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フィニアスとファーブのデータベースサイト 「PFD」管理者 C.ボロディンさん (画像をクリックしてもジャンプ致しません) フィニアスとファーブ占い これより下はブログです フィニアスとファーブ・フレンズブログ-PFFB- 管理者 Aiさん Dream Future管理者 小桃さん Candy Poisoning管理者 五十鈴さん ReadMe!Girls!の日記・雑記管理者 DW99さん このページはまだ作成中です。 このページにリンクを載せたいかたは、ニックネーム(管理者),アドレス、ホームページ(またはブログなど)名を明記してください。また,内容はフィニアスとファーブ関連のもの(サイトの一部でもおk。ただしPF関連の情報が少ない場合は不可)に限らせていただきます。以上の条件を守ってくださり、ページ編集にて追加してください。よろしくお願い致します。 ファーブ、今日やること、決まりだ! -- フィニアスとファーブ (2012-06-16 23 39 45) http //komomo6.blog54.fc2.com/ -- ゲリー (2012-06-16 23 48 53) http //candy-bubbles.jugem.jp/ -- ゲリー (2012-06-16 23 51 50) http //ppgcom.blog12.fc2.com/ -- ゲリー (2012-06-16 23 54 03) http //com.nicovideo.jp/community/co1441400 -- ゲリー (2012-06-17 00 44 32) http //danville-news.tumblr.com/ -- ゲリー (2012-06-17 00 46 46) http //www.gomachan.jp/hp87.htm -- ゲリー (2012-06-17 00 47 13) 名前 コメント
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おすすめの装備分解方法 (注)強化試行回数・素材の値段により収支は変動します。 +要プレミア 私は総合的に収支+になっていますが、手間&運要素があるので人を選びます。 ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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初心者のためのスピーカー講座 音質を良くしたい!けれど、知識がない!そんなあなたのためのページ「 サイドバータイトル 記事ページへのリンク 記事ページへのリンク Amazon.co.jp ウィジェット パソコンの音質を劇的に向上させる! ※2011年2月 最終更新 ■なぜPCスピーカーを変える必要があるのか? みなさんの使用しているパソコンは、どこから音が出ていますか?ディスプレイのスピーカーから出ているという人、ノートパソコンに付いたスピーカーから出ているという人、パソコンを購入したときに付属していたPCスピーカーから出ているという人、さまざまだと思います。 残念なことに、こういった最初から付属しているスピーカーで音を出していると、音質はまったく期待できません。もちろん、クリックの音とか、エラー音を聞く上では問題ありません。けれども、パソコンで音楽を楽しんだり、DVDやブルーレイ鑑賞をしたいという人にとっては、あまりに酷すぎる音質です。 最近はYou tubeやニコニコ動画などで、「超高音質」と言われるような素晴らしい音質の音楽や動画が多数アップされています。せっかく画質が綺麗になっても、音質が貧弱なままではもったいない!PCスピーカーを変えれば、驚くほどに音質が劇的向上します。 「しょせんPCスピーカーでしょ」と思っていませんか? 2011年現在のPCスピーカーは、コンポに匹敵するほどの音質を再現する製品が出ています。もはや今、わざわざコンポを買わなくても、パソコンだけで超高音質な音楽を楽しめる時代になったのです。 ■初心者のためのPCスピーカーの賢い選び方 「PCスピーカーに興味はあるけれど、知識が乏しくてどれを選べば良いのか分からない」「専門知識だらけで意味不明」という人は多いでしょう。もしもあなたが「音」に徹底的にこだわれば、一万円札がいくらあっても足りませんし、多くの専門用語が飛び交うマニアの世界に足を運ばなければなりません。 このページでは、パソコンやスピーカーに関する知識が乏しい初心者向けのPCスピーカー講座です。「PCの音質を良くしたい!」という気持ちさえあれば、何も知らなくても大丈夫ですし、マニアになるわけではありませんから、なるべく安く、コストパフォーマンスの高いPCスピーカーだけを厳選して紹介します。 PCスピーカーは接続方法で大きく分けて二種類あります。コンセントから電源を持ってくるタイプと、USB端子から電源を持ってくるタイプです。 ・USB接続型のPCスピーカー 長所 USB端子に接続するだけで設置完了で超簡単、ノートパソコンにも接続可能 短所 コンセント接続に音質は敵わない ・コンセント接続型のPCスピーカー 長所 コンポ並みの高音質も実現可能 短所 コンセントへの接続が必要、ノートパソコンの設置不可 どちらにするのかを決めましょう。ノートパソコンを使用しているならば、USB接続型のPCスピーカーを選ばなければなりません。USB接続型は、パソコンのUSB端子に接続するだけで設置作業は終わり。コンセントから電源を持ってくる必要がないメリットがあります。コンセント接続型は、USBよりも多くの電力供給が可能なので、コンポ並みの音質追求も可能です。ただし、ノートパソコンに接続することはできません。 ■2011年のおすすめPCスピーカー(激安) 1番(USB) 2番(USB) 3番【ベスト】 「スピーカーに1万円以上もお金を掛けたくない!」