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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説庇護者の微光 サイスストーム ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 砂海の戦斧ゼノビア レアリティ Common 召喚条件 ゼノビア(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 長谷 美希 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 4 4 4 4 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻28 2150 1029 75 筋力 器用 知力 転移 10 10 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 15 ※ Ver1.2より全クラスでコスト低下、またリバースゲージの溜まりやすさが低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 庇護者の微光 回復 1 一定時間、体力が継続回復する効果を対象一人に付与する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 サイスストーム 射撃 1 前方の3方向に対して燃え盛る斧を投げ、接触した敵にダメージを与える。※1 ■スキル解説 回復スキルと近距離向きのソウルアーツを持つ。 最も低コストな回復スキル持ちソウルである。 庇護者の微光 自分もしくは指定した味方の体力を継続回復させる、総回復量はそこそこある。 最初に若干強めの回復がかかり、そのあと非常にゆっくりとした継続回復に入る。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して、近くの味方にターゲットサークルを合わせることで、味方を回復することもできる。 回復手段の中で唯一死体にかけられない。(ターゲットサークルを死体に合わせても赤丸が発生しない) そのため、蘇生に使うことはできない。 かけたあと対象が死亡しても効果が継続する。 消滅までの短時間に回復できる量が少ないが、回復をかけた直後に倒されたレンジャーやメイジであれば蘇生できる場合がある。 射程は気持ち短く(12mくらい?)、足が止まることもあって安全圏からかけるには少々不安がある。 瀕死の味方、包囲された味方を救うには回復速度が足りない。 行軍中の軽微な傷を癒してフルで当たるために使うとよいだろう。 サイスストーム 前方の3方向に対して燃え盛る斧を投げ、接触した敵にダメージを与える。 斧は毎秒4回攻撃で貫通性。 10mほど進むか地形に当たると滞留し、その場でダメージを与え続ける。 持続時間は5秒程度。 根元で食らわせればナイトでも瞬時に溶ける火力がある。 先端付近では2~3人を巻き込み、継続ダメージによりその場でガード固めを強いる効果がある。 相手は一択となるため、こちらはガー崩択で調理するなり、霊脈を踏むなり神将を殴りに行くなり自由。 ただしプレイヤーにも神将にも付着しなくなったため、根元でガードされるとやり過ごされてしまう。 以前より距離感を試されるようになった。 神将攻撃も同様で、以前のお手軽神将焼きは今や不可能。 神将強攻撃(ダッシュ殴りかかり/回転斬り)タイミングでは抜けられてしまうので、 そこからの神将後ステップとか、神将弱全体攻撃(落雷/火炎)硬直を適切な距離から狙い撃つ必要がある。 特に後退ニルヴァルミナの神将強全体攻撃(光の翼)時は予備動作も含めて棒立ちになるのでぶっ刺さることも。 リバースの早さに反し、後半も見所があるアーツ。 ※1 Ver1.2より誘導性能が無くなり、ヒット時のよろけ時間が延長。 ■立ち回り リバース状態の攻撃はバトルアックスの互換であるものの、各攻撃の性能は微妙に異なる。 ソウルアーツの性能から、霊脈戦、神将攻撃、神将防衛いずれにも使いやすい。 基本的には神将攻撃に使い、もし使用機会がなければ防衛に回す それでも腐りそうなら霊脈をとるのに使うといった感じでいいだろう。 神将攻撃はソウルアーツと通常攻撃、どちらも適しているので狙っていこう。 ソウルアーツはカメラに依存しており、正面に撃てば平面に強く 地面に向かって打てば収束するので点に強くダメージ効率が高い。 発生も早いのでエリア内に入ってとりあえず使って回数を狙っても 隙を狙って確実に二回通すのもどちらでもよい。 また防衛を排除する目的で使うのも防衛が多い場合は有効。 撃った後は隙にB攻撃を当てていきながら、大きな隙にはBB攻撃を狙っていくのがオススメ。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ハングリーブレイズ 暴飾の災火 ■紹介動画 ■基本データ 弑逆の帝位ネロ レアリティ Rare 召喚条件 ネロ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス メイジ CV. 石野 竜三 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 11 10 11 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 10 10 5 10 生命 体力 勇壮 霊性 10 0 0 0 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.3より全クラスでコストが大きく上昇、またリバースゲージの溜まりやすさが低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ハングリーブレイズ 魔法 1 振り降ろした錫杖の先端から前方に連続で火柱を発生させ、一定確率で火傷の効果を与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 暴飾の災火 魔法 5 前方に火の玉を吐き、一定確率で火傷の効果を与える。