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初期要員 ハロ シャア・アズナブル(U.C.0079) リュウ・ホセイ ガルマ・ザビ アンネローゼ・ローゼンハイン アムロ・レイ(U.C.0079) マチルダ・アジャン ニナ・パープルトン ララァ・スン ハマーン・カーン(U.C.0087) マ・クベ オリヴァー・マイ 08小隊系キャラクター マスター向き フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) アプロディア(Gジェネオリジナル) その他、マスター向けキャラ リーダー向き マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) マイキャラクター(Gジェネオリジナル) ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) その他、リーダー向けキャラ パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) その他、パイロット向けキャラ 艦長 ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) その他、艦長向けキャラ 副長 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 通信 操舵 整備 オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) ゲスト ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) その他、ゲスト向けキャラ 初期要員 本作ではGジェネオリジナルキャラがごく一部(コードなんちゃらとかアプロディアといったボス級)を除いて初期登録されているので人材面で困ることはない。だが、原作キャラにこだわりたい人にとっては獲得条件の壁が辛くなる。そんな中で原作キャラプレイにこだわる人向けに比較的序盤で獲得できるキャラを厳選。 ハロ 【COST】 8600 【スカウト条件】 初期段階 【利点】 「なんでこんな球っころを・・・」と言うなかれ、 能力はシリーズでも最弱だが「思わず吹き出すほどバランス良く育つ」のと「ハロゲンキ!」のスキル効果は母艦から離れた小隊にとってこの上なく有り難い。 レベル18で全パラメータが200になるので配置換えでオリヴァー・マイ、ドリス・ブランドの獲得条件も満たせる。 ある程度育てば「空いているどの枠にも配置できる便利屋」として使える万能キャラ。 マスター向けのアビリティも習得するが「フルブースト」と「カリスマ」があるので最終的にはゲスト向き。 シャア・アズナブル(U.C.0079) 【COST】 59500 【スカウト条件】 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 【利点】 Gジェネ慣れしている人にとっては「無双するだけでシャアが入手なんてラッキー」レベルの条件の緩さ。雇用コストは高いがこのクラスのパイロットならば納得して支払うべき額。「機動戦士ガンダム」ステージ攻略中に雇用可能なだけでも相当有り難い話。 支払った金額以上の活躍が見込め、指揮が高いのでいきなりマスター・小隊長を任せられる。 ザクII、ゲルググ、ズゴックとシャア専用機が多いので、派生機も多いそれらの機体の専属パイロットを担当させるのも面白い。 リュウ・ホセイ 【COST】 41400 【スカウト条件】 コア・ファイターを生産リストに登録する。 【利点】 コア・ファイターを作れるようにならないとV作戦系MSの開発が出来ないので仕方なく作ったらオマケでリュウさんがついてくるといった具合。 反応はイマイチで覚醒もないがとにかく『堅い』のと指揮が高めなのが有り難い話で、流石はWB隊のアニキ。 ガルマ・ザビ 【COST】 36400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をクリア 【利点】 最初から「ジオンの魂」を持っており、高い指揮・魅力を備えているのでなにをやらせても卒なくこなす 機体補正値の有り難さはシリーズプレーヤーなら誰もが知る通りなので序盤は頑張ってジオン系機体を開発して貰ってもいい。 ギレン兄さん以外は1stガンダムクリア時点までに追々加入条件を満たすが、早いうちから低コストで加入してくれるだけでも有り難い。 指揮官としての格は「キシリア姉さんに笑われてしまう」が実はキシリアの初期値は高いが伸びない。 魅力も非常に高く最終的に800超で「カリスマ」もあるのでゲスト向きの優良キャラ。 アンネローゼ・ローゼンハイン 【COST】 38300 【スカウト条件】 ビショップを生産登録する。 【利点】 ザクIIからの開発ルートを模索しているうちにフラッと到達可能。 ビショップからはブラウ・ブロ→エルメスに辿り着ければララァやハマーン様にも到るため、その中継ぎとしても登用できる。 進め方次第ではシャアに次ぐ早期獲得NTパイロットとなり、マスターでデカブツばかり乗り回すシャアにかわってサイズの小さい要覚醒機を乗り回してもらおう。 「幸運」持ちニュータイプという希少性に加えて覚醒機体の取り回しに必要なスキルを覚えるので非常に使い勝手が良い。 反面、このキャラを入れてしまうとAceポイントが総取り状態になってしまう。 アムロ・レイ(U.C.0079) 【COST】 59700 【スカウト条件】 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 達成条件は要するにアムロを大暴れさせれば良いだけ。ガンダム大地に立つでもSECRETを全て食わせれば十分最初期に達成可能。 強さはハンパじゃないが、指揮能力が低いので小隊員向け。 その分使い勝手でシャアに大きく遅れを取るため、ハマーン、シロッコといった覚醒と指揮を兼ね備えたパイロット加入までは主従関係を逆転させてそこそこ育ったハロの指揮下で戦うのもアリ。 また、DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」が使えるならある程度のレベルまでメカニックとして戦艦で育成するのもアリ。Lvが高くなったらパイロットに戻るべし。 なお、ザニーから開発したジムとセイバーフィッシュから開発したコア・ファイターの設計でガンダムを生産登録した後に「ガンダム大地に立つ」に突っ込むと勝手にクエストクリア扱いとなってスカウト可能になる。マップ1つ分とは言え、ゲスト軍に経験値を吸われるのが惜しい人はこっちの方法で。 マチルダ・アジャン 【COST】 30900 【スカウト条件】 オプションパーツを10個生産可能にする。 【利点】 初期から7つ生産可能なので必要なのはあと3つ。 魅力と指揮が高いので艦長かゲスト向きのキャラ。 特筆すべきはLv24で習得する「フルブースト」。DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」に連れていけば、グループ攻撃を使いこなして戦うだけですぐ習得する。これを習得すれば他の育成に大きく役立てられる。 十分育つとクルー能力が軒並み高くなり補佐・整備もこなせる。 艦長としては指揮能力は高く、射撃の伸びがやや物足りないが反応が高め。 育成に便利なので、カンストしてもなかなか外せない。 ニナ・パープルトン 【COST】 15600 【スカウト条件】 GP01とGP02を生産登録する。 【利点】 ガンダム系を育成しているとGP01は比較的容易に開発可能。そこからさっさと育成してGP02にしてしまえばニナの加入条件を満たせる。 COSTが異様に安い割に魅力と整備がどちらも高く「幸運」も習得できる。最初から「APブースト」を持っている点も大きい。 パイロットとしては能力不足。 ララァ・スン 【COST】 44900 【スカウト条件】 エルメスの生産登録。 【利点】 ビショップからブラウ・ブロが開発出来るので育成ルートでは早々に加えられる。その場合、別ルートになるジオングの開発は遅れる。 素晴らしい覚醒値の伸びと前作までの弱点(指揮・魅力)が解消されているためにアムロ、シャアと並ぶ1stの3強と言える実力を誇る。またエルメスからはキュベレイも開発出来るのでハマーン様もすぐに加わるといいことづくめ。 ハマーン・カーン(U.C.0087) 【COST】 64800 【スカウト条件】 キュベレイの生産登録。 【利点】 ビショップルートからの連続獲得でララァに続いてハマーン様も加入できる。 コストは高いが強い。指揮・魅力も高いのでNT部隊指揮官かシャアと交替させてマスターでもいい。 「ファイター」と「シューター」を両方習得するが基本的にファンネル使いなので通常射撃武器の射程を伸ばすより格闘武器の射程を伸ばした方が戦いやすい。 支援攻撃に参加しても相手が撃破出来ればテンションダウンがないのでファンネルを使ってもほぼ問題なく、NT勢には有利になった。 レベル制のアビリティが「ニュータイプ」と「完全無欠」だけでそれさえあれば前述の二つか「マスター統制」、「精神統一」の選択になる。余ったACEポイントをステータス補強に回せる点も心強い。 あとはNT部隊を活躍させるため「ハイテンション」スキルを持ったキャラを揃えることだが、一番手っ取り早いのが「08小隊」のクリア。シロー、カレン、サンダース、ノリスが揃って「ハイテンション」持ちなので2チーム目にサポート部隊を編成するといい。 マ・クベ 【COST】 39100 【スカウト条件】 ギャンを生産リストに入れる。 【利点】 なにをやらせても良い潰しが利くキャラ。 ヅダから開発できるため、スカウト難易度も低い。 格闘に偏った成長をしないのでギャンにこだわらなくてもいいし、ギャンからギャン改、ガルバルディα→R・ジャジャ→ゲーマルクorガズアル、ガズエル、リゲルグへの開発ルートでキャラ・スーンらZZキャラの加入条件を満たすのに利用してもいい。 また、作戦参謀があるので補佐にも向く。後々加わる未熟な艦長をサポートするために育てておいて損はない。 役割がキシリア・ザビと被ってしまうがその場合MSを有効に扱えるマ・クベの方が使い回せる。最終的に「ファイター」を覚えるのも良い。 序盤だとどうしても母艦に支援攻撃の機会が多くなりENが怪しくなることも多いので「セルフチャージ」も役に立つ。 オリヴァー・マイ 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備に整備値200以上のキャラを配置。 【利点】 加入条件はメカニック要員を育成するかハロをLv18にして配置換えか。 下記の通り、なにはなくとも「アンコール」要員。 通常攻略では主に仕損じてしまったNPCにもうワンチャンス与える「保険」(削って「ハイテンション」、「ストライクアシスト」して攻撃を命中させたのに微量残った場合など)として、育成ステージでは母艦に使ってグループ攻撃連発に。 本人は整備配置が無難だし適正も滅茶苦茶高い。 原作同様にデカブツを取り扱わせるのに必要なアビリティは揃っているがマスターにするにはカンストでも指揮300代、魅力400に届かずと物足りないが、育成ステージでのサポート役マスターとしてはアリ。 08小隊系キャラクター 【COST】 それぞれ 【スカウト条件】 08小隊ステージ攻略と関連クエストのクリア、アプサラスII、アプサラスIII、ホバートラックの生産登録。 【利点】 ほぼ全員役に立つ。 1stのジャブロー攻略戦をクリア出来る段階なら、そのままの編成で08小隊の2ステージも攻略出来る。 ホバートラックは初期から購入可能な61式戦車から開発可能。 アプサラス系はガトル→ルナタンク→アッザムから(面倒だがギニアス登録だけなので後回しでもいい)。 エレドア(通信)、ミケル(操舵)、ギニアス(整備)はブリッジクルーとして使えばいい。 シロー、カレン、サンダース、ノリスは「ハイテンション」スキルを活用してNT部隊のサポート部隊として、アイナはマスターにして巨大機を扱うのにうってつけ。 ホバートラック(または競合する量産型ガンタンク)の開発が完了していれば陸戦型ガンダムとの設計で「08小隊仕様」が登録されるのでGETゲージを満たす必要はない。 そもそもホバートラックは設計(コロ落のオアシス、フェンリル隊各種)の陸戦型ガンダムは開発(スレイヴ・レイスからピクシーを経てジーライン・スタンダードアーマー→ガンダム7号機とフルアーマ系ー→ガンダム試作3号機・デンドロビウム→ディープ・ストライカー)の要になるのでガンダムから早めに開発しておいて損はない。 ミケルは「EXPブースト」があるので「フルブースト」要員が揃うまでは役に立つ。(3人揃うぐらいまでにはカンストしている) エレドアは「ダメージコントロール」があるのでGP02とのコラボ、さもなくば「サルベージ」要員に。 ギニアスはエネルギー系二種と「クイックモーション」を習得するのでシナリオ攻略でのNPCサポートに。 マスター向き 【基本的事項】 大型サイズのユニットを編成枠1マスで配置できる。 同戦艦内に配置しているパイロット達のスキルを全て使用できる。 毎ターンHPENが一定量回復する。 指揮値が高いほどマスターエリアが広がる。 マスターエリア内のユニットから支援を受けられる。(5ユニットまで) ただし、支援反撃と支援防御はできない。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) マスターエリア範囲=スキル範囲 プレイヤー好みや小型か大型ユニットかどのユニットを搭載するかや戦略によって運用方法が様々。 + マスター統制を取得するキャラクター マスター候補 初期指揮値 マスター統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クレア・ヒースロー 15 29 初期メンバー ハイテンション(1)・ダメージコントロール(12)・フルブースト(28) フローレンス・キリシマ 110 21 初期メンバー ハイスピード(1)・ダメージコントロール(9)・ハイテンション(24) イワン・イワノフ 10 21 初期メンバー ダメージコントロール(1)・セルフチャージ(9)フルブースト(28) ゴート・ローガン 140 23 初期メンバー セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)アタックバースト(24) アプロディア 200 2 初期スカウト可能 フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)アンコール(20) セイラ・マス 100 29 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ギレン・ザビ 250 初期 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 16 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() ユーグ・クーロ 160 35 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・アタックバースト(9)・フルブースト(21) パプテマス・シロッコ 220 ? クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ハマーン・カーン(U.C.0087) 230 16 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 30 27 機動戦士Ζガンダム 第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ハマーン・カーン(U.C.0088) 230 ? クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() グレミー・トト 220 16 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) シャア・アズナブル(U.C.0093) 245 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト()・デリート() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 14 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) フル・フロンタル 245 14 クエスト番号188「シャアの亡霊」をクリア デリート(1)・スウェー(9)・フルブースト(24) マフティー・ナビーユ・エリン 190 16 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 66800 【スカウト条件】 UCガンダム STAGE06『虹の彼方に』で「バナージ」と「リディ」が「フロンタル」と交戦後「バナージ」が「フロンタル」を撃破 【利点】 流石にUC最終マップでスカウトできるだけあって、ステータスやスキルやアビリティも優遇されまくりの最強キャラの一角。 ステータスの初期値も高く伸びもいい。指揮や反応も伸びる アビリティも、完全無欠射撃戦特化ガンダムキラー加え、マスター統制闘将練達継戦能力のマスター用アビリティ4種と完全にマスター向き。大型機乗りも覚えるので、大型サイコミュ系MSとの相性も良好。 習得スキルも、デリート スウェーに加え、フルブーストまで覚える豪華ぶり。 【欠点】 スカウト条件がUC最終マップなのでクリア後向き。 アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) 【COST】 46400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーをシリーズクリア 【利点】 反連邦思想(1)威圧(23)気合に加え、LV序盤で、ジオンの魂(3)大型機乗り(7)のダブルアビリティ持ちの上に、逆襲(15)勇猛果敢(57)のダブルアビリティも持ってる贅沢ぶり。 マスター向けアビリティの闘将も持っている。 大型ジオン系MS(MA)の底上げ、自身の攻撃力底上げもできる万能ぶり。 【欠点】 覚醒が無いので 大型MS(MA)には多いサイコミュ兵器など覚醒武器などが使い切れない。 優良アビリティ多数あるため、そちらにACEポイントの割り振りが取られる。 スカウト条件がスターダストメモリー全クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 デフォルトでのマスター枠だが、そのままでも当分問題無い能力値。 練達(1)闘将(8)マスター統制(23)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(15)必殺(53)で火力も十分。 覚醒値を持ち、精神統一(29)や宇宙のスペシャリスト(36)もあるため、サイコミュ系大型MAを任せやすい。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 使って楽しい女性オリジナルキャラのネタキャラおよびマスター筆頭。 能力もネタみたいに反応が異様に伸びていく回避のスペシャリスト。高い回避力と早期に覚える逆襲が見事に噛み合っており、序盤から高火力反撃キャラとして使える。敵エースの攻撃にも当たらない。 闘将(16)マスター統制(21)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(4)格闘戦特化(40)射撃戦特化(49)必殺(58)も覚えるので火力も非常に高い。 習得スキルは、 ダメージコントロール(9) ハイテンション(24)がかなり使える。特にハイテンションが本人の能力と噛み合っているので、自分に使っての反撃戦法が非常に強力でエグイ。 初期メンバーなのでコストもかからない。育てればの話だが、恐らく原作キャラを含めても最も強力なパイロットの一人。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 高い反応と引き換えに守備がかなり低いため、万が一食らった場合のダメージが痛い。闘将(16)でカバー可能。 射撃戦特化を覚えるのがLv49と遅く、育てるのに時間がかかる。射撃戦特化を覚えるまでは、基本的に迎撃タイプのキャラで押し通す必要がある。 育つまでは射撃が低くて当てるのも一苦労、育てるにはキャラ愛が必要 ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) 【COST】 30600 【スカウト条件】 (DLC)閃光のハサウェイ 第2ステージ「マランビジー」のクリア。 【利点】 最大の利点は本人が「フルブースト」を使えること。また「統率力」「マスター統制」「完全無欠」があるので広域支援マスターで完全な状態なら火力も申し分ない。巨大機用の強化手段はないが育成ステージでは非常に重宝する。そもそもフルブースト持ちなのでカンストさせやすいし、もともと指揮官なのでマスター向きのアビリティは「闘将」、「練達」、「継戦能力」、「必殺」と他にも候補が目白押し。逆にマスター、リーダーとして使わない方がアビリティの選択幅が限られる。 【欠点】 DLCであること。 他はこれといった欠点は見当たらない。OTなのでチャンスステップ4回は出来ないというくらい。 アプロディア(Gジェネオリジナル) 【COST】 200000 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 習得スキルアンコール(20)を覚えられる。 精神統一持ちで、サイコミュ系MSとの相性も良好。ステータスは正に平均的に上がる。最終的に全ステ700まで上がる。 習得アビリティマスター統制(2) 闘将(6) 練達(14) 継戦能力(23)を覚えるのでマスターで運用すると良い。 戦艦クルー用アビリティは覚えないが、戦艦のクルーとして運用するのもよい。 【欠点】 スカウトCOSTがバカ高い。 NEXTEXPが結構高い。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 その他、マスター向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ハマーン・カーン(U.C.0087) キュベレイを生産リストに登録する キュベレイを生産登録するだけなので序盤の方からでもやり方(※1)によっては、すぐスカウトできる。覚醒・ニュータイプ・精神統一持ちで、指揮と覚醒も伸びて、マスター統制()練達()継戦能力()といったマスター用アビリティを覚えるのでマスター運用もしやすい。通常覚醒系パイロットとして運用してもいい。 大型機乗りジオンの魂などユニット能力UP系を覚えない。 グレミー・トト ZZガンダム STAGE05『明日の栄光の為に?』をステージクリア 覚醒・ニュータイプ持ちで、統率力持ちで指揮値の伸びがよい。マスター統制()闘将()練達()継戦能力()とマスター系アビリティを多数覚える。ジオンの魂(3)持ちでジオン系MS(MA)との相性もよい。高LVになるが大型機乗り(59)も覚える。。ロニ・ガーベイなど他の大型機乗り・ジオンの魂のダブルアビリティ持ちより指揮値が抜群に高い。 スカウト条件がΖZガンダムSTAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。一般的なニュータイプパイロットにくらべて、覚醒の伸びが悪い。大型機乗り(59)を覚えるのが高LV。 (※1) 例 ザクI (LV3)→ザクII(3)→高機動型ザクII(5)→ビショップ(6) →ブラウ・ブロ(4) →エルメス(7) →キュベレイ (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク(5)→キュベレイ【こちらは2手間多いが、ついでにキャラ・スーンがスカウトできる】 リーダー向き 【基本的事項】 チームユニットの支援(攻撃・防御)の受けられる範囲を増やすために、指揮値の高いパイロットを搭乗させるのが基本である。 指揮値が高いほどリーダーエリアが広がる。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) リーダーエリア範囲=スキル範囲 リーダー向けのアビリティを習得するキャラを搭乗させれば、リーダーエリア範囲増加やチームユニットの能力を底上げができる。 指揮値の高いパイロットで、リーダー向けのアビリティを習得しないキャラでの運用も十分考えられる。 + リーダー統制を取得するキャラクター リーダー候補 初期指揮値 リーダー統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル マーク・ギルダー 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・アタックバースト(12)・デリート(24) ビリー・ブレイズ 28 22 初期メンバー サルベージ(1)・ダメージコントロール(12)・セルフチャージ(25) エルフリーデ・シュルツ 120 29 初期メンバー セルフリカバー(1)・ロックオン(10)・スウェー(25) エターナ・フレイル 50 29 初期メンバー フィールドリカバー(1)・リターン(12)・ストライクアシスト(25) エイブラム・M・ラムザット 95 21 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(14)・アタックバースト(27) シャポー・チェレンシィ 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・フィールドリカバー(12)・オートリバイブ(25) コード・アメリアス 200 33 初期スカウト可能 ハイテンション(1)・アクトダウン(9)・デリート(25) コード・フェニックス 200 ? 