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ゼルダ 必殺技 ネールの愛 敵の飛び道具を反射させる。 上必殺技 フロルの風 ワープしながら上に移動する。 横必殺技 ディンの炎 炎を出して攻撃する。ため可。 下必殺技 シークチェンジ シークに変身する。 最後の切りふだ 光の弓矢 横方向一直線に強力な光の矢を発射する。 主な登場作品 ゼルダの伝説シリーズ 特徴 ゼルダに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 ジャンプ前+横のキック威力強すぎ。ボス戦とかならかなり使えるよ! -- ぷーひゃら (2008-02-14 15 11 02) ゼルダ使うの難しいけど、綺麗なのでついつい選んでしまう!笑 -- こぶち (2008-02-16 00 11 40) ゼルダは強いし可愛いしピーチよりは頭よさそうだよ(^-^) -- 名無しさん (2008-03-13 17 11 43) 落ちたときの声が・・・ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2008-03-17 06 52 11) スマブラ最強の姫です!上スマッシュ強! -- 滑空神殿 (2008-04-18 21 51 09) ゼルダもシークも強いけど、チェンジに時間がかかるのが欠点 -- 鋼騎士 (2008-05-27 22 22 24) ゼルダのパンツ見えねぇー -- エロ (2008-05-31 16 44 40) 見え方知らない・・・・ -- エロ (2008-05-31 16 46 43) 胸写真でとりまくり・・・うーーん、ぜつみょうにいいね -- かんかん (2008-05-31 16 54 53) ↑ぼくもやろ -- 名無しさん (2008-05-31 16 55 55) 使いやすい -- 名無しさん (2008-06-01 17 07 37) しけーーしけーーほんとにしけーー -- うんち (2008-06-02 07 34 17) 横B -- メタナ (2008-07-20 20 59 18) 強すぎ -- メタナ (2008-07-20 21 01 54) 神とよばれている 本当デスョ -- 悠樹 (2009-07-12 06 56 24) 強いのだー!! -- ナギ (2009-07-20 12 35 48) 地上で通常B(相手を引き離す)→上Aor下A(この2つが主力。上Aは背の高いキャラに。下Aは弱いけど相手をよく転ばせる。下通常A・横Aは発動が遅いので控える)→空中各A技or横スマor上スマ(空中は強いものが揃うが当てるのが難しい。要練習)→横B(ぶっ飛んだ相手を追撃。B押しっぱで火球が進んでいく間に上下に方向に調整。Bを離して爆破。相手までの距離が長いほど範囲・威力が増大するので、爆破するタイミングをずらすと相手は為すすべなし) ゼルダは運動性能は弱いけどリーチと技持続時間が長いので、とにかく相手を自分から離そう。ゼルダ万歳。 -- ぬえ (2009-09-08 06 19 19) ゼルダのパンツはタイツっぽいのが残念。 -- ノケス (2009-10-25 20 18 07) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 38 52) 名前 感想
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このページでは、原作「伝説の勇者の伝説」(第1部)について掲載する。 作品全体については「伝説の勇者の伝説とは?」を参照。 原作「伝説の勇者の伝説」(第1部) 原作の第1部。略称は「伝勇伝」「伝」など。 全11巻 データ 筆者 鏡貴也 イラスト とよた瑣織 出版 富士見書房 「伝説の勇者の伝説1 昼寝王国の野望」 「伝説の勇者の伝説2 宿命の二人三脚」 「伝説の勇者の伝説3 非情の安眠妨害」 「伝説の勇者の伝説4 大掃除の宴」 「伝説の勇者の伝説5 出来心の後始末」 「伝説の勇者の伝説6 シオン暗殺計画」 「伝説の勇者の伝説7 失踪の真相」 「伝説の勇者の伝説8 行方知れずの恩知らず」 「伝説の勇者の伝説9 完全無欠の王様」 「伝説の勇者の伝説10 孤軍奮闘の王様」 「伝説の勇者の伝説11 君子豹変の王様」 平成14年2月25日、1巻初版。 平成18年10月25日、11巻初版。 その他 「大伝説の勇者の伝説」の開始と同時に、表紙イラストが一新した。 関連項目 作品一覧