発動ボタン連打で連射可能。 ■スキル解説 前方直線範囲攻撃に特化した両スキルを持つメイジソウル。 登場時からリバースの溜まりが「早い」、ソウルスキルが「強い」、ソウルアーツの使用回数が「多い」という高性能。 コストに対してあまりにも強かったために、「ソルリバはネロが多い方」が勝つというスラングまで飛び交う始末。 当時のプレイ環境では使用率トップの座を欲しい侭にしていた。 Ver1.3ではコスト大幅増に加えて、性能の下方修正が下された。 当然の如く現在の使用率は低迷している。 ハングリーブレイズ 前方に小ダメージを与える火柱を前方に8個連続で発生させる、火柱は一定時間その場に残り最大10ヒットする。 技の出は早くなく1発の威力はさほどでもないが、フルヒット時の総ダメージは高くガードされても有利。 左右範囲は霊脈の根本くらいしかないが、射程は霊脈の半径並みまで届く。 威力だけでなく、視界制限や相手の移動を制限する能力も高い。 地を這って、燃えあがれ! Ver1.3では、技の出の速さ、持続時間、ヒット時のよろけ時間など多くの性能が低下。 暴飾の災火 前方に大ダメージを与える火の玉を吐き、一定確率で火傷の効果を与える。発動ボタン連打で連射可能。 地形や地面に当たると跳ね返り、跳弾するのが最大の特徴。 射程はビュースティックで上を向くことで、大砲と同じくらいまで届く。 直撃だけでなく、消滅時の爆発にも判定がある。 ストック数が多い分リチャージも早め。 思わぬ反射による自滅に注意。 神将に対する複数人攻撃時に真価を見せる。 ボクの欲望よ、炎となって踊り狂え! Ver1.3では、リチャージ効率及びダメージが低下。 特にリチャージ低下が大きく約3秒で1発まで悪化。 瞬間火力は健在だが、以前ほど頻繫には吐けなくなっている。 ■紹介動画 ©SEGA
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マスターカードの攻撃によってダストゾーンに置かれる時にソウルを捧げずにそのまま発動できるカウンターカード。 これによってなんらリスクの無いマスターカードによる攻撃に幾分かのリスクが付くようになる。 ■ゲリラライブカード 【超硬化】 【終焉のえくぼホール】 【ソウルショット】 【魔力封印】 【拳解禁】 【メンテナンス】 【ソウルパワー】 【カウンター】
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星5ソウルジェネラル(大罪) バイキング(大罪) アステロイド ライフセイブ(大罪) 星4ソウル* * * * * 星5ソウル ジェネラル(大罪) レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 騎槍 44? 13? 0.75? 2.49 +4 75 騎槍 76? 18? 0.9? 2.98 +5 状態異常耐性が無い。故にインフェルノにはあまり向かない。 ギルバト用ソウルとしては圧倒的強さを誇る......と言いたいが魔剣側が貧弱なのでそこまで強くはない。丑王アコの実装により完全に火属性最強ソウルとなった。 バイキング(大罪) レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 戦斧 28.9 8.30 1 1 +4 75 戦斧 41.7 9.97 1 1 +5 即死・麻痺無効 BDコスト+3 アステロイド レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 投擲 9.82 36.3 2.65 1 0 75 投擲 11.8 52.3 3.18 1 0 即死・麻痺・勇気分解無効 BD倍率2.63(75Lvで3.15) BDコスト+3 3倍クリティカル(33%)持ち。 ライフセイブ(大罪) レベル 適正 攻撃倍率 スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 大剣 3.34 0.75 1.05 2.49倍 75 大剣 3.34 0.9 1.26 2.99倍 即死・麻痺・スタン無効 4.5倍クリティカル(20%)持ち。 スピードが1を割っているにもかかわらずスピード表記が1倍以上を示す赤になるのは星五ソウル共通の隠し効果スピード1.32倍(ノーブル比)によるもの。(星四ソウルは共通で1.24倍) 圧倒的HIT数を持つが現状では全く使えない。インフレが進むだろう将来的には使えそうだが...... 星4ソウル * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 雀偵物語 タイトル 雀偵物語 機種 メガドライブ 型番 T-49033 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 RENO 発売日 1991-3-29 価格 8400円(税別) 【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 雀偵物語 タイトル 雀偵物語 機種 CD-ROM² 型番 TJCD0012 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 RENO 発売日 1990-10-9 価格 6780円(税別) 雀偵物語 関連 MD 雀偵物語 CD-R 雀偵物語 雀偵物語 2 宇宙探偵ディバン 出動編 雀偵物語 2 宇宙探偵ディバン 完結編 SCD-R 雀偵物語 3 セイバーエンジェル 駿河屋で購入 メガドライブ PCエンジン CD-ROM²
