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ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 風のタクト HD 機種:GC, WiiU 作曲者:永田権太、若井淑、峰岸透、近藤浩治 サウンドエンジニアリング (WiiU):川村昌史、久馬浩一 編曲者 (WiiU) (*1):永田権太、若井淑、早崎あすか、朝日温子 発売元:任天堂 発売日:2002年12月13日、2013年9月26日(HD) 概要 ゼルダシリーズの8作目。 作曲は永田権太・若井淑・峰岸透・近藤浩治の4名が担当。民族音楽風のBGMを基調とする。 ストーリー的には『時のオカリナ』のアフターストーリーで、BGMもいくつか引き継いでいる。 また、本作の特徴として、主人公の攻撃が敵に当たるのに合わせてトゥッティによる効果音が鳴る。 (この効果音はサウンドトラックの「戦闘」「中ボス」の2ループ目にもゲーム内の演出に即してそれぞれ収録されている) また、主人公の置かれている状況に併せて曲が変化するような工夫もなされている。 上記の内容が書かれている音響担当者のインタビューはコチラ 2013年にWii UでグラフィックをHDにリニューアルした『ゼルダの伝説 風のタクト HD』が発売された。 HD版は音楽が打ち込み直されておりオリジナル版とは異なるため、投票時には注意。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 タイトル 永田権太 タイトル画面 オープニング34位第2回オープニング67位ゼルダ25位 メニューセレクト セーブデータ選択画面神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 勇者伝説 近藤浩治 オープニング ゼルダ82位 プロロ島 プロロ島BGM時のオカリナ「コキリの森」のアレンジ 町曲179位ゼルダ63位 家の中 各島の家の中BGM時のオカリナ「家の中」のアレンジ 爺さんの家 赤シャチの家(稽古場) 剣術指南 赤シャチとの稽古 テリーショップ 永田権太 テリーショップ内BGM時のオカリナ「お店」のアレンジ 大怪鳥襲来 ムービー(ジークロックと海賊船登場) テトラ発見 ムービー(プロロ島の森でテトラ発見) プロロ島の森 プロロ島の森BGM ボコブリン飛来 ムービー(上空からボコブリン登場) 戦闘 若井淑 ザコ敵戦 テトラとの出会い ムービー(テトラ救出後) アリル誘拐 ムービー(吊り橋でアリルが攫われる) おばあちゃん 近藤浩治 アリル誘拐後の自宅 癒し105位 旅立ち ムービー(海賊船で島を出る) 海賊 海賊船BGM(甲鈑) 海賊船の中 海賊船BGM(内部) 魔獣島侵入1 ムービー(魔獣島の外湾にて) 魔獣島侵入2 ムービー(3…2…1…~侵入成功) 魔獣島 魔獣島BGM 投獄 魔獣島、ボコブリンに見つかった時のSE 妹との再会 ムービー(アリルと再開~吹っ飛ばされる) 船との出会い1 ムービー(赤獅子の王との会話) 船との出会い2 ムービー(赤獅子の王によるガノンの説明) 船との出会い3 ムービー(赤獅子の王によるタウラ島の説明) タウラ島 タウラ島BGM神々のトライフォース「カカリコ村」のアレンジ 夏159位 クスリ屋 タウラ島の薬屋BGM 夜明け 海上で夜から朝になった時のファンファーレ時のオカリナ「ハイラル平原朝のテーマ」のアレンジ 大海原 永田権太 航海中BGM 第12回829位フィールド48位夏14位2000年~2007年100位ゼルダ17位第3回任天堂232位 海上戦闘 若井淑 海上でのザコ敵戦 海上戦闘 その2 若井淑 ダイオクタ戦 宝箱ゲット サルベージで宝箱発見 宝箱オープン 時のオカリナ「宝箱」のアレンジ アイテムゲット 初代「宝物キャッチファンファーレ」のアレンジ 小アイテムゲット 宝箱から値段の低いルピーなど時のオカリナ「小アイテムキャッチファンファーレ」のアレンジ 竜の島 永田権太 竜の島BGM 第3回378位第4回649位第5回260位第6回184位第7回301位第8回348位第9回272位第11回398位第12回718位第13回947位第16回214位第17回179位第2回任天堂14位第3回任天堂64位町曲116位ゲーム未収録86位(ビッグバンドライブ)癒し53位夏36位2000年~2007年76位ゼルダ4位 竜の山のほこら 竜の山のほこら内部BGM 中ボス 若井淑 各ダンジョン中ボス戦BGM 第2回掘り出し137位ゼルダ44位ボス戦16位 ゲームオーバー ゲームオーバーファンファーレ ゴーマ出現 