約 3,777,892 件
https://w.atwiki.jp/mmjp125/pages/24.html
☆3モンスター紹介(7/13版) 書いてる途中 徐々に推敲します 所詮は1ユーザーがオススメしているだけなので、逆にここに載っていない「あなたの強キャラ」を見つけ出してやりましょう! ☆3モンスター紹介(7/13版) ☆3界のツートップ☆3水トレントステータス スキル 紹介 毒バーストって?使える場面 ☆3水ホーリーシスターステータス スキル 紹介 ライバル 意識してみよう 一度はスキルを確認して欲しい☆3火カッパステータス スキル 紹介 問題点 ☆3火ドルイドステータス スキル 紹介 ライバル ☆3土フェリコアステータス スキル 紹介 問題点 ☆3地カッパステータス スキル 紹介 ☆3火ニンフステータス スキル 紹介 ☆3水モーラーステータス スキル 紹介 触れておきたい☆3水スピリットカブ紹介 ☆3水フェリコア ☆3風クルセイダー紹介 ☆3風サムライ紹介 ☆3火アーケインバード紹介 ☆3火サキュバス紹介 ☆3火トレント紹介 ☆3火ミニゴーレム紹介 ☆3地ジャガーノート紹介 ☆3地スピリットカブ紹介 ☆3水マサルモンク紹介 ☆3風ガーゴイル紹介 ☆3界のツートップ ☆3水トレント ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆3 トレント ステータス HP ATK DEF SPD 9485 948 523 63 Cri率 CriD Hit Res 15% 150% 15% 55% スキル S1-1 ゲージダウン S1-2 毒 S2 単体毒バースト 再使用2 S3 全体リジェネ防御バフ毒カウンター CT4 紹介 ダンジョン攻略の申し子。 ヒーラーを評する上で「回復の必要無いターンが死にターンにならないか」という点は重視されるべきだが、水トレントはスキル2がめちゃくちゃ強く、☆4のスキル3ですと言われても違和感の無いレベルのスキルとなっている。 ヒーラーにして毒バーストによる高速周回。 どっちになっても問題ないスキル1。 高い耐久性。 HP依存だったり防御依存での高い火力。 「これスキル3は自分自身効果にするつもりが間違えて全体にしちゃった?」と疑う程の強さで、どんなダンジョンでもヒーラー候補としてチョイスされる素敵な☆3キャラ。 何を考えてスキル2を再使用2にしたのかもよく分からない。 端的に言うと壊れキャラ。 毒バーストって? 敵に付与されている毒ダメージを即時発動させる効果。 たぶんクリティカルは乗らない。 使える場面 どこでも使える。 オートにも向いてる。 アリーナは毒を扱う性質上、あんま向いてないだろう。 ☆3水ホーリーシスター ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆3 シスター ステータス HP ATK DEF SPD 8195 907 552 73 Cri率 CriD Hit Res 20% 150% 20% 45% スキル S1 沈黙 S1 混乱 S2 単体回復と攻撃バフ 再使用3 S3 全体弱化解除速度バフ再使用2減 紹介 「私は御PTの潤滑油として働きます」 と面接にきて採用したら、その通りだったって感じのキャラ。 速度バフ、弱化解除、再使用減の全てが「PTをスムーズに動かす方向」に働いており、スキル2の単体回復も「全体回復1体だと少し足りない」ことが多いこのゲームにおいて理想的。 PTを考える際、速度バフ要因と解除要因は常に欲しいポジションであり、どんなPTでも積極的に起用していける。 進化前の方が可愛いのは結構大きな問題点。 ライバル ☆2風ユニコーン は解除、速度バフの点で被っており近いキャラクター。 オートの時に風ユニコは解除がメインなのか「弱化に反応してスキル3を打つ」タイプのAI、水シスターは「弱化なかろうが打っていく」タイプのAIであるため多少強さの性質が異なっていたりする。 どちらのAIがいいというわけでは無く、水シスターの方が「有利な状況を維持して拡大していく」性質の強いキャラクターなの点を意識してみると面白い。 ☆3風クルセイダー は再使用減+ゲージUPの☆3再使用減仲間。 向こうはゲージUPなので、よりギミックPTに向いており、適当にオートに入れるなら水シスターの方が使いやすいことが多い。 意識してみよう 行動順 スキル3の弱化解除を見ると、「味方の直前に行動させる」ような速度に調整すると、味方がデバフ無しで動けるので良いだろう。 スキル3の「再使用減」の部分を見ると「味方の直後に行動させる」ことによって、使ったばかりのスキルの再使用ターンを減らすことができて理想的。 どちらの考え方もあるけれど、前者はちょっと受動的で後者の方が狙いをもって行動できているので私は好きなアプローチ。 味方が強力なスキル → シスターで再使用減 シスターで再使用減 → 味方が強力なスキル で少し順番が違うだけで、味方が使ったスキルの再使用は大きく変わり戦局に影響するため、どのタイミングで動くように速度が調整されているのかは常に気にしておこう。 グリフ スキル3の回転率命だから速度を上げまくりたいけれど、前述の問題で味方よりは後に行動させたい。こいつの速度というよりは、味方全体の速度が高くて、その直後のシスターもギリギリまで高いという状況が理想。 そのため速度に振りつつ残りは耐久やレジストに振っておこう。 余裕があれば集中付けとくと強い。 一度はスキルを確認して欲しい ☆3火カッパ ステータス 属性 レア キャラ名 火 ☆3 カッパ ステータス HP ATK DEF SPD 6598 1311 494 88 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 25% 10% スキル S1 S1 S2 毒バーストとゲージダウンと速度デバフ S3 全体防御デバフ、ターゲット、毒 紹介 顔のせいか弱そうなんだけど、このゲームのカッパ全般はやたらと強い。 全キャラ中最速のSPD88を持ち、防御デバフとターゲット率を2重に与え被ダメが最も上がる状態にできるスキル3。 あれば強い毒バーストなのに、毒バースト発動しなくても強いスキル2。 水トレント、水シスターと合わせて3強って書いてもいいかと思ったんだけど、後述の問題から見送った。 問題点 水バジが「書いてあること程は強く感じない」のと同じく、書いてあることは最強なんだけど「どこでどんなPTで使うか」を考えると少し汎用性に劣る。 スキル3を最大限に活かすには全体アタッカーが必要で、アタッカーを入れつつ綺麗にPTを組めるほど成熟した環境ではない。(始まったばかりだからってこと) あと火属性というのがちょっと不遇で、恩恵ダンジョンは水主体で組みたいし、憤怒はボス水だし、怒りは途中の混乱こいつが受けるとまずいし、ボスは免疫毎ターン貼るし。 (それでも回りでフォローしつつ使ってみたい性能だけど) それにしても強いから、全体のレベルが上がるにつれて使用される機会が増えていくキャラだろうし、アリーナ全体火力パとかでも使ってみたい。 ☆3火ドルイド ステータス スキル S1 S1 S2 単体ヒール+速度バフ S3 全体免疫、防御速度回復量バフ 紹介 ☆3以下全体免疫の筆頭キャラ。 ちょっと悩ましいのが、防御バフは水トレントと被るし、速度バフは水シスターと被ってしまっている点。 効果を被せより確実なものとする考え方もあれば、オートで被せられた際のロスが気になる人もいるだろう。 上記からPTとしては火ニンフや水スピリットカブのようなヒーラーと併用した方が美しさはある。 ライバル 土サイクロプス 免疫仲間であり、サイクロプスさんは付随する効果がシールドなので水トレ水シス辺りと競合しないのが良い。ただ基本速度がだいぶ遅いので、単純な使いやすさとしては火ドルイドだと思う。 土ブライトフォーン 攻防バフ3Tを同時に掛ける、☆2界隈の名免疫キャラ。 水シスターと組ませるなら鹿のが相性良い気もしている。 ☆3土フェリコア ステータス 属性 レア キャラ名 地 ☆3 フェリコア ステータス HP ATK DEF SPD 6143 1292 578 77 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 50% 10% スキル S1 命中レジストデバフ S1 毒 S2 強化解除1個+タゲデバフ CT3 S3 全体毒2個 CT4 紹介 ☆4があまり揃っていない状況下においてダメージを取る手段は毒が手っ取り早く、多くの人は毒パになりがちなこのゲーム。 敵全体に毒を与えるキャラは多くいるが、2個与える効率の良さの点で頭一つ抜けている毒の使い手。 スキル2の強化解除も都合が良く、3種のグリフダンジョンでは常に強化解除は欲しい点とマッチしている。 問題点 ステータスが結構アタッカーっぽいステとなっており、グリフでしっかりと耐久を補わないと死にやすい。 単にステータスだけの問題では無く、地属性に「とりあえず入れる」系統のキャラが少なく、地属性がフェリコアだけになってしまい、火属性のWAVEにおいて攻撃が集中しやすいというのも大きい。 ☆3地カッパ ステータス 属性 レア キャラ名 地 ☆3 カッパ ステータス HP ATK DEF SPD 6505 1428 475 83 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 50% 10% スキル S1 命中レジストデバフ S1 毒 S2 単体デバフ延長2T S3 全体速度防御デバフ 紹介 個人的に好き。 水アーケインを使っていて、速度デバフ確実なキャラ使いたいなと探していると行きつく人が多いだろうキャラ。 速度防御デバフを全体に撒けるので、自PTを鉄壁にする方向では無く、行動不能やゲージダウンで行動制限をしつつダメージを取っていく方向のPTに合うだろう。 スキル2も良いしSPDも速いし割とオススメ。 アリーナの ゲージ操作 → バフデバフ → 攻撃 系統のPTでバフデバフ箇所は「火カッパ」「水モンク」「地スピカブ」とかが入ると思うんだけど、その枠としても地カッパは採用候補。特に水バジとか水ドラみたいな行動不能キャラに繋げる予定なら、速度デバフ入れておきたくなる。 ☆3火ニンフ ステータス スキル S1 S1 S2 全体ゲージ50%UP+攻撃レジバフ CT3 S3 30%*3リジェネ+属性防アド CT5 紹介 シンプルに強いサポーター。 