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『ゼルダ無双』についてQ.『ゼルダ無双』はどういうゲームですか? Q.『ゼルダの伝説シリーズ』の中からどの作品が中心になっているのですか? Q.リンクやゼルダはどのシリーズ作品からの出演ですか? Q.DLCの内容はどうなっていますか? Q.アップデートってどうやんの? システムについてQ.操作できるコントローラーは? Q.ボタンの配置はどうなっていますか? Q.2人プレイはどうやってするのですか? Q.難易度による違いはあるの? Q.コスチュームってどうやって変えんの? Q.ドロップされた武器や素材は拾わなければ回収されないの? 攻略についてQ.即座にダッシュする方法はありますか? Q.レジェンドモードのおすすめマークって何? Q.レジェンドモードをクリアしたのに○○でプレイできない!○○の武器が出ない! Q.アドベンチャーモードでクリアしても隣接するパネルが開かない。 Q.探索等でアドベンチャーモードが進まない Q.アドベンチャーモードで『Sランク』を達成するための条件は何でしょうか。 Q.ネットワークリンクが出ません・・・。 Q.リンクのマスターソードのスキルが解放できない。 その他Q.よく『C1』、『C2』って単語を見かけるけどどういう意味ですか? Q.サウンドテストで曲調が変えられると聞いたのですが Q.○○のこの技(orゲージとか)って何の意味があるの? Q.レベル上げってどこでやればいい? Q.ルピー稼ぎってどこでやればいい? Q.シークの正体ってもしかして・・・? 『ゼルダ無双』について Q.『ゼルダ無双』はどういうゲームですか? A.任天堂の『ゼルダの伝説シリーズ』とコーエーテクモゲームスの『無双シリーズ』がコラボしたアクションゲームです。リンクやゼルダが『無双シリーズ』とコラボしたことで多彩なアクションと大量の敵軍を薙ぎ払う爽快感を体験できます。また、『ゼルダの伝説』シリーズのボスとも対戦できたり、随所にゼルダファンがニヤリとするような要素がちりばめられています。 Q.『ゼルダの伝説シリーズ』の中からどの作品が中心になっているのですか? A.今回の舞台はゼルダ無双オリジナルのハイラルを中心に『時のオカリナ』、『トワイライトプリンセス』、『スカイウォードソード』の世界と繋がりができるという設定です。 Q.リンクやゼルダはどのシリーズ作品からの出演ですか? A.リンク、ゼルダ、インパ、シーク、ガノンドロフ、ラナは出展元は無く、『ゼルダ無双』世界の人物です。また、黒の魔女軍のシア、ヴァルガ、ウィズロも同様です。 Q.DLCの内容はどうなっていますか? A.下記の4つが追加コンテンツです。 『オールインワン まとめてお得パック(3000円)』を買うと下記の4つをまとめ買いできるうえに、ダークリンクコスが付属します。(購入した時点から使用可能) 値段は全て税込み価格 Q Aの回答ソースは公式twitterやインタビュー記事 ■"裏"ゼルダ無双/2014/10/16 配信済/1200円 ┗ 武器1種 シナリオ アドマップ コス2種 ■トワイライトプリンセス/2014/11/27 配信済/1200円 ┗ キャラ1体 武器1種 アドマップ コス2種 ■ムジュラの仮面/2015/01/29 配信済/1200円 ┗ キャラ2体 アドマップ コス3種 ■ガノン/2015/02/26 配信済/500円 ┗ ゲームモード2種 Q まとめてパックの販売は期間限定か? A:いつでも購入可能。ダークリンクコスもつく。個別で買った後の重複購入に注意 【amiibo連動要素】 ゼルダキャラでタッチすると、キャラ自身の既存武器入手 リンク・トゥーンリンクでは初回に新武器(スピナー)が使用可能に 【BOX特典コスチューム】 12/18配信済 勇気・知恵:各400円、力:300円 Q.アップデートってどうやんの? A.WiiUのホーム画面からダウンロード管理→レンチアイコン→更新確認 システムについて Q.操作できるコントローラーは? A.下記の3つから選択できます。 WiiU GamePad WiiU PROコントローラー Wiiリモコン+ヌンチャク Q.ボタンの配置はどうなっていますか? 『無双モード』と『ゼルダモード』が選択できます。 モード 弱攻撃 強攻撃 必殺技 回避 注目 魔力解放 防御 アイテム 無双 Y X A B L R ZL ZL ゼルダ B Y X A また、キーコンフィグで変更する事もできます。 Q.2人プレイはどうやってするのですか? A.キャラ選択画面で2P用コントローラーの-ボタンを押してください。 Q.難易度による違いはあるの? A.難易度高くなるとそれに伴って敵の体力や攻撃力が増加します。『辛口』でプレイする場合は良スキルの武器やバッジを揃えてからプレイすることをオススメします。 Q.コスチュームってどうやって変えんの? A.キャラ選択時にXボタンを押すとコスチューム選択画面に移行します。 Q.ドロップされた武器や素材は拾わなければ回収されないの? A.ステージクリア時に自動取得されます。放置しても構いません。 攻略について Q.即座にダッシュする方法はありますか? A.回避行動(Bボタン)後にボタン押しっぱなしで移動入力するとダッシュします。ダッシュ開始後はボタン離してOKです。 Q.レジェンドモードのおすすめマークって何? A.ステージ攻略にオススメなキャラやオススメな武器(属性)を示しています。 Q.レジェンドモードをクリアしたのに○○でプレイできない!○○の武器が出ない! A.アドベンチャーモードの中にクリア報酬として『キャラ解放』や『新武器開放』がありますのでそちらを進めましょう。 Q.アドベンチャーモードでクリアしても隣接するパネルが開かない。 A.レジェンドモードを進めれば解禁されます。 Q.探索等でアドベンチャーモードが進まない A.チュートリアルをよく見ましょう サボテンみたいなのは岩です。パワーブレスレットを使用してください。 鍵マークが出ているマップではイカダ(桟橋)やフックショット(フックショットの的)を使用後にクリアしましょう。 ちなみに、一度クリア後に初めてイカダやフックショットを使っても、またクリアする必要があります。 裏で敵出ないときは笛かハープを使います。 Q.アドベンチャーモードで『Sランク』を達成するための条件は何でしょうか。 A.攻略情報が複数あり確定していませんが概ね以下の条件を満たせば『Sランク』を達成すると思われます。 撃破数 :1200以上 クリアタイム:15 00分未満 被ダメージ :4000未満(要検証) Q.ネットワークリンクが出ません・・・。 A.マップを選ぶ→戻るを繰り返してください。ショップ出入りを繰り返しても良いようです。 Q.リンクのマスターソードのスキルが解放できない。 A.全キャラクターの全武器解放が覚醒条件です。 その他 Q.よく『C1』、『C2』って単語を見かけるけどどういう意味ですか? A.強攻撃(Xボタン)のこと。従来の無双シリーズでは『強攻撃』ではなく『チャージ攻撃』となっていることがほとんどなので『Charge(チャージ)』の頭文字をとって『C1』や『C2』といった呼ばれ方をされることが多いです。2ちゃんねるの『ゼルダ無双』本スレではよく出てくるので参考までに覚えておくとよいでしょう。 例: 強(X)=C1 弱弱弱強(YYYX)=C4 弱弱弱強強(YYYXX)=C4-2 Q.サウンドテストで曲調が変えられると聞いたのですが A.LRを押しましょう Q.○○のこの技(orゲージとか)って何の意味があるの? A.武器情報を見ましょう。キャラ選択後のステージ準備画面のプレイヤー情報から見られます。 Q.レベル上げってどこでやればいい? A.DLC未購入の場合は、【ごほうびマップ】真のパートナー(ミドナを仲間にすると特に楽) DLC購入済みの場合は、高難易度の【裏】ラッシュ/【黄昏】スプレッド(特に光ならガノンかザント、闇はファイが効率的) Q.ルピー稼ぎってどこでやればいい? A. 上記の真のパートナーや高難度裏ラッシュがおすすめです。 Q.シークの正体ってもしかして・・・? A.おいやめ・・・まあいいや、レジェンドモードを進めましょう。