竜の山のほこらボス戦前ムービー ゴーマ戦闘前半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核あり(前半戦) ゴーマ戦闘後半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核なし(後半戦) ボスクリアファンファーレ ボス撃破ムービー ハートの器ゲット ハートの器入手ファンファーレ時のオカリナ「ハートの器ゲットファンファーレ」のアレンジ 神珠ゲット 三つの神珠入手ファンファーレ 風の唄(タクト) 風の唄(タクトでの演奏) 風の唄 風の唄演奏ムービー タクトの唄ゲット タクトの唄入手ファンファーレ ヨットゲーム 船レース場のミニゲーム ヨットゲームゴール 同ミニゲームクリアファンファーレ ヨットゲーム失敗 同ミニゲーム失敗ファンファーレ 昼夜の唄(タクト) 昼夜の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 昼夜の唄 昼夜の唄演奏ムービー時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 森の島 森の島BGM時のオカリナ「コキリの森」アレンジ 森の島の中 森の島内部(デクの樹エリア)BGM時のオカリナ「コキリの森」「サリアの歌(迷いの森)」のアレンジ デクの樹様の危機 ムービー(チュチュ襲来) デクの樹様とコログ ムービー(チュチュ退治後のデモ) 禁断の森 禁断の森BGM カーレ・デモス出現 禁断の森ボス戦前ムービー カーレ・デモス 若井淑 禁断の森ボス戦 森の儀式 ムービー(禁断の森クリア後、森の島の中にて) 来年の儀式の曲 森の儀式の後、マコレが演奏している曲 呪われた大海原 森の島クリア~プロロ島再訪までの航海中BGM 聖なるほこら 潜水艦など時のオカリナ「ジャブジャブ様」のアレンジ ジャブー ムービー(ジャブーと会話) 神の塔出現 ムービー(神の塔出現) 神の塔 神の塔内部BGM 操りの唄(タクト) 操りの唄(タクト演奏) ゴードン出現 神の塔ボス戦前ムービー ゴードン 若井淑 神の塔ボス戦 ゼルダ126位 ハイラルへ ムービー(神の塔クリア後、ハイラルへ) 封印されたハイラル城 マスターソード入手前のハイラル城 マスターソードゲット マスターソード入手ファンファーレ神々のトライフォース「マスターソードのデモ」のアレンジ ハイラル城 マスターソード入手後のハイラル城神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ファントムガノン 若井淑 魔獣島(2回目)、対ファントムガノン戦BGM アリル救出1 ムービー(アリルと再開) アリル救出2 ムービー(テトラ登場) アリル救出3 ムービー(剣について) アリル救出4 ムービー(アリル送り届け) アリル救出5 ムービー(ジークロック登場) 魔獣島の塔 若井淑 塔を登ってゆく ジークロック出現 魔獣島(2回目)ボス戦前ムービー ジークロック 若井淑 魔獣島(2回目)ボス戦 魔獣島のガノンドロフ ムービー(ガノンと会話)時のオカリナ「ガノンドロフのテーマ」のアレンジ 不思議な石の正体 ムービー(脱出) ハイラル王登場 ムービー(ハイラル王登場) 神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ゼルダ覚醒 ムービー(ゼルダ覚醒) 神々のトライフォース「タイトル」のアレンジ ゼルダ姫のテーマ ムービー(ゼルダの子守唄)神々のトライフォース「ゼルダ姫救助」のアレンジ 疾風の唄(タクト) 疾風の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 疾風の唄 疾風の唄演奏ムービー時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 妖精の泉 妖精の泉BGM神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 妖精の女王 幼女のテーマ(親子島の妖精の泉BGM)神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ ダンジョン 各地にある秘密の穴など時のオカリナ「デクの樹ダンジョン」のアレンジ 地神の唄(タクト) 地神の唄(タクトでの演奏) 賢者ラルト ムービー(大地の島内部、地神の唄演奏後) メドリ覚醒 ムービー(大地の島内部、メドリ覚醒) 地神の唄 地神の唄(演奏ムービー) 大地の神殿 大地の神殿BGM ジャイ・ハーラ出現 