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2016年1月24日に開催された箱根ダークソウル駅伝2016の全動画82点をまとめたサイトが稼働しています 箱根ダークソウル駅伝2016プレイバック スケジュール ルール 駅伝各担当区 駅伝中の転送制限 繰上スタートについて ボーナスポイントについて 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 参加大学・チームメンバー一覧 大会結果 スケジュール 日時 2016年1月24日(日) 16:00 開会式 16:30 第一走者(主将)一斉スタート 19:30 全大学一斉フィニッシュ 19:30~20:00 閉会式(大会結果発表) ルール 1チーム6人対抗の駅伝方式各区間決められたルートを走り(道中のボス全てを倒し)襷を渡してゴールを目指す駅伝形式。 ゴールは薪の王撃破で終了では無く、3時間以内にどこまで走れるかを競いあいます。 各区間の襷交換方法次の走者は所定の篝火にて座って(篝って)待機。 各区間の走者が、区間のボスをすべて撃破した後次の走者の待機している篝火に触れる事で襷交換とみなします。 襷交換場所は火継ぎの祭祀場とアノールロンドになります。火継ぎの祭祀場の篝火が消えた時点で走者失格となりますのでご注意ください。 SLは77以下を維持SL77以下なら何SLでもOK。SL1縛りなども可能。SL77を上限とし大会中にSLを上げる事は可能です。 キャラクターのクリア周回は2周目を固定。初周や3周目以降はNGとします。 武器・防具の装備に関して自由に装備してください。 大会中はオン/オフラインどちらでも可。常時生身である必要はありません。 白ファンに関してNPC白ファンの召喚可能 PCの白ファンは禁止 使用ハードについてPS3版でもPC版でもどちらでも可能。 ハード性能によるハンデを埋めるルールは今大会では実施しません。 予約枠延長ミスについて自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、30分後に再び[予約&延長枠]を取って復帰して下さい。 通常枠での続行を禁止します。 【クロフネバラエティチャンネル ブロマガ】http //ch.nicovideo.jp/kurobara/blomaga/ar940155 このページの最初へ 駅伝各担当区 【1区】 2周目 不死院の牢屋内→ 16:30に扉をあけてスタート → 不死院のデーモン → 牛頭 → ガゴ → 月光蝶 → 羽織 →襷交換:火継ぎの祭祀場 本番の走行途中でロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください ガーゴイル撃破後の鐘は鳴らして下さい 【2区】 火継ぎの祭祀場→ 山羊 → 貪食 → クラーグ → 爛れ → ゴーレム →襷交換:アノールロンド 事前にロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください 事前にヘルカイトを撃破する事を禁止します 【3区】 アノールロンド→ オンスモ → ニト → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ →襷交換所:火継ぎの祭祀場 アルトリ紋章事前購入は問題ありません はぐれデーモン撃破の為に不死院へ移動する際、カラスムービーの駅伝キャラでの事前読み込みを禁止します(駅伝キャラでの担当区への踏み入れ禁止ルールに抵触) 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)を事前に撃破する事を禁止します 【4区】 火継ぎの祭祀場→ プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → 襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 アノールロンドを夜にしても問題ありません(3区まではクリア済という前提) 【5区】 火継ぎの祭祀場→ シース → 聖獣 → アルトリウス → マヌス →襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 割れペンはエリア内なので事前に入手不可 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)は事前に撃破可(該当黒騎士は3区担当とみなします) 【6区】 火継ぎの祭祀場→ 公王 → グウィン → 牢屋の扉を開ける(6区終了) →周回1区 →襷交換所:火継ぎの祭祀場 小ロンドは事前に進行できるエリアですが6区担当とみなし霧抜け・水門イベント・NPC殺害等の攻略行為を進める事を禁止とします 6区の走者はグウィン撃破後そのまま周回して1区を走ります 6区終了ポイントは1区のスタート地点である「牢屋の扉を開ける」になります 周回1区ガーゴイル撃破後の鐘は鳴らして下さい ロートレク殺害行為はその大学の進行具合によるところなので必ずしも殺害しなくても可 【すべての担当区で順番を間違って倒したボスはpt無効になります】 ハベルに関して ハベルはどの担当区も事前に撃破可 その先の扉も事前に開いて可 次回以降改正します このページの最初へ 駅伝中の転送制限 駅伝本番中の転送制限を設けます。 駅伝本番中は火継ぎの祭祀場・アノールロンド以外への転送を禁止します。 【転送可能場所】 火継ぎの祭祀場 アノールロンド ダークリング・奇跡の家路・帰還の骨片はいつでも使用可能です。 あくまで転送を禁止しているだけで、ルート上の篝火にかがる事は問題ありません。 【間違えて規定場所以外へ転送してしまった場合】 本来の転送先へ移動。そこから10分間、全裸素手で攻略してください。 このページの最初へ 繰上スタートについて 区間で詰まって次の人にタスキが繋がらない事を防ぐ為に、時間で繰り上げスタートをします。 1区 17:00 2区 17:30 3区 18:00 4区 18:30 5区 19:00 6区 繰り上げ無し 19:30まで走り切ってください 上の時間でタイムオーバーとなり、次の区の方がスタートします。 単純に各区30分ですが、前の走者がそれより早く走った場合は自分の繰り上げ時間の猶予が増えます。 繰り上げになった場合、倒してないボスはカウントしません このページの最初へ ボーナスポイントについて 従来の駅伝大会・マラソン大会であった闇霊撃退・レアアイテム取得などによるボーナスは設けていません。純粋にルート上のボスのみで争います。 このページの最初へ 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 運営が引いたクジであたったチームは、攻撃の際に武器縛りを行っていただきます。 【使用可能武器】 火炎壺 黒い火炎壺 投げナイフ 毒ナイフ 糞団子 上記5つしか使ってはいけない。 防具や指輪の装備可能 盾の装備は禁止(両手装備欄を空白)。 誘い頭蓋禁止 人間性・エスト瓶・その他の回復アイテム使用可能 チームの縛りなどで武器欄が必須であれども、両手装備欄は空けて下さい。DT優先でお願いいたします。 【抽選時間】 16:45 17:15 17:45 18:15 18:45 19:15 開始する時間は、ボス戦だとしても速やかに開始してください。 「今からやります!」など宣言して下さい。 その時間からおおよそ5分(配信時間などを目安に) このページの最初へ 参加大学・チームメンバー一覧 【共通装備】キアラン装備の一部どこでも 1区 ダイキチ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 高橋瑠 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 ろすと nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 flying nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 WEST nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 PAI nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】竜骨拳でボス殴る 1区 ターザン柴田:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 ペス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 ばんきー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 COROP nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 コルビー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 あぶらちゃん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】スモウの足甲 1区 オタさく:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 オムチキン nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 めがね nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 火とんび nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 空想ちくわ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 ニア nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】亡者戦士の鎧 1区 大門ウポンコツ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 いいんちょ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 エスエスじゃない nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 めれんげ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】黄衣の冠 1区 ももかん:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 ω(omega) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 @kina nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 プーアル nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 なち nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 とっしー♪ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】壊れかけの木盾 1区 フジマロ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 デー仔 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 馬田馬之介 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 秀丸 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 ネロ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 シュンっ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 詳細情報 点数チャート シート入力した時間を元にしたチャートです入力時間なのでボスを倒した瞬間ではありません 折れ線にマウスカーソルを重ねると各大学の区間記録が表示されます 縦軸がpt増減、横軸が時間経過です このページの最初へ