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ゼルダの伝説 時のオカリナGC 機種 ゲームキューブ 配布元 任天堂 開発元 任天堂 配布年 2002年 配布数 不明(多数) 備考 予約特典 概要 N64用ソフト「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の移植作品。 GCソフト「ゼルダの伝説 風のタクト」の予約特典として店頭で配布した。 当初は風のタクトを予約した時点でその場配布する予定だったが、後に風のタクトを予約した人へソフト購入時に配布する事になった。 これは、このソフト目当てに風のタクトの予約だけして実際には購入しない人がいるのでは、との懸念があったため。 元の「時のオカリナ」はN64の作品であるが、単純にそのまま移植した訳ではない。 コントローラーの違いにより微妙に操作法が異なっている箇所がある。 解像度が上がり画質が向上した。ハードの処理速度の違いからムービーシーンの処理が早くなる時がある。 また、とあるBGMが微妙に変更されていたり、バグがいくつか無くなっていたりと細かい修正点がいくつかある。 このソフトの注目点は「時のオカリナ」と同時収録されている「時のオカリナ裏」の存在である。 時のオカリナ裏は当初、64DD向けに開発された「高難易度版時のオカリナ」であったが、64DDの売上不振からか販売される事はなかった。 その未発売ソフトが配布品として日の目をみたわけである。 そのため、以前は結構な高値で取引されていたようだが、3DS「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」にて裏バージョンが再録されたため、今ではかつてほどの値はつかない。 ちなみに、おまけとして当時のGC&GBA向け新作ソフトのPVがいくつか収録されていて自由に見る事ができるのだが、今やそのおまけの存在は完全に空気である。 リンク集 任天堂公式サイト 裏ゼルダ攻略! http //www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/cgi/koryaku.html このキャンペーンのページ自体はもう残っていないが、風のタクト公式サイトに裏ゼルダの攻略ページがある。 各ダンジョンごとにpdfでまとめられ割と丁寧。 名前 コメント
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風の神の東方子守唄 サークル:TAMUSIC Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 人恋し神様 TAM 東方風神録 人恋し神様 [-- --] 02 稲田姫様に叱られるから TAM 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [-- --] 03 厄神様の通り道 TAM 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 04 運命のダークサイド TAM 東方風神録 運命のダークサイド [-- --] 05 妖怪の山 TAM 東方風神録 妖怪の山 [-- --] 06 少女が見た日本の原風景 TAM 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [-- --] 07 信仰は儚き人間の為に TAM 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 08 御柱の墓場 TAM 東方風神録 御柱の墓場 [-- --] 09 ネイティブフェイス TAM 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 10 麓の神社 TAM 東方風神録 麓の神社 [-- --] 詳細 風神録オンリーの空気感溢れるピアノ生演奏の調べ 御射宮司祭(2009/10/25)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 名前 コメント
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公式情報 不思議、なんだか懐かしい響き 考察 予知夢は基本ゼルダの家系が見る能力かと思っているんだけど、リンクの何人かも予知夢を見ているので、別にゼルダに限った能力じゃないのかも。最初はスカウォでリンクとゼルダが本当に結婚したならありえるかと予想したけど空リンクも予知夢を見ている。「なんだかなつかしい響き」ということは時ゼルダは勇者の事を覚えてるのかも。時オカゼルダ姫は歴代の中でもかなり魔力や予知能力が優れてる気がする(2014/12/11) ゼルダがガノンドロフの悪事を未然に防ぐ時点までリンクを帰還させたなら、もしかしたらデクの木がゴーマに寄生される前まで戻して 本当の意味で冒険も戦いもゼロの所まで送ったのだろうか。するとその世界線のゼルダの予知夢内容は変わる。何も持たない少年が来る。でもデクの木枯れてた方がコキリ族が唯一トワプリに居ない説明がつく(2015/03/15) タグ:ゼルダ 時のオカリナ 王家 考察
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東方不敗小町4 2007年11月24日(土) 東京都立産業貿易センター台東館4階にて開催 サークル名 CD名 As/Hi As Higher & Higher C-CLAYS GROUND ZERO ~TOHO ROCK!! 2007 El Dorado Advanced ALPHA Helios Create? 幻想音写録? IRON ATTACK! EVIL MOUNTAINサンプラーCD? izmizm Revivify 修正版DISK? MA S ATTACK NO LIFE, NO BOMB, GRAZE!! Stratosphere 突発無料CD? PMS Blue Blossom s Fragments 5分咲き Disc? Riverside 鏡花風月 絃奏水琴樂章 Eastern Serenade 擦弦の音に怪鳥の相槌 交響組曲「東方の情景」? 人生の気だるさ日和 夜の音 赤黄色向日葵 whimsical angel ver.5.2 どぶのふた 渡る世間は鬼ばかり 来夢緑 3大怪獣大決戦?