大地の神殿ボス戦前ムービー ジャイ・ハーラ 若井淑 大地の神殿ボス戦 メドリ祈祷 大地の神殿ボス戦後ムービー 風神の唄(タクト) 風神の唄(タクトでの演奏) 賢者フォト ムービー(風の島内部、風神の唄演奏後) マコレ覚醒 ムービー(風の島内部、マコレ覚醒) 風神の唄 風神の唄(演奏ムービー) 風の神殿 風の神殿BGM ダンジョン441位 モルド・ゲイラ出現 風の神殿ボス戦前ムービー モルド・ゲイラ 若井淑 風の神殿ボス戦 第5回151位第6回356位第7回528位第8回535位第9回605位第11回561位第14回899位第16回467位任天堂59位第2回任天堂41位第3回任天堂133位2000年~2007年135位ゼルダ9位 マコレ祈祷 風の神殿ボス戦後ムービー 風の勇者 ムービー(リンク、風の勇者になる) ガノン城 ガノン城BGM ゴーマ前半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(前半戦) ゴーマ後半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(後半戦) カーレ・デモス(2度目) 若井淑 ガノン城でのカーレ・デモス戦 ジャイ・ハーラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのジャイ・ハーラ戦 モルド・ゲイラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのモルド・ゲイラ戦 迷いの部屋 ガノン城2階、迷いの部屋エリア クグツガノン戦前 ガノン城ボス戦前ムービー クグツガノン(クグツモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第一段階) クグツガノン変身 ガノン城ボス戦(変身ムービー) クグツガノン(クモモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第二段階) クグツガノン(虫モード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第三段階) ラストバトル348位 クグツガノン戦後 ガノン城ボス戦後ムービー ガノンドロフ戦前 ラストバトル前ムービー ガノンドロフ戦 峰岸透 ラストバトル ラストバトル287位第2回ラストバトル259位 ハイラル王との別れ ラストバトル後ムービー神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ エンディング エンディングムービー スタッフクレジット スタッフロールムービー エンディング23位第2回エンディング34位ゼルダ90位 エピローグ ムービー(プロロ島に帰還/グランドフィナーレ) アリルのテーマ 永田権太 アリルのテーマ ゲームデモ タイトル画面放置で流れるデモムービー サウンドトラック ゼルダの伝説 ~風のタクト~ オリジナル・サウンド・トラックス ゼルダの伝説 風のタクト HD サウンドセレクション ASINが有効ではありません。 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 関連動画 ゼルダの伝説 風のタクト HD 紹介映像
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290 :名無しさん(ザコ):2013/02/21(木) 17 50 21 ID 9iasJ3Pk0 時の勇者リンク(時のオカリナ) パイロットの射撃は攻撃力0の武器にしか判定されないので、攻撃面では格闘151が基準となり、かなり強い。 技能面では伸びの良い切り払いと必要条件用技能が目につく。後者が封印された状態では戦力が限定される。 SPは必中ひらめき熱血根性と最低限必要なラインナップに、勇気の爆発力、復活の保険持ち。 無双や大火力には一歩劣る。 時の勇者リンク(子供・時のオカリナ) 武装に気力制限が無く、最初から全力で攻撃できる。とはいえジャンプ斬りを連発しているとあっという間に息切れするが。 遠距離攻撃は少し弱く、近接向き。 防御能力は小型シールド、HPとENは大人版に比べて少し低いが、装甲と運動性は変わらないので、回避に関してはサイズSで大人版に勝る。 S属性など独自の武装もあり、単純にダウングレードではない。 時の勇者リンク(大人・時のオカリナ) サイズがMになった代わりに、アクティブフィールドや対魔の反射追加、小型からノーマルシールドへの格上げと防御能力が充実。 HPは1ランク程度だが、ENが一気に+30されたのは大きい。 