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■スタンプ台 B1F左上 ■アイテム ブーメラン
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最初にスタートする村です ■スタンプ台 左上
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物語開始~神代の遺跡入り口まで 神代の遺跡入り口~古代遺跡の遺構入り口まで 古代遺跡の遺構内部 物語開始~神代の遺跡入り口まで ゼルダ:瘴気が濃くなって来ましたね… ゼルダ:この地下へと続く洞窟も 思っていたよりもずっと深いようです… 気を付けていきましょう… ここから操作可能 会話1回目 ゼルダ:ハイラル城の地下に こんな場所があったなんて… 会話2回目 ゼルダ:幼い頃 父に 城の地下には何があるか 質問した事が あるのですが… それは禁忌とされ 王家にさえ 詳しく知る者はいないと 言われていました 会話3回目 ゼルダ:「王族であっても 城の地下に 踏み入る事は 許されない…」 その教えだけが 受け継がれてきたのだと 父は言っていました 会話4回目 ゼルダ:瘴気の原因を突き止める為には たとえ禁忌であっても地下を調べる外ありません 会話5回目 ゼルダ:この地下の空間と瘴気には 一体 どんな繋がりがあるのでしょうか 会話6回目(以下この会話がループ) ゼルダ:もう少し 進んでみましょう 何か手掛かりを 得られるかもしれません 神代の遺跡入り口~古代遺跡の遺構入り口まで ゼルダ:この瘴気に触れ 体調を崩す者も多いと 報告を受けています… ゼルダ:貴方や私は この程度なら 大丈夫なようですが… ゼルダ:それにしても なぜハイラル城の 地下からこんなものが… ゼルダ:この先の調査は危険が伴うかも しれません でも貴方がいてくれれば 安心です リンク ゼルダ:早く原因を突き止めましょう 少し進むとマスターソードが光る ゼルダ:リンク! ゼルダ:マスターソードが… ゼルダ:魔を滅する剣が 反応しています… ゼルダ:やはり この奥に何かがあるのは 間違いありませんね ゼルダ:ハイラルを襲った厄災封印後 城もずっと放置されていました ゼルダ:その地下に まさかこんな場所が あるなんて… ゼルダ:リンク 気を付けて 先に進みましょう 古代遺跡の遺構内部 遺構①(ゼルダ到達前に調べるとこのセリフが出る) ゼルダ:リンク そこにあるものは… 遺構① ゼルダ:これは… 古代文明の遺構… ゼルダ:こっちは… 文字…!? ゼルダ:これは… ゾナウ…文明? 遺構②(ゼルダ到達前に調べるとこのセリフが出る) ゼルダ:この辺り一帯は… ゼルダ:この彫刻も… ゼルダ:やはり ここにあるものは 私の持つ ゾナウに ついての知識に合致するものばかりです ゼルダ:ゾナウは 遥か昔 神話の時代にあったとされる文明 ゼルダ:神の如き力を持ち 天空で栄えたといわれていますが… ゼルダ:多くの歴史書で語られながらも その全容は あまり分かっていない 謎の多い文明なのです 遺構③(ゼルダ到達前に調べるとこのセリフが出る)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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発売日 【WiiU】2014年8月14日【3DS】2016年1月21日 対応機種 WiiUニンテンドー3DS 概要 「力」、「知恵」、「勇気」から成り、触れた者の願いを叶える聖三角形、トライフォース。トライフォースをめぐって何度も繰り返されてきた善と悪の戦い。