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登録日:2012/03/26 Mon 10 19 47 更新日:2024/06/25 Tue 21 59 53 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 2013年、神々のトライフォース2発売 GBA SFC でもどり ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ゼルダの伝説 ゼル伝 トライフォース ヘラの塔バグ マジカルミラーバグ 不朽の名作 任天堂 神BGM 神々のトライフォース 秘密の部屋 目覚めよ、マスターソード 画像出典:ゼルダの伝説 神々のトライフォース ©1991 Nintendo 【概要】 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(Legend of Zelda A Link to the Past)とは、1991年11月21日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。ゼルダの伝説シリーズの3作目。 CM(SFC版) 実写のリンクやゼルダがライブハウスを思わせるダンジョンで踊っている。 リンク役はオーディションで選ばれた女子高生(*1)で、ゼルダ役は新島弥生。 歌っているのはスチャダラパーで、「ゲームボーイズ」を本作向けの歌詞に合わせてアレンジしている。後年『神々のトライフォース2』でもCMソングを担当した。 スチャダラのBOSEはこの7年後、『時のオカリナ』のCMに出演。 後にリメイク版がゲームボーイアドバンス用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣』(The Legend of Zelda A Link to the Past/Four Swords)として発売。日本では2003年3月14日発売だったが、北米では2002年12月発売であり、シリーズの海外人気の高さを窺わせる。 CM(4つの剣) わっ、岩だ!!! せーの! 宝だ!! よこせ!よこせ! やだ!! わ~、敵だ~!! やっつけろ!!! お~、カギだ!! あれ~! きょーりょくぬっけがっけなんでもあっりだ~♪ やったー俺のだ!! ずるい~!! 戦い方はキミ次第! 4人でワイワイ大冒険! 4つの剣(つるぎ) そして 神々のトライフォース も! 2つの伝説が1本に!! THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣(つるぎ) 時系列はファミリーコンピュータで展開された「初代」と「リンクの冒険」よりはるか昔の時代であり、リンクとゼルダ姫は前2作品に登場した2人と別人である。 のちのゼルダ史では『時のオカリナ』で時の勇者が敗北した場合の分岐世界の未来の話という設定にされている。ひどい後付けである 続編は『夢をみる島』であり、本作リメイクとして2013年12月に3DSソフトとして『神々のトライフォース2』が発売される事となった。 ただし、『神々のトライフォース2』は本作より未来の話である。 【ストーリー】 はるか昔、ハイラルの地には全知全能の力を持つトライフォースの言い伝えがあった。 その言い伝えどおりに黄金の力がある聖地への入り口が見つかり、多くの人たちが争うように聖地を目指したが帰って来た者はいなかった。 ある嵐の夜、リンクは不思議な助けを求める声で目を覚ます。その声に反応したおじさんは外へ出て行ってしまった。 ところがおじさんがいつまでも帰って来ないので、リンクは探しに行くが… 【登場キャラ】 リンク…主人公。名前を変えられる。 ゼルダ姫…ハイラル王国の王女。 おじさん…主人公と一緒に住んでいる叔父さん。ある夜、ゼルダ姫を助けるために城に向かうが、地下道で力尽きてしまい主人公に後を託す。 長老サハスラーラ…ハイラルの長老で七賢者の1人の子孫。 司祭アグニム…突如ハイラル王国にやってきた謎の司祭。 ガノン…ラスボス。猪豚のような外見をしている。ちなみに、「もとは人間の盗賊でガノンドロフという名前だった」というのは本作で初めて語られた。 【アイテム】 冒険中に手に入る様々なアイテム。装備して使うタイプとそうでないタイプがある。また、一部アイテムは魔力を消費するため、魔力ケージが無くなると使えなくなる。 ちなみにGBA版では魔力消費アイテムをゲットするとその場でゲージが全回復する仕様になっている。 ★剣・盾(レベル1)…レベル1の剣と盾、リンクの主要武器。盾は敵の撃ってくる矢や岩・投げ槍を弾くことができる。 ★大きな盾…レベル2の盾。レベル1の盾より少し大きく、色は赤色。火の玉や炸裂後の炸裂弾を防げる。 ★ミラーシールド…レベル3の盾。今までの盾で防げた矢、岩、投げ槍、火の玉のほか、波動の呪文や火炎弾、特定のレーザーを完全に無効化できる。 ★マスターソード… 迷いの森の奥に封印されている退魔の剣。マスターソードを使える勇者は、そのナイト一族の血族から現れると伝えられている。HPが満タンの時にはビームを発射できる。 ★パワーグラブ・パワフルグラブ…素手では持ち上げられない重い白い石を持ち上げることができる。パワフルグラブは更に重い黒い石を持ち上げられる。 ★ゾーラの水かき…水深の深いところを泳げるようになる。 ★ペガサスの靴…サハスラーラから譲り受けた靴で、Aボタンでダッシュができるようになる。 ★ムーンパール…ヘラの塔にあると伝えられている、特別な真珠。闇の世界でも自分の姿を保てる。 ★緑の服、青い服、赤い服…緑の服は初期状態で所持している唯一のアイテム。青い服と赤い服はそれぞれ受けるダメージを2分の1、4分の1にする。 ★魔法の粉…きのこを基に作られる粉。魔法力を消費し、様々なことが出来る。 ★ファイアロッド…魔法力を消費し、火の玉を前方に飛ばす。遠くの燭台に火を灯すのにも使える。 ★アイスロッド…魔法力を消費し、冷気を前方に飛ばす。これで凍らせた敵は持ち上げることができ、またハンマーで壊すと必ず魔力回復アイテムを落とす。 ★魔法のメダル…魔法を使用することで広範囲攻撃が可能の魔法消費アイテム。爆発を起こすボンバー、敵を凍らせるエーテル、地震を起こすシェイクの3種類ある。 ★マジックハンマー(MCハンマー)…通行の妨げになる杭を叩き、上を通れるようにする。リーチは短いが武器としても使える。略称の「MCハンマー」はどう考えてもネタである。(M〇ハマー) ★シャベル…地面を掘るアイテム。特定のイベントやミニゲームの時にのみ貸与される。 ★オカリナ…あるイベント終了後に使うと、決められたポイントへワープする事ができる。 ★カンテラ…使用すると魔法力を消費し、前方に火をともす。 ★虫取りアミ…ハチや妖精を捕まえる事ができる網。