約 2,622,963 件
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/82.html
公式サイト http //www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html ゼノブレイド ザ・シークレットファイル MONAD Archives http //kouryaku.dengeki.com/xenoblade/ 4月4日 Wiiの『ゼノブレイド』がヨーロッパでも発売、しかし北米での展開は未定 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii_xenoblade_eu.html 10月1日 ゼノブレイド ザ・シークレットファイル MONAD Archives(仮) http //kouryaku.dengeki.com/xenoblade/ 7月7日 4Gamer.net ― 「想像以上に面白い」ことは保証できる,コアなファンも納得の良作RPG「ゼノブレイド」の魅力を紹介(ゼノブレイド) http //www.4gamer.net/games/108/G010827/20100705042/ 6月8日 ゼノブレイドのページを更新しました。 http //www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html 5月28日 ゼノブレイドのページを更新しました。 http //www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html 5月19日 巨神と機神、二柱の神の骸を舞台に壮大な物語が展開する――『ゼノブレイド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235269_1124.html 『ゼノブレイド』早期購入特典は豪華アーティスト参加のCD - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/262/262897/ 4月23日 ゼノブレイドのページを更新しました。 http //www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html 4月8日 ゼノブレイドのページを更新しました。 http //www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html 4月2日 4Gamer.net ― モノリスソフトのゼノシリーズ最新作「ゼノブレイド」ついに始動か 公式サイトで巨神と機神が絶賛大激突中(ゼノブレイド) http //www.4gamer.net/games/108/G010827/20100401079/
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9877.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Xenoblade タイトル Xenoblade ゼノブレイド 機種 Wii 型番 RVL-P-SX4J ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2010-6-10 価格 6800円(税込) ゼノブレイド 関連 Wii Xenoblade WiiU Xenoblade X 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/minoruwiki/pages/204.html
2015年3月6日19 00に投稿。 通称「ミノブレイド」 part数が152にまで渡る長編だったが、5ヶ月ほどで無事完走。 【実況】ゼノブレイド クリア後も配信内で「記憶を消してもう一度やりたい」などと呟いており、ミノルの中での評価はかなり高いようだ。 未プレイのミノリスは是非買ってプレイしてみてほしい。 以下、ニコニコ大百科より転載。 ※この動画は物語の展開上、途中からミノルの嫉妬心であふれています。特にミノルをよく知らない人やシュルクのファンは寛大な心をもってご視聴ください。 2015年3月開始。Wii用ソフトだがWiiUでプレイしている。