全体ゲージUPをスキル2で50%も上げちゃっていいの?と不安になる。 水アーケと同様に、被りにくいバフデバフというのは重要で、火ニンフさんは周りがどんなモンスターであれ組み込みやすい。 ヒーラー困っていたら育ててみよう。 ☆3水モーラー ステータス スキル S1 S1 S2 P 紹介 好きな人はめっちゃ好きそうな、 「パッシブで毎ターン全体ゲージ30%UP」 という高回転ギミックになれそうなキャラ。 ただし自HPが20%ずつ減るという分かりやすすぎる弱点があり、その弱点を補う構築は必須となる。 誰でも3秒で思いつきそうなのは火トレントと組ませることで、減っただけ回復してくれる。後は風ブライトフォーンのような再使用の短い単体回復スキル持ちと組ませたり。 手放しで「強い」とオススメはできないけれど、新しいPTを生み出す力は感じる。 触れておきたい ☆3水スピリットカブ 紹介 CT3で全体回復+ゲージUP+クリ率バフ CT3の2個強化奪い という、単体剥がしの欲しい現グリフダンジョン環境と合っている優秀なヒーラー。 水のスキル餌は何かと不足しがちなのと、同じ水属性ヒーラーにトレントが存在するのが玉に瑕。 ☆3水フェリコア CT4の全体毒+回復妨害 CT3の単体ゲージ0 と非常に優秀な毒ディーラー。 地フェリコアの存在から優先順位が下がるケースが多いが、回復妨害はタワーでもグリフダンジョンでも有用であり、そもそも持ってる☆3以下のキャラが少ない。 地属性の使い辛い恩恵のダンジョンなどでは毒要因筆頭。 ☆3風クルセイダー 紹介 「全体再使用2減+ゲージUP」という貴重なスキルを持ち、アリーナの先手ゲージUP要因として使われる場合もある。 水シスターと役割が近いのに向こうは弱化解除持ちというのもありダンジョンに適当に連れていくならば水シスターに軍配があがりがちではあるが、併用プランもあれば、よりギミック色の強いPTで使われることもあるだろう。 ☆3風サムライ 紹介 全体火力に優れたアタッカー。 スキルの倍率が抜けて高いわけでは無く、基礎攻撃力の高さに割と良い倍率のスキルが相まって高火力となっている。 火力抜きに考えても速度デバフ3Tは有効で、スキル2の協力攻撃もいいスキルなのでダンジョンのアタッカー要因としても候補になる。 アリーナで先手取って火力殲滅に使用されることが多いキャラ。 ☆3火アーケインバード 紹介 色々できる系サポーター。 ノリは火ニンフに近いが、こちらはヒーラーでは無く毒を撒く。 ゲージUPを盛ったPTの毒ディーラーとかとしても面白そうだし、攻撃バフもあるので便利キャラ。 ☆3火サキュバス 紹介 スーパー単体火力。 スキルの性質上攻撃特化にするのではなく、速度体力型でもアタッカーとして振る舞えるのも素敵ポイント。 ダンジョンに適当に連れていけるタイプかは怪しく、何も考えず優先して育てるべきかは悩ましい。 ☆3火トレント 紹介 クリ時全体20%回復の安定ヒーラー。 オートのAIにイライラしなくて済むのが何よりのメリットだろう。 良くも悪くも安定した回復を供給してくれ、それ以上の働きを望み辛い。 ☆3火ミニゴーレム 紹介 ピンポイント活躍キャラ。 被ダメージの40%を反射するパッシブを持ち、デコイ(敵の攻撃を集中させる囮)として活用したり、アリーナで全体攻撃に巻き込ませてアタッカーを処理する用途で面白い。 デコイとしての活用は具体的には恩恵のダンジョンのような「ボスが単体火力タイプ」のダンジョンにて、「水水水水火ゴーレム」とかの組み方をすることでボスの属性相性によるターゲットをコントロールするといいだろう。 ☆3地ジャガーノート 紹介 全体防御無視を持つため火力特化で凄い火力が出るならワンチャンありそうだけれど、実際の火力次第なキャラ。 ☆3地スピリットカブ 紹介 全体ゲージ増加+攻撃系バフ2種 と、アタッカーを引っ張るアリーナ構成で使ってみたいキャラ。 ☆3水マサルモンク 紹介 全体攻撃バフ+敵全体防御デバフ の、火力の最大化を目指す子。 やりたいことが火カッパに近くて、火カッパのが汎用性は高い気がしたりもする。 ☆3風ガーゴイル 紹介 回復妨害でちょうどいいキャラ居ないか探すと、行きついたりする。 全体防御デバフ+1体スタン 単体回復復活妨害 とダンジョンに良いスキルが揃う上に、風なので憤怒との相性も良い。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/764.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ タラントリック パーツ LG / BD / BS / AM おすすめ/AM/タラントリックAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/タラントリックAM ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 タラントリックAM S C ? C-1 165C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +28 105 50 0 (0) 0.0t 0.0t 4.0t 50 48 48 41 1 1 1 30 +63 155 50 0 (0) 0.0t 0.0t 4.0t 83 79 60 60 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - 惑星ゲルニア ソルシティ ( 1,650C$ ) ドロップ - 不明 その他 - 期間限定ミッション「甘美な香りに魅せられて」での報酬。 配信終了 解説 タラントリックのAM たった4.0tという最軽量のAMで軽さの割には性能もそこそこという良パーツ 中盤までは十分活躍できる能力がありゲルニアのソルシティで手頃な値段でバラ売りをしている ポイーン機にサブマシンガンやマシンガンを持たせたい時に便利 後半では使わなくなるので大量購入は禁物 4t付近の無課金AMの性能差 フログランダーAM<ビーゾルAM<タラントリックAM<ダルマスターAM<ホネボンAM(高レベル) 長所 軽量、小型 初期能力が高くなったゼロファイターAMという印象。 短所 潜在能力が低いために成長が期待できない。 安定性が低い部類なので、メインウェポンはマシンガン系しかおすすめできない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3214.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) おすすめ/ロボ/シーノ(Shino)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント おすすめ/ロボ/シーノ(Shino) コメント文と画像 COMMENT: さまざまな武器を扱うことを得意とするクノイチロボ。その技術をもって、主人に歯向かう者を切り捨てる 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 S B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 12.140 125,400 1,020,670 2,235,790 4,888,170 コスト 510 865 1365 2030 2660 3375 HP 980 1400 1860 2340 2750 3160 EN 1590 1990 2430 2890 3810 4730 EN回復量 (補正後) 125 (179) 136 (194) 148 (212) 160 (229) 165 (236) 169 (242) 歩行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 飛行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 総重量 67.0t - - 67.0t - 67.0t 射撃能力 60 72 86 100 102 103 格闘能力 73 91 110 130 138 145 歩行速度 111 132 154 177 193 209 飛行速度 111 124 138 152 158 165 ジャンプ力 106 130 155 181 186 191 物理防御 58 76 95 115 122 128 ビーム防御 31 44 58 72 80 88 火炎防御 58 76 95 115 122 128 電撃防御 58 76 95 115 122 128 安定性 66 84 105 127 139 151 スロウ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% フリーズ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% 安定性能 110% - - 110% - 110% 防御性能 100% - - 100% - 100% 移動速度 106% - - 106% - 106% 重量制限 100% - - 100% - 100% EN回復量 143% - - 143% - 143% 攻撃性能 100% - - 100% - 100% 販売状況 シーノ デパート ロボ販売 74Mt 兵長 LV1 販売中(2012年2月9日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 シーノLG? ×1 シーノBD? ×1 シーノHD? ×1 シーノBS? ×1 シーノAM? ×2 スローイングエッジ ×1 レビュー 2012年2月9日のアップデートによりデパートで購入できるようになったくノ一ロボ。 これまでc21では女性をモチーフとしたロボは何体か出ているが、和風を混ぜたというのは初めてである。シャドウハンターやシャドウマスター、シャドウハンター・扇など忍者をモチーフしたロボが中、女性の忍者であるくノ一が出るのも初。 デパートで販売される前には期間限定ミッションで登場していた。 丁度バレンタインデーということも会って、彼女が日ごろお世話になった友人に「ともちょこ」なるものを届ける、というものになっている。 レベルアップにより歩行・飛行の積載が伸びる。 初期装備のスローイングエッジは期間限定ミッションの報酬を合成することで作成できたが、現在は該当ミッションが終了しているため、ロボごと購入しなければ入手できない。 長所 珍しい女性型ロボということで純正で使用すると目立つ。 身軽なくノ一の特長としてか、歩行が速く、ジャンプ力もとても高い。飛行速度もSサイズBSと比べても張り合えるほどの速度である。移動面において穴はない。 多くのロボが苦手としている電撃防御も高く、物理・火炎防御も十分。安定性も最大で151と身軽な格好に反して高い。 HDは6.0tの軽量さでEN回復147と優秀なパーツ。 短所 格闘はそこそこまでの値まで成長するものの、射撃能力は103とかなり心細い。仮に装備条件を満たす武器があったとしても、余剰積載が少ないため思うように武装を固めることができない。 ビーム防御がほかの防御と比べて低いのが欠点。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ページ作成+データ打ち込みしました。 -- (フカケン) 2012-03-03 22 42 22 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/360.html