実はあるボスを倒すのにも使える。 ★ムドラの書…ハイリア語で書かれた文を解読するのに必要。 ★あきビン…蜂や妖精、薬を入れることができるビン。全部で四つある。 ★マジックマント…魔法力を消費し、姿を消す事ができるマント。 ★ソマリアの杖…一振りすると赤いブロックを発生させる杖。魔法力を消費する。何故かGBAでは「ソマソアの杖」になっている。 ★バイラの杖…主人公の周りを回転する光のバリアを張る事ができる杖。バリアを張っている間は魔法力を消費し続ける。 ★マジカルミラー…闇の世界から光の世界に戻ることができる、唯一の方法でもある鏡。ダンジョンで使うと入り口に戻れる。 ★弓矢・銀の矢…遠くに攻撃が出来る。終盤で入手できる銀の矢はクリア必須アイテム。 ★バクダン…項目参照 ★ブーメラン…当たると敵をマヒさせる飛び道具。アイテムも取れる。あることをすると赤いマジカルブーメランにパワーアップする。 ★フックショット…先端にフックがついた伸縮自在の鎖。岩や宝箱などに引っかけて移動することができる。 【町・フィールド・ダンジョン】 ◆光の世界 リンク達が住んでいる世界。 知恵・勇気・力の紋章…マスターソードの封印を解くために必要。 [町] 自分の家…スタート地点。置かれている宝箱にはカンテラが入っている。取らずに行くことも可能だが、その場合はハイラル城の古井戸orゼルダが囚われている牢屋のうち、最初に開けた宝箱の中身がカンテラになる。 ハイラル城…国王が国を治めていた場所であったが、今では司祭アグニムの手に落ちている。 教会…ハイラル城の北にある教会。体力回復をしてくれる。 カカリコ村…主人公が最初に訪れる村。多くの店があり、アイテムも多く入手できる重要な場所。 [フィールド・ダンジョン] 東の神殿…勇気の紋章が眠る神殿。ハイラルの東側にある。 草原のほこら…石像が点在する草原の中央に存在するほこら。 あやしの砂漠…砂漠地帯。 砂漠の神殿…力の紋章が眠る神殿。あやしの砂漠に存在する。 ヘブラ山…ヘラの塔がある山。落石が発生し、洞窟が点在する。メガネ岩の謎を解かなければいけない。 ヘラの塔…知恵の紋章が眠る塔。他の神殿とは異なり、最上階に登っていく。クリスタルスイッチが初登場する。 ハイリア湖…中央にある島には幸せの泉がある。 ゾーラの滝…ゾーラが住んでいる滝。最深部にいるキングゾーラは水かきを販売している。 願いの滝…大きな滝の裏側には洞窟があり、女神が出現するといわれている。 魔法屋…三種の魔法のクスリを専門に扱う店。 迷いの森…マスターソードが眠っている森で、3つの紋章を集めた後行くことになる。 ◆闇の世界 かつて聖地と呼ばれた場所。今はガノンの欲望の世界と化している。 足を踏み入れた者の姿を変えてしまい、ほとんどの武器、能力が使えなくなるが、あるアイテムを持っていれば本来の姿を保てる。 その地理は光の世界とよく似ており、移し鏡のように互いの姿を真似あっている。 クリスタル…ガノンが賢者の血を引く娘達を封印したもの。闇の世界のダンジョンで集める。 [町] 存在しない。 ※町らしきモノに「はぐれ者の村」があるが、厳密にはダンジョンの一つである。 [フィールド・ダンジョン] ピラミッド…光の世界のハイラル城の位置にあり、ピラミッドの最上部は、ハイラル城の最上階の位置にある。闇の世界のスタート地点。あるひび割れた壁は通常のバクダンでは破壊不能。特定条件を満たすと購入できる赤い大型バクダンでないと開放できない。 この中の不思議の泉ではクリア必須アイテムが手に入る。 闇の神殿…光の世界では東の神殿がある場所。 水のほこら…光の世界では草原のほこらがある場所。周囲には石像が点在している。 ドクロの森…光の世界では迷いの森がある場所。ダンジョンの出入口が数箇所ある。 はぐれ者の村…光の世界ではカカリコ村がある場所。ほとんどの建物がボロボロ。村のとある場所にダンジョンがある。 氷の塔…光の世界では幸せの泉がある場所。地下に進んでいくダンジョン。 悪魔の沼…光の世界ではあやしの砂漠がある場所。常に激しい嵐に見舞われている沼地。 デスマウンテン…光の世界ではヘブラ山がある場所。 カメ岩…デスマウンテンの東方にある亀の形のダンジョン。悪魔の沼と同じように入り口が封印されている。 ガノンの塔…光の世界ではヘラの塔がある場所。7つのダンジョンをクリアしていないと入ることが出来ない。 ピラミッド内部…最終決戦の場所。 4つの剣の神殿…GBA版追加ダンジョン。名前の通りのある条件を満たすことでのみ入ることが出来る。 【ゲームセンターCX】 ゲームセンターCXの第2シーズン最終回にてプレイされた。主人公の名前は「でもどり」。 合計25時間でクリアした。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 薬屋が好きだった特に「この場で飲むならお金は要らない」というのが。 -- 名無しさん (2013-12-04 10 39 15) スーファミ版のCMで使われてた歌が2のCMでもまた使われてたのがなんか嬉しかったわ -- 名無しさん (2013-12-30 13 28 25) 小学館から出た攻略本が一番好き。特に上巻のアイテム紹介の薬のイラストが綺麗で美味しいそうなので飲んでみたくなる。 -- 名無しさん (2013-12-30 13 32 10) 「ブラインドのやかた」の攻略方法に気がついた時の衝撃が忘れられない -- 名無しさん (2013-12-30 13 32 45) 2は続編というか「リメイク+諸々」って感じがしたな -- 名無しさん (2013-12-30 13 35 22) 続編のリンクは神トラのリンクの子孫だったりするのか?赤の他人? -- 名無しさん (2013-12-30 15 22 00) バイラの杖は手に入れるのいつも命懸けだったな・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 15 38 46) 続編は時オカ以上に賢者の正体が意外だったな。 -- 名無しさん (2014-01-18 12 53 49) 2のCMの歌って何年ぶり? -- 名無しさん (2014-01-26 12 58 32) おじさんが亡くなる前に「お前は姫の・・・」で事切れたんだけどどんな関係だといいたかったんだろう? -- 名無しさん (2014-02-09 22 15 57) チート無しのプレイ動画で約90分全クリには吹いたw -- 名無しさん (2014-02-17 04 12 34) 木にぶつかると出るりんごだがたまに黄緑色の爆弾が出てきてそれを「青りんご」と間違えて・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-07 12 56 46) ボス戦とか謎解きとかやりごたえはあるけど、難しすぎずって感じでほんと楽しかったわ -- 名無しさん (2016-10-31 11 46 33) 闇の世界の曲はシリーズ一の神曲だ! -- 名無しさん (2018-10-07 05 50 29) 姫川版の漫画好き。