攻撃面では全体的に強化されたものの、子供に有ったデクの棒の位置に回転斬りや要気力のメガトンハンマーが収まり、どちらもEN消費なので中間火力に関しては少々使いづらくなった。 反面、妖精の弓に連なる武器の追加で遠距離に強くなっている。射程1に穴があり弾数も共用だが、魔属性や自然属性付きで、それを苦手とする相手には積極的に使おう。 変形でエポナ搭乗になれる。武装はかなり限定されるが、移動力増強は嬉しい。さらに無消費に関して言えば素のリンクより強い。 巨人のナイフ(時のオカリナ) 大人リンク専用の剣[[アイテム]]。普通にアイテム装備で選択可能。 追加武装は3種類だが、どれか1回でも使うと壊れて無くなる。 既存武装を超える威力と引き換えにEN消費も高い。 エポナ搭乗時は使用不可。 折れた巨人のナイフ(時のオカリナ) 大人リンク専用の剣アイテム。普通にアイテム装備で選択可能。↑の壊れた奴、既に壊れているので無くなりはしない。 追加武装は2種類、そのどれもが既存武装に全面的に劣るので普通に装備する意味が無い。 イベント以外でなら他のアイテムを装備した方が遥かにマシ。 エポナ搭乗時は(ry ダイゴロン刀(時のオカリナ) 大人リンク専用の剣アイテム。普通にアイテム装備で選択可能。 巨人のナイフと同様の性能だが、使ってもなくならない。EN消費も同様なので、EN管理にはよりシビアになる必要がある。 エポ(ry ミラーシールド(時のオカリナ) 大人リンク専用の楯アイテム。付けると既存のシールドに差し替えでシールド+魔B反射が付く。 退魔剣マスターソードの反射は残るため、魔に対して二重に強くなる。 ところで能力解説の確立は誤字ではないだろうか。 ナビィ(時のオカリナ) サポートパイロット。戦闘力に直接貢献するSPはなく、支援専門キャラ。 信頼激励を自分にかけることも可能だが、応援は努力も覚えるため自分には無意味。 ちなみに専属指定の関係で、『リンクの冒険』以外のリンク全部に同乗可能。
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概要基本ルール 計測方法 記録一覧デクの樹サマの中/バグ無/参考記録/バグ有 ドドンゴの洞窟/バグ無/参考記録/バグ有 ジャブジャブ様のお腹/バグ無/バグ有 森の神殿/バグ無/バグ有 炎の神殿/バグ無/バグ有 氷の洞窟/バグ無/バグ有 水の神殿/バグ無/バグ有 井戸の底/バグ無/バグ有 闇の神殿/バグ無/参考記録/バグ有 魂の神殿/バグ無/バグ有 ゲルドの修練場/バグ無/バグ有 ガノン城 内部/バグ無/バグ有 記述例 概要 基本ルール 記録の条件 実機(N64・GC・VC)使用 動画が存在する 動画のアップロード先は、動画共有サイト(YouTube,ニコニコ動画etc.)等、誰でも視聴可能ならばどこでも可 タイムシフト等、一定期間で削除されるものは動画として認めない(タイムシフトの録画は可) 動画なし または エミュレータ使用の場合は参考記録とする ルール 正規ルート(*1)を無視した重要アイテムの使用禁止 魔法力強化禁止 「巨人のナイフ」「ダイゴロン刀」使用禁止 スタート時「青い炎」所持禁止 ハート最大数・防御力強化・消費アイテム最大所持数は自由(但し正規ルートで取得可能な範囲) 計測方法 ダンジョン突入時セーブ [計測開始] データファイルを選択した瞬間 [計測終了] 通常ダンジョン:ボス撃破後、ワープポイントに入り完全にホワイトアウトした瞬間 ミニダンジョン:重要アイテム取得時のファンファーレが鳴った瞬間 ガノン城 内部:ガノンにマスターソードを突き刺した瞬間(トドメを刺した瞬間) 記録一覧 デクの樹サマの中 使用許可アイテム コキリの剣、デクの盾、いつもの服、いつものブーツ、タネ袋、デクの棒、デクの実、妖精のパチンコ バグ無 プレイヤー タイム 達成日時 使用機種 動画リンク 備考 えぬ 2 14"83 2014/05/13 Wii(VC) ニコニコ動画 ベル 2 15"56 2015/03/22 Wii(VC) ニコニコ動画 Cma 2 16.46 2014/08/25 Wii(VC) ニコニコ動画 オリマー 2 19"10 2013/10/20 Wii(VC) ニコニコ動画 すば 2 21"70 2012/07/17 Wii(VC) ニコニコ動画 いづ 2 25"24 2011/09/18 64 v1.2 ニコニコ動画 dada 2 27"46 2010/10/19 64 v1.0 ニコニコ動画 shin 2 28"34 2010/10/18 Wii(VC) ニコニコ動画 火とんび 2 30 2010/09/06 64 v1.0 ニコニコ動画 たろたむ 2 36 2012/05/31 64 v1.0 ニコニコ動画 いぶ 2 45 2010/10/22 64 v1.0 ニコニコ動画