マジックマスタリーⅢ 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 《マジックマスタリー》で選択した属性の発動魔法の、[代償MP][代償カウント]を軽減する。 関連 前提 《マジックマスタリー》 メモ 「代償MPと代償カウントを同時に軽減する」とだけ書くと、NW2/SFMでは屈指の利便性を誇る能力なのだが この特殊能力は、対象となる発動魔法に対して「属性」の制限がある。 代償軽減を行いたいほど多用する発動魔法が自分の属性にあるかを、よく考えてから取得しよう。 (都合、無属性の発動魔法に対してこの特殊能力で代償軽減をする事は出来ない) 対象となる属性は、《マジックマスタリー》に依存するが 使用条件には、「《マジックマスタリー》の効果を受けている事」とは書かれていない。 つまり、無属性の攻撃魔装を装備していても問題無く《マジックマスタリーⅢ》の効果を受ける事が出来る。 《マジックマスタリー》は前提に含まれるが、 《マジックマスタリーⅡ》は前提に含まれないので Ⅱに用が無ければ、Ⅱを抜かしてⅠとⅢだけ取得する事も可能。
https://w.atwiki.jp/jyashin-chan/pages/26.html
邪神ちゃん大富豪の肝と言ってもいいスタンプの紹介ですの! あいさつ ★★★★★ 感謝 ★★ 煽り ★★★ 煽られ ★★ 何が起きてもこれ1つで大体の感情表現がこなせる万能スタンプですの マジかよ ★★★★★ 感謝 ★★ 煽り ★★★★ 煽られ ★★★ ミノスだから角の立たないマイルドな感じでガンガン煽れますの 評価 あいさつ ★★★ 感謝 ★★★★★ 煽り ★★★ 煽られ ★★ 終わった時の挨拶とか あがりをアシストして貰ったときとかにも使えますの 煽られてるのか感謝されてるのかわからないですの 評価 希望 ★★ 絶望 ★★★★★ 煽り ★ 煽られ ★★★★ だめだった時とかに
https://w.atwiki.jp/stormfall/pages/38.html
Lord Oberon's Handbookより 力のオベリスクのスカルルーン適用順序は以下がおすすめ。 解明速度1 【20/20】 1度目の追加の奇襲試行 【10/10】 解明速度2 【20/20】 2度目の追加の奇襲試行 【10/10】 3度目の追加の奇襲試行 【10/10】 戦闘による経験 【20/40】 食料消費量 【80/80】 ダークエッセンス適用コスト 【50/50】 戦闘による経験 【40/40】 以降はユニットの訓練時間を上げていくが、以下の順序がおすすめ。 グリフィン ゴーレム または デーモン ナイト または グレートロード パイクマン または パラディン ノマド アーチャー ウォーロック ワイバーン ハントレス ナイト または グレートロード パイクマン または パラディン アンデッドドラゴン サイレントワン ゴーレム または デーモン 巻物の館 - 名無しさん 2016-08-28 09 26 08 名前
https://w.atwiki.jp/onlinejyuku/pages/10.html
中学受験のおすすめの塾は学習ジム・コーチ(国語110番)https //tsuku2.jp/kokugo110です。その理由は以下です。 1.講師はすべてプロ 全国の塾長クラスの先生がそろっているので指導レベルがトップレベル。 2.実績がある オンラインで20年以上続けていて、実績がある。 3.
https://w.atwiki.jp/vipdemeetme/pages/325.html
おすすめ装備とか 武器 防具 盾 アクセサリー 武器 ショートソード+6 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 全ての基本になる武器作成費用はそれなりにかかるけど全近接武器で最速の攻撃速度を持ちつつ攻撃力も標準以上あるかなりの優れもの何よりもまず作成するべし 踊り子の戦扇 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 かなりの攻撃力がありクリティカルあり、入手も容易(課金2000円。ココアで人から買ったほうがいい)、要求ライセンスも低いので始めたばかりにはうってつけただし隙が大きい、MP消費も大きい等欠点もあるのでSS6のほうが汎用性は高い グラディウス+ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 装備ライセンスは28と高けど攻撃力はショートソード+6に引けをとらない優秀な子値段もかなり安く、攻撃速度もそれなりに早いのでレベルが高くなってショートソード+6をもってないならコレつまり踊り子の戦扇→グラディウス→SS6の順に使うといいかもしれない モーニングスター+4 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 主にスケルトンを相手に使う標準で3発、装備によっては2発で倒せる(無属性、土、風のみ)更に攻撃範囲が広いので複数のスケルトンを相手にするときに重宝するモーニングスター+5になると攻撃力は変わらないが、ガ率と攻撃速度が上昇する バトルライフル imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 遠距離攻撃武器の中でもライフル系は隙が少ないほう(近距離武器よりは大きい)しかも攻撃力もショートソード+6などと比べてかなり大きいのでいろんな場面で重宝するただし弾数制限があり(バトルライフルの場合40発)ガード率がかなり下がる バルディッシュ+2 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 両手武器の頂点装備ライセンスが114でなかなか高く、値段も強化費用含むと3000万弱は見ておいたほうがいいそれだけあって性能はかなりよく、トロル3発ゴブリン1発ビッグゴブリン2発で倒せる上に槍だけあって中距離から攻撃ができる 学校のはたき imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 盾専用武器ガード率、属性ガード力が上がるので盾専門で攻撃しない場合これを持つのが最適 003のスーパーガン imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 光攻撃で遠距離から攻撃ができる光攻撃を持つ装備は貴重な上遠距離(とはいってもライフルよりはかなり短い)から攻撃できるので一部光に弱いモンスターに使える ロングソード+9 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 振りはSS6より遅いが、攻撃力が高いためゴブなどを一撃で倒せるので、確実に倒したい時に使えるそれ以外だと振りの遅さが効いてSS6で使えるテクが使えないことが多発するので微妙かもしれない作成には1億ココアは覚悟したほうがいい 大気のロングソード imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率の下がらない片手武器の中では属性攻撃力が高く隙が少ないので水スケルトン、マリオネットなどに使えるこれと対になってる「大地のロングソード」は風スケルトンがそもそも物理に弱いので使わない フェイタルダガー imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 入手難易度、必要ライセンス的に初心者向けではない全武器中最もクリティカル率が高く(体感50%くらい)攻撃速度もSS6と大差ないくらいなので最強武器と言ってもいいただし素の攻撃力はSS6より小さく攻撃範囲が狭いのでSS6と使い分ける場面もある 防具 009の特殊戦闘服 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理がそれなりに強くスピードがかなり早くなり消費MPもちょっとマイナスされるかなり使いやすい服これを装備しないのは聖騎士じゃないとガード率が足りない時、スピードがそこまで重要じゃ無い時くらいライセンスも1から装備できるのでとりあえずこれは買っておくと最初から最後まで使える(課金1500円)デメリットとしては、クビがマフラーで埋まってるので別の首装備を使うことができない 踊り子の服 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理がちょっと頼りなくて属性がめっちゃ強い防具セット服ではあるけど胴と腰しか専有しないから009と違って首装備、足装備を使うことができる。そして胴と腰しか専有しないにもかかわらず4属性防御が25000もある。マグマの鎧の胴と腰を合わせても16000程度しかいかないことを考えるとめっちゃ強い。防御の実力を上げれば上げる前の009より被ダメが余裕で少なくなるし、属性が必要な場面は全部これでいいので防御実力がMAXの場合もはや009と聖騎士以外の鎧が一切いらなくなるレベル マグマの鎧 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理最強で土と風に強い鎧最強だけあって装備ライセンスが48と高いので装備できるようになるまでは009で我慢する対になってる「氷の鎧」は水や火防御が欲しい時に使う 聖騎士の鎧 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が上がる鎧。