石ノ森章太郎版もあるらしいけど読んだことない。 -- 名無しさん (2019-07-16 14 19 49) 父親ではなくおじさんって珍しいな。あと地下道程度で力尽きるって正直弱くないかおじさん… -- 名無しさん (2019-09-27 13 31 23) 確かこれのcmに長瀬君が選ばれそうで選ばれなかったらしい。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 58 44) ↑2 コミカライズだとアグニムがワープしてきて不意を突かれてやられた、という描写がある -- 名無しさん (2020-05-06 20 39 02) リンクと同じくナイトの子孫なのに弱いよなおじさん -- 名無しさん (2020-07-07 20 15 25) ED見るとトライフォースへの願い事は大方想像はつくよね -- 名無しさん (2021-06-02 12 38 38) 自分が生まれた年に発売されたゲームをswitchでやったら、30年前のゲームだがここまで完成度が高いとは。現代でも普通に遊べる -- 名無しさん (2021-10-12 04 12 41) エンディングで城の地下道で死んだと思われる、リンクの叔父が出ていたが、トライフォースで生き返らせてもらったのかな。ドラゴンボールみたいに「アグニムやガノンの犠牲者たちを生き返らせて」と願ったり -- 名無しさん (2021-10-22 12 08 55) ↑だと思うよ。そもそもデモムービーで亡くなっていた(骸骨で玉座に座っていた)王が生きている時点で『全てを元通りに』と願ったのではと察した。オカリナの少年は救えなかったようだが -- 名無しさん (2022-01-16 23 02 13) ↑あれ、オカリナ少年エンディングで出てなかったっけ?最近宝箱の中身もボスもランダム化するRandomizer動画が出て再ブレイクの予感。 -- 名無しさん (2022-05-12 13 48 32) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 夢を見る島 9-183 183ゼルダの伝説 夢を見る島sage04/08/09 20 08ID 0vELOFz+ このゲームの性質上、本編を余り細かく解説しても攻略メモにしかならないので 全編のストーリーをおおまかに解説するにとどめる。 主人公リンクは、武者修業の途中乗っていた船が嵐で難破。気が付くと、そこは大きな島だった。 島の名は「コホリント」。彼を助けたのは、ゼルダ姫に良く似た島の少女、マリン。 島を出る方法を探すリンクの前に、謎のフクロウが現れ、この島の守護神「風のさかな」を起こさなければ コホリント島を出ることはできないと告げる。 フクロウの指示に従い、島の各地のダンジョンに隠された「セイレーンの楽器」を探すリンク。 だが、探索の旅の途中で、リンクは島の魔物達に伝えられるある伝承を知る。 「コホリントは、風のさかなの夢の中に存在する幻の世界である。風のさかなが目覚めればコホリントは泡と消える」 いま自分が立っているこの島が、夢だというのか?気の良い島の住人が、島の外の世界に憧れるマリンが 一睡の夢に過ぎないということがありうるのだろうか?そしてそれが本当なら、それを終わらせてしまって良いのか? 答えを出せぬまま、8つの楽器全てを集めたリンクは、島の中央にある山の頂、巨大な「聖なる卵」を目指す。 中で「風のさかな」が眠るという卵の内部へ、楽器の力に導かれて入り込んだリンクの前に立ちはだかったのは 奇怪な影、すなわち「風のさかな」を眠らせつづけることでコホリントを永遠たらしめようとする「悪夢」そのものだった。 かつてリンクが戦った強敵の姿を模して次々と攻撃してくる悪夢を倒すと、「風のさかな」がリンクの前に姿を現す。 「私が目覚めればコホリントは消える。しかし、その思い出はいつまでも君の心に残るだろう。 それこそが本当の『夢の世界』ではないだろうか──── 」 「風のさかな」の咆哮に唱和するように、8つの楽器が目覚めの歌を奏で始め、やがて視界が白く染まる…… 気が付くと、リンクは難破船の残骸にしがみついたまま海を漂っていた。辺りに島影は見えない。 あの島でのことは全て夢でしかなかったのか……そう思ったとき、ふと日がかげる。見上げると 魚とも鳥とも付かぬ不思議なシルエットが、太陽を横切り、空のかなたへと飛んでいくのが見えた。 ※以下直接書き込み・隠しエンディング リンクが風の魚が飛んでいった空を見上げていると、どこからともなくマリンのかぜのさかなの歌が聞こえて来た。 ふと、空にマリンの笑顔が浮かび、消えたかと思うとそこには一羽のカモメが飛んでいる。 『私がカモメだったら、ずっと、遠くへ飛んでいくのに……』 夢のように思えた島で、けど確かに聞いたマリンの願い。 あのカモメは、願いが叶い、覚める事のない夢から解放されたマリンなのだろうか? そして、カモメは空の彼方へと跳んでいく。 いつか、リンクの故郷で再開するかもしれない予感を残して・・…
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ゼルダの伝説 不思議の木の実 10-42~44 42 ゼルダの伝説 不思議の木の実 大地の章 sage 04/10/14 23 31 34 ID eJ8CKQBR トライフォースの試練によって、ホロドラムの地に辿り着いたリンクは、踊り子のディンに出会う。 旅芸人の一座に加わって旅をしていた彼女を、闇将軍ゴルゴンと名乗る魔物が襲った。 ディンの正体は、ホロドラムの四季を守護する「大地の巫女」。ゴルゴンが彼女を捕え封印したことで 四季の精霊を奉る神殿は地の底に沈み、ホロドラムは四つの季節が混在する世界になってしまう。 リンクは、ホロドラムの守護者である「マカの木」に依頼され、四季の混乱によってマカの木から失われた 八つの「大地の理(ことわり)」を探し出す旅に出た。 途中、地底に住む異種族「ウーラ族」の国を訪れたリンクは、そこで地に沈んだ四季の神殿を発見する。 神殿の精霊たちから、四季を動かす「四季のロッド」を授かり、四季を操る力を得たリンクは さまざまな要害と魔物の攻撃を、四季のロッドと5つの「不思議の木の実」を初めとしたアイテムで乗り越えていく。 やがて八つの理を揃えたリンクは、マカの木がつけた大きな「マカの実」によって闇の力を振り払い 北の果てにあるゴルゴンの城へ攻め込んだ。 ゴルゴンは卑劣にも、ディンを盾にしてリンクの攻撃を封じようとするが、リンクは四季のロッドによってそれを防ぐ。 追い詰められ、真の姿である滅びの竜に変じたゴルゴンを、死闘の末に打ち倒すリンク。 