓所の篝火からです 攻略ルート固定のボス17体+ルート上ボーナスボス6体+ルート外ボーナスボス3体を倒しますルート上ボーナスボス6体はスキップ可能ですスキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ルート外ボーナスボスはどの順番で倒しても問題ありません 侵入闇霊(NPC・PC)もpt対象になります(各1pt) レアイテムドロップにボーナスが加算されます 大会終了後に運営枠で人気投票が行われ、アンケptが加算されます 禁止事項 ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは白サイン・金サイン・赤サイン・紫サインを拾うのを禁止NPC白サインは拾って問題ありません もし誤ってPCサインを拾ってしまった場合は、送還したのちダークリングを使用してください 侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) オンラインに関して 大会中は基本的にオンラインでプレイPS4・Xbox One等の有料オンラインの場合もオンラインにて参加してください 白ファンに関して NPC白ファン使用可能 PC白ファンの利用不可 ソフトのバージョンについて オンラインに繋いで必ず最新のバージョン・レギュレーションにしてください 集計シートの入力タイミングについて 【ルートボスについて】 ボス撃破後に速やかに入力してください ボスをスキップする場合もpt入力欄にスキップ項目があるので入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)飛ばしたボスのptは無効となり、その場でダークリングを使用してください 【侵入闇霊について(NPC含む)】 侵入闇霊を撃破したら速やかに集計シートに記入してください ルートボスと同じく次の侵入闇霊を倒すまでがpt加算対象とします このページの最初へ こすキャラについて 以下の要件に沿ったキャラクターをビルドして参加してください SL120以下 周回キャラ(何周目でも可) キャラクターに扮装する事 コンセプトを持ったビルド内容 第三者が見て納得するようなキャラビルド(マラソン終了後にアンケート投票) こすきゃら例 ソラール、アルトリウスなどシリーズ既存NPC・ボス・敵キャラを再現したキャラクター カービィ、ウルトラマンなどコンセプトを持って再現した(誰でもわかるであろう)キャラクター 過去こすキャラ参考スライド 見れない場合:過去こすキャラ参考スライド 【参考過去大会】 第4回福岡国際ダークソウルマラソン~こすキャラグランプリ~ 第7回 ダークソウルハロウィーン ~こすキャラグランプリ~ 走者さんへ ご協力ください 大会に参加するこすキャラプロフィールを頂きたいと思います 画像・テキストのやり取りは運営公式アカウントへお送りください Twitter:@darksoulsmarath mail:darksouls.marathon@gmail.com 締切:10/19 こすキャラプロフィール キャラ画像(スクリーンショット) キャラのレベル キャラの名前 使用武器 使用防具 使用魔術・奇跡・呪術 簡単なキャラプロフィール(大会への意気込みなどでもOKです) 上記内容を運営に送っていただき、運営側でスライド・画像化します このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止します 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止します もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用してださいただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出します必ず運営枠に確認してください ショートカットする際、バグっぽいものはNGバグかどうかわからない場合は運営に予め質問するか、ショートカット自体を行わないでください このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:30以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります 侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります 動画化について 走者の皆さん この大会に出場した場合、有志による動画化に了承したということにさせて下さい問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします 動画化して下さる有志の皆様 ダークソウルマラソンの動画化をしていただく場合、タグに「ダークソウルマラソン」をつけて下さい。そのタグがついている動画は、ダークソウルマラソン動画まとめサイト(仮)にて、まとめさせていただきますまとめサイトにまとめられたくない場合は、ダークソウルマラソンのタグはつけないで下さい このページの最初へ 攻略ルート +攻略ルート詳細 以下に挙げたボスを順番通りに倒してください 1.灰の審判者、グンダ 2.冷たい谷のボルド 3.呪腹の大樹 【ジークバルト共闘デーモン】 【外征騎士A】 4.結晶の古老 5.深みの主教たち 【はぐれデーモン】 6.