ハイラルが悪しき者の手に堕ちそうになった時、その度に緑の衣に身をまといし勇者が現れ、悪しき者の野望を打ち砕いた。勇者は二度と悪しき者が復活しないように、悪しき者を4つの魂の欠片に分け、3つを時空の彼方に送り、残りの1つは聖地の入口に神殿を造り、マスターソードで封印した。そして、ハイラルの果て、代々魔女は水晶で「力」「知恵」「勇気」のトライフォースの均衡を感じ、異変に備え続けてきたが…(公式サイトからの引用) WiiU公式サイトをみる 3DS公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダ無双に関わる考察(最新100件) + 一覧 (仮説)ゼルダMMO説 (仮説)無双ガノンドロフ=4剣+のガノンドロフ? エポナの歌について ゼルダ無双のステージについて ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 終焉の者について 竜族 影の世界の三種の神器 剣の精霊について リンクルについて リンクの服装 ラナとシアについて モルセゴさん フルボイスについて トワプリ内での金属産業について 勇者リンクについて シーカー族について 主な考察 魔女について 公式情報 考察 ゼルダ無双における魔女という言葉だけど、神の力に等しい「魔法」は世界に普通に存在しているので(他時系列では魔女っ子キャラも居るし)、何故シアのような存在だけが魔女と呼ばれているのか?コウメコタケも魔女ってことは人に疎まれたり呪いをかける黒魔術、ゼルダやリンクが使える人を守るための白魔術みたいに存在するのかもしれない。魔女は代替わりがある?(2014/11/05) 無双は時系列最後の方だと思っているので、時代が進むと同時に魔女という言葉に差別的な意味合いが含まれていったのかもしれない(2014/11/05) 関連考察 ラナとシアについて 関連考察 ツインローバ 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 魔女 Wikipediaの記事をみる 魔術師になるには①魔術師団体に入る②師匠に弟子入りする③独学で魔術を学ぶの3つがあり、それぞれ自分に合った方法で学ぶことができるらしい。時の監視者は師匠に弟子入りしてる気がする。ライセンスうんぬんだと団体に入団してるんだろう。独学なのはゼルダか(2015/09/04) タグ:シア ゼルダ無双 ツインローバ ラナ 主要 時のオカリナ 考察 魔法 ラナとシアについて 公式情報 ラナ(Lana) 声:寿美菜子 武器:魔導書(雷)、大樹(水)、召喚の扉(炎)本作オリジナルキャラクターの白の魔女。シアから追い出された善の心が実体化した存在であり、活発な性格。トワイライトプリンセス編の主人公。魔法を駆使しつつ軽快なフットワークで戦う。フィローネの森でウィズロ率いる魔物達と戦っているところを、消息を絶ったゼルダを探しに訪れたリンクらと合流し、シアを倒すべく行動を共にし、その後黄昏の大地に乗り込む。一貫してハイラル軍として行動しているが、ガノンドロフ軍が黒の魔女軍を攻めた際には黒の魔女軍に助太刀している。シアが倒された後は魔女として力のトライフォースを守護することになる。このためガノンドロフ編ではガノンドロフに真っ先に狙われた。(wikipediaより) 黒の魔女 シア(Cia) 声:寿美菜子 武器 宝杖(闇)本作オリジナルキャラクター。力のトライフォースを守護する魔女であったが、勇者リンクへの執着心が心の闇となり、そこに付け込んだガノンドロフによって善の心を排除され、悪の化身と化した。転生の扉から多数の魔物を召喚し、本作の事件を引き起こした。拠点の自分の部屋には様々な時代のリンクの絵を飾っており、この時代の勇者リンクをも手中に納めようとしている。ラネール渓谷に乗り込んだリンクとシークからトライフォースを奪ったが、後に操っていたガノンドロフが体から離れ、トライフォースを狙い敵対したため、自身の命を削ることになるとも知らずに魔力を暴走させガノンドロフを退けたものの、自らの心まで闇に染めてしまい、最後は乗り込んできたハイラル軍に敗れ、ラナの目の前で完全に消滅した。