大地の巫女ディンは開放され、ホロドラムは正しい四季と平和を取り戻したのだった。 …だが、その影で、ゴルゴンがホロドラムの混乱から抽出した「滅びの炎」を受け取る者がいた… 43 ゼルダの伝説 不思議の木の実 時空の章 sage 04/10/14 23 32 28 ID eJ8CKQBR トライフォースの試練によって、ラブレンヌの地に辿り着いたリンクは、歌姫のネールに出会う。 森で動物たちに歌を聞かせていたネールを、闇司祭ベランと名乗る魔物が襲った。 ネールの正体は、ラブレンヌの時間を守護する「時の巫女」。ベランは彼女の体に取り憑き、彼女の「時を操る力」を 我が物として昔のラブレンヌへ移動し、当時の女王アンビをそそのかして巨大な塔を立てさせようとする。 ネールの力によって時間が狂い、人々は終わらない昼の中で塔を建てる労働に借り出され苦しむ。 リンクは、ラブレンヌの守護者である「マカの木」に依頼され、歴史の改変によってマカの木から失われた 八つの「時の理(ことわり)」を探し出す旅に出た。 途中、ネールがこの災いを予見して密かに隠しておいた「時の竪琴」を手に入れたリンクは今と昔、二つの時代を 時を越える力を持つ時の竪琴で渡り歩き、幾つもの謎を5つの「不思議の木の実」を初めとしたアイテムで乗り越えていく。 やがて、アンビ女王の相談役とし国政を牛耳っていたベランをネールの体から引き剥がすことに成功するが ベランは今度はアンビ女王に乗り移って「暗黒の塔」を完成させ、そこからラブレンヌの歴史を歪め始める。 八つの理を揃えたマカの木がつけた大きな「マカの実」で、塔を守るまやかしを打ち砕いたリンクは ベランを祓い、アンビ女王を救出する。取り憑くべき肉体を失ったベランは巨大な魔物に姿を変え襲いかかるが 死闘の末、リンクはベランを打ち倒し、ラブレンヌの歴史に残る勇者となった。 …だが、その影で、ベランがラブレンヌの民から絞り上げた「嘆きの炎」を受け取る者がいた… 44 ゼルダの伝説 不思議の木の実 最終章 sage 04/10/14 23 33 26 ID eJ8CKQBR この「ふしぎの木の実」の「大地の章」「時空の章」はたがいに関連付けられた作品となっており 一方をクリアして、パスワードによりもう一方にデータを引き継ぐと、もう一方の章が最初に解いた章の続編となり 追加イベントと、章のボスを倒したあとのラストバトルが出現する。 ホロドラムとラブレンヌ、二つの地での事件の影には、魔王復活を目論む魔女「ツインローバ」がいた。 ゴルゴンの「滅びの炎」とベランの「嘆きの炎」に加え、三つ目の「絶望の炎」を灯すべく ツインローバは、人々を励まし希望を与えるべく異国へやってきたゼルダ姫をさらい、生贄にしようとする。 大地の巫女ディンと時の巫女ネールの二人の力によって、ツインローバのいる生贄の祭壇へ攻め込むリンク。 炎と氷、二つの力を併せ持つツインローバを倒し、魔王召喚の儀式を阻止したかに見えたが 最期の瞬間、ツインローバは自らの死を祭壇にささげ、魔王復活の儀式を強行した。 不完全な儀式により、大魔王ガノンが、知性を欠いた力だけの魔獣として出現する。 空間を歪め、狂ったように攻撃してくるガノンを、リンクは勇者の技、回転斬りによって倒す。 魔王の完全復活は阻止され、二つの国に完全な平和が戻った。 それを見届けたリンクは、さらなる修行の為に小船に乗ってこの地を去っていく。
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 任天堂 発売日 2007年6月23日 価格 4,800円 紹介 DSでの初めてのゼルダ。GCのゼルダの伝説風のタクトの正当な続編。 従来の操作を捨て、タッチペンオンリーで操作するゼルダ。 まず気になるのがタッチペンの操作だろうけど、 俺の場合はほぼノンストレスで操作でできた。唯一難があるのは前転ぐらい。 それ以外は意外なほどマッチしており、これから出るかもしれないタッチペン操作の ARPGソフトの開発者にぜひ一回はプレイしておいてほしいほどの出来。 ゼルダ特有の謎解きもDSの機能をフルに生かしており、非常に優秀。 また、タクトで不評だった船の移動もある程度改善され、前作ほどストレスはたまらないかと。 ストーリーは前半、中盤はどうでもいいが最後のほうで結構盛り上がる。 ちなみに昔のゼルダ(風のタクト以外な)をプレイしてる人には最後にちょっとした驚きがあり、俺は嬉しかったな。 褒めすぎなほど褒めているけどここからは難点。 まず謎解きが非常にぬるい。上で褒めてるけど、謎自体の発想はいいがすぐ解る様な謎が多い。 少なくとも2Dゼルダをやっていた人間には詰まるところはほとんど無いといってもよい。 さらにクリアして最後にボスがいてハートの器をもらえるようなダンジョンの数が6つということ。 またそのためプレイ時間も必然的に短い。寄り道をしなければ20時間もいらない。 仮に操作の部分だけをタッチペンから従来の操作に変えた別バージョン商法をとったら (トワプリのGC版とWii版みたいに)従来のほうは非難轟々だっただろう。 あくまでタッチペンの操作部分が評価されて今の高い評価に繋がってるんだということを覚えていてほしい。 最後に、そもそもタッチペンに対して嫌な感情を持っている人間にはお勧めできない。 どうしても十字キーとボタンでプレイしたいんだ!と言う人間は買うな。 クリアしても十字キープレイ可能になる特典なんてものは無い。あきらめろ。 970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 24 51 ID wQK98jTQ0 思いがけずフラゲできたんでゼルダやってるんだけども面白いわコレ タッチペン操作どうなることかと思ったが、慣れてきたらけっこう爽快感もある 利き腕の反対に進むときに手が邪魔になるのは仕方ないか… 妖精の声がまんまナビィで懐かしくてたまらん 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 08 21 ID fJ8cUaSw0 ゼルダフラゲして軽く2時間ほど遊んでみた 本スレはカオスなのでここに投下してみる 操作はまんまぶつ森って感じ、ただ攻撃がタッチするとほぼ確実にロックオンしてくれるので便利になった。前転以外に難しい操作はないかも。 ルピーがさくさくたまる。 ブーメランは距離制限ないもよう、壁にぶつからなければぐるぐるひたすら飛ばせる、もうブーメランの形をした別の道具かもしれんw けど切り替え→一度投げたら剣に戻って→再度使うには再び切り替え、しなければいけないので、便利すぎるってのもない・・・かも。 性格ナビィキター! インタビュー通り返事にいいえばっか答えてると、頭の弱い子扱いされるのかw「もっと脳を鍛えた方が良い」みたいな台詞違う人から言われる。 おじいちゃんとの剣練習時にターゲットじゃなくおじいちゃんを攻撃すると怒られる、こういう小ネタ多そう。 