「とにかく超安くて良いスピーカーが欲しい!」という方のために厳選したのが上の三つのPCスピーカーです。この中から選べばハズレは絶対にありません。 1番と2番がUSB接続型。3番はコンセント接続型です。 ノートパソコンの人は1番か2番を選びましょう。1番の丸くて白いサンワサプライの「MM-SPU2WH USBスピーカー」は、高音質スピーカーとしては最安値の製品。こんなに安いにもかかわらず、バーチャル5.1chサラウンドを付属ソフトを使って楽しむことができます。「5.1chサラウンド」とは、映画館のように前だけでなく左右からも音が聞こえてくる臨場感を楽しめるシステムです。通常は6台のスピーカーを設置しなければならないのですが、本製品は2つの小さなPCスピーカーだけで、擬似的なサラウンドを楽しむことができます。もちろん、高額スピーカーや本物の5.1chには遥か及びません。しかし、この価格でこの機能を持っているのはスゴイの一言。ただし、Windows7だとドライバーがインストールできませんので注意を。 もっとスピーカーらしい形のものが良い場合は2番の「MM-SPU4」がおすすめ。安定した中高音で価格以上の高音質が楽しめます。なんといってもUSB接続型なので設置も楽々。取り外し簡単です。 激安の高音質PCスピーカーで最も評価の高く、当サイトが一番おすすめする【ベスト】をつけた製品が、3番の「2.1chスピーカー T3130」です。激安スピーカーの欠点は、高音はまぁまぁだけれども、低音がかなり弱いところにあります。価格を考えれば仕方がないですが、その欠点を見事に克服したのが3番の製品です。 このスピーカーは「2.1ch」のPCスピーカーです。「2ch」とは左右のスピーカーのことですが、残りの「0.1ch」とは、低音専門のスピーカーを指します。重低音専門のスピーカーをサブウーファーと呼びます。この製品はサブウーファーを含む三つのPCスピーカーセットです。コストパフォーマンスは抜群。コンセント接続型も大丈夫で、デスクトップ型のパソコンならば、購入をぜひ検討するべきでしょう。 ■2011年のおすすめPCスピーカー (1万円前後) 1番【ベスト】 2番 3番(USB) 私がPCスピーカーの初心者に最もおすすめするのが、「1万円~2万円クラス」のPCスピーカーです。この価格帯になると、CDや動画に入っている、従来では聞こえなかった“音”が聞こえてくるようになります。高音質に感動することができるのが、1万円以上のPCスピーカーと考えて良いでしょう。 万人向けで初心者にも非常におすすめなのが1番のONKYO(オンキョー)の「GX-70HD」です。本記事で紹介している全てのおすすめPCスピーカーの中で、価格と音質などを総合的に踏まえて一番おすすめと断言します。1万円のPCスピーカーは数多く販売されていますが、本製品は音質が2万円クラスのスピーカーに匹敵します。中高音は文句なし。低音もこれだけで十分に満足できる大きさが出ます。本製品は文句なしで【ベスト】です。 1番の製品が総合で最もおすすめですが、パソコン使用の中心がゲームや映画鑑賞だという人は、2番のロジクールの「Z623」の方がおすすめです。この製品は重低音専門のサブウーファーが付いた「2.1ch」のスピーカーなので、心臓に響くような重低音に強いPCスピーカーです。映画やゲームにはピッタリです。 ノートパソコンであったりなどの理由でUSB接続タイプを望む場合は、3番の卵型のUSBスピーカーが良いでしょう。USB接続型のPCスピーカーは数多く販売されていますが、その中で一番音質が良い製品です。USB接続型でこれを超える高音質のスピーカーは現時点では存在しません。USB接続とは思えない素晴らしい音質です。低音もなかなか。 ■2011年のおすすめPCスピーカー (2万円以上) 1番 2番【ベスト】 2万円以上のPCスピーカーになると、コンポ並みの最高音質になります。別の言い方をすれば、PCスピーカーの限界を超えていきます。初心者が手を出して良いのは、この2番の4万円クラスのPCスピーカーまでです。これ以上の超高級PCスピーカーになると、もはやマニアの域になってします。 私はと言いますと、全てのPCスピーカーの音を聞いてきた結果、2番の「GX-500HD」を使っています。我が家にはそれなりの値段で購入したミニコンポがあるのですが、これをパソコンに設置してからは、ほとんど使用していません。それぐらいの最高レベルの音質です。昔のCDや、動画投稿サイトにアップされた音楽を聞いて、感動する毎日を送っています。 2番を【ベスト】にしましたが、1番も十二分なくらい超高音質です。1番か2番かは、皆さんの経済状況に応じて決めると良いでしょう。もう一度言いますが、これ以上の価格帯のPCスピーカーは、上級者以上向けなのでおすすめしません。ここまでの中で決めましょう。 ■さらにスピーカーの音質を向上させたい人へ・・・ いかがでしたでしょうか。各々のPC環境やご予算に応じて、膨大な数のPCスピーカーの中から、「買って絶対に後悔しない」というおすすめの製品だけを厳選して紹介していきました。初めて高音質PCスピーカーを購入して設置した人は、例外なく、その音質の良さに驚くはずです。なお、スピーカーというのは、使えば使うほど音質が安定して良くなります。ある程度の期間使用することで、その製品の持つ本来の実力を発揮することができます。 「もっとスピーカーの音質を向上させたい!」とさらなる音質向上の意欲に燃える人も多いことでしょう。以下のページでは、さらなる音質向上のための方法を紹介しています。参考にしてみてください。 第一段階: PCスピーカーを変える (このページ) 第二段階: サウンドカードを導入する 台以上のスピーカーを 記事ページ見出し・中 文章あれこれ 記事ページ見出し・小 文章あれこれ © 2010 あなたのホームページ