初期スカウト可能 アタックバースト(1)・ストライクアシスト(10)・オートリバイブ(20) ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 60 15 機動戦士ガンダム STAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』をステージクリア スーパーガード(1)・ストライクアシスト(10)・ハイテンション(24) リュウ・ホセイ 130 37 コア・ファイターを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・リターン(14)・スーパーガード() シャア・アズナブル(U.C.0079) 165 26 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ランバ・ラル 165 30 クエスト番号011「青き巨星」をクリア スーパーガード(1)・セルフリカバー(11)・アタックバースト(23) ガイア 100 15 自軍を含む味方ユニット3体による支援攻撃でピンポイントアタックを行い戦艦を撃破 ハイスピード(1)・スーパーガード(10)・クイックモーション(26) ガルマ・ザビ 150 25 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) シン・マツナガ 155 16 白狼専用機を生産リストに登録する スーパーガード(1)・アタックバースト(10)・セルフリカバー(26) ジョニー・ライデン 155 16 真紅の稲妻専用機を生産リストに登録する ハイスピード(1)・スウェー(9)・APブースト(25) ジャン・リュック・デュバル 130 2 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)・セルフチャージ(11)・APブースト(23) エルヴィン・キャディラック 100 36 クエスト番号030「学徒兵動員」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト(11)・フルブースト(28) シロー・アマダ 130 31 「シロー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト(9)・オートリバイブ(23) ユウ・カジマ 155 14 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ストライクアシスト(9)・デリート() サマナ・フュリス 130 37 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 第1話をステージクリア EXPブースト(1)・スーパーガード(14)・ロックオン(26) マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) 【COST】 42000 【スカウト条件】 コロニーの落ちた地で…のステージ04をクリア 【利点】 ステータスは主人公らしく初期値以外は高水準で覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティも、リーダー統制 (LV1) チームワーク(3) 教導(6) 統率力(14) 協力(24) 地上戦闘適応(29)...と完全にリーダー向き。 習得スキルも、ストライクアシスト (1) ダメージコントロール(12) に加え、フルブースト(25)まで覚える豪華ぶり。 【欠点】 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 スカウト条件がコロ落ち全面クリアなので少し面倒 マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 言わずと知れた古参のGジェネオリジナルキャラ、今回もステータスは高水準。その上、覚醒まで上がる。 習得アビリティは、チームワーク(1) 射撃センス(3) 格闘戦特化(7) リーダー統制(12) 教導(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルも、ハイスピード(1) アタックバースト(12) デリート(24)と問題なし 勇猛果敢(49)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 今作からの参戦のGジェネオリジナルキャラ。ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていく。 習得アビリティは、チームワーク(1) 格闘センス(3) 射撃戦特化(7) リーダー統制(12) 祈り(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルは、ハイスピード(1) フィールドリカバー (11) オートリバイブ(25) と回復向き 勇猛果敢(49)持ち。 【欠点】 能力の上がりは悪くはないが、覚醒が上がらないのが残念な所。 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) 【COST】 無料DLC 【スカウト条件】 無料DLC 【利点】 鈴華ゆう子さんをモデルにしたGジェネオリジナルキャラ。 女性オリジナルキャラとしては、貴重なリーダー候補。 ステータスの伸びが全体的にかなり良く覚醒も高いので穴が無い。初期の能力もなかなか高いので、即戦力になる。 習得アビリティは、ムードメーカー(6) チームワーク(30) とリーダー向きのアビリティが2つ揃っている。ムードメーカー持ちのリーダーは意外と貴重。 特にムードメーカーを習得すれば、イワン・イワノフやビリー・ブレイズといった反応に難のあるキャラを使いたいときに役立つ。 習得スキルは、ハイテンション(1) フルブースト (10) アンコール(20) とかなり貴重かつ超有効なスキル構成を誇るので、使わない理由が逆に見当たらない。 完全無欠(55)で火力の底上げか可能。 【欠点】 無料だがダウンロードする必要がある。多少面倒だが、強力なキャラなのでぜひダウンロードしよう。 リーダー統制が無いので、指揮値をACEポイントで上げる必要が出てくる。 実質の火力アップが完全無欠(55)のみとなるので、それまで火力は低めとなる。 マイキャラクター(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 マイキャラクターを作成のとき、リーダー向け習得アビリティと習得スキルを選ぶ。 男性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 ロックオン チームワーク(2) 教導(8) 気合(14) 格闘センス(24) 作戦参謀(29) 幸運 地上適応力 起死回生 ストライクアシスト セルフチャージ リーダー統制 ハイスピード ムードメーカー(4) 祈り(7) 鉄壁(15) 射撃センス(23) 情報解析(28) 幸運(34) 宇宙適応力(45) 起死回生(58) ストライクアシスト(13) ハイテンション(25) 女性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 APブースト チームワーク(2) 教導 気合 格闘センス 作戦参謀 幸運 地上適応力 起死回生 セルフリカバー スーパーガード リーダー統制 EXPブースト ムードメーカー 祈り 鉄壁 射撃センス 情報解析 幸運 宇宙適応力 起死回生 ロックオン オートリバイブ 【利点】 COSTがかからない。序盤から作成できる。 ステータスは初期値は低いが、徐々に平均的に上がっていく。覚醒値もちゃんと上がる。 習得アビリティも作成時に好みで2種から選べる 。 習得スキルも作成時に好みで4種から選べる。(※男性タイプ2種・女性タイプ2種から) COSTがかからないので、好みパイロットがでるまでの繋ぎとして使用してもいい。 【欠点】 初期値が110と低い。 習得アビリティがあまり良くない。 序盤はLVが上がるまで苦労する。 ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) 【COST】 48000 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティは、必殺(1) チームワーク(2) 鉄壁(6) リーダー統制(16) 闘将(24) 練達(29) マスター統制(35) 起死回生 勇猛果敢 習得スキルフルブースト(21)を覚える フルブースト持ちパイロットの中で、序盤の方でもスカウトでき、アビリティが悪いがリーダーとしてそれなりに戦える。ただし過度の期待は厳禁。 【欠点】 リーダー向けパイロットの中でも、使いやすい攻撃力を上げるアビリティが 勇猛果敢 しかない。 習得アビリティがリーダー向け・マスター向けアビリティがごっちゃなので、通常パイロット役では使いにくい。 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) 【COST】 61000 【スカウト条件】 機動戦士Ζガンダム クワトロ搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ニュータイプ持ちで、ステータスは流石に準主役キャラなので、バランス良く上がっていくが高LVになると射撃が急に伸びだす。 習得アビリティは、ニュータイプ(1) 反連邦思想(3) 空間戦闘適応(7) リーダー統制(14) 教導(20) 射撃センス(26) 射撃戦特化(34)... 習得スキルサルベージ(1) スウェー(12) オートリバイブ(23)と無難なスキル構成 LV1-LV33くらいまで、リーダー統制(14) 教導(20)アビリティで、覚醒持ちリーダーとして使い。LV34以降は、射撃センス(26) 射撃戦特化(34)アビリティに切り替えて通常エースパイロットとして使うのもいい。 【欠点】 リーダー向けアビリティの、チームワークやムードメーカーなどの他のユニットの能力値UP系がないので、他のリーダー向けキャラからは、一歩劣る。 COSTが結構高い。 その他、リーダー向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ステの伸びも良く、必殺(1)チームワーク(3)リーダー統制(14)射撃戦特化(29)格闘戦特化(35) とリーダーとしてもパイロットしても使いやすい。 覚醒値が0から伸びない。 ダグザ・マックール 機動戦士ガンダムUC STAGE03をクリア 射撃格闘はそれほど伸びないが指揮が伸びやすい。リーダー統制(14)チームワーク(29)を覚え、完全無欠(2)勇猛果敢(37)のダブルアビリティ持ち。 覚醒値が0から伸びないスカウト条件がUC STAGE03をクリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター 【利点】 レベル1でも反応値と覚醒値が10ずつ上がり、ちょっとした安心感があるアビリティだが、レベルを6(MAX)にすることで反応値と覚醒値が80上がるようになるだけでなく、最大チャンスステップ数が1増えるのが非常に魅力。 普通に戦わせても十分強いが、マスターユニットで敵をどんどん撃墜していく戦術とは特に相性が良いだろう。 テンションが上昇しやすくなるのも魅力の1つ。 【欠点】 アムロ・レイやシャア・アズナブル、ハマーン・カーンなどニュータイプとされるキャラクターは初期の能力値が高めになっている場合が多いが、その分スカウトに必要なコストと育成に必要な経験値が高めになっている場合も多い。 また、行動回数が増えるということはその分、消費するENも増えることを意味する。 キャラクターが習得するアビリティや所持・購入できるオプションパーツにもよるが、最大ENを増やしたり毎ターンENが回復するようにするなど、運用方法と相談してなんらかのケアをしてあげよう。 + ニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを取得するキャラクター パイロット候補 初期覚醒値 アビリティ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル アムロ・レイ(U.C.0079) 220 2 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) セイラ・マス 120 3 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ミライ・ヤシマ 120 6 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1)・スウェー()・ライフリカバー() シャア・アズナブル(U.C.0079) 180 3 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ララァ・スン 240 初期 エルメスを生産リストに登録する ロックオン(1)・APブースト()・フィールドリカバー() マリオン・ウェルチ 230 初期 EXAMを搭載した全てのユニットを生産リストに登録する(BLUE DESTINYのシナリオを全てクリアする必要がある) フィールドリカバー(1)・ダメージコントロール(12)・アンコール(23) アンネローゼ・ローゼンハイン 180 3 ビショップを生産リストに登録する ロックオン(1)・ハイテンション()・オートリバイブ() カミーユ・ビダン 250 3 「カミーユ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト()・デリート() クワトロ・バジーナ 150 初期 「クワトロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする サルベージ(1)・スウェー()・オートリバイブ() カツ・コバヤシ 100 6 サラ・ザビアロフをスカウトリストに登録する ハイスピード(1)・ハイテンション()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0087) 150 2 クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 220 初期 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() サラ・ザビアロフ 100 ? クエスト番号149「偽らざる想い」をクリア クイックモーション(1)・EXPブースト()・フィールドリカバー() ハマーン・カーン(U.C.0087) 240 初期 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 180 7 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ジュドー・アーシタ 220 3 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ() ルー・ルカ 100 ? クエスト番号158「バイブレーション」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) エル・ビアンノ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア EXPブースト(1)・ハイテンション(12)・リターン(26) イーノ・アッバーブ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ(10)・ライフリカバー(27) モンド・アガケ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(11)・セルフチャージ(28) リィナ・アーシタ 180 3 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン(9)・フルブースト(23) ハマーン・カーン(U.C.0088) 240 初期 クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() イリア・パゾム 150 3 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) グレミー・トト 100 9 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) エルピー・プル 180 初期 クエスト番号161「鏡の向こうのプル」をクリア ハイテンション(1)・EXPブースト(9)・フィールドリカバー(23) プルツー 180 初期 クエスト番号162「重力化のプルツー」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(10)・アタックバースト(24) アムロ・レイ(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 50 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() シャア・アズナブル(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト(9)・デリート(24) クェス・パラヤ 240 初期 クエスト番号179「見せかけの和平交渉」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(13)・オートリバイブ(25) ナナイ・ミゲル 100 8 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) バナージ・リンクス 250 3 「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・ハイテンション()・デリート() オードリー・バーン 180 2 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) リディ・マーセナス 120 7 バンシィ・ノルンを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ハイテンション()・アタックバースト() リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) マリーダ・クルス 180 初期 クシャトリヤ・リペアードを生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() プルトゥエルブ ロニ・ガーベイ 200 8 クエスト番号199「血の呪縛」をクリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・ダメージコントロール() マフティー・ナビーユ・エリン 150 3 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) レーン・エイム 150 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ハイテンション(1)・アタックバースト()・APブースト() ギギ・アンダルシア 200 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 射撃系アビリティが揃っている。射撃センスが初期でシューター、射撃戦特化と立て続けに覚える。特にシューターを早い段階で覚えるキャラは貴重である。 初期メンバートップの射撃値と比較的高めの反応値を持ち、ステータスとアビリティがかみ合っている。 初期メンゆえにレベルアップに必要な経験値が少ないため、戦力化が楽である。 【欠点】 ステータスに偏りがある点。特に格闘値は絶望的で、ネタキャラ筆頭のイワン・イワノフと並ぶワースト一位の10である。ただし格闘を振る必要も無いキャラの為、問題になることはまず無い。 守備値もキリシマ程ではないが少し伸び悩む。ただ基本的に敵の射程外から撃ち込むのがエターナの強みなので、敵の攻撃に当たる事もほぼ無い。つまりあまり深く考える必要も無い。 最終的に覚醒も上がるが時間がかかるので、余裕があるならACEポイントを振り分けて上げよう。 マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) 【COST】 45000 【スカウト条件】 BLUE DESTINYのシナリオを全てクリア後、ブルーディスティニー1-3号機とニムバスカラー2号機を生産登録するか開発する。 【利点】 習得スキルアンコール(23)を覚えられる。 ニュータイプ・精神統一(24)持ちで、覚醒値がよく伸びLV99で940近くまで伸びる。指揮以外も成長率は低いがそれなりに伸びる。 サイコミュ系MSとの相性が良好。 【欠点】 スカウト条件がすごく面倒 射撃系ブーストアビリティなどのブースト系アビリティを覚えない バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 64800 【スカウト条件】 機動戦士ガンダムUC「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 やろうと思えば、早い段階でもスカウト可能(ユニコーンさえ開発しておけば実質ガンダムUCSTAGE2をクリアするだけになる)。 覚醒の伸びが抜群に良く、反応の伸びも良い。残り全ステも指揮値を除き、いい具合に伸びる。 LV序盤に、ニュータイプ(3)勇猛果敢(6)逆襲(16)のダブルアビリティも覚えられる。 LV後半には、勇猛果敢(6)逆襲(16)完全無欠(56)のトリプルアビリティになる。 初期アビリティに気合(1)を持ち、ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) などとの相性は良好。 習得スキルも、ハイスピードハイテンション デリートと使い勝手が良い。 【欠点】 射撃戦特化 格闘戦特化を覚えない。 エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 ステータスの伸びが全体的に良く射撃と反応が大きく伸び覚醒も高くなるので、同じ射撃キャラのエターナの様な穴がない。 アビリティは、射撃戦特化(8) 幸運(11)シューター(48)を覚えるので、高火力射撃戦キャラとして使える。 育てていけば反応がかなり高くなるので、高難易度の敵の攻撃にもほとんど当たらずに攻撃・反撃ができる。 幸運があるのでステータスも大幅に上げやすく、パイロットのみの運用ならば、アビリティは射撃戦特化(8) 幸運(11)のみにACEポイント注ぐだけで良いので育成は意外と楽。EXPブースト持ちなのも大きい。 【欠点】 シューターを覚えるまで時間がかかるので、初期の時点ではエターナ・フレイルに見劣りする感がある。 射撃センスが無い為、少し燃費が悪い。 キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) 【COST】 53000 【スカウト条件】 ゲーマルクを生産リストに登録する 【利点】 ゲーマルクを生産リストに登録するだけなので、早い段階でもスカウト可能。(※1) 容姿変更前ノーマル版に比べて覚醒値が伸び全ステも良好。反応値の伸びも良い。 LV序盤に、強化人間(1)勇猛果敢(4)逆襲(14)のダブルアビリティも覚えられる。 その上、LV35で射撃戦特化 LV45でシューターも覚える。 リーダー統制とムードメーカー も覚えるのでやろうと思えばリーダーもできる。 【欠点】 ゲーマルクまでの開発がちょっと遠い。 強化人間なのでMPの変動が激しい。 その他、パイロット向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 コード・フェニックス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく格闘射撃がよく伸びる。気合(1)格闘センス(2)格闘戦特化(6)ムードメーカー(14)チームワーク(23)リーダー統制(33)ファイターと完全無欠(45)勇猛果敢(55)のダブルアビリティ持ち。パイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。射撃系アビリティを習得しない コード・アメリアス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく守備反応がよく伸びる。威圧(1)射撃センス(2)射撃戦特化(6)教導(14)祈り(23)リーダー統制(33)シューター 逆襲(45)起死回生(55)とパイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 カチュア・リィス 初期メンバー 完全無欠(46)勇猛果敢(54)のダブルアビリティ持ち。守備と覚醒が伸び、特に守備はトップクラス。支援防御要員として抜群に強い。 攻撃系ステが思ったほど伸びず、その上反応が全然伸びないため、完全無欠を活かし辛い。高LV育成向き ネリィ・オルソン 初期メンバー 指揮と格闘以外は、射撃が良く伸び、守備と反応も伸びる。完全無欠(1)射撃戦特化(3)を早期に覚えるので、序盤から頼りにできるアタッカー。LV30以降に、シューター(30)必殺(48)を覚えるので後半以降でも活躍できる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない LVが上がるまで被弾が多いので完全無欠を活かすためには補助が必要。 レーン・エイム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、逆襲 ニュータイプ 気合 格闘戦特化 射撃戦特化 完全無欠と優良アビリティ多数、指揮も一般的リーダーパイロット並みに伸びる スカウト条件がDLC マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、反連邦思想 ニュータイプ 格闘戦特化 射撃戦特化とアビリティも良く、指揮も良く伸びる。 