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ゼルダの伝説 時のオカリナ 機種:N64 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:1998年11月21日 ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 機種:3DS 作曲者:近藤浩治 編曲者:横田真人、濱剛 発売元:任天堂 発売年:2011年6月16日 概要 任天堂の代表作「ゼルダの伝説」シリーズの第5作目。 ストーリーは時系列上ではかなり古い時代を描いたものであり、またこの作品から3つのパラレルワールドに分岐するなど、重要なポジションにある作品である。 フィールドの昼夜や戦闘などで、BGMがシームレスに切り替わるという後のゼルダシリーズや後続のアクション/RPGに見られるサウンドの仕様が初めて採用された。 ゲーム性や音楽など、その後のゼルダシリーズの礎を築いた作品である。 3DSリメイク版では横田真人氏監修の元、ニンテンドウ64版を忠実に再現するよう作り直された。 これは「できうる限り原曲を忠実に再現してほしい」という近藤氏の意向によるもので、半分ほどアレンジしたところでちゃぶ台返しになった経緯がある。(*1) 唯一「スタッフロール2(オーケストラ)」だけはオーケストラで収録されている。 なお、注意したいのがオカリナ曲への投票である。 「嵐の歌」で例えると、『オカリナ「嵐の歌」』と『風車小屋』の二つがある。 このうち、前者はリンクがオカリナで演奏する曲、つまりオカリナ単音で奏でられるメロディーである。 後者は名前が示すとおり、カカリコ村の風車小屋で使用されているBGM。 これは、「サリアの歌と迷いの森」、「時の歌と時の神殿」、「エポナの歌とロンロン牧場」、「太陽の歌とハイラル平原朝のテーマ」もあてはまる。 任天堂ランキングでは、表記割れも起こっているので、これらに投票する時は注意しておこう。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM 第4回570位オープニング31位第2回オープニング67位夜330位ゼルダ24位N64 30位 ガノンドロフ登場 ガノンドロフのテーマ(冒頭の夢) デクの樹のテーマ デクの樹様との会話シーン 妖精ナビィ ナビィの飛行シーン 家の中 家の中BGM コキリの森 コキリの森BGM 宝箱 宝箱を調べる アイテムキャッチファンファーレ 宝箱からアイテム入手初代「宝物キャッチファンファーレ」のアレンジ 小アイテムキャッチファンファーレ 5ルピーなど入手 お店 各地のお店BGM 戦闘 対ザコ敵戦BGM デクの樹ダンジョン デクの樹様の中BGM ボス戦闘 対ボス戦BGM ボスクリアファンファーレ ボス撃破ムービー ハートの器ゲットファンファーレ ハートの器ゲット ハイラル伝説 三女神とトライフォースの説明ムービー 精霊石ゲットファンファーレ 精霊石ゲット 妖精のオカリナゲットファンファーレ 妖精のオカリナゲット神々のトライフォース「エンディング」のイントロ部分のアレンジ ハイラル平原メインテーマ フィールド全般BGMハイラル平原・湖畔・ゾーラ川・登山道で使用場所やリンクの状態で曲調が変わる 第4回704位第5回721位第13回721位フィールド67位ゼルダ82位N64 62位 ケポラ・ゲボラのテーマ ケポラ・ゲボラとの会話シーン 城下町 城下町BGM(昼のみ) 町曲81位 的当て屋 的当て屋BGM ハイラル城中庭ゲーム 城の中庭BGM ゼルダ姫登場 ゼルダ姫に見つかるシーン オカリナ「ゼルダの子守歌」 オカリナ音源単音 泣き曲101位 ゼルダ姫のテーマ 城の中庭(ゼルダの中庭)BGM原曲:ゼルダの子守唄神々のトライフォース「ゼルダ姫救助」のアレンジ 癒し173位ゼルダ32位N64 33位 オカリナ「エポナの歌」 オカリナ音源単音 ロンロン牧場 ロンロン牧場BGM原曲:エポナの歌 癒し90位ゼルダ59位N64 82位 ミニゲーム コッコゲームBGM カカリコ村 カカリコ村BGM湖畔の釣り堀BGM神々のトライフォース「カカリコ村」のアレンジ 癒し42位 オカリナ「太陽の歌」 オカリナ音源単音 ハイラル平原朝のテーマ ハイラル平原にて朝になった時のファンファーレ ゴロンシティ ゴロンシティBGM オカリナ「サリアの歌」 オカリナ音源単音 第2回260位任天堂67位 迷いの森 迷いの森・森の聖域BGM原曲:サリアの歌 第5回916位第6回555位第7回706位第13回797位任天堂47位第2回任天堂71位ダンジョン163位1990年代110位ゼルダ2位N64 4位 ドドンゴの洞窟 ドドンゴの洞窟BGM 中ボス戦闘 対中ボス戦BGM 恐竜系ボス戦闘 対キングドドンゴ戦BGM対ヴァルバジア戦BGM ゾーラの里 ゾーラの里BGM 冬・雪・氷252位ゼルダ60位N64 66位 大妖精の泉 大妖精の泉BGMファイルセレクト画面BGM神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 癒し245位 薬屋 カカリコ村の薬屋BGM湖研究所BGM ジャブジャブ様 ジャブジャブ様のお腹BGM オカリナ「時の歌」 オカリナ音源単音 時の神殿 時の神殿BGM原曲:時の歌 時の扉 時の扉が開くムービー マスターソード マスターソード入手ムービー神々のトライフォース「マスターソードのデモ」のアレンジ ガノンドロフのテーマ ガノンドロフのテーマ 賢者の間 賢者の間BGM メダルゲットファンファーレ メダル入手 シークのテーマ シークのテーマ ゼルダ107位 競馬 ロンロン牧場で競馬中のBGM ミニゲーム39位ゼルダ135位 競馬ゴール 競馬ゲーム・ゴールファンファーレ インゴーのテーマ インゴーのテーマ ロンロン牧場脱出 競馬ゲーム後、エポナで脱出ムービー カカリコ村2 カカリコ村(大人時代)神々のトライフォース「カカリコ村」のアレンジ オカリナ「嵐の歌」 オカリナ音源単音 第4回680位任天堂86位 風車小屋 風車小屋BGM原曲:嵐の歌 第6回890位町曲98位ゼルダ18位N64 11位 オカリナ「森のメヌエット」 オカリナのワープメロディ 森の神殿 森の神殿BGM 第2回任天堂113位癒し256位ダンジョン26位トラウマ61位ゼルダ30位N64 39位 オカリナ「炎のボレロ」 オカリナのワープメロディ 炎の神殿 炎の神殿BGM64版初期ROM、後期ROM、GCでは微妙に違う 氷の洞窟 氷の洞窟BGM オカリナ「水のセレナーデ」 オカリナのワープメロディ 水の神殿 水の神殿BGM オカリナ「闇のノクターン」 オカリナのワープメロディ オカリナ「光のプレリュード」 オカリナのワープメロディ 闇の神殿 闇の神殿BGM トラウマ22位 ゲルドの谷 ゲルドの谷・幻影の砂漠などのBGM 第3回469位第4回303位第5回603位第6回371位第7回414位第8回647位第9回705位任天堂14位第2回任天堂12位第3回任天堂59位フィールド100位ゲーム未収録180位(25周年オーケストラ)1990年代51位ゼルダ1位N64 2位 魂の神殿 魂の神殿BGM ダンジョン141位 オカリナ「魂のレクイエム」 オカリナのワープメロディ コタケ、コウメのテーマ コタケとコウメのテーマ 第2回掘り出し162位 ゼルダ姫との再会 全てのメダル入手後、時の神殿でのムービー ゲームオーバー ゲームオーバーBGM ガノン城への橋 ガノン城への橋を架けるムービー ガノン城地下 ガノン城内部BGM ガノンの塔 ガノン城の塔内部BGMガノンのテーマのオルガンアレンジ ガノンドロフ戦闘 対ガノンドロフ戦BGM ガノン城脱出 崩壊中の塔から脱出する時のBGM ガノン最終戦 対ガノン戦BGM(ラストバトル) 第2回ラストバトル410位第3回任天堂191位 六賢者封印 ガノン撃破後ムービー(前半) 時のオカリナ ガノン撃破後ムービー(後半) スタッフロール スタッフロールBGM エンディング110位第2回エンディング320位 3DS版追加曲 オカリナ曲メドレー スタッフロール2 追加スタッフロールBGM 第5回721位エンディング94位2011年141位 サウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D オリジナルサウンドトラック 2011/07/31までにソフトを購入し、クラブニンテンドーに登録すると無料でもらえた。 ゼルダの伝説~時のオカリナ ハイラル・シンフォニー ゼルダの伝説/時のオカリナ リアレンジ・アルバム 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 プレイ映像
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ゼルダの伝説 スカイウォードソード タイトル THE LEGEND OF ZELDA SkyWARD SWORD ゼルダの伝説 スカイウォードソード 機種 Wii 型番 RVL-P-SOUJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2011-11-23 価格 6800円(税込) タイトル THE LEGEND OF ZELDA SkyWARD SWORD ゼルダ25周年記念パック 機種 Wii 型番 RVL-R-SOUJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2011-11-23 価格 8800円(税込) タイトル THE LEGEND OF ZELDA SkyWARD SWORD スペシャルCD付き Wiiリモコンプラスセット 機種 Wii 型番 RVL-Y-SOUL ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2012-1-30 価格 8800円(税込) ゼルダの伝説 関連 Console Game FDS ゼルダの伝説 リンクの冒険 FC ゼルダの伝説 1 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GC ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD ZELDA無双 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Handheld Game GB ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島 DX ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2009/11/05 Thu 11 01 00 更新日:2024/05/18 Sat 02 58 56NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 キングドドンゴ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼル伝 ドドンゴ ドドンゴの洞窟 バクダン ボンゴロンゴ 何気に強い←ボスは弱い 召喚の扉 巨大魔獣 敵 死ぬと爆発 爆弾で一撃 猛炎古代竜 竜 雑魚敵 ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する敵。 