https://w.atwiki.jp/experiment645/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/926.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビクトリー1 / ビクトリー・キャノン / ビクトリー・キャノンN / ビクトリー・キャノンL パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / BD3 / BD4 / BD5 / HD / BS / AM おすすめ/LG/ビクトリーLG2データ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/LG/ビクトリーLG2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビクトリーLG2 M A ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +57 340 230 0(0) 134.5t 0.0t 29.5t 1 1 53 1 68 1 33 30 +230 530 280 0(0) 136.0t 0.0t 29.5t 1 1 108 1 122 1 62 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - 惑星ポイーン ランタナ村, デパート( 8Mt ) ドロップ - なし その他 - なし 解説 ビクトリー1のもうひとつのLG。 レベルアップで歩行積載が増える。Lv23で最高値(136.0t) 電撃防御が設定されていなかったが、09/11/19のアップデートにて修正。 長所 短所
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1104.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビクトリー1 / ビクトリー・キャノン / ビクトリー・キャノンN / ビクトリー・キャノンL パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / BD3 / BD4 / BD5 / HD / BS / AM おすすめ/BD/ビクトリーBD2データ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/BD/ビクトリーBD2 ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビクトリーBD2 M A ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +114 685 1170 114(-) 0.0t 0.0t 37.0t 57 57 53 51 1 1 1 30 455 1490 1390 124(-) 0.0t 0.0t 37.0t 130 130 108 114 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - 惑星ポイーン ランタナ村, デパート ( 18Mt ) ドロップ - なし その他 - なし 解説 ビクトリーのもうひとつのBD 正式サービス開始時からメタルで売られているが、それを差し引いても破格の性能であった。 特にロボGP実装当時のライトクラスでは低コストで高性能なパーツが求められたため、その条件を満たすものの一つとして好んで使われた。 長所 短所
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1124.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ プロック パーツ BD / BD2 / BD3 おすすめ/BD/プロックBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/プロックBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 プロックBD ? ?(?) C-? なし 210C$ HD・BS・AM接続不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 44.5t 88 290 720 95 (0) 31 30 0.0t 64.5t x 42 32 41 41 46 23 28 1% 0% 30 44.5t 292 600 800 102 (0) 61 55 0.0t 64.5t x 63 47 82 82 41 61 60 3% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 weapon name メインウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? weapon name サブウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - ゲルニア プロック その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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Patch 1.1.29時点 ※更新頻度が高いため変わる可能性が高いです。 管理人はまだ魔女の迷宮Ⅴまでしかクリアしていないため、そこまでの 個人的おすすめです。 試練等ではまた変わってくると思います。 バフ系ユニット 星読みのラブラ シルバー スキル 星に願いを [ 戦技 ]すべてのジェムのクールタイムが1減る 何かと終盤まで使える子オレンジシンボルや秘技を付与してくれるユニットと組むことで、ジェムが格段に使いやすくなる。特に8ターンある魔法の鎧のクールタイムを減らしてくれるためジェムを多用する場合はパーティに入れておきたいシンボルはいいのが付くことを願っておこう 紋章官モスコ シルバー スキル 勝利の御旗 [ 戦技 ]味方全体に 神速 5を付与し 秘技 1を得る※銀☆ 神速 5→10 金☆ 神速 10→15 神速バフばらまきガール一回スキルが発動すれば、スタンや麻痺で行動不能にならない限り毎ターン神速バフをパーティー全員に撒いてくれる。さらに、自分にに秘技を付与するため1ターンに連続してスキルが発動することが結構あるシンボルも優秀なので、何かと重宝するただし、スキルを発動しだすと攻撃を一切しなくなるのが唯一の欠点 コメント 名前 すべてのコメントを見る。