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目 次 基本ルールバグ・プロロについて 運営からのお願い 攻略ルート 白霊召喚について 下位救済一発逆転措置3/5更新 ハイスペ版対象闇霊に抜けがありました 各ハード・バージョンについて 各ハード間のハンデについて 参加者一覧3/2更新 参加者に配布されるプラグインについて 予約枠名・タグについて3/4更新 ダークソウルマラソンに参加するには 大会結果3/6 大会結果公開 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記ブロマガ・Twitterで情報を配信しています 主催クロノTwitter 主催クロノブロマガ 運営Twitter このページの最初へ 基本ルール 日時 2016/3/6(日) 16:00 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 走者枠は16 30までにキャラメイクを完了 16:30 走者マラソン開始 部屋の扉を開けてスタート 19:30 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30 走者枠終了 (優勝者は枠を延長して続行) 20:00 運営枠・優勝者枠終了 ルール 3時間以内に決まったルートに沿ってに攻略し、何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるかを競います。 スタートはキャラメイク後、部屋から出るところからです。 ルート固定のボス28体+DLCボーナスボス13体を倒します1大会中にボスを3体スキップ可能です(スキップした場合ptは加算されません) DLCボーナスボスはどの順番で倒しても問題ありません 条件によっては侵入闇霊(NPC・PC)も倒します キャラメイクについて 16:00~16:30までにキャラメイクをして貰います 名前入力・キャラメイクを進めて、「本当にこれがあなたの姿ですか?」→YES部屋内を自由に探索できる状態にして下さい 16:30の大会開始で部屋から出る事が可能になります行うのは純粋にキャラメイクのみに限定します(装備を外したりアイテムを捨てる事を禁止します)隙間の洞にキャラが立ったら全てスルーして部屋に入ってください アイテム取得・敵を倒す・NPC殺害等は16:30以降に行ってください 部屋より前のアイテムは16:30以降逆走して取りに行ってください 16:30以降のスタート(リスタート含む)は以前通り、NewGameスタートと認識してください オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイPS4・Xbox One等の有料オンラインの場合もオンラインにて参加してください 白ファンに関して NPC白ファン使用可能 小さい白サインろう石でのリスナーが参加可能決められたジェスチャーでリスナー確認 ジェスチャーの確認が取れなければ決別の黒水晶で送還オンライン上の同期ミスでどうしてもジェスチャーが確認出来ない場合はコメント等でやり取りをして、リスナーである事を証明した後、参加可能 白霊が落としたアイテムを拾うのは禁止します ソフトのバージョンについて 今大会からダークソウル2はDLC追加版の「SCHOLAR OF THE FIRST SIN」を基準とします ハード間のハンデについて 今大会からハード間の時間短縮制限が廃止されましたPS4・ハイスペックPC版はスタート直後からボーナス要素(侵入してくる喪失者の撃破)が追加されます 集計シートの入力タイミングについて ボス撃破後に速やかに入力してください ボスをスキップする場合もpt入力欄にスキップ項目があるので入力してください(1大会3回まで)ボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 順位によりボーナス付加を行うので、順位を公平に確定させるために厳しい対処をとらせていただきます 予約枠延長ミスについて 自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、30分後に再び[予約&延長枠]を取って復帰して下さい。 通常枠での続行を禁止します。 このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止します 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止します もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用してださいただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります ショートカットは、バグっぽいものはNGバグかどうかわからない場合は運営に予め質問するか、ショートカット自体を行わないでください このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:30以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります 小さい白サインろう石での白活動やひび割れた赤い瞳のオーブでの侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります このページの最初へ 攻略ルート +攻略ルート詳細 以下に挙げたボスを順番通りに倒してください 1.最後の巨人 2.呪縛者 3.竜騎兵 4.古い竜狩り 5.流罪の執行者 6.虚ろの衛兵 7.鐘守のガーゴイル 8.忘れられた罪人 9.ネズミの王の尖兵 10.腐れ 11.蠍のナジカ 12.ネズミの王の試練 13.彷徨い術士と信心者たち 14.公のフレイディア 15.刑吏のチャリオット 16.スケルトンの王 17.貪りデーモン 18.毒の妃ミダ 19.熔鉄デーモン 20.鉄の古王 21.竜騎兵(王城) 22.鏡の騎士 23.唄うデーモン 24.王盾ヴェルスタッド 25.護り竜 26.巨人の王 27.玉座の監視者・玉座の守護者 28.デュナシャンドラ ボス1体:1pt 【 ボーナスボス 】DLCにはルート上のどの順番で入っても問題ありません。ボス撃破順も自由です。 5pt王の仔ラド・王の仔ザレン 4pt闇潜み 3pt灼けた白王 3pt煙の騎士 3ptヴァンクラッド 2pt眠り竜シン 2pt穢れのエレナ 1pt原罪の探究者 1pt冒された盗掘者・古い戦士ウォーグ・古い探索者セラ 1pt騎士アーロン 1pt熔鉄デーモン(鉄の回廊) 1pt王の仔アーヴァ 1pt古の竜 【 ボススキップ 】 1大会中に3回だけボスをスキップ可能です スキップしたボスにはptは加算されません後で戻って倒しても問題ありませんがptは加算されません 【 篝火の探究者について 】 使用自体に制限はありません。ただし、1周回に同一のボスは1ptのみの加算とします 【 予約特典DLC武器について 】 大会中では初期のうちに使用する事を禁止します 使用したい場合は宰相の霊ベラガーから購入したものを使用してください このページの最初へ 白霊召喚について +白霊召喚について詳細 NPC白霊召喚可能 PC白霊召喚可能 リスナーの白霊参加が可能です。 小さい白サインろう石のみ 各走者に名を刻む指輪の神様を割り振ります名を刻む指輪を使用するかどうかは各走者に一任します ダークソウルマラソンリスナーで召喚された方は否定ジェスチャーをして自らがリスナーだという証明をしてくださいジェスチャーをしない白霊はホストが決別の黒水晶を使い送還してくださいオンライン上の同期ミスでどうしてもジェスチャーが確認出来ない場合はコメント等でやり取りをして、リスナーである事を証明した後、参加可能 白霊が落としたアイテムを拾う事は禁止します このページの最初へ 下位救済一発逆転措置 +下位救済一発逆転措置ルール詳細 時限式で闇霊を撃破ボーナスを解放特定の時間帯で順位に応じた適用となります 闇霊(NPC・PC関係なく)を撃破したら1pt 適用例 【1回目】17:30の段階で、○位以下の走者はその権利を有す ※その時点での順位で判断。次の時間(18:30)まで有効です 【2回目】18:30の段階で、△位以下の走者はその権利を有す ※17:30の順位は一度リセットされます ※適用順位は参加人数によって変動します。 ※篝火の探究者によるNPC闇霊リポップは禁止します ※篝火の探究者自体の使用は自由ですが該当NPC闇霊は1周に1回のpt加算になります 【 対象の侵入者 】 闇霊(ひびわれた赤い瞳のオーブ使用による侵入) NPC侵入宮廷魔術師ナヴァーラン朽ちた巨人の森 クズ底 輝石街ジェルドラ 王城ドラングレイグ アン・ディールの館 護り竜の巣 各場所での個別撃退を1ptとカウントします。計:6pt 罪人フォーゲル(月の鐘楼) 無慈悲なリュース(狩猟の森) 肉断ちのマリダ(クズ底) 無名の簒奪者(王城ドラングレイグ・不死廟 計:2pt) 奇妙なキンドロ(アマナの祭壇) ミラのアズラティエル(アン・ディールの館) 竜の牙ウィアード(祭祀場) DLCのNPC侵入鉄壁のバルド(聖壁の都サルヴァ) 道化のトーマス(竜の聖壁) 暗殺者マルドロ(黒霧の塔) 剣士レイチェル(黒霧の塔) 彷徨う者たち(黒霧の塔) 神聖騎士オルハイム(凍てついたエス・ロイエス) 闇術師ニコラ(凍てついたエス・ロイエス) 追放術師ドナ(凍てついたエス・ロイエス) PS4・ハイスペPCのNPC侵入武器屋デニス(朽ちた巨人の森・熔鉄城 計:2pt) 剣闘士シャロン(熔鉄城・護り竜の巣) 収集家オリヴァー(熔鉄城) クズ底の住人(クズ底) 森の子ガリー(黒渓谷) 森の子ヴィクター(黒渓谷) 射手のガイラム(輝石街) 喪失者(ランダム出現)喪失者は下位救済一発逆転措置ルールの適用に関係なくPS4・ハイスペPC等のハイスペック対応版でしたらスタート直後からpt加算対象となります PC闇霊撃破ルール 今までの大会ですと細かく撃破ルールを定めていましたが、NPC闇霊主体となる為細かい撃破ルールを廃止しました。ただし故意に赤サインを拾うなどの行為は引き続き禁止事項とします。 PC侵入者に対しアカウントブロックをする必要なし(走者に一任します) 赤サイン・竜サインを拾うのは禁止 ホスト本人が侵入闇霊に攻撃をしてとどめをさした場合に有効ホストが侵入闇霊を蹴り落してとどめを刺した場合は有効 侵入者が落したアイテムを拾うの禁止します 干からびた指の使用はOK 【注意事項】 侵入してくるNPC・PC闇霊を対象とします。周回の赤モブ、誓約:血の同胞での死合対戦者はpt加算対象ではありませんpt対象の闇霊は名有りの侵入者です。無名の闇霊たちはpt加算対象ではありません 走者自身が灰霊として該当エリアに召喚された場合も、そのエリアに侵入した闇霊のみがpt加算対象です このページの最初へ 各ハード・バージョンについて 今後、ダークソウル2の大会はDLC追加版の「SCHOLAR OF THE FIRST SIN」を基準とします 通常版をご利用の方は最新レギュレーション、DLCを適用した状態でご参加ください。 +各ハード・バージョンについて詳細 参加可能バージョン 【従来機種対応版】 PS3・Xbox版ダークソウル2 3種のDLCを追加したもの PS3・Xbox版ダークソウル2 SCHOLAR OF THE FIRST SIN PC版(DirectX9)ダークソウル2 3種のDLCを追加したもの PC版(DirectX9)ダークソウル2 SCHOLAR OF THE FIRST SIN 【ハイスペック対応版】 PS4・XboxOne版ダークソウル2 SCHOLAR OF THE FIRST SIN PC版(DirectX11)ダークソウル2 SCHOLAR OF THE FIRST SIN ダークソウル2 従来機・新世代機実装機能一覧 言語は日本語以外でも問題ありません PC版ではMODツールを全て外した状態(バニラ)で参加してください このページの最初へ 各ハード・バージョン間のハンデついて 【ハイスペック対応版】 侵入してくる喪失者の撃破 1pt下位救済一発逆転措置ルールに関係なくスタート直後からpt加算対象となります 前回大会まで採用していたPC版の15分短縮等ハード間による時間ハンデは廃止しました 一斉にスタートし、一斉にゴールします どのハードでもムービースキップは可能です このページの最初へ 参加者一覧 コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします 応募は締切ました kanichi(カニチ)愛の神ノマ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) めがね(病の神ガリヴ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) しん(狩りの神エブラナ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ニア(血の神ドロマ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ひさと(夢の神ネラ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) COROP(愛の神ノマ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 無 人(病の神ガリヴ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 空想ちくわ(狩りの神エブラナ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ちゃぼ(調理済)血の神ドロマ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) イリエス(夢の神ネラ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) うま(馬田馬乃介)涙の神クァト nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) りらくまーぜ(苦難の神カル・マル) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) Nero*(祝福の神ハナーフ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 高橋瑠(欲の神ザンドロ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) REIA(財産の神ネフェエ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 音 矢(涙の神クァト) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 火とんび(苦難の神カル・マル) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ねぴあ(祝福の神ハナーフ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) エスエスじゃない(欲の神ザンドロ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) いいんちょ(財産の神ネフェエ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 敬称略 運営枠 クロノ総帥(主催) 財団法人クロノ愛護団体 このページの最初へ 参加者に配布されるプラグインについて 今大会も駅伝と同じように、各走者さんに対してNLE・xsprit・OBSのプラグインを配布します。 サンプル画像 画像はサンプル画像です。実際のソフトとは異なる場合があります。 PCの設定上、正常動作をしない場合もあります。ご了承ください。 プラグインの使用は強制ではありません。 このページの最初へ 予約枠名・タグについて 予約枠名 【走者名】第4回ダークソウル2マラソン【何か意気込み】 以上の文言での予約枠をとって下さい。 ※「~Rebirth編~」はあっても無くても良いです タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル2 ダークソウル2マラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 倒したボスの数/28 闇潜み ヴァンクラッドなどのボーナスボス このページの最初へ ダークソウルマラソンに参加するには コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 応募は締切ました 勝手ながら放送プラグインツールを設定・配布するため締切を定めさせていただきます。 詳しくはこちらをご参照ください 参加 する or したい 生主さんへ 開催コミュ:クロノオンデマンド 財団法人クロノ愛護団体 このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク 見れない場合:第4回ダークソウル2マラソン~Re birth編~-ビジュアルレザルト このページの最初へ
