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考察 天動説 Wikipediaの記事をみる てんどうせつ)、または地球中心説(英 Geocentrism)とは、地球は宇宙の中心にあり静止しており、全ての天体が地球の周りを公転しているとする説で、コスモロジー(宇宙論)の1つの類型のこと。 ハイラル、新天地ハイラル、ラブレンヌ、ホロドラム、コホリント、砂時計の時の海域、タルミナ、聖地、闇の世界影の世界ロウラルがそもそも同じ大地の上にあるのか?(2015/07/16) (仮説)ゼルダの世界は実際の所に天動説みたいな形をしていて、地球のように丸くないのかもしれない。盤の上に大地と海があって空が動く。必ず四方に果て(切れ目)があり地球のように一周回ることが出来ない。ゲーム的、マインクラフト的。よって文化や文明の交流が難しい?その盤はいくつかの階層に分かれ、それが闇の世界やタルミナ、ロウラルのようなパラレルワールドとなる。同じマンションのようなものだから引いている電気水道など(トライフォース)は同じ。闇の世界や影の世界に光が無いのは上層が陰をつくっているから。聖地は空そのもので全ての階層に影響を与えられる。神トラの闇の世界は元々聖地だから、空の一部が汚染されたようなイメージ(2015/07/16) 関連考察 パラレルワールドについて タグ:ふしぎの木の実 コホリント タルミナ ホロドラム ラブレンヌ ロウラル 主要 地理・地図 夢をみる島 夢幻の砂時計 大地の汽笛 神々のトライフォース 考察 聖地 闇の世界
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ゼルダ
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ゼルダ ランク:C S(ゼルダ無双 厄災の黙示録) 属性 ・女・王女・姫・ハイリア人・人間 固有の敗北条件 ガノンが生きていると敗北。 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・シーカーストーン-ウツシエ[戦闘][主要][攻撃][E] 左・正面・右のいずれかを選択し、その方向に座っている プレイヤーのキャラクター全員に攻撃Cカードを使用して 全体攻撃を行う。 ・光の弓矢[戦闘][主要][攻撃][E] 光の剣を利用し、次のラウンド開始時に任意の複数対象に [LV 4 火力 25『光の剣』]で攻撃する。 ESPパワーを10消費。ガノンに対しては逃避不可も付く ・リモコンバクダン[戦闘][主要] LV3以下の攻撃Cカードを使用し、3ラウンド間、自分の 手番の後に使用Cカードで攻撃を行うからくりを出す。 既にからくりがいる場合使用不可。 ・アイスメーカー[戦闘][主要][攻撃][E] LV2以下の攻撃Cカードを任意枚数使用し同時攻撃する。 ・マグネキャッチ[戦闘][主要][攻撃][E] 通路のマスの上でのみ使用可能。そのマスを破壊し、 [LV 3 火力 10]で対象に攻撃する ・マスターバイク[通常][主要] 縦(横)一直線に3マス移動する。移動途中にキャラクターが いる場合、1 2以下の損害判定を与える。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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基本データ 正式名称 ゼルダ 登場作品 ゼルダの伝説シリーズ 年齢 17 好きなもの 洋菓子、紅茶 嫌いなもの 苦いもの、辛いもの 大切な人 ピーチ姫(親友として) 人物像 物語でも姫様という立場から、それなりの敬意を払われている。この物語では射撃の名手でもある。主にガトリングガンと ボウガンを使う。目のよさがものすごく良く、400m離れた位置にある的の真ん中に刺さった釘をもちゃんと打ちぬくとい う人離れの能力を持つ。スマブラシリーズ同様魔法系の技も使える。 技 B ネールの愛 ↑B フロルの風 横B ディンの炎 ↓B シークチェンジ 最後の切りふだ ファイナルディスティネーション