3DS版での追加シナリオではその後闇の世界に追放されていたことが明らかとなり、ファントムガノンによって魔力を奪われ完全に消滅しかけていたところをラナから魔力を注入され復活、ファントムガノン打倒のため手を組む。アップデートデータからプレイヤーキャラクターとしても使用可能。サイドストーリーとなる黒の魔女シア編の主人公。(wikipediaより) 考察 ラナと比較してシアの方がグラマラスに見えるのは、独占欲、色欲、支配欲、狂気、嫉妬、暴力性といった悪の心がシアに集中してしまったからか。だからラナもゼルダにあからさまに嫉妬心を剥き出しにしないのかも。(2014/12/27) ラナとシアは元々1人だったが、その魔女は監視者カラーだったんだろうか。ということはラナ基準だけど白の魔女が元々あった呼び名?本来はどんな性格で、本当の名前は何なんだろう。ラナシアで1つの名前だったんだろうか。魔女の方が寿命長そう。(2015/03/14) 関連考察 魔女について シアとラナって今まで姉妹みたいなものだと思っていたが、時の監視者から弾き出されたのがラナで、残った肉体と精神の余白にガノンが取り憑いてシアになったとしたら、ラナにとっては母親にも等しいのかも知れない(2015/07/12) 時の監視者は不思議な力を使って過去と未来を見ることが出来るわけだけど、「過去と未来」を「死と生」として置き換えれば、時の監視者の仕事は生と死を司ることだとも言えるんじゃないかな〜と。蝶は生死の境を飛ぶものとして、魂や心と結びつける話は多い(2015/08/19) 例えば「生」を赤と紫を纏ったシア、「死」を青と白を纏ったラナとする。シアは「生」を表すので、未来を詳しく見たい時に監視者が放つ分身、逆にラナは「死」を表すので過去の出来事を見る時に放つ分身。時の監視者は現在を表すので、生死の両方を合わせた白を基調とした薄い紫を身に纏っている(2015/08/19) 赤は愛、情熱、血、自らを奮い立たせ行動するパワーも持ちながらも、自らのエネルギーをすり減らしながら生きる様は自己犠牲に繋がることがある。また強いエネルギーの感情を持っているが故に、マイナスに働くと怒りや欲求不満(紫で表される)に陥る場合もある、とのことなので「生」はシア(2015/08/19) 逆に青は、広大な海や空を連想させる平和の色。穏やかで寛容な心を表し、どんなものでも受け入れ忍耐力にも優れている。白は全ての色が混ざり合った光を表し、全ての感情を強烈にする。この強烈な力はマイナスの力を跳ね返し、心の奥底にある怒りや憎しみ、苦しみを浄化させる、とのことなのでラナ(2015/08/19) 時の監視者はこの2つの分身を使い分けながら、過去・現在・未来を監視していた。だから時の監視者が2人に別れた時も、既に人格はしっかりと備わっていた(2015/08/19) 時の監視者のメインはシア。魔女とはいえ、人間だからこそ欲望に忠実になっている。ラナはそれを止めに入る筈の光だったから外に追い出された。ラナちゃんが青い蝶の髪留めをしているのも、人(本体)ではないことを表してたりしないだろうか(2015/08/19) あと蝶は生まれ変わりを意味するのだが、人間でトライフォースの管理をしながら過去と未来も管理するぐらいの魔力を持っているということから、時の監視者が時の女神の生まれ変わりでもいいのでは?(という仮説)(2015/08/19) 無双の世界には時の神殿が無いでしょ、つまり信仰対象から外されているとも言えるんじゃないかなと。信仰されない=必要とされていない事を悟って、役割を別の神へ譲渡、ハイリアのように人へ転生。もちろん記憶は無いけれど魔力だけは女神時と変わらない強さだったので、魔力を使い占いで生計を立てる(2015/08/19) その時の国王に噂が入るんだけど、王家以外で魔力を持つ者が存在することはあってはならないことだったので(ゲルドで痛い目見てる)、王家以外の魔力を持つ者を魔女と呼んで区別し、城へ連れて来させて2択の質問をする。処刑されるか、聖地として人ならざる者になるか(2015/08/19) トワプリ軸前提だけど、この時代には聖地が存在してなかったから、トライフォースを3つ集めてもどこに安置するか決まっていなかった。