ちなみに翌4月にはNew3DS版ゼノブレイドやWiiUのゼノブレイドクロスが発売。ゼノクロは購入済みらしい。 だがショックは大きく、その後も何かと動画にフィオルンが登場。普段しない編集をして「ボクとフィオルン」というおまけ動画を作ったり、名曲「ガウル平原」に歌詞をつけて彼女への愛を歌ったりと、なかなかに危険な状態である。 一方で新たなヒロイン・メリア登場後は彼女に浮足立ち「メリアをフィオルンだと思っていくぜ!」と宣言。名曲「名を冠する者たち」にあてた浮気ソング新曲「ボクのmerry love」を制作した。「merry love」と「メリア」をかけているように聞こえるが真意は不明。 同年8月に無事完結(Part152)。終盤ミノループや再放送でごまかすも、ほぼ毎日継続投稿していた。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9886.html
ゼノブレイド3 機種:NS 作編曲者:光田康典、ACE(工藤ともり、CHiCO)、平松建治、清田愛未、Mariam Abounnasr、救仁郷裕 編曲者:野口明生、亀岡夏海、吉村隆行、八木遼太郎、藤井理央 開発元:モノリスソフト 発売元:任天堂 発売年:2022年7月29日 概要 『ゼノブレイド』『ゼノブレイド2』に続くゼノブレイドシリーズ3作目で、三部作の集大成となる作品。 作曲は前作を担当した6名に加え、モノリスソフト所属の救仁郷氏が新たに参加。 編曲陣にも、編曲や演奏として過去作への参加経験がある者たちが多く名を連ねる。(*1) また「ウロボロス覚醒」と「メビウス」でそれぞれコーラスを務めたAisling McGlynn氏とLauren McGlynn氏、エンディング曲を含む2曲の歌唱を担当したSara Weeda氏の3名は、前作にも参加したアイルランドのコーラスグループ・ANÚNAのメンバーである。 今作のサウンドは、主人公のノアとミオが担う「おくりびと」の象徴である「笛」がテーマとなっているほか、アンビエント系の楽曲が多い。 加えて過去作にはない試みとして、「Tactical Action」「Moebius Battle」「名を冠する者たち 〜Finale」などの一部楽曲が、状況に合わせて変化するインタラクティブ・ミュージックとなっている。 任天堂のインタビューや光田氏のTwitterでは、劇中の2点の篠笛を実際に専門の職人に装飾込みで特注し、レコーディングで使用したことが明かされている。 工程の難しい「金研ぎ出し磨き蒔絵」という技法を選んだ結果、漆塗りだけで半年以上、完成までに10ヶ月ほどの期間がかかったとのこと。 また今作の舞台が過去二作と繋がっていることから、過去作楽曲のモチーフを使用した楽曲も複数存在している。 モチーフが使用された楽曲の一覧は、限定盤サウンドトラックに付属しているブックレットを参照。 2023年4月26日にはエキスパンション・パスVol.4として、14曲の新規楽曲を含む追加ストーリー「新たなる未来」が配信された。 『ゼノブレイド3』本編の前日譚にあたり、ゼノブレイドシリーズ3作をつなぐ、完全オリジナルストーリーとなっている。 エンディング曲の歌唱は『ゼノギアス』『ゼノサーガ エピソードI [力への意志]』でエンディング曲を担当したJoanne Hogg氏が務め、ゼノシリーズの25年の歴史を存分に感じさせる一曲となっている。 オリジナル・サウンドトラックは、発売から一周年となる2023年7月29日に限定盤が、同年8月2日に通常盤が発売された。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc 1 おくりびと 光田康典 タイトル 戦場 〜命の奪い合い 光田康典 Mariam Abounnasr オープニング:コロニー9とコロニーシグマの戦闘シーン Tactical Action (Dynamic) 平松建治 フィールド:作戦行動時 Tactical Action 戦闘(作戦行動時、ダイセンニンの大魔境、エネミーの拠点) 2022年400位 憔悴した勝者、物言わぬ敗者 救仁郷裕 救仁郷裕藤井理央 第一話:コロニーシグマに勝利したシーン 幼き戦士達 光田康典 Mariam Abounnasr 第一話:ゲッセル達との模擬戦の回想シーン第三話:ウロボロスセナ・ウロボロスミオ覚醒シーン 過ぎ去りし温もりの日々 第一話:模擬戦後のノア達のシーン第三話:タイオンがユーニにお茶を淹れるシーン※通常版とピアノソロ版とあり、サントラには前者が収録 