とにかくガード率が欲しい時に使う光防御のある装備は貴重なのでチャレンジダンジョン(光)では必須かもしれないただし作成費用はかなりかかる 黒騎士の鎧(籠手) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が22%も上がる篭手009と一緒に装備できるので他の聖騎士に興味がなくてもこれだけはとにかく作っておきたいこれがあるとダマスカスの腕環などがかなり使いやすくなる 盾 カイトシールド+ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 初心者用の盾1万ココア未満で入手できるけどガード力がかなり不安なのであくまで最初に持つ盾 エンブレムシールド(獅子)☆ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 標準のガード力を持った標準的な盾とりあえずこれを持っていればある程度はなんとかなる一番簡単なチャレダンの景品+金のりんごで作れる シルバーシールド+ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ある程度高いガード力を持った盾エンブレム獅子では不安な時に使う。ただしガード率が低い ドラゴンシールド imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 叩きガードが高い盾作成には1000万以上かかるが、オークション品以外の盾ではかなりいい部類叩きが強いアークトロル、ロボなどではエンブレムシールド(竜)よりも使える 各種属性王盾 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 それぞれの属性に特化した盾(そのままではなく、例えば火は土に強い)火トロルや属性スケルトンなど属性攻撃が強いモンスターに特に有効チャレンジダンジョンで使いやすい コピー用の盾 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 銀座のVIPClubで金のリンゴ5個と引き換えにもらえる金のリンゴ1個を消費して、盾を持ってる人立ち会いのもとその盾の持ってる性能をそっくりそのまま100日間コピーできる。コピーのコピーはできない エンブレムシールド(竜)☆ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 持ってる人にコピーさせてもらうしか無い盾ガード率がかなり高く物理ガード力も高いので現状普段使うにはこれがベストただし重量が重い 大アルカナの盾XXI「世界」☆ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 持ってる人にコピーさせてもらうしか無い盾物理ガードそこそこ、属性ガードがまんべんなく高いのでいろんな場面で使える。特に光ガードの強い盾はこれしかないので特定のダンジョンをクリアする場合持ってる人に頭を下げてコピーさせてもらうしかないのが現状 アクセサリー お祭りのハチマキ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理ガード力がかなり上がるハチマキ。ガード力1000はかなり大きいのでほぼ必須装備使わないのはガードする予定がない時、リボンの頭かざりでガード率を稼ぎたい場合のみと考えてもいいくらい上位互換?に「海賊の帽子」がある リボンの頭かざり imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が30%上がるとにかくガード率が欲しい時に ドクロ型のピアス(白) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 刺し攻撃力が上がるピアスピアス系の装備はとにかくガード率が下がるものが多い。更にこのピアスは店売りで安価だけどガード率が75%に制限されるソロプレイで使うと痛い目を見るので下の金ピアスシリーズのどれかを揃えたほうがいい ドクロ型のピアス(金) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 刺し攻撃力が上がるピアスガード率が75%下がるが店売りのと違いガード率制限が無い。主に紋章の指輪(ユリ)と組み合わせて使う刺し攻撃はゴブリン系、トロル系、コウモリに強く一番重要と言われてる 十字架型のピアス(金) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 斬り攻撃力が上がるピアスガード率が75%下がる。主に紋章の指輪(ユリ)と組み合わせて使う斬り特に弱点とするモンスターはいないが、特に斬りに極端に強いモンスターはいないので汎用性がある ハートのピアス(金ピンク) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 叩き攻撃力が上がるピアスガード率が75%下がる。主に紋章の指輪(ユリ)と組み合わせて使う叩き攻撃はスライム、スケルトン系、属性コウモリによく効くので局所で高い効果を発揮するピアス攻撃力1000UPはかなり大きいのでこの金ピアス3種のどれかと紋章ユリを組み合わせて使うのが鉄板の装備 宝石の指輪(右手) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 唯一の右手指輪。左手指輪と同時に装備できるのでとりあえず装備しておく指輪ガード率が上がりMP消費、重量が減るがその数値はランダム二つのこの指輪を一度だけ合成して数値を合計できるガード率13以上は持っておきたいところ 紋章の指輪(ユリ) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が82%上がる指輪これを装備していればガード率の心配はほぼなくなるので持っておいたほうがいい 紋章の指輪(王冠) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 MP消費が590減る指輪杖で遠距離から攻撃する時等でかなりの効果を発揮するさらに001のおしゃぶりと組み合わせればエレメンタイトの消費MPを0にできるので重宝するただし値段が高い 紋章の指輪(スペード) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 攻撃力がかなり上がる指輪ただしMP消費が大きいので使い所は限られる。アークトロルとのタイマン、練兵場でダマスカスの腕環と組み合わせて弓ゴブリンを一撃にするなどに使う 王冠の指輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 光、闇以外の属性ガード力がかなり上がる指輪チャレンジダンジョンや属性スケルトンなど属性ガードが重要な時に使う ドクロの指輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 クリティカルが出る武器のクリティカル率がかなり上がる指輪他にもクリティカル率が上がる装備はあるが、この指輪は特にかなりあがるのでカタナやバルディッシュを使う場合あると便利 オリハルコンの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理攻撃がかなり上がる腕環腕環は他の装備と干渉せず装備できるのでとりあえずどれか装備しておきたいが、オリハルコンの場合装備するとガード率が95%までしか上がらなくなる5%のせいで練兵場などで弓ゴブリンの直撃を食らってのけぞる→その隙にスライムから鈍足を食らう→死ぬなどあるので注意したい ダマスカスの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理攻撃がかなり上がる腕環オリハルコンと違い斬り攻撃力しか上がらず、ガード率が22%マイナスされるただしオリハルコンのように95%の制限がないのでどうしても直撃をくらいたくないダンジョンで使うクリティカル率が上がるという噂もある エレメンタイトの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 光と闇以外の属性攻撃力がかなり上がる腕環その分MP消費も大きいが、上がる属性攻撃力の割にはかなり燃費がいいので使いやすい紋章の指輪(王冠)、001のおしゃぶりと組み合わせてMP消費を0にすると使いやすい エレメンタイト合成ダマスカスの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダマスカスの腕輪のメリットが1.5倍、デメリットが2倍になりエレメンタイトの腕輪の効果が付与された腕輪実質的には斬り攻撃とガード率マイナスがついたエレメンタイトの腕輪といえるので、エレメンタイト+ピアスくらいの攻撃力を得られる上にガード率マイナスがそれよりもかなり小さくなる。紋章の指輪(王冠)と組み合わせてMP消費を0にすればさまざまな場所で使える カラリス紋の腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 水、風属性の攻撃力がすごく上がる腕環すごく上がる分MP消費も大きく、ガード率が-88%され最高ガード率も90%に制限され、重量も重いそのため近接戦闘向きではなく、杖での攻撃力をブーストしたりライフルのみで戦ってそもそも近寄らないなど遠距離戦闘で使うサティス紋(火、土)、カピトリノ紋(光、闇)も同様 001のおしゃぶり imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 MP消費が-171される口装備ソロの場合とにかくMP消費は0にしたいゲームで口装備は他にあまりないのでとりあえずこれを装備しておくと便利 ブラックのモノクル imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 属性防御がそれなりに上がり、おまけ程度に属性攻撃もついてる目の装備MP消費が大きいので009の戦闘服と001のおしゃぶりに組み合わせの時にMPマイナスが余ってるならとりあえず装備しておく程度でいい「病院の眼帯」が属性防御に関しては上位互換 護りの首輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 要求ライセンスが50、100、150、200のものがそれぞれありガード率の上昇値がそれぞれ5、10、15、20になっているガード率が重要なゲームなのでとりあえず自分のライセンスにあったものをつけておくといい ホワイトのたすき imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 叩き攻撃力がちょっと上がる背中装備ほんとにちょっとなので恩恵は微妙だけど、背中装備は他に無いのでとりあえず装備しておくといい装備ガード率が3%下がる。