そこで魔女自体を聖地として使用、トライフォースを管理させようとする。魔女は自身が聖地となり、森の奥に住むことを承諾(2015/08/19) 女神の魔力によってトライフォースは均衡を保つ。さらに管理に強大な魔力を使う為、過去と未来を更に詳しく見ることが出来るようになり、時の監視も役割に入ることになった。魔女は時の監視者として名を変え、その役目は受け継がれていく(2015/08/19) 時の監視者衣装ってレース刺繍がたくさん施されてて豪華。自前ではなさそう、どこかからの贈答品?(2015/08/19) もしも監視者衣装の刺繍が絹で刺されたものなら、一見素晴らしい贈答品なんだけど、裏側には不必要になったら捨てる(絹を取る為に蚕は煮られて死んでしまう)からねということ?(2015/08/19) 精神の宮殿はシアさんの精神世界じゃなくて、時の監視者の精神世界。崩れている方がシアさん、崩れていない方がラナちゃん。青よりも赤の薔薇が多いのも、シアさんの人格がかなり影響してるから(2015/08/19) ラナシアの繋がりは赤い羽根。赤い羽根〜紅族のロフトバードとピッコル族とスカウォインパさんの腰飾り(2015/08/19) ①青い蝶の髪留め→蝶はプシュケのアトリビュート→プシュケの語源は古代ギリシア語で息、呼吸、転じて心、魂を指す→生 (2015/08/19) ②青い蝶の髪留め→蝶は生死の境目浮遊するもの→死者の魂や霊魂と例えられる→死 (2015/08/19) ラナの持つ魂の魔道書は三日月マークだから、月なのは間違いない。シアの作り出した精神の宮殿には三日月と太陽の扉があるので、やはりシアが太陽?それか空(CIEL)(2015/02/04) 文章で読む限りでは時の監視者の本体はシアさんで、ラナちゃんは善の心の具現化というように捉えられる(2016/01/26) ぜるむその中では聖地に存在するのは「トライフォース」ではなくて、「悪しき者の魂」であるからして、トライフォースを管理する時の監視者は聖地と同等の存在、つまり人外なんだなと今更ストーリー読んで思った(2015/01/26) トライフォースは3つに分かれると再び1つに戻ろうとして共鳴し合うから所持者が3人とも揃う状況が生まれるわけだけど自動的には1つに戻らない。シアはリンクとゼルダからトライフォース抜き取れる。これまでのシリーズでトライフォースを抜き取った敵は他になにがいた?(2016/01/26) ラナはオデット(白鳥)でシアはオディール(黒鳥)モチーフってのはあると思った。原典だと現世でオデットは幸せになれない点とか、2人がどちらも赤いけど羽根を身に付けてるところとか、シアさんのマスクとか、悪魔によって姿を変えられてるところなど(2016/01/26) 白鳥の湖 Wikipediaの記事をみる 『白鳥の湖』(はくちょうのみずうみ ロシア語 Лебединое озеро)は、ピョートル・チャイコフスキーによって作曲されたバレエ音楽、およびそれを用いたクラシックバレエ作品。『眠れる森の美女』、『くるみ割り人形』と共に3大バレエと言われる。日本では当初、白鳥湖(はくちょうこ)と呼ばれ、今でも内々の会話では略称で「はくちょうこ」と呼ぶバレエ団も少なくない。 時の監視者も医者だったのかもしれない。昔から白の魔女(白魔女)と呼ばれる魔女達は医者の役割を担っていたから、元の存在である時の監視者もその役割を果たしていた可能性は高いと思う。ラナは白の魔女と呼ばれているし、回復魔法も使っているから(確認済み)医者である条件は揃えている(2016/01/04) 時の監視者はペストを専門に治療していた医師の揶揄か。シアの被るマスクはペストマスクに酷似している。さらに医療行為をしている者が魔女と呼ばれていたこと、ペスト蔓延時にペストにかかった医師が森の奥で隠者として暮らしていたという事実から考えるに、可能性はあるのではないだろうか(2016/02/29) 関連考察 ゼルダの世界の学問・医療 タグ: その他のキャラクター シア ゼルダ無双 ラナ 主要 敵キャラクター 考察 魔女 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 公式情報 「力」、「知恵」、「勇気」から成り、触れた者の願いを叶える聖三角形、トライフォース。