スカウト条件がDLC ゼロ・ムラサメ 生産リストに75体以上登録 開発をちゃんと進めていると序盤の方からでもスカウトできる。指揮以外ステの伸びも良く、強化人間 威圧 必殺 逆襲 射撃戦特化(35) 格闘戦特化 地上戦闘適応 空間戦闘適応 完全無欠とアビリティも良い。 LV35まで攻撃力up系アビリティがない強化人間なのでMPの変動が激しい ジョニー・ライデン ザクII(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)、高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)のどれかを生産登録する 序盤の方からでもやり方(※2)によっては、スカウトできる。全体的にステはよく伸び、射撃が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化も覚える。LV前半は、ムードメーカー(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない シン・マツナガ ザクII(シン・マツナガ機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)のどれかを生産登録する 序盤に簡単にスカウト条件を達成できる。(※3)全体的にステはよく伸び、格闘が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化(47)も覚える。LV前半は、教導(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない レコア・ロンド(ティターンズ)(容姿変更レコア・ロンド(エゥーゴ)) 機動戦士ガンダムΖ STAGE06で「エマ」と「レコア」が1回以上交戦し「エマ」が「レコア」を撃破 をクリア 初期アビリティで、逆襲(1)勇猛果敢(2)のダブルアビリティも覚えられる。容姿変更前のエゥーゴ(副官向き)版に比べてパイロット向けステになり、全ステもちゃんと伸びる。威圧(26)射撃戦特化(47)シューター(58)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がZガンダム STAGE06クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 マクシミリアン・バーガー 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…STAGE02をクリア 初期シューター持ち。序盤からでもスカウトしやすい。全ステも万遍なく伸び射撃が特に伸びる。熱血(9)射撃戦特化(23)完全無欠(56)も覚える。シューターのおかげで、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカとの相性が良い。同じ、初期シューター持ちのヨンム・カークスが居るが、射撃がこちらより伸びて、 射撃戦特化ジオンの魂必殺持ちと良いが、スカウト条件が機動戦士ガンダムUC STAGE04をクリアと後半にならないと厳しい。 覚醒値が0 ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04をクリア 全体的にステがエース級並みに伸びが良く、射撃格闘が高水準。勇猛果敢(8)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。格闘戦特化(35)射撃戦特化(48)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 モンド・アガケ 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE05をクリア ニュータイプ(7)勇猛果敢(23)逆襲(28)のダブルアビリティ持ち。気合(1)格闘戦特化(2)必殺(59)も覚える 全ステも平均的に伸びるが他のニュータイプ持ちと比べて低い。スカウト条件がΖZガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 エルピー・プル 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「プル」が「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いニュータイプ(1)射撃戦特化(6)精神統一(17)協力(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちの支援もできるアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半に起死回生(34)勇猛果敢(46)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。リーダー系アビリティも覚えるが、指揮が伸びない プルツー 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「ジュドー」が 巨大ビーム・サーベル で「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いクローン・ニュータイプ(1)威圧(2)射撃戦特化(6)精神統一(17)逆襲(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちのアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半にガンダムキラー(28)完全無欠(34)必殺(57)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。クローン・ニュータイプ 射撃戦特化 逆襲 ガンダムキラー 完全無欠 大型機乗り 必殺覚えるので、攻撃的なマスターとして運用したくなるが、指揮値が伸びないのでスキル範囲に苦労する。 クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE02で「クェス」が≪クラップ≫を撃破 最高クラスの覚醒値に、高めの射撃・反応を持つ。ニュータイプ(1)持ちで、宇宙のスペシャリスト(8)大型機乗り(23)と機体性能を底上げするアビリティを早い段階で習得していくため、機体を選ぶが高性能を発揮できる。後半には逆襲・必殺と習得するため火力も底上げ可能。 指揮・格闘・守備が低め。性能を発揮できるのが宇宙用大型MAであるのだが、指揮が低いためマスター枠での運用にはマスターエリアの狭さが付きまとう。精神統一の習得がやや遅く(31)、火力を直接上げるアビリティの習得も軒並み後半になる。 フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…「フォルド」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 格闘が良く伸び反応も良く伸びる。LV序盤に、完全無欠(1)勇猛果敢(9)のダブルアビリティ持ち。LV後半に射撃戦特化を覚える。 射撃が伸び悩む覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 エリク・ブランケ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 STAGE04で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破 射撃格闘がよく伸び反応も良好。序盤にジオンの魂(1)格闘戦特化(2)と気合(16)など覚え、逆襲(6)勇猛果敢(55)のダブルアビリティも持ち。マスター系アビリティ3種も覚える。 射撃は伸びるが射撃戦特化を覚えない覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。スカウト条件が面倒。 エルヴィン・キャディラック 機動戦士ガンダム MSIGLOO STAGE05で「エルヴィン」が敵軍ユニットを3機以上撃破 習得スキルフルブースト(21)を覚える。逆襲(16)勇猛果敢(56)のダブルアビリティも持ち。 初期値がマイキャラクター並みに低い。魅力も伸びない。全体的にステの伸びが悪い。一部を除いて習得アビリティが悪いと育てるには、フルブースト要員と割り切るか、愛が必要 (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク (※2) 設計 ザクIIor高機動型ザクIIor高機動型ゲルググ + ゲルググJorマラサイorガルバルディβorR・ジャジャorリゲルグorビグ・ラングorヴァル・ヴァロ (※3) 設計 ザクIIor高機動型ザクII + ガンダム 艦長 【基本的事項】 指揮値が高いキャラを配置するのが基本 戦艦・クルーを育てるために射撃戦特化やシューター、逆襲や勇猛果敢持ちを配置するのもよい。ハイテンションを使う前提で必殺や熱血も 幸運持ちを配置すると、クルー全員に効果が適用される。ゲストの魅力が充分に上がるまでは指揮を度外視してでも幸運持ちの採用が考えられる + 統率力を取得するキャラクター 艦長候補 初期指揮値 統率力取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ルーナ・マナ 146 初期 初期メンバー セルフチャージ(1)・EXPブースト(10)・スーパーガード() ゼノン・ティーゲル 155 初期 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(10)・セルフチャージ(24) ブライト・ノア(U.C.0079) 190 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する セルフリカバー(1)・アクトダウン(14)・アタックバースト(26) マチルダ・アジャン 150 初期 オプションパーツを10個以上生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ライフリカバー(13)・フルブースト(24) クラウレ・ハモン 130 初期 機動戦士ガンダム 第3話をステージクリア ライフリカバー(1)・クイックモーション(10)・APブースト(24) ギレン・ザビ 250 31 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 45 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) マルティン・プロホノウ 185 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 ダメージコントロール(1)・フィールドリカバー(9)・スウェー(23) ジャン・リュック・デュバル 130 29 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)セルフチャージ(11)APブースト(23) ヘルベルト・フォン・カスペン 165 14 MSIGLOO 黙示録0079 第5話をステージクリア APブースト(1)・セルフリカバー(12)・スーパーガード(28) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() キルスティン・ロンバート 230 初期 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…第1話をステージクリア スウェー(1) エイパー・シナプス 230 初期 ≪アルビオン≫を生産リストに登録する リターン(1) ブライト・ノア(U.C.0087) 235 初期 ≪アーガマ≫を生産リストに登録する ハイテンション(1)・リターン()・アタックバースト() ヘンケン・ベッケナー 220 初期 ≪ラーディッシュ≫を生産リストに登録する セルフリカバー(1)・サルベージ(11)・スーパーガード(26) ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 180 初期 機動戦士Ζガンダム 第3話をステージクリア サルベージ(1)・セルフリカバー()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 130 47 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) グレミー・トト 220 25 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) ブライト・ノア(U.C.0093) 240 初期 ≪ラー・カイラム≫を生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・リターン(12)・アタックバースト() ナナイ・ミゲル 180 25 逆襲のシャア 第2話をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 7 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) オットー・ミタス 200 初期 『機動戦士ガンダムUC』シリーズでネェル・アーガマを生産リストに登録する EXPブースト(1)・ロックオン(13)・ハイテンション(26) ブライト・ノア(U.C.0096) 240 初期 かつてブライトが出会ったガンダムに選ばれた少年達を全員スカウトリストに登録する セルフリカバー(1)・リターン()・ハイテンション() スベロア・ジンネマン 200 初期 偽装貨物船《ガランシェール》を生産リストに登録する サルベージ(1)・スーパーガード()・リターン() ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… STAGE04『月の階段』をステージクリア 【利点】 キャラクターアビリティとして最初から地上適応力を覚えており、少しレベルを上げると勇猛果敢を覚える。 指揮値を始め、戦闘に関わる能力値も全体的に高く、地上における万能タイプ戦艦の艦長として活躍する。 万能タイプ戦艦は宇宙と空中、共にBの戦艦ばかりだが、地上適応力により空中をBからAに引き上げることができる。 Aになると移動力が数値通り発揮されるので、キャリーベース(移動力の数値は5だが、空中がBなので1下がって4しか発揮されない)などでは特にありがたい。この効果を最大限に発揮できるのがラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】で、宇宙と空両方がAになる真の汎用艦として運用できる。 また、勇猛果敢はアビリティのレベルを1上げると受けるダメージを10%減らす効果が追加されるため、単独で攻撃・反撃を行うことが多い戦艦とも相性が良い。 勇猛果敢はレベルを6(MAX)にすることで、与えるダメージが20%増え、受けるダメージが20%減るようになる。 スカウトに必要な条件を自然に達成できるのも魅力の1つ(登場するシナリオをクリアするだけ)。 【欠点】 コロ落ちは敵こそザクIIとドムが主体だが4面は全ての一年戦争ステージの中でもやや難しい難易度である。 地上で運用する戦艦に攻撃力を求めない場合、艦長に敢えてこのキャラクターを選ぶ必要性は薄い。例えばガウやミデアなど、武器が少々心許ないが移動力が6の空中タイプ戦艦(空中がA)で事足りている場合などである。 また、レベルを上げることで地上適応力を覚えるキャラクター(ニキ・テイラーやZ時代のアムロ・レイなど)はいるので、そのようなキャラクターを既にスカウトして育てていたり、余っている場合なども必要性は薄い。 射撃より格闘の方が高くなる成長をするので、艦長として使うならば射撃をエースポイントで伸ばす事が前提となる。 ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 指揮・守備がよく伸びる 幸運(4)射撃戦特化(39)勇猛果敢(9枠目)持ち。早期に幸運を取得し幸運自体のLvを上げながらクルーの成長を加速させられる。射撃戦特化を覚えるのが遅いのはネックだが、さらにLvが上がれば勇猛果敢と合わせて火力増強・被ダメ軽減できるのはGOOD EXPブースト(10)セルフチャージ(3枠目)を覚えるので戦艦・クルー育成に都合がよい 【欠点】 ガチ指揮キャラに比べると指揮の伸びは控えめ 反応の伸びが悪いため、クルーの操舵が高くなるまでは超一撃の維持が難しい エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 射撃戦特化(8)で火力を上げ、シューター(48)で射程を伸ばし、幸運(11)でACEPOINTを稼げる。この3つを組み合わせられるのはエリスしかいない。 射撃・反応が高め 【欠点】 指揮が低く、あくまで戦艦とクルーの育成用と割り切ったほうがいい シューターを覚えるのが遅い その他、艦長向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ゼノン・ティーゲル 初期メンバー スカウト不要射撃戦特化(39)勇猛果敢(58)で火力増強、空中戦闘適応(46)で命中回避UPスーパーガード(1)セルフリカバー(25)で生存力UP 幸運を覚えない守備・反応は高くない シャポー・チェレンシィ 初期メンバー スカウト不要指揮が高めで、早期に射撃戦特化(7)を習得するため序盤から火力を出しやすいレベルが上がると空間戦闘適応(32)鉄壁(40)勇猛果敢(49)と艦長向きアビリティを順次習得する守備・反応も高いスキルもハイスピード(1)フィールドリカバー(11)と便利なものが揃う 指揮特化のキャラと比べると指揮値が控えめで、統率力も習得しない幸運も覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア アンコール(24)持ちで、指揮値も高い。カリスマ(1) ニュータイプ 統率力 幸運持ち。 スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き ブライト・ノア(U.C.0093) ラー・カイラムを生産リストに登録する 指揮値が高い。統率力 気合 グループ統制 鉄壁 格闘戦特化 射撃戦特化 勇猛果敢と艦長向けアビリティは、十分揃っている。習得スキルは、ダメージコントロール リターン アタックバースト スカウト条件が機動戦士ガンダム逆襲のシャアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ブライト・ノア(U.C.0096) アムロ・レイ(U.C.0079) カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタをスカウト可能にする プレイヤーによっては、各シリーズで、最初の方のマップの方でスカウト可能なるので、こちらの方がスカウト条件が容易い。ステータスもアビリティもブライト・ノア(U.C.0093)ほぼ同じ。ただスキルが、セルフリカバーリターンハイテンション 変更。 スカウト条件が複雑(※)なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。(※ガンダム、ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Ζガンダムを生産登録すれば、1st1話とΖ1話、ΖΖ2話をクリアすれば登録される。 副長 【基本的事項】 副長に求められるのは補佐値である。 今作は補佐値が戦艦の最大HP/ENアップ(補佐値901以上で+10000/100)に貢献する。補佐値の上昇はエネルギータンクの代替となるので戦艦を戦力として捉えるのであれば非常に重要な要因である。 今作は高い初期補佐値を持ち、作戦参謀を獲得するキャラクターが多くはない。 + 作戦参謀を取得するキャラクター 副長候補 補佐値 作戦参謀取得レベル スカウト条件 有用スキル デネボラ・シャヒム 155 初期 初期スカウト済み リターン(1)・クイックモーション・ライフリカバー ニキ・テイラー 140 初期 初期スカウト済み リターン(1)・APブースト・ストライクアシスト マ・クベ 115 14 ギャンを生産リストに登録する アクトダウン(1)・セルフチャージ(11)・リターン(27) キシリア・ザビ 110 初期 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) エーリッヒ・クリューガー 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 クイックモーション(1)・ストライクアシスト(10)・スーパーガード(25) ナナイ・ミゲル 180 初期 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) レイアム・ボーリンネア 180 初期 ネェル・アーガマを生産リストに登録する リターン(1)・ストライクアシスト()・セルフリカバー() メラン 180 初期 ラー・カイラムを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ダメージコントロール(13)・サルベージ() アンジェロ・ザウパー 150 15 機動戦士ガンダムUC第5話クリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・サルベージ() イリア・パゾム 150 14 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) レコア・ロンド 130 16 クエスト番号134「親愛なるもの」をクリア リターン(1)・エネルギーチャージ(14)・アタックバースト(27) トーレス 122 14 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1)・EXPブースト・ダメージコントロール ガエル・チャン 180 ? シルヴァ・バレトを生産リストに登録する スーパーガード(1)・ライフリカバー()・リターン() アンジェロやイリア等の一部の人材は補佐値成長タイプではないので、APで補強が必要かもしれない。 作戦参謀は覚えないが、補佐値が成長するキャラクターとしてマウアー・ファラオ(初期値120)が挙げられる。 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 【スカウト条件】 [ニキ・テイラー] 初期メンバー [マウアー・ファラオ] 機動戦士Ζガンダム STAGE04『コロニーの落ちる日』で「マウアー」が生存している状態で ≪Ζガンダム≫に乗り換えた「カミーユ」が「ジェリド」を撃破 【利点】 両者ともに補佐値が良く伸び、副長候補の中では唯一APブーストを習得する。 ニキ・テイラーは初期スカウト済みであるため、コストがかからない。 マウアー・ファラオは初期ステータスや習得アビリティがパイロット向きなため、スカウト時にはパイロットとして運用し、戦力変化に伴って副長入りという動きができる。 【欠点】 マウアー・ファラオは作戦参謀を習得しない。そのため育成序盤での手軽な補佐値の底上げが不可能。故に、上記にある通りある程度育成の後に配置するのが望ましい。 通信 【基本的事項】 通信担当に求められるのは通信値である。 通信値は戦艦の攻撃命中率に影響する。 通信値の上昇は戦艦を戦力と考えて高難易度を攻略する際には必要不可欠の要因となる。 通信要員として考えるのなら情報解析以外のアビリティは影響しないので、スキル要員としての役割が重要となる。 人材は豊富なので、覚えるスキルの種類と覚える早さで好みのキャラクターを選ぶとよい。 + 情報解析を取得するキャラクター 通信候補 初期通信値 情報解析取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ラ・ミラ・ルナ 150 初期 初期 ロックオン(1)・EXPブースト(13)・アタックバースト ジュウゾー・オハラ 150 初期 初期 ロックオン(1)・ハイテンション(9)・ハイスピード(25) セイラ・マス 180 初期 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() フラウ・ボゥ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する ライフリカバー(1)・APブースト(12)・リターン(25) ジーン・ザビエル 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する ロックオン(1)・ライフリカバー(12)・EXPブースト(27) エレドア・マシス 180 初期 ホバートラックを生産リストに登録する スウェー(1)・ダメージコントロール() モーリン・キタムラ 180 初期 BLUE DESTINY 第3話をステージクリア ロックオン(1)・ライフリカバー(13)・リターン() アニタ・ジュリアン 180 初期 コロニーの落ちた地で 第1話をステージクリア サルベージ(1) シャルロッテ・ヘープナー 130 2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 第4話をステージクリア EXPブースト(1)・ロックオン(9)・オートリバイブ(23) ノエル・アンダーソン 180 初期 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・EXPブースト(12)・リターン(?) ユウキ・ナカサト 180 初期 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア クイックモーション(1) ミユ・タキザワ 180 初期 宇宙、閃光の果てに 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・ライフリカバー() マオ・リャン 120 初期 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 第3話をステージクリア アクトダウン(1)・APブースト()・デリート() フィリーネ・イステル 180 初期 クエスト番号101「矜持に懸ける一撃」をクリア EXPブースト(1)・ライフリカバー(12)・リターン() ドリス・ブランド 180 初期 クエスト番号109「欲望と信念と」をクリア サルベージ(1)・アクトダウン(12)・アタッキングバースト(27) ジャクリーヌ・シモン 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する ロックオン(1) トーレス 180 初期 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1) シーサー 180 ? アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 3 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 ? アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() ミヒロ・オイワッケン 180 初期 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】を生産リストに登録する ロックオン(1) フラスト・スコール 180 初期 ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション 操舵 【基本的事項】 操舵担当に求められるのが操舵値である。 