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編集ボタン 初版と最新版 初版:2015/05/02 (土) 04 13 57 最新版:2015/05/18 Mon 01 35 28 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:ゼルダの伝説 時のオカリナ アナザースマッシュ 製作者: ストーリー内容: 使用可能キャラクター こどもリンク(1~3、7) リンク(4~8) ストーリー自体の難易度 ステージ1 ミッション: ミッション内容: ステージ:デクの樹サマの中 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ2 ミッション: ミッション内容: ステージ:ドドンゴの洞窟 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ3 ミッション: ミッション内容: ステージ:ジャブジャブ様のお腹 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ4 ミッション: ミッション内容: ステージ:ハイラル城、森の聖域、森の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ5 ミッション: ミッション内容: ステージ:炎の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ6 ミッション: ミッション内容: ステージ:水の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス:水棲核細胞モーファ ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ7 ミッション: ミッション内容: ステージ:ゲルドの砦、魂の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス:ツインローバ ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ8 ミッション: ミッション内容: ステージ:ガノン城 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス:ガノンドロフ(一戦目)、ガノン(二戦目) ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):ガノンドロフ(1) 味方ストック(味方が居る場合):ゼルダ(二戦目)(1) 成功条件: 失敗条件: クリア特典 こどもリンク(トゥーンリンクのカラチェン) リンク(時のオカリナ風) ゼルダ(時のオカリナ風) ガノンドロフ(時のオカリナ風) オープニング「(ムービーのタイトル)」 ムービー ステージ1 開始直後「」 ステージ1 ボス戦前「」 ステージ1 クリア「」 ステージ2 開始直後「」 ステージ2 ボス戦前「」 ステージ2 クリア「」 ステージ3 開始直後「」 ステージ3 ボス戦前「」 ステージ3 クリア「」 ステージ4 開始直後「」 ステージ4 ボス戦前「」 ステージ4 クリア「」 ステージ5 開始直後「」 ステージ5 ボス戦前「」 ステージ5 クリア「」 ステージ6 開始直後「」 ステージ6 ボス戦前「」 ステージ6 クリア「」 ステージ7 開始直後「」 ステージ7 ボス戦前「」 ステージ7 クリア「」 ステージ8 開始直後「」 ステージ8 ボス戦前「」 ステージ8 クリア「」 エンディング「」 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ アナザースマッシュテンプレ コメント ステージの内容は大体できている。 問題はシークをどうするか。 -- 彗青ペン (2015-05-02 04 15 13) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