トライフォースをめぐって何度も繰り返されてきた善と悪の戦い。ハイラルが悪しき者の手に堕ちそうになった時、その度に緑の衣に身をまといし勇者が現れ、悪しき者の野望を打ち砕いた。勇者は二度と悪しき者が復活しないように、悪しき者を4つの魂の欠片に分け、3つを時空の彼方に送り、残りの1つは聖地の入口に神殿を造り、マスターソードで封印した。そして、ハイラルの果て、代々魔女は水晶で「力」「知恵」「勇気」のトライフォースの均衡を感じ、異変に備え続けてきたが…(公式サイトからの引用) 考察 無双以前の「最後に悪しき者を倒した勇者」は邪悪な魂を4つのかけらにして別々の時空に封印する事ができた。ということで無双リンクの「前の勇者」はトワリンでも4剣+リンクでもない、トワプリ〜無双の間にもう一悶着あったと考えるのが妥当かも。つまりその「前の勇者」は魔力の方面で高い力を持っていたと考えられるかな。勇者にしては珍しい方ではないだろうか。力を分割できるって陰りの鏡を割ったりとトライフォースを割る(物理)ぐらい高度だと思う。(2015/01/17) 無双の世界でダルニア、ルトとムジュリンが遭遇するとどうなるのか?二人はムジュリンが子供時代の時点から巻き込まれたんだろうと思うけど、ムジュリンはいずれ別れることを知っている。もしくは、ダルニアとルトは賢者だからこそトワプリルートの無双に登場できたのでは。賢者の間や聖地、精霊の居る世界はあらゆるルートに干渉できるのかもしれない。共通した精神精神。ということは、立ち位置としてはラナに近い?とりあえず賢者になる前でも後でも無双に登場できる。(2015/03/10) 関連考察 パラレルワールドについて スカウォリン→ムジュリン(時リン)→トワリン→無双リンならムジュリンはむそリンの先祖になるのかな トワリンが魔王討伐後、ハイラル城に迎えられナイトの家系を興す。無双時代の兵隊が魔物と戦えていたのも、ムジュリンから教わった奥義をトワリンが後世に伝えたからとか?(2015/07/11) タグ:ゼルダ無双 ダルニア ナイトの一族 ラナ ルト 主要 時系列 考察 賢者
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アイテム Wii版とGC版では仕様ボタンが異なるアイテムもあるので、ゲーム中の説明を良く読むように。 アイテム装備アイテム コレクトアイテム セットアイテム 販売アイテム 装備アイテム 名称 備考 木刀 木で作られた刀。威力はお察し。 トアルの剣 モイが用意した献上品の剣。これを装備してるとマスターソード関連のアクションが出来ないので注意。 マスターソード 古の賢者達によって造られたシリーズ伝統の退魔の剣。 トアルの盾 トアル村に伝わる彫刻が施された盾。炎に注意。 木の盾 ポピュラーな木製の盾。炎に注意。 ハイリアの盾 ハイラル王家の紋章が刻まれた盾。 勇者の服 伝説の勇者が身につけていたとされる衣。 ゾーラの服 水中を自在に動ける&酸素ゲージが減らない。炎と氷の攻撃に弱くなるので注意。その差なんと10倍 溶岩に落ちるとライフMAXでも即死。2ダメージ→20ダメージ\(^o^)/ マジックアーマー 装備するだけでルピーを消費(約3ルピー/秒)。敵から攻撃を受けるとハート1/4のダメージで10ルピー消費。ルピーが0になると動きが鈍くなる。 コレクトアイテム 名称 備考 ウキ釣り日誌 釣った魚のことが書かれている日誌。 奥義 習得した奥義一覧。コマンドを忘れたらコレを見よう。奥義については奥義参照。 金色の虫 全24種。詳しくは黄金の虫参照。 ゴーストの魂 ジョバンニの呪いを解くために得たポウフィーの魂の数。一晩でやらなくてもいいです。詳しくはゴースト参照。 サイフ 財布です。300ルピーまで入ります。 大きなサイフ 600ルピーまで入ります。アゲハに虫を見せるともらえます。 最大のサイフ 虫さん王国名誉市民の証。1000ルピーまで入ります。