「しめ縄のたすき」のほうが攻撃力上昇は大きいがガード率減少も大きいのでガード率と相談して決める ダンボールロボ部品(手) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が20%上がる手首装備と組み合わせることができるので、その場合ガード率は聖騎士の篭手よりも高くなるただし防御力が1なのでこれを使わなくてもガード率が足りる場合は聖騎士を使ったほうがよい ハート型のアンクレット、十字架型のアンクレット、ドクロ型のアンクレット imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 足首装備で一番ガード率が上がるのでどれかはとりあえずもっておくといいハートは叩き、十字架は斬り、ドクロは刺し防御が上がるのでお好みで おすすめの組み合わせとか 基本的な装備 これさえ揃えればそれなりになんとかなる装備 ただしオリハルコンの影響でガード率が95%に制限されるのでそこは妥協する 頭 お祭りのハチマキ 耳 金ピアスのどれか 胴 009の特殊戦闘服 目 腰 - 口 手 手首 足 - 足首 アンクレットのどれか 背中 首 - 鼻 腕環 オリハルコンの腕環 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 ショートソード+6など 盾 エンブレムシールド(獅子) 上を発展させた装備 聖騎士でガード率を稼ぎつつダマスカスでガード率制限を解決したりたすきで攻撃力をブーストしたり ただしダマスカスはオリハルコンの代用にならない場面もあるので使い分ける 頭 お祭りのハチマキ 耳 金ピアスのどれか 胴 009の特殊戦闘服 目 ブラックのモノクル 腰 - 口 001のおしゃぶり 手 聖騎士の鎧(篭手) 手首 足 - 足首 アンクレットのどれか 背中 しめ縄のたすき 首 - 鼻 腕環 ダマスカスの腕環 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 ショートソード+6 盾 エンブレムシールド(獅子) 状況別セット ここから先はあまりしんきちゃん向けのあれじゃないかもしれない みるこ、チャレ1(火)用セット オリハルコン+ハートのピアスの組み合わせで火コウモリが一撃になる 頭 耳 ハートのピアス(金ピンク) 胴 目 腰 - 口 手 手首 足 - 足首 背中 首 - 鼻 腕環 オリハルコンの腕環 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 ショートソード+6 盾 水の王盾 チャレ2(火)、チャレ3(火+土)用セット 氷の杖、オリハル、ハートのピアス、水宝玉入りの盾の組み合わせで火スケルトンが2発になる ついでにバトルライフル+ハートのピアス+オリハルコンの組み合わせで土スケルトンが3発になる 水宝玉が無い場合はMP消費は増えるけど指輪を水指輪にしても可 頭 耳 ハートのピアス(金ピンク) 胴 目 腰 口 手 手首 足 足首 背中 首 鼻 腕環 オリハルコンの腕環 左指輪 紋章の指輪(王冠) 右指輪 宝石の指輪 武器 氷の杖、バトルライフル 盾 バックラー(水宝玉) 骸骨召喚陣経験値稼ぎ用セット モニ4、オリハル、ハートのピアスでスケルトンが2発で倒せるようになる 頭 耳 ハートのピアス 胴 目 腰 口 手 手首 足 足首 背中 ホワイトのたすき 首 鼻 腕環 オリハルコンの腕輪 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 モーニングスター+4 盾 チャレ3(火+水)囮用装備 あくまでも理想 頭 ハチマキ 耳 リング型のピアス 胴 氷の鎧 目 レッドのスキーゴーグル 腰 氷の鎧 口 シルバーのマスク 手 氷の鎧 手首 - 足 氷の鎧 足首 十字型のアンクレット 背中 首 サクラ型のネックレス 鼻 - 腕環 ミスリルの腕輪 左指輪 王冠の指輪 右指輪 宝石の指輪 武器 ブロードソード(水宝玉2個入) 盾 世界 チャレ3(火+水)アタッカー用装備 基本は2人でライフルで打って天使のみ氷の杖 頭 雪の頭飾り(金箱産) 耳 ハートのピアス 胴 008の特殊戦闘服 目 レッドのスキーゴーグル 腰 - 口 001のおしゃぶり 手 氷の鎧 手首 - 足 - 足首 十字型のアンクレット 背中 しめ縄のたすき 首 - 鼻 - 腕環 カラリス紋の腕輪 左指輪 紋章の指輪(王冠) 右指輪 宝石の指輪(MP-45以上) 武器 40ライフル100ライフル氷の杖 盾 ピスケスの盾
https://w.atwiki.jp/sq_2/pages/24.html
ソードマン 剣 / 斧マスタリー 分類 装備 部位 能力 前提 パッシブ , ダメージ強化 - - - - Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10与ダメージ倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% スキル解説 剣・斧による通常攻撃、およびスキルのダメージが上昇する - 性能と運用 他のマスタリーにも言えるが、Iと違い上昇量が辛すぎるためスキルの前提で止めるのが基本。 いずれも Lv5 まで振ればチェイス、トルネード、パワーゲインなど有用なスキルを一通り覚えることができるため、 5ずつ取ってザコには剣、強敵には斧と使い分けていっても良いだろう。 派生スキル 剣Lv1 レイジングエッジ Lv3 トルネード Lv5 ハヤブサ駆け , ソニックレイド , ダブルアタック , チェイス Lv7 レイスラッシュ Lv8 カウンター 斧Lv1 デスバウンド Lv3 ヘッドバッシュ Lv5 パワーゲイン , ハイスイング , ダブルアタック , チェイス Lv7 スタンスマッシュ Lv8 カウンター
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1049.html
最序盤向けとして捕獲ユニットから作れる有用機体の項目を追加。序盤の楽な戦力集めの参考にしてもらえたらと思います。 - 名無しさん 2011-03-26 18 17 10 捕獲ユニットから簡単に~、の項目のヘイズル・ラーは捕獲ユニットからの開発段階が多くて、あんまり簡単には入手出来ない気がする。初期生産登録ユニットも込みで考えるなら、尚更取り立てるほどのユニットとは思えない…。 - 名無し 2011-03-27 01 23 46 三回で行けるなら十分簡単だと思うけどな。序盤で射程7で性能も平均以上はあるし、結構いい機体だと思う。 - 名無しさん 2011-03-27 01 43 31 確かに他のお勧めよりも開発回数は多い上に発展性も皆無だったりするが、ちゃんと注意点として書いてるしな。 - 名無しさん 2011-03-27 02 07 27 たしかに必要経験値・必要レベル共に少なくないしな。ただユニットコレクションを埋めるのであれば必須だったりヘイズルからの派生のFAが脱出機能持ちではマゼラトップを除き最安だったり変な所で便利なんだよな。性能だけで言うとGN-Xに負けている感じが否めないが。 - 名無しさん 2011-04-11 17 47 00 と書いてるうちにヘイズル・ラーの発展性のところ追記されてた。どうせティターンズ書くならバイアラン→ガブスレイ→ジュピトリス系まで書くといい気がする。 - 02 07の名無しさん 2011-03-27 02 11 00 「おすすめユニット系の場合、消したり、大きく書き換える場合は掲示板で相談してください。」を書いた人間へ、それを書くのであれば記載ルールをここで提示してから書け。(記載ルールと同じ人じゃないならごめんなさい) - 名無しさん 2011-03-29 18 39 58 納得のいくルールだから文句をいわなかったが、勝手にルールが制定されたページだ。好き勝手に書き込まれても仕方がないと思うぞ。 - 名無しさん 2011-03-29 18 42 27 初期生産可能ユニットのページの、トルネードとの設計を利用した開発ですが、捕獲ユニットでも同様にトルネードガンダムの設計を利用した開発の項目があったらいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-03-29 22 40 09 そのページを作ったものですが捕獲の場合、設計を利用した時とそうでないときで開発スピードにあまり差がでないと感じてやめました。捕獲機体を解体できない分、資金も必然的に溜まりにくくなるのでデメリットも大きいのもあります。ちなみにAランク全ステージでキャリーベース運用で捕獲した機体を全部解体するのとしないのではおよそ250000CAPITLの差が出ます。 - 名無しさん 2011-03-29 23 19 43 設計利用した場合とあまり差が出ないってのは判るけど、捕獲機体を解体出来ないってのは何だろう?捕獲→機体確保→トルネードと設計→捕獲機体解体 でいいんじゃないの? - 名無しさん 2011-03-30 00 42 45 捕獲機体から開発の方と勘違いしてました。それはともかく、シナリオで捕獲できる機体とトルネードの設計ですが現状ページに載っているものとかぶっている組み合わせばかりでした。捕獲機体からの項目は必要ないと思います - 名無しさん 2011-03-30 12 46 01 そういえば戦艦の個別ページ、少なくとも半分ぐらい作成されていないな。