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ss ssとは元は総統アドルフ・ヒトラーを護衛する党内組織(親衛隊)として創設されたものである。ヒトラーに憧れ、尊敬し、畏怖し、彼はssに入ることを願った。しかし、時代の悲劇か、それは叶わなかった。それでも諦めきれない彼は、名前と思想を受け継ぎ、BWKに現れた。 同格が同じ部屋に居るのを確認すると、自身以外が降格するまで戦い続ける。独裁的で残虐なそれは、ssという名に相応しいであろう。 スピード:A- テクニック:A- 正確性:A+ 総合:A-
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ゼルダ
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ゼルダ キャラクター紹介 ゼルダの伝説シリーズに登場する、ハイラルの姫。 Brawl-では圧倒的な攻撃範囲を誇っており、初見殺しでは最強クラスの魔法使い。 判定も狂っているので、慣れれば相手に近づかせずコンボに持っていける。 ただし近づかれると弱い。どれだけ遠距離を保てるかが重要となっている。 シークもかなりの性能で、状況に合わせて戦える所が魅力的。 長所 圧倒的な攻撃範囲、リーチの長さ 状況に合わせてキャラを変えれる ふっとばし力が高く、判定も強い 飛び道具の性能が高い 短所 接近戦に優れない 他のキャラに比べると復帰力が低い 復帰が若干難しい スピードやジャンプ性能に乏しい よく見るとどや顔 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド 基本戦術 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 近距離ヒット時6%で、遠距離ヒットで10%。遠距離では相手を真上に浮かす。体が重い相手なら、しばらくお手玉が出来るかもしれない 横強 近距離、遠距離ヒット時共にこちら側に引き寄せる。遠距離には電撃属性がついている。近距離のほうがダメージが高く13%。技の向きも調整出来るので対空技にもなる。隙が若干でかいが、リーチが長くコンボに持っていくときに活躍する。 上強 火力が高く、判定も強くバーストも狙える。よく見ると高い所にも攻撃判定があり、威力は32%でふっとばし力は相当なもの。攻撃範囲が狭く、かなり当てずらいが当たればワンチャン。相手が高い所に居る時に狙ってみよう。 下強 隙が少なく、発生も早い。連射スピードも上がり、一気にダメージを稼げる。相手が高%時には真上に浮かす。この時に上スマなどが繋がる。斜め下にも攻撃判定が有り、当たればメテオ。相手が崖につかまっている時に、少し離れて狙える。油断していると相手は死ぬ 空N 隙が少なく連射スピードが上がった。技中に各行動でキャンセルが出来る(AC、JC、GC)。 空前 マイナスゼルダの主力技。この技を頼りに立ち回っていく。近距離ヒット時ではかなりの吹っ飛び力で、遠距離ヒット時にはこちら側に引き寄せる。隙が少なく、攻撃範囲が狂っているチート技。 空上 発生が遅いが、火力は高い。コンボのしめ技として使える。 空下 カスり当てでもメテオになった。遠距離ヒット時では相手を真上に浮かす。ただし、相手が空中に居る時には何故か当たらない。 空後 少し距離が短めの空前。性能は空前と変わらない DA こちらも2段技。遠距離の方はかなりの攻撃範囲で、属性はメテオ。相手が崖際に居る時には活躍する。近距離ヒット時では相手を真上に浮かし、ここから空上などが繋げられる。 横スマッシュ 発生が早く、隙も少ない。相手が遠くでも、近くでも活躍するバースト技。どちらも火力が高く、隙も減っているので容易に狙える 上スマッシュ 隙が大きいが、判定が強く、体が重い相手にはしばらくこれでダメージが稼げる。少し上の方にも攻撃判定があるが、こちらはずらされやすい。 下スマッシュ 発生が早く火力もそこそこ。こちらは遠距離に攻撃判定がない。 ・投げ 技 解説 つかみ攻撃 前 後 上 下 ・必殺技 技 解説 NB 空中で使用時、少し前に移動しながら技を出す。復帰にも使える 横B 攻撃範囲が広く、火力も上がった。技の接続時間が長いので相手が回避してもヒットする。