深淵の監視者 7.覇王ウォルニール 【炎司祭デーモン】 8.デーモンの老王 9.巨人ヨーム 10.法王サリヴァーン 11.神喰らいのエルドリッチ 12.冷たい谷の踊り子 13.妖王オスロエス 14.英雄グンダ 【外征騎士B】 15.竜狩りの鎧 【外征騎士C】 16.双王子 17.王たちの化身 ルート外:古の飛竜 イルシールの獣3体 無名の王 ルートボス 1~17まで順番通りに倒してください。各ボスは1ptです 次に倒すボスを倒さなければエリア移動・篝火転送に制限はありません 倒す順番を間違えた場合はそのボスのptは無効・その場でダークリングを使用してくださいシート記入を飛ばした場合も順番間違え(飛ばし)となりボスpt無効・その場でダークリングを使用してください ルート上ボーナスボス 【 】のボスはマラソンルート上に配置されたボーナスボスです。 ルートボーナスボスは攻略順番を飛ばすスキップが可能です。 スキップに回数制限はありませんスキップしたボスにはptは加算されません スキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ジークと共闘デーモン・外征騎士Aはルート上ボーナスボスが2連続なので2つ飛ばしても問題ありません 外征騎士Aがエレベーターで消失した場合 外征騎士Aがエレベータを起動した後にエレベーター穴に落ち勝手に死んでしまう現象が報告されています。そのような場面は以下のような対処をとります。 外征騎士Aをスキップ扱いとして、ptにはならない ジークバルト共闘デーモン1pt はぐれデーモン1pt 炎司祭デーモン1pt 外征騎士A(生贄の道手前)1pt 外征騎士B(ロスリック城)1pt 外征騎士C(大書庫)1pt 【具体例】 「腕輪覇王」討伐後【炎司祭デーモン】をスキップし「デーモン老王」を討伐可能 この場合、「デーモン老王」を倒してしまたったら【炎司祭デーモン】を倒してもpt加算されません 「デーモン老王」の霧を抜けても倒していなければ戻って【炎司祭デーモン】を倒せばpt加算されます ルート外ボーナスボス マラソンルートとは関係なく好きな順序で攻略可能なボーナスボスです。 古の飛竜1pt イルシールの獣3体2pt(橋の上、篝火"貯水槽"の2体、計3体全て倒して2ptとなります) 無名の王3pt ボスの倒し方 闇霊撃退ボーナスと違い、ボスに関しては必ずしもホストがとどめを刺さなくてもかまいません NPC白霊の攻撃によるとどめ 毒殺(地形)によるとどめ モブの攻撃によるとどめ 混乱を避けるために画面外で倒した場合はアイテム等取得した事を確認した後pt加算をしてください このページの最初へ 侵入撃退ボーナス +侵入撃退ボーナスについて詳細 NPC・PC侵入者を撃退すると1pt加算されます。 ホストは「干からびた指」の使用が可能 前夜祭「こすキャラグランプリ」は大会開始直後から「干からびた指」の使用を全面解禁します 【 対象の侵入者 】 闇霊・狂闇霊(紫霊)(ひびわれた赤い瞳のオーブ・赤い瞳のオーブ使用による侵入) エリア誓約による敵対霊(ファランの番人・神喰らいの守り手) NPC侵入黄色指のヘイゼル(生贄の道・ファランの城塞 各1pt) ロンドールの白い影(ファランの城塞・冷たい谷のイルシール 各1pt) 中指のカーク(深みの聖堂) 騎士狩りゾリグ(カーサスの地下墓) 放浪のクレイトン(冷たい谷のイルシール) 忌み探しのアルバ(冷たい谷のイルシール) 結晶の娘、クリエムヒルト(無縁墓地) 聖騎士フォドリック(不死街) 【注意】 シーリスイベントの「放浪のクレイトン」「聖騎士フォドリック」はpt対象ではありません。 あくまで、ホスト世界に侵入してくる闇霊を対象としたptなので、シーリス世界に侵入している闇霊を白霊として共闘する事はpt対象外となります。 禁止事項 ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは白サイン・金サイン・赤サイン・紫サインを拾うのを禁止NPC白サインは拾って問題ありません もし誤ってPCサインを拾ってしまった場合は、送還したのちダークリングを使用してください 侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) 上記禁止事項は対人メインの方のみではありません。大会参加者全員の禁止事項となります PC闇霊撃破ルール 大原則:ホストがとどめを刺す ホストの攻撃によって侵入闇霊を倒した場合のみpt加算としますボスには適用しない。あくまで侵入撃退ボーナスのみに適用 毒殺有効アイテム・変質強化・魔術・呪術での毒にしての殺害は有効です ホストが明確に闇霊に対して毒を付加させ、撃退した場合のみpt加算対象とします 放送画面内に闇霊撃退が確認できるようにしてください毒沼でのスリップダメージは「毒沼の毒で闇霊が死亡」したと判断されるのでとどめはホストが刺してください 闇霊の自殺は無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります ホストが蹴ったり、殴ったり、フォースや魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「ホストがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただしホストの攻撃を避けて闇霊が落下死した場合は無効 (闇霊の自殺とみなす) このページの最初へ レアアイテムボーナス 「フランベルジュ」獲得ボーナス 1本:8pt 複数所持加算(3本なら24pt) 獲得した場合5秒間表示(リスナーさんに確認してもらう)本大会ルールの周回走者への縛りはありません このページの最初へ 大会終了後のアンケートボーナス 大会終了後に運営枠でアンケートを行い上位者にはpt加算を行います アンケート例 【10名参加の場合】 5名ずつに分けて2回投票し、上位4名が決戦投票。