機体の時は細かく指摘されてたけど戦艦の方は無くてもいいのか? - 名無しさん 2011-04-04 17 31 07 ていうかたぶんだれも気付いてない。しかも今見たら戦艦の個別半分どころか2割くらいしかできてないから、旧wikiから移転した時にページだけ作ってあと忘れられてたんだと思われ。 - 名無しさん 2011-04-04 17 39 58 マスターセレクトのページで「機体の入手で選ぶ場合~」でシーブックが挙げられてるけど、すぐにフリント開発出来るトビアの方がいい気がする - 名無しさん 2011-05-13 08 13 32 甲乙付け難いな。現状にトビアをプラスするという形もアリ? - 名無しさん 2011-05-16 01 19 02 ガルスJも捕獲から簡単に作れてアームパンチが便利だけどだろうか - 名無しさん 2011-06-16 00 42 52 確かに入手可能な時期を考えると便利な機体だし、その点だけ見ればおすすめに入れるに値するとは思うが、他の機体に比べてその後の発展性が乏しいのが気になるなあ。最終的にバンデットやターンXに辿り着くとは言え、それらが欲しければB02でマヒロー捕獲した方が早いだろうし。 - 名無しさん 2011-06-17 15 23 22 毎度おなじみのGディフェンサーが設計素材として優秀だと思うんだがどうよ。スーパーガンダムだけじゃなく、低コストの純正太陽炉機開発素体であるGNアームズやGX系ガンダムに化けるGファルコンが作れる。特にGファルコンは初期生産可能なドートレスとの組み合わせで作れ、Gディフェンサー自体も生産登録は容易(大元になるコアファイターが「トルネード+61式=ガンタンク」「ガンタンク+ドップ=コアファイター」と初期の時点で生産登録可能) - 名無しさん 2011-10-04 21 59 38 あdfgrrgrhty - 名無しさん 2012-01-09 17 47 21 バルバトスー強いー使いやすいー動きやすい - AEG1ノーマル 2012-02-03 21 44 18 サイコハローフェニックス能力解放〜ハロ→完成ハロパンチ強い - AEG1タイタス 2012-02-03 21 49 27 おそらく、てかほぼ確定でターンA(黒歴史)最強機体だと思う自分・・・ - 蒼い彗星 2012-02-16 21 32 09 バルバトスは作んのがめんどくさいと思うがどうか? - 女じゃあないっ!! 2012-02-18 17 52 16 ターンa黒歴史はマジで強いけども簡単に作れるユニットのが良いと思う。最後の方に強いのがいても序盤で使える強い奴のが良いじゃん。作るのが長いなら適当に貯めときゃいい話じゃん。どう? - ばくぅ 2012-02-18 17 58 17 そう言うなら、ターンa - els 2012-03-10 11 03 12 の能力解放でいいんじゃね・? - els 2012-03-10 11 04 48 ターンXか∀能力解放がいいですよねー。黒歴史よりもね。(△A△)/ - ばくぅ 2012-03-10 18 37 30 グランドマスターガンダム - 名無しさん 2012-04-19 17 11 07 ダブルオークアンタが、三拍子揃っていて強いと思われますがどうか。 - KUROSUBORN 2012-03-10 18 42 08 サイコハロはサイコロから作ったほうが良いだろう。 - KUROSUBORN 2012-03-12 15 40 14 運命はそこそこ使えるが、燃費がちょいとばかし悪いってことぐらい - 種&運命ファン 2012-03-29 13 46 35 エネルギー消費は高めだけど、やはりX2。遠近対応でマント付き - X2ベルギロス 2012-04-07 08 51 26 ダブルオークアンタいいですね。GNソードVが特殊でありながら消費ENはそれほど高くはなくMP消費武装もないですし。…難点は開発までが結構長いことですかね。 - 名無しさん 2012-04-07 22 59 31 修正 MP消費武装はTRANS-AM起動以外ないですし。 - 名無しさん 2012-04-07 23 00 45 X2改は弱体化したね生産するならX2がオススメ - 名無しさん 2012-04-10 02 20 05 意外にストライカー・カスタムが強い - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 22 09 理:射程は短いが特防をやられてもくぐり抜けられる特攻があり威力もそこそこ強いから - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 28 43 結論ーーXXLにろくなのがイない!!!トランザム使える最終ライザーはつおい!! - KUROSUBORN 2012-04-10 11 44 36 ↑その二点は開発までの時間が長い。果たしてそこまでかけて作る意味があるのかを具体的に書いて下さい - 名無しさん 2012-04-10 16 35 42 交換使えば意外にすぐにつくれるんじゃね? - 名無しさん 2012-04-10 18 50 31 V2アサルトバスターは鉄板やで(^-^)/ - イケヤン 2012-04-15 06 15 13 ケルディムガンダム強化武装したバージョンがオススメだな支援で長距離のスナイパーライフルに特殊のシールドビットで攻防安定してるし! - 名無しさん 2012-04-16 23 56 38 DXよりHCの方が痒い所に手が届いていい感じだな - 名無しさん 2012-04-20 20 36 41 アンリミテッドユニット付きガンダム試作2号機がいいぉ - 名無しさん 2012-04-22 00 17 10 ヴァーチェ - 名無しさん 2012-04-22 21 33 48 ターンa - 名無しさん 2012-04-23 13 55 32 ターンaの黒歴史ってどうやってつくるの? - 名無しさん 2012-04-23 13 56 54 ガンダムx1フルクロス効果良すぎ! - B-ラビット 2012-04-23 20 10 50 黒歴史はバルバトスから - X2 2012-04-26 14 07 04 壁でブルデュエルにiフィールド - 名無しさん 2012-04-26 18 07 47 やっぱ、ダブルオークアンタでしょ! - 名無しさん 2012-05-08 19 47 01 ターンXで十分、全ては攻撃です。しかも案外早く作れるし・・・ - 名無しさん 2012-05-10 20 09 08 ターンXは射程2が使いづらいしBEAM格闘だし、攻撃面でクアンタ超えてるところはマルチロックでMP消費しないトコだけじゃん - 名無しさん 2012-05-13 16 44 51 製作可能時期と成長まで考えるとターンXのが便利、敵陣に放り込んで反撃戦となればクアンタのが便利、範囲内を一掃して着艦ならバルバトスも鬼、仲良く喧嘩な - 名無しさん 2012-05-15 12 04 05 クアンタ無双できます - 名無しさん 2012-05-19 09 23 01 自分もクアンタ進めるけどトランザム射程短くて突撃しちゃうからEN回復が中々出来ません - 名無しさん 2012-05-19 21 13 11 サーシェスにアルケー以外の機体乗せたいんだけどなんかいい機体ないかな? - 山菜 2012-05-24 16 39 36 クアンタいいんじゃないすか?格闘よりだったと思うし - クアンタ 2012-05-25 14 07 08 ↑↑ゼロシステム付きだがエピオン - 名無しさん 2012-05-29 21 11 46 ギリ使い始めたいけどオススメのユニット無いですか? - GUNDAM 2012-05-30 17 13 11 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)とか - 名無しさん 2012-05-31 13 01 08 ギリならファイター覚えるところまで育てたらターンXが圧倒的になりそう - 名無しさん 2012-05-31 19 09 12 ∀黒歴史&バルバトス燃費かなり最高 - 名無しさん 2012-06-11 19 24 20 自分的には、アルケーガンダムとX1フルクロス - 名無しさん 2012-06-14 07 45 30 育成に良いステージあるますか?ちなみに今はA-10で育ててる - クアンタ 2012-06-16 13 07 59 主戦力じゃないけどライブザクウォーリア - 名無しさん 2012-06-22 19 31 45 だったらダブルオーライザーとかGNアーマーとか育てたらいいんじゃ?交換とか開発とか設計とか。 - スプラン 2012-06-22 19 47 00 ターンA黒歴史めちゃ強い - 名無しさん 2012-07-24 21 08 14 クアンタを戦艦の側に置いておけばデュートリオンビームで他の機体を回復できるからおすすめです。 - ガソダム 2012-06-23 22 12 53 ちなみにデュートリオンビームは戦艦とユニットに付けると7万する。 - ガソダム 2012-06-23 22 17 53 すいません重要な事を言い忘れました。ユニットの育成です。全機生産登録したいんです。マジすいません… - クアンタ 2012-06-25 21 34 34 コウと相性のいい機体ありますか? - 名無しさん 2012-07-08 10 47 35 XL以上でマルチロックのある機体がいい。具体的にはデビルガンダムJrやレグナント、etc - 名無しさん 2012-07-09 11 37 51 コウにDGジュニアを乗せるのならオススメだが、四天王ビットなかなか当たらないぜ。覚醒値あげなければ。しかしコウには幻の撃墜王があるから、他のでもいいかもね(XL以上、マルチロック持ちならば) - トリアーエズ 2012-07-09 18 20 28 Jrより最終形態の方が良いね。覚醒武器ないし - 名無しさん 2012-07-11 00 11 45 最終形態は空飛べないのが難点、Jrは射程2が覚醒だけなのが難点 - 名無しさん 2012-07-11 02 17 38 シャア(CCA)にはどの機体が良いですか?赤い彗星と統制を活かせるラフレシアに乗せてるのですが、それ以上に相性が良いものがありましたら教えて下さい - 名無しさん 2012-07-10 09 21 06 宇・空OK、特殊格闘1-2なインフィニットジャスティスか、特殊格闘 特殊射撃なアルケーガンダム - 名無しさん 2012-07-10 12 23 51 ありがとうございます。