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雀鬼地獄牌 作画 郷力也 掲載誌 劇画ザ・タウン78年3月号~連載 話数 全8話 概要 カトリック系高校・聖神学園で、表の顔は品行方正な優等生だが、老人たちから社会の覇権を奪おうとせんがため、仲間たちと麻雀の修練に明け暮れる裏の顔を持つ男・結城一人を主人公にした「セイガク雀狂(じゃんぐる)教室」「牙を研ぐ雀鬼」「制裁!がくらん牌」の連作(「雀狂教室」として『劇画ザ・タウン』78年3月号~連載、原作・川辺優?)と、「バイニン地獄」「やわ肌魔性牌」「愛憎ヒマラヤ牌」(『麻雀劇画大特集』78年1月号掲載)「必殺!天和爆弾」「悪夢のジャン卓」を収録。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 ジョイコミックス サン出版 B6 全1巻 1979年2月1日 備考 章の合間にコラム「雀狂(ジャンキチ)心得帳」が収録されている。 70年代 ガッツ麻雀 ジョイコミックス 川辺優 郷力也
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雀鬼裏街道 作画 北山茂樹 掲載誌 不明 話数 全6話 あらすじ かつて自分を捨てた雀ゴロの父の行方を追って麻雀を打ち続ける井上孝の姿を描く。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 コミック1000 コミック社 B6 全1巻 1977年9月20日初版 70年代 コミック1000 北山茂樹
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登録日:2017/06/30 Fri 01 27 50 更新日:2023/04/26 Wed 23 59 22 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Nintendo Switch PS4 RPG Steam アラアラ アライアンス・アライブ キャトルコール グレッゾ ゲーム サガシリーズ ニンテンドー3DS ファイナルストライク ファンタジー フリュー レジスタンス 小泉今日治 幻想水滸伝 日本一ソフトウェア 村山吉隆 水彩画 水魔 浜渦正志 群像劇 覚醒 閃き 支配する者とされる者、相反する者たちの意思が交錯する ”闘い”と”理解”の群像劇 ●概要 アライアンス・アライブは、フリューから2017年に発売された3DS用RPG。 略称は「アラアラ」。 4つに分断され、魔族に支配された世界で繰り広げられる群像劇ファンタジーRPG。 9人のメンバーは全員主人公ということになっており、それぞれ様々な目的を持った主人公たちが、 やがて集まり世界の謎に迫っていくという王道物となっている。 キャラクターは3頭身で表現されており、可愛らしいデフォルメ調なのが特徴の一つ。 世界観などは全体的に水彩画のような絵柄で構成されている。 戦闘システムは古き良きコマンド式だが、デザインにあの人(後述)が関わっているため奥深くロマン溢れるものに仕上がった逸品。 ギルドなどのサブイベント要素もあり、探索などの寄り道も楽しめるものになっている。 また各都市へのワープや、シナリオ上の帰り道を飛ばすかどうかの選択肢が出るなどの移動面。 最大で四倍速の戦闘早回しなど、全体的にストレスレスな作りになっている。 シナリオに『幻想水滸伝1・2』のディレクション・シナリオで知られる村山吉隆。 ゲームデザインにサガシリーズの戦闘システムでおなじみの小泉今日治。 コンポーザーにサガフロ2やFF13の浜渦正志が参加している。 これら各人が個性を出しつつも、ゲーム内では上手いこと要素が噛み合わさっている。 なので『幻水のシナリオがサガの戦闘システムで進み、サガフロ2のBGMが盛り上げてくれるゲーム』というと、何となく作品のイメージが掴みやすい。 2019年秋にはHDリマスター版の発売が決定。 Nintendo Switch、PS4、Steamにて発売される。 ●イントロダクション 千年前、人間たちの暮らす世界に「魔族」による侵攻が行われた。 魔族は、この世界の「乱れたエネルギー」が自分たちの世界を脅かすものとして それを管理するために侵攻、支配を行い、そして、地上に「大結界」を施す。 大結界によって地上の磁場は大きく乱れ、 気候は荒れ狂い、世界から「青い空」が失われてしまう。 そして、その「歪み」の影響から「黒き流れ」と呼ばれる海流が生まれ、 海を四方に引き裂き、多くの都市が飲み込まれた。 大半の人間は死滅し、わずかに生き残った者たちも海路を絶たれたことで 戦力を大きく分散され、やがて魔族の支配に屈することになった。 それから数百年、世界はいくつかの「ゾーン」に分断されて統治が進み、 魔族を頂点として新たな階級社会が築かれ、独自の文化が形成された。 だが、どれだけ時が流れようとも、人間たちの抵抗の炎が潰えることはなかった。 そして今、世界は再び大きく動き始める―― ●主人公 ガリル 人間 男 15歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する少年。 穏和な性格だが、芯が強く、情熱的な面もある。 この年にして既に、幼馴染のアーシュラの尻に敷かれている。 アーシュラの押しが強いため、冷めたような物言いが多いが 意外とノリが良かったりしょうもないことではしゃいだり、皆を引っ張ったりと要所要所ではしっかりと熱い少年。 + ... アーシュラ失明後は、彼女に本物の青い空を見せることを一つの目的にしている。 戦闘では目立った穴がなく使いやすい前衛型。 高めの筋力と体力・俊敏のため、装備などでステータスを調整すれば何でもそつなくこなせる。 アーシュラ 人間 女 15歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する少女。 非常にさっぱりした性格で、本音しか言わない。 とにかく行動的で、いつもガリルを振り回している。 父親は『夜鴉』のリーダーであるワイアット。 母親はとある魔族によって殺されているが、そのことは知らないでいる。 お転婆を絵に描いた様な少女で、夢は話に聞く青い空を見ること。 そのことを普段からガリルに語っているが、青い空のことを信じてないガリルに適当に流されるのが日常になっている。 + ... 序盤、青い空の絵があるという閉鎖美術館にガリルと共に忍び込むが、 目的の青い空の絵の前で魔族グロッサ・ラダンとの戦いとなり、見てはならぬもの見た罰として魔術によって視力を奪われてしまう。 この時母の形見の短剣でファイナルストライクを使い、逃げることに成功するものの形見の短剣も喪失。 以降は眼帯を巻き、印術で気配を察知しながら行動している。 性能は筋力・俊敏が低めの後衛型。 集中が高めなので、後方からの弓や、印術&杖による支援が向いている。 レンツォ 人間 男 19歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する青年。 巷では「早耳のレンツォ」と言われるくらいの情報通。 楽天的だが意外と冷静。耳がよく、噂話が大好き。 ガリルとアーシュラの兄貴分。バルバローザとは相棒の関係。 ワイアットのことは親父さんと慕っており、またアーシュラの母親のことも知っている。 諜報員としての腕前は高く、その腕を生かして組織では諜報活動を行っている。 ステータスは高い俊敏とそこそこの腕力が特徴。なので一番槍で動くことが多い。 体力はあまり高くないので、中衛や後衛からの攻撃に向いている。 なお、最初から弓の素養をある程度所持しているが、弓に必要な集中が低いため実は地雷。 しかももう一つの素養有りの剣がガリルと被っているため、踏んだプレイヤー多数。 バルバローザ 妖魔 男 36歳 レジスタンス組織『夜鴉』に所属する妖魔の戦士。 その昔、アーシュラの父・ワイアットに命を救われ、以来、忠誠を誓っている。 真面目で腕っぷしが強く、組織からの信頼が厚い。 爬虫類の姿をした古参の構成員。 古株なので、レンツォが知らないこともよく知っている。 顔の割に手先が器用で、地盤さえよければギルドタワーを作ることができる。 しかも一人で。 性能は体力・腕力がとにかく高いバリバリの前衛型。 武器を振り回しても強いし、盾役としても最適。 それ以外がからっきしなのも分かりやすい。 ビビアン 魔族 女 20歳(見た目) 魔族の一貴族の娘。 歴史学者をしており、魔族には珍しく人間の世界に興味を示している。 おっとりしているが、研究に夢中になると寝食を忘れるくらい熱心な一面を持つ。 魔族の名門・エスメロード家の娘だが、自分の興味優先なので魔族だが種族間での偏見の目はあまりない。 そのため変わり者呼ばわりされているが、本人は特に気にしていない。 とにかくマイペースなので突飛な行動に出ることが多く、従者のイグナスのことを振り回している。 3頭身キャラでもわかるおっぱいの持ち主。 性能は感性がとにかく高く、魔術で大ダメージが出せる重火力魔法型。 最初から所持している範囲技サンダーエミネートは長い間お世話になる。 反面、集中が低めなので回復や追加効果などの搦め手は苦手。 また割と腕力もあるので、武器による攻撃もある程度こなせる。 イグナス 魔族 男 25歳(見た目) ビビアンに仕える魔族の執事。 規律や階級を重んじる魔族らしい性格で、忠誠心が高く、ビビアンのためなら命を投げ出すことも厭わない。 お嬢様大好きなので彼女への無礼な物言いや馴れ馴れしい態度を見ると怒るが、当のビビアンが気にしていないのでイマイチ立つ瀬がない。 ティギーからはわんこ呼ばわりされている 丁寧かつ尊大な口調が特徴的だが、これはビビアンの従者として意図的に作ったキャラらしく イグニッション状態でテンションが上がった時や酒が入ると地が出る。 性能はビビアンと同じく魔法寄り。 護衛なので物理型もいける……かと思ったら、よく見るとビビアンよりも腕力も体力もないもやしっ子。 感性もそこまで高くないので、火力は少々抑えめ。 その代わりに集中が高いので、回復や追加効果などの搦め手ができる。 武器が作れる魔術を使える点注目して、盾役にしてゲージ溜める→イグニッション→ファイナルストライク連発という運用法も。 ティギー 人間 女 12歳 世界的脅威『黒き流れ』の研究をする少女。 "教授"を自称し、様々な発明品を生み出している。 動力スーツ『スワンソング』に乗ってモンスターと戦う。 非常に優秀な科学者で技術も本物だが、本人は押しの強い子供。 歯に衣着せぬ物言いが多く魔族ともフランクに接するため、ビビアンへの無礼な物言いでイグナスとはしょっちゅう喧嘩している。 一方、ビビアンとは博識かつちゃんと教授として接してくれるため、とても仲が良い。 燃える世界に住んでいるが単なる変な子ども扱いのため、実生活は研究のための資金集めに苦労している。 戦闘では生身で戦わず、『スワンソング』というアヒル型ロボットに乗って戦う。 そのため通常の武器は扱うことができず、メンバーで唯一『風砲』という武器を使うことができる。 ステはトップクラスの集中と高めの体力が光っており、砲撃や印術が得意。 ジーン 人間 男 27歳 魔族に従属する組織『印術ギルド』の術士。 物事を俯瞰で見る性格で、あまり直情的な行動をしない。 知識が豊富で口がうまいため、魔族からも一目置かれている。 とぼけたような顔をしているが、非常に理屈っぽい青年。 長いものに巻かれるのが信条で、自身のことは平凡な人間だと思っている。 魔族についているのも単にこちらについた方が色々と先があるからなだけで、深い意味は特にない。 レイチェルからは「悪魔かぶれ」呼ばわりされているが、実際その通りなので言われても適当に流している。 能力は印術師らしく集中が高め。 また腕力もそれなりにあるため、殴り合いも得意。 デフォで体術の資質をある程度持っているため、高い集中と合わせて追加効果を浴びせて戦闘を有利に進めることもできる。 