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説天王ウラノスの轟砲 地神ガイアの奮撃 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 豪毅の英雄ヘラクレス レアリティ Common 召喚条件 ヘラクレス(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 土田 玲央 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 7 11 9 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2200 95 75 筋力 器用 知力 転移 10 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 天王ウラノスの轟砲 近接 1 敵を空中に打ち上げる振り上げ攻撃を行う。※1 ※1 Ver1.2より威力低下、ストック数減少、スキルゲージ累積速度上昇。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 地神ガイアの奮撃 近接 1 雄叫びによって力を溜め、敵のガードを無視する強烈な突進攻撃を行う。 ■スキル解説 コンボ向きの近距離攻撃とガード不能攻撃の両スキルを持つ。 天王ウラノスの轟砲 敵を空中に打ち上げる振り上げ攻撃を行う、左右のリーチは狭い。 通常では繋がらないような連携が可能になり、ガードされてもフレーム差はほぼ互角。 Ver1.2ではスキルゲージ累積こそ上昇したが、威力、ストック数、相手に与えるガード硬直が大幅低下。 Ver1.3にてストック数が2に再調整、スキルゲージが溜まり辛くなる、ノックバック耐性が削除されたものの扱いやすさは増した。 地神ガイアの奮撃 雄叫びの予備動作の後に、一定時間ガード不可能な突進攻撃を行い、接触した敵に特大ダメージを与える。 突進攻撃中はビュースティックである程度方向を変えられる。 Ver1.3にて移動速度の上昇、ダメージの上昇、対神将ダメージの上昇 一撃の威力が上がったことで、対人でも神将攻撃でも有用なアーツとなった。 ■立ち回り 攻撃が専用モーションなので独特で少々扱いづらい。 AAB攻撃は最後のB攻撃が連続ヒットにならないもののガードブレイク効果がある。 もしもガードを崩すことに成功したのならA攻撃で追撃しよう。 AA攻撃がヒットしたのならCヘラクレスで打ち上げてAAB攻撃に繋げよう 空中の敵には連続ヒットするので対人戦においては頼りになる。 神将攻撃はソウルアーツを確実に2回当てることを目標にしよう。 防衛がいないのであればエリア外のギリギリからソウルアーツを使うことで 神将の妨害を気にすることなくソウルアーツを確定させることができ強力。 通常攻撃に神将攻撃に適したものがないので、スキルを使うか隙を狙って無理やりB攻撃を当てるしかない。 そもそも力づくで神将を攻撃するよりは、回避を優先して二回目のソウルアーツを狙った方がよい場合が多い。 ■紹介動画 ©SEGA
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◆雀龍門 初段ゾンビチェックシート(1列揃えばアウト) ①│②│③ ─┼─┼─ ④│⑤│⑥ ─┼─┼─ ⑦│⑧│⑨ ①平均順位2.4超え ②対局数300回以上 ③放銃率15%以上 ④タイプが攻か猛 ⑤R1600以下 ⑥萎え落ちしたことがある ⑦4位率25%超え ⑧連帯率50%以下 ⑨累計失点、累計損失Rが獲得値より大きい
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ダメージを受ける事でライブデッキから引き、使う事ができる特殊なカード。 ソウルを支払う物やフィールドにセットする物、カウンターになり得る物まで色々ある。 スタンダードライブ ゲリラライブ セットライブ
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福岡市中央区天神にある雀荘。 営業時間 7:00~ 料金 1ゲーム 3人打ち 250円 4人打ち 350円 ルール (3人打ち) 食タン,後ヅケあり 赤あり 三・五筒、三・五索、白、北 (各1枚ずつ) 流し満貫は倍満扱い チートイツは50符、4枚使いは1翻アップ ダブロンあり 積み棒は1000点 オープンリーチあり(2翻、月・木曜日のみ) (4人打ち) 食タン,後ヅケあり 赤あり 五萬、五索、五筒、白 (各1枚ずつ) 九種九牌は局のやりなおし(積み棒つかず) 四風連打は親流れ(積み棒つく) 親はあがり連荘 ダブロンあり オープンリーチあり(2翻、月・木曜日のみ) 住所 福岡市中央区天神3丁目1-13 浦島ビル3F HP http //www.janshiro.com/
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ソウル特殊効果について ソウル特効コスト ソウル特殊効果一覧 ソウル特殊効果について ソウル召喚時にランダムで効果が付与されます ソウル特殊効果は生身時にも効果があり、3体×3枠の最大9個の効果が得られます 最初は1枠ですがソウル覚醒でのレベルアップにより最大3枠まで増加します 枠が増加したあとに再度召喚することで新しい枠に効果が付与できます 付与された効果は特効で強化することにより効果のレベルアップができます 効果の最大レベルは6です ソウル特効コスト 1 2 3 4 5 6 合計 - 40 60 120 160 200 580 ソウル特殊効果一覧 名前 説明 効果 筋力上昇 筋力が上昇する 器用上昇 器用が上昇する 知力上昇 知力が上昇する 生命上昇 生命が上昇する 体力上昇 体力が上昇する 勇壮上昇 勇壮が上昇する 霊性上昇 霊性が上昇する 転移上昇 転移が上昇する 敏捷上昇 敏捷が上昇する 制圧上昇 制圧が上昇する 感知上昇 感知が上昇する 運上昇 運が上昇する リバース時間延長 リバース時間が延長される リバース・左装備 このソウルがAボタンに配置されている場合、リバース時間が延長される 勇壮上昇・単独時 ソウルを1体しか装備していない場合、勇壮が大幅に上昇する レベル1に付き勇壮が50上昇する 防御上昇・瀕死 生命力(HP)が20%未満の場合防御力が上昇する 攻撃上昇・全快 生命力(HP)が全快の場合攻撃力が上昇する