見た目は地を這うドラゴン(コモドオオトカゲ)のような姿をしている。 全シリーズ共通で前方からの攻撃は効かず、後方(尻尾)を狙う必要のある。 また、バクダンに弱いのも特徴。 ☆ゼルダの伝説 黄色い表皮のサイのような姿の敵で、大体中ボスで登場する。 爆弾2個を飲ませるか、爆風で足止めして剣で倒すパターンがある。 ☆ゼルダの伝説 夢をみる島 中ボスとして登場するが、他のシリーズと違い「黒く丸い球体」という奇妙な姿で登場。 こんなん→●● 外見はとても脊椎動物とすら思えないが、前方の球体には大きな口があり、そこだけは妙に生々しい。 というかそのせいでいよいよ全体の珍妙さに磨きがかかっている。 炎を吐くなどの能力は一切なく、ゆっくり部屋を這うだけだが、逆に爆弾を食べさせて自爆させる以外では倒せない。 ランダムに動き回っているため、何気に倒す(爆弾を食わせる)のが厄介な相手でもある。 そしてある部屋ではすっごく倒しにくい位置にいたりする。 Switch版でも奇妙な姿はそのままに、グニョンッと音を立てて動く。 それだけかと思いきや、一度爆弾を食わせた直後に連続で食わせようとするとイヤイヤしてそっぽを向くようになった。 調子に乗っているとただの無駄遣いに終わるため、間を置いてから再び食わせる必要がある。 ☆ゼルダの伝説 時のオカリナ 初登場はドドンゴの洞窟にて、幼獣の「ベビードドンゴ」、成獣の「ドドンゴ」、成長しきった「キングドドンゴ」の三段階で登場する。 「ベビードドンゴ」は黄緑色の体表と、手足のない胴体だけの姿、そして小さな体が特徴。 手足がないため、蛇のようにのたうち回ってやってくる。普段は土の中に潜り、地面から大量に湧き上がる。 意外とスピードがあり、目標に近づくとジャンプして襲い掛かるなど、もっとも俊敏な時期。 反面防御力は低く、剣の一撃であっさり倒せる。 ただし倒すと爆発してしまうので注意が必要。この走り寄ってくる性質と爆発する性質を利用して、もろい壁を壊すことも出来る。 成獣の「ドドンゴ」は、ベビーのころとはかなり姿が変わり、 黒に近い濃緑の体表、二メートルほどの巨体、長い尻尾、そしてぶっとい二本の腕(前脚)を持った姿になる。 後脚が無いので走ることはできず、前脚だけで体を引きずるようにして進む。その動きは重量感たっぷり。 機敏性を失った代わりに表皮はかなり分厚くなり、正面からの攻撃は跳ね返してしまう。 尻尾の辺りは脆いので、そこには攻撃が通用するのだが、体力そのものもかなりあるのでなかなか倒れない。 なによりダメージを受けるといきなり回転して尻尾を叩きつけてくる。 口から炎を吐いて攻撃できるようにもなった。 攻撃力が低い子供リンクにとってはなかなかの強さで、ドドンゴが火を吐いている時ぐらいしかまともに背後に回れない。 この時点で間合いの取り方に慣れていないと、ダメージを与えても尻尾の反撃を食らったりする。 その上、ベビーと同じく倒すと爆発するため、気を抜くとまた傷を負いかねない。 特に攻略には関わらないザコモンスターなのだが、その強さはなかなか印象的。 ちなみに、バクダンを入れるボム袋はこのドドンゴの胃袋を原材料として作るらしい。 そのせいかドドンゴは目の前に置かれたバクダンorバクダン花の果実を飲み込む習性がある。 ……その飲み込んだバクダンの爆発でしっかりダメージを追また消費されるので、ドドンゴの胃袋からボム袋を作るには特殊な加工が必要なのだろう。 洞窟の主である「猛炎古代竜 キングドドンゴ」は、ドドンゴが極限まで成長しきった個体。 大きさは成獣ドドンゴの比ではなく、四足歩行なのに「高さ」が数メートルはあるほど。 ドドンゴは前脚しかなかったが、キングドドンゴには後脚も備わり、しっかりと「歩く」ことができるようになっている。肩には結晶のようなものも見える。 ただ、脚はそろったが動きはドドンゴ同様に鈍重。しかし身体を丸めて転がることで高速移動ができる。 火炎放射もパワーアップしており、大きく口を開けて巨大な火球をぶっ放す。 とまあ体格と迫力はかなりのものだが、動きがいちいち遅いので対処は余裕。 子供リンクは、ハイリアの盾を使うと亀のように背負ってしゃがみ込むため、大抵の攻撃は防げてしまう。なお、尻尾での攻撃はしない。 そして火球を発射する隙が大きすぎるため、その口にバクダンを放り込んで昏倒させ、そこで追撃すると割と簡単に倒せる。 体力はかなりあるのだが、威力の高いデクの棒で、威力が倍になるジャンプ切りを使えば、二回の攻撃で倒せてしまう。 倒すと悶絶しながら転がって逃げまどい、そのまま部屋中央のマグマに落ちてそのままマグマが冷えて固まって動かなくなる。大人時代ではなくなって固まった溶岩だけが残る。 ちなみにこいつと炎の神殿のボス・ヴァルバジアのみ、専用の戦闘BGMが流れる。 『トワイライトプリンセス』のハーラ・ジガント戦の後半戦ではこのリメイク曲が流れる。 また「ドドンゴの洞窟」には正面にキングドドンゴの頭蓋骨が鎮座している。この頭蓋骨はどう見てもボスのキングドドンゴよりも大きい。 ……そして洞窟の天井を見上げると、さらに巨大なキングドドンゴの背骨と肋骨を見ることができる。 つまり「ドドンゴの洞窟」とは、古代の超巨大キングドドンゴの骸そのものなのだ。 ☆ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 特定の場所に複数出現。 デザインは『時のオカリナ』のドドンゴと同じなのだが、なぜか前作よりもはるかに巨大化したのがいる。 巨大キノコが生えた谷あいにいるので空間が狭く、ヘタすると全員から袋叩きにされかねない。 逆に、エポナやゴロンリンクなら力押しでぶっ倒せる。特にゴロンリンクのトゲ回転で蹂躙するのはなかなか楽しい。 全体倒すとハートのかけらをゲットできる。また資金稼ぎにも効果的。 ☆ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 LV2ダンジョン「蛇のなきがら」のボスとして登場。初代とほぼ同じ姿。 上述の時オカ版キングドドンゴのリスペクトなのか、立ち止まった後に火炎弾を吐くことがある。流石にサイズは小さい。 剣の攻撃は一切効かず、バクダンを飲ませるのは同じだが、その場で膨れて動きが止まるだけでダメージにならない。 パワーブレスレットで持ち上げ、部屋中央のトゲ床に投げつけてようやくダメージになる。 膨らんだ状態のドドンゴはパワーブレスレットをもってしても重く、リンクはゆっくりとしか動けない。 そして持ち上げた状態でも、しばらくするとドドンゴはまた動き出してしまうため、四隅で食わせるとトゲ床まで行くことが難しくなってしまう。 ☆ゼルダの伝説 4つの剣+ 中ボスとして登場。茶色い角竜のような姿。 火炎を吐こうと口を開けたところへバクダンを呑み込ませるとダメージを与えられる……というお約束の攻略パターン。逆に言えばそれ以外の攻撃は全く通じない。 本作では、ボスクラスの上位種として青い巨体のデグドドンゴも登場し、こちらはLv.2のバクダンでないと通じない。 ☆ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 四足恐竜というよりはトカゲやヤモリのような細く扁平な姿に変わった。赤い尻尾が弱点。 基本は変わらないが、時おり天井にも張り付いている。弓矢で射れば落ちる。 ☆ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 重機動鎧竜 ボンゴロンゴ まさかのまたのボス化。 ゴロンの神殿にて登場し、ドドンゴの中では最強?クラス。 ゴロンで横から数回アタックで、倒れたらリンクに交代してボムチュウ食わせれば倒せる。 と、思いきや気絶していただけで、もう一度戦うハメに…。 だが、今度はキングドドンゴとほとんど倒し方は一緒なので、タイミングさえミスらなければ楽。 ☆ゼルダ無双 轟炎凶角竜 キングドドンゴ シナリオで初めて出会う巨大魔獣の一種として登場。 体色は黄色で、頭には赤い大きな角が二本一対、背中にはやはり赤色のクリスタルのようなものが生えている。 設定では、地中を掘り進む魔獣であることや、燃焼性の体液をためており、それを利用して炎を発することが記されている。 バクダンの使いどころが攻略のカギ。 ちなみに、この黄色いデザインは初代『ゼルダ』をベースにしたものだが、一部のシナリオでは『時のオカリナ』デザインのキングドドンゴも登場する(能力は同じ)。 またノーマルのドドンゴは登場しない。 ☆ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 キングドボンゴ ゲルドアリーナのボスとして登場。 四足が打楽器のボンゴとなっている。 『時のオカリナ』から初めたプレイヤーなら分かるハズだ。 序盤の躓きモンスターであり、ドドンゴの洞窟で必死になって倒したあの達成感を……。 そして、後に別にわざわざ倒さなくても燭台に火をつければ進めると知った時の失望感を……。 追記、編集よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアルタイムでやっていた頃は「ウルトラマンの怪獣みたいな名前」と思っていた -- 名無しさん (2014-12-09 12 03 23) ↑そして本当にウルトラマンの怪獣にもドドンゴが居るっていうね -- 名無しさん (2014-12-09 12 21 24) ふしぎの木の実って背中に乗れるドドンゴいなかったっけ? -- 名無しさん (2021-07-20 16 10 54) ↑ウィウィだね。似てるがリンクの仲間だ。 -- 名無しさん (2023-06-01 22 04 38) 慣れたら爆弾を頭のとこまで投げ込んで近づかずに倒してた -- 名無しさん (2023-06-01 22 22 28) 大体の作品でのコイツの恐竜っぽいゴツい雰囲気を纏ったデザイン好きなんだよな。かっこいいし。ただ最初名前が、某見た目がキリンビールなウルトラ怪獣とダダ被りしてたせいでプレイしながら怪獣の方がちらつきまくってたな。あと同じ名前なのにウルトラ怪獣とゼルダでデザインが全く違うのにも驚いた。一応共通点はあるにはあるけど、古代から居る爬虫類(みたいなヤツ)で四足歩行だってとこぐらいしかないぐらい違うから、驚いた。 -- 名無しさん (2023-12-03 13 30 10) 名前 コメント