レイチェル 人間 女 18歳 印術ギルドに雇われている傭兵。 人情に厚く、思い立ったら即行動する性格。 ジーンとは対照的な考え方で、一緒にいると、よく言い争っている。 冷静沈着なジーンとは反対のイケイケ気質の少女。 ジーンとは昔助けてもらった間柄で、それ以来何かにつけて無理矢理仕事について行っている。 他の女性陣がわりと相方を尻に敷いていることが多いが、彼女の場合は何かあるとジーンに上手いこと言いくるめられていることが多い。 これでも傭兵としては腕はよく、潜入任務などもこなすことができる。 ステータスは俊敏&集中が高め。 ストーリー上では弓をよく使っているが、実際集中のステがダメージに直結する弓との相性は抜群。 高い俊敏を生かして、開幕から弓で全体攻撃を撒くなどの使い方ができる。 また術師にも向いており、印術ギルドの傭兵らしく印術によるサポートもこなせる。 ●その他キャラ ワイアット 雨の世界でレジスタンス『夜鴉』を率いているリーダー。 アーシュラの父親で、普段は酒場でマスターをしている。 包容力があり、メンバーからは親父さんと慕われている。 クッキーから建造物の設計まで手先が器用。 ソーレンセン 同じく雨の世界でレジスタンス『銀雨』を率いているリーダー。 メンバーの大半を監獄世界に連れていかれてしまい、活動が制限されている。 ワイアットとは幼馴染で、世話焼き。 中盤でのフィーバーっぷりに吹いたプレイヤー多数。 シトロ 雨の世界の『生きている森』で暮らしている言語学者の老婆。 過去の言語を読み解くことができるが、大の人間嫌いで人前には姿を現さない。 ブルー 燃える世界で、オアシスを牛耳っている魔族の少年。 水によるビジネスで経済を押さえている。 能力があるものには分け隔てなく接するため、ブルーのオアシスでは人間と妖魔が一緒に暮らすコミュニティができている。 ティギ―とは顔なじみだが、守銭奴呼ばわりされて嫌われている。 ユキハ姫 雪の世界にある白嶺城の城主。 父である先代の後を継ぎ、年若い身でありながら民を率いている。 努力家で正義感の強い人柄から民からの信頼は厚いが、一部では年若い女城主のため能力を疑問視されている。 枕元にだんごを隠すという食い意地を張っている面も。 シキ 白嶺城の居酒屋で酒を飲んでいる老侍。 かつては凄腕の剣客だったらしいが、とある出来事から剣を捨て、世捨て人のような生活を送っている。 ロビンス オスのペンギン族。 雪の世界に住んでおり、嫁と3人の子供がいる。 破天荒な性格で目立ちたがり屋。やたらと尊大な口調が特徴。 現在、子供を探して住処を留守にしているらしいが……。 星教主 結晶世界の都市・エシュトルムを統治している宗教的指導者。 結晶世界の預言者の一族の末裔で、魔族も妖魔もいない世界を築き上げている。 マチルダ 結晶世界で星教主の護衛を務めるドラゴン・ガーターの女騎士。 固い口調が特徴だが、礼儀正しくまた視野も広い。 エリートであるドラゴン・ガーターに選ばれたため、家族からは誇りに思われている。 グロッサ・ラダン 貴族階級に属する上級魔族。 法や秩序を重んじており、それらを犯すものには罰を与えることを信条としている。 また自身のことは法の執行者と考えており、それを行うためだけの存在ととらえている。 主人公の一角であるガリルとアーシュラの因縁の相手。 序盤はイベント戦闘で中盤で再戦することになるが、この時三つに分かれていたパーティが集結し、9対1で戦うというどこぞの皇子のような総力戦となる。 これだけのハンデがあってようやく倒しきれるかというくらい鬼のように強く、このハンデをもらってもイベント戦闘と勘違いしたプレイヤー多数。 バダ・ドワ・セワク 雨の都スヴァルナで、悪逆非道の限りを尽くしている妖魔。 雨の世界の統治を魔族から任されており、レジスタンス狩りと評して自分の欲を満たすために暴力をふるっている。 こいつとの戦いは序盤の山場にして壁。 全体攻撃に状態異常と、それまでのボスとは一味違う強さを誇る。 ●世界 元々は様々な大陸があったが、『黒き流れ』という海流の影響でほとんどが水没し、航路も断たれてしまっている。 現在は四つの世界に分かれており、交流も完全に断絶している。 雨の世界 ガリル・アーシュラ・レンツォ・バルバローザのいる世界。 大結界による地軸変動の影響で気候が狂っており、止まない雨が降り続けている。 都市・スヴァルナが生活の拠点で、郊外には閉鎖美術館や、図書ギルド・諜報ギルド・戦術ギルドの本部がある。 また雨の影響で水場が多く、そのため危険な水魔の出現が多い 燃える世界 ティギーのいる世界。 見渡す限りの火山に囲まれた世界で、過酷な環境が特徴。 そのため暮らしていくための技術の発展が盛んであり、科学技術の発達が他の世界よりも高い。 また鍛冶ギルドの本部もここにある。 技術の発達や生存のために多くの水が必要になるのだが、オアシスがブルーという魔族によって支配されており、価格操作によって供給がコントロールされている。 そのため実質経済の源を牛耳られている。 雪の世界 猛烈な吹雪と和風情緒が特徴の世界。 他の世界と違い完全な魔族の支配圏になっておらず、現在も人間たちの大規模な抵抗が続けられている。 巨大な城・白嶺城が人間たちの活動の拠点になっており、内部には城下町も存在している。 またペンギンや雪ウサギなど、魔族や人間とは違うおとなしい動物たちも多く存在する。 結晶世界 七色の結晶に囲まれた浮遊大陸の世界。 魔族の支配下になってからは、魔族の望むような社会を一早く築いたため、あまり魔族の干渉を受けておらず、妖魔も少ない世界。 『星教主』という指導者がおり、魔族との調整役や彼らの理想から逸脱しないよう社会の調整を行っている。 浮遊大陸という地域柄、ドラゴンを駆るドラゴン・ガーターという職が重宝されており、民の憧れの的になっている。 監獄世界 雨の世界の中にある巨大な壁に囲まれた監獄。 魔族の命を受けた妖魔によってとらえられた人間の収容所となっている。 濃い霧によって常に薄暗く、視界が悪い。 捕らえられた人間はここに連れてこられるが、魔族が人間にあまり興味がないため基本それで終わりであり、大きな罰の執行などは行われていない。 そのため中には監獄街という街があり、脱走するのをあきらめた人間たちがそこで暮らしている。 ただし重罪人は中心にある裁きの塔に連れていかれ、そのままカタコンベ送りにされる。 また魔族と繋がりが身近という関係上、魔族に協力してる印術ギルドの本部もここにある。 ●戦闘システム オーソドックスなコマンド選択式。 最大五人の参加が可能で、SPを消費して技を繰り出しHPが0になると気絶して倒れる。 気絶している最中に攻撃されると最大HPが減り、0になると死亡となる。 五人全員が気絶するか、誰かが死亡するとゲームオーバー。 ゲームオーバーの際、アイテム『秩序の石』を持っていると、一つ消費で戦闘のやり直しor三つ消費で撤退のどちらかが選べる。 なおサガの小泉氏が手掛けているので素敵ネーミングの技多数。 「引導」「ハイアンドロー」「ブッチャー斬り」「ダメ出し」「チェリーゲイル」「孤軍波状撃」「五射皆中」「心眼スナイピング」「当たるを幸い」etc… また最大4倍速の早送りが可能。 武器 『剣』『大剣』『斧』『槍』『杖』『弓』『盾』に加えて『体術』の八種類。 基本的に制限はなく、誰でも好きな武器を使うことができる。 持てる武器は一人二つまでで、体術は武器を使わずに扱うことができる。 ガリルに弓撃たせたり、アーシュラやビビアンで斧ぶん回せたりと自由自在。 キャラ固有の得意な武器などはないので、ステータスさえ足りてれば割と趣味で選べる。 術 『魔術』と『印術』の二種類。 魔術は人間以外が使うことができ、印術は印導器となるアイテムを装備していれば誰でも扱える。 術そのものはショップで購入可能。 傾向でいうと魔術は攻撃に、印術は支援に向いているものが揃っている。 資質 戦闘で得られるタレントポイントを消費して習得できる技術。 中身は、新しい技を覚醒しやすくなる『新技覚醒』、HPが成長しやすくなる『耐久資質』、アイテム購入額が減る『交渉術・値切り』など様々。 武器・術ごとのカテゴリーと『能力』『移動』のカテゴリーがある。 覚醒 戦闘中に突然起きる技の習得や成長のこと。 新技を習得したり、使った技が成長してパワーアップしたりする。 ぶっちゃけると、サガシリーズの閃きシステムみたいなもの。 覚醒して新技を入手するとやっぱり嬉しい。 ボス戦で強力な技が覚醒するのも、なかなかのロマン。 陣形 メンバーの隊列やポジションで能力が変化するシステム。 隊列は前衛・中衛・後衛。ポジションは主にアタック・ガード・支援の三つに分類される。 敵に狙われやすくなったり、近接攻撃の威力が上がったり、回復技の効果が高くなったりと効果は様々。 これらは陣によって隊列やポジションが固定されており、位置を変える以外は自由に変えることができない。 陣そのものは最初からある程度用意されているが、戦術ギルドに行くと既存の陣形の改良や新しい陣形を自由に作ることができる。 イグニッション&ファイナルストライク バトル中テンションが上がると、イグニッション状態へと変化。 この状態になると武器を犠牲にして放つ大技・ファイナルストライクが使用可能になる。 テンションが上がる条件は敵を倒す仲間が倒れるなど色々。 またイグニッション2nd・3rdを習得するとファイナルストライク以外にも様々な効果を得られる。 ファイナルストライクは武器ごとに設定されており、超火力技や超回復など内容も様々。 使用すると使った武器は破損状態になり、使用できなくなる。 壊れた武器は鍛冶ギルドに持っていくことで修理できる。 テンションが上がり逆転の一撃を放つなど、こちらもなかなかのロマン。 ボスの攻撃で誰かが倒れる→残された仲間のテンションUPでイグニッション状態へ→ファイナルストライク祭り開幕の流れは非常にアツイ。 ●乗り物 オーニソプター 高い場所から低い場所に羽ばたいて移動できる人力の飛行機械。 飛ぶというより滑空するためのもの。 脆いので気候の影響を受けやすい 動力スーツ『スワンソング』 ティギーの駆るロボットスーツ。 中に無理矢理全員入ることで、マグマなどの中を移動できる。 方舟 太古の昔に作られた巨大な船で、ストーリー的にもキーパーソンの一つ。 桁外れの性能で、世界を分けた『黒き流れ』の中も航行することができる。 名前は自由に命名可能。 中は途方もなく広く、物語が進むと中に各ギルドの支部が建設され、各地でスカウトしたギルドメンバーが住み始める。 主人公たちが節操なくメンバーを集めるため、進めば進むほど船内がカオスと化していくことになる。 雪うさぎ 雪の世界に生息する動物。 手なずけると背中に乗せてくれ、ジャンプで高い段差を飛び越えることができる。 飛竜 結晶世界でドラゴン・ガーターと共にある竜。 空を自由自在に飛行でき、空中戦では共に戦ってくれる。 ●ギルド 魔族に対抗するための人間の組織。 5つのギルドがあり、冒険を様々な面でサポートしてくれる。 中盤からは世界中に散らばるNPCをギルド員にスカウトできる。 スカウトしたギルド員は各ギルドに配置することで、ギルドをレベルアップすることが可能に。 また中にはギルドマスターの資格を持つ者もおり、色んな土地に新しくギルドタワーを建設して配置することができ、 タワーができると範囲内での戦闘の際に支援してくれ、中に入れば宿などのギルドの施設を利用できる。 なお勧誘できるギルド員は人間どころか、妖魔なども言うに及ばず 果てはペンギン・ゾンビ・タコ・ドラゴンなども節操なくバンバン勧誘できる。 見た目はアレでも仕事はちゃんとしてくれるのでご安心を。 NPCの数には限度かあるので、レベルMAXに出来るギルドは一周につき一つとなっている。 諜報ギルド 情報を武器に支援をしてくれるギルド。 世界各地のダンジョンにギルドガールを派遣して支援をしてくれたり、モンスターの数の抑制などをしてくれる。 レベルが上がるとガールの支援内容が充実したり、他ギルドと連携して戦闘中の支援効果が高くなる。 また戦闘後にもらえるタレントの量が増えるといった効果も。 タレントはとにかく強化に重要なので、早めにある程度ギルドを成長させると、総取得量が結構変わってくる。 鍛冶ギルド 武器・防具の製造をしてくれるギルド。 レベルが上がると、単純に作れる装備が増える。 単純だが非常に重要。 また製造した装備は時折優良品や銘品が誕生する。 非常に強力なので、資質『鍛冶学』を取得して誕生する確率は増やしておきたい。 図書ギルド 本から得た知識で支援してくれるギルド。 図鑑などの作成や、他ギルドへの情報提供。 失われた印術・ロストコデックスの復元などをしてくれる。 一見地味だが、その実支援内容は侮れないものが多い。 特に鍛冶ギルドや印術ギルドの装備が増えたりする点や、ロストコデックスの復元などは非常に強力。 ギルドレベル上がる程、強力な支援が多い。 印術ギルド 印術に関する事柄を扱うギルド。 鍛冶ギルドと同じく、印術に関する装備の開発や新しい術の開発をしてくれる。 こちらも製造した装備は時折優良品や銘品が誕生する。 誕生する確率を増やすには資質『印術学』が必要なので、術が中心の場合はこちらを優先的に。 戦術ギルド 戦闘中の要素を取り扱うギルド。 新しいポジションの開発や、戦闘システムの解放などが主な仕事。 ポジションによる補正は結構大きいので、新ポジションの開発は非常に有用。 特に全体的に回復量が少ないゲームシステムなので、回復+50%になるポジション『リカバー』は重宝する。 また仲間との協力でファイナルストライクが強化されるシステム『リインフォース』も、解放するとさらに戦闘が白熱する。 ●キーワード 大結界 魔族が地上に張った巨大な結界。 これにより地上の磁場が大きく乱れた結果気象が狂い、青空が失われてしまった。 黒き流れ 大結界によって生まれた歪みから発生した海流。 これによって大地は殆ど飲み込まれるか分断され、人間はその生活圏を大きく狭められることに。 千年経った現在でも超える方法は発見されておらず、長い年月が経ったために人間は自分たちの住む大陸以外の場所があることも忘れてしまっている。 人魔大戦 かつて起こった人間と魔族の戦争。 印術と万象器が未熟な人間の手にあるとのちに大きな脅威となると考えた魔族が地上へと進行。 