技の途中で各行動でキャンセルする事が出来る。溜め時間が長いほど爆発範囲が広くなり、ダメージも上がる。地上では2つまで同時に溜める事が出来る。最大でダメージは34%。うまく二つとも当てる事が出来れば68%も稼げる。 上B 着地隙が無くなり、着地狩りをしようとすると返り討ちに合う。空中では、当たりどころによって上Bの攻撃判定が電撃属性のメテオになった。 下B シークにチェンジ。状況に合わせてキャラを変えよう コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント よく見るとドヤ顔ってw -- 名無しさん (2011-12-18 03 08 27) こいつ3強じゃね?www -- 名無しさん (2013-08-17 20 52 36) こいつ選んでアナウンスかかった直後位のタイミングでフリーズする 修正よろ -- tack (2013-12-05 21 09 49) ゼルダなどのpac.pcs.そしてキャラのフォルダを消すとフリーズしませんよw -- zen (2013-12-08 09 59 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/33.html
ゼルダについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ゼルダ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/wiisk/pages/27.html
題名 [Smash Bros. X ver]R.S.P 作者 ADPX / 提供 Kyouma Satsuki氏 内容 R.S.P「たまには気晴らしに、他のセカイにでも行ってみようかしら…」…こうしてMUGENからスマブラXのセカイに突如二人目の神キャラが参戦した。詳しい性能等についてはRead me参照。 作者から このキャラの元ネタはMUGENにて有名なキャラ“2nd R.S.P”の12Pカラーをスマブラ風にある程度再現してみました。 URL ダウンロード 大魔法を使った後、ゼルダが固まって行動不能になってしまいます。 -- 名無しさん (2014-05-16 19 46 30) なんですと!? その大魔法はNB、横B、下Bのどれですかね? -- ADPX (2014-05-16 23 26 07) 大魔法の、NB、横B、下Bの全てでした・・・ -- 名無しさん (2014-05-17 11 30 17) 私のスマブラがおかしいのか分かりませんが、通常下B、スペル1のNBと下B、ファイナルスマッシュも使用後、固まりました。あと、全形態共通でジャンプ下Aのヒット時に、左右には動けるものの、技は発動不可でした。以上です。 -- 名無しさん (2014-05-17 11 48 09) それはRivoですか?ゲッコーを使っている私なら大丈夫でしたが…? -- ミッチー♪ (2014-05-17 12 06 20) レボならcommon.pacを使う必要がありますね。 -- バスカーズ (2014-05-17 13 13 21) Rivoで使うにはどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2014-05-25 12 19 40) Rivoだと固まってしまいます。comon.pacを使った方法を教えてください -- 名無しさん (2014-05-25 12 21 26) http //blog.gutyan.jp/entry/2013/11/01/sbx_MotionHack_caution←参考になりますよ -- 名無し (2014-06-09 18 47 58) ありがとうございます -- 名無しさん (2014-06-14 09 17 26) こちらのキャラをrevolutionで使おうとしたらフリーズしてしまうんですがそれに必要なものがcoomon.pacにゼルダのmotionEtc -- 名無しさん (2015-04-20 21 12 43) ↑続きですすみませんを置き換えるらしいのですが持っていないのでDL出来るところを教えてくれませんか? -- 名無しさん (2015-04-20 21 13 34) 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