マスター時はラフレシア、リーダー時は隠者に乗せることにします。 - 名無しさん 2012-07-14 14 06 43 ベルナデッドちゃんなんですが何に乗せたらいいでしょうか?(エースにしたい) - 名無しさん 2012-07-12 00 17 44 アビリティを無駄にしない為にはMサイズ以下の覚醒兵装あり機体に限定される、尚且つ無双するならマルチロックもあるストフリ一択 - 名無しさん 2012-07-12 14 10 49 アムロにはうνHWSとHi-νどっちがいいですか? - 名無しさん 2012-07-20 21 08 30 2機ともフィンファンネルがメインで使用感はあまり変わらないので見た目で選ぶほうがいいかな - 名無しさん 2012-07-21 13 02 04 ファンネルあんまり使わないなら実弾も貫通BEAMもあるHWSかなあ。脱出機能あるしフルアーマーだし。ただアムロ避けるしいらんといえばいらんが。ファンネルも使うってんならお好きな方で。 - 名無しさん 2012-07-21 23 01 05 おすすめのXLサイズマルチロック可のユニットないですか? - 名無しさん 2012-07-21 21 55 26 レグナントがいいよ 変形したらかなり高い移動性能があるからいろんなところに特殊射撃のマルチを持っていける。MP消費無しで射程7までカバー出来るし超便利。GNフィールド持ちだから射撃武装で蜂の巣にされてもなんともない - 名無しさん 2012-07-28 13 41 41 冷徹覚えたヒイロにWガンダムゼロ(EW)でマルチロックすると無双できるよ - 名無しさん 2012-07-22 06 28 57 Wガンダムやってみたけどかなり強い - 名無し2 2012-07-24 20 02 38 XLサイズだろ?射程1から死角なしのビグザムが結構使いやすかった印象。ただ燃費は悪いのでパーツやシャングリラ組で対処必要かな? - 名無しさん 2012-07-22 18 26 26 バルバトスを育成するのにいいステージありませんか? - 名無しさん 2012-07-27 08 25 53 D-7 - 名無しさん 2012-07-27 14 57 57 D-9がいいと思います。なぜなら敵の数は合計84機くらいだしGENERATION BREAK1アスランのエリア到達なので敵はバルバトスに任せてアスランはただ前に進んでいけば簡単にできます。BREAK2も5(4)ターン以内にビルゴⅡを10機撃破なのでそれもバルバトスに任せれば一石二鳥なのでお勧めです。ですがそうしているとバルバトスのENが無くなるのでOPのパワーエクステンダーとララァの思念などEN回復系やEM消費お - アプロ 2012-07-29 18 29 41 EN消費を減少させるものがいいと思います。上の文で間違えてしまったので改めて書き込みます。失礼しました。 - アプロ 2012-07-29 18 33 33 クアンタ、ストフリ、Ⅴ2ABなどを使うのですがほかにいい機体とパイロットなどはいますか? - アプロ 2012-07-29 17 41 47 Wゼロ(EW)とオペレーションメテオを覚えさせたヒイロかな。OPはパワーエクステンダーがいいと思う。理由はオペレーションメテオはLVを上げればビーム系などの威力が上がるしパワーエクステンダーをつければEN消費が15%減少するのでマルチロック攻撃が何回でもできるからです - 名無しさん 2012-07-29 18 04 56 皆さんのオススメできるXL以上のMAはいますか?またそのMAのメリットを教えてください。デカイMAはあまり使ったことがないので。 - アプロ 2012-07-29 22 28 12 アプロさんありがとうございます!さてと本文に戻ります。ガンダム試作3号機(XXL)サイズを「マスターユニット」にしてみてください。なぜなら、マスターユニットは、サイズ関係なういからです - ガガガガガガガ 2012-07-31 10 34 44 ↑そうだね - 名無しさん 2012-08-10 16 50 39 DGジュニアとDG(最終形態)どっちがおすすめですか? - D・G 2012-08-19 20 32 51 ↑覚醒持ちならジュニア、OTなら、最終形態 - 名無しさん 2012-08-20 13 46 37 ジオン系でおすすめユニットってありますか? - 名無しさん 2012-08-20 16 40 26 ヒイロ&ゼロewは普通に強いけども、ENがどんどん減ってゆく‥‥・。オプションちゃんと付けなきゃね。 - アゴバス・シュターゼン 2012-08-21 11 18 43 ↑徹底的にEN OP - 名無しさん 2012-08-21 14 56 29 脱出機能付き機体でおすすめってあります?セラヴィーとかパーフェクトガンダムとかはあるけど、他に・・・ - 名無しさん 2012-08-24 14 48 55 ↑乳HWS欠点は、空飛べない 射程2がファンネルしかない - 名無しさん 2012-08-25 11 42 18 DG(最終とジュニア)のパイロットがコウだとどちらがいいですかね? - D・G 2012-08-25 18 56 33 最初に初期生産機体を買うならユニオンリアルドがお勧め。A01でこいつを中心に育ててGブレイク2回でLv4まで余裕で行きます。→開発Uフラッグ→A03,Gブレイク1回くらいでLv3→開発Oフラッグ→A03 - 名無しさん 2012-08-26 02 04 48 すいません。上の続きです。Gブレイク2回くらいでLv4→開発GNフラッグ、この状態で初期では相当強いです。Lv6でマスラオに開発できれば基本無双できます。パイロットはすぐに強気になれるキャラがお勧め。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-08-26 02 14 08 ↑↑↑最終でおk - 名無しさん 2012-08-28 16 47 13 エビル・ドーガのどこまでも伸びるメガ粒子砲いいかも - 名無しさん 2012-08-28 21 14 52 範囲12までだった - 名無しさん 2012-08-28 21 23 50 それ以前にNT用だからファンネル使えない。解放つければ使えるけど…そこまでするならJr.だろうし - 名無しさん 2012-08-29 15 17 49 ↑解放はガチでメンドイよう!! - (;´∀`) 2012-09-03 18 19 14 ビグロとガイアもってるのにアシュタロンが設計できないのはなぜ? - 名無しさん 2012-09-04 02 18 21 アシュタロンのページ見てきたらいいと思う。調べもせずに質問するなよ・・・ - 名無しさん 2012-09-04 15 24 16 質問、ビリー(オリの方)でお勧めの機体ってある?ちなみに今はビギロナです。 - 名無しだぜ~ 2012-09-15 21 28 46 格闘系単騎無双だから、ある程度のレンジまで殴りにいける機体なら何でもおk。無理にオリ機に乗せるよりはゲテモノガンダムとかナタク系に乗せたほうがいい。 - 名無しさん 2012-09-20 22 27 30 中の人つながりでスサノオとか。 - 名無しさん 2012-09-21 01 00 42 ↑↑とりあえず、今はエピオンに乗せてます - 名無しさん 2012-09-22 11 20 29 サイコハロで無双出来ます! - イェイ 2012-10-15 17 18 45 覚醒兵器持ちでオススメって何ですか?ストフリ・フェニックス(能力解放)・ザンスパイン辺り?あとルイス・アレンビー・ステラ乗せるのにデスティニーより良いのありますか? - 名無しさん 2012-10-24 12 08 27 覚醒ならHi-ν、ナイチンゲール、ペーネロペー、レジェンドあたりかな・・俺の好みでわね。あとザンスパインは無しだなw - 名無しさん 2012-10-28 08 30 41 ルイス(イノ)なら覚醒系、ステラ(デス)なら覚醒でも格闘系でもイケる。ターンXが最適かもwアレンビーはバーサーカーを活かしたいのでデスティニーよりはGガンダム系(必殺技のあるユニットならなんでもおk)が当たり前になってくるよ。 - 名無しさん 2012-10-28 08 36 20 ナイチンゲールよりは武装豊富なサザビーだな ザンスパはオリジナル乗っけるならあり - 名無しさん 2012-10-28 21 45 23 ↑3・2・1 あざっす Hi-ν・ナイチンゲール・サザビーは空中適正ないのがキツイんで、レジェンド・ペネロペ辺りで検討します。でもサイズ的にレジェンドか… Gガン系も飛べないのが地味につらいですね こっちはターンX検討します アレンビーは引き続きバーサーカーシステムⅢ積んだデスティニーに乗せときます。パルマありますし - 名無しさん 2012-11-02 11 56 57 パルマは必殺じゃなくて特格だけど - 名無しさん 2012-11-02 12 21 34 あ、ホントだ…。アイコンだけ見て勘違いしてました。恥ずかし! - 名無しさん 2012-11-04 16 34 53 空中適正などはOPでつけられますよ!! - >< 2012-11-06 14 50 49 ↑便利だよね~アレw - 名無しさん 2012-11-08 15 29 34 パトリック・コーラサワー が好きで愛で育てています。主力にするならリボーンズあたりがいいですか?プルの場合もHiニューで安定ですか? - 名無しさん 2012-11-12 19 42 50 コーラサワーはスキルパッとしないから覚醒以外なら好きな奴でおk。プルだがいっけんνとかサザビーとか似合いそうだけど身軽が活きないのでストフリやレジェンドなどMサイズの覚醒系に乗せると真価を発揮するだろうね。 - 名無しさん 2012-11-14 03 43 51 バルバトスには何に乗せるといいですか? - 名無しさん 2012-11-25 12 46 46 とりあえず今は刹那44レベ乗せてます - 名無しさん 2012-11-25 12 50 32 ガトーを乗せるときのオススメ機体教えてください!m(_ _)m - 悪夢来たーw 2012-11-27 18 41 08 x1フルクロスには何がおすすめでしょうかーーーー補足・理由もお願いします - 昼灯台MK-Ⅱさん 2012-11-29 18 37 31 劇中と同じパイロットにしたい!!