その結果、大地には大結界が張られたことで生まれた黒き流れによって分断され、人間の大半が死滅。 残った人間も魔族によってほとんどが統治されることとなった。 大地を分断したのは、小規模なコミュニティの中で新たに法と秩序を学習させ、人間の進歩を促す意味もあったらしい。 魔族 獣人のような姿をした種族。 基本的に合理主義で無駄を嫌い、何か目的がないと行動することがない。 現在では人間のことはあまり関心がなく、瑣事はほぼ妖魔に任せきりになっている。 妖魔 魔族に使えている種族。獣人のような見た目をしてるのは同じだが、魔族よりも獣成分が多い。 魔族に代わって人間の支配を任されており、好き勝手にふるまっている。 いわゆるチンピラ風で人間を基本見下してはいるが、魔族の支配下にあることは人間と変わりないため 地域によっては和解して暮らしていたりもする。 水魔 水辺に棲む魔物。 魔族や妖魔と違い理性はないが非常に強力で、水辺にはむやみやたらと近づかないのが習わしとなっている。 当然海辺にも多く潜むため、「黒き流れ」と併せて大陸間の交流が断たれた原因となっている。 印術 人間でも使うことのできる術。 万象器という道具を装備することで使えるようになる。 人間専用という分けではなく万象器さえ持っていれば、魔族や妖魔でも使うことができる。 道具があればだれでも扱えるという性質上、それ相応の危険をはらんでおり、それを恐れた魔族により人魔大戦が起こることになった。 魔族に敗れてからは多くの術式がロストテクノロジーとなっており、印術ギルドにて解明が進められている。 万象器 印術が扱えるようになる特殊な道具。 現在では手に持てる武器やアクセサリーなどが主流となっている。 過去の世界では巨大な万象器で大規模な術式を行うこともできたらしく 乗り物や建築物などの形をした万象器もあったらしい。 印術ギルド 印術を取り扱うギルド。 ギルドの中では一風変わっており、印術の解明のために魔族に取り入っておりある程度の権力を有している。 魔族の手先に成り下がっていることから人間側からは裏切り者等の陰口も多い。 一方で人間と魔族の両方にパイプがあるため、双方の調整役として動くことで、人間の安全をある程度保証しているという側面もある。 追記・修正は、ファイナルストライク祭りが開幕した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名作かどうかは人によるとしても、なかなかの良作だと思う。バダ強すぎィ! -- 名無しさん (2017-06-30 09 34 09) 評判いいよね。これといいカリギュラといい、最近のフリューはどうした -- 名無し (2017-06-30 09 51 11) フリューは開幕クソゲー3連打が有名すぎるだけで、以降は凡作と良作をトントン位、たまに駄ゲーを出す程度やぞ -- 名無しさん (2017-06-30 12 01 10) 七支刀をレボリューション7と命名するセンス -- 名無しさん (2017-06-30 16 07 36) そもそもフリューはゲーム開発会社じゃないからね 偶々発売元になったゲームがクソゲーだったというだけ -- 名無しさん (2017-06-30 21 41 21) 新規IPの国産RPGでは久々の良作。まだまだ掘り下げられそうな世界観だし、末永くシリーズとして続いてくれるといいなぁ。 -- 名無しさん (2017-07-01 09 36 34) グロッサさんホント強くて笑う。武力調停やめてください死んでしまいます -- 名無しさん (2017-07-01 13 58 14) 最初のグロッサ戦無理矢理勝つとEDになるんだなw -- 名無しさん (2017-07-01 22 31 59) グロッサというか雪の大陸だけ異様に難易度高い気がする、というよりその後が楽 -- 名無しさん (2017-07-17 01 43 19) 買おうか迷ってるんだけど面白いの?アラアラ -- 名無しさん (2017-08-16 16 33 38) sagaシリーズよりかは難易度低め。個人的には名作と良作の間くらい -- 名無しさん (2017-08-16 17 31 11) 寄り道していくと、なかなかに考察しがいのある設定がちらちらと顔を見せるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-02-01 14 47 05) HDリマスター版の発売噂されているけどマジなんだろうか。出たら嬉しいけど -- 名無しさん (2019-03-06 20 02 24) リマスター版来たな -- 名無しさん (2019-03-07 23 29 42) 名前 コメント
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【名前】 走輔ソウル 【読み方】 そうすけそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-12「走輔バンキ!?」 【分類】 人間の魂、炎神ソウル 【詳細】 炎神ソウルに変化した江角走輔の魂。形状は炎神ソウルと同型だが、全体が金色である。 ハツデンバンキが誤って放った落雷でハツデンバンキと魂が入れ替わってしまった江角走輔を元に戻すように、 ハツデンバンキの体に入った走輔の魂を炎神の力で分離させた。 走輔ソウルをジャンクションライフルにセットして、ハツデンバンキの魂が入った走輔に向けて発射することで走輔の魂を注入。走輔の体からハツデンバンキの魂が排出、両者の魂は元の体に戻った。
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自分のライブデッキの枚数の事。 マスターカードにはLPと書かれた数値があり、これによって自分の最初のライブデッキの枚数が決まる。 ■関連項目 用語集 ライブデッキ マスターカード
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製作者:alw 永遠之道雀夜(とわのみち・さくや) 性別:女 年齢:8歳 身長:124cm 体重:24kg 一人称:わたし 二人称:あなた、○○さん、(永遠之道家の目上の人に対して)○○様 学年:聖乙女学園 初等部3年B組 所属:永遠之道家・不良組織『曼珠沙華』 聖乙女学園初等部に通う少女。永遠之道家の重鎮である永遠之道歳夜の娘。歳夜からあまり親らしく接されたことがなく、常に歳夜が連れてきた部下によって育てられてきた。後に一般教養を学ばせるという名目で、聖乙女学園に入学することになる。 大人しくいつもオドオドしており、永遠之道家とは思えないほど弱気な性格。そのせいか、人見知りが激しく、人と交わることが少なかったという。本家にいた頃は、永遠之道鷹壱や永遠之道梟を慕っていたが、永遠之道双夜に対しては苦手意識を感じていたようで、顔を合わせるたびにすぐに逃げ出していたという。また、梟のゲーム相手になっていたこともあったが全戦全敗だった。 そんな彼女であるが、ひょんなことから同じクラスのベガ=コリエンテと赤星阿須那と友達になり、引っ張られながら二人に付いていくようになった。 ……と、ここまではあくまでも表向きの設定である。 実際はSRC島にある裏組織とコネクションを持つためだけに育て上げられた存在。歳夜が連れてきた部下によって様々な商売のイロハを叩きこまれ、8歳の若さで歳夜と引けを取らない商才を身に付けている。麻薬、武器の密売はもちろんのこと、人身売買や自分の体すらも売れれば売るという狂った価値観を持っている。自分は歳夜の道具でありそれだけの存在であることを理解しているが、歳夜に対して価値がなくなれば下剋上を起こそうと考えているようだ。 表向きの性格とは違い、裏の顔の雀夜は女王様気質で強気な性格をしている。だが、雀夜の本来の人格と精神は幼い頃にすでに壊されており、表の性格と裏の性格を両方合わせて『永遠之道雀夜』となる。雀夜は自分の性格を理解しており、表の顔も裏の顔も自分に有利になるという理由で使い分けている。 金で雇い入れた不良たちを束ねた不良組織『曼珠沙華』のマスターでもあり、その集団を利用して暗躍をしている。本人は不良グループの運営も一つのビジネスとして考えており、運営方針などは幹部に任せて組織の金勘定を担当している。 ヴィジョン能力者であり、能力名は『SOD53』。自らの心・精神を実体に持つヴィジョンであり、精神的にすでに壊れている雀夜の性格の表れか複数の個体で1つのヴィジョンとなる。トランプに手足が生えたような形をしており、サイズも極小。だが、53体全く同じものが存在しており、1体攻撃をしても雀夜には53分の1しか攻撃が当たったことにならないため、本体を直接狙った方が、効率がいいようだ。ヴィジョンは集団での攻撃を得意としている他、その小ささを生かして潜入や暗殺などを得意としている。また、『曼珠沙華』の指令書を送ったりもするのもヴィジョンの役目である。フェイティアは所持していない。 (表の顔) 「えっと、その……よろしくお願いします」 「ベガさん、阿須那さん、待ってください……わたし、運動は苦手なんです」 「鷹壱兄様……お優しいのですね」 (裏の顔) 「はい、交渉成立。あなたのその判断は間違いないですよ」 「ようこそ、裏の社会へ。ここからは一方通行で帰れない覚悟はできていますよね……アハハハハ」 「裏切る?人聞きが悪いですね……裏切るも何も最初から価値がない人間に信用なんかしていませんよ」 「自分の体を売られたぐらいで皆さん大げさですね。ちゃんと生きているんだから安いものじゃない……アハハハハ」 能力名……『SOD53』 破壊力-D スピード-B 射程距離-A 持続力-B 精密動作-A 成長性-D 能力:53体存在するトランプの衛兵 永遠之道雀夜 雀夜, さくや, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力なし 95, 152, 154, 150, 170, 158, 弱気 SPなし OSC_0000_3776(4).bmp, -.mid 永遠之道雀夜(本性) 雀夜, さくや, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 資金獲得=歳夜の商才, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 36 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 34 95, 152, 154, 150, 170, 158, 超強気 SPなし OSC_0000_3776(6).bmp, -.mid # 精神が壊れているため精神コマンドはありません。 # 敵推奨キャラです。 永遠之道雀夜 永遠之道雀夜, とわのみちさくや, (人間(永遠之道雀夜専用)), 1, 3 陸, 4, S, 6000, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢ロ 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 ロ=解説 対ロリコン武装 ロリコン相手に有効な攻撃 2800, 200, 700, 80 BABB, OSC_0000_1087U.bmp 抵抗 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 永遠之道雀夜(本性) 永遠之道雀夜, とわのみちさくや, (人間(永遠之道雀夜専用)), 1, 3 陸, 4, S, 6000, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢ロ 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 ロ=解説 対ロリコン武装 ロリコン相手に有効な攻撃。 格闘武器=トランプの兵隊 シールド=トランプの兵隊 ダミーLv1=ジョーカー メッセージクラス=ヴィジョン使い 特殊効果無効化=乱魅恐 2800, 200, 700, 80 AABA, OSC_0000_1087U.bmp 抵抗 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 トランプの弓隊 , 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 銃連L13 トランプの兵隊 , 1200, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +10, P突連L13 トランプの暗殺隊, 1300, 1, 3, +20, -, 15, 100, AAAA, +10, 接痛L2浸連L13 トランプの重装隊, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, P突連L13 SOD53 , 2000, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 接痛L2浸連L52 # SOD53は、ジョーカー以外はすべて攻守を行う兵隊になる # ジョーカーのみ自分の身代わり行う存在として攻撃に回らない # 13体で1つの部隊になるが、柄によって役割は決まっていない 雀夜 雀夜, OSC_0000_3776(4).bmp 永遠之道雀夜(笑顔) 雀夜, OSC_0000_3776(14).bmp 雀夜(笑顔) 雀夜, OSC_0000_3776(14).bmp 永遠之道雀夜(困惑) 雀夜, OSC_0000_3776(7).bmp 雀夜(困惑) 雀夜, OSC_0000_3776(7).bmp 永遠之道雀夜(ダメージ) 雀夜, OSC_0000_3776(3).bmp 雀夜(ダメージ) 雀夜, OSC_0000_3776(3).bmp 永遠之道雀夜(ダメージ2) 雀夜, OSC_0000_3776(11).bmp 雀夜(ダメージ2) 雀夜, OSC_0000_3776(11).bmp 永遠之道雀夜(本性) 雀夜, OSC_0000_3776(6).bmp 雀夜(本性) 雀夜, OSC_0000_3776(6).bmp 永遠之道雀夜(本性)(笑顔) 雀夜, OSC_0000_3776(15).bmp 雀夜(本性)(笑顔) 雀夜, OSC_0000_3776(15).bmp 永遠之道雀夜(本性)(笑顔2) 雀夜, OSC_0000_3776(22).bmp 雀夜(本性)(笑顔2) 雀夜, OSC_0000_3776(22).bmp 永遠之道雀夜(本性)(笑顔3) 雀夜, OSC_0000_3776(24).bmp 雀夜(本性)(笑顔3) 雀夜, OSC_0000_3776(24).bmp 永遠之道雀夜 回避 永遠之道雀夜(ダメージ), きゃあ! 