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長所 各種空中攻撃と横スマ、後ろ投げ、上強の高い撃墜力とその手段の豊富さ 落下速度と上必殺技による高い復帰力とルートの豊富さ 横必殺技による牽制や復帰阻止、復帰ルート潰し 魔法攻撃による判定の強さ 短所 機動力、絶の性能の低さ 軽く落下が遅いことによるお手玉や着地狩りへの弱さ 発生の早いワザの少なさ 特殊技能/性能 その場回避時に魔法のエフェクトがつくようになった。 シークチェンジ フロルキャンセル 一部アピールの攻撃判定 上投げ連 弱攻撃 発生11F (7%) 弱攻撃にしては強力だが、発生に難あり 打点が高く、チビには当たりにくい 連打すればその場回避されても当たる 大体の場合掴みでいいのでほとんど使わない 掴みはガードに強く、こちらはその場回避に強いといったところか ダッシュ攻撃 発生6F (13%) 判定が強く発生が早く後隙も少ないがリーチが短い 出始めは真上、終わりでは真横とベクトルが変わるので使い分けると便利 低パーセント時は連続で当てられる(終わり際当ての場合) どうしてもぶっぱしがちだが、ダッシュ掴みなどと併用してガード安定にさせない立ち回りが必要 強攻撃 横強 発生10F シフト可 (14%) 強攻撃ながら発生は遅め 自分の後ろに吹き飛ばすので崖際に追い詰められた時に当てれば形勢逆転する 意外にコンボ始動に使いやすく、低%なら上スマ高%なら空後などがつながる 上強 発生8F バースト技 (15%) 円を描くように頭上180度を右手で攻撃する 発動中右手は無敵 発生時間が長く当てにくいが上スマッシュよりもかなり吹き飛び、かつ強判定のため対空するならこちら 下強 発生5F メテオ技(撃墜は不可) (10%) 発生が早くしゃがみからの反撃やコンボ始動に使える 足と体に判定があり、体に当たった場合と地上にいる敵が足に当たった場合メテオとなる ガード漏れ部分から攻撃しやすい スマッシュ攻撃 横スマ 発生16F バースト技 全段(17%) 発生は遅めだが横にしてはそこそこで、ダメージに吹っ飛びと判定は一級品でおまけにガード削り値も高い 発動前の溜めをするときに少し後ろに引くためリーチぎりぎりの攻撃を回避することも 崖際では60~70%くらいから撃墜が狙える重量級顔負けの撃墜力を持つ 上スマ 発生5F 全段(15%) Xよりも後隙が減少しDXと同じになった スマッシュながら発生が早くダメージも高いので蓄積にちょうどいい 0%からなら最低でも連続で2,3発入り、さらに空中技でコンボできる また上強ほどではないが判定が強くこちらはダッシュからでも出せる対空として使える フロルキャンセルから撃つのもよしコンボの繋ぎに使うもよし 下スマ 前発生4F 後ろ発生11F (前12%)(後ろ13%) 発生が非常に早く後隙も少ないので振りやすいがコンボにはあまり向かない 真横に吹っ飛ばすので落下が早いキャラには特に復帰事故を誘いやすい 空中攻撃 空N 発生6F (15%) Xよりも攻撃判定が大きくなった 上方向に飛ばすワザを使うと大体こいつがつながるので火力稼ぎに一役買っている 発生が早く、他と違いピーキーな性能を持たないので密着の時などは特に振りやすい ただ判定はあまり強くない 空前 稲妻キック 発生8F バースト技 クリティカル出始め(19%)クリティカル(16%) ゼルダの要のワザで空後よりもダメージが1%高い 足のつま先の部分がクリーンヒットで非常に強く飛ばす ダウンやコンボや復帰阻止、ガーキャンSJなどから打ってアドを取っていく とにかくこの技と後述の空後を正確に当てることがスマブラゼルダの至上命題 空後 稲妻キック 発生5F バースト技 クリティカル出始め(18%)クリティカル(15%) 同じくゼルダの要のワザで空前よりも発生が3Fも早い 発生の早さを求めるときやガードめくりや絶などで後ろを取られた局面などで空前と使い分け 空上 バースト技 初段発生10F 爆発発生14F 二段ヒット(22%) 