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注意 このページでは、GB『ゼルダの伝説 夢をみる島』と、リメイク作であるGBC『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』について紹介する。 GB版とタイトルが同じSwitch版リメイクについては『ゼルダの伝説 夢をみる島 (Switch)』を参照。 ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島DX 概要 ストーリー 特徴・長所 問題点 アイテム関連 その他の問題点 総評 リメイク・移植 小技・バグ 余談 ゼルダの伝説 夢をみる島 【ぜるだのでんせつ ゆめをみるしま】 ジャンル アクションアドベンチャー 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂、エスアールディー 発売日 1993年6月6日 定価 3,800円(税別) セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント ゼルダ初の携帯機ジャンプが可能に勧善懲悪でない驚きのストーリーどろぼー ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説 夢をみる島DX 【ぜるだのでんせつ ゆめをみるしま でらっくす】 ジャンル アクションアドベンチャー 裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂、エスアールディー 発売日 1998年12月12日 定価 3,500円(税別) 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×8・B×4 配信 3DSバーチャルコンソール2011年6月8日/600円 レーティング CERO B(12歳以上対象)※バーチャルコンソール版より付加 コンテンツアイコン セクシャル・犯罪 判定 良作 概要 GBで発売された携帯機初の『ゼルダの伝説』。 SFCで発売された『神々のトライフォース』の続編だが、「魔力ゲージの廃止」「オブジェ持ち上げ時の制限」等、ボタン数が少ないGBに合わせたシステム変更が行われており、初代『ゼルダの伝説』を思わせるシンプルな操作となっている。 様々なパロディ(後述)や小ネタの多さから一見してコミカルな雰囲気となっているが、冒険を進めるにつれ明らかになっていく「島」の真実とドラマチックなストーリーから『時のオカリナ』以前の初期作の中でも高い人気を誇る作品である。 ストーリー 邪悪の王ガノンの魔の手から、ハイラルの平和を取り戻したリンクは、手に入れた安らぎを楽しむ間もなく、新たな災いにそなえて修行の旅に出ていました。その日リンクは異国での修行を終え、 懐かしいハイラルに帰る航海の途中でした。それまで穏やかだった海が、突然荒れ始めたのです。波に翻弄され、稲妻に打たれた船は真っ二つに割れてしまい、リンクはその残骸とともに深い海の底へと沈んでしまいました。・・・すんだ闇のむこうから、女の子の声が聞こえます。なにか懐かしい感じのする声です。 そう、まるでゼルダ姫のような・・・ 「あっ! 気がついたのね。よかった !」 目の前にはリンクの目覚めを喜ぶ少女の姿がありました。 彼女の名はマリン。リンクは奇蹟的にもコホリントという島に流れ着いたのです。このコホリント島は、真ん中の山に大きなタマゴを頂く不思議な島でした。 その中には、『風のさかな』という神が眠っているといいます。 リンクはなくした剣を探しに、自分の流れ着いた海岸へと向かいました。すると不思議なフクロウが現れ、謎めいた言葉を残していったのです。 「すべて『風のさかな』の目覚めが答えてくれる。」 『風のさかな』とは何なのでしょう。 そしてその目覚めにはどんな意味があるのでしょうか。見知らぬ南国の島コホリントで、『風のさかな』をめぐる 不思議な冒険が始まろうとしています。 (VC版 夢をみる島DX説明書から引用) 特徴・長所 操作方法はAボタンとBボタンそれぞれに剣や盾、爆弾などのアイテムを割り当てて使用する方式になった。2つのアイテムの組み合わせによってはダッシュ突きやジャンプ斬り、裏技的テクであるが最初の剣の4倍もの威力を持つ爆弾付きの矢などと特殊なアクションも可能。 従来の「盾」もボタンにセットして使用する形になった。装備しなければならないという手間はあるが、盾で敵を押し出して接触ダメージを防げるなど防御性能も向上しており、より直感的に盾を活用しやすくなった。 なお、シリーズの代表的なアイテムである「ブーメラン」は、今作では隠しアイテムになっている。その分性能は凄まじく強力。 序盤で入手するアイテム「ロック鳥の羽」を使えば任意でジャンプが可能。これによって穴を飛び越えたり敵の攻撃を避けたりといったアクションが可能になり、アクション性が高まった。 特に、剣との同時装備による「ジャンプ回転斬り」は今作ならではの特徴的なアクションであり、敵に接近しながら回転斬りを繰り出せるので、『神トラ』に比べて回転斬りの使い勝手が格段に向上した。 アイテム使用による任意ジャンプという要素は、GB~GBA時代の携帯機におけるゼルダのスタンダードとなり、『ふしぎの木の実』『ふしぎのぼうし』にも多少形を変えて受け継がれている。 ダンジョン内の特定箇所ではサイドビューのジャンプアクション(スーパーマリオ風)になる。 システム的には『リンクの冒険』と共通する部分もあるが、同じGB作品である『カエルの為に鐘は鳴る』の流れを汲むものとも考えられる。 シリーズ同様適度な難易度と豊富な謎解きが詰め込まれており、フィールドも比較的広め。 収集アイテムとして「ヒミツの貝殻」が登場。岩の下や草の中、ダンジョン内の宝箱など島の各地に隠されており、20個集めて島の「貝殻の館」に行くととあるアイテムが手に入る。 クリアに必須ではないものの冒険が有利になるため、「ハートのかけら」と並んで探索の楽しみが増えた。 当時のGBのソフトは使える容量が限られていたのだが、それを物ともしない程印象に残るテキストや小ネタが存在する。 島の住民はバリエーションに富んだキャラデザインをしており、セリフも一人一人の量は少ないながらも非常に個性的。 今作にて初登場し、以後シリーズでの定番となる「わらしべイベント(*1)」も彼らのキャラ立ちに一役買っている。 ヒロインのマリンはあくまで島に暮らす一人の住民という立ち位置ながら、その切ないキャラクター性や印象的なイベントから人気が高い。 進行上一時的にマリンが同行するイベントがあるが、その際特定の行動をするとマリンが行動に応じた特別なコメントをしてくれるようになっている。中にはわざと遠回りしないと聞けない物も…。 マリンはヒロインらしく「悪いこと」をするとそれを咎めるコメントをするが、低確率で「もっとやれー!」などと煽る。 小ネタの中でも「どろぼー」は非常に有名。軽い気持ちでやった結果後悔したユーザーも少なくない。 + ネタバレ注意 このゲーム唯一の道具屋では、アイテムを持ったまま店から出る事ができる。ただしこれを行ってしまうとペナルティーとして、それ以降は自分の名前が「 どろぼー 」に強制変更される。 次に店に入ると「あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに… しかたがない しんでもらう!(原文ママ)」とビームを撃たれて即死する。 死んだ時に回復復活できるひみつのクスリというアイテムもあるのだが、この店主はそれで回復したライフをも全て削りとる。一度ゼロになった体力が最大に戻り、もう一度ゼロになる様は実にシュール。このように絶対にゲームオーバーにされてしまうのでラスボスより強いと言われることも。 二度と店に入らなければ死ぬ事はないが、「どろぼー」と呼ばれる事は変わらず、更に必須アイテムが2つもあるので必ず一度は買物しなければならない。 このイベントはリメイク版でセリフも含めまさかの完全再現(但しGB版に比べて持ち出すタイミングがシビアで難易度は高い)。 問題点の項目にもあるが、弓が非常に高額なので、名前が変わることを気にしなければ効率は良い。 様々な任天堂キャラクターが登場するお祭りゲーム的なノリも。 マリンの父親タリンは同社のマリオそっくりに描かれており、好物もキノコに設定されている。 ルイージのそっくりさんもちゃんと存在する。 クリボーやカービィが雑魚敵として登場。クリボーはジャンプで踏みつけて倒すことができ、前述のサイドビューの場面でも登場する。 クリボーは踏んで倒すとハートを確定で落とすため、回復手段として重要である。ロック鳥の羽根が無くても段差から落ちて踏みつけることが可能。 カービィは剣で倒せないため、なかなかに強い。 ワンワンや『カエルの為に鐘は鳴る』のリチャードや『スーパーマリオUSA』のマムーなどはストーリー中のイベントに関わってくる。 あくまでイベント一つ分の役割しか与えられておらず、ストーリーに深く関わることはない。ゲストキャラの分を逸脱していないと言えるだろう。 ちなみに様々な任天堂キャラクターが登場する理由は、「軽いノリで作った」からとのこと。 なお、カービィのゲスト出演に関しては任天堂が単独で権利を持っていないために本来ならばカービィシリーズを製作しているHAL研究所の許諾がいるのだが、スタッフ曰く「当時ちゃんとお伺いは立てたと思う」としながらも「ひょっとしたらHAL研側に『何も聞いてません』という人がいるかもしれない」とやや曖昧なことになっている。参考リンク GB化しても特徴を捉えたキャラグラフィックは不満の無い仕上がり。 BGMは『スーパーメトロイド』以降からメトロイドシリーズの音楽担当となる濱野美奈子氏と、『スーパーマリオランド3 ワリオランド』以降からワリオシリーズの音楽担当となる石川こずえ氏の二人が担当しており、どの曲も評価は高い。特に「かぜのさかなのうた」とタルタル山脈のBGMは本作屈指の名曲。 そして本作最大の評価点は、従来の勧善懲悪から一転、驚きの展開が待っている奥深いストーリーだろう。 全体的に明るい話だが、物語を進める度に徐々に島の謎が明かされ、ある程度進めると衝撃的な事実が明かされる。島の住民や魔物たちにとってリンクがどういった存在であるのかが判明する展開は今なお評価が高い。 CMが南国ムード全開の陽気なものだったので、それを見て「単純なお話」と思った多くのプレイヤーが、「夢をみる島」コホリントの真実に苦悩する羽目に。 マルチエンドが採用されている。とは言え若干エンディングの演出が異なるだけだが、ストーリーとしてはかなり重要な違いである。 条件は一度も死亡せずにクリアする事。雑魚の処理やボス戦に一層気を配らなければならなくなるのは勿論のこと、「どろぼー」をした際は実質二度と店に入れなくなる。 問題点 アイテム関連 パワーブレスレットやペガサスの靴はいちいち装備しなければならない。 道中にこれらを使用しなければ突破できない場面が多々ある。その度にスタートボタンを押して装備しなければならない。 不便な例として顕著なのは最初の村の周辺のフィールドで、パワーブレスレットでなければ排除できない岩があちこちに配置されている。ゲーム的にはダンジョンの進行度ごとに行動範囲を制限する意図のものではあるが、この岩は画面を切り替えると復活してしまうため、通行のたびにアイテムをブレスレットに持ち替えなければならずなかなかのストレス。 GBでの次作である『ふしぎの木の実』では、こういったオブジェクトは一度取り除けば復活しないように改善された。 一方水かきは持っているだけで効用が発揮される。 「ロック鳥の羽根」によるジャンプが快適かつ便利すぎて、盾の存在意義がやや薄れている面もある。 ジャンプによる回避性能・剣と併用した際の攻撃性能ともに抜群に優れており、盾で敵の攻撃を防ぎながら戦う必要がある場面がほとんど無いのが実情。羽根を装備していれば道中に穴があってもアイテム持ち替えの手間なく飛び越えられるのも盾にとっては向かい風。 早ければ中盤で入手可能な「ブーメラン」、終盤の「マジックロッド」は遠距離攻撃かつ剣より攻撃力が高く、入手後は剣の存在感が若干薄れる。 