更に最終上位者3位までpt加算 コミュレベ上位5名→2名決勝 コミュレベ下位5名→2名決勝 決勝アンケート1位:30pt 2位:20pt 3位:10pt 4位:0pt 3時間のマラソンのptとアンケートのptの総合で順位が決まります このページの最初へ PS4配信について 過去、ダークソウルマラソンは参加者が予約枠を取り、3時間以上の長時間放送で行って来ましたが、現在はPS4から気軽に配信可能になりました。新しい試みとしてPS4配信の場合も大会参加を募集しています。 PS4配信では予約枠を取る事が不可能なので、30分枠を運営ミラー、視聴者側ツール「ザッピングビューワー」での簡易追いかけ機能を使用し、大会に参加していただく事になります。 追いかけ機能は走者側の「集計シート」記入に自枠のURL記入も発生します。ゲームプレイの予約枠との差があるので、PS4配信は「前夜祭」予約枠は「本大会」と2つの大会に分けさせて頂きます。 詳しい仕様はこちらのドキュメントをご覧ください PS4配信参加条件 ニコニコミュニティ所持 PS4配信ができるプレミアム会員 集計シートが弄れる最低限のPC環境(スマートフォンには対応していません) 放送中マイク通話で「ゲーム実況」をする事 PS4配信で大会参加する場合のご注意 pt加算する場面は放送内で行ってください ボス戦前など切りの良いところで放送を一度切り、ボス撃退シーンが放送に映るようにして下さい PS4配信枠またぎの詳細 PS4配信の場合30分通常枠で大会に参加していただきますが、枠またぎの祭の細かいルールを明文化します。 【ボス戦中の枠またぎ】 ボス戦に入り撃破するまでを計算して枠を調整してください。大会ではひとり最大15枠まで使用可能です。放送残り時間が少なければ途中で枠を切り新規枠をとり放送してください 枠またぎする際に放送外でボスを倒してしまった祭は、ボスドロップするアイテムを表示した状態で再開すればpt加算対象としますただし、次枠開始が10分以上空いた場合はpt対象外とします 【闇霊侵入された際の枠またぎ】 闇霊侵入され戦っている祭に枠をまたぐ際は、放送外での闇霊撃破はptになりません。NPC・PC闇霊共にpt加算対象は放送中にホストがとどめを刺した場合のみです 【次枠開始のインターバル】 枠を終了したら速やかに次枠を開始してください 次枠開始が10分以上無かった場合は運営判断で棄権とみなす場合もあります何かしらのトラブルで放送が困難な場合は運営枠やTwitter等でコンタクトを取って下さい このページの最初へ 参加者一覧 10/20 参加者募集は締切ました こすキャラ紹介スライド じぞー 【ニコニコ生放送】お魚美味しいです^q^ Tomato 【ニコニコ生放送】~トマト畑~ もぜ 【ニコニコ生放送】もぜがゲームばーっかする REIA 【ニコニコ生放送】自遊戯国 オレ 【ニコニコ生放送】俺たちのコミュニティ いちご太郎 【ニコニコ生放送】いちご太郎の一期一会 めれんげ 【ニコニコ生放送】めれんげの宴会場だよ^^♪ 瑞竜 【ニコニコ生放送】浪漫塾 ナックル秀丸 【ニコニコ生放送】まほろ駅前秀丸便利軒 敬称略 運営枠 クロノ総帥(主催) 【運営クロノ】ダークソウル3マラソン前夜祭【PS4配信限定版】 このページの最初へ 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて ニコ生で開催される大会をより分かりやすく、観やすくする為に作られたPC視聴限定のwebビューワーです。 1窓2放送表示モニター解像度により1画面になる場合もあります 他の放送への簡単な移動 集計シートと連携したランキング表示 前夜祭(PS4配信)では通常枠を半自動で追いかける「追いかけ機能」が実装 TSも2窓表示で視聴可能PS4配信通常枠では2窓TS視聴はニコ生の仕様上不可能です(プレミア会員のみ1窓TS視聴が可能) サンプル画像 前夜祭用前夜祭(PS4配信)では通常枠を半自動で追いかける「追いかけ機能」が実装 本放送用本放送のビューワー機能は大会開始直前に実装予定です。現在は予約枠をTS予約し易くる為のティザー状態です。 このページの最初へ 予約枠名・タグについて 【こすキャラ名】第2回ダクソ3マラソン前夜祭こすキャラGPX【走者名】 以上の文言でのPS4配信からの通常枠をとって下さい。 このイベントの説明をまとめた短縮URLを配布します 放送枠詳細にはそのURLなり、簡単な説明を入力してください 一度入力すれば次枠取得時に引き継がれます このページの最初へ 大会結果 前夜祭 こすキャラグランプリ ※正しく表示されない方は→大会結果リンク 見れない場合:第1回ダークソウル3マラソン本大会-ビジュアルレザルト このページの最初へ