空中で指を突き出し魔法で爆発させるワザで二段ヒットに変更された ゼルダの空中ワザにふさわしい激しい吹き飛び 意外と2段目の判定は大きいので当てやすい 1段目が当たると2段ヒットは確実となる ゼルダは上方向に飛ばすワザが多くフィニッシュにつなぎやすい 空下 バースト技 発生14F クリティカル地上(18%)クリティカル空中(20%) 真下にたたきつける圧倒的吹っ飛ばし力を持つメテオワザ 地上の敵にもクリーンヒットするようになり、カス当たりでもメテオ判定になるように調整され使い勝手がかなり向上 ディディーやクッパ、ファルコなど縦方向の復帰が弱く落下が早いキャラにはカス当てでも致命傷となる つかみ 通常8F ダッシュ10F 振り向き13F リーチがとても長いのと引き換えに発生は遅い 打点も高くチビやしゃがんでいる敵は掴みにくい しかし空中の敵をつかめるのでSJを潰せるメリットもある 掴みにくいだけあって各種投げからはかなりリターンが取れる 振り向きなら縦横広い範囲を掴めるが前後隙は大きい つかみ攻撃 (3%) 魔法のエフェクトが追加された 3.0では4%ものダメージを与えていたが弱体化 しかし連打スピードは3.0のまま遅く(僅かに早くはなったが)とっとと投げるが吉 前投げ (10%) %による吹き飛びがあまり変わらずフィニッシュで空前につなげるのに役立つ DAや横スマもつながる 後投げ バースト技 (11%) 投げのなかでは高めのダメージと全キャラ一の吹っ飛ばしを有する ベクトルは横方向で落下が早く上バーストしにくいキャラには特に有効 上投げ (8%) 吹っ飛びが減少しコンボに最適な性能になった 主に稲妻キックや上スマ上強空上空Nなどがつながる 基本これで 地味に遊撃CFに投げ連対応 下投げ (14%) DXに似たモーションに 自分の少し後ろに飛ばす ダメージだけでいえば相当壊れた性能なのだが上投げのコンボ性能とそもそものつかみにくさのせいでそれほどでもない 低%ではDAや空後、ダッシュ掴みがつながる 必殺ワザ B ネールの愛 (%) 飛び道具反射機能を持ち、その場回避に強く、後方もカバーし、無敵もつく超優秀な技 発生は13Fなのだが5Fから12Fにかけて無敵なため実質5F発生 判定も非常に強いので振る技に困ったらこれ ただしガードには弱く使い過ぎるとガーキャンされる ちなみに3.5で空中使用時の無敵は削除された 横B ディンの炎 (%) PMでは独自の仕様になり使用後の尻餅落下は削除された いくつかの仕様変更を経て3.6では一度放つと滞空し、再度入力するか一定時間経つか相殺すると戻ってくるようになった また炎を二つ以上出すということはできなくなった 炎の大きさは3.0からパワーアップしほどよいバランスになったといえる 空中で留めておきジャンプをつぶすと思わぬ形で撃墜できることも 上B フロルの風 (4%*2) 一度消えて現れるテレポート技 PMでは崖と逆方向では掴まないがこの技の場合出現直後のみ掴んでくれる Bを追加入力することで移動をキャンセルでき接近や復帰に役立つ 入力前の慣性の影響をある程度受けるため真横からの復帰やジャンプで縦軸を合わせて復帰するときは注意が必要 ちなみに壁にぶつかった時点でワープは止まるので崖の内側からの復帰は非常に難しい キャンセルと合わせて要練習 下B シークチェンジ (0%) Xよりもシークに変身するまでの時間が短くなった 立ち回り 自分から攻めていくのはあまり得意ではないのでディンを撒き保険をかけつつ、フロルで近づく 相手との距離がなければディンは無理に打たずDAで差すのもひとつの手 近づいたら上スマや掴みなどから空中技で火力を取る 復帰阻止は積極的に空中技や下横スマで 空中横移動は地上に比べればマシなので、相手を崖外に放り出すなどし、積極的に稲妻を狙っていこう 攻撃面に対し防御面は紙なので攻撃の手を緩めてはいけない 復帰するときは崖につかまり無敵を得たいところ 対【このキャラ】 最後の切り札 固有のテクニック フロルキャンセル ネールオート着キャン アピール 技分類 備考 上アピール ダメージ判定もある小さな電撃のようなものを頭上に掲げる 横アピール 同じくダメージ判定のある炎を両手で体の前に召喚する 下アピール ヘイ、タクシー! カラー