操舵値は戦艦の回避率に影響する。 戦艦が沈めばその時点でゲームオーバーである。シナリオ後半では少しのミスで戦艦が危険にさらされることもある。余裕があれば気を使うと良いポジションとなる。 + 操舵技術を取得するキャラクター 操舵候補 初期操舵値 操舵技術取得レベル スカウト条件 覚えるスキル エルンスト・イェーガー 150 初期 初期 スウェー(1)・サルベージ(12)・セルフリカバー(27) レッセル・ミズカ 150 初期 初期 スウェー(1)・APブースト(14)・フィールドリカバー(25) カイ・シデン 100 28 機動戦士ガンダム 第6話をステージクリア セルフチャージ(1)・アクトダウン(9)・サルベージ(25) ミライ・ヤシマ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1) ドメニコ・マルケス 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する スウェー(1) エドワード・リー 145 初期 ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() イワン・パサロフ 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する スウェー(1) シーサー 180 初期 アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() フラスト・スコール 50 ? ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション ギルボア・サント 180 初期 クエスト番号197「矜持に懸ける一撃」をクリア ストライクアシスト(1)・スウェー()・スーパーガード() アレク 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・セルフリカバー() 整備 【基本的事項】 整備担当に求められるのが整備値である。 今作は整備値が戦艦に収容したユニットのHP回復量に影響する。 整備キャラは、序盤においてはXL以上の高HPのユニットの、そして特に高難易度において迅速なユニットの運用に欠かせない重要な位置である。 習得アビリティメカニックセンス持ちを整備に乗せるのが基本 。 + メカニックセンスを取得するキャラクター 整備候補 初期整備値 メカニックセンス取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ケイ・ニムロッド 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・スーパーガード(12)・アタックバースト(26) サダニ・アルマーズ 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・サルベージ(12)・セルフチャージ(25) アムロ・レイ(U.C.0079) 130 20 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) ジョブ・ジョン 150 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する EXPブースト(1)・エネルギーチャージ(12)・サルベージ(26) オリヴァー・マイ 160 初期 下記参照 エネルギーチャージ(1)・フィールドチャージ(12)・アンコール(27) アニー・ブレビッグ 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション() メイ・カーウィン 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション()・APブースト() クリスト・デーア 140 初期 クエスト番号099「宇宙へ繋ぐ希望」をクリア エネルギーチャージ(1) エドワード・リー 130 ? ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() モーラ・バシット 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) ケリィ・レズナー 140 28 ヴァル・ヴァロを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ハイスピード(13)・ハイテンション(25) ニナ・パープルトン 150 2 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) アストナージ・メドッソ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) アムロ・レイ(U.C.0087) 130 ? クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 150 14 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ジュドー・アーシタ 130 ? 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ イーノ・アッバーブ 130 ? 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ()・ライフリカバー() ゲモン・バジャック 130 ? クエスト番号169「アーガマ襲撃計画」をクリア アクトダウン(1)・サルベージ()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0093) 130 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 150 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() タクヤ・イレイ 150 初期 クエスト番号191「流星のナミダ」をクリア スウェー(1)・セルフチャージ()・ストライクアシスト() トムラ 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・クイックモーション()・サルベージ() オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備値が200以上の整備クルーを乗せた自軍の戦艦を出撃させてステージクリア(※整備専門のキャラを10レベル前後まで上げれば大体入手できる) 【利点】 メカニックセンス持ちで、素の整備の伸びも優秀。 貴重なスキルアンコールを覚えられる。 【欠点】 スカウト条件が面倒。 パイロット向けのステータスはさっぱり伸びない。 ゲスト 【基本的事項】 魅力値によって、所属グループのユニットの所得経験値が増加する。 習得アビリティカリスマ持ちをゲストに乗せるのが基本。 全体が高LVになれば、習得スキルで選んでもいい。 + カリスマを取得するキャラクター ゲスト候補 初期魅力値 カリスマ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クー・シー 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・ダメージコントロール()・フィールドチャージ(23) レイチェル・ランサム 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドリカバー(10)・リターン(23) カチュア・リィス 130 29 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドチャージ(10)・ハイテンション(25) ハロ 86 3 初期からスカウト可能 ハロゲンキ!(1)・ハイテンション(9)・フルブースト(23) ギレン・ザビ 220 24 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) ガルマ・ザビ 200 16 機動戦士ガンダム 第2話をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) アルフレッド・イズルハ 200 ? バーニィのディスクを視聴する セルフチャージ(1)・ハイテンション()・アンコール(20) ニナ・パープルトン 150 58 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) リィナ・アーシタ 210 ? 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン()・フルブースト() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 250 初期 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ギギ・アンダルシア 250 23 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) 【スカウト条件】 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア 【利点】 魅力がLV99で850近くまで伸びる。 初期アビリティに、カリスマはないが、初期値で魅力が250もあり、LVアップで魅力もガンガン上がるので困らない。(※カリスマ習得LV23) 初期アビリティ幸運持ち 初めからスキルアンコール持っている 習得アビリティは、アンコール(1)ダメージコントロール(9)アクトダウン(23) 【欠点】 DLCであること。 アンコール持ちをゲストに置くと母艦によるグループ攻撃連発育成法には使えない。シナリオ攻略では便利。 ニュータイプ、完全無欠が持ち腐れになる。逆に言えば彼女を最初はゲストとして育成し、幸運でAceポイントをかき集め、上げるのが大変なこの二つのアビリティを完全習得させてしまえばパイロットとしても役に立ち、アンコール育成法に利用出来る。 残念だが、フルブーストを習得しない。 その他、ゲスト向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 クー・シー 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない レイチェル・ランサム 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ガルマ・ザビ 機動戦士ガンダムSTAGE02クリア カリスマ(14)持ち。魅力が790近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 機動戦士Ζガンダム STAGE05クリア 初期カリスマとフルブースト(26)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件が機動戦士Ζガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 オードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)) 機動戦士ガンダムUC STAGE06クリア 初期カリスマとアンコール(24)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き容姿変更のミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)が艦長向きなのでゲストでは勿体ない ハロ 初期からスカウト可能 カリスマ(3)持ち。魅力が780近くまで伸びる。専用スキルハロゲンキ!(9) とフルブースト(23)を覚える 初期値が低く、平均的にステが上がるので魅力特化キャラには負ける。 リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダムΖΖSTAGE03クリア カリスマ(25)持ち。とフルブースト(26)持ち。ステータスの伸びは悪いが、覚醒は伸びるので他のゲストと入れ替えて、パイロットとして使ってもよい LVの序盤は魅力が伸びるが後半に魅力が540までしか伸びない ユーコ・オルテンシア DLCキャラ 初期魅力300でカリスマを習得しないが最終的に920付近まで伸びる。フルブースト(10)とアンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 全キャラで魅力トップだがカリスマを覚えない。スカウト条件がDLC。 アプロディア 初期からスカウト可能 初期魅力200でカリスマを習得しないが最終的に700付近まで伸びる。アンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE02をクリア アンコール(20)持ち。初期魅力200でカリスマ(29)持ち。専用スキルアビリティ憧れ持ち 魅力はそれなりに伸びるが、魅力特化キャラには追いつかない。魅力以外のステの初期値が低く、均等に平均して上がり、パイロットとして使うには高LVと愛が必要
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大魔城卓のおすすめシーンを自由に張るところです。 テンプレくんは呟いた。 テンプレくん「こんなふうに」 テンプレくん「シーンをコピペするといいよ」 ───“これはテンプレート” この辺にログのURLを張ると親切。 島村総司「夢ってのは時が経てば覚めるもんなのさ。」 "悪夢"「貴様らを、喰らい尽くし、滅ぼしてくれる!」 島村総司「夜明けの時間と同じ。」 島村総司「トリガー起動。醒めちまいな!」 ───悪夢は、何も残す事はなく、時流の刃に切り裂かれ、消え失せた。 デルマ「俺は"奪う"んだよ。月光石も、舞台ってやつも奪い返した。」 怪盗アリアーヌ「………」 デルマ「テメーの退路。仮面。全部奪い尽くす。それだけだ!」 怪盗アリアーヌ「流石にそこまでは、くれてあげられない、かな!」 ───“怪盗”を追い詰める存在はいつも決まっている。それは“探偵”だ。 自らを掴んでいたひかりをせめて押し出そうとして、 テオドール「幸せは分からなかったな」 まぁ、いいや、役にはきっと立てたと思っておこう。 させない。 させるものか。 迫る闇を、睨みつける。 君影ひかり「詠唱、開始(ソルリエット・ルーナ・アートゥクェ・スティーラ)……!」 あの夏みたいな思いは、 もう、こりごりだ。 君影ひかり「神よ、その祝福で、我らを——、守り給え(ディヴィナ・イトゥ・セルブムマ・ミーン・カリターテ)!!」 ───闇が、周囲を丸ごと、飲み込んだ。 ヴァレリアス「あーっ、やったぞー!!」 ヴァレリアスそのまま感極まって空で叫び ───その日、彼は”空”を落としてみせた コットンキャンディすぅ、と一息吸って コットンキャンディ「なんです、ここは。少し気を失っている間に赤杖の女子寮にでも転移しましたか」 ───“雪妖怪”の降臨 リィン「全てはやりたいか、やりたくないかよ」 ───誰もに向けて。誰にかは、彼女は言わない
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ページ説明 表の見方 おすすめポケモンノーマルタイプシキジカ⇒メブキジカ モトトカゲ ほのおタイプカルボウ⇒グレンアルマ カルボウ⇒ソウブレイズ ガーディ⇒ウィンディ パルデアケンタロス(ほのお) みずタイプルリリ⇒マリル⇒マリルリ コイキング⇒ギャラドス サシカマス⇒カマスジョー シェルダー⇒パルシェン パルデアケンタロス(みず) でんきタイプパモ⇒パモット⇒パーモット ズピカ⇒ハラバリー カイデン⇒タイカイデン エレズン⇒ストリンダ― コイル⇒レアコイル⇒ジバコイル くさタイプアマカジ⇒アママイコ⇒アマ―ジョ キノココ⇒キノガッサ シキジカ⇒メブキジカ こおりタイプシェルダー⇒パルシェン セビエ⇒セゴール⇒セグレイブ かくとうタイプパモ⇒パモット⇒パーモット カラミンゴ ラルトス⇒キルリア⇒エルレイド キノココ⇒キノガッサ マンキー⇒オコリザル⇒コノヨザル アサナン⇒チャーレム リオル⇒ルカリオ パルデアケンタロス(ほのお) パルデアケンタロス(みず) どくタイプパルデアウパー⇒ドオー ゴース⇒ゴースト⇒ゲンガー エレズン⇒ストリンダ― ブロロン⇒ブロロローム キラーメ⇒キラフロル じめんタイプパルデアウパー⇒ドオー ドロバンコ⇒バンバドロ フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス ひこうタイプコフキムシ⇒コフーライ⇒ビビヨン カラミンゴ コイキング⇒ギャラドス カイデン⇒タイカイデン タツベイ⇒コモル―⇒ボーマンダ エスパータイプラルトス⇒キルリア⇒サーナイト ラルトス⇒キルリア⇒エルレイド アサナン⇒チャーレム カルボウ⇒グレンアルマ ヒラヒナ⇒クエスパドラ むしタイプコフキムシ⇒コフーライ⇒ビビヨン マメバッタ⇒エクスレッグ いわタイプコジオ⇒ジオヅム⇒キョジオーン ヨーギラス⇒サナギラス⇒バンギラス キラーメ⇒キラフロル ゴーストタイプゴース⇒ゴースト⇒ゲンガー マンキー⇒オコリザル⇒コノヨザル カルボウ⇒ソウブレイズ ミミッキュ ドラゴンタイプタツベイ⇒コモル―⇒ボーマンダ フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス モトトカゲ セビエ⇒セゴール⇒セグレイブ あくタイプマメバッタ⇒エクスレッグ ヨーギラス⇒サナギラス⇒バンギラス はがねタイプカヌチャン⇒ナカヌチャン⇒デカヌチャン リオル⇒ルカリオ コイル⇒レアコイル⇒ジバコイル ブロロン⇒ブロロローム フェアリータイプルリリ⇒マリル⇒マリルリ ラルトス⇒キルリア⇒サーナイト カヌチャン⇒ナカヌチャン⇒デカヌチャン ミミッキュ コメントフォーム ページ説明 このページでは、ポケットモンスタースカーレット・バイオレットでのストーリー攻略において編集者が特におすすめしたいポケモンたちを紹介している。あくまでもこのページで紹介されているポケモンを使えというわけではなく、基本的にはプレイヤーが使いたいポケモンを使うべきである。どのポケモンにも強み、弱みはあるし、使いたいポケモンを使うことがゲームを楽しくプレイするうえでは重要。 このページは、パーティーメンバーが埋まらないときなどの参考にしてほしい。なお、御三家はパルデア御三家/過去作御三家比較にて特集しているためそちらを参照。 表の見方 ポケモン名1⇒ポケモン名2 ポケモン名1ポケモン名2 タイプ名(最終進化時) 特性1⇒特性1'特性2 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 ○シナリオ攻略におけるこのポケモンの長所を記述 【難点】 ×シナリオ攻略におけるこのポケモンの短所を記述 【種族値】 HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さ (合計) (最終進化系のみ記載) 【補足】 利点・難点と関係ない追記事項を記述 ※記号で囲っている文字はそれぞれ 「」:技 〔〕:特性 〈〉:アイテム を表す。 おすすめポケモン ストーリー攻略においておすすめのポケモンをタイプ別に紹介する。 ノーマルタイプ 他ゲームで言うところの「無属性」に相当するタイプ。計15タイプに等倍でダメージを与えられ、弱点がかくとうタイプ1つのみという汎用性の高さが長所となるが、自分から弱点を突けるタイプが存在しないという最大の欠点も併せ持つ。 ストーリー攻略においては通常バトルでの先発要員に適している一方、素のタイプ相性が勝敗に大きく関わるおまかせバトルとの相性が悪い点に注意。おまかせバトルでは完全ベンチ入りにするという手も無くはないが、マルチに活躍させたいなら複合タイプポケモンの起用も視野にいれんたい。 シキジカ⇒メブキジカ シキジカメブキジカ ノーマルくさ ようりょくそそうしょく 東1番エリア南4番エリア Lv.34 メブキジカ 【利点】 ○進化時に覚える「ウッドホーン」はタイプ一致の物理ドレイン技。耐久力を多少補える。○Lv.10で「にどげり」、Lv.24で「しねんのずつき」と相性の良いサブウェポンを覚える。○技マシンで「にほんばれ」(使用後天候を晴れ状態にできる技。東1番エリアで入手できる)を使うことで〔ようりょくそ〕(晴れの状態のときに素早さが2倍になる特性)を発動しても面白い。 【難点】 ×弱点タイプが6つとかなり多い。×耐久力は並程度。「ウッドホーン」を活用しながら戦おう。 【種族値】 80-100-70-60-70-95 (475) 【補足】 はるのすがた、なつのすがた、あきのすがた、ふゆのすがたと4つの姿があるが、性能はどれも同じであるためお好みで。出現場所によって姿は異なる。 モトトカゲ モトトカゲ ドラゴンノーマル だっぴ 東1番エリア 進化しない 【利点】 ○ストーリー攻略においては驚異的なレベルの素早さ。同じレベルの相手とはほぼ毎回先制するだろう。○即戦力性の高さ。ドラゴンタイプのポケモンは大器晩成型のポケモンが多いため、大きく差別化できる。○技マシンの対応率が高い。 【難点】 ×耐久力は並以下であるが、「ねむる」(使用後HPが全回復するが、2ターン行動不能になる技。南1番エリアで入手できる)以外の高速回復技を覚えない。なるべき一撃で倒そう。×両刀気味の種族値だが、終盤では火力不足に悩まされることも 【種族値】 70-95-65-85-65-121 (501) 【補足】 東1番エリアで走り回っているため、遭遇しやすい。 ほのおタイプ 序盤では遭遇機会の多いむしタイプとくさタイプに、中盤以降は攻撃性能の高いこおりタイプ、防御性能の高いはがねタイプに有利な点が魅力。 今作では過去のシリーズと比べても序盤から手に入るほのおタイプの候補が多いこともあり、御三家でホゲータを選ばなかったプレイヤーならぜひとも加入させておきたい。 カルボウ⇒グレンアルマ カルボウグレンアルマ ほのおエスパー もらいび 南2番エリア南3番エリア カルボウに〈イワイノヨロイ〉を使う:グレンアルマ 【利点】 ○圧倒的な技範囲。タイプ一致の技だけでなく技マシンで「あくのはどう」(東1番エリアの洞窟内で入手可能)や「エナジーボール」(西1番エリアで入手可能)、「はどうだん」(プルピケ山道で入手可能)などで補える。○進化した時点で「マジカルフレイム」(使用後相手の特攻を1段階下げる)、「サイコショック」(安定した特殊火力)を覚え、終盤には「アーマーキャノン」(威力120の大技だが使用後自分の防御、特防が1段階下がる技)や「めいそう」(自分の特攻、特防を1段階上げる技)でさらに火力を底上げできる。○かなり早い段階で進化することができる(必要な条件については補足を参照)。 【難点】 ×物理耐久は貧弱 【種族値】 85-60-100-125-80-75 (525) 【補足】 〈イワイノヨロイ〉はドーミラーのかけら10個をピケタウンにいるNPCと交換することで手に入れられる。ピケタウンに行くための条件がないこと、ドーミラーが南2番エリア、南3番エリアの廃墟でよく出現することから、早い段階で進化させることができる。スカーレット限定ポケモン。ソウブレイズとは対にあたる存在である カルボウ⇒ソウブレイズ カルボウソウブレイズ ほのおゴースト もらいび 南2番エリア南3番エリア カルボウに〈ノロイノヨロイ〉を使う:グレンアルマ 【利点】 ○Lv.48で覚える専用技「むねんのつるぎ」は、威力90で使用後与えたダメージの半分の分のHPが回復する物理技。攻守において強化することができる。○平均よりやや速い程度の素早さだが、進化した時点で覚えられる「かげうち」(タイプ一致の先制技)で補える。 【難点】 ×ゴーストタイプの物理技にやや難がある。自力で覚えられる最大火力が「シャドークロー」の70どまりである(ただし、急所には当たりやすい技である)。×ソウブレイズに比べて進化に時間がかかりがちである(補足を参照)。 【種族値】 75-125-80-60-100-85 (525) 【補足】 〈ノロイノヨロイ〉はヤバチャのかけら10個をピケタウンにいるNPCと交換することで手に入れられる。ヤバチャは、ピケタウン周辺で出現するが、ややレベルが高いためカルボウ入手後すぐに進化することができるわけではない。