なんの機体がお勧めですかなO(≧▽≦)O教えてくれっ!o(^▽^)o - エアリーズ(ゼロシステム搭載)(沙*・ω・)www 2012-12-28 11 47 02 まずユニコーンは(ヾノ・∀・`)ムリムリですよ - 人参いらないよ 2012-12-30 19 31 35 ターンエー(能力解放)とターンXってどっちが強いですか?パイロットは同一と考えます。また、誰をパイロットにすればいいのか教えていただければ幸いです。 - ボール風船 2013-01-10 22 31 06 61式がんばってます‼‼ - 戦車大隊隊長 2013-01-11 18 48 49 キラのおすすめの機体はなんですか? - 名無しさん 2013-01-25 18 37 14 核がある分ターンAが強いが当たりにくい。Xの方が安定。PLはXにNT持ちのギリ、Aに命中補正3つのオルガを登用。 - GJ大師 2013-01-27 12 35 53 バルバドスはGジェネオリジナルで格闘武装を持たない。よって戦場の女神を持つGジェネオリジナル女キャラが吉。 - GJ大師 2013-01-27 12 56 10 フルクロスは万能だけにPLは誰でも良い。個人的には格闘で射程5が主兵装なので、海賊・エースのザビーネにしている。 - GJ大師 2013-01-27 13 07 14 ケンプファーには誰のせたらいいと思いますか? - ケンプファーはかっこいい 2013-02-07 20 27 14 コイツの欠点はやられやすいってこと。強固が欲しい。シェリーなら攻撃・防御ともLv40のときに鬼の強さになる。しかもリーダー向き。 - GJ大師 2013-02-07 21 27 43 ヒイロかトロワ辺なら攻守ともスキルの相性がいい。構成によっては打たれ弱いので周りに支援用のフルクロス飛ばすのも有り。 - 名無しさん 2013-02-26 21 01 33 クリアしました! - そしてZ・・・ 2013-05-14 21 46 42 覚醒武装持ちMサイズユニットで一番いいのってなんですかね? - 蒼炎 2013-02-16 14 45 37 ストライクフリーダム。その条件で唯一のマルチロックを持ち、覚醒武装の威力も一番高い。 - 名無しさん 2013-02-16 16 55 12 搭載機が全機バルバトスよりも有用なユニットの組み合わせって有るのかな?HELLで。やっぱバルバトスが最強最優秀機体か。 - 名無しさん 2013-02-20 17 42 30 うちはハルバドスにはサーシェス乗せてる。傭兵冷徹単独豪傑でHERO無双。でもやっぱり女神の方が良いのかな? - A 2013-03-16 20 12 04 ダブルオークアンタ刹那乗せてるレベルがMS、PL共に90以上 - S 2013-03-17 01 44 48 みんなはヘル・ロードクリアした? - G 2013-03-17 01 46 03 に - 名無しさん 2013-05-10 22 33 12 俺、ターンエーガンダム、(黒歴史) LV99だぜ 乗らせてるやつもLV99 - 神 2013-07-18 15 18 49 いま、マネーがMAXw ヘルロードたのしすぎぃ! - 神 2013-07-18 15 20 34 バルバトスを20LVにすると・・・いいことが!! - 神 2013-07-18 15 22 30 ストフリが強いよ - ユニットLv99 2013-08-20 13 32 58 チーム紹介!! ターンエー黒歴史×4 バルバトス×4 戦艦 プトレマイオス2 - 神 2013-07-18 15 24 27 F90で突っ込んでひょいひょい避けるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2013-07-26 09 53 25 序盤からどーしてもインパルス欲しいって人は、遠回りだけどM1アストレイ→シュライク→ムラサメLv4交換→ザクウォーリア→ザクファントム→インパルスがいいかも - 名無しさん 2013-07-26 21 37 20 暁がほしいのならM1アストレイ─シュライクームラサメー暁になる - 名無しさん 2013-08-06 22 34 55 ∀ガンダム(黒歴史)で無双するとめちゃくちゃ楽しいw - とりあえず 2013-10-31 15 02 49 アンリミテッドユニットをつけたガンダム試作2号機がウチのエース - 名無しさん 2014-01-15 07 15 42 ガンダム試作3号機最強!! - 名無しさん 2014-02-09 15 34 39 j - k 2014-04-06 02 07 54 家のガンダムウィング(EW)でオリジナルキャラ マルチロックバスター(量産機相手は散る - 名無しさん 2014-04-23 00 38 53 うちのスサノオは超一撃強化サーベルで348万が最大だせました - 名無しさん 2014-08-24 10 17 34 ユニコーンガンダムを攻撃Lvに上げて行けば、めちゃくちゃ攻撃が高くて、面白いよ - 少年兵 2014-11-07 18 00 59 ハシランさん見習ってジムコマンドー作ったけどクソ強くなってワロタw - 名無しさん 2015-02-02 22 25 59 やっぱりターンXでしょ!攻撃力317、機動力104、防御力、103(Lv99) - このターンX凄いよ! 2015-11-19 19 07 22 バルバトスはヤバい。アンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで一騎当千 - 743 2015-12-03 23 11 07 ライザーをプレミアムバーサーカーに変えたら更にヤバくなった件 - 名無しさん 2016-01-24 23 38 07 ダブルオークアンタが最強! - t 2015-12-18 20 54 41 いや、最強の定義によるっしょ?総合力は黒歴史、攻撃面ならバルバトス、試作2号、ターンXあたりが強い。壁ならフルクロスもいる。味方回復が出来て総合力が高めなのは事実だから、サポート役最強ってのは確かにそうかも。サポートには勿体無いくらいだけど、俺はヘル・ロードで壁役の回復に使うくらいかな。他はバルバトスで無双してる。 - 名無しさん 2016-01-24 23 44 10 極限ナナイ法バルバトスに劇場版刹那を乗せてアンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで無双キャラは固定で良い。あとは黒歴史∀8体でサポートしてりゃ負けない - 743 2016-01-03 23 51 00 序盤でインパルスが欲しい人はM1アストレイーシュライクームラサメーアカツキーフリーダムーインパルスと作ったら良いです。 - 名無しさん 2016-01-19 11 53 54 ダブルオークアンタがオススメです!理由は全距離からの攻撃可能でクタンタムバーストで味方ユニット全回復出来るし、基本ステータスも高いレベルだから、平均的に成長させてEN消費無しの効果が付くパーツとプレミアムブースターとを付けたら間違いなく最強のユニットになるから!その証拠に僕はそれ一機でヘルロードクリアした! - 名無しさん 2017-08-10 01 03 10 取得方法はガンダムエクシア系列から地道に成長と開発を繰り返していくと開発可能になる - 名無しさん 2017-08-10 01 05 59 最強ユニット化へのコツは各パラメーターをバランス良く成長させること!それと特定の高難易度ステージで手に入るパーツを組み合わせること! - 名無しさん 2017-08-10 01 08 36 さっき言ったようにプレミアムブースターで移動力増加、あと名前忘れたけどEN消費無しのパーツでEN無限と攻撃力倍化、あとは自由に一つパーツをセットする!僕はハイパーナノスキンで毎ターンHP回復させた!理由は結果的にクアンタがやられるとその後の戦闘で全滅する可能性が高くなるから!味方がやばい時にクアンタムバーストで回復させて、その後の敵のターンでクアンタがピンチになってもハイパーナノスキンで即時回復!これで制限無しにトランザムとクアンタムバースト使い放題!まさに不死身部隊の核となってくれます! - 名無しさん 2017-08-10 01 18 46 まとめると味方のピンチ→クアンタムバーストで全回復→クアンタがピンチ→ハイパーナノスキンで回復で凌ぎきる→最強クアンタで一気に逆転勝利!という流れ - 名無しさん 2017-08-10 01 22 24 基本的にそれは終盤になって初めて実現可能になるので最初は00系列で頑張る!00系列の機体はどれも高性能!それぞれ揃えれば序盤は楽勝かもしれなです! - 名無しさん 2017-08-10 01 26 18 ちなみに自慢になりますが僕は最強クアンタでヘルロード全機駆逐しました!連続トランザムでガンガン攻めて敵の攻撃を素通りでかわしてテンションMAXのまま維持してクリアしました! - 名無しさん 2017-08-10 01 33 21 初心者の方にはまずストライクガンダムの入手をオススメします。ストライクガンダムは序盤で簡単に入手でき、ストライカーパックの換装で様々な戦闘に対応可能です。ちなみに私はこれのおかげで順調にステージをクリアしました。ホントに感謝です! - 名無しさん 2017-08-10 01 38 36 でも、浮かれてるといつのまにかヤラレチャッタってこともあります。 - 名無しさん 2017-08-10 01 39 54 僕はそれに何度も苦しめられました!その度に貴重なキャピタルをたくさん吸い取られました - 名無しさん 2017-08-10 01 43 27 なので皆様もどうかお気を付け下さい! - 名無しさん 2017-08-10 01 46 01 あくまで個人的な見解ですが、試作2号機はあまりにもアンバランスだと思います。核ミサイルは確かに高性能だけど近接防御がビームサーベル一本だけだとどうしても心配です。しても核ミサイルはEN消費がパナいし基本命中率も低いので、あくまで対戦艦や要塞に対しての攻撃に絞った方が良いかと思います! - 名無しさん 2017-08-10 01 53 29 バルバトスや黒歴史ターンエーは確かに敵無しの高性能機だけど攻撃オプションが少なくその性能と演出がクレイジーであまり僕は好きになれません!でもひたすら高性能を求めるのならこれは非常にオススメです! - 名無しさん 2017-08-10 01 58 39