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■2009年の「このミステリーがすごい!」に基づくベスト10 第1位・・・『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著) 伊坂幸太郎おすすめミステリー小説、お奨めの伊坂幸太郎のミステリー小説。伊坂幸太郎の名作ミステリーの面白い作品。 おすすめミステリー作家のオススメ面白いミステリー、おもしろい傑作お勧めミステリー小説は『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著) 2008年『ゴールデンスランバー』で第5回本屋大賞と山本周五郎賞を受賞した。 2009年「このミステリーがすごい」第1位。 週刊文春 ミステリーベスト10 ゴールデンスランバー 2位 映画 ゴールデンスランバー(2010年1月30日公開。監督 中村義洋、主演:堺雅人) 衆人環視の中、首相が爆殺された。 そして犯人は俺だと報道されている。 なぜだ? 何が起こっているんだ? 俺はやっていない――。 首相暗殺の濡れ衣をきせられ、巨大な陰謀に包囲された青年・青柳雅春。 暴力も辞さぬ追手集団からの、孤独な必死の逃走。 行く手に見え隠れする謎の人物達。 運命の鍵を握る古い記憶の断片とビートルズのメロディ。 スリル炸裂超弩級エンタテインメント巨編。 とにかく、最後まで目の離せない展開にドキドキだ。 本作は、首相暗殺の濡れ衣を着せられた主人公の青柳さんが、巨大な陰謀から追われる逃亡サスペンス。 文庫版で約680ページの大長編。 第一部が「事件の始まり」、第二部が「事件の視聴者」、第三部が「事件から二十年後」、第四部が「事件」、第五部が「事件から三ヶ月後」という構成になっている。 本編というかメインは、第四部なのですが、その前3編で、事件を異なる視点で読者に見せます。 ケネディ暗殺事件に多少でも関心がある人には、ものすごく引き込まれるものがある。 国やマスコミから「与えられる」情報がどういうものなのか、怖いくらいの描写。 それにしても、物語の見せ方がうまいと思う。 単に作品のストーリーを追うだけではなく、ミステリーという枠にとらわれず、ケネディの事件と伊坂作品の「魔王」「モダンタイムス」とを思い浮かべながら、著者のメッセージを考えるのも良いのでは。 とても深いな、と・・・・・・。 メインのストーリーは、首相爆殺の濡れ衣を着せられた男の逃亡劇である。 第一部「事件のはじまり」、第二部「事件の視聴者」を読んでいると、青柳雅春という奴は本当に犯人で、悪い奴だと思い込まされる。 これが実は普段われわれがマスコミを通して知る“事実”なのだ。 第三部の「事件から二十年後」というルポで「おや?」と思い始め、本書のメインである第四部「事件」に入り、リアルタイムで事件について語られ、青柳の逃亡劇を読み進むうち、彼の実像と“本当のこと”が分かる構成になっている。 とにかく、逃げる!逃げる!青柳、そして彼を直接的に間接的に助ける仲間たち。 とりわけページを割いて登場するかつての恋人樋口晴子の活躍は印象的だ。 そして、伏線と過去のカットバックが効果的に取り入れられていたり、人を喰ったような意外性もあったりして、行間からは“伊坂エッセンス”が溢れている。 本書は、「伊坂小説の集大成」と呼ぶにふさわしい大作で、伊坂ファンもそうでない人も、きっと時を忘れて読み進んでしまう、そんなリーダビリティーを持った一冊である。 極上のサスペンスで、ジャンルを超えた名作、傑作エンタテインメント、ミステリー小説。 ●アマゾン『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著) ●楽天『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著)
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ファイアーバンカー【片手放射】 新規武装。火炎放射 射撃CS エナジーブラスト - 頭上に掲げた光球から射撃 サブ射撃 ファイアーバンカー【薙ぎ払い放射】 薙ぎ払い 特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 特殊移動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 怒りの鉄拳 NNNN - 4入力5段 前派生 正拳突き NNN前 離脱用 後派生 シャイニングバンカー NNN後 ヒートエンド系 特格派生 特製レオスナックル NNN→特 高威力派生 前格闘 二連アッパー 前N - 高々と打ち上げる 後派生 シャイニングバンカー 前後 N格と同様 横格闘 マスターウェッブ 横NN - マスター横格と非常に似てる 前派生 正拳突き 横N前 N格と同様 後派生 シャイニングバンカー 横N後 特格派生 特製レオスナックル 横N→特 後格闘 急降下突き 後 - 衝撃波を伴う急降下 BD格闘 タキオンスライサー【斬り抜け落とし】 BD中前NN - 高度でダメージ変化 後派生 シャイニングバンカー BD中前N後 N格と同様 特射格闘派生 ハリケーンラウンドキック 特射中NNNNN (2) 5連キックコンボ 前派生 踵落とし 