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【ゼルダの伝説神々のトライフォース】ランクC ☆☆★★★ 良い所 アイテム豊富 謎解きが面白い 悪い所 少し難しい 一言 今だとグラフィックが気になりますが、プレイしてると慣れます。 ダンジョンの謎と解きなどができた時は嬉しくなります。 個人的にはラスボスがかなり強かったです……… 【ゼルダの伝説時のオカリナ】ランクS ★★★★★ 良い所 謎解きが面白い ストーリーが面白い アイテム豊富 音楽がいい 悪い所 結構難しい 一言 すばらしい作品です。 かなり面白いです。(世界の売り上げ750万台) まだやったことない人は、是非プレイしてみてください。 ですが、初心者向けではありません……
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基本事項 基本ルール すべての精霊石、メダルゲット。結界全解除 使用機種(ROM) NINTENDO64(version1.0~1.2) NINTENDO GAMECUBE/Wii(ゼルダの伝説 時のオカリナGC/ゼルダコレクション) Wii(Virtual Console) 非公式エミュレータ使用不可 計測方法 【準備】 予めデータファイル作成(名前登録) 【計測開始】 N64:本体の電源スイッチをONにした瞬間 or 本体のリセットボタンを押した瞬間 GC:コントローラーの振動機能の有無を選択した瞬間 VC:HOMEボタンを押し、リセット項目から「はい」を選択した瞬間 【計測終了】 ガノンにマスターソードを突き刺した瞬間 ガノンを倒さない競技については各項目のルールを参照 セーブ・リセットの定義 【セーブ】 スタート画面でB、またはゲームオーバー画面にてセーブをする行為を指す 【リセット】 実機のリセットボタンを押す行為を指す。 ゲームオーバー画面でゲームを終了する動作は含めない。 バグの制限について 許可 Power Crouch Stabbing(盾突き ダメージ+回転の無敵時間利用 判定のない所を抜ける 横っ飛びやジャンプ切りによる飛距離延ばし 持ってる物を盾で真下に落とす 折れたデクの棒使用 ジャブジャブの木箱スキップ( youtube )[第一回協議会] セーブ[第二回協議会] 闇の神殿、吊り天井バック宙すり抜け[第二回協議会] 無敵時間を消す行為[第二会協議会] ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし[第二回協議会] 穴に入ったあとのヴァルバジアへの爆弾による追撃[第三回協議会] 水中の宝箱をヘビーブーツ+フクショ(ロングフック)を使用して取ること[第三回協議会(再々協議)] ダルニアの部屋を逆側から抜ける行為[第四回協議会] 森の神殿の吊り天井通過[第四回協議会] 大人時代ミドスキップ 禁止 Infinite Sword Glitch(残像剣 MegaFlip(メガフリップ GroundJump(垂直跳び Hoverboost(反動を使ったホバー飛距離延ばし SuperSlide(逆滑走 MegaJump(爆風の反動とホバーブーツの慣性を利用した大ジャンプ BombHover(空中浮遊 子供時代での砂漠越え 異空間進入(主にマップ外 不法侵入(外側にある判定を利用する等 壁抜け 水中落下(オカリナ、フロルなど Flame Storage(遅延着火 Reverse Bottle Adventure(メモリ書き換え 金のウロコ子供時代入手 Bに剣以外のセット ビン変換 死亡によるムービースキップ 魚テキストスキップ ビンスイッチ止め ショック技(半抜きなど チート(PARなど Z Slide ジャブジャブの中ボススキップ( youtube )[第一回協議会] タイトルに戻る行為[第二回協議会] ゲルド牢屋のすり抜け[第三回協議会] キングゾーラを青い炎なしで溶かす行為[第四回協議会] 墓地の壁の上を登ってワープゾーンまで行く行為[第四回協議会] ジャブジャブさまのお腹の触手スキップ[第四回協議会(再協議)]
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協議会について協議会の概要 目的 この協議会における注意点 ルール協議における流れ ルール再協議 投票概要 投票権 投票場所 投票数判定基準 協議会について 協議会の概要 この協議会は新しい技が発見した場合においてバグ制限のルール上の許可・不許可を プレイヤーの投票、意見交換によって定める協議会である。 選挙で選ばれる 代表者 は投票だけでは定めきれなかった項目において プレイヤーの代表として最終的な協議を行うために設置するものである。 目的 協議会設置後、RTA全体を通したテクニックについて議論する機会を設けていなかったため。 現在のバグ制限において、特に協議を行ってほしい内容があるか確認するため。 