もっとも、前者は長めのサブイベントをこなした上での隠しアイテムのため初見では気づきにくく、後者は入手がほぼクリア目前の時期のため、盾ほど問題にはならないか。 後述のDX版の隠しダンジョンでは剣の強化か防御力の強化かを選べるが、上記の理由でブーメラン入手後は防御力強化の方が得となる。 店売りの弓が980ルピーと異常に高額(爆弾と違い、弓なしで落ちている矢を拾っても使えない)。また弓を買うには、まず200ルピーのスコップを買わないとならないため、実質1200ルピー近くもの資金が必要となる。 ただし、金額に関しては普通に進めていけば物語中盤あたりには買える額までお金は貯まるバランス。 逆に入手に特別なフラグはなく、時間はかかるものの資金さえ用意できれば最序盤で入手可能(*2)。今作では威力が非常に高く設定されており、大きな戦力になってくれる。 終盤のダンジョンには入手に弓矢が必須となるカギがあり、正攻法では弓矢で攻略することになるボスもいるが、前者は進め方によってはカギを余らせてクリアすることができ、後者もとある別のアイテムで代用が可能なため、一応クリアに必須というわけではない。 その他の問題点 主人公の名前入力で平仮名しか使えない。説明書などでは主人公の名前が「リンク」となっているが、実際にはその名前でプレイすることが出来ず、空白調整の仕様もないため、「りんく 」(空白二つ)あたりで手を打つしかない。また、小さい「ぁぃぅぇぉ」も使用不可能。 また、前述の「どろぼー」後の名前に関するペナルティーは絶対に改善されることはない。ヒロインのマリンとの会話や、EDの最中においても変わらないので、感動を台無しにしたくないのであれば決してやらないように。 この時代のゲームにしてはワープが使いづらい。 まず、ワープ手段は「オカリナ」と「ワープの穴」の二通りがある。 オカリナを吹く事で行ける場所は島中央部のマンボガ池(ひみつのくすり屋の前)で固定。街やダンジョンとも離れた位置にあるため、結構歩き回らないといけない。 ちなみにダンジョン内で吹いた時はダンジョンから脱出する。 フィールドにいくつか点在する「ワープの穴」はそれぞれ繋がっており、一度発見したものは自由に行き来できるが、なぜか一か所を除きやや不便な位置に存在している。 + ワープの穴位置詳細 1つ目は、冒険の拠点となる村入口近くの草原。上述のマンボガ池に比較的近い。一見便利そうだが村の入り口には岩があるため、出入りの度にパワーブレスレットを装備しなければならず面倒。 2つ目は、どうぶつ村の近く。こちらは岩で塞がれているわけではないが、お店などが一切ない村なのであまり行く機会がない。とはいえ、メインシナリオで最初の村からマリンを連れてくるイベントがあるため一応利用機会がある。 3つ目は、タルタル高地。近くにはザコ敵がいるだけで、存在意義がない(一応近くにはレベル4のダンジョンがあるが、マップの構造上クリア前はこちらからは入れない)。 4つ目は、レベル8のダンジョンの裏口。オカリナワープでひみつのくすりを補給した後に戻ってくる等に使えなくはないが…レベル8ダンジョンをクリアしてしまえば、もう用無し。 また、ワープの穴はワープ先を自由に選ぶことができず、移動の順番が決まっているため、わりとめんどくさい。 序盤からアクション難易度が高い。 ハートが3つしかない状態で挑戦させられるレベル1のダンジョンからハート1つ分のダメージ力のトゲトラップなど配置も厳しい上、ハートを得られる機会が少ないのでなかなか回復もできないという辛さ。 中盤以降は体力が増え、復活アイテムも買えるため、序盤が一番難しいと感じる人も。従来の作品のようにブーメランで敵を足止めして慎重に、という手段が取れないのも難易度を上げている要因である。 セーブの仕様について セーブがしづらい。本作はセーブ自体は何処でも可能だが、そのセーブ画面の出し方が「A+B+スタート+セレクト」を同時押しするというもの。タイミング不問でどの順でも最終的に4つのボタンが全て押されればよいのだが、完全に同時でなければならないと勘違いして「セーブしたいのにアイテム画面ばかり開いてしまう(アイテム画面が開いたならセーブ画面を開くのには失敗したと勘違い)」というのはよくある話である。 セーブ前にA・Bボタンにセットした個数制限ありアイテムを使ってしまうのもよくある話。 スタートとセレクトの位置が離れた3DSのVC版では余計に難しい…と思われがちだが、3DSのVCの共通機能としてYボタンがセレクトボタンと同じ機能になっているため、実際にはGB版と大差ない。 この点は不評だったのか、GBにおける次回作「ふしぎの木の実」では同時押しするボタンが「スタート+セレクト」だけとなり、セーブが格段に楽になった。 また、再開地点が「最後に入った建物の入り口」とセーブ辺りの仕様もかなり改善されたとはいえ、画面のメニューが「セーブして終わる」と「セーブしないで続ける」の2つしかなく、相変わらずセーブの際に一度ゲームを終了しなければならない。『神々のトライフォース』で指摘されている問題点も引きずってしまっている。 この面倒な仕様は次作N64『時のオカリナ』でようやく改善される事になったが、今度は再開地点の仕様が元に戻ってしまった。 総評 システム・操作性・グラフィック・音楽などすべてが高水準にまとめられている。 ゲームボーイのハード制約をものともせず、従来のゼルダらしい難易度・謎解きの楽しさは損なわれていない。 一方で他のシリーズ作とは一線を画したシナリオも評価が高く、今でも根強い人気を持つ作品となっている。 リメイク・移植 1998年、GBC対応版『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』が発売。カラー専用の隠しダンジョンや色違いの服などが用意され、無死亡EDが異なっている。 隠しダンジョンはかなり難易度が高いものの、方法さえ知っていれば序盤から行く事も可能であり、ボス討伐報酬の「赤い服(*3)・青い服(*4)」を入手すれば以降の攻略が非常に楽になる。 ダンジョンに設置されているヒントが書かれた石版が、ふくろうの石像になっている。 そのヒントを読むための「石版のかけら」が「石像のクチバシ」になっており、設置場所によって別々のヒントが聞けるようになった。 上述の石像を含め、攻略のヒントが増えている。 特定の条件で特定の場所へ行くと1枚絵を見られるようになる「写真屋さん」が追加。 GB周辺機器「ポケットプリンタ」で印刷する事も可能。 なお、写真で撮影される場面の一枚はまさかの万引き。ゲーム進行上必須ではないとはいえ、写真コンプ狙いでは「どろぼー」することが強要されるという問題点も生まれている。 本作のラスボスの最終形態はあるアイテムを使うことで一撃で倒すことも可能だったが、流石にまずいと判断されたのか『DX』では一定確率で倒せるように変更された。 モノクロ版のバグはほとんど修正されている。だが、本作の初期版限定のバグや後期出荷・VC版でも可能なバグ技もあったりとバージョンにより様々なバグ技が存在している。 カラー対応していないGBでクリアすればモノクロ版の無死亡EDを見ることが可能。 ちなみにゲームボーイアドバンスはカラーでプレイしていると認識される。 ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでは『DX』が配信されている。 「どろぼー」が出来てしまったり、わらしべイベントのあのイベントのせいなのか、CERO Bに指定されている。またポケットプリンタに接続できないため、写真屋のイラストはプリントできない。 ちなみに、アメリカとカナダのレーティング機構であるESRBの審査ではEveryone(全年齢)。ヨーロッパのPEGIでは7。 2019年9月20日にNintendo Switchにてリメイク版が発売された。タイトルは原作と同じく『ゼルダの伝説 夢をみる島』である。詳細は専用記事を参照。 これまでのボタン操作系の2.5Dのゼルダの伝説は『神々のトライフォース2』と『トライフォース3銃士』の2作だったが両者とも完全新作だった為、リメイク作としては初となる。 2021年11月12日に『ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説』が発売。『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』『夢をみる島』『バーミン』を収録している。 『夢をみる島』は現時点における唯一のモノクロ版ベースの移植である。バグが修正された後期版をベースに「強くてニューゲーム」な裏技が追加されている。日本語・英語・フランス語・ドイツ語の4バージョンで遊べる。 2023年2月9日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』の初期収録ソフトの一つとしてDX版が配信された。 内容はゲームボーイカラー版の忠実移植。後述のわらしべイベントで人魚に渡すアイテムがしっかりとブラジャーだったりなど変更・修正等は行われていない。 小技・バグ + ... GB初期版は「画面スクロールの際に特定の入力を行うとリンクの位置が一画面分ワープする」という有名なバグ技があり、これを利用すれば序盤からほぼ全ての場所を行き来できたり、ダンジョンを強引に攻略するといったことが可能。 画面が盛大にバグることもあり使用は自己責任だが、ゲームの自由度を飛躍的に高めるバグ技であり本来とは違った遊び方が楽しめるため、当時のユーザーからはおおむね好評だった。 この技を使用すると途中冒険に加わる仲間を全員つれたまま冒険を続行できる。ただし、何故か途中で仲間のグラフィックが入れ替わってしまう為、非常にシュールな光景になってしまう。 ちなみにこの技で島の外に出ても反対側からループして戻る。 上手くタマゴの真上に落ちると、OP曲がBGMとして流れるバグダンジョンへ行ける。ただし正常な進行は不可能で(フリーズなどはしない)出ることも不可能。セーブして終わる場合、増やした爆弾や矢の上限が初期値に戻るなどの弊害が出るので注意。 普通にプレイしていてこのバグがたまたま発生してしまう可能性は低いものの、可能性がゼロではないのが難点か。 後期バージョンのロムや『DX』では修正されている。ゲーム ウオッチ版では何故か英語版でのみ実行可能。 なお、後にマダムニャンニャンの家にある犬小屋から様々なバグマップに移動する「犬小屋バグ」なるバグ技も確認されている。 詳細は省くが、こちらもやり方次第で様々なアイテムを獲得したりマップを移動したりと好き放題できてしまう。もちろんフリーズや詰みに陥る危険も伴うので、実行は自己責任で。 こちらは初期版だけでなく、後期版から『DX』に至るまで実行可能。これを利用したタイムアタックも研究されているようだ。 ゲーム ウオッチ版ではワープの除去自体は困難だったのか、どのような条件で実行してもトロンボ海岸に飛ばされるように変更された。 ちょっとした小技でレベル7ダンジョンとレベル8ダンジョンは攻略順序をひっくり返せる。どのみち全て攻略する必要があるのでショートカットにはならないが、レベル8のダンジョンで入手する新アイテムが恐ろしい火力を持つため、それを前倒しで使えるメリットはある。 こちらは『DX』でも普通に使えるので、おそらく開発公認の仕様と思われる。 