特射中N前 バウンドダウン 特射中NN前 特射中NNN前 特射中NNNN前 後派生 シャイニングバンカー 特射中N後 ヒートエンド系 特射中NN後 特射中NNN後 特射中NNNN後 特射中NNNNN後 N特殊格闘 タキオンスライサー【オーバーリミット】 N特格 1 () 叩き斬り()内は衝撃波のみ レバー横特殊格闘 横特格 薙ぎ払い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天地を引き裂く力の極致 1 // 格闘乱舞系 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ファイアーバンカー【片手放射】 【射撃CS】エナジーブラスト 【サブ射撃】ファイアーバンカー【薙ぎ払い放射】 【特殊射撃】極限全力ダッシュ【特殊射撃格闘派生】ハリケーンラウンドキック 【特殊射撃格闘派生前派生】踵落とし 格闘【通常格闘】怒りの鉄拳【N格/横格前派生】正拳突き 【格闘後派生】シャイニングバンカー 【N格/横格特格派生】特盛レオスナックル 【前格闘】二連アッパー 【横格闘】マスターウェッブ 【後格闘】急降下突き 【BD格闘】斬り抜け落とし 【特殊格闘】タキオンスライサー【オーバーリミット】【N特殊格闘】振り下ろし 【横特殊格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】天地を引き裂く力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 ゼノン・フェースの極限進化状態。この形態ではシャイニングバンカーと言った新たな技が使えるようになる。 主に既存の射撃武装なども出力が向上しており、さらに精度の高い近接戦を展開することができる。 武装構成は前作までをベースにメインの武装が差し変わり、MF系に見られる火炎放射を獲得した。 格闘をダメージソースとしている本機には重要な始動択。ただ、同じことが前作までのNサブで出来ていたが、メインに移設することにより以前までの火球を飛ばす射撃は完全に消失した。 強誘導弾が飛び交う現環境において格闘機は厳しい立ち位置が続いており、格闘圏外の射程からスタンを奪える旧メインは非常に優秀な布石であったため、唯一の誘導弾を失った今作の接近する難易度は前作より大幅に上がったといえる。 また、旧メインを押し出す形で移設されたがそれの代替え武装がないため、今作は実質的に射撃の手数が一つ減ってしまった。近接機にも優秀な誘導を備える武装が増えていく中では完全に痛手。 誘導弾を一切持たず、それを補って余りある優秀な格闘を備えている機体もいるにはいるが、ゼノンはSAもバリア格闘も持っていない。 格闘機のトレンドとなっているフワ格すら習得できていないが、本命の格闘群に大きな変更点はなく、一度噛みつけば300を超える高火力を叩き出すコンボも健在。 今作で乱舞系覚醒技も追加されたため、カット耐性を極限まで削ることにはなるがF覚醒時は射撃始動で400以上のダメージを与えることも可能。 射撃始動択などの近接での読み択は軒並みコスト以上に強烈なため、近接では高コストともジャンケンが可能なうえ、時には押し付け気味に攻撃を出すこともできる。 共通調整により、前作まで近接機が持っていたズサピョン格も接地判定を失ったが、それを使うことがなかった極限ゼノンに被害はなく、今まで通りのテクニックで相手を追い詰めることが出来るのは僥倖。 緑ロック補正の追加など逃げを咎める環境作りが成されているため、新たな武装を使いこなして最大火力を叩き込んでいきたい。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(680→700) メイン射撃 火球発射から火炎放射に変更。それに伴いキャンセルルート全て削除。 サブ射撃 Nサブ削除 N覚醒技 乱舞覚醒技追加 後覚醒技 従来の覚醒技が移動 キャンセルルート 射撃CS→サブ、特射、各特格、後格 サブ→特射、後格 特射→サブ、特射、各特格、後格 格闘任意段→特射 格闘後派生→特射 格闘特格派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】ファイアーバンカー【片手放射】 新規武装。足を止めて右手で火炎放射。 技の発生自体は早いが、炎を伸ばす関係上射程一杯まで燃やすには一拍必要。またキャンセル先や元もなく、スタン解除前に確実に追撃したいならBDCは必須。 スタン上書きには対応していないが、多段ヒットするのでしっかり照射を当てきればスタンを維持できる。 前作Nサブをよりゴッドメインに寄せて調整したような武装。 旧Nサブと比較すると射程は短く、激しい動きに強引に当てにいける程の銃口補正も無い。 リロードと発生以外は旧Nサブの劣化感が著しいが、それでも積極的に回せる始動択。射程内の硬直を取る性能は十分ある本作での要なので、使い方は覚えておきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 撃ち切り1秒/2発 実弾系照射 65(79%) 23(-7%)*3 1.05 0.35*3 炎上弱スタン 【射撃CS】エナジーブラスト 頭上に火球を生み出し、そこから光弾を8連射。マシンガンを撃つアシストのような挙動の武装。 メイン差し替えにより、遠距離まで届く射撃武器はこれだけになってしまった。 ただ弾の誘導にはあまり期待できず、これだけで射撃戦に付き合っていくことは難しい。 牽制や中近距離での射線作り、起き攻め等使い所はしっかり意識しておきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 2秒 特殊実弾 102(60%) 15(-5%)*8 よろけ 【サブ射撃】ファイアーバンカー【薙ぎ払い放射】 両手から放った炎を前方で交差させて左右から挟み込む照射鞭。 前作までの横サブ。Nサブが削除され、レバ入れの有無に関わらずこれが出るようになった。 