この協議会における注意点 このルールに関しては、記録wiki( ゼルダの伝説シリーズリアルタイムアタック研究会 ) においての時のオカリナバグ制限のルールとして取り決めることとする。 そのためすべての場所のバグ制限RTAにおいて適応されるものでは無く、すでに 別のローカルルールが存在した場合においてはこのルールは適応されません また、協議中である技を使用した記録に関しては参考記録として一番下の欄に記入例を見て記載してください。 ルール協議における流れ 新たに協議を希望する者が代表者の1人に協議内容の提出を行う。 代表者が 時オカRTA総合コミュ とこの場所にて協議内容の提示を行う。 協議内容に関して、一定の期限を設け投票を行う( 詳細 ) 期限期間終了後、 時オカRTA総合コミュ とこの場所にて結果を発表する。 確定したルールに関してはwiki、または総合コミュにおいて公開する。公開する情報は 賛成・反対意見の票数、意見とする。 ルール再協議 それまでのルールに関して不満がある場合、投票権を持っている方5人の同意を 得た場合においてルールの再協議を行う。 その場合は再協議を求めた方々の意見を公表し、投票を行うこととする。 投票形式は通常のルール協議と同様に行う。 投票 概要 投票は、賛成・反対のどちらかにすることができる。 投票時には各自簡単な理由を提示してもらい、随時それを匿名で公表する。 投票期間中の意見の変更は可とする。 意見を持たない項目に関しては無投票が認められる。 投票権 時オカRTAに関する協議に参加した方 (バグ制限オールダンジョンはもちろん、バグ有りだけや、子供時代だけ、ダンジョンTAなど含む/オフラインやニコ生外で通した方でも可) RTAにおいて不正を行った場合は投票権を永久に失うものとする。 投票場所 Skypeにいずれかを用いて賛否、意見を送る。 ID ベル nagicle_c 投票数判定基準 可決票が全投票数の3分の2以上 バグ制限RTAにおける技の利用を許可する。 否決票が全投票数の3分の2以上 バグ制限RTAにおける技の利用を禁止する。 可決票・否決票 共に3分の2以上に満たない場合。 時オカRTA総合コミュ にて枠を取り、その場で公開協議を行い利用の可否を決定する。 ただし、再協議においては全投票の6割、再々協議においては全投票の5割を占めた意見を採用することとする。
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公式情報 時のオカリナハイラル王家に伝わる秘宝。ゼルダ姫がガノンドロフから逃れる際にリンクに託す。聖地への入り口である「時の扉」を開ける時に必要となる。(wikipediaより) 考察 関連考察 時空石 時のオカリナにも力はある。時空石を発動させるには衝撃を与える必要がある。オカリナの場合は衝撃=演奏する=息を吹き込んで音を出す、に発動条件が変更されているのならば、音に力があるにはオカリナにも力がないといけない。秘密の研究には『時のオカリナの音色』が必要なのである(2015/11/08) 時のオカリナ自体が記憶装置に近い物ではないか。オカリナを初めて手に取った時、ゼルダの記憶が蘇ったり曲を教えてもらっている。神殿へのワープ曲、時の歌辺りはオカリナが記憶してる曲で手放すとリンクの記憶からは消える(2015/11/08) そのためムジュラでオカリナを手に取った時に、思い出した!とテロップに出るのではないだろうか(2015/11/08) 時のオカリナはどの時間軸に別れたとしても存在はひとつで、時間軸のどれかが壊れると他の時間軸の物も壊れてしまう(2015/08/20) 風タクルートでは、ある意味負の遺産となった時のオカリナを次の世代に譲り渡すことはしたくないゼルダが、自分が死んだ際にオカリナも粉々に砕いて欲しいと伝えてたら?(2015/08/20) そんなゼルダの遺骨とオカリナを元に作ったのが風のタクトとしたら。ゼルダが音楽が好きだったと伝えられていたりする?王妃の遺骨を元に作ってあれば、代々受け継がれるし時の賢者の力もそのまま受け継がれるなら不思議な力を発揮することもできる(2015/08/20) 左利き用のオカリナってことは作った人も左利き?それとも左利きは神に選ばれた者の証?(2015/08/30)作曲家兄弟のシャープとフラット(の亡霊)は2人とも左手でタクトを振っている。指揮棒は右手(利き手)で振るのが一般的なので、おそらく彼らは左利き。王家にまつわる音楽の作法として左利きが伝えられていた?または、元から左利きの作曲家兄弟がオカリナの制作に携わっていた為に左利き用のオカリナになった?(2016/9/03) タグ: ムジュラの仮面 時のオカリナ 時空石 武器・アイテム 考察