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PI/S40-081 カード名:“命短し腐れよ乙女”雀花 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《メガネ》?・《オタク》? 【永】 他のあなたの「“命短し腐れよ乙女”美々」がいるなら、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【永】 他のあなたの、「“淑女の話し方”那奈亀」と「“元気な女の子”龍子」すべてに、パワーを+500。 あ、あぁ… レアリティ:C ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “命短し腐れよ乙女”美々 0/0 1000/1/0 青 参照カード “元気な女の子”龍子 1/0 3500/1/0 青 参照カード “淑女の話し方”那奈亀 1/1 5000/1/0 青 参照カード
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8546.html
このページはこちらに移転しました 伝説の雀士 作詞/PK チーポンチーポンチポチポチーポン (カンカカンカンカカンカン) チーポンチーポンチポチポチーポン (カンカカンカンカカンカン) チーポンチーポンチポチポチーポン (カンカカンカンカカンカン) (セリフ) 「あんた背中が煤けてるぜ」
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5239.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 アイドル雀士スーチーパイ IV タイトル アイドル雀士スーチーパイ IV 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66785 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ジャレコ 発売日 2007-10-11 価格 7140円(税込) タイトル アイドル雀士スーチーパイ IV 完全限定版・コレクターズエディション 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66783 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ジャレコ 発売日 2007-10-11 価格 9240円(税込) 【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 アイドル雀士スーチーパイ IV ぽーたぶる タイトル アイドル雀士スーチーパイ IV ぽ~たぶる アイドル雀士スーチーパイ4 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05722 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 サイバーフロント 発売日 2010-8-12 価格 5040円(税込) タイトル アイドル雀士スーチーパイ IV ぽ~たぶる 限定版 機種 プレイステーションポータブル 型番 CF00-20040 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 サイバーフロント 発売日 2010-8-12 価格 7140円(税込) アイドル雀士スーチーパイ 関連 Console Game SFC 美少女雀士スーチーパイ 3DO アイドル雀士スーチーパイ Special SS アイドル雀士スーチーパイ Special アイドル雀士スーチーパイ Remix アイドル雀士スーチーパイ II スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア アイドル雀士スーチーパイ めちゃ限定版発売5周年(得)パッケージ アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム PS アイドル雀士スーチーパイ Limited アイドル雀士スーチーパイ II Limited スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア DC アイドル雀士をつくっちゃおう PS2 アイドル雀士スーチーパイ IV Handheld Game NDS アイドル雀士スーチーパイ III Remix PSP アイドル雀士スーチーパイ III Remix アイドル雀士スーチーパイ IV ぽ~たぶる 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーションポータブル
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雀の千声 すずめのせんごえ 価値の無い多数の意見の事。 取るに足らない人の発言を指す事もある。 「抗議デモも内容が無いと――だな」 反対語:鶴の一声
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名前:ソウル サイズ: Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: アクティブ属性 ジュースピッチャー(リンゴジュース) ジュースピッチャー(イチゴジュース)