似た動作であるスモーのレバー横サブと比較すると、動作の関係で左右の発生速度が均一。また左右の薙ぎ払いそれぞれで1ヒットずつする。 本作ではメインとサブで弾管理が独立しているため、今までと異なり2種を連続で繰り出す追い込みが可能になっている。 体感内容 射程延長?銃口補正悪化? リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 実弾系照射 (%) 炎上弱スタン 【特殊射撃】極限全力ダッシュ ロック内外問わず相手に向かって移動する特殊移動。進化特射の互換武装。弾数制故オーバーヒートでも性能低下せずに使用可能。 Nで直進、横入れで回り込み、後入れで真後ろに移動する特性はそのまま。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 進化形態と異なる点として、通常・前・横格入力の場合専用の格闘派生になる。 ゼノンの最重要武装といえるムーブ技。 CS・サブから格闘への直接キャンセルを持っておらず、その間の行き来を特射が担っている。 また格闘や派生格闘からも特射にキャンセル出来るのでオバヒ中でも格闘コンボを完走できる。 これだけでも優秀だが、地走機体であることとぴょん格が差し替えられるため立ち回りでの酷使度は段違い。 やっとの思いで噛みついた際には弾切れなんてことも往々にしてあるが、大事に抱えて格闘圏外でのらりくらりしていては本末転倒。 幸い回転率は良好なため出し渋る必要はなく、腐らせることなく積極的に使っていきたい。 リロード 撃ち切り/6秒 【特殊射撃格闘派生】ハリケーンラウンドキック 連続回し蹴りから蹴り落としに繋ぐ5段格闘。レバー横入れで初段が相手に回り込む軌道になる。 1~4段目から専用の前派生、全段から他の格闘と共通の後派生が可能。 特射の接近中に誘導を切られても派生時に再度誘導がかかり直すため、接近手段・強引な押し付けとして重宝する。 格闘としては初段のダウン値が軽く、出し切り火力も高めでコンボパーツとしての適性も高い。 前後どちらの派生も優秀なのでうまく使い分けたい。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(%) (%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 足払い 117(%) (%) 1.3 0.3 よろけ ┗3段目 還し蹴り 163(%) (%) 1.6 0.3 よろけ ┗4段目 回し蹴り 201(%) (%) 1.9 0.3 よろけ ┗5段目 蹴り落とし 236(%) (%) 2.9 1.0 バウンド 【特殊射撃格闘派生前派生】踵落とし その場で一回転して相手を蹴り落とす。バウンドダウン。 蹴り落とした後に自機も真下に落下するのでカット耐性も両立できる優秀な離脱択。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN NNNN NNNNN N NN NNN NNNN NNNNN ┣前派生 踵落とし (%) (%) (%) (%) - (%) - バウンド ┗後派生 掴み (%) (%) (%) (%) (%) (%) 0 掴み 持ち上げ (%) (%) (%) (%) (%) (%) 掴み 爆破 (--%) (--%) (--%) (--%) (--%) (--%) 5↑ 強制ダウン 格闘 進化時から全て差し替えられ、肉弾戦を主体とした格闘に変化。 ただ、FBから参戦して以来振れる格闘初段に一切変化がない。 前述したSAや射撃バリア、果てはふわ格にカウンターといった立ち回りを補助するものを持っておらず前時代的な格闘構成となっている。 しかし、扱いやすいものが揃っているのは事実で、判定で潰す手段を失うが使える格闘が少ない進化時とは違いそれぞれに役割があるため、使い分けが肝要。 総合性能に優れるN、差し込みに向く前、回り込みが優秀な横、アクセントの後、浪漫のBD格、伸びと効率に優れる特射格闘派生と持っているものに何一つ無駄がない。 また、噛み付くまでが大変だが一度噛みつけば300を優に超える損害をワンコンボで叩き出すのもお手のもの。 射撃始動からでも300弱は出せるとリターンに極振りした内容となっている。 欠点としては瞬間火力は低く、大ダメージを与えるには相応の時間を要すること。コンボ時間が長くなりがちだが、その間は動いてないことがほとんどでカット耐性は劣悪。切り上げるのに優秀な特格があるので、欲張らない鋼の心と危機察知能力を養いたい。 メインの差し替えで格闘の布石を一つ失い、本懐を達成するには道のりは険しいが、逆転の目はいくらでも掴めるので最後の一秒まで諦めずに挑みたい。 【通常格闘】怒りの鉄拳 右左フック→左肘鉄→左裏拳アッパー→右ストレートの4段5hit格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 35(%) (-%) よろけ 左フック 76(%) (-%) よろけ ┗2段目 左肘鉄 130(%) (-%) よろけ ┗3段目 左裏拳アッパー 177(%) (-%) 強よろけ ┗4段目 右ストレート 221(%) (-%) ダウン 【N格/横格前派生】正拳突き 単発のパンチで突き抜ける。受け身不可。 N格、横格の最終段以外から派生可能。 ここから続けて後派生可能。 【格闘後派生】シャイニングバンカー 敵を掴んでから頭上に持ち上げ、爆砕して真上に打ち上げる。 後格を除く全格闘の最終段以外、特射格闘派生の全段から派生可能。 持ち上げた段階から特射にキャンセル可能。 中途のダメージを稼ぐのが特格派生の役割なら、こちらは最大火力の伸び代を担当する。 最終段に至るまでの補正が劣悪な反面、爆破の威力が桁違いに高く設定されている。 よって補正値がガチガチに溜まった状態の〆に持っていくことで真価を発揮する派生。適当な段で使うと与ダメが大きく下がるので、手早く大ダメージを与えることは出来ない。 