なお、レベル8ダンジョンへ向かうために必要なのはレベル7ダンジョンで手に入るアイテムであり、特殊なフラグなどはないため、該当アイテムを入手すればレベル8ダンジョンを先にクリアしてしまうことは普通に可能である。 ヒミツの貝殻の館のオマケ貝殻を有効活用するとレベル5ダンジョン突入時にL2の剣が入手できる。 L2剣の体力満タン時のソードビームを使えば本来撤退と再戦と繰り返すレベル5ダンジョンの中ボス「マスタースタルフォン」を撤退する前に倒すことが出来てしまう。なお倒してしまっても以降の進行に変わりはなく、次の場所に行けばまた登場する。フックショットも最後にならないと落とさないが、代わりに最後以外では小さなカギを落とす。本来は倒さずに撤退させる相手なので、これをやると小さなカギが余ることになる。 こちらも『DX』で普通に使える。 先述の爆弾付きの矢を使うことでも同様に撤退前に倒すことができる。 上述のレベル5ダンジョンの他、レベル3・レベル4・レベル7・レベル8のダンジョンでもカギを余らせてクリアすることが可能。 レベル3はダンジョンの構造上の仕様、レベル7とレベル8は道が1つではないために開けるのが必須ではない個所があるためで、やろうと思えば誰でも可能。 レベル4はショートカット可能な個所があるためであり、できるかはプレイヤーの腕前次第になる。 穴に落ちかけてもペガサスの靴でダッシュを掛ければ抜け出す事ができる。この仕様を使えばマリンをフックショットで救出するイベントにおいて、マリンの居る足場がダッシュジャンプで届いてしまう。 そのままの勢いで走り抜ければイベントを起こさずに次の画面に行ける。更にマリンのいる画面に戻れば反対側からマリンを救出できる。 そして反対側からマリンを救出した場合、マリンは普通に穴の上を歩いて退場するというイベントを台無しするシュールな光景が見られる(一応歩行ルートの下には縄のグラフィックがあるが)。上記のスクロールバグと違い通常の操作で起こすことが可能。 マリオシリーズでおなじみのヨッシーの声や「どうぶつの森シリーズ」の「とたけけ」のモデルとして知られる、作曲家の戸高一生氏が関与しているとされる隠しBGM(通称「けけソング」(*5))が本作には存在する。 前述のリチャードの別荘内で2分半ほど待つとそのBGMが流れだす。もしくは、新規作成したキャラクター名を「とたけけ」にすると同曲のアレンジバージョンが流れる。更には、同曲の未使用バージョンの存在もデータ解析によって発見されたという。 またBGMではないものの、とある場所に一体だけ出現するヤシの実や爆弾を投げつけてくるサルの敵の名が、そのものずばり「とたけけ」である。 アイテム購入時のルピーを軽減することができてしまう。 道具屋でアイテムを購入すると所持ルピーが減少する演出が入るが、この間にセーブをしてリセットする事で、支払うルピーを大幅に軽減可能(再開すると購入したアイテムは所持済み、所持ルピーはセーブした瞬間の値までしか減っていない)。「どろぼー」と呼ばれたり、店主にお仕置きを受けるといったデメリットはないものの、どっちみち正規の価格のルピー(例えば弓なら980ルピー)を貯める必要がある上に、節約してもこれ以降高額な買い物をする機会がないなど、メリットは薄い。 余談 本作は「ゼルダの伝説」だが、肝心のゼルダは序盤に一回だけ名前が出て来るだけで本作には一切関わらない。 タイトルを間違えられることがあるが、「夢を見る島」ではない。 多くのダンジョンは、全ての場所を踏破してマップを見ると、全体図が何かしらの絵に見えるようになっている。 例えば Lv1「テールのほらあな」では雑魚敵テールの絵が、Lv2「つぼのどうくつ」では壺の絵が完成する。 子供が遊ぶゲームとして相応しくないとされたのか、海外版ではわらしべイベント中の人魚に渡すものがネックレスに変わっている。 『スカウォ』発売までシリーズ間での時系列がファンの間で議論になっていた『ゼルダ』だが、本作は記事冒頭に記述した通り「ガノンを倒した後、修行の旅から帰る最中の話」という設定が当初から存在しており、スタッフ的には『神トラ』の直接の後日談というつもりだったようである。 一方シリーズの生みの親である宮本氏が『時オカ』発売直前に海外雑誌のインタビューにて「『夢島』は時系列的にどこに来るかはっきりしない」とコメントしてしまった為に本作が発端となって主に海外ファンを中心にゼルダの時系列議論を引き起こすことになってしまった。 2011年の設定整理時には宮本氏の発言ではなく当初の設定の方が踏襲され、本作は『神トラ』の後日談ということで正式に落ち着いている。 GBC専用ソフト『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』でも、操作性やアイテムの装備など、本作の基本システムが採用されている。 前作に当たる『神トラ』に負けず劣らずの、インパクトの強いTVCMも語り草。 かつてNHKで放送された『ひょっこりひょうたん島』を思わせる人形劇風のCM。妙に明るい声で歌われる「この度リンクが着いたのは、どこかの海の変な島」のフレーズが印象に残っている人もいるだろう。 ちなみに『DX』発売時には全く異なるCMが流れ、その内容はGBCが発売して間も無かったこともあってカラーになった画面に驚いた少年たちが漫画のように思いっきり顎を外す、というこちらも個性的な物。 本作での剣は斜め90度の範囲を攻撃するものになっているが、リンクが上向きor右向きの時は右上を攻撃、下向きの時は左下を攻撃、左向きの時は左上を攻撃と、なぜか攻撃範囲に偏りがあり、リンクの右下が微妙に死角になっている。 この仕様は『ふしぎの木の実 大地の章/時空の章』でも見られる。
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登録日:2009/10/31(土) 21 56 59 更新日:2024/04/08 Mon 13 01 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゼルダの伝説 ゼル伝 デクババ ヘビババ ボコババ ボス 人喰い花 実や棒のためだけに狩られる 敵 植物 無限湧き 花 雑魚敵 食虫植物 ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に出てくる雑魚敵。 変な草が生えている場所にリンクが近付くと、いきなり飛び出し、リンクを襲いだす人喰い花。 通称:ゼルダ界のパックンフラワー 時のオカリナだと、デクの樹サマの所に行くための細い道に通る時に現れる、最初の敵(ただし、その前に迷いの森に行かない限り)。 ズボァ!!カタカタカタカタカタ(ry… この時のデクババの出現にビビった人や軽いトラウマになった人も多いはず。 その後もデクの樹サマなどの色んな場所で多く存在するため、最終的には愛着が湧くだろう。 ちなみにこいつを倒して得られるデクの棒は火をつけて運ぶ謎解きでシリーズ通例。 時オカは消費アイテムで火をつけていると燃えつきてしまうが、風タクからはオブジェクトになった。 なお、時オカでは武器として使うと盾を使えないもののコキリの剣の2倍の威力とリーチがあり、ゴーマが1回の怯みで倒せたりする。 全体的にブーメランに弱い傾向がある。 64版時のオカリナの取扱説明書の裏表紙にもデクババがリンクに斬られている姿が描かれている。 シリーズを通してデクババにも色々な種類がおり、中には強敵もいるので紹介を。 ☆ゼルダの伝説 時のオカリナ デクババ ただのデクババ。伸びきった時に斬ると直立して怯む。 倒せばデクの実、怯んでいるときに茎の部分を切ると一撃で倒せてデクの棒も入手可能。 デクババ(枯れかけ) 無限に湧いてくる直立したデクババ。 とくに回る以外は大した事はしてこないが、火力が高いので注意。 倒せばデクの棒を入手。 枯れかけのくせに武器耐性が高く、剣、ブーメランで斬りつけなければ倒せない。(棒・ハンマーは効かないが盾突きなら倒せる。) ディンの炎や弓矢・パチンコ・フックショットなどの飛び道具が効かない(普通と大デクババには効く)。 大デクババ 大きなデクババ。 リーチと耐久性があがり、倒すとデクの実を3つ落とす。 出るのが大人時代なので棒は意味が無い。 ☆ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ミニババ 頭だけの小さいデクババ。 ただそれだけ。 茎が無いからデクの実しか手に入らない。ぶっちゃけ敵と言うよりデクの実補給用オブジェクト。 バイオデクババ 水中から襲ってくるデクババ。 まともに戦うと他のデクババより強いため遠距離からパッシュン!パッシュン! 茎だけ切ると頭だけで迫ってくるのだが物凄くキモい。 Z注目できるのが茎の部分だけなので、まともに狙うと茎だけ切ってしまう。頭を手動で狙って攻撃すれば一撃で倒せる。 倒すと足場になる。 ☆ゼルダの伝説 風のタクト ボコババ 正確にはデクババとは違うが、同じく植物系の敵。 顔に攻撃してもダメージはないが、連続で攻撃すると直立し、そこを斬ると倒せる。ブーメランだと一発。 倒すとボコの棒となり、特定の位置では中に入ると大きくジャンプできるブイババになる。ちなみにブイババは入ると地味に魔力が回復する。 また、たまにボコババのタネが出てくるが、これはかぎづめロープでも取れる。 カーレ・デモス 正確には(ry 禁断の森のボス。大きな花が天井から管でぶら下がり、地中から触手を突き出して攻撃してくる。 管をブーメランですべて叩き切ると花が落下、本体の弱点が露出する。しばらく攻撃していると飲み込まれてダメージになるが、よほど攻撃を食らわなければゴリ押しできる。 好物はマコレらしい GC版発売から14年後に真ん中の本体に森の水をかけると瞬殺できる裏技が発見された。(HD版にも残っている) ☆ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス デクババ 攻撃パターンが変わり、噛みつかれると拘束されて、抵抗しないとかなりのダメージを喰らう。 天井にくっついて上からリンクを襲ってくるタイプもいる。 倒すとデクの実になり、割るとデクのタネが出てくる。 ちなみに疾風のブーメランを使うとあっさり倒し、なぜか戻りでデクの実を持ってくる。 ヘビババ 赤いデクババ。 茎を切っても這いずりながら噛みついてくるため、油断は禁物。 コイツの場合は天井から落ちてくる。 影の生物C トワイライト内のデクババ。 攻撃パターンは変わらないが、黒くてカッコいい ババレシア 体が堅く、剣では通用しないデクババの派生種。 大きいのでリーチも広くデクババの中では強敵。 倒すとなんでも食べるデクレシアとなるので、同じく爆弾でも喰わせましょう。 覚醒寄生種ババラント 再びのボス化。 噛みつき攻撃や毒ブレスなど多彩な攻撃をしてくる。 序盤のボスにしてはゴーマ様やオドルワより強いので安全に倒したければ離れる事。 ブーメランの使い方が分かりづらい。 ☆ゼルダの伝説 大地の汽笛 ファイババ 正確には(ry) 主に火山地帯に自生しており、普段は縮こまってるが、リンクが近づくと伸び上がって臨戦態勢となる。 円形の口を広げてリンクを丸呑みにしダメージを与え続ける。呑み込まれないように距離を取ると火の玉を吐いてくる。つまりファイアパックンである。 ヘビババ同様、茎を切っても花(頭)が這って襲ってくる。 