バイオレット限定ポケモン。 ガーディ⇒ウィンディ ガーディウィンディ ほのお いかくもらいび 南3番エリア ガーディに〈ほのおのいし〉を使う:ウィンディ 【利点】 ○タイプ一致の安定技「かえんほうしゃ」や威力80の先制技「しんそく」、ほのおわざに耐性を持つドラゴンタイプに有利な「じゃれつく」といった数多くの有用な技を進化した時点で思い出せる。○両刀アタッカーといえるが、攻撃特攻ともに並以上のアタッカー程度は持ち合わせており、ストーリー中では合格ラインの素早さも持ち合わせている。○特性〔いかく〕(場に出た時点で相手の攻撃を1段階下げる特性)で物理耐久を補える。○進化に必要な〈ほのおのいし〉は普通に道中に落ちている。そのため、進化がかなり早い。このスペックのポケモンを序盤から使えるのはダメだろとはいってはいけない 【難点】 ×特殊耐久は並程度 【種族値】 90-110-80-100-80-95 (555) 【補足】 特性は〔いかく〕のものを捕まえよう。どちらの特性なのかは戦闘時に判断できる。 パルデアケンタロス(ほのお) パルデアケンタロス(ほのお) ほのおかくとう いかくいかりのつぼ 東2番エリア 進化しない 【利点】 ○即戦力性に長けている。○Lv.35で覚える「レイジングブル」は威力90の扱いやすいほのお物理技。○特性〔いかく〕(場に出た時点で相手の攻撃を1段階下げる特性)で高い物理耐久をさらに強化できる。○技マシンを活用することで技範囲がかなり広くなる。 【難点】 ×出現率がかなり低い(出現率を上げる方法は補足を参照)。×自力で覚えられるかくとう技が「にどげり」(入手時に覚えていることが多い)以外ではLv.60の「インファイト」(威力120の大技だが使用後自分の防御、特防が1段階下がる技)まで覚えられない。 【種族値】 75-110-105-30-70-100 (490) 【補足】 ハッコウシティの来来軒で麻婆豆腐(1700円)を食べることで出現率を上げられる。特性は〔いかく〕のものを捕まえよう。どちらの特性なのかは戦闘時に判断できる。スカーレット限定ポケモン。後述のパルデアケンタロス(みず)とは対にあたるポケモン。 みずタイプ 全ポケモンで出現するポケモンが最も多い。序盤からもそれなりの数が出現するが、特に行動範囲が広がる中盤以降に一気に出現ポケモンの種類が豊富になる。 弱点はくさとでんきの2タイプだが、くさタイプにはわざマシンで「れいとうビーム」「アイススピナー」等のこおり技を覚えて対策が可能で、でんきタイプはみず技等倍なため最悪ゴリ押しで突破することが可能と、攻撃性能の安定感が強いのが特徴。 ルリリ⇒マリル⇒マリルリ ルリリマリルマリルリ みずフェアリー あついしぼうちからもち 南1番エリア なついたルリリがレベルアップ:マリルLv.18:マリルリ 【利点】 ○〔ちからもち〕による圧倒的高火力を出せる。○Lv.21で「アクアテール」、Lv.25で「じゃれつく」といった安定技を覚える。○HPが高いこと、Lv.30で「アクアリング」(使用後毎ターンHPが少しづつ回復する技)を覚えられることなど、耐久力も高い。○最終進化が早い。 【難点】 ×かなり足が遅い。「アクアジェット」を覚えることで補える(覚え方は補足を参照) 【種族値】 100-50-80-60-80-50 (420) 【補足】 「アクアジェット」はゴルダック(オージャの湖などで出現)やパルデアケンタロス(みず)(東2番エリアで出現、バイオレット限定)、フローゼル(オージャの湖などで出現)あたりから遺伝させよう。テーブルシティなどで拾える〈やすらぎのすず〉を持たせたポケモンはなつきやすくなる。ぜひとも持たせておこう。 コイキング⇒ギャラドス コイキングギャラドス みずひこう いかく 南1番エリア Lv.20 ギャラドス 【利点】 ○進化時点で「こおりのきば」、Lv.21で「たきのぼり」、Lv.24で「かみくだく」と有用な技を序盤から覚えてくれる。○〔いかく〕により物理耐久を底上げできる。○中速程度の素早さだが、Lv.36で覚える「りゅうのまい」によって火力、素早さを上昇できる。○最終進化が早い。コイキングを戦闘に出さずともパーティーに入れるだけでいつの間にか進化していることも。 【難点】 ×技マシンでさえひこう物理技を覚えない。特攻は低いこともあり、飛行アタッカーとしては動かしにくい。×進化するとでんき技が4倍弱点になる。 【種族値】 95-125-79-60-100-81 (540) 【補足】 じめんタイプとポケモンと一緒にパーティーに入れることを勧める。 サシカマス⇒カマスジョー サシカマスカマスジョー みず すいすい 南4番エリア Lv.26 カマスジョー 【利点】 ○物理攻撃力と素早さにかなり特化したアタッカー。特に素早さは本作のみずタイプ最速である。○進化した時点で「じごくづき」、技マシンで「ドリルライナー」(南2番エリアで入手可能)、「どくづき」(マリナードタウン周辺で入手可能)など意外かつ有用な技を大量に思い出せる。○最終進化が比較的早い。 【難点】 ×耐久力はみずタイプ最弱クラス。基本的にはやられる前にやるタイプのポケモンであり、不利な相手にはおとなしく交代しよう。 【種族値】 61-123-60-60-50-136 (490) 【補足】 海や川に出現するが、海辺でロックオンすれば発見できるので、入手するためにレジェンドルートを進めて波乗り機能を開放する必要はない。 シェルダー⇒パルシェン シェルダーパルシェン みずこおり スキルリンクシェルアーマー 南4番エリア シェルダーに〈みずのいし〉を使う:パルシェン 【利点】 ○〔スキルリンク〕によって進化した時点で覚える「つららばり」が威力125の技になる。同じく進化した時点で覚える「からをやぶる」(自分の防御、特防が1段階下がる代わりに攻撃、特攻、素早さが2段階も上がる技)とのコンボは超強力である。○物理耐久がかなり高い。○技マシンで「ロックブラスト」(南1番エリアで入手可能)を覚える。〔スキルリンク〕によってこちらも威力125の技となる。 【難点】 ×特殊耐久はあまり高くない。「からをやぶる」は状況によって使いう使わないを決めよう。幸いにも「殻を破る」を使わなくても一撃で倒すことができるポケモンは多い。 【種族値】 50-95-180-85-45-70 (525) 【補足】 海や川に出現するが、海辺でロックオンすれば発見できるので、入手するためにレジェンドルートを進めて波乗り機能を開放する必要はない。〔スキルリンク〕はパルシェンの生命線。必ずこの特性のものを捕まえよう。 パルデアケンタロス(みず) パルデアケンタロス(みず) みずかくとう いかくいかりのつぼ 東2番エリア 進化しない 【利点】 ○即戦力性に長けている。○Lv.35で覚える「レイジングブル」は威力90の扱いやすいみず物理技。○特性〔いかく〕(場に出た時点で相手の攻撃を1段階下げる特性)で高い物理耐久をさらに強化できる。○技マシンを活用することで技範囲がかなり広くなる。 【難点】 ×出現率がかなり低い(出現率を上げる方法は補足を参照)。×自力で覚えられるかくとう技が「にどげり」(入手時に覚えていることが多い)以外ではLv.60の「インファイト」(威力120の大技だが使用後自分の防御、特防が1段階下がる技)まで覚えられない。 【種族値】 75-110-105-30-70-100 (490) 【補足】 ハッコウシティのまいど・さんどでスパイシーサンド(1750円)を食べることで出現率を上げられる。特性は〔いかく〕のものを捕まえよう。どちらの特性なのかは戦闘時に判断できる。バイオレット限定ポケモン。 でんきタイプ 15タイプに等倍ダメージを与えられ、弱点がじめんタイプ1つのみといノーマルタイプと似通った汎用性の高さが魅力。弱点を突けるのはみずタイプとひこうタイプのみだが、どちらも道中を通して遭遇機会の多いタイプなため、活躍の機会は意外と多い。 パモ⇒パモット⇒パーモット パモパモットパーモット でんきかくとう せいでんき⇒ちくでんしぜんかいふく コサジの小道 Lv.18:パモットパモットをレッツゴー状態で1000歩連れ歩きだしたまま(手持ちを戦闘以外にするとリセット)通常バトルかけいけんアメでレベルアップ:パーモット 【利点】 ○物理火力と素早さに特化したアタッカー。物理でんき技を多く覚えてくれる。○Lv.60で覚える専用技「でんこうそうげき」は威力120の大技である。使用後にでんきタイプが消失するというデメリットがあるが、でんきテラスタルをすることででんきタイプが消失しないため、なるべくでんきテラスタルのものを育成したい。○「インファイト」を比較的早い段階(Lv.44)で覚えてくれる。○最終進化が早い。 【難点】 ×耐久力は並以下。 【種族値】 70-115-70-70-60-105 (490) 【補足】 パーモットに進化するためには歩数を稼がないといけないが、近くにポケモンがいないポケモンセンター周辺で条件を満たそう。 ズピカ⇒ハラバリー ズピカハラバリー でんき マイペース⇒でんきにかえるせいでんき 南2番エリア ズピカに〈かみなりのいし〉を使う:ハラバリー 【利点】 ○〔でんきにかえる〕は、被弾後充電状態(次に出すでんき技が一度だけ2倍の威力になる)になる特性。何度でも発動できる点がかなり強く、素早さの遅さがデメリットとなっていない。○HPが高いこと、「パラボラチャージ」(ドレイン技)や「なまける」(高速回復技)を覚えることによって耐久力がかなり高い。○タマゴ技で「だくりゅう」を覚えるため、じめんタイプにもある程度あらがえる。 【難点】 ×ズピカのときは火力に期待することができない。 【種族値】 109-64-91-103-83-45 (495) 【補足】 「パラボラチャージ」はデデンネ(チャンプルタウン周辺に出現)、「だくりゅう」はトリトドン(オージャの湖で出現)から遺伝させよう。〔でんきにかえる〕はハラバリーの生命線でもあるため、〔マイペース〕のズピカを捕まえよう。「あやしいひかり」(混乱状態にさせる技)で判断したり物理技で攻撃したときにまひ状態になってしまうかどうか(〔せいでんき〕の場合確率でその状態になる)で判断しよう。 カイデン⇒タイカイデン カイデンタイカイデン でんきひこう ちくでんふうりょくはつでん 南4番エリア Lv.25:タイカイデン 【利点】 ○ひこうタイプを持っていることによりじめん技が効かない。○高い特攻、素早さから放たれる「エレキボール」(相手より自分がどれくらい素早いかによって威力が変わる技)は強力。進化した時点で覚えられる点もよい。 【難点】 ×自力でタイプ一致の安定技である「10まんボルト」や「エアスラッシュ」を覚えてくれない。 【種族値】 70-70-60-105-60-125 (490) 【補足】 特性は〔ちくでん〕がおすすめ。〔ふうりょくはつでん〕は発動条件である風技が少ないため扱いにくい。 エレズン⇒ストリンダ― エレズンストリンダ― でんきどく びびり⇒パンクロックせいでんき⇒プラス(ハイのすがた)せいでんき⇒マイナス(ローのすがた) 南4番エリア Lv.30.ストリンダ― 【利点】 ○〔パンクロック〕によって音技の威力が1.3倍になる。専用技「オーバードライブ」や音技で最大火力となる「ばくおんぱ」を自力習得できる。○自陸習得できるからめ手が多い。進化時点で「こわいかお」(相手の素早さを2段階下げる技)、「ちょうはつ」(相手を3ターン攻撃技しか出せなくする技)を覚え、Lv.32で「どくどく」を覚えてくれる。○「ほっぺすりすり」(相手をマヒにする攻撃技)で捕獲要員の役割も担える。 【難点】 ×エレズンの時はほとんど技を覚えてくれない。×ストリンダ―になるとじめんタイプが4倍弱点になってしまう。 【種族値】 75-98-70-114-70-75 (504) 【補足】 〔パンクロック〕はストリンダ―の生命線である。そのため、〔びびり〕の特性を持つエレズンを捕獲しよう。あく・ゴースト・むしタイプの技で攻撃することで判別可能である。ストリンダ―にはハイのすがたとローのすがたがあるが、それは性格によって決まる。とはいえ、すがたが違うことによって性能が違うことはない。 コイル⇒レアコイル⇒ジバコイル コイルレアコイルジバコイル でんきはがね がんじょうじりょく 南1番エリア Lv.30 レアコイルレアコイルに〈かみなりのいし〉を使う:ジバコイル 【利点】 ○はがねタイプでは珍しい特殊アタッカー。自力で「ラスターカノン」を習得してくれる。○12個のタイプに耐性を持つ。耐久力の高さとあまり早くない素早さを活かして「ボルトチェンジ」で攻撃技を受けた後に交代するといった戦法をとることも 【難点】 ×じめんタイプが4倍弱点である。相性の悪い相手には「ボルトチェンジ」を使わずに交代しよう。 【種族値】 70-70-115-130-90-60 (535) 【補足】 〈かみなりのいし〉は、東3番エリアに落ちている。 くさタイプ 種類の多いみずタイプや、防御性能に優れた種族が多いいわタイプとじめんタイプに有利な点がポイント。一方で自分の弱点タイプも全タイプ中最多の5つという重いハンデを背負っており、これをいかにパーティ全体でカバーしていくかが重要となる。 どちらかというと単に攻撃するだけでなく、変化わざも駆使して有利な状況に持ち込むテクニカルさに長けているポケモンが多い。 アマカジ⇒アママイコ⇒アマ―ジョ アマカジアママイコアマ―ジョ くさ どんかん⇒じょおうのいげんリーフガード 南1番エリア Lv.18 アママイコ「ふみつけ」を覚えたアママイコがレベルアップ:アマ―ジョ 【利点】 ○高い攻撃力を持ちながら、耐久、素早さも十分あるバランスの良い性能。○耐久力は進化時に覚える「トロピカルキック」(攻撃しながら相手の攻撃を1段階下げる技)や遺伝することで覚えられる「こうごうせい」、素早さは「ローキック」(西1番エリアや東2番エリアで入手可能、攻撃しながら相手の素早さを1段階下げる技)とステータスを補助できる手段に長けている。 【難点】 ×くさ単タイプである都合上弱点タイプが5つもある。 【種族値】 72-120-98-50-98-72 (510) 【補足】 進化に必要な「ふみつけ」はLv.28で覚えることができる。「こうごうせい」は東1番エリアに出現するポポッコから遺伝できる。 キノココ⇒キノガッサ キノココキノガッサ くさかくとう ほうしポイズンテール 南5番エリア Lv.23 キノガッサ 【利点】 ○高い攻撃力をもつ。○「きのこのほうし」は相手を必ず睡眠させることができる技。バトル時にも捕獲時にも役に立つ。○素早さはやや遅めだが、「ローキック」で補える。 【難点】 ×4倍弱点であるひこうタイプを含む弱点が6つある。 【種族値】 60-130-80-60-60-70 (490) 【補足】 「きのこのほうし」は、キノココがLv.40で覚える。キノガッサになると覚えることができない。チャンプルタウン周辺にいる野生テラスタルのキノガッサは覚えているためこちらを捕まえる方がよいかもしれない。 シキジカ⇒メブキジカ シキジカメブキジカ ノーマルくさ ようりょくそそうしょく 東1番エリア南4番エリア Lv.34 メブキジカ 【利点】 ○進化時に覚える「ウッドホーン」はタイプ一致の物理ドレイン技。耐久力を多少補える。○Lv.10で「にどげり」、Lv.24で「しねんのずつき」と相性の良いサブウェポンを覚える。○技マシンで「にほんばれ」(使用後天候を晴れ状態にできる技。東1番エリアで入手できる)を使うことで〔ようりょくそ〕(晴れの状態のときに素早さが2倍になる特性)を発動しても面白い。 【難点】 ×弱点タイプが6つとかなり多い。×耐久力は並程度。「ウッドホーン」を活用しながら戦おう。 【種族値】 80-100-70-60-70-95 (475) 【補足】 はるのすがた、なつのすがた、あきのすがた、ふゆのすがたと4つの姿があるが、性能はどれも同じであるためお好みで。出現場所によって姿は異なる。 こおりタイプ シェルダー⇒パルシェン シェルダーパルシェン みずこおり スキルリンクシェルアーマー 南4番エリア シェルダーに〈みずのいし〉を使う:パルシェン 【利点】 ○〔スキルリンク〕によって進化した時点で覚える「つららばり」が威力125の技になる。同じく進化した時点で覚える「からをやぶる」(自分の防御、特防が1段階下がる代わりに攻撃、特攻、素早さが2段階も上がる技)とのコンボは超強力である。○物理耐久がかなり高い。○技マシンで「ロックブラスト」(南1番エリアで入手可能)を覚える。〔スキルリンク〕によってこちらも威力125の技となる。 【難点】 ×特殊耐久はあまり高くない。「からをやぶる」は状況によって使いう使わないを決めよう。幸いにも「殻を破る」を使わなくても一撃で倒すことができるポケモンは多い。 【種族値】 50-95-180-85-45-70 (525) 【補足】 海や川に出現するが、海辺でロックオンすれば発見できるので、入手するためにレジェンドルートを進めて波乗り機能を開放する必要はない。〔スキルリンク〕はパルシェンの生命線。必ずこの特性のものを捕まえよう。 セビエ⇒セゴール⇒セグレイブ セビエセゴールセグレイブ こおりドラゴン ねつこうかん プルピケ山道 Lv.35 セゴールLv.54 セグレイブ 【利点】 ○600族(合計種族値が600である非伝説ポケモンの総称)特有の高ステータス。超高火力の重戦車アタッカーでありながら素早さも比較的高い。○〔ねつこうかん〕はほのおわざを受けたときに攻撃が1段階上がるだけでなく、やけど状態にならない特性。ドラゴンタイプを持っている都合上ほのおわざが弱点にならないため、発動したときには致命傷になっていることは少ない。○入手した時点で「こおりのきば」、「ドラゴンクロー」とタイプ一致で戦える技がそろっている。「こおりのきば」はやや威力が控えめだが、Lv.62まで育てれば「つららおとし」も覚えてくれる。 【難点】 ×出現率、捕獲率が低く、600族全体に言えることだがレベルアップに必要な経験値も多めである。×進化時点で覚える専用技の「きょけんとつげき」は威力が「ドラゴンクロー」よりも大幅に高いものの、使用後1ターン相手の攻撃が必中かつダメージが2倍となってしまう。フィニッシュ技として活用しよう。 【種族値】 112-145-92-75-86-87 (600) 【補足】 テーブルシティのバル・ギバルでエスカリバダを食べることで出現率を上げることができる。 かくとうタイプ パモ⇒パモット⇒パーモット パモパモットパーモット でんきかくとう せいでんき⇒ちくでんしぜんかいふく コサジの小道 Lv.18:パモットパモットをレッツゴー状態で1000歩連れ歩きだしたまま(手持ちを戦闘以外にするとリセット)通常バトルかけいけんアメでレベルアップ:パーモット 【利点】 ○物理火力と素早さに特化したアタッカー。物理でんき技を多く覚えてくれる。○Lv.60で覚える専用技「でんこうそうげき」は威力120の大技である。使用後にでんきタイプが消失するというデメリットがあるが、でんきテラスタルをすることででんきタイプが消失しないため、なるべくでんきテラスタルのものを育成したい。○「インファイト」を比較的早い段階(Lv.44)で覚えてくれる。○最終進化が早い。 【難点】 ×耐久力は並以下。 【種族値】 70-115-70-70-60-105 (490) 【補足】 パーモットに進化するためには歩数を稼がないといけないが、近くにポケモンがいないポケモンセンター周辺で条件を満たそう。 カラミンゴ カラミンゴ かくとうひこう きもったまちどりあし 南1番エリア 進化しない 【利点】 ○入手時点では圧倒的な攻撃力と素早さを併せ持つ。最終盤になっても戦力として活躍し続けてくれるスペックを持っている。○入手時点で「にどげり」、Lv.13で「つばさでうつ」と序盤から有用な技を覚えてくれる。○〔きもったま〕はゴーストタイプにかくとう技を当てられるだけでなく、相手の〔いかく〕を無効化できる効果もある。物理アタッカーであるカラミンゴと非常に相性が良い。 【難点】 ×覚える攻撃技の技範囲が狭い。 【種族値】 82-115-74-75-64-90 (500) 【補足】 入手時期の速さ、即戦力性の高さから本作のRTAでよく採用されている。 ラルトス⇒キルリア⇒エルレイド ラルトスキルリアエルレイド エスパーかくとう シンクロ⇒ふくつのこころトレース⇒きれあじ 南1番エリア Lv.20:キルリアオスのキルリアに〈めざめいし〉を使う:エルレイド 【利点】 ○〔きれあじ〕は、相手を切る技(つじぎり、ソーラーブレードなど)の威力が1.5倍になる特性。発動できる技を大量に覚えてくれる。○覚える技範囲が非常に広い。進化した時点で、「つじぎり」、「せいなるつるぎ」、「リーフブレード」を覚え、Lv.42ではエスパータイプの物理技である「サイコカッター」も覚える。○進化時点で「あまえる」、Lv.35で「つるぎのまい」と相性の良い補助技も覚えてくれる。 【難点】 ×ラルトス、キルリアのころは弱い。×物理耐久がかなり低い。「あまえる」で補おう。 【種族値】 65-125-65-65-115-80 (518) 【補足】 〔きれあじ〕はエルレイドの生命線である。なるべく〔トレース〕のラルトスを捕まえよう。戦闘開始時に判断できる。進化に必要な〈めざめいし〉は、東3番エリアで入手可能 キノココ⇒キノガッサ キノココキノガッサ くさかくとう ほうしポイズンテール 南5番エリア Lv.23 キノガッサ 【利点】 ○高い攻撃力をもつ。○「きのこのほうし」は相手を必ず睡眠させることができる技。バトル時にも捕獲時にも役に立つ。○素早さはやや遅めだが、「ローキック」で補える。 【難点】 ×4倍弱点であるひこうタイプを含む弱点が6つある。 【種族値】 60-130-80-60-60-70 (490) 【補足】 「きのこのほうし」は、キノココがLv.40で覚える。キノガッサになると覚えることができない。チャンプルタウン周辺にいる野生テラスタルのキノガッサは覚えているためこちらを捕まえる方がよいかもしれない。 マンキー⇒オコリザル⇒コノヨザル マンキーオコリザルコノヨザル かくとうゴースト やるきいかりのつぼ⇒せいしんりょく 西1番エリア Lv.28 オコリザル「ふんどのこぶし」を20回使ったオコリザルがレベルアップ:コノヨザル 【利点】 ○ストーリー上では全ポケモンにタイプ一致の技を半減で受けられない。○進化に必要な専用技「ふんどのこぶし」は、被弾するたびに威力が50ずつ上がっていく技である。使ってくるポケモンの数が多いジムトレーナー戦などで非常に相性が良い。○耐久力がある重戦車アタッカーでありながら素早さも比較的早い。 【難点】 ×最終進化までにやや時間がかかりがちである。×被弾する機会が多いものの、「ねむる」以外の回復技を覚えない。 【種族値】 110-115-80-50-90-90 (535) 【補足】 特性は〔せいしんりょく〕がおすすめ。ひるまないだけでなく相手の〔いかく〕を無効化できる効果が強い。 アサナン⇒チャーレム アサナンチャーレム エスパーかくとう ヨガパワー 南4番エリア Lv.37 チャーレム 【利点】 ○〔ヨガパワー〕は攻撃力を2倍にする特性。超火力を叩き込むことができる。○Lv.25で「しねんのずつき」、Lv.28で「とびひざげり」とタイプ一致の効果力物理技を早い段階で覚えてくれる。○進化することで「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」を覚え、「ねこだまし」を遺伝で覚えることもできる。 【難点】 ×耐久力はあまり高くない。Lv.41で「じこさいせい」を覚えるが、ほかの技を押しのけて覚える価値があるかどうかは微妙なライン。 【種族値】 60-60-75-60-75-80 (410) 【補足】 「ねこだまし」は南3番エリアに出現するマクノシタから遺伝できる。 リオル⇒ルカリオ リオルルカリオ かくとうはがね ふくつのこころせいしんりょく 南4番エリア なついたリオルが朝、昼にレベルアップ:ルカリオ 【利点】 ○かくとうタイプ、はがねタイプでは珍しい両刀アタッカー。物理特殊問わず有用な技を多く覚えてくれる。○両刀アタッカーは耐久力や素早さが控えめになりがちだが、ルカリオは、素早さが比較的高く、はがねタイプ特有の体制の多さで耐久力を補っている。○Lv.56で最強クラスの先制技「しんそく」を覚える。○最終進化が比較的早い。 【難点】 ×万能型のポケモンであるが、アタッカーとしては数値不足に陥ることも。Lv.24で「めいそう」、Lv.28で「きんぞくおん」、Lv.40で「つるぎのまい」を覚えるのでそれで数値不足を補おう。 【種族値】 70-110-70-115-75-90 (525) 【補足】 特性は〔せいしんりょく〕がおすすめ。ひるまないだけでなく相手の〔いかく〕を無効化できる効果が強い。テーブルシティなどで拾える〈やすらぎのすず〉を持たせたポケモンはなつきやすくなる。ぜひとも持たせておこう。 パルデアケンタロス(ほのお) パルデアケンタロス(ほのお) ほのおかくとう いかくいかりのつぼ 東2番エリア 進化しない 【利点】 ○即戦力性に長けている。○Lv.35で覚える「レイジングブル」は威力90の扱いやすいほのお物理技。○特性〔いかく〕(場に出た時点で相手の攻撃を1段階下げる特性)で高い物理耐久をさらに強化できる。○技マシンを活用することで技範囲がかなり広くなる。 【難点】 ×出現率がかなり低い(出現率を上げる方法は補足を参照)。×自力で覚えられるかくとう技が「にどげり」(入手時に覚えていることが多い)以外ではLv.60の「インファイト」(威力120の大技だが使用後自分の防御、特防が1段階下がる技)まで覚えられない。 【種族値】 75-110-105-30-70-100 (490) 【補足】 ハッコウシティの来来軒で麻婆豆腐(1700円)を食べることで出現率を上げられる。特性は〔いかく〕のものを捕まえよう。どちらの特性なのかは戦闘時に判断できる。スカーレット限定ポケモン。 パルデアケンタロス(みず) パルデアケンタロス(みず) みずかくとう いかくいかりのつぼ 東2番エリア 進化しない 【利点】 ○即戦力性に長けている。○Lv.35で覚える「レイジングブル」は威力90の扱いやすいみず物理技。○特性〔いかく〕(場に出た時点で相手の攻撃を1段階下げる特性)で高い物理耐久をさらに強化できる。○技マシンを活用することで技範囲がかなり広くなる。 【難点】 ×出現率がかなり低い(出現率を上げる方法は補足を参照)。×自力で覚えられるかくとう技が「にどげり」(入手時に覚えていることが多い)以外ではLv.60の「インファイト」(威力120の大技だが使用後自分の防御、特防が1段階下がる技)まで覚えられない。 