憧れの光 〜受け継がれる調べ 光田康典 第一話:クリス率いる楽団による成人の儀〜ノアによるおくりのシーン イザナ平原 ACE フィールド:不治ヶ原、イザナ平原、紅い森(序盤) イザナ平原/夜 Keves Battle 平松建治 通常戦闘(アエティア地方、フォーニス地方) 第16回387位第17回583位2022年32位通常戦闘曲39位 兵士達の賛歌 フィールド:コロニー9(第一話) 言い知れぬ不安 清田愛未 第一話:白銀クラスのレウニスを不審に思うシーン Iris Network メニュー Disc 2 アルフェト渓谷 平松建治 フィールド:アルフェト渓谷、メルナス高地 アルフェト渓谷/夜 接敵 清田愛未 第一話:アグヌス軍を察知するシーン第三話:ルディ登場シーン第五話:モニカ率いるロストナンバーズ登場シーン 迫り来る危機 光田康典 Mariam Abounnasr 第一話:ミオ達と初めて対峙するシーン第四話:エセルとカムナビの鉄巨神との邂逅シーン Immediate Threat ACE ボス戦闘 おくりびと二人 光田康典 Mariam Abounnasr 第一話:ノア達とミオ達との戦闘シーン 鳴り止む音 第一話:ノア達とミオ達との戦闘にゲルニカが割り込むシーン ウロボロス覚醒 光田康典 ウロボロスのテーマ第一話:ノアとミオが初めてインタリンクするシーン Moebius Battle ACE メビウス・執政官戦(汎用) 第16回112位2022年55位ボス戦49位 こちらに投票する際は「Moebius Interlink Battle」と記述すること第二話:メビウス・ケイ戦第三話:メビウス・オー ピー戦第四話、第六話:メビウス・ディー ジェイ戦第七話:メビウス・エックス戦、メビウス・ワイ戦新たなる未来:メビウス・ダブリュー戦※使用場面によって楽曲の流れ方が微妙に異なる 2022年287位 敵となる世界 光田康典 Mariam Abounnasr 第一話:メビウス撃破後のシーン 紡がれる命 光田康典 第一話:ゲルニカの最期の言葉のシーン第六話:シャナイアの顛末のシーン おくられる命 メインテーマ第一話:二人でゲルニカをおくるシーン※通常版のほか、笛のみのバージョンと途中から笛がなくなるバージョンがあるが、サントラには通常版のみ収録 第16回177位第17回861位2022年129位 静かなる陰謀 清田愛未 第一話:コロニー9の兵士達の瞳が赤く染まるシーン Hostile Colony (Dynamic) 平松建治 フィールド:敵対コロニー Hostile Colony 戦闘(敵対コロニー) 日常 清田愛未 第一話:服を着替えるシーン第二話:ミオが暑さでへばるシーン・オアシスで水浴びするシーン 遺す者と残される者 光田康典 光田康典野口明生 第一話:ノアとミオが焚き火の前で語らうシーン第六話:過去のエヌが息子に激励を送るシーン通常版とピアノ版があり、サントラには前者のみ収録 おくりびと 〜ノア 光田康典 おくりの調べ(ノア) Disc 3 ミリク平原 平松建治 フィールド:ミリク平原 ミリク平原/夜 A Formidable Enemy ACE ACE吉村隆行 エリートモンスター戦 2022年97位 イーグス荒野 平松建治 フィールド:イーグス荒野 イーグス荒野/夜 疑惑 光田康典 Mariam Abounnasr 第二話:ブレイドを出せないことをゲッセルに煽られる回想シーン第四話:ケヴェスキャッスルでケヴェスの女王と邂逅するシーン 木漏れ日 Mariam Abounnasr光田康典 第二話:リクにラッキーセブンを見せられる回想シーン ブレイド 〜怖さを知る者 光田康典 第二話:ノアが戦闘への怖さを吐露する回想シーン メビウス メビウスのテーマ第二話:エセル戦後の執政官ケイ登場シーン第三話:執政官ジェイの能力発動シーン 命を貪るモノ 清田愛未 第三話:兵士達が気を失っている状態のコロニーラムダ第六話:精神世界に入った直後のシーン 後悔 第三話:コロニーラムダがコロニー13の奇襲を受ける回想シーン ケヴェス軍コロニー 平松建治 フィールド:ケヴェス軍コロニー 第16回888位2022年243位 ケヴェス軍コロニー/夜 忍び寄る悪意 Mariam Abounnasr光田康典 Mariam Abounnasr 第三話:エセルに大剣の突き立つ大地のことを聞くシーン リビ平原 平松建治 フィールド:リビ平原 リビ平原/夜 名を冠する者たち 