【N格/横格特格派生】特盛レオスナックル アッパーで相手を浮かせ、百裂拳を叩き込んで締めのアッパーで高く打ち上げる。 N格、横格の最終段以外から派生可能。百裂拳中に特射にキャンセル可能。 進化時と同一内容の高火力派生だが、最終段のダウン値が下がり追撃可能に。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N 1段目 2段目 NNN ┣前派生 正拳突き (%) (%) (%) (%) (%) (%) 縦回転ダウン ┣後派生 掴み (%) (%) (%) (%) (%) (%) 掴み 持ち上げ (%) (%) (%) (%) (%) (%) 掴み 爆破 (--%) (--%) (--%) (--%) (--%) 300(--%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ 強制ダウン ┗特格派生 アッパー (%) (%) (%) (%) (%) (%) 1.7 2.0 2.3 0 砂埃ダウン 百裂拳 (%) (%) (%) (%) (%) (%)*11 砂埃ダウン アッパー (%) (%) (%) (%) (%) (--%) 縦回転ダウン 【前格闘】二連アッパー 右アッパーで浮かせて左アッパーで打ち上げる全段多段ヒットの2段格闘。初段1hitから後派生可能。 伸びが致命的な反面、発生と突進速度が凄まじい。 判定が見た目以上に広く、正面と右側に広がっている。相手の回避の仕方によっては強引に喰らいつくこともあり、二段目で再誘導が掛かるので取りこぼすこともない。 優秀な格闘だが、伸びが劣悪なのでこれ一つで追い回すことはできない。 差し込み性能に優れているが特格派生が用意されていないので火力を求めるなら早めのキャンセルを推奨。 ただ受身不可で高々と打ち上げるので、放置やBD格に繋げたりと出し切り状況は決して悪くない。 前述の通り1hitから後派生を出せるが、初段の多段数が少ないため意外と拾えるコンボルートは少ない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右アッパー (%) (-%) ┗2段目 左アッパー (%) (-%) 【横格闘】マスターウェッブ 右手から伸びる紫色のビーム鞭を振り回す3段格闘。 マスターの横格をコスト相応にしたもの。 回り込みが良く他の性能も平均以上だが、格闘機の横格としては過信はできない。 汎用機の迎撃格闘には苦戦を強いられる場面が多いため、あくまでも手札の中の一枚として運用したい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ (%) (%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左薙ぎ (%) (%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 還し薙ぎ (%) (%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【後格闘】急降下突き その場で少し飛び跳ね、タキオンスライサーを真下に構えながら落下する急降下技。所謂床ドン格闘の始祖。 着地時にスタン属性の衝撃波を発生させる。 急降下技だが必ずその場で小ジャンプするため相手にはバレバレ。 しかし、降下速度は早く着地はオバヒよりは軽い固定硬直なので難を逃れる場面は多い。 接地時に発生した際は大きく跳躍後に落下する。 相手に向かって前進したりはせず、垂直上昇+垂直落下。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き立て 80(%) 80(-%) 1.0 1.0 叩きつけダウン 衝撃波 (%) (%) 1.0 1.0 弱スタン 【BD格闘】斬り抜け落とし タキオンスライサーで斬り抜け→斬り抜け→相手に刀身を押し当てながら降下していく3段格闘。 大車輪系の格闘で高度に応じて降下中のヒット数が増える。 落下限界がないようで、天井付近で繋げても最後まで地面に連れ去る。 高跳びを追うのは苦手だが、コンボ中に相手の高度を稼ぐ手段は用意されているので活躍の場面は多い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け (%) (%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 押しつけ (%) (%) 2.0 0 掴み 落下追撃 (%)~(?%) (-?%)*n 2.0 0 掴み 叩きつけ (%)~(?%) ?(?%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【特殊格闘】タキオンスライサー【オーバーリミット】 出力を限界まで上げて巨大化させたタキオンスライサーを振り払う。 オリジナルのエクストリームガンダムタキオンフェイズの大技を再現する弾数性格闘。弾数共有。虹ステ可能。 覚醒の有無問わず全機体最長判定の格闘を振り回すことが出来るゼノンの切り札。 どちらも相手にガードされても怯まず、カウンターに引っ掛かる。 リロード 属性 撃ち切り6秒/1発 格闘 【N特殊格闘】振り下ろし その場で飛び上がり真正面に振り下ろす。着地時に衝撃波が発生する。 赤ロック程度のリーチを誇り、高空にいる相手を叩き落とすことが可能。 空中で使うと振り下ろしながら必ず地面に落下する。その間はブーストを消費し続ける。 ダウン値が低く追撃可能だが地面に叩きつけてしまい、ゼノンは拾い起こしを持っていないので、ダウン追撃が専ら。 飛び上がって振り下ろす関係上、判定が正面に生まれるのは遅い。横槍が入るリスクが高く、リーチの長さが災いしてカウンターには格好の的と厳しい面も多い。 メインの入れ替えにより、前作に増してさらに重要な武装となった。 コンボの締めとしての役割もそうだが、射撃戦に付き合えない以上、これで逃げる相手を寝かせて距離を詰めるのも必要。 