バクダンなら瞬殺できるので、面倒なら爆殺してしまおう。 ☆ゼルダの伝説 スカイウォードソード デクババ 口が縦か横に開いており、今回は口の開いている方向と平行に斬らないとダメージが入らない。 盾アタックで棒立ちにさせるか、ビートルなら茎から斬ることができる。 ヨツババ 黄色いデクババの亜種。 口を縦と横に交互に開く方向を変えるので、少しうっとうしい。体力も高い。 ちなみにラネール地方の時空珠を利用した仕掛けでは、進んでいると急に出てきたりすることが多い。 ☆ゼルダ無双 デクババ 敵というよりは障害物として登場。 外見は『時のオカリナ』とほぼ同じだがサイズが大きい。 自身の周囲に毒霧を撒いている。毒に触れるとダメージを食らうが、デクババ自身が攻撃を仕掛けることは無い。 本作ではブーメランではなく弓矢が弱点。というか弓矢以外では一切倒せない。 似たような立ち位置のビーモスにはバクダン以外の破壊方法が(一応)あるにもかかわらず、デクババは本当に弓矢以外は効かない。 そのためアドベンチャーモードで『攻撃アイテム使用禁止』ルールが適用されているとものすごく鬱陶しい。スリリングバトルだと尚更。 ☆マリオカート8/マリオカート8DX デクババ ゼルダの伝説の世界観のコース「ハイラルサーキット」に登場。 つまるところゼルダのパックンがパックンフラワーの代役で登場。 コース終盤だがミスしにくい場所なのでよほどのことがないと襲われないのが幸い。 ちなみにパックンフラワーはアイテムとして登場してるので共演が可能。 シリーズを通してだんだんと強くなってくるデクババ……。 いずれ、緑の土管から出たり入ったりする強敵にならない事を祈りたい。 追記修正は大人時代にデクの棒にしちゃった方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて時オカで見た時パックンの親戚かと思ってた -- 名無しさん (2016-05-17 12 32 26) スカイで爆弾を投げると食べるのが可愛い。微妙に届かない位置にあると食べようと何度も茎を伸ばしてくるのもかわいい -- 名無しさん (2018-11-27 19 07 06) ゼルダ無双のデグババってトワプリ仕様なのかと思ってた -- 名無しさん (2018-11-27 19 53 30) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 機種:N64,3DS 作曲者:近藤浩治、峰岸透 編曲者(3DS):横田真人、久保直人 発売元:任天堂 発売日:2000年4月27日(N64),2015年2月14日(3DS) 作品概要 アクションRPG。NINTENDO64版『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』のパッケージに「3DアクションRPG」と記載されている。その他のゼルダシリーズはアクションアドベンチャー。 任天堂の代表作「ゼルダの伝説」の外伝的作品。時系列上では前作『時のオカリナ』のストーリー。 冒険の主人公リンクは前作で別れた、かけがえのないともを探しに行く。 「死」をメインストーリーの随所に用いた作品で、こんどのゼルダは音楽もこわい!の謳い文句の通り、ゼルダシリーズのなかでもエキゾチックなサントラ集になっている。 すでに廃盤で中古品が10000円を超す貴重なディスクである。 2015年にニンテンドー3DSで『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』というタイトルでリメイクされた。 『時のオカリナ 3D』と同様に横田真人氏が音楽監修を担当。 ニンテンドウ64の音楽を忠実に再現していることや、効果音をさらに補強したことが横田氏へのインタビューで触れられている。 また、新曲としてスタッフロールの曲が1つ追加されている。 2015年10月9日に3DS版のサントラが発売されたので、サントラ自体の入手は容易になった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 近藤浩治 オープニングデモ 追跡のテーマ 洞窟 ムジュラのテーマ 時計塔 お面屋のテーマ クロックタウン1日目 町曲133位N64 59位 妖精の泉 町長の家会議室 ゼルダ134位 ミルクバー ゼルダ97位N64 159位 グルグルの歌 クロックタウン2日目 町曲179位ゼルダ92位 家の中 カマロのダンス 夜303位 お店 剣道場 ハートの器ゲット クロックタウン3日目 キツネクイズ 的当て屋 踊り子 ミニゲーム 終末 第9回907位マイナーゲーム62位夜49位トラウマ2位2000年~2007年219位ゼルダ39位N64 23位 天文台 ゼルダ67位第3回任天堂140位 オカリナ「時の歌」 オカリナ「いやしの歌」 「いやしの歌」デモ ゼルダ132位N64 56位 オカリナゲット お面ゲット オカリナ「時の逆さ歌」 オカリナ「時のかさね歌」 タルミナ平原 フィールド102位ゼルダ137位N64 21位 フクロウ 戦闘 峰岸透 ゲームオーバー 近藤浩治 宝箱 アイテムキャッチ 小アイテムキャッチ 沼地 魔法オババの薬屋 不思議の森 ジャングルクルーズ デクナッツの城 ゼルダ28位第3回任天堂220位N64 28位 オカリナ「目覚めのソナタ」 「目覚めのソナタ」ゲット オカリナ「大翼の歌」 大翼ワープ ダンジョン出現 ウッドフォールの神殿 中ボス戦闘 峰岸透 N64 143位 沼地クリア 近藤浩治 巨人のテーマ オカリナ「誓いの号令」 「誓いの号令」ゲット ゴーマントラック 競馬 競馬ゴール 雪山 オカリナ「長老の歌」 追跡のテーマ ゴロンのほこら オカリナ「ゴロンのララバイ」 「ゴロンのララバイ」ゲット スノーヘッドの神殿 ボス戦闘 峰岸透 ゼルダ135位 スノーヘッドクリア 近藤浩治 ゴロンレース ゴロンレースゴール カエルの歌 ロマニー牧場 オカリナ「エポナの歌」 コッコ屋ゲーム オバケ襲来 イベントクリア イベント失敗1 クリミアの馬車 イベント失敗2 グレートベイの海岸 ミカウの叫び 海洋研究所 海賊の砦 ゾーラホール ドラム練習曲 ベース練習曲 ピアノ練習曲 ベース&ギターセッション エバンスピアノソロ オカリナ「潮騒のボサノバ」 「潮騒のボサノバ」ゲット グレートベイの神殿 N64 110位 ゾーラバンド 「風のさかな」 イカーナ渓谷 オカリナ「嵐の歌」 シャープの呪い オルゴールハウス イカーナ古城 オカリナ「ぬけがらのエレジー」 「ぬけがらのエレジー」ゲット ロックビルの神殿(表) ダンジョン253位ゼルダ141位N64 140位 ロックビルの神殿(裏) ダンジョン205位ゼルダ51位N64 118位 巨人4人集合 チャットとトレイル再会 ムジュラの仮面月へ ムジュラの仮面戦闘 ムジュラの化身戦闘 ムジュラの魔人戦闘 月消滅 巨人去る スタッフロール エンディング104位 スタッフロール2 久保直人 3DS版追加曲 2015年519位 サウンドトラック ゼルダの伝説-ムジュラの仮面-ゲーム・ミュージック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オーケストレーションズ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 プレイ映像 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 紹介映像
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【ゲーム】ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) 【作者名】じゃが 【完成度】完結(07/12/23~08/06/12) 【動画数】26 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3861531 【備考】 名前 コメント
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ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 風のタクト HD 機種:GC, WiiU 作曲者:永田権太、若井淑、峰岸透、近藤浩治 サウンドエンジニアリング (WiiU):川村昌史、久馬浩一 編曲者 (WiiU) (*1):永田権太、若井淑、早崎あすか、朝日温子 発売元:任天堂 発売日:2002年12月13日、2013年9月26日(HD) 概要 ゼルダシリーズの8作目。 作曲は永田権太・若井淑・峰岸透・近藤浩治の4名が担当。民族音楽風のBGMを基調とする。 ストーリー的には『時のオカリナ』のアフターストーリーで、BGMもいくつか引き継いでいる。 また、本作の特徴として、主人公の攻撃が敵に当たるのに合わせてトゥッティによる効果音が鳴る。 (この効果音はサウンドトラックの「戦闘」「中ボス」の2ループ目にもゲーム内の演出に即してそれぞれ収録されている) また、主人公の置かれている状況に併せて曲が変化するような工夫もなされている。 上記の内容が書かれている音響担当者のインタビューはコチラ 2013年にWii UでグラフィックをHDにリニューアルした『ゼルダの伝説 風のタクト HD』が発売された。 HD版は音楽が打ち込み直されておりオリジナル版とは異なるため、投票時には注意。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 タイトル 永田権太 タイトル画面 オープニング34位第2回オープニング67位ゼルダ25位 メニューセレクト セーブデータ選択画面神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 勇者伝説 近藤浩治 オープニング ゼルダ82位 プロロ島 プロロ島BGM時のオカリナ「コキリの森」のアレンジ 町曲179位ゼルダ63位 家の中 各島の家の中BGM時のオカリナ「家の中」のアレンジ 爺さんの家 赤シャチの家(稽古場) 剣術指南 赤シャチとの稽古 テリーショップ 永田権太 テリーショップ内BGM時のオカリナ「お店」のアレンジ 大怪鳥襲来 ムービー(ジークロックと海賊船登場) テトラ発見 ムービー(プロロ島の森でテトラ発見) プロロ島の森 プロロ島の森BGM ボコブリン飛来 ムービー(上空からボコブリン登場) 戦闘 若井淑 ザコ敵戦 テトラとの出会い ムービー(テトラ救出後) アリル誘拐 ムービー(吊り橋でアリルが攫われる) おばあちゃん 近藤浩治 アリル誘拐後の自宅 癒し105位 旅立ち ムービー(海賊船で島を出る) 海賊 海賊船BGM(甲鈑) 海賊船の中 海賊船BGM(内部) 魔獣島侵入1 ムービー(魔獣島の外湾にて) 魔獣島侵入2 ムービー(3…2…1…~侵入成功) 魔獣島 魔獣島BGM 投獄 魔獣島、ボコブリンに見つかった時のSE 妹との再会 ムービー(アリルと再開~吹っ飛ばされる) 船との出会い1 ムービー(赤獅子の王との会話) 船との出会い2 ムービー(赤獅子の王によるガノンの説明) 船との出会い3 ムービー(赤獅子の王によるタウラ島の説明) タウラ島 タウラ島BGM神々のトライフォース「カカリコ村」のアレンジ 