【種族値】 75-110-105-30-70-100 (490) 【補足】 ハッコウシティのまいど・さんどでスパイシーサンド(1750円)を食べることで出現率を上げられる。特性は〔いかく〕のものを捕まえよう。どちらの特性なのかは戦闘時に判断できる。バイオレット限定ポケモン。 どくタイプ パルデアウパー⇒ドオー パルデアウパードオー どくじめん どくのとげちょすい 南1番エリア Lv.20 ドオー 【利点】 ○序盤で入手できるポケモンとしてはトップクラスに耐久力が高い。進化時点で「どわすれ」(自分の特防を2段階上げる技)を覚え、「じこさいせい」を遺伝で覚える。○Lv.24で「どくづき」Lv.48で「じしん」とタイプ一致の物理技を比較的早い段階で覚えてくれるためアタッカーとしても動かすこともできる。○特性が〔ちょすい〕なら本来の弱点であるみずタイプを無効化することができる。○最終進化が比較的早い。 【難点】 ×素早さが本作ワーストクラスである。ほとんどの場合相手に先制されることを想定して動こう。×火力を補強する手段に乏しいため火力にはそこまで期待することができない。Lv.40で覚える「どくどく」など耐久型ならではの闘い方をしていこう。 【種族値】 130-75-60-45-100-20 (430) 【補足】 「じこさいせい」はトリトドンなどから遺伝しよう。 ゴース⇒ゴースト⇒ゲンガー ゴースゴーストゲンガー ゴーストどく ふゆう⇒のろいのボディ 南1番エリア Lv.25 ゴーストゴーストを通信交換する:ゲンガー 【利点】 ○素早さ、特攻ともに同タイプ最高クラスである。○とある仕様を活かすことで経験値がたまりやすくなる。 【難点】 ×タイプ一致の特殊技を覚える機会に乏しい。特殊ゴースト技の最大火力である「シャドーボール」はLv.48で特殊どく技は自力で覚えることができない。×耐久力がかなり低い。 【種族値】 60-65-60-130-75-110 (500) 【補足】 ハッコウシティにいるCPUにバチンウニ(東1番エリアで入手可能)を渡すことでゲンガーを入手できる。通常よりも経験値がたまりやすいが、ジムバッジを集めていない状態でレベルを上げすぎるということを聞かなくなるのでので要注意。 エレズン⇒ストリンダ― エレズンストリンダ― でんきどく びびり⇒パンクロックせいでんき⇒プラス(ハイのすがた)せいでんき⇒マイナス(ローのすがた) 南4番エリア Lv.30.ストリンダ― 【利点】 ○〔パンクロック〕によって音技の威力が1.3倍になる。専用技「オーバードライブ」や音技で最大火力となる「ばくおんぱ」を自力習得できる。○自陸習得できるからめ手が多い。進化時点で「こわいかお」(相手の素早さを2段階下げる技)、「ちょうはつ」(相手を3ターン攻撃技しか出せなくする技)を覚え、Lv.32で「どくどく」を覚えてくれる。○「ほっぺすりすり」(相手をマヒにする攻撃技)で捕獲要員の役割も担える。 【難点】 ×エレズンの時はほとんど技を覚えてくれない。×ストリンダ―になるとじめんタイプが4倍弱点になってしまう。 【種族値】 75-98-70-114-70-75 (504) 【補足】 〔パンクロック〕はストリンダ―の生命線である。そのため、〔びびり〕の特性を持つエレズンを捕獲しよう。あく・ゴースト・むしタイプの技で攻撃することで判別可能である。ストリンダ―にはハイのすがたとローのすがたがあるが、それは性格によって決まる。とはいえ、すがたが違うことによって性能が違うことはない。 ブロロン⇒ブロロローム ブロロンブロロローム どくはがね ぼうじん 東3番エリア Lv.40 ブロロローム 【利点】 ○Lv.28で「アイアンヘッド」、Lv.36で「どくづき」とタイプ一致の技を比較的早い段階で覚える。○進化時点で覚える「でんじふゆう」は5ターンの間じめん技を無効化する技である。じめんタイプが4倍弱点であるブロロロームと非常に相性が良い。○弱点がじめんとほのおと2つだけであり、10個のタイプに耐性を持つ。 【難点】 ×最終進化が比較的遅い。 【種族値】 80-110-90-54-67-90 (500) 【補足】 スターダストストリートでは各ボス戦の最後にブロロロームと戦闘することになるが、このブロロロームのタイプは各組のタイプと同じである。通常のブロロロームとは対策が異なる点には要注意。 キラーメ⇒キラフロル キラーメキラフロル どくいわ どくげしょう 東3番エリア Lv.35 キラフロル 【利点】 ○本作のいわタイプでは唯一の特殊アタッカー。Lv.39で「パワージェム」、Lv.50で「ヘドロウェーブ」とタイプ一致の特殊技を覚えてくれる。○進化時に覚える専用技「キラースピン」は攻撃しながら相手を毒状態にする技。Lv.22で覚える「ベノムショック」(相手が毒状態の時威力が2倍になる技)との相性は非常によく、「ヘドロウェーブ」を覚えるまでどく打点に困らない。○物理技を受けると〔どくげしょう〕が発動し、相手のフィールドにどくびしが撒かれる(次に出てきたポケモンはどく状態になる)。そのため、ジムトレーナー戦などにおける先発適性が非常に高い。ただし、はがねタイプのポケモンを出されるとどくびしが消滅する点には要注意。 【難点】 ×じめんタイプが4倍弱点である。○出現率が低い。 【種族値】 83-55-90-130-81-86 (525) 【補足】 アカデミーの学生食堂でピクルスサンドを食べることで出現率を上げることができる。 じめんタイプ パルデアウパー⇒ドオー パルデアウパードオー どくじめん どくのとげちょすい 南1番エリア Lv.20 ドオー 【利点】 ○序盤で入手できるポケモンとしてはトップクラスに耐久力が高い。進化時点で「どわすれ」(自分の特防を2段階上げる技)を覚え、「じこさいせい」を遺伝で覚える。○Lv.24で「どくづき」Lv.48で「じしん」とタイプ一致の物理技を比較的早い段階で覚えてくれるためアタッカーとしても動かすこともできる。○特性が〔ちょすい〕なら本来の弱点であるみずタイプを無効化することができる。○最終進化が比較的早い。 【難点】 ×素早さが本作ワーストクラスである。ほとんどの場合相手に先制されることを想定して動こう。×火力を補強する手段に乏しいため火力にはそこまで期待することができない。Lv.40で覚える「どくどく」など耐久型ならではの闘い方をしていこう。 【種族値】 130-75-60-45-100-20 (430) 【補足】 「じこさいせい」はトリトドンなどから遺伝しよう。 ドロバンコ⇒バンバドロ ドロバンコバンバドロ じめん じきゅうりょくマイペース 南4番エリア Lv.30 バンバドロ 【利点】 ○文字通りの重戦車アタッカー。Lv.28で「10まんばりき」、Lv.34で「ヘビーボンバー」、Lv.40で「じしん」と強力な技を早い段階で覚えてくれる。○耐久力は〔じきゅうりょく〕(攻撃技を受けるたびに防御が1段階上がる)や進化時に覚える「てっぺき」により発揮される。高い防御力を「ボディプレス」(自分の防御力の数値を攻撃に使う技、南3番エリアで入手可能)で攻撃に転じさせることもできる。○素早さは遅めだが、〔じきゅうりょく〕を発動させやすくするため、決してデメリットではない。 【難点】 ×戦い方の性質上被弾回数が多くなるが「ねむる」以外の回復技を覚えない。 【種族値】 100-125-100-55-85-35 (500) 【補足】 「ヘビーボンバー」は相手に比べて自分がどれくらい重いかによって威力が変わる技。バンバドロは920kgであるためかなりの効果力をたたき出せる。〔じきゅうりょく〕はバンバドロの生命線である。攻撃するだけで判断できるため必ずこの特性のものを捕まえよう。 フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス フカマルガバイトガブリアス ドラゴンじめん すながくれ 西1番エリア Lv.24 ガバイトLv.48 ガブリアス 【利点】 ○攻撃力、耐久力、素早さ全てが高い次元でまとまっている。ポケモン界の主人公といわれていただけはある。○西1番エリアやロースト砂漠で入手できる「ほのおのきば」の技マシンを使えばどんなポケモンにも対応できる。○600族の中では最終進化が比較的早い。 【難点】 ×自力で「じしん」を覚えてくれない。ロースト砂漠にいるトレーナーを5人倒した後にカラフシティのポケモンセンターにいるCPUに話しかけることで技マシンを覚える。×こおりタイプが4倍弱点である点には要注意。 【種族値】 108-130-95-80-85-102 (600) 【補足】 ひこうタイプ コフキムシ⇒コフーライ⇒ビビヨン コフキムシコフーライビビヨン むしひこう りんぷん⇒だっぴ⇒りんぷんふくがん⇒だっぴ⇒りんぷん コサジの小道 Lv.9 コフーライLv.12 ふくがん 【利点】 ○〔ふくがん〕は自分の命中率を1.3倍にする特性。このため、進化時に覚える「ねむりごな」の命中率が97%になる。戦闘でも捕獲でも活用しやすくなる。○最終進化が非常に速い。序盤のジム戦では大活躍である。 【難点】 ×最終進化後もステータスは低く、終盤では活躍しづらくなる。 【種族値】 80-52-50-90-50-89 (411) 【補足】 捕獲要員として有名なキノガッサとは、入手時期と素早さの速さで差別化できる。 カラミンゴ カラミンゴ かくとうひこう きもったまちどりあし 南1番エリア 進化しない 【利点】 ○入手時点では圧倒的な攻撃力と素早さを併せ持つ。最終盤になっても戦力として活躍し続けてくれるスペックを持っている。○入手時点で「にどげり」、Lv.13で「つばさでうつ」と序盤から有用な技を覚えてくれる。○〔きもったま〕はゴーストタイプにかくとう技を当てられるだけでなく、相手の〔いかく〕を無効化できる効果もある。物理アタッカーであるカラミンゴと非常に相性が良い。 【難点】 ×覚える攻撃技の技範囲が狭い。 【種族値】 82-115-74-75-64-90 (500) 【補足】 入手時期の速さ、即戦力性の高さから本作のRTAでよく採用されている。 コイキング⇒ギャラドス コイキングギャラドス みずひこう いかく 南1番エリア Lv.20 ギャラドス 【利点】 ○進化時点で「こおりのきば」、Lv.21で「たきのぼり」、Lv.24で「かみくだく」と有用な技を序盤から覚えてくれる。○〔いかく〕により物理耐久を底上げできる。○中速程度の素早さだが、Lv.36で覚える「りゅうのまい」によって火力、素早さを上昇できる。○最終進化が早い。コイキングを戦闘に出さずともパーティーに入れるだけでいつの間にか進化していることも。 【難点】 ×技マシンでさえひこう物理技を覚えない。特攻は低いこともあり、飛行アタッカーとしては動かしにくい。×進化するとでんき技が4倍弱点になる。 【種族値】 95-125-79-60-100-81 (540) 【補足】 じめんタイプとポケモンと一緒にパーティーに入れることを勧める。 カイデン⇒タイカイデン カイデンタイカイデン でんきひこう ちくでんふうりょくはつでん 南4番エリア Lv.25:タイカイデン 【利点】 ○ひこうタイプを持っていることによりじめん技が効かない。○高い特攻、素早さから放たれる「エレキボール」(相手より自分がどれくらい素早いかによって威力が変わる技)は強力。進化した時点で覚えられる点もよい。 【難点】 ×自力でタイプ一致の安定技である「10まんボルト」や「エアスラッシュ」を覚えてくれない。 【種族値】 70-70-60-105-60-125 (490) 【補足】 特性は〔ちくでん〕がおすすめ。〔ふうりょくはつでん〕は発動条件である風技が少ないため扱いにくい。 タツベイ⇒コモル―⇒ボーマンダ タツベイコモル―ボーマンダ ドラゴンひこう いしあたま⇒いかく 南5番エリア Lv.30 コモル―Lv.50 ボーマンダ 【利点】 ○攻撃力が非常に高い。物理特殊ともにアタッカーとしては及第点の火力をたたき出せる。○進化時に覚える「はねやすめ」の影響で実質的な耐久力がかなり高い。物理耐久は〔いかく〕で底上げできる。○素早さも高めで、カラフシティ周辺で入手できる「りゅうのまい」で物理火力とともにさらに底上げできる。○自力で「ダブルウィング」、「ドラゴンクロー」、しねんのずつき」、「かえんほうしゃ」などを覚え、使える技マシンも多い。 【難点】 ×進化するとこおりタイプが4倍弱点になる。×タツベイの出現率が低めである。 【種族値】 95-135-80-110-80-100 (600) 【補足】 テーブルシティのバル・ギバルでエスカリバダを食べることで出現率を上げることができる。バイオレット限定ポケモン。 エスパータイプ ラルトス⇒キルリア⇒サーナイト ラルトスキルリアサーナイト エスパーフェアリー シンクロトレース 南1番エリア Lv.20 キルリアLv.30 サーナイト 【利点】 ○序盤では珍しい特殊方面に強いアタッカー。素早さも最低限はある。○進化時点で「マジカルシャイン」や苦手なはがねタイプに強い「マジカルフレイム」を覚える。○Lv.42で「サイコキネシス」、Lv.49で「ムーンフォース」とタイプ一致の最高火力の技を覚えてくれる。どちらも自力で覚えてくれるポケモンは少なく、希少性が高い。 【難点】 ×サーナイトに進化するまではステータス面で苦戦を強いられることも 【種族値】 68-65-65-125-115-80 (518) 【補足】 ラルトス⇒キルリア⇒エルレイド ラルトスキルリアエルレイド エスパーかくとう シンクロ⇒ふくつのこころトレース⇒きれあじ 南1番エリア Lv.20:キルリアオスのキルリアに〈めざめいし〉を使う:エルレイド 【利点】 ○〔きれあじ〕は、相手を切る技(つじぎり、ソーラーブレードなど)の威力が1.5倍になる特性。発動できる技を大量に覚えてくれる。○覚える技範囲が非常に広い。進化した時点で、「つじぎり」、「せいなるつるぎ」、「リーフブレード」を覚え、Lv.42ではエスパータイプの物理技である「サイコカッター」も覚える。○進化時点で「あまえる」、Lv.35で「つるぎのまい」と相性の良い補助技も覚えてくれる。 【難点】 ×ラルトス、キルリアのころは弱い。×物理耐久がかなり低い。「あまえる」で補おう。 【種族値】 65-125-65-65-115-80 (518) 【補足】 〔きれあじ〕はエルレイドの生命線である。なるべく〔トレース〕のラルトスを捕まえよう。戦闘開始時に判断できる。進化に必要な〈めざめいし〉は、東3番エリアで入手可能 アサナン⇒チャーレム アサナンチャーレム エスパーかくとう ヨガパワー 南4番エリア Lv.37 チャーレム 【利点】 ○〔ヨガパワー〕は攻撃力を2倍にする特性。超火力を叩き込むことができる。○Lv.25で「しねんのずつき」、Lv.28で「とびひざげり」とタイプ一致の効果力物理技を早い段階で覚えてくれる。○進化することで「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」を覚え、「ねこだまし」を遺伝で覚えることもできる。 【難点】 ×耐久力はあまり高くない。Lv.41で「じこさいせい」を覚えるが、ほかの技を押しのけて覚える価値があるかどうかは微妙なライン。 【種族値】 60-60-75-60-75-80 (410) 【補足】 「ねこだまし」は南3番エリアに出現するマクノシタから遺伝できる。 カルボウ⇒グレンアルマ カルボウグレンアルマ ほのおエスパー もらいび 南2番エリア南3番エリア カルボウに〈イワイノヨロイ〉を使う:グレンアルマ 【利点】 ○圧倒的な技範囲。タイプ一致の技だけでなく技マシンで「あくのはどう」(東1番エリアの洞窟内で入手可能)や「エナジーボール」(西1番エリアで入手可能)、「はどうだん」(プルピケ山道で入手可能)などで補える。○進化した時点で「マジカルフレイム」(使用後相手の特攻を1段階下げる)、「サイコショック」(安定した特殊火力)を覚え、終盤には「アーマーキャノン」(威力120の大技だが使用後自分の防御、特防が1段階下がる技)や「めいそう」(自分の特攻、特防を1段階上げる技)でさらに火力を底上げできる。○かなり早い段階で進化することができる(必要な条件については補足を参照)。 【難点】 ×物理耐久は貧弱 【種族値】 85-60-100-125-80-75 (525) 【補足】 〈イワイノヨロイ〉はドーミラーのかけら10個をピケタウンにいるNPCと交換することで手に入れられる。ピケタウンに行くための条件がないこと、ドーミラーが南2番エリア、南3番エリアの廃墟でよく出現することから、早い段階で進化させることができる。スカーレット限定ポケモン。ソウブレイズとは対にあたる存在である ヒラヒナ⇒クエスパドラ ヒラヒナクエスパドラ エスパー きけんよち⇒びんじょうおみとおし 西1番エリア Lv.35 クエスパドラ 【利点】 ○進化時に覚える専用技「ルミナコリジョン」は攻撃しながら相手の特防を2段階下げる技。威力も申し分ないため火力面で同タイプ特殊アタッカーに差が出る。○〔びんじょう〕は、相手の能力上昇を自分も受けることができる特性。○素早さもかなり高めである。○耐久力はやや低めだが、遺伝で「はねやすめ」を覚えられるのである程度カバーが効く(遺伝経路は補足を参照)。 【難点】 ×ヒラヒナのときは火力不足に悩まされがちである。 【種族値】 95-60-60-101-60-105 (481) 【補足】 「はねやすめ」は、マリナードタウン周辺にいるカイデンから遺伝させられる。ロースト砂漠などでクエスパドラを捕まえられるので、直接捕まえるのも悪くない。 むしタイプ コフキムシ⇒コフーライ⇒ビビヨン コフキムシコフーライビビヨン むしひこう りんぷん⇒だっぴ⇒りんぷんふくがん⇒だっぴ⇒りんぷん コサジの小道 Lv.9 コフーライLv.12 ふくがん 【利点】 ○〔ふくがん〕は自分の命中率を1.3倍にする特性。このため、進化時に覚える「ねむりごな」の命中率が97%になる。戦闘でも捕獲でも活用しやすくなる。○最終進化が非常に速い。序盤のジム戦では大活躍である。 【難点】 ×最終進化後もステータスは低く、終盤では活躍しづらくなる。 【種族値】 80-52-50-90-50-89 (411) 【補足】 捕獲要員として有名なキノガッサとは、入手時期と素早さの速さで差別化できる。 マメバッタ⇒エクスレッグ マメバッタエクスレッグ むしあく むしのしらせ 西1番エリア Lv.24 エクスレッグ 【利点】 ○Lv.9で「だめおし」,Lv.11で「にどげり」と使いやすい技を覚えてくれる。○進化後も「であいがしら」や「じごくづき」といったタイプ一致の高威力な技を覚える。○最終進化が比較的早い。 【難点】 ×「であいがしら」は、場に出た最初のターンでしか使えない点には要注意。とはいえ、先制技かつ威力も高いため一撃で倒せることも多い。×合計種族値は低く、特に耐久面に不安が残る。 【種族値】 71-102-78-52-55-92 (450) 【補足】 ロースト砂漠などでエクスレッグを捕まえられるので、直接捕まえるのも悪くない。 いわタイプ コジオ⇒ジオヅム⇒キョジオーン コジオジオヅムキョジオーン いわ きよめのしおがんじょう 南3番エリア Lv.24 ジオヅムLv.38 キョジオーン 【利点】 ○〔きよめのしお〕はゴーストタイプの技を半減にしつつ、自分が状態異常にならない特性。ストーリー中では特に有用である。○ジオヅムになった時点で覚える「しおづけ」は、毎ターン相手に最大HPの8分の1のダメージを与える技だが、キョジオーンが苦手なはがね・みずタイプにはダメージが倍になる。Lv.30で「じこさいせい」を覚えることもあり、相性が良い。○進化時に「アームハンマー」、Lv.49で「じしん」と強力なサブウェポンを覚えてくれる。アームハンマーには素早さが下がるデメリットがあるが、そんなに早くないのでこのデメリットは脅威にならない。 【難点】 ×素早さはやはり遅い。×いわタイプ全体に言えることでが、物理技の命中率が低い。「しおづけ」+「じこさいせい」のコンボでじわじわ削っていこう。 【種族値】 100-100-130-45-90-35 (500) 【補足】 ナッペ山に出現するカチコールから「のろい」(素早さを1段階下げる代わりに攻撃と防御が1段階上がる技)を遺伝させても面白い。 ヨーギラス⇒サナギラス⇒バンギラス ヨーギラスサナギラスバンギラス いわあく こんじょう⇒だっぴ⇒すなおこし 南5番リア Lv.30 ヨーギラスLv.55 バンギラス 【利点】 ○600族特有の高ステータス。攻撃力と耐久力に特化した重戦車アタッカー。○〔すなおこし〕によって5ターンの間特殊耐久が1.5倍になる。○入手時点で「いわなだれ」や「しっぺがえし」を覚え、Lv.27で「かみくだく」、Lv.33で「じしん」といった有用な技を早い段階で覚える。○進化すると「ほのおのきば」、「こおりのきば」、「かみなりのきば」を思い出し、使うことができる技マシンも多い。 【難点】 ×4倍弱点であるかくとうタイプを含む弱点タイプが7つもある。 【種族値】 100-134-110-95-100-61 (600) 【補足】 スカーレット限定ポケモン キラーメ⇒キラフロル キラーメキラフロル どくいわ どくげしょう 東3番エリア Lv.35 キラフロル 【利点】 ○本作のいわタイプでは唯一の特殊アタッカー。Lv.39で「パワージェム」、Lv.50で「ヘドロウェーブ」とタイプ一致の特殊技を覚えてくれる。○進化時に覚える専用技「キラースピン」は攻撃しながら相手を毒状態にする技。Lv.22で覚える「ベノムショック」(相手が毒状態の時威力が2倍になる技)との相性は非常によく、「ヘドロウェーブ」を覚えるまでどく打点に困らない。○物理技を受けると〔どくげしょう〕が発動し、相手のフィールドにどくびしが撒かれる(次に出てきたポケモンはどく状態になる)。そのため、ジムトレーナー戦などにおける先発適性が非常に高い。ただし、はがねタイプのポケモンを出されるとどくびしが消滅する点には要注意。 【難点】 ×じめんタイプが4倍弱点である。○出現率が低い。 【種族値】 83-55-90-130-81-86 (525) 【補足】 アカデミーの学生食堂でピクルスサンドを食べることで出現率を上げることができる。 ゴーストタイプ ゴース⇒ゴースト⇒ゲンガー ゴースゴーストゲンガー ゴーストどく ふゆう⇒のろいのボディ 南1番エリア Lv.25 ゴーストゴーストを通信交換する:ゲンガー 【利点】 ○素早さ、特攻ともに同タイプ最高クラスである。○とある仕様を活かすことで経験値がたまりやすくなる。 【難点】 ×タイプ一致の特殊技を覚える機会に乏しい。特殊ゴースト技の最大火力である「シャドーボール」はLv.48で特殊どく技は自力で覚えることができない。×耐久力がかなり低い。 【種族値】 60-65-60-130-75-110 (500) 【補足】 ハッコウシティにいるCPUにバチンウニ(東1番エリアで入手可能)を渡すことでゲンガーを入手できる。通常よりも経験値がたまりやすいが、ジムバッジを集めていない状態でレベルを上げすぎるということを聞かなくなるのでので要注意。 マンキー⇒オコリザル⇒コノヨザル マンキーオコリザルコノヨザル かくとうゴースト やるきいかりのつぼ⇒せいしんりょく 西1番エリア Lv.28 オコリザル「ふんどのこぶし」を20回使ったオコリザルがレベルアップ:コノヨザル 【利点】 ○ストーリー上では全ポケモンにタイプ一致の技を半減で受けられない。○進化に必要な専用技「ふんどのこぶし」は、被弾するたびに威力が50ずつ上がっていく技である。使ってくるポケモンの数が多いジムトレーナー戦などで非常に相性が良い。○耐久力がある重戦車アタッカーでありながら素早さも比較的早い。 【難点】 ×最終進化までにやや時間がかかりがちである。×被弾する機会が多いものの、「ねむる」以外の回復技を覚えない。 【種族値】 110-115-80-50-90-90 (535) 【補足】 特性は〔せいしんりょく〕がおすすめ。ひるまないだけでなく相手の〔いかく〕を無効化できる効果が強い。 カルボウ⇒ソウブレイズ カルボウソウブレイズ ほのおゴースト もらいび 南2番エリア南3番エリア カルボウに〈ノロイノヨロイ〉を使う:グレンアルマ 【利点】 ○Lv.48で覚える専用技「むねんのつるぎ」は、威力90で使用後与えたダメージの半分の分のHPが回復する物理技。攻守において強化することができる。○平均よりやや速い程度の素早さだが、進化した時点で覚えられる「かげうち」(タイプ一致の先制技)で補える。 【難点】 ×ゴーストタイプの物理技にやや難がある。自力で覚えられる最大火力が「シャドークロー」の70どまりである(ただし、急所には当たりやすい技である)。×ソウブレイズに比べて進化に時間がかかりがちである(補足を参照)。 【種族値】 75-125-80-60-100-85 (525) 【補足】 〈ノロイノヨロイ〉はヤバチャのかけら10個をピケタウンにいるNPCと交換することで手に入れられる。ヤバチャは、ピケタウン周辺で出現するが、ややレベルが高いためカルボウ入手後すぐに進化することができるわけではない。バイオレット限定ポケモン。 ミミッキュ ミミッキュ ゴーストフェアリー ばけのかわ 東2番エリア 進化しない 【利点】 ○入手時点で「かげうち」(ゴーストタイプの先制物理技)を覚えている。○〔ばけのかわ〕によって、ばけたすがたのときは1度だけ相手の攻撃を最大HPの8分の1のダメージで受け止めてくれる。その間に「つるぎのまい」(自分の攻撃を2段階上げる技、西1番エリアで入手可能)で火力を上げることができる。○素早さも比較的高い。 【難点】 ×攻撃力、耐久力は控えめである。とはいえ、能力上昇をしやすいポケモンであるため、そこでカバーしていこう。 【種族値】 55-90-80-50-105-96 (476) 【補足】 〔ばけのかわ〕発動後のミミッキュはばれたすがたとなる。ポケモンセンターで回復するとばけたすがたに戻る。 ドラゴンタイプ タツベイ⇒コモル―⇒ボーマンダ タツベイコモル―ボーマンダ ドラゴンひこう いしあたま⇒いかく 南5番エリア Lv.30 コモル―Lv.50 ボーマンダ 【利点】 ○攻撃力が非常に高い。物理特殊ともにアタッカーとしては及第点の火力をたたき出せる。○進化時に覚える「はねやすめ」の影響で実質的な耐久力がかなり高い。物理耐久は〔いかく〕で底上げできる。○素早さも高めで、カラフシティ周辺で入手できる「りゅうのまい」で物理火力とともにさらに底上げできる。