アゲハに虫を24匹全て渡すともらえます。 手紙 ポストマンが届けてくれる手紙。内容については手紙参照。 矢立て 矢立てです。30本まで入ります。 大きな矢立て 60本まで入ります。城下町のスタアゲームクリアで入手(要クローショット)。 最大の矢立て 100本まで入ります。城下町のスタアゲーム2回目クリアで入手(要Wクローショット)。 影の結晶石 精霊達が言う"黒き力"のこと。ミドナの先祖が使っていた強大な魔力の結晶。光の世界の生き物が触れると巨大な魔物になる。 陰りの鏡 光の世界と影の世界を繋ぐ唯一の存在。これもまた強大な魔力を持ち、光の世界の生き物が触れると(ry影の一族の正当な後継者なら粉々に破壊できるらしいが、僭王でしかないザントは4つの破片に分けるのが限界だった。 セットアイテム 名称 入手場所 備考 釣竿 トアル村 魚がつれる。餌を色々変えてみましょう。詳しくは釣り参照。 パチンコ トアル村 飛び道具。遠くを狙うと重力に従って落ちていく。オブジェクトによってはパチンコでしか壊せない物があり、勇者の弓入手後でも役に立ったりする。 空きビン トアル村油屋釣堀ジョバンニの家 4次元ビン。何でも入れておける。入れられる物等は「空きビン」参照。 カンテラ 油屋 闇夜を照らす頼もしい明かり。油を消費する。 疾風のブーメラン 森の神殿 風の妖精が宿ったブーメラン。Z(L)で最大5つまでロックできる。一部の物や敵を引き寄せる事ができる。 アイアンブーツ トアル村 履くと重くなり、水底や磁力床を歩けるようになる。水に入るときは酸素ゲージに注意。 勇者の弓 ゴロン鉱山 パチンコに代わる遠距離攻撃武器。真っ直ぐ飛ぶが次第に重力に従って落ちていく。爆弾やホークアイと合成できる。爆弾矢の場合は普通の矢よりも早く落ちていく。 クローショット 湖底の神殿 別名フックショット。ツタや的に打つと飛んでいける。マトの上端ギリギリに引っ掛けると、崖ぶら下がりの状態になることがある。 スピナー 砂漠の処刑場 別に超速ではない。見たまんまベイ○レード。乗って移動できる。流砂やレールも移動可。 チェーンハンマー 雪山の廃墟 ガ○ダムハンマー。ボタン押し続けると振り回し、ボタンを離すと投げる。装備中は移動速度ダウンだが前方からの攻撃を防げる。爆弾で壊せる岩が壊せる。 コピーロッド 時の神殿 石像を操れるようになる。操られた石像はリンクと同じ行動を取る。これをセットしたボタンで石像が攻撃する。 ダブルクローショット 天空都市 クローショットの2刀流。飛んでいき、つかまった後そこからさらに使用できる。見た目的にはズゴッ○。 ホークアイ マロマート 鷹の目のように遠くが見れる。弓と合成して気分はスナイパー。 爆弾 店 岩や障害物が壊せる。色々な種類が登場。弓と合成できる。今回は草むら、モンスタードロップでの入手不可。 水中爆弾 店 岩や障害物が壊せる。水の中でも使用可。弓と合成できる。草むら、モンスタードロップでの入手不可。爆弾魚を釣ると補充できる。 ポケットバクダン虫 店 前方に走り障害物に当たるか一定時間で爆発。ボムチュウのようなもの。ただし壁は走れない。草むら、モンスタードロップでの入手不可。 爆弾袋 ボム工房川下りゾーラの里の溶岩破壊 爆弾を入れる袋。川下りを25点以上で持ち数2倍。左記の3箇所で合計3つ手に入る。 陶器の馬笛 天空都市前にイリアから貰う 草が無い場所でも馬を呼ぶ事ができる。貰わなくてもクリアに支障はない。 おばちゃん 各ダンジョン ダンジョンから脱出できる。 むすこ 各ダンジョン おばちゃんを使った部屋に戻れる。むすこを使わずにダンジョン入り口から入ると、ダンジョン内でのおばちゃんの使用がリセットされるので注意。 おばちゃんのメモ 各ダンジョン ダンジョン攻略中に外に出るとアイテム欄に。 販売アイテム 購入アイテム 場所 ルピー 時期 爆弾袋 カカリコ村ボム工房 120 ゴロン鉱山クリア後 木の盾 マロマート 50 なし ハイリアの盾 マロマート 200 アイアンブーツ取得後 ホークアイ マロマート 100 見張り台でタロと話し弓の的当て後 マジックアーマー マロマート城下町店 598 マロマート城下町支店開店後