夏159位 クスリ屋 タウラ島の薬屋BGM 夜明け 海上で夜から朝になった時のファンファーレ時のオカリナ「ハイラル平原朝のテーマ」のアレンジ 大海原 永田権太 航海中BGM 第12回829位フィールド48位夏14位2000年~2007年100位ゼルダ17位第3回任天堂232位 海上戦闘 若井淑 海上でのザコ敵戦 海上戦闘 その2 若井淑 ダイオクタ戦 宝箱ゲット サルベージで宝箱発見 宝箱オープン 時のオカリナ「宝箱」のアレンジ アイテムゲット 初代「宝物キャッチファンファーレ」のアレンジ 小アイテムゲット 宝箱から値段の低いルピーなど時のオカリナ「小アイテムキャッチファンファーレ」のアレンジ 竜の島 永田権太 竜の島BGM 第3回378位第4回649位第5回260位第6回184位第7回301位第8回348位第9回272位第11回398位第12回718位第13回947位第16回214位第2回任天堂14位第3回任天堂64位町曲116位ゲーム未収録86位(ビッグバンドライブ)癒し53位夏36位2000年~2007年76位ゼルダ4位 竜の山のほこら 竜の山のほこら内部BGM 中ボス 若井淑 各ダンジョン中ボス戦BGM 第2回掘り出し137位ゼルダ44位ボス戦16位 ゲームオーバー ゲームオーバーファンファーレ ゴーマ出現 竜の山のほこらボス戦前ムービー ゴーマ戦闘前半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核あり(前半戦) ゴーマ戦闘後半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核なし(後半戦) ボスクリアファンファーレ ボス撃破ムービー ハートの器ゲット ハートの器入手ファンファーレ時のオカリナ「ハートの器ゲットファンファーレ」のアレンジ 神珠ゲット 三つの神珠入手ファンファーレ 風の唄(タクト) 風の唄(タクトでの演奏) 風の唄 風の唄演奏ムービー タクトの唄ゲット タクトの唄入手ファンファーレ ヨットゲーム 船レース場のミニゲーム ヨットゲームゴール 同ミニゲームクリアファンファーレ ヨットゲーム失敗 同ミニゲーム失敗ファンファーレ 昼夜の唄(タクト) 昼夜の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 昼夜の唄 昼夜の唄演奏ムービー時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 森の島 森の島BGM時のオカリナ「コキリの森」アレンジ 森の島の中 森の島内部(デクの樹エリア)BGM時のオカリナ「コキリの森」「サリアの歌(迷いの森)」のアレンジ デクの樹様の危機 ムービー(チュチュ襲来) デクの樹様とコログ ムービー(チュチュ退治後のデモ) 禁断の森 禁断の森BGM カーレ・デモス出現 禁断の森ボス戦前ムービー カーレ・デモス 若井淑 禁断の森ボス戦 森の儀式 ムービー(禁断の森クリア後、森の島の中にて) 来年の儀式の曲 森の儀式の後、マコレが演奏している曲 呪われた大海原 森の島クリア~プロロ島再訪までの航海中BGM 聖なるほこら 潜水艦など時のオカリナ「ジャブジャブ様」のアレンジ ジャブー ムービー(ジャブーと会話) 神の塔出現 ムービー(神の塔出現) 神の塔 神の塔内部BGM 操りの唄(タクト) 操りの唄(タクト演奏) ゴードン出現 神の塔ボス戦前ムービー ゴードン 若井淑 神の塔ボス戦 ゼルダ126位 ハイラルへ ムービー(神の塔クリア後、ハイラルへ) 封印されたハイラル城 マスターソード入手前のハイラル城 マスターソードゲット マスターソード入手ファンファーレ神々のトライフォース「マスターソードのデモ」のアレンジ ハイラル城 マスターソード入手後のハイラル城神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ファントムガノン 若井淑 魔獣島(2回目)、対ファントムガノン戦BGM アリル救出1 ムービー(アリルと再開) アリル救出2 ムービー(テトラ登場) アリル救出3 ムービー(剣について) アリル救出4 ムービー(アリル送り届け) アリル救出5 ムービー(ジークロック登場) 魔獣島の塔 若井淑 塔を登ってゆく ジークロック出現 魔獣島(2回目)ボス戦前ムービー ジークロック 若井淑 魔獣島(2回目)ボス戦 魔獣島のガノンドロフ ムービー(ガノンと会話)時のオカリナ「ガノンドロフのテーマ」のアレンジ 不思議な石の正体 ムービー(脱出) ハイラル王登場 ムービー(ハイラル王登場) 神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ゼルダ覚醒 ムービー(ゼルダ覚醒) 神々のトライフォース「タイトル」のアレンジ ゼルダ姫のテーマ ムービー(ゼルダの子守唄)神々のトライフォース「ゼルダ姫救助」のアレンジ 疾風の唄(タクト) 疾風の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 疾風の唄 疾風の唄演奏ムービー時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 妖精の泉 妖精の泉BGM神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 妖精の女王 幼女のテーマ(親子島の妖精の泉BGM)神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ ダンジョン 各地にある秘密の穴など時のオカリナ「デクの樹ダンジョン」のアレンジ 地神の唄(タクト) 地神の唄(タクトでの演奏) 賢者ラルト ムービー(大地の島内部、地神の唄演奏後) メドリ覚醒 ムービー(大地の島内部、メドリ覚醒) 地神の唄 地神の唄(演奏ムービー) 大地の神殿 大地の神殿BGM ジャイ・ハーラ出現 大地の神殿ボス戦前ムービー ジャイ・ハーラ 若井淑 大地の神殿ボス戦 メドリ祈祷 大地の神殿ボス戦後ムービー 風神の唄(タクト) 風神の唄(タクトでの演奏) 賢者フォト ムービー(風の島内部、風神の唄演奏後) マコレ覚醒 ムービー(風の島内部、マコレ覚醒) 風神の唄 風神の唄(演奏ムービー) 風の神殿 風の神殿BGM ダンジョン441位 モルド・ゲイラ出現 風の神殿ボス戦前ムービー モルド・ゲイラ 若井淑 風の神殿ボス戦 第5回151位第6回356位第7回528位第8回535位第9回605位第11回561位第14回899位第16回467位任天堂59位第2回任天堂41位第3回任天堂133位2000年~2007年135位ゼルダ9位 マコレ祈祷 風の神殿ボス戦後ムービー 風の勇者 ムービー(リンク、風の勇者になる) ガノン城 ガノン城BGM ゴーマ前半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(前半戦) ゴーマ後半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(後半戦) カーレ・デモス(2度目) 若井淑 ガノン城でのカーレ・デモス戦 ジャイ・ハーラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのジャイ・ハーラ戦 モルド・ゲイラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのモルド・ゲイラ戦 迷いの部屋 ガノン城2階、迷いの部屋エリア クグツガノン戦前 ガノン城ボス戦前ムービー クグツガノン(クグツモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第一段階) クグツガノン変身 ガノン城ボス戦(変身ムービー) クグツガノン(クモモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第二段階) クグツガノン(虫モード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第三段階) ラストバトル348位 クグツガノン戦後 ガノン城ボス戦後ムービー ガノンドロフ戦前 ラストバトル前ムービー ガノンドロフ戦 峰岸透 ラストバトル ラストバトル287位第2回ラストバトル259位 ハイラル王との別れ ラストバトル後ムービー神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ エンディング エンディングムービー スタッフクレジット スタッフロールムービー エンディング23位第2回エンディング34位ゼルダ90位 エピローグ ムービー(プロロ島に帰還/グランドフィナーレ) アリルのテーマ 永田権太 アリルのテーマ ゲームデモ タイトル画面放置で流れるデモムービー サウンドトラック ゼルダの伝説 ~風のタクト~ オリジナル・サウンド・トラックス ゼルダの伝説 風のタクト HD サウンドセレクション ASINが有効ではありません。 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 関連動画 ゼルダの伝説 風のタクト HD 紹介映像
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登録日:2012/03/05 Mon 01 50 57 更新日:2024/06/23 Sun 19 43 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 35歳 おっさん こびとづかん もぎチン←もぎとったチンコ アシストフィギュア ウザい キモオタ スピンオフ主役 スマブラ ゼルダの伝説 チンクル ニート ハーイ☆ ヘーイ☆ ムジュラの仮面 地図 妖精 宮田浩徳 引きこもり 最強 浮いてる存在 独身 緑タイツ 風船 「チンクル、チンクル、クルリンパ!」 チンクル(Tingle)とは、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクターである。 35歳独身、全身緑のタイツを着ている。 顔は赤ら顔のデコっ鼻でお世辞にもイケメンではない。 妖精に憧れており、「チンクル、チンクル、クルリンパ!」という独特の呪文を持っている。 因みに発表は上島竜平よりも先である。多分。 地図を描くのが主な仕事であり、収入も得ているのでニートではない。 シリーズ自体は海外でも大人気だが、当の彼は海外では「ゼルダの世界観に全く合っていない」という理由で嫌われている。 しかしながら、シリーズのキャラクターとしては珍しく、自らが主役のスピンオフ作品も発売されている。 ◎登場作品 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 チンクル初登場。 様々な場所で赤い風船にぶら下がって何やらしており、敵に見えない事もない。 攻撃(風船に)すると落下してきて地図を売ってくれるが、他の地域の地図は少し高い。だがその地域に行けば安くなるので、商売上手なのかもしれない。 用がないのに何度も落としまくったプレイヤーもいるのではないだろうか。 「まねするなよ。」 因みに父親も登場している。