回避 永遠之道雀夜(困惑), どっ、どうしよう…… 回避 永遠之道雀夜(笑顔), ……お優しいのですね 回避 永遠之道雀夜, 何とか避けられました 回避 永遠之道雀夜(困惑), あっ、危ない! ダメージ小 永遠之道雀夜(困惑), まだ耐えないと……! ダメージ小 永遠之道雀夜(困惑), このままじゃまずいけど…… ダメージ小 永遠之道雀夜(困惑), かすった……だけみたいです ダメージ小 永遠之道雀夜(困惑), 相手の方も油断しているのでしょうか…… ダメージ小 永遠之道雀夜, この程度ならまだ…… ダメージ中 永遠之道雀夜(ダメージ2), いっ……つぅ! ダメージ中 永遠之道雀夜(困惑), やっ、やめてください ダメージ中 永遠之道雀夜(ダメージ), イタッ……! ダメージ中 永遠之道雀夜, うぅ…… ダメージ中 永遠之道雀夜(困惑), どうしよう。これ以上は……! ダメージ大 永遠之道雀夜(ダメージ), もっ、もうダメ……! ダメージ大 永遠之道雀夜, わたし……死ぬのかな…… ダメージ大 永遠之道雀夜(ダメージ2), これ以上何もできないの……ッ! ダメージ大 永遠之道雀夜(ダメージ2), 死ぬ……ッ! ダメージ大 永遠之道雀夜(ダメージ2), お父……様……ッ! 破壊 永遠之道雀夜(ダメージ2), わたし……もう…… 破壊 永遠之道雀夜(ダメージ), わたし……死にたく…… 射程外 永遠之道雀夜, 届かないか…… 射程外 永遠之道雀夜, どうしよう……狙われているのに届かない…… 攻撃 永遠之道雀夜(困惑), えっ、えいっ! 攻撃 永遠之道雀夜, いっ、いきます 攻撃 永遠之道雀夜, 戦わないと…… 攻撃 永遠之道雀夜(困惑), がっ、頑張ります 攻撃 永遠之道雀夜(困惑), よっ、よし……いきます! 攻撃(対永遠之道鷹壱) 永遠之道雀夜, 鷹壱兄様、よろしくお願いします 攻撃(対永遠之道鷹壱) 永遠之道雀夜, わたしが鷹壱兄様の相手を務められるとは思いませんが…… 攻撃(対永遠之道鷹夜) 永遠之道雀夜, 鷹夜おじ様が相手……どうしよう…… 攻撃(対永遠之道鷹夜) 永遠之道雀夜, おじ様、手加減していただけますか……? 攻撃(対永遠之道双夜) 永遠之道雀夜, 双夜兄様、何かご用でしょうか……? 攻撃(対永遠之道双夜) 永遠之道雀夜, うぅ……双夜兄様はやっぱり苦手です 攻撃(対永遠之道梟) 永遠之道雀夜(笑顔), 梟姉様、お元気そうで何よりです 攻撃(対永遠之道梟) 永遠之道雀夜, 今度またゲームのお付き合いさせてください 攻撃(対永遠之道歳夜) 永遠之道雀夜, お父様、よろしくお願いします 攻撃(対永遠之道歳夜) 永遠之道雀夜(笑顔), 父様が話しかけてくれるなんて……嬉しいです 攻撃(対永遠之道繁) 永遠之道雀夜, 繁おじ様が相手……どうしよう…… 攻撃(対永遠之道繁) 永遠之道雀夜, おじ様、手加減していただけますか……? 攻撃(対永遠之道飯綱) 永遠之道雀夜, えっと……何を怒っておられるのですか、飯綱姉様 攻撃(対永遠之道飯綱) 永遠之道雀夜, どうやったら、飯綱姉様と仲直りができるんだろう…… 攻撃(対薄野蕨) 永遠之道雀夜, 蕨姉様、その……手伝えることがあれば言っていただければ大丈夫です 攻撃(対火野鏡子) 永遠之道雀夜(笑顔), 元気そうでよかったです、加賀美姉様 攻撃(対殺戮之道出雲) 永遠之道雀夜, 出雲兄様が何故……!? 攻撃(対殺戮之道香椎) 永遠之道雀夜, 香椎姉様、手加減はしていただけますか? 攻撃(対大原桔梗) 永遠之道雀夜, 真っ直ぐなんですね、桔梗姉様は…… 攻撃(対殺戮之道相模) 永遠之道雀夜, ……お久しぶりです、殺戮之道のおじ様 攻撃(対殺戮之道相模) 永遠之道雀夜, あの……何かわたしに御用でしょうか? 攻撃(対殺戮之道胡蝶) 永遠之道雀夜, えっと、胡蝶さん……お久しぶりです 攻撃(対相賀絹枝) 永遠之道雀夜, あの、傭兵になっても元気そうで何よりです、絹枝さん 攻撃(対白坂雲州) 永遠之道雀夜, 白坂のおじ様……えっと、どうしよう 攻撃(対白坂綾香) 永遠之道雀夜, 綾香姉様……いつも大変そうですね 攻撃(対白坂切空) 永遠之道雀夜, お父様の懐刀をしている方ですよね……すごい殺気です 攻撃(対白坂切香) 永遠之道雀夜, お噂でお伺いしましたが……綾香姉様との仲介をいたしましょうか、切香姉様 攻撃(対小早川恵梨香) 永遠之道雀夜(笑顔), お元気そうでよかったです、恵梨香姉様 攻撃(対祇夜咲良) 永遠之道雀夜, あの……もしよかったらなんですが、飯綱姉様と仲直りする仲介をお願いできないでしょうか、咲良姉様 攻撃(対祇夜杏子) 永遠之道雀夜, えっと、双夜兄様から何かわたしのことを聞いていますか、杏子姉様 攻撃(対祇夜山吹) 永遠之道雀夜, えっと、よろしくお願いします、山吹姉様 攻撃(対祇夜山吹) 永遠之道雀夜(笑顔), 新型ゲーム機で対戦できるものがありましたら言ってください。梟姉様で少し慣れていますから 攻撃(対祇夜残雪) 永遠之道雀夜(笑顔), 頑張ってくださいね、残雪兄様 攻撃(対祇夜雛罌粟) 永遠之道雀夜, 理不尽なことが起きないように、わたしも頑張りたいと思います、雛罌粟姉様 攻撃(対祇夜秋雨) 永遠之道雀夜, お久しぶりです、秋雨兄様 攻撃(対祇夜秋雨) 永遠之道雀夜, 悪事って……えっと、何かわたし、秋雨兄様に悪いことをしましたか? 攻撃(対赤星阿須那) 永遠之道雀夜, 阿須那さん、よろしくお願いします 攻撃(対赤星阿須那) 永遠之道雀夜, あまり早く動けませんが、頑張らせていただきます 攻撃(対ベガ=コリエンテ) 永遠之道雀夜, ベガさん、よろしくお願いします 攻撃(対ベガ=コリエンテ) 永遠之道雀夜, えっと、あまり無茶はできませんが、よろしくお願いします 攻撃(対鈴井英理子) 永遠之道雀夜, 鈴井さん、よろしくお願いしますね 攻撃(対鈴井英理子) 永遠之道雀夜, えっと、この間お話になった話題についてまとめたので聞いていただけますか? 攻撃(対鈴井英理子) 永遠之道雀夜, 人間社会に必要なものは今も昔も経済的価値が一番重要だと思うんですが…… 永遠之道雀夜(笑顔), 人間社会に必要なものは今も昔も経済的価値が一番重要だと思うんですが……一度本気で話し合った方がよさそうですね 攻撃(対西宮路優佳) 永遠之道雀夜, 西宮路さん……あの、大丈夫ですか 攻撃(対西宮路優佳) 永遠之道雀夜, 西宮路さんに対して何かできることがあればいいんですけど…… 攻撃(対西宮路優佳(後期)) 永遠之道雀夜, 西宮路さん、よろしくお願いします 攻撃(対西宮路優佳(後期)) 永遠之道雀夜(笑顔), 元気になって本当によかったです。頑張ってください、西宮路さん 攻撃(対織部若葉) 永遠之道雀夜, 織部さん、その……お手柔らかにお願いします 攻撃(対鮫島花凛) 永遠之道雀夜, 花凛さんも鈴井さんと色々話していますから、私ともお話し合いそうですね 攻撃(対鮫島花凛) 永遠之道雀夜, 隠し事?それならいっぱいありますけど…… 永遠之道雀夜(笑顔), 隠し事?それならいっぱいありますけど……隠し事をしない人間なんていないと思いますよ、花凛さん 攻撃(対鮫島椿) 永遠之道雀夜, 椿さん、その……お手柔らかにお願いします 攻撃(対桐亀総一) 永遠之道雀夜, 先生、よろしくお願いします 攻撃(対桐亀総一) 永遠之道雀夜, 先生を相手……えっと、どうしよう 攻撃(対桐亀朝霞) 永遠之道雀夜, 朝霞さん、よろしくお願いします 攻撃(対桐亀朝霞) 永遠之道雀夜, 隠し事?それならいっぱいありますけど…… 永遠之道雀夜(笑顔), 隠し事?それならいっぱいありますけど……隠し事をしない人間なんていないと思いますよ、朝霞さん 攻撃(対ルート=ガームリヒ) 永遠之道雀夜, ルートさん、よろしくお願いします 攻撃(対ルート=ガームリヒ) 永遠之道雀夜, お肉ですか。えっと、その……がんばります 攻撃(対相良怜) 永遠之道雀夜, 怜さん、よろしくお願いします 攻撃(対相良怜) 永遠之道雀夜, 怜さんは凄い光を使いますが、わたしも頑張らせていただきます 攻撃(対コニス=トラスレム) 永遠之道雀夜, コニスさん、よろしくお願いします 攻撃(対コニス=トラスレム) 永遠之道雀夜, えっと、あまり自分の体を痛めつけるのはいけないと思いますよ 攻撃(対三沢顕徳) 永遠之道雀夜(困惑), お兄さんに狙われる理由、全然見当がつかないのですが……!? 攻撃(対三沢顕徳) 永遠之道雀夜(ダメージ), この人、本気で殺そうとしている!? 永遠之道雀夜(本性) 回避 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), はい、外れ 回避 永遠之道雀夜(本性)(笑顔2), ざんねんでしたね 回避 永遠之道雀夜(笑顔), お優しいのですね 回避 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), どこを狙っているんですか? 回避 永遠之道雀夜(本性)(笑顔3), アハハ、残念でした 回避 永遠之道雀夜(本性), 小さくて外しちゃいましたか? 回避 永遠之道雀夜(本性), 無益ですね。あなたの攻撃は…… ダミー 永遠之道雀夜(本性), 切り札はこうやって使わないとね ダミー 永遠之道雀夜(本性), 身代わりだったら1枚だけ持つようにしていますので ダメージ小 永遠之道雀夜(本性), あれ、当たったようですね ダメージ小 永遠之道雀夜(本性), 避け損ねましたか ダメージ小 永遠之道雀夜(本性), この程度の傷なら慣れていますよ ダメージ小 永遠之道雀夜(本性), かすっただけですね ダメージ小 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 油断してくれるなら好都合ですね ダメージ小 永遠之道雀夜(本性), わたしを倒せないなんて……あなたの力に価値が全くないですね ダメージ中 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), この程度の傷は慣れていますので ダメージ中 永遠之道雀夜(本性), さて、これからどうしましょうか ダメージ中 永遠之道雀夜(笑顔), 本気で命を取りに来ているんですか?だったら、まだ全然力が足りませんよ? ダメージ中 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), この程度ならお父様からの『罰』の方がよっぽど厳しいですね ダメージ中 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), ここから本番戦というところですね…… ダメージ中 永遠之道雀夜(本性)(笑顔),これ以上攻撃が当たったら厳しいですね ダメージ大 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), この程度の攻撃でわたしの命はとれませんよ ダメージ大 永遠之道雀夜(本性)(笑顔3), 例のアレ並みにしぶとい自信はありますよ、アハハハ ダメージ大 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), どうしたんですか?とどめを刺さないんですか? ダメージ大 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), このまま殺されるほど、わたしもやわじゃありませんよ ダメージ大 永遠之道雀夜(笑顔), 死ななきゃ安いものですよ、アハハハ 破壊 永遠之道雀夜(本性)(笑顔3), アハ、アハハハハ、アハハハハハハハハ 破壊 永遠之道雀夜(笑顔), それではお父様、役立たずの道具は自分で幕を引かせてもらいますね…… 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), それではお父様、役立たずの道具は自分で幕を引かせてもらいますね……さようなら 射程外 永遠之道雀夜(本性), まぁ、無駄に慌てることはありませんね 射程外 永遠之道雀夜(笑顔), 届かない攻撃にムキになっても、時間を無駄にするだけですからね 抵抗 永遠之道雀夜(本性), 抵抗させていただきますよ 抵抗 永遠之道雀夜(本性), あまり、肉弾で戦いたくはないんですけどね 抵抗 永遠之道雀夜(本性), 肉体酷使はわたしの主義じゃないんですけどね 抵抗 永遠之道雀夜(笑顔), このまま潰されるほど、わたしは大人しくないんですよ 抵抗 永遠之道雀夜(笑顔), まぁ、この程度の攻撃しか、わたしの肉体からはできませんけどね 攻撃 永遠之道雀夜(本性), さて、始めましょうか 攻撃 永遠之道雀夜(本性), 攻撃を仕掛けましょうか 攻撃 永遠之道雀夜(本性), 戦いは本分ではないですが仕方がないですね 攻撃 永遠之道雀夜(笑顔), このまま交渉に持ち込めれば楽だったんですけどね 攻撃 永遠之道雀夜(笑顔), 違う方法で抵抗させてもらいますね 攻撃 永遠之道雀夜(笑顔), 戦闘はあまり慣れていませんが、こういうことはできますよ SOD53 永遠之道雀夜(本性), 兵隊さんたち、一斉出撃を開始してください SOD53 永遠之道雀夜(本性), 本気で攻めさせてもらいますよ SOD53 永遠之道雀夜(本性), 兵隊さんたち、今なら仕掛けられます。