コッコ大軍健在。 船の移動が超便利になった。 こんなとこかなー、まだ少ししか遊んでないので軽くしかいえないけど。 2Dゼルダにうまくタクトテイストを盛り込んでる感じ。 118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 14 31 ID gQIF38ab0 115 例えばタクトで感じられた風を切って海を走る感覚のような、「爽快感」というか「開放感」というかのような感覚は航行中に感じられますか? 121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 19 14 ID fJ8cUaSw0 118 今度は風を操る必要も無く、航路を書くとオートパイロットなので タクトほど自分で船を操縦してる感じはないかな~。 船の航行中は画面の上下左右をタッチすると カメラをそこに回せてぐるりと周りを眺めるられるので航海の楽しさは健在。 ただタクトは一人で小さい船を必死に操縦・・・って感じだったけど、 今度はのんびり船の旅、観光気分って感じの方が強い。 しかし大砲もまだつけてないし、今後船も色々改造できるみたいだし、 あくまでも序盤の時点の感想だと思ってくれたら。 179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 17 39 16 ID onBKCJPC0 ゼルダサルベージができるようになったんだが、これ自体が一つのミニゲームになってる お宝もルピーじゃないし、タクトの時に言われまくってた不満要素が見事に解消されてるな 寄り道が楽しくて本編が進まねえ 352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 23 57 ID Z9H9RBZT0 ゼルダのネタバレってどれくらいのもんなの?風タク積んでるんだが、先にやっといた方がいいのかしら 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 27 36 ID EofRQ0OT0 352 核心を含んだ粗筋、ってところかな。 「ゼルダのストーリーなんて飾りですよ!」という銀河皇帝からのメッセージです。 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 44 20 ID fhV5HFZT0 352 風タクのゼルダ姫がどこにいて、ラスボス倒した後どうなったのかを ゲームスタート直後のイベントで完璧にバラしてますw ちなみにマニュアル冒頭のストーリー紹介でも同様のバレが炸裂してるので ネタバレが嫌なら風タク終わるまで開封せずに封印しておくしかないかと。 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 02 29 22 ID mx0UUO9b0 ?2BP(765) ゼルダDSの冒頭ネタバレが怖い人は、 冒頭の最中にスタートを押忍と「スキップする」と下画面に出るから タッチすれば飛ばせるよ。 ただし、スキップするといきなり●●が出る所だからご注意を。 413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 02 45 40 ID 2NvYmboO0 411 イベント類は全部まるっと飛ばせるんだけど、飛ばしても特に問題なく 進められる所が良い。もちろん見た方が楽しいけどさ とりあえずストーリーとかどうとかより、 シエラにあーだこーだ言われながらウロウロするのが楽しい いっそラインバックになってシエラに罵られたい 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 04 34 02 ID RBM9CMr60 携帯ゼルダは駄目駄目だな。 ちょっと詰まって、やれ休憩ビッグバンだ、 「ゲームはスリープ・自分もスリープ」って思うのに 寝ようとしたら、あ、こうしたらいいんじゃね?と 解決法を思いつき、そしてまた詰まるまで始めてしまう。 夕食後からはじめて、今この時間ってどうよ。 全く、面白くって止め時がみつからん。 ベッドの中でできるのはヤバ過ぎだ。 とうとう腹まで空いて、 こんな時間なのに夜食を用意しはじめてしまったよ。 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 06 21 16 ID WAxRtnXP0 夢幻って携帯機なのに没入感と言うか世界観に浸れるね。 いちいちキャラの仕草も可愛いし、晴天の下で航海してるだけでも気持ち良い。 ゼルダはトワプリが初だったんだけど、ホントにゼルダは楽しい。 こんな素晴らしいゲームに出会えて幸せだ。 お宝や船のパーツなんかをすれ違い通信で交換できるってのも何気に楽しそう。 でもさ、特典のいたストもワンピースもガチャフォースも未開封なんだよ。 止め時を見失うゲームってのも考え物だなw 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 08 40 40 ID H2mEzlV50 DSゼルダ、色々書き込んだ地図を眺めるのが妙に楽しい。 なんだろう、このデジタルのゲーム上のアナログな感覚の心地よさ。 世界樹のマップも後から眺めて妙に感慨深かったなぁ。 445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 08 50 43 ID RBM9CMr60 442 ああ、同感する。今更必要ないのに書き込み修正までしたりして。 ニンドリインタビューの 岩本 それまでに書き残してきたものを、 わざわざ白紙に戻すようなことは しないだろうという判断で、そのアイコンはとりました。 青沼 消さないから思い出として残るんですよ。 序盤で書き込んだメモを後から見て、 正解とは違うことが書いてあったりすると 自分の勘違いに苦笑いしちゃうこともあるでしょうね。 ということで、開発当初は存在していた メモの全消アイコンを削除した感性に乾杯! 513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 14 12 28 ID H2mEzlV50 とりあえず物を投げる動作がものすごくやり易いね、DSゼルダ。 2Dでも3Dでも投げたい方向に微妙に向きを調整するのが ちょっと面倒くさかったけど タッチパネルならタッチ一発、百発百中。 