あの息子にこの父親あり…と言うわけではなく普通の一般人。 息子の駄目っぷりに嘆いている。 チンクルの写真を撮って親父さんに見せると…… エンディングではアンジュとカーフェイの結婚式に出席し、二人の結婚を祝っている。 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 時空の章のみに登場。 ゼルダの伝説 風のタクト ついに逮捕された。理由は「怪しい人に間違えられた」という妥当ななんともかわいそうなもの。 プレイヤーが助けてやると、チンクルシーバーを貰える。しかしGBAやケーブルが無い為に使用せずに終わった人も多いはず。 小さいとはいえチンクル島という自分の島を持っており、兄弟である"白いチンクル"を奴隷にんぎょ…もとい雇って仕事させている。 また、アンクルとナックルという実弟が2人登場したが、ナックルはGBAを使わないと会えない。会う前にフィギュアをコンプリートしてしまうと……。 ストーリーを進める為には必ず彼に3184ルピーを貢がなくてはならない。 一応GBAと連動させればそこそこの金が手に入るイベントはあるが、それでも大幅に赤字。 ゼルダの伝説 4つの剣+ ハイラルアドベンチャー、ナビトラッカーズの2モードに登場。 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 再び兄弟が登場。チンクルももちろん登場。 しかし兄弟はバラバラの位置におり、ストーリーには直接関与せずカケラ合わせの相手のみ。 4人全員と合わせると軌道を操作出来るマジカルブーメランが手に入る。 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 残念ながらチンクル本人は登場しない(時間系列の都合で毎回別人なので本人という表現もおかしい)が、チンクルと似た格好男が登場。通称リアルチンクル。 名前はスタアマン。イケメンである。しかし腹黒い!しかも金汚い! もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド スピンオフ一作品目。 ついにチンクルが主人公に。 毎日を無気力に過ごしていた35歳無職独身の男が、リッチでウハウハになれるというルッピーランド目指し、 ルピじいの指示の元に世知辛い世の中を生き抜いていくアドベンチャーゲーム。 ゲーム中はことあるごとに金(ルピー)を要求されるので、うまく交渉して切り抜けよう。 命をルピーに変えられているのでルピーが0になるとチンクルは死ぬ。 チンクルのバルーンファイトDS スピンオフ二作品目。 再びチンクルが主人公に。 いろづきチンクルの恋のバルーントリップ スピンオフ三作品目。 やっぱりチンクルが主人公に。 また風船か。好きね。 一作品目がお金なら、今度は女性(恋愛と結婚)がテーマ。 怪しい通信販売の力で異世界(『オズの魔法使い』風)に降り立った冴えない35歳無職独身男が、モテモテ目指して仲間達と旅をする。 道中知り合った女子には、プレゼントを貢ぎまくって好感度を上げよう。個別エンディングがあるよ! チンクルのくせにストーリーはなにげに感動的で泣ける。 ゼルダの伝説 大地の汽笛 城下町のお店等にチンクルのお人形さんが飾られている。しかし買えない。 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 何故かゼルダの部屋の棚にチンクルのお人形さんが飾られている。趣味を疑いたくなるが、可愛いのでいっか。 ゼルダ無双/ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ/ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX WiiU版の発売当時には音沙汰なかったが、DLCで満を辞して登場。35歳独身、一騎当千を狙う。3DS版のハイラルオールスターズでももちろん登場。しかし追加シナリオでは出番がなかった。 使用武器は風船。爆弾を多用するため、炎属性を得意とする。 期待通りと言うか、モーション挙動の細部に渡りチンクルたるやを遺憾なく発揮しており、とにかく存在自体が強烈なネタキャラである。 風船で上空を飛び回り、ルピーや投げキッスやチンクル像で敵を圧倒。巨大な敵にはライダーキック。勝利時ムービーでは最高にウザいドヤ顔でゲームを締めくくる。腹筋を破壊されることは必須である。 それで肝心のキャラ性能はどうかというと、信じがたいことにゼルダ無双屈指の殲滅力を誇る。 特に風船で浮遊しながらの爆弾攻撃(BBBBY)が強力。全方向 広範囲かつ威力十分。しかし上空に飛んではいるが、やられ判定はしっかり地上に残っており、結構隙が大きい。 画面に映っているほぼ全ての雑魚敵を殲滅できる為、この技だけでも砦の一つや二つクルリンパすることくらいは造作ない。 一方、NPCの場合はものすごく弱い。攻撃のほとんどの予備動作が大きく、攻撃範囲が狭い。 敵として出現した際にはどの攻撃も回避しやすく、反撃でウィークポイントゲージ削りも簡単。上空からの爆弾降らしにさえ気を付ければ楽勝である。ただし、攻撃モーションは例のごとくムカつく。 逆に味方側の隊長NPCとして配置されている時には、同格の敵隊長にたいてい苦戦しているので、万が一には救援をする考慮もしておいたほうが良いかもしれない。 キャラ性能と作りこみの良さもあり、日本国内からは「参戦を待っていた」「これぞチンクル」と概ね好評。 ただ、海外からはいぜんとして評価がよろしくないようだ。スーパーアドバイザー青沼氏も出演には渋い顔をしたとか…… なおリンクルという一文字違いのキャラもいる。キャラの方向性は真逆だがこれをネタにしたチャレンジもある。 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 発売時はアッカレ地方に「チクルン島」という島があるのみ。 祠が1つあるだけの地味な島だが、飛行ガーディアンが複数いるため侵入は困難を極める。 周辺には「アクルン島」「ナクルン島」「ディビ島」もあり、ディビ島から橋伝いに入れる。 DLC第1弾にてチンクルの衣装が追加された。 一式そろえると「夜間移動スピードアップ」が発動するほか、街の人が驚くしぐさをする。 強化はできないためファンアイテムの一種だろう。あと残念ながら染色もできない。 ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 迷いの森で親友のイヴと共に暮らしていたが、オクターヴォの魔術で眠らされていた。起こしてあげるとチンクルレーダーを貰える。 デクの種を10個集めて話しかけると勝手に食べてお詫びに魔力の上限を上げてくれる。更に10個集めると親友のイヴを売り渡してくる。 スマブラ スマブラXにてアシストフィギュアとして登場。 効果はランダム。 ●バナナを撒いて滑りやすくなる ●大量のハンマーを撒き散らす ●風船を飛ばしてジャンプの挙動を変化させる ●カレー祭り ●ズームイン リセットさんや犬よりはマシだが、やはりウザったい感は否めない。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使えないアイテム、高額請求、便乗ゴマだれと殺意すら湧いた風タクチンクルもリメイクでは丸くなってしまわれた -- 名無しさん (2014-10-28 23 03 08) あの変な像はなんだったのか、無駄に力入れられてるし -- 名無しさん (2014-10-28 23 58 26) こいつも無双デビューか…だと思ったよ -- 名無しさん (2015-01-27 23 34 06) 無双参戦、しかも結構強キャラらしいね -- 名無しさん (2015-03-29 00 32 49) もぎチンというあまりにタマヒュンで秀逸な略称… -- 名無しさん (2016-01-06 12 23 07) 『トライフォース三銃士』には彼の服もある。効果は「落ちても平気(限度あり)」 -- だが絶対着たくない (2016-01-06 12 33 59) 本編ではうざいけど スピンオフの悲惨さを見るとうざいけど自然と好きになれるキャラ -- 名無しさん (2016-07-07 22 35 55) ウザイけど別に悪い人じゃないんだよ。スタアマンは腹黒いというか俗物だけど -- 名無しさん (2016-09-10 00 37 41) もぎチン懐かしいな・・・唯一周回プレイしたゲームだわいまこそ新作出てほしい -- 名無しさん (2016-09-10 00 39 59) そんなに世界観に合わないかな?ゼルダって割とコミカルな所もあると思うんだけど -- 名無しさん (2017-09-04 03 57 20) ↑アメリカとかだとゼルダのイメージがシリアスなハイファンタジー寄りだからチンクル浮いてるって声が強い、ってのはみたことあるね -- 名無しさん (2017-09-30 17 09 59) 「チンクルの写真を撮って親父さんに見せると……」とあるが先にデクナツ王の写真を見せるとチンクルの写真を見せても何も起きない -- 名無しさん (2018-04-22 15 22 37) スマブラにゼル伝シリーズの新ファイターを(ダッシュ以外で)出すとすれば、こいつなんじゃないかと思っている。だって主役経験数はルイージ以上なんだぞ -- 名無しさん (2018-10-01 22 35 40) 全身緑色だし、鼻もでかいし、ホクロあるし、おっさんだし、おっさんの癖にランドセル背負ってるし、眼もイヤらしいし、だいたいチンクルという名前自体・・・・チンクル35歳、ずっと供にしてた相棒に僅か数秒で・・・存在を全否定された・・・( 嘆 )なんてムーン並みに悲惨な目にあったらしい・・・・不死身さんの漫画版で。 -- 名無しさん (2018-10-01 22 51 44) ニートタグ付いてるけどちゃんと自分で金稼いでんだよな。いろチンに至ってはちゃんと就職したりしたし。 -- 名無しさん (2020-07-10 01 30 46) タルミナっていう裏ハイラルみたいな世界で全身緑、妖精が来るのを待ち続けてる…って、推測でしかないけどムジュラ時点でのテーマは「裏リンク」だよね… -- 名無しさん (2020-10-06 18 39 38) ブレワイでチンクル衣装の1つが埋まってる場所がよりによって「監獄跡」という… -- 名無しさん (2020-11-22 12 52 38) ブレワイ続編は空も舞台らしいし、久しぶりに風船付けて登場したりしないかなあ。 -- 名無しさん (2022-09-10 14 06 45) 初登場作品のムジュラEDでアンジュとカーフェイの結婚式に紙吹雪を撒いて祝福したシーンは俺的に好きな所。 -- 名無しさん (2022-12-31 21 05 44) ルッピーランドでも地図作成が要となる金儲けの手段の一つだし「地図作りには天性の才能がある」男なのか……? -- 名無しさん (2023-05-22 04 00 14) 35歳独身のやべぇオッサンwwwと思ってたけど気づけばチンクルに近くなってる…同じような諸兄も多いのでは?(T_T) -- 名無しさん (2023-07-01 21 33 29) 実はとび森に彼を模したアイテムが出てきている -- 名無しさん (2024-06-23 19 43 56) 名前 コメント