○自力で「ダブルウィング」、「ドラゴンクロー」、しねんのずつき」、「かえんほうしゃ」などを覚え、使える技マシンも多い。 【難点】 ×進化するとこおりタイプが4倍弱点になる。×タツベイの出現率が低めである。 【種族値】 95-135-80-110-80-100 (600) 【補足】 テーブルシティのバル・ギバルでエスカリバダを食べることで出現率を上げることができる。バイオレット限定ポケモン。 フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス フカマルガバイトガブリアス ドラゴンじめん すながくれ 西1番エリア Lv.24 ガバイトLv.48 ガブリアス 【利点】 ○攻撃力、耐久力、素早さ全てが高い次元でまとまっている。ポケモン界の主人公といわれていただけはある。○西1番エリアやロースト砂漠で入手できる「ほのおのきば」の技マシンを使えばどんなポケモンにも対応できる。○600族の中では最終進化が比較的早い。 【難点】 ×自力で「じしん」を覚えてくれない。ロースト砂漠にいるトレーナーを5人倒した後にカラフシティのポケモンセンターにいるCPUに話しかけることで技マシンを覚える。×こおりタイプが4倍弱点である点には要注意。 【種族値】 108-130-95-80-85-102 (600) 【補足】 モトトカゲ モトトカゲ ドラゴンノーマル だっぴ 東1番エリア 進化しない 【利点】 ○ストーリー攻略においては驚異的なレベルの素早さ。同じレベルの相手とはほぼ毎回先制するだろう。○即戦力性の高さ。ドラゴンタイプのポケモンは大器晩成型のポケモンが多いため、大きく差別化できる。○技マシンの対応率が高い。 【難点】 ×耐久力は並以下であるが、「ねむる」(使用後HPが全回復するが、2ターン行動不能になる技。南1番エリアで入手できる)以外の高速回復技を覚えない。なるべき一撃で倒そう。×両刀気味の種族値だが、終盤では火力不足に悩まされることも 【種族値】 70-95-65-85-65-121 (501) 【補足】 東1番エリアで走り回っているため、遭遇しやすい。 セビエ⇒セゴール⇒セグレイブ セビエセゴールセグレイブ こおりドラゴン ねつこうかん プルピケ山道 Lv.35 セゴールLv.54 セグレイブ 【利点】 ○600族(合計種族値が600である非伝説ポケモンの総称)特有の高ステータス。超高火力の重戦車アタッカーでありながら素早さも比較的高い。○〔ねつこうかん〕はほのおわざを受けたときに攻撃が1段階上がるだけでなく、やけど状態にならない特性。ドラゴンタイプを持っている都合上ほのおわざが弱点にならないため、発動したときには致命傷になっていることは少ない。○入手した時点で「こおりのきば」、「ドラゴンクロー」とタイプ一致で戦える技がそろっている。「こおりのきば」はやや威力が控えめだが、Lv.62まで育てれば「つららおとし」も覚えてくれる。 【難点】 ×出現率、捕獲率が低く、600族全体に言えることだがレベルアップに必要な経験値も多めである。×進化時点で覚える専用技の「きょけんとつげき」は威力が「ドラゴンクロー」よりも大幅に高いものの、使用後1ターン相手の攻撃が必中かつダメージが2倍となってしまう。フィニッシュ技として活用しよう。 【種族値】 112-145-92-75-86-87 (600) 【補足】 テーブルシティのバル・ギバルでエスカリバダを食べることで出現率を上げることができる。 あくタイプ マメバッタ⇒エクスレッグ マメバッタエクスレッグ むしあく むしのしらせ 西1番エリア Lv.24 エクスレッグ 【利点】 ○Lv.9で「だめおし」,Lv.11で「にどげり」と使いやすい技を覚えてくれる。○進化後も「であいがしら」や「じごくづき」といったタイプ一致の高威力な技を覚える。○最終進化が比較的早い。 【難点】 ×「であいがしら」は、場に出た最初のターンでしか使えない点には要注意。とはいえ、先制技かつ威力も高いため一撃で倒せることも多い。×合計種族値は低く、特に耐久面に不安が残る。 【種族値】 71-102-78-52-55-92 (450) 【補足】 ロースト砂漠などでエクスレッグを捕まえられるので、直接捕まえるのも悪くない。 ヨーギラス⇒サナギラス⇒バンギラス ヨーギラスサナギラスバンギラス いわあく こんじょう⇒だっぴ⇒すなおこし 南5番リア Lv.30 ヨーギラスLv.55 バンギラス 【利点】 ○600族特有の高ステータス。攻撃力と耐久力に特化した重戦車アタッカー。○〔すなおこし〕によって5ターンの間特殊耐久が1.5倍になる。○入手時点で「いわなだれ」や「しっぺがえし」を覚え、Lv.27で「かみくだく」、Lv.33で「じしん」といった有用な技を早い段階で覚える。○進化すると「ほのおのきば」、「こおりのきば」、「かみなりのきば」を思い出し、使うことができる技マシンも多い。 【難点】 ×4倍弱点であるかくとうタイプを含む弱点タイプが7つもある。 【種族値】 100-134-110-95-100-61 (600) 【補足】 スカーレット限定ポケモン はがねタイプ カヌチャン⇒ナカヌチャン⇒デカヌチャン カヌチャンナカヌチャンデカヌチャン はがねフェアリー かたやぶりマイペース 南2番エリア Lv.24 ナカヌチャンLv.38 デカヌチャン 【利点】 ○専用技「デカハンマー」は威力160という強力な技。連発はできないものの、多くのポケモンを一撃で倒せる。○Lv.35で「じゃれつく」、Lv.38で「ねこだまし」と有用な技を覚える。○弱点が2つと少なく、11のタイプに耐性を持っている。○素早さが鋼タイプの中では比較的早め。 【難点】 ×素の火力、耐久力はそこまで高くない。 【種族値】 85-75-77-70-105-94 (506) 【補足】 特性は、〔マイペース〕がおすすめ。〔いかく〕を無効化できる点が強い。 リオル⇒ルカリオ リオルルカリオ かくとうはがね ふくつのこころせいしんりょく 南4番エリア なついたリオルが朝、昼にレベルアップ:ルカリオ 【利点】 ○かくとうタイプ、はがねタイプでは珍しい両刀アタッカー。物理特殊問わず有用な技を多く覚えてくれる。○両刀アタッカーは耐久力や素早さが控えめになりがちだが、ルカリオは、素早さが比較的高く、はがねタイプ特有の体制の多さで耐久力を補っている。○Lv.56で最強クラスの先制技「しんそく」を覚える。○最終進化が比較的早い。 【難点】 ×万能型のポケモンであるが、アタッカーとしては数値不足に陥ることも。Lv.24で「めいそう」、Lv.28で「きんぞくおん」、Lv.40で「つるぎのまい」を覚えるのでそれで数値不足を補おう。 【種族値】 70-110-70-115-75-90 (525) 【補足】 特性は〔せいしんりょく〕がおすすめ。ひるまないだけでなく相手の〔いかく〕を無効化できる効果が強い。テーブルシティなどで拾える〈やすらぎのすず〉を持たせたポケモンはなつきやすくなる。ぜひとも持たせておこう。 コイル⇒レアコイル⇒ジバコイル コイルレアコイルジバコイル でんきはがね がんじょうじりょく 南1番エリア Lv.30 レアコイルレアコイルに〈かみなりのいし〉を使う:ジバコイル 【利点】 ○はがねタイプでは珍しい特殊アタッカー。自力で「ラスターカノン」を習得してくれる。○12個のタイプに耐性を持つ。耐久力の高さとあまり早くない素早さを活かして「ボルトチェンジ」で攻撃技を受けた後に交代するといった戦法をとることも 【難点】 ×じめんタイプが4倍弱点である。相性の悪い相手には「ボルトチェンジ」を使わずに交代しよう。 【種族値】 70-70-115-130-90-60 (535) 【補足】 〈かみなりのいし〉は、東3番エリアに落ちている。 ブロロン⇒ブロロローム ブロロンブロロローム どくはがね ぼうじん 東3番エリア Lv.40 ブロロローム 【利点】 ○Lv.28で「アイアンヘッド」、Lv.36で「どくづき」とタイプ一致の技を比較的早い段階で覚える。○進化時点で覚える「でんじふゆう」は5ターンの間じめん技を無効化する技である。じめんタイプが4倍弱点であるブロロロームと非常に相性が良い。○弱点がじめんとほのおと2つだけであり、10個のタイプに耐性を持つ。 【難点】 ×最終進化が比較的遅い。 【種族値】 80-110-90-54-67-90 (500) 【補足】 スターダストストリートでは各ボス戦の最後にブロロロームと戦闘することになるが、このブロロロームのタイプは各組のタイプと同じである。通常のブロロロームとは対策が異なる点には要注意。 フェアリータイプ ルリリ⇒マリル⇒マリルリ ルリリマリルマリルリ みずフェアリー あついしぼうちからもち 南1番エリア なついたルリリがレベルアップ:マリルLv.18:マリルリ 【利点】 ○〔ちからもち〕による圧倒的高火力を出せる。○Lv.21で「アクアテール」、Lv.25で「じゃれつく」といった安定技を覚える。○HPが高いこと、Lv.30で「アクアリング」(使用後毎ターンHPが少しづつ回復する技)を覚えられることなど、耐久力も高い。○最終進化が早い。 【難点】 ×かなり足が遅い。「アクアジェット」を覚えることで補える(覚え方は補足を参照) 【種族値】 100-50-80-60-80-50 (420) 【補足】 「アクアジェット」はゴルダック(オージャの湖などで出現)やパルデアケンタロス(みず)(東2番エリアで出現、バイオレット限定)、フローゼル(オージャの湖などで出現)あたりから遺伝させよう。テーブルシティなどで拾える〈やすらぎのすず〉を持たせたポケモンはなつきやすくなる。ぜひとも持たせておこう。 ラルトス⇒キルリア⇒サーナイト ラルトスキルリアサーナイト エスパーフェアリー シンクロトレース 南1番エリア Lv.20 キルリアLv.30 サーナイト 【利点】 ○序盤では珍しい特殊方面に強いアタッカー。素早さも最低限はある。○進化時点で「マジカルシャイン」や苦手なはがねタイプに強い「マジカルフレイム」を覚える。○Lv.42で「サイコキネシス」、Lv.49で「ムーンフォース」とタイプ一致の最高火力の技を覚えてくれる。どちらも自力で覚えてくれるポケモンは少なく、希少性が高い。 【難点】 ×サーナイトに進化するまではステータス面で苦戦を強いられることも 【種族値】 68-65-65-125-115-80 (518) 【補足】 カヌチャン⇒ナカヌチャン⇒デカヌチャン カヌチャンナカヌチャンデカヌチャン はがねフェアリー かたやぶりマイペース 南2番エリア Lv.24 ナカヌチャンLv.38 デカヌチャン 【利点】 ○専用技「デカハンマー」は威力160という強力な技。連発はできないものの、多くのポケモンを一撃で倒せる。○Lv.35で「じゃれつく」、Lv.38で「ねこだまし」と有用な技を覚える。○弱点が2つと少なく、11のタイプに耐性を持っている。○素早さが鋼タイプの中では比較的早め。 【難点】 ×素の火力、耐久力はそこまで高くない。 【種族値】 85-75-77-70-105-94 (506) 【補足】 特性は、〔マイペース〕がおすすめ。〔いかく〕を無効化できる点が強い。 ミミッキュ ミミッキュ ゴーストフェアリー ばけのかわ 東2番エリア 進化しない 【利点】 ○入手時点で「かげうち」(ゴーストタイプの先制物理技)を覚えている。○〔ばけのかわ〕によって、ばけたすがたのときは1度だけ相手の攻撃を最大HPの8分の1のダメージで受け止めてくれる。その間に「つるぎのまい」(自分の攻撃を2段階上げる技、西1番エリアで入手可能)で火力を上げることができる。○素早さも比較的高い。 【難点】 ×攻撃力、耐久力は控えめである。とはいえ、能力上昇をしやすいポケモンであるため、そこでカバーしていこう。 【種族値】 55-90-80-50-105-96 (476) 【補足】 〔ばけのかわ〕発動後のミミッキュはばれたすがたとなる。ポケモンセンターで回復するとばけたすがたに戻る。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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最初のジョブチェンジ~ 戦士: ふみこむでアタッカー。前衛二刀流で。 シーフ: おーでん大先生からグンニを盗むためにも早くジョブレベルを上げるのオススメ。 アイテムなどで補助役。前衛か後衛はお好みで。 熟練度は上がりやすいので武器さえ揃えば戦士よりもダメが叩きだせる。 赤魔道士: 回復から攻撃まで何でも出来るキーマン。 基本的に後衛で杖を振り回せばOK。盾の有無はお好みで。 白魔道士: PTに欠かせないヒーラー。 ケアルやケアルラを状況にあわせて唱えればグッド。 後衛で杖を振り回しておく。 白が死ぬと危険なので、危ないときは赤に回復を任せるべし。 火&水のクリスタルで加入するジョブについて 基本はアタッカー2サポート1ヒーラー1になるよう入れ替え。 アタッカー ナイト&魔剣士: 戦士同様前衛二刀流でアタッカー。どれ使うかはお好みで。 竜騎士: ガリで。ガルーダ戦は勿論海底洞窟などでもご利用いただけます。 HPの上がりが悪いのでご利用は計画的に。 サポート 吟遊詩人: 竪琴さえ揃えば攻撃に回復に大活躍。 前衛が多いパーティの方が活きるかも。 終盤戦、特に低めのレベルで挑む場合のオススメ編成。 戦士: ラグナ+ブラッドの自己回復アタッカー。 同様の不死身アタッカーである竜騎士よりも、道具ディフェンダーが行使できる分ポイントが高い。 この枠はナイト・魔剣士でも構わないが、ふみこむでブラッドの回復力を底上げできる点を買った。 赤魔道士: PTのキーマン。 雑魚戦では状況に応じて二刀流アタッカーorゴーレムの杖で導師との即死コンボ。 ボス戦では道具ディフェンダー+サブヒーラー+準アタッカー。 暗闇戦では知性ブースト装備で触手破壊も担当。 導師: ボス戦でのメインヒーラー。ネコミミ。 道中では赤と組んで石化アタッカーor道具長老の杖でヒーラー。 吟遊詩人: 雑魚戦では攻撃の歌で低めの攻撃力をサポート。 さらにいやしの歌でヒーラー。 ボス戦での活躍は言わずもがな。防御・守り・破滅を中心に状況に合わせてローテーション。 まず、戦士の自己回復に加え長老の杖、癒しの歌があるので 道中でMPを全く使わずに長時間の探索が可能。 詩人は強力な反面、ゴーレム要員の確保が難しくなるが、万能の赤でカバー。 プロテス要員が3人もいるのでボス戦での初動も非常に安定する。 高火力でガンガン敵を沈める編成ではないけど、 どんな局面でも安全に切り抜けられるのが強み。 FC版風クリスタルタワー用編成(土のクリスタルのJOBオンリー) 忍者: PT唯一の物理攻撃要員にしてメインアタッカー。 エクスカリバー・ラグナロクは装備できなくなったが、 熟練度さえ上がれば全然困らない。32回HIT!も余裕で叩き出す。 ただし防御に若干の不安が残るので、あまりに死ぬ場合は後列に下げて えんげつりん+マサムネ装備で攻撃。 強力なボスでは切り札の手裏剣を「なげる」! 賢者: サポーター兼道中の回復係。 忍者より弱体化が激しい賢者だが、使いどころを間違えなければ 攻撃も出来る導師として十分に活躍。 メインとは考えず、初めからサポーターに徹すれば 高LV魔法の使用回数減少は特に気になることはない。 また、合体召喚魔法が使えなくなったことにより 白黒のLV8魔法に意義が見出せるようになった。 ゴーレムの杖とウィザードロッドで知性と精神を強化し、 道中では石化攻撃 黒魔法で忍者と魔界幻士をサポート。 ボス戦では導師のサポート。ヘイストやプロテスなどの支援を終え、 余裕のあるときはクエイク・メテオ・フレア、 危険なときはケアルダ・ケアルガ・アレイズとなんでもござれ。 白ヒートラや白黒ハイパ、黒カタストも地味に役に立つ。一応。 導師: メインヒーラー。 道中ではちょうろうのつえを駆使してひたすら魔法回数を節約。 魔界幻士: メイン魔法攻撃要員。 賢者弱体化により合体召喚を使用可能な唯一のジョブとなった。 FC版とは違いカタストの成功率が微妙なため雑魚戦で使いづらい。 すべてのぼう・ウィザードロッド・くろのローブを装備して徹底的に知性を強化。 道中ではすべてのぼうで石化攻撃、 石化が効かない敵には使用回数の多いアイスン・スパルク・ヒートラ・ハイパを中心に。 回数が減ったバハムル・リバイアはボス用に温存。 特に暗闇の雲戦では本体と同時に右の触手にも大ダメージを与えられるのが強み。 FC版で衝撃だった忍者・賢者・召喚を愛する人向けにお薦めな編成。 …というと一見微妙なPTに感じるが、意外にバランスが取れている。 魔法職寄り構成のため雑魚戦が苦手気味なのはFC版と変わらず。 だがゴーレムの杖やすべてのぼうによる石化攻撃で クリスタルタワーにおける忍者系以外の雑魚はほぼ一瞬で撃破可能なうえ 回復役が二人いるため粘り強く、特にボス戦において真価を発揮する。 熟練度の影響による前衛の大幅強化で魔法系職のありがたみは薄れたが、 後列 魔法防御の高さからむしろ前衛より硬いことも多い。 ボスで勝利すれば完全回復のDS版では、闇の世界において常に全力を持って 魔法を使える。 バハムル・リバイアの合体召喚は特にボスに対して強力。
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VF-27ブレラ機 この機体の強さは前々作、前作、そして今作ともはや定番。 理由としては、格闘能力の高さ+SPAと機体性能の相性あたり。 通常格闘は1発目の右回し蹴りで、かなり前に踏み込むことができる。 そしてコンボラストの格闘攻撃である、2段かかと落としは4HITする。 ダッシュ格闘をした場合は、相手との距離を1400詰めることができるので ある程度雑な使い方をしても相手にHITする。 マルチロックミサイルをMAXまで改造した場合、ロックオンスピードが非常に早く、弾速もかなり速い。 あまり実用性はなさそうなハイパーグレネードモードのガンポッドも飛距離が長く、 10000くらいあっても軽く命中する。 ただし素早く動いていたりする相手には不向き。 ヴァジュラ母艦やら、マクロスやらに遠距離から固定砲台化して連射するのもいい。 上述の性能に、SPAである高速化が加わると非常に強い。 △ボタンを連打しているだけで相手をハメ殺すことができ、 □ボタンを押しっぱなしにしているだけで秒間25,6発の速度で連射することができ、 ただ歩いているだけでミサイルを悠々と回避することも可能な機体になる。 ケーニッヒ・モンスター 今作でもこの機体の攻撃力は高い。射撃メインで戦うという人にはもってこい。 低い機動力も強化すれば全く気になら無くなる。 もともと高い攻撃力にオートスキルの「デストロイヤー」と「エースキラー」を 組み合わせれば、☆付き機体もほぼ秒殺できる。 攻撃力をMAXにすれば雑魚並みに簡単に落ちる。 戦艦や大型機体もマシンガンと反応弾でほぼ苦労することなく撃破できる。 SPAは雑魚が大量に出現したときのみに使用する。戦艦や大型機体に使う意味はない。 戦艦は反応弾一発で済むので、使うだけSPゲージの無駄である。 大型機体に使用しても一撃必殺にはならないし、上記の方が簡単である。 主な攻撃方法は、小型機にはマシンガンと砲撃。砲撃は速い相手にも連射すれば割と当たる。 戦艦や大型機体には反応弾、コンボを稼ぎたいという人はマシンガン。 マルチロックミサイルは弾速が遅く、あまり当たらないので使うことは無い。 格闘攻撃に関しては、特筆することは無い。 VF-22 ウィルバー機 こちらも前作からの強機体。 VF-27ブレラ機に比べミサイルの威力は劣るがガンポッドの威力はこちらが上。二丁拳銃なのでコンボ稼ぎにも向いている。フルチューンで180*2の360発撃てる。 また、レーザービームガンも搭載しており、対大型・対戦艦攻撃力も高めになっている。貫通型で高射程なのでブリタイ艦やバジュラ艦もその場に止まりながら落とす事も可能。 AMAは形態問わずジャミングを一瞬出すだけである。 このジャミングはアラートが鳴っているミサイルを全て無効化する事ができる。無駄打ちがないためどんなにミサイルが来てもAMA切れになることはまずない。 問題はBREAKが稼げないことであるが、それを意識しないのであれば全く問題ない。 また、機体そのものとSPAの相性にも多少問題を抱えている。 この機体は一段目の格闘の踏み込みが甘いため、格闘のダメージに期待できない上にFのミッションのグッバイ・シスターでは非常に苦戦する。 そのくせSPAが格闘コンボなため、チューン限界解除を解放するまでSPAの威力には期待できない。 その格闘コンボも最後まで踏み込みが甘いため、初段を入れられないと相手から入ってきてくれない限りは一発も当てられないと思っていい。 [最後の晩餐]や[エース]などコマンドスキルゴリ押しで行くのであれば打ち消せる問題である。 一段目は発生が早く慣れれば格闘ループも狙える優秀なモーションではあるが、わざわざこの機体で狙うほどでもない。 この機体に慣れてくると、この機体の祖であるYF-21も使えるようになるのでSPAやAMAや格闘に不満がある場合はそちらを使ってもいい。ただし対艦攻撃力は落ちるが。 他強機体に比べ汎用性に優れた機体である。 X-9 ゴースト 空中戦のアイドル。 屋外MAPであれば長距離高誘導な両ミサイルでずっとシャロンのターンに出来るため、とりあえずSクリアしたい時にお勧め。 初期からスピードが速いので敵の群れに単騎で突っ込まない限り攻撃は当たらないと思ってもいい。 ただしスピードが速すぎて屋内MAPでは壁にぶつかっている事が多くロクに攻撃出来ない上に攻撃もモロに浴びる事になる。 ワープは直接の攻撃手段でないため、使いどころに悩むが使用後はロック対象を正面に捉えてくれるため弾速・威力の高いレーザーを撃ちこむにはもってこいである。 SPAは全弾発射と同じようなものである。ファイター形態なので前方に徐行するため、艦隊等止まっている敵に近距離で発動すると外す。 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 こちらも前作での強機体。 元となったVF-19 エクスカリバー、YF-21 シュトゥルムフォーゲル、VF-22 ウィルバー機(連射型のみ)、 各機のFASTパック などのミサイルにある直線的軌道を持つ為か命中率が他機よりも高い。 (クラスターミサイルは除く) VF-19 エクスカリバーとの違いはFASTパック装備による、 ミサイルの変更が可能な点。 VF-19 エクスカリバーがFASTパックを装備した場合、 若干射出位置のミサイルの違いと火力増加(連射タイプ)に対し、 レイヴンズ仕様はFASTパックを装備する事で、 1度限りではあるが戦況に応じてパージする事で連射タイプからクラスタータイプに変更できる点がある。 VF-19 エクスカリバーを例にするとパージ後は連射タイプの弾幕が実質半分になり、 火力低下は避けられないのに対し、 レイヴンズ仕様は極端な話、前と後の火力差は余りなく、運用方法の差異しかないのである。 この機体のクラスターはブラストタイプなので、前作同様、 距離2000辺りをキープしながら撃てば当たる。 (前作と異なり連射すると何発か発射されないバグはないので容赦なく連射可能) 半固定レーザー機銃もあるので対艦性能も良いが慣れてくると(相手にもよるが) クラスター全弾撃ち込んだ方が早い事がある。 クラスターの欠点はVF-27ブレラ機SPA使用時、X-9 ゴースト等の速度特化機には当てづらい事位か。 ただクラスターはその射出過程から実質設置型の爆弾と思って運用した方が良い。 (命中エリアから外縁部に行けばいくほど弾幕密度が下がる為) 総合的に性能が良いがVF-19とYF-21との因縁故かVF-22 ウィルバー機と酷く似通ってる点があるので、 通常のバルキリーさ故の汎用性とクラスターを選ぶならレイヴンズ仕様、 2丁ガンポッドとジャミングを選ぶならウィルバー機と、住み分けすればよい。