580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 20 24 05 ID 8KNDelee0 ゼルダの航海が楽しすぎて小一時間過ぎていた件について 隠し島を探し回ったり、カモメを大砲で打ち落としたり、金の蛙を探し回ったりと(ry 588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 21 04 09 ID rbh/Gh1t0 580 イベントひとつ越すたび島全部を回っている 世界観がよく出来てるため何か変化がないか楽しみで仕方ない。 普通のゲームはクリアが目的で、サブイベントなんかめんどくさと思うんだが DSゼルダはが逆に早くクリアするのがもったいないような気がする。 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 21 56 39 ID 3XhoFCuL0 夢幻まだサルベージ出来るようになった位なんだが、何コレ。 最初はタッチ操作だけと聞いてパスしようと思っていたんだが、 初代ゼルダをしていた時の様な感覚。 走って振り回すだけで楽しい。 あの海図に印を写すヤツとか悩んだのは数分だったけど、解いた時脳汁が凄い グワッて出たね。 トワプリってぶっちゃけ時オカのブラッシュアップ版だから、こういう快感が 少なかったんだよね。 何かエポックメイキング作なのかも試練。 875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 46 58 ID Z7RdbOEY0 ゼルダクリアした。タクトの不満点を上手くシェイプアップ出来ていていいな。 難易度は結構低かったけどアイテムの使い方が面白かったから無問題。 天界でのネタバレ解禁ってどれくらい時間を置くべきなんだろうか 877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 51 36 ID dBsWheEK0 875 海王の神殿が楽なのかよ・・・。 878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 55 32 ID l2W6FRxI0 875 まだ買えてないので、あと一週間くらい我慢して頂けるとありがたいです。 今週こそ買ってやる…。 881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 59 46 ID Z7RdbOEY0 877 うん。そこまで難しいとは思わなかったなあ。 878 こんなに早くクリアする俺のほうが少数派です。 ゆっくり楽しんでくださいね。 603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 21 29 34 ID sPN8uVoS0 初ゼルダがトワプリで、以後タクト(途中まで)→夢砂と、 なんだかWii以後の任天堂戦略に見事乗せられてる感のある俺。 とりあえず夢砂は操作方法といいデザインといい難易度といい、 「入り口」として完璧なので、興味あるなら遊んでみることを薦める。 ステルスがやや歯応えあるが、慎重に行けばそう難しくはない。 しかし、無茶苦茶楽しんで夢砂のクリアを迎えたのに、 「やっぱどっちかというとリアル路線グラフィックのほうが好みだな。 特にボス倒したときは無駄にカッコつけて剣をしまってくれないと!」 とか考えてるわけだから相当わがままな人間であるらしい。 628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 08 36 27 ID FQt/KdOV0 ゼルダDSクリアしてきた。 いやー、面白かった。マジで楽しかった。 タッチペン移動も何の問題ないどころか ところどころボタン操作より快適なぐらいだった。 終盤の盛り上がりもお約束ながら良い感じ。 いやー、トワプリから半年でまたゼルダを堪能できるとは なんとも幸せな話だ。 ・・・次は何年後かなorz 630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 04 31 ID sZgAVEfF0 ゼルダDSは回転アタックだけ不満かなー 自分が下手なだけかもしれないけど全然出ない 631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 08 58 ID RU1GWh0c0 出ても使い道あんま無いからむしろ必要なかったかも 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 20 09 ID aSvlmg9C0 回転アタックは削ってもよかったかもな DSゼルダ俺も昨日クリアしたけど、明らかにトワプリより出来がいいと感じたよ つーかトワプリは重過ぎると感じ始めちゃったのは俺が歳をとったってことなのかなあ・・・ 657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 30 22 ID GqwYr2pq0 ゼルダDSプレイ中だが やっぱ十字キーでの操作もあった方が良かったなぁ と個人的には感じてる なんつーか誤爆が結構ある… 変なところで剣振ったり、回転アタックしてしまったり 概ね良好なんだが、たまに連続で誤爆したりするとイライラする 659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 49 53 ID aSvlmg9C0 こういっちゃなんだが誤爆するのは単に下手なんだよ 完全タッチ操作なんだから十字しか触ってない人は全員初心者だからね 前にもどっかで見かけたが、今回のゼルダは操作に関してはぶつ森やってるOLのが自由に動かせてると思われ 660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 54 35 ID R0lc1US10 今回のゼルダはDQSが行き着いた結論に似たような所があるような気がする。 誤爆しないで操作出来るようになるのもプレイヤースキルの成長とでも言うか。 ただ今後それを履き違えるメーカーが出てこないか不安ではあるが・・・ ろくに操作性を詰めないで「操作出来るになるのもスキルの一つ」と開き直るとか。 940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 04 03 57 ID y1zi+K1H0 やっと砂時計オワタ\(^o^)/ 対ラスボスでどうやったら前突きができるのか分からずに悩んだぜ。 タッチ操作の完成度はかなりのものだけど、システム上、四隅への アイテム攻撃(特に爪)に制限がかかったり、机に置いた状態だとLボタンが 使いにくかったりする問題点もあったり。アイテム使用はLよりも十字上が ベターだったような気がしないでもない。地図閉じは下キー2度押しか 何かキーを押したら引っ込むってので十分だと思った。 何にせよ、これでDSのタッチアクションにひとつの雛形が出来たと。