全軍出撃してください SOD53 永遠之道雀夜(本性), 余力を残すつもりもありませんので…… 攻撃(対永遠之道鷹壱) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), さて、次期当主としてわたしを殺す覚悟はできていますか、鷹壱兄様 攻撃(対永遠之道鷹壱) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 兄様、優しさは時に鋭い刃で返ってきますよ 攻撃(対永遠之道鷹壱) 永遠之道雀夜(笑顔), ペットはわたしの方で何とかしますので、安心してくださいね 攻撃(対永遠之道鷹夜) 永遠之道雀夜(本性), 本家のおじ様が相手ではさすがに分が悪いですね 攻撃(対永遠之道鷹夜) 永遠之道雀夜(本性), 父様も面倒を押し付けますね。おじ様相手に時間稼ぎをしろだなんて…… 攻撃(対永遠之道双夜) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), なかなか勘が鋭かったみたいですが、もう隠す気はありませんので安心してください 攻撃(対永遠之道双夜) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 双夜兄様にはいつも邪魔されていましたので……ようやく借りを返せますね 攻撃(対永遠之道梟) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 梟姉様が相手ですと、少々採算が合いませんね 攻撃(対永遠之道梟) 永遠之道雀夜(本性), 姉様はブルグンド家で大人しくしてくれればよかったんですけどね 攻撃(対永遠之道歳夜) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔2), お父様、少し早い反抗期ってことで刃向わせてもらいますね 攻撃(対永遠之道歳夜) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔3), 早い巣立ちに喜んでくれますか、お父様? 攻撃(対永遠之道繁) 永遠之道雀夜(本性), 繁おじ様が相手ではさすがに分が悪いですね 攻撃(対永遠之道繁) 永遠之道雀夜(本性), 父様も面倒を押し付けますね。繁おじ様相手に時間稼ぎをしろだなんて…… 攻撃(対永遠之道飯綱) 永遠之道雀夜(本性), 勘が鋭いのはいいですが、それを踏まえて相手とやり取をしないと駄目じゃないですか、飯綱姉様 攻撃(対薄野蕨) 永遠之道雀夜(本性), エレメンタルもなかなか興味深かったんですが、蕨姉様が話してくれませんので仕方がありませんね 攻撃(対火野鏡子) 永遠之道雀夜(笑顔), 加賀美姉様もずっと逃げていればよかったのに、こうやって会ってしまったのが残念ですね 攻撃(対殺戮之道出雲) 永遠之道雀夜(本性), 出雲兄様に敵意を向けるほどわたしは馬鹿ではないですよ 攻撃(対殺戮之道香椎) 永遠之道雀夜(本性), 無用な殺しはなさらないのではないのですか、香椎姉様? 攻撃(対大原桔梗) 永遠之道雀夜(本性), こんな弱気な態度だと殺戮之道をやっていけないですよ、桔梗姉様 攻撃(対殺戮之道相模) 永遠之道雀夜(笑顔), これは殺戮之道のおじ様。本日はどのような御用件で……? 攻撃(対殺戮之道相模) 永遠之道雀夜(笑顔), どうです、今度少しお話しませんか……もちろん、お父様を抜きにして 攻撃(対殺戮之道胡蝶) 永遠之道雀夜(笑顔), 胡蝶さんが喜びそうな状況を作ることもできますが、その辺りで今度お話しませんか。 攻撃(対相賀絹枝) 永遠之道雀夜(本性), これは絹枝姉様。縁を切った永遠之道家に何かご用でしょうか? 攻撃(対白坂雲州) 永遠之道雀夜(本性), 父様も面倒を押し付けますね。白坂のおじ様相手に時間稼ぎをしろだなんて…… 攻撃(対白坂綾香) 永遠之道雀夜(本性), 綾香姉様が狙われるほど、殺戮之道にちょっかいをかけたつもりはないんですけどね 攻撃(対白坂切空) 永遠之道雀夜(笑顔), 機会がありましたら少しお話をしませんか……もちろん、お父様を抜きにして 攻撃(対白坂切香) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 見切りをつけた裏の世界に何かご用ですか、切香姉様 攻撃(対小早川恵梨香) 永遠之道雀夜(笑顔), 縁を切られたのに、こちらの世界に何かご用ですか、恵梨香姉様 攻撃(対祇夜咲良) 永遠之道雀夜(本性), これは咲良姉様。飯綱姉様を狙ったわけではないのに何かご用ですか? 攻撃(対祇夜咲良) 永遠之道雀夜(笑顔), 大丈夫ですよ。カタギの方もなるべく迷惑かけない程度に使っているだけですので…… 攻撃(対祇夜咲良) 永遠之道雀夜(笑顔), 闇市でしたらあたしもよく行きますので、御用があれば言っていただければ安くしますよ 攻撃(対祇夜杏子) 永遠之道雀夜(本性), 鷹壱兄様を狙ってつもりはありませんでしたが、何かご用ですか杏子姉様? 攻撃(対祇夜杏子) 永遠之道雀夜(笑顔), 性格破綻させることなんて簡単にできますよ 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), まぁ、わたしの場合は教育係の方々の協力がありましたけど…… 攻撃(対祇夜山吹) 永遠之道雀夜(笑顔), 有益な情報は見つかりましたか、山吹姉様 攻撃(対祇夜山吹) 永遠之道雀夜(本性), まぁ、そろそろこの組織が目に付けられてもおかしくないですし、頃合いですね 攻撃(対祇夜残雪) 永遠之道雀夜(本性), 優しすぎるのも時には鋭い刃で返ってきますよ、残雪兄様 攻撃(対祇夜雛罌粟) 永遠之道雀夜(笑顔), 理不尽な死なんてこの世界では当たり前じゃないですか、雛罌粟姉様 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), まぁ、そうならないように常日頃から、手回しはしていますけどね 攻撃(対祇夜秋雨) 永遠之道雀夜(本性), 色々調べていたみたいですけど、さすがですね、秋雨兄様 攻撃(対祇夜秋雨) 永遠之道雀夜(笑顔), チェックメイトはまだ早いですよ。わたしはまだ切り札を切っていませんので…… 攻撃(対赤星阿須那) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), ここから先は一方通行。これ以上は立ち入らない方が身のためですよ、阿須那さん 攻撃(対ベガ=コリエンテ) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), ここから先は一方通行。これ以上は立ち入らない方が身のためですよ、ベガさん 攻撃(対鈴井英理子) 永遠之道雀夜(本性), それでは決着を付けましょうか、鈴井英理子さん 攻撃(対鈴井英理子) 永遠之道雀夜(笑顔), あなたが屈伏しないのなら何度でも相手になりますよ 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), それはもう、精神が壊れるまで何度でも相手になりますよ 攻撃(対鈴井英理子) 永遠之道雀夜(笑顔), 口でも拳でもどちらでも相手になりますよ。あなたと決着をつけないとわたし自身も納得いきませんしね 攻撃(対西宮路優佳(後期)) 永遠之道雀夜(笑顔), 本気でわたしを止めるつもりですか、西宮路さん? 攻撃(対西宮路優佳(後期)) 永遠之道雀夜(笑顔), 本当に元気なってよかったですよ、西宮路さん 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), あなたの方がお姉さんより色々使えましたからね 攻撃(対織部若葉) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), ここから先は一方通行。これ以上は立ち入らない方が身のためですよ、織部さん 攻撃(対鮫島花凛) 永遠之道雀夜(笑顔), わたしを止めるつもりですか、花凛さん? 攻撃(対鮫島椿) 永遠之道雀夜(笑顔), 黙っていることは悪いことじゃないですよ 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), そう言う取引をうまくやらないと、生きていけませんからね 攻撃(対桐亀総一) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 先生のように見ず知らずの人にお金を恵むなんて、全然理解できませんね 攻撃(対桐亀総一) 永遠之道雀夜(笑顔), 非行なんてとんでもないですよ、先生。ただのビジネスなんですから 攻撃(対桐亀朝霞) 永遠之道雀夜(笑顔), 姫士組を引退した先生の奥さんが、わたしに何かご用でしょうか? 攻撃(対桐亀朝霞) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), アハハハハ、怪物なんてとんでもない。わたしはただビジネスをしているだけですよ 攻撃(対コニス=トラスレム) 永遠之道雀夜(笑顔), 攻撃を受けて快楽を覚えるんでしたら、よりハードな場所を紹介しましょうか、コニスさん 攻撃(対相良怜) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), これが3財閥合同の監視対象能力ですか。色々利用はできそうですね 攻撃(対ルート=ガームリヒ) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), ここから先は一方通行。これ以上は立ち入らない方が身のためですよ、ルートさん 攻撃(対遠藤明) 永遠之道雀夜(笑顔), これは遠藤様。本日はどのようなご用件でしょうか? 攻撃(対遠藤明) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), わたしとしても遠藤様と戦うのは不本意ですので、お互い見なかったことにできませんか? 攻撃(対高田九郎太) 永遠之道雀夜(笑顔), これは高田様。本日はどのようなご用件でしょうか? 攻撃(対高田九郎太) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), わたしとしても高田様と戦うのは不本意ですので、お互い見なかったことにできませんか? 攻撃(対井上静奈) 永遠之道雀夜(笑顔), これは井上様。本日はどのようなご用件でしょうか? 攻撃(対井上静奈) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), わたしとしても井上様と戦うのは不本意ですので、お互い見なかったことにできませんか? 攻撃(対朱雀院飛鳥) 永遠之道雀夜(笑顔), これは生徒会長様。わたしに何かご用でしょうか? 攻撃(対朱雀院飛鳥) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 生徒会長じきじきの殲滅に来ましたか……少々不用意ですね 攻撃(対八乗院絢芽) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), さて、あなたを倒して警備隊のクライマックスを迎えましょうか 攻撃(対エリザヴェート=姫神=ラインフォード) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 更生?更生も何も、わたしはそれだけの存在ですので更生はできないと思いますよ 攻撃(対皇古都乃) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 深入りしなければ、あなたが求める『みんなで楽しく』が実現できましたのに……残念ですね 攻撃(対戸津寝真理) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), ゾンビならわたしの方で生きのいいのを取りそろえますが、いかがでしょうか? 攻撃(対蓬来山麗姫) 永遠之道雀夜(笑顔), これは元生徒会長様。わたしに何かご用でしょうか? 攻撃(対蓬来山麗姫) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 元会長なのに深入りするなんて、困った方ですね 攻撃(対赤威水星) 永遠之道雀夜(笑顔), お噂はかねがね伺っております……再結成するのなら協力しますよ 攻撃(対黒崎浩三) 永遠之道雀夜(本性), あなたとはよい取引相手になれそうでしたのに、残念でした 攻撃(対黒崎浩三) 永遠之道雀夜(本性), 詰めが甘いですか。言われてみればその通りですね。次組織を作るときに参考にさせていただきます 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) 永遠之道雀夜(本性), 仕返し屋ですか。身に覚えがありすぎて誰の依頼かが検討付きませんね 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 物量同士の対決ですね。どちらが先に尽きるか勝負しましょうか 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 死んでしまえばお金は必要ではなくなる……だから、ここで死ぬつもりはありませんよ 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン) 永遠之道雀夜(本性), 殺人欲求ですか。わたしも死ねば金の亡者にでもなるんでしょうかね 攻撃(対三沢顕徳) 永遠之道雀夜(本性), あなたのような方を見てきましたが、ここまでわたしに殺気を持たれた方は初めてですね 攻撃(対三沢顕徳) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), わたしを殺したところでトカゲのしっぽ切りになるだけですよ。それでもあなたは殺し続けるのですか? 攻撃(対末蔵夕映) 永遠之道雀夜(本性), なるほど、毒ですか。