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主に初心者の方向けに、優先的に育成するとよいカードを弾ごとにまとめていきます。 育成の目安、引くとよい弾の判別などにご利用ください。 汎用性が高く色々なデッキに採用できるカードや、単体でデッキコンセプトとして成り立つカード、作りやすい割に使いやすいカードなどを載せてください。 環境が変わって汎用性が低くなり、後々使いづらくなるであろうカードなどは削除して構いません。 (最終更新2015.10.4) 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ レジェンド召喚ガチャ ゴールドメダルガチャ コメント欄 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 総評 操作可能なキャラクターカードの進化前や、各色威光を持つカードが手に入る。 しかしこの弾の使えるカードの多くはスタートアップキャンペーンやGPショップの開始3日間限定パックなどで直接入手可能であり、他のカードは性能の控えめなものが多いため、特定のカードを必要とするのでないなら優先して引く必要性は薄い。 ヘルメス スタートアップキャンペーンで貰え、Cのメルクリウスから進化も可能。 UCにしてはAG、攻撃ともに高水準なのでカードが揃ってくるまでの繋ぎとしては十分。レベルは上げなくてよい。 ヘスティア 後列にてAG47から加速でき汎用性が高い。 木曜ダンジョンにて大量に手に入るウェスタからの進化なので限界突破も容易。 アポロン 高いAGからの自身を含めた十字AT強化。とにかく汎用性が高くあらゆるデッキの火力強化に役立つ。 スタートアップキャンペーンで貰え、UCのアポロ3枚からも進化可能。 SR+アテナ 進化にはアテナの2枚目が必要。6コストで光壁と威光、優秀な攻撃能力を持つ。 AGが平均程度だが全体的にハイスペック。赤威光にも。 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 SR+アルテミス 5コストAG30。中列で周囲を2ターン加速する。(→【アポテミス】) ※キャラクターカードは進化できないため、作るにはアルテミスの2枚目が必要。 SR+ハデス 6コストで光壁と威光を持つ。 特技も優秀なので黒で揃えたデッキにも投入できる。→【ハデスの兜(黒単)】【黒威光裁き】 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 麒麟 ユピテルから進化。中列に主要カードを置いた各種威光デッキやSR+フェンリルなどを後列行動にてメタることができる。 コストも3と安めで投入しやすいため、上記デッキへの対策が必要に感じたら手に入れて損はない。 玄武 ディアナから進化。黒染めで組むなら。→【黒威光裁き】 SR+アフラマズダ 第1弾トップレアアフラマズダから進化できる5コスト無色威光。進化前とは一長一短だが主な役割は同じ。 威光デッキの幅が広がるが、場合によってはもう一枚の無色威光であるアナーヒターやSR+ミスラが必要になる。 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 総評 アタッカー・サポーター共に入手が容易な割に扱いやすいものが多いが、リリース時期の関係から一部カードが少し型落ち気味でもある。 進化Rのカードセットのみ購入して引かずに済ませる手もある。 ブラフマー 素引きSR。配置制限持ちで、前列行動の攻撃力が非常に高い。 中列行動を考えると他にも緑のカードがあると良い。進化後は少し扱いづらい。 パールバティ UCのサティー×3から進化可能。後列2ターン行動不能効果は強力で、投入するだけで特定のデッキに対し優位に立てる。 またロックに特化したデッキを組むなら必須となる。→【フルロック】 アナーヒター 第2弾トップレアの無色威光。他の威光カード2枚と併せて威光デッキを組める。 かまかぜ 2コストで後ろのカードを加速でき、Cながら高いコストパフォーマンスを誇る。主に配置制限カードの前に置かれる。 進化先のかまいたち、R+かまいたちも共に使い道があるので大事にしよう。 R+シャチー 低コスト高AGからのサポート。味方のアポロンより速くバフをかけて連鎖的にATを上げられる。 SR+ヴィシュヌ ラーマの最終進化。6コストにしては破格のHP。配置制限持ちだが初期位置からでも強力な攻撃が可能。 赤への対策に。 R+ガルダ 珍しい前列からの周囲加速。Cから進化。 R+ガネーシャ Cからの進化のため入手しやすく、4コストとしても優秀なアタッカー。 SR+ミスラ ミスラから進化。無色威光の中では手に入りやすい。 威光はデッキによってはSR+アフラマズダなどの2枚目の無色威光カードが必要なため、それらを持っていない場合はこのカードへの進化は考えてから。 SR+アナーヒター 中列・前列共に強力。能力の禊祓により威光デッキの対策も可能。 自分の持っているカードによってアナーヒターから進化させるかどうか考えよう。 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 総評 神速が初登場。これを活かした補助型の準フルアタデッキは長く役に立つと思われる。 初心者から玄人まで広くおすすめ。 SRフレイ 神速込みでAG56。中列行動による相手の全効果打ち消しが優秀。 オーディン 第3弾トップレア。 護神と前列のサーチ攻撃が魅力。 UCニーズヘッグ 始めてすぐの方にオススメ。UCとしてはスペックが高い。レベルを上げる必要はない。 SRトール Rのトールから進化。 神速からの後列行動によりそのターン相手の中列を行動不能にできる。使うならレベル40が望ましい。 加速要員を入れれば2ターン目以降もロックが狙える。→【フルロック】 スカジ UCのアンドルディース×3から進化。 無痍を持つ赤のアタッカー。突進攻撃に加えて、ダメージ無効の打ち消しや自身を加速する追加効果を持ち、汎用性が高い。 フェンリル UCのガルム×3から進化。 強力な前列行動を持つ高コストデメリットアタッカー。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル】 ロキ 素引きSR。神速AG57からの2連AGダウンにより、相手の戦略を妨害できる。 SRフレイやSRトールなどの対策に。 SR+フレイ 5コスト緑アタッカーで、神速を考慮すると現状最速 (AG別早見表)。封迅のおとりにもなる。 前列での高係数2マス攻撃に無痍剥がし効果まで付いているのが特徴。 SRフレイから進化するが、使い方が異なるので進化させる際は注意。(480GPでも購入可能。) SR+フェンリル 中列にてデメリット付き全体ロック。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル+】 フェンリルからの進化は状況と相談。(480GPでも購入可能。) SR+ヘル ヘルの最終進化。中列にて生存サーチ即死、前列に出ても蘇生行動を持つ。運が絡むが4コスト余ったら一考。守命持ち、低AG。 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 総評 目を引くカードもあるものの全体的に上級者向け。 それでも一定の性能は保障されているので欲しいカードがあるなら引いて構わない。 セルケト 緑の無痍持ち。前列の毒が強力。 範囲が相対のため配置が中央に固定されるのが難。 ヌウト 後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ。SR+ヘルの廉価版のような役割。 3コスト余ったなら一考の価値あり。 ベルフェゴール 2コスト初のSRで封迅を持つ第4弾トップレア。 配置制限持ちと相性が良い前列と、使いやすい後列の全体パンプ。 SR+ネフティス 中列行動によりAGが上がっていない前列を無敵化。前列では5コスト蘇生要員としても使える。 SR+マアト 3コスト平均の1.3倍程度のHPを持つ。 中列にてSR+セベクなどの配置制限持ちの列移動要員、または優秀な前列での採用も。 SR+ホルス ホルス2枚から進化する青の5コストアタッカー。 高AGと優秀な攻撃内容、能力も無痍、天翔1と豪華。 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 総評 コンボや威光専用カードもあるが、性能は高水準に纏まっていて汎用性が高いものも多い。 基本的なカードが揃ってきた頃におすすめ。 Rシルフ Cシルフから進化。ガーヤトリーやSR+ネフティス、LEサラスヴァティなどの緑属性カードとの加速コンボが可能で用途が広い。 ヴァハ 平均以上のAGを持つ4コスト緑アタッカー。 中列のシールドやダメージ軽減を打ち消してからの高ATサーチ攻撃はフェンリルやSR+シヴァなどに有効。 SRクーフーリン 中列にて自身を3ターン無敵化し、安全に4ターン目の復活の祈りへと繋げられる。 疾風やSRフェンリルデッキなどの対策に。 Rサラマンダー Cサラマンダーから進化。赤属性カードのATを大幅に上げられる。AG27未満のアタッカーと組ませよう。 ルー 威光と封迅を持つ5弾新威光の1体。 特技が扱いやすく、ATを上げやすい赤威光とマッチしている。 SRスカアハ 神速込みAG58。ロキやSRフレイより速くお互いのAG変化とダメージ無効効果を打ち消す。 封迅へのデコイとしてもよく採用される。 バロール 5弾新威光の1体。SR+ハデスやSR+ミスラと共に黒威光デッキに。 アマテラス 第5弾トップレア。禊祓、恒常。 中列のバフと周囲へのステータス変化無効化により色々なカードに優位が取れる。後列も強力。ただしどちらも他の強化カードを併用しづらい。 SR+ブリギッド ブリギッド2枚から進化する高耐久のサポート型4コスト。 前列のダメージ軽減+トラップ付与、中列の混乱付与が優秀。 SR+アリアンロッド Rアリアンフロッドの最終進化。中列にて味方を加速しステータス変化無効を付与するサポーター。耐久デッキでしばしば採用される。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) R+グザファン UCグザファンから進化、3コストAG43。 後列にて前中列を1ターン加速できる。加速量は4コストのヘスティアやR+ガルダと等しく、コスパが高い。 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 総評 無色SRを除きハズレが比較的少なく強力なカードが多い。 ケツァルコアトル 神速と熄縛を持ち、初ターンAG55からの最高AT1体ロック。 フェンリルやLEウィツィロポチトリなどに有効。 ショチケツァル UCテテオインナンから進化、緑の4コスト。中列のヒールバリアが強烈で、無対策の相手にはこれだけで勝てることも。 イツァムナー 7コストと重いが、中列にてAG44から全体強化をかける動きは強力。 シロネン 全列で味方のATを上げられる3コスト。C進化。 シワコアトル 3コストのアンコモン。後列から味方を蘇生できる。前列の即死も悪くない。 トナティウ Cナナワツィンから進化。専用デッキを組む価値あり。→【サラマントナティウ】 イツパパロトル AG35の4コストアタッカー。中列での突進+条件付き混乱付与が強力。 チャルチウィトリクエ Rイシュチェルから進化。加速が必要だが、前列でヒールバリアを展開して耐久できる。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) イシュチェベルヤシュ 天翔込みAG49からの2ターンヒールバリア付与、ダメージ軽減の付与ができる優秀なサポート4コスト。 トラルテクトリ 天翔、封迅、熄縛を持つ第6弾トップレア。 天翔込みAG47からの後列の全体30%ダメージ増加、前列の薙ぎ攻撃が優秀。 SR+ウィツィロポチトリ AG39、前列にてAT×1.0薙ぎ払い+自身にシールド付与。躍神、怨魂。 非常に優秀だが前列相対な点は注意。 SR+テスカトリポカ 無痍持ち6コスト黒アタッカー。前列にて低HP3連サーチ。 SR+キニチアハウ 神速込みAG57からの相手の最高AGカード1ターン縛り。 神速封じとして使え腐りにくく、低コストで投入しやすい。 R+ツィツィミトル 後列にのみ配置可能なトランス持ち4コストアタッカー。前列行動の破壊力が高い。 R+アメノウズメ Cウズメの最終進化で、入手しやすい。AG36無色2コスト。 前列でのクリティカル率上昇が便利。中列の加速、後列の特技ゲージ減少も悪くない。 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 総評 UCからのR+進化が少なく餌作成がしづらいという点で6弾に比べ初心者向けではない。 カード自体は強力なものも多く、シシリィのオススメとも内容は被らないので欲しいカードがあるなら優先的に引いてよい。 アダド 平均以上のAGからの中列薙ぎ+ステータス変化無効。 加速すればLEウィツィロポチトリやイツァムナー等の対策になる。 アントゥ 7弾トップレア。 枚数制限無し・4コストと投入しやすく、前列に2ターン反射を付与する後列が強力。 イシュタル 無痍持ち4コスト、AG35と扱いやすい。 前列にて薙ぎ払い+条件付き混乱、後列にて条件無し前列混乱。 エア 神速込みAG52からの後列ロック。中列に落ちてもヒールバリア付与が可能。 エレシュキガル Rイルカルラから進化。4コストAG35。 相手前中列のダメージ無効を打ち消して呪いを付与。呪いは相手へのステータス変化無効と組み合わせることで大きく威力が増す。 SR+エンリル Rベールの最終進化。緑6コスト。後列にて天翔1込みAG47から最高ATサーチ攻撃+AGダウンを行う。前列に配置できない制限があるぶん前列行動が強力なため、終盤にも強い。 SR+アントゥ アントゥから進化。3コスト封迅、後列からのファミリア生成+反射付与が強力。 フルアタ系デッキは要警戒。 SR+マルドゥク 護神持ち8コスト、2枚制限。中列の全体攻撃+ステータス変化無効付与。 最高ATサーチ等のデコイにも。 SR+イシュタル 無痍持ち、AG39。 前列のダメージ無効打ち消し+薙ぎ払いが優秀。 SR+エレシュキガル AG36、後列からの呪い付与。 SR+マルドゥクなどステータス変化無効と合わせると強力。 SR+スサノオ 5弾スサノオから進化。低AG・配置制限だがサポートにR+クシナダヒメが存在し、前列にて全効果打ち消し+高威力薙ぎ払い。 周りに耐久系デッキが多いなら。 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 総評 単品でデッキの幅が広がるSRが多い。 6弾、7弾同様おすすめ。 ナタタイシ Rリナタから進化。ヘスティアを越えるAG48からのAG妨害。 相手のギミックを崩すのに向くアタッカー。【ナタタエンリル+】等。 ヘキカゲンクン UCテンセンニャンニャン3枚から進化する3コスト。 高コストへのサポート行動が多い。 SRシュクユウ UCシュクユウ3枚から進化、AG44。 中列への高係数薙ぎにより列崩しに向く5コストデメリット持ちアタッカー。 SRキョウコウ UCキョウコウ3枚から進化の9コスト。 強烈な中列行動を活かした専用デッキが組める。LEウィツィロポチトリがよく併用される。 ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 第8弾トップレアで2枚制限。AG24+神速3。中列より神速3とシールドを周囲に付与する。(【中列ジョカ】) 後列からの2体ロックも。 SR+ナタタイシ 4コストAG45。中列より高AT対象3回攻撃+ステータス変化無効。 加速無しでLEウィツィロポチトリの対策になる他、相手のヘキカゲンクン等によるサポートも阻害できる。 SR+ダッキ 4コストでAG18の封迅持ち、2枚制限。Rダッキの最終進化。 前列行動で前列に反射を付与する。 SR+ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 反魂持ち2枚制限の5コスト。AG22+天翔2。 遅効性の即死のような効果を持つ後列が強力で、トランス切れによる戦闘不能のため使用率の高い復活の祈りを阻害できる。 SR+ケンセイジロウシンクン AG23+神速3。Rケンセイジロウシンクンから進化する4コスト。 中列から単体でLEウィツィロポチトリ対策ができ属性も有利。 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ 総評 SRに優秀なカードが多い。デッキの幅を広げたいなら。 「スタートアップガチャ」と一部排出が被っているので見比べて引くと良い。 ペルーン ペルンより進化。5コスト無痍。 素直な配置制限持ちアタッカー。 ウートレニャヤ ウートレンニャより進化、4コスト神速込みAG55。 高速でダメージ軽減のフィールドステータスを貼り前列の耐久アップに一役買う。 ゾリャー ザリャアより進化。5コスト無痍、ステ優秀。 赤威光の選択肢になるほか、前列とSR+ダッキのコンボなど。 モロシィ モコシより進化する青4コスト。 ダジヴォーグ等と組み合わせたアンデッドデッキに。 ダジヴォーグ 素引きSR。5コストで無痍、躍神持ち。 アンデッド化+回復を単体でこなすアンデッドデッキの新星。→【モロシィダジヴォーグ】 ポルニツァ ポルニカより進化、4コストAG47。 中列からの加速要員。同速の後列ヘスティアより先に動ける。 UR+ベロヴォーグ 後列のバフが優秀。ステータス変化に耐性のある緑単デッキが組める。 SR+ゾリャー 中列行動により両隣のカードを後列に押し込む4コスト。 後列初期配置不可のカードと組み合わせよう。 SR+ダジヴォーグ サイズダウンした代わりに無痍が消え、中列配置になったダジヴォーグ。 自分の構築と相談してどちらを取るか決めよう。 SR+モロシィ 3コスト無痍。自陣のアンデッドを打ち消しつつ全体回復。 モロシィと同じくアンデッドと組み合わせると強力。 UR+オニャンコポン 威神3による特技の早打ちが強力。 レジェンド召喚ガチャ 国家大戦で入手できるゴールドメダルと交換することで確実に召喚できるLEカード。 デッキに一枚までの制限に見合う強力なカードなので、優先的に育てておきたい。 アールマティ HP高めの緑5コスト。前列のダメージバリアによる耐久底上げ、後列のステータス変化無効のどちらも優秀。 ドゥルジ 高AT、AG36の5コスト。中後列で全体攻撃を行う、汎用性の高いアタッカー。追加効果として復活不能やアンデッド化も行う。 特技も優秀で、威光デッキにも採用できる。→【ドゥルジ威光】 LEウィツィロポチトリ 高AT、AG40の5コスト。中列は4ターントランス+配置交換、前列は特殊範囲攻撃にヒールバリア打ち消し付き。 いずれもユニークな行動であり使い道は多い。中列行動を利用した専用デッキがある。→【ポチアモン】 ホルス&ネフティス 5コスト。無痍を持ちHPが高い青の前列アタッカー。 運命の三姉妹 唯一の3コストLE。 前列の即死、後列のAT・AG強化どちらも強力で用途が広い。 ゴールドメダルガチャ ゴールドメダルを1000消費することで計4種類のLE+またはURの中から1枚召喚できる。 メダルに余裕がないと難しい上狙ったものが出るか分からないが、その分性能も高いものが多いので目標にしてみよう。 一部はスタートアップガチャからも排出される。 バイヴ・カハ 前列にてAG34からランダムで最大3体に混乱を付与する。 加速と組み合わせて相手のコンセプトを崩す戦い方が可能。 オーロラの三姉妹 神速込みAG55から相手にダメージ増加&自陣にダメージ軽減のフィールドを貼る。 削り合いを優位に進められるカード。 コメント欄 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01 26 24 LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22 52 04 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06 59 26 つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10 47 17 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04 46 38 ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09 17 28 ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09 18 02 LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12 11 23 クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16 44 58 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16 47 04 名前
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投票結果詳細 ※得票数が同じ場合は動画IDの小さいものを上に書いています。 No. 動画タイトル 得票 1 5 2 4 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 8 4 9 3 10 3 11 3 12 3 13 3 14 3 15 3 16 3 17 3 18 3 19 3 20 3 21 3 22 3 23 3 24 3 投票時のコメントなどは以下のスレッドを参照してください 【ボカロ投票所】おすすめ作品投票3票目【VOCALOID】 http //www9.atwiki.jp/vocaloid-vote/pub/dtmplus/1231514190.html 25位以下はおすすめ曲投票12月(25位~)
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【検索用 すとーりーふっく 登録タグ 2011年 VOCALOID す 初音ミク 曲 曲さ 葉山つばめ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葉山つばめ 作曲:葉山つばめ 編曲:葉山つばめ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ストーリーブック』 歌詞 (PIAPROより転載) 両手には実りの果実 鮮やかに映りアイドマ 頬張れば沫糸吐息 深呼吸香れば天使 好奇心もう一つだけ 飴のように頬に転がす 溶けるまで噛むのはダメよ 噛むとほら悪魔が気付く 振り返ればすぐそばにひとり 嘘じゃないよ嘘じゃないよ 天よりも高くそびえる塔から 眺める世界をここに記す ストーリーブック あなたが開くそのページの物語 あなたが望めば世界は変えられる 変えられるはず 両手には実りの果実 鮮やかで絞る虹彩 持ち帰り残りはあとで ポケットに詰めてご馳走 穴が開いてこぼれる果実を 拾うアナタは何処のダレ? 天よりも高くそびえる塔から 新たな世界へ道が開く ストーリーブック あなたが閉じるそのときまで物語 あなたが望めば世界は変えられる 変えられるはず 泣き虫の涙がきらり 悲しみで溶けた宝石 ハンカチで優しく拭い 手を引いてこちらにおいで 薄暗い図書館の隅 見慣れない少女がひとり 両手には大きな絵本 開くとき世界は変わるよ ストーリーブック あなたが開くそのページの物語 あなたの瞳で見つめて 訪れるそのエンディングを コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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得られる庭ポイント・料理ポイント・ライフコインは、いずれもスタミナ1あたりのものとする。 料理lv 料理名 必要な材料 必要なスタミナ 庭P 料理P ライフC lv5 スイカゼリー※ スイカ(5)+レモン(1) 7 0.86 0.71 30.7 lv11 ピーマンとパプリカのオムレツ 卵(1)+ピーマン(2)+パプリカ/赤(2)+パプリカ/黄(2) 7 0.86 1.0 27.1 lv13 カボチャチップス カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv9 かぼちゃプリン 卵(1)+牛乳(1)+カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv3 スイカスムージー スイカ(4) 5 0.80 1.0 26.0 lv13 オニオンフライ タマネギ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 21.7 lv12 ミネストローネ キャベツ(2)+トマト(2)+ニンジン(2) 7 0.86 1.0 20.0 lv13 ポテトフライ ジャガイモ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 19.2 lv6 トマトサラダ キャベツ(2)+トマト(3) 6 0.83 1.0 19.2 lv11 にんじんのオムレツ 卵(1)+ニンジン(5) 6 0.83 1.0 18.3 ※レモンの初期投資(苗木代600ライフC)を考慮していないので、多少割り引いて考える必要がある。 原文 ピーマンとパプリカのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 27.1ライフC) 必要:ピーマン2+パプリカ/赤2+パプリカ/黄2+卵1+スタミナ7 原価:ピーマン苗80×2+パプリカ/赤苗80×2+パプリカ/黄苗80×2+卵50=530 回収:ピーマン100×2+パプリカ/赤100×2+パプリカ/黄100×2+オムレツ120=720 利益:庭P6 料理P7 190ライフC にんじんのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 18.3ライフC) 必要:ニンジン5+卵1+スタミナ6 原価:ニンジン苗40×5+卵50=250 回収:ニンジン50×5+オムレツ110=360 利益:庭P5 料理P6 110ライフC ミネストローネ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 20.0ライフC) 必要:キャベツ2+トマト2+ニンジン2+スタミナ7 原価:キャベツ苗80×2+トマト苗20×2+ニンジン苗40×2=280 回収:キャベツ100×2+トマト25×2+ニンジン50×2+ミネストローネ70=420 利益:庭P6 料理P7 140ライフC カボチャチップス(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 26.7ライフC) 必要:カボチャ5+スタミナ6 原価:カボチャ苗80×5=400 回収:カボチャ100×5+カボチャチップス60=560 利益:庭P5 料理P6 160ライフC ※かぼちゃプリンでも同じ。 スイカスムージー(スタミナ1あたり 庭P0.80 料理P1.0 26.0ライフC) 必要:スイカ4+スタミナ5 原価:スイカ苗80×4=320 回収:スイカ100×4+スイカスムージー50=450 利益:庭P4 料理P5 130ライフC スイカゼリー(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P0.71 30.7ライフC) 必要:スイカ5+レモン1+スタミナ7 原価:スイカ苗80×5+レモン苗0×1=400 回収:スイカ100×5+レモン15+スイカゼリー100=615 利益:庭P6 料理P5 215ライフC ※レモンは初期投資として苗木代600ライフCが別途かかる。 材料が備蓄してある人向け 料理名 料理lv 料理P マカロン5種 31~35 10 ポテトサラダ 8 8 ビシソワーズ 13 かぼちゃサンド 23 シフォンケーキ4種 25~27 キッシュ2種 28~29 トマトのクリームのパスタ 30 スイカのアイスクリーム 8 7 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 ミネストローネ 12 料理レベルが低く材料に余裕があり、ライフコインが欲しい人向け 料理名 料理lv ライフC いちごプリン 9 150 かぼちゃプリン スイカのアイスクリーム 8 120 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 にんじんのオムレツ 110 トマトオムレツ 10 スイカゼリー 5 100 カスタードプリン 8