左右への銃口補正がないので生当てを狙うなら、軸合わせは必須。 気難しい武装だが、これを扱えるようになると一気に取れる範囲が広がるので、是非とも当て勘を習得したい。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り下ろし 150(-%) 叩きつけダウン 衝撃波 75(-%) 叩きつけダウン 【横特殊格闘】薙ぎ払い レバー入れ方向から横に薙ぎ払う。 発生は溜めがあり、慣性が乗らないので一切動かないが振りは早い。単発強制ダウン。 横ムチ系の武装だが、それらより圧倒的にリーチが長く、格闘の間合いより一歩離れた位置から当てることが出来る。 見た目通りの判定で周囲を巻きこむことが多く、銃口補正も強烈で射程内にいる相手を取りこぼすことも少ない。 対面が一番警戒する攻撃であるが、見てからの反応が難しく、怯まない特性も相まってガードされてもまだこちらの方が若干有利と非常に高性能な一撃。 怯まない特性によりF覚中はガードブレイクから各種追撃が確定する。 ガード補正こそ乗せてしまうが、余計なダウン値を与えずに格闘コンボを入れられるため相手からしたら理不尽極まりない。 また、命中時はF覚醒時のみ追撃可能。高めに打ち上げたり壁際に吹き飛ばすことが出来れば特射格闘派生初段で拾える。 そこから、手早く済ませる前派生251、やや時間がかかる後派生268、デスコンのN覚醒技360、と3つ選択肢があるので頭の片隅にでも。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 130(-30%) 6.0 横回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】天地を引き裂く力の極致 「極限の進化を見せてやる!全ての人類の希望を、この一撃に!」 EXAフェースに進化して2連斬り抜け→相手の頭部を掴んで押し込み →サマーソルトキックで吹き飛ばし→タキオンスライサーで五連撃 →最後にタキオンスライサー【オーバーリミット】を展開して斬り伏せる、格闘オンリーの乱舞系覚醒技。 新規に追加された待望の乱舞系覚醒技。 全段格闘構成となっており、出し切り火力も十分。ヒット数も多いため基本コンボで限界まで殴ってからでもダメージを伸ばしやすく、接地状態のF覚醒コンボからこれに繋げれば430ダメを叩き出す。 その分出し切りまでが長く、初段命中から最後の一振りまで6.5秒、硬直が切れるまでは7.5秒ほどかかる。 掴み輸送やサマーソルトでの吹き飛ばしなどで細かく動きはするが、相手に密着する動作も多く要所要所で足を止めるためカット耐性は悪い。 安易にぶっぱする程のものではないが、覚醒技の例に漏れず初段SAありのため近接戦を主体にするゼノンには貴重な新カード。 腐らせることなく的確に振るい、力の極致を知らしめていきたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 76/65(80%) 65(-20%) 0 0 縦回転ダウン 2段目 斬り抜け 141/121(65%) 70(-15%) 0 0 スタン 3段目 掴み 157/134(%) 20(-12%) 0 0 掴み 4段目 押し込み 288/247(%) 35*10(-5%*10) 0 0 掴み 5段目 サマーソルト 294/252(%) 50(%) 0 0 縦回転ダウン 6段目 袈裟斬り 301/256(%) 60(%) 0 0 よろけ 7段目 逆袈裟斬り 308/264(%) 60(%) 0 0 回転よろけ 8段目 横薙ぎ 316/271(%) 65(%) 0 0 強よろけ 9段目 両手袈裟斬り 325/278(%) 70(%) 0 0 よろけ 10段目 回転横薙ぎ 335/286(%) 80(%) 0 0 砂埃ダウン 11段目 オーバーリミット 351/301(%) 150(%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【後覚醒技】EXA・フルバースト EXAフェースに進化し、ファンネルを側面に展開しつつ爆風付きの照射ビームを放つ。 前作までの覚醒技がレバー後入れに移動した。 発動時に極限進化のオーラを放つ点や、自機周辺のアリスファンネルからも照射する点も変わらず。 格闘機のゼノンとキャンセルを受け付けないゲロビとの相性はややミスマッチ。 発射直前までSAはあるが、覚醒技としては範囲・弾速・照準・威力どれをとっても凡庸。発生が遅く、硬直も長いので発動後の状況にも不安が残る。 コンボパーツとしても本作から追加されたN覚醒技を狙うほうが良いため、こちらは格闘の射程外で甘い着地が見えた時に不意打ち気味に狙う裏択といった選択。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 //(%) //(-%) 2段目 照射(本体) //(%) //(-%) 3段目 照射(ファンネル) //(%) //(-%) 4段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S 横サブ 横N特格派生 BD格NN N覚醒技 405 射撃始動400↑ ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 2001 268 99a6 115a b4b6 d9d3 3886 81aeはいったい誰と戦っているんだ -- (名無しさん) 2023-08-13 11 47 36 射バリ無いSA無いダウン拾い無いカウンター無い、ダメージ出すには時間が掛かる …あれ、ゼノンはアルケー? -- (名無しさん) 2023-12-10 17 20 02 赤枠とアルケーを足して割るとセノンっぽくなるかもね。ついでに地走だからシャイニングも混ぜとくか -- (名無しさん) 2023-12-10 18 03 17 名前 コメント すべてのコメントを見る