毒は昔から飲まされていますが、あまり慣れていませんね 攻撃(対末蔵夕映) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 元凶なんてとんでもない。わたしもその一つにすぎませんので、殺したところでまだいじめは続きますよ 攻撃(対加茂川瀬里奈) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), これは十代目姫長、わたしに何かご用でしょうか? 攻撃(対加茂川瀬里奈) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 知性の構築法?そんなの人間が生きる要素をいろいろ削れば簡単にできますよ 攻撃(対高町風凪) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 学園治安保持部隊の方が何かわたしにご用ですか? 攻撃(対高町風凪) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 鷹壱兄様とは同じ家ですが、思想がいろいろ違いますからね。別人と思っていただいた方がいいですよ 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), おかしいですね、わたしはまだゾンビではないので狙われる必要はないのですが…… 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), 人間?体から臓器まで買い取ってくれる立派な売り物だと思いますが…… 攻撃(対蒼牙迅) 永遠之道雀夜(本性), 不良の方が、わたしに何か御用ですか? 攻撃(対蒼牙迅) 永遠之道雀夜(笑顔), なかなか勇ましい方ですね。曼珠沙華に入会してみてはいかがですか? 攻撃(対無道王慶介) 永遠之道雀夜(笑顔), 猟惨泊での活躍は聞いています。どうです、曼珠沙華に入会してみてはいかがですか? 攻撃(対無道王慶介) 永遠之道雀夜(笑顔), あなたとはよい取引相手になれそうでしたのに、残念でした 攻撃(対森原和哉) 永遠之道雀夜(笑顔), これは森原様。本日はどのようなご用件でしょうか? 攻撃(対森原和哉) 永遠之道雀夜(笑顔), 先日の実験体はいかがだったでしょうか?また必要になりましたらいつでもご用意しますよ 攻撃(対吉賀秀伸) 永遠之道雀夜(笑顔), これは吉賀様。本日はどのようなご用件でしょうか? 攻撃(対吉賀秀伸) 永遠之道雀夜(笑顔), 世の中は全てギブアンドテイク。何かご必要になりましたらいつでも言ってください 攻撃(対アナスタシア=アルバトフ) 永遠之道雀夜(本性), 裏があるとは思いましたが……なるほど、そういうことですか 攻撃(対アナスタシア=アルバトフ) 永遠之道雀夜(笑顔), アルバトフ先輩が協力してくれるんでしたら、西宮路先輩の件は考えてもいいですよ 攻撃(対ナターリヤ=ヴァレンチノヴナ=アランピエフ) 永遠之道雀夜(本性), 教会の騎士団の方ですよね。お噂はかねがね 攻撃(対ナターリヤ=ヴァレンチノヴナ=アランピエフ) 永遠之道雀夜(笑顔), 宿題はご心配なく。これでも真面目にやっておりますので 攻撃(対鉤沢征吾) 永遠之道雀夜(笑顔), なかなかデキのいい体をしていますね。科学の発展というのは素晴らしいものです 攻撃(対鉤沢征吾) 永遠之道雀夜(本性), ステインドクロスと敵対とか、そんな馬鹿げたことは考えていません 永遠之道雀夜(笑顔), あなた方とは商売ができる関係でありたいと思っているんですけどね 攻撃(対西宮路顕子) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔2), わたしを蹴落とす?アハハハ、面白い冗談も言えるんですね、西宮路先輩 攻撃(対西宮路顕子) 永遠之道雀夜(笑顔), 今までご苦労様。先にあの世で待っていてくださいね 攻撃(対厳柳院志津乃) 永遠之道雀夜(笑顔), 厳柳院先輩、わたしに何かご用ですか? 攻撃(対厳柳院志津乃) 永遠之道雀夜(笑顔), 命なんて簡単に作れるし奪うこともできるじゃないですか 永遠之道雀夜(本性), そんな安物とお金を天秤にかけるなんて、冗談でもやりませんよ 攻撃(対能登律子) 永遠之道雀夜(笑顔), 能登先輩、わたしに何かご用ですか? 攻撃(対能登律子) 永遠之道雀夜(本性), 使えるものは使うという信念は全く同じですが、塩梅を間違ってしまったのは失敗でしたね 攻撃(対天宗戒人) 永遠之道雀夜(本性)(笑顔), お父様も人が悪いわね。こんな小物を刺客に差し向けるなんて…… 攻撃(対天宗戒人) 永遠之道雀夜(笑顔), 安心してください。壊れたガラクタでもちゃんと値打ちはありますから 攻撃(対阪口和馬) 永遠之道雀夜(本性), なかなか興味深い武器をお持ちですね。いい値段で売れそうです 攻撃(対阪口和馬) 永遠之道雀夜(笑顔), 残念ですが、あの業界にわたしを売ったところでいいことはないと思いますよ、阪口先輩 攻撃(対狩崎蛮慈) 永遠之道雀夜(本性), こんなに頭が悪いとさすがに使い物になりませんね。残念ですが処分しないと…… 攻撃(対狩崎蛮慈) 永遠之道雀夜(笑顔), 暴れ回っても何もいいことがありませんのに、何故無駄なことばかりやるんでしょうね 攻撃(対佐々木憲吾) 永遠之道雀夜(本性), なかなか面白い武装をお持ちですね。いい値段で売れそうです 攻撃(対佐々木憲吾) 永遠之道雀夜(笑顔), 最新も旧型も要は使いようですよ。あなたにすべてを使いこなすことはできますか、佐々木先輩 攻撃(対白道蓮華) 永遠之道雀夜(笑顔), これは、白道先輩。本日はどのような御用件でしょうか? 攻撃(対白道蓮華) 永遠之道雀夜(笑顔), 残念ですね。最低限の生活を提供したつもりでしたが、どこかでズレが出てしまったようですね 攻撃(対ラストトリガー) 永遠之道雀夜(笑顔), こうやって動かれるのはわかっていましたよ、ラストトリガーさん 攻撃(対ラストトリガー) 永遠之道雀夜(本性), 最初からこのように生き方をしていましたので、辛いということはありませんね 攻撃(対ヴィジョン使い) 永遠之道雀夜(笑顔), へー、あなたもヴィジョン使いなんですか 攻撃(対ヴィジョン使い) 永遠之道雀夜(本性), 噂には聞いていたけど、ヴィジョン使い同士は惹かれあうという言葉は本当のようですね 永遠之道雀夜 抵抗, 格闘 永遠之道雀夜(本性) 抵抗, 格闘 トランプの弓隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card02.bmp 発光 Page.wav トランプの弓隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card03.bmp 発光 Page.wav トランプの弓隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card04.bmp 発光 Page.wav トランプの弓隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card05.bmp 発光 Page.wav トランプの弓隊(攻撃), ニードル連射 Bow.wav トランプの弓隊(命中), ニードル連射 Stab.wav トランプの兵隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card02.bmp 発光 Page.wav トランプの兵隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card03.bmp 発光 Page.wav トランプの兵隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card04.bmp 発光 Page.wav トランプの兵隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card05.bmp 発光 Page.wav トランプの兵隊(攻撃), 8WAY射出 Chaff.wav トランプの兵隊(命中), 包囲ビーム 白 Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav トランプの暗殺隊(準備), - トランプの暗殺隊(攻撃), Snap(E).wav トランプの暗殺隊(命中), 粒子噴射 白 Stab.wav トランプの重装隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card02.bmp 発光 Page.wav トランプの重装隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card03.bmp 発光 Page.wav トランプの重装隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card04.bmp 発光 Page.wav トランプの重装隊(準備), 召喚 Card\EFFECT_Card05.bmp 発光 Page.wav トランプの重装隊(攻撃), 8WAY射出 Chaff.wav トランプの重装隊(命中), 連突 SOD53(準備), 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card02.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時; 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card03.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時; 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card04.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時 SOD53(準備), 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card02.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時; 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card03.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時; 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card05.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時 SOD53(準備), 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card03.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時; 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card04.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時; 多数射撃武器突き立て Card\EFFECT_Card05.bmp 32 発光 Page.wav 突き刺し 同時 SOD53(攻撃), Snap(E).wav; 7; 8WAY射出 Chaff.wav; 8WAY射出 Chaff.wav SOD53(命中), 粒子噴射 白 Stab.wav; 包囲ビーム 白 Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav; 連突; 2; @戦闘アニメ_ニードル連射攻撃 Bow.wav; ニードル連射 Stab.wav シールド防御, @戦闘アニメ_召喚準備 Card\EFFECT_Card02.bmp 発光 Page.wav 相手ユニットID シールド防御, @戦闘アニメ_召喚準備 Card\EFFECT_Card03.bmp 発光 Page.wav 相手ユニットID シールド防御, @戦闘アニメ_召喚準備 Card\EFFECT_Card04.bmp 発光 Page.wav 相手ユニットID シールド防御, @戦闘アニメ_召喚準備 Card\EFFECT_Card05.bmp 発光 Page.wav 相手ユニットID 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_3776.bmpを、ユニットアイコンはフォイジン様のOSC_0000_1087U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 自由記入欄追記履歴 2015/12/16 参戦作品の項目を追加させて頂きました(Yomi) 参戦作品 データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』
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焼雀副長 職業 ガンナー 太陽星座 ? 生産スキル ? 活動時間帯 不定期 別キャラクター ビショップ:紅雀隊長 (SOA 所属) ご自由にどうぞ 名前 コメント
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名稱:雀子鶴 伺服器及顏色:6服綠類型:武 性別:男 生命值:456 武力:31 智力:20 防禦:12 敏捷:31 運勢:20 敘述:楚留香(鐵血傳奇) 綽號‘雙掌翻天’邱小侯請來保護九龍環的兩位大內高手之一