〜Finale ユニークモンスター戦 第16回28位第17回31位2022年5位第3回任天堂60位ボス戦43位 Disc 4 ダナ砂漠 ACE フィールド:ダナ砂漠 ダナ砂漠/夜 レーベ高原 フィールド:レーベ高原 レーベ高原/夜 ACE ACE亀岡夏海 インヴィディア坑道 清田愛未 フィールド:インヴィディア坑道『ゼノブレイド』より「巨神胎内 / 骸」「巨神胎内 / 鼓動」の一部モチーフを使用 鉄巨神 光田康典 Mariam Abounnasr 第二話:コロニー4の鉄巨神主砲発射シーン第三話:コロニーラムダの鉄巨神登場シーン第七話:オリジン突入前の無差別攻撃シーン 過去との対峙 第三話:ウロボロスタイオン覚醒シーン第四話:ロストナンバーズ乱入シーン Chain Attack 平松建治 チェインアタック発動時※終了時のジングルはオーバーキルしたか否かで異なる 第16回71位第17回281位2022年20位第3回任天堂247位 おくりびと 〜ミオ 光田康典 おくりの調べ(ミオ) コンティ大瀑布 清田愛未 フィールド:コンティ大瀑布 コンティ大瀑布/夜 神秘の地 平松建治 フィールド:秘境、挑戦の地 モルクナ大森林 ACE フィールド:モルクナ大森林 モルクナ大森林/夜 月の光 〜希望 清田愛未 第四話:ミオの愚痴後のノアとセナ、ランツとタイオンの会話シーン Disc 5 アグヌス軍コロニー ACE ACE亀岡夏海 フィールド:アグヌス軍コロニー アグヌス軍コロニー/夜 Agnus Battle ACE 通常戦闘(ペンテラス地方、ケヴェスキャッスル地方、カデンシア地方、大剣) 遠のく命 Mariam Abounnasr光田康典 Mariam Abounnasr 第四話:ミオがノアに愚痴をこぼすシーン 朝靄の中で 光田康典 光田康典Mariam Abounnasr 第四話:ノアとミオが笛を交換するシーン 消えゆく命の灯火 〜想いに乗せて Mariam Abounnasr 第四話:エセルとカムナビの最期のシーン第五話:ランツとセナの特攻シーン第六話:エヌ戦後の終の剣抜刀シーン 命を背負って 平松建治光田康典 平松建治 第二話:コロニー4の火時計破壊シーン第四話:メビウス・オー ピーにとどめを刺すシーン新たなる未来:メビウス・ダブリューにとどめを刺すシーン『ゼノブレイド』より「敵との対峙」、『ゼノブレイド2』より「Counterattack」の一部モチーフを使用 第16回9位第17回14位2022年6位第3回任天堂15位 Rest Spot ACE ACE亀岡夏海 休憩ポイント シウェラ浮遊岩礁地帯 清田愛未 フィールド:シウェラ浮遊岩礁地帯 シウェラ浮遊岩礁地帯/夜 ケヴェスキャッスル 平松建治 フィールド:ケヴェスキャッスル ケヴェスキャッスル (バトル) 通常戦闘(ケヴェスキャッスル) 偽りの女王 第四話:ケヴェスの女王戦第六話:アグヌスの女王戦 大剣の麓 清田愛未 フィールド:大剣の麓『ゼノブレイド』より「大剣の渓谷」の一部モチーフを使用 大剣の麓/夜 Disc 6 シティー 清田愛未光田康典 清田愛未 フィールド:シティー シティー/夜 Sailing the Seas ACE フィールド:バウンダリー乗船時 エルティア海 フィールド:エルティア海、アグヌス城下要塞 エルティア海/夜 Battle on the Seas 清田愛未 通常戦闘(エルティア海 海上) 邪念の空洞 フィールド:洞窟 リ・ガート収容所 ACE ACE亀岡夏海 フィールド:リ・ガート収容所 Moebius Battle/M ACE 第五話:メビウス・エム戦(一戦目) 第五話:メビウス・エム戦(二戦目) 敗者が縋るモノ 光田康典 Mariam Abounnasr 第三話:執政官ジェイが正体を現すシーン第五話:エヌが牢を訪れるシーン A Step Away 光田康典 作詞:高橋哲哉翻訳:胡麻本りさ歌:Sara Weeda 2022年166位 こぼれ落ちる命 第五話:成人の儀前夜 成人の儀 光田康典 光田康典Mariam Abounnasr 第五話:成人の儀 届かぬ言葉 平松建治 第三話:拠点制圧型未完成レウニス戦前ムービー第六話:メビウス・エヌ戦第七話:執政官クリス戦(二戦目)新たなる未来:ナエル/アルファ戦、メビウス・エヌ戦(三戦目)その他:メビウス・アイ戦前ムービー、コロニー0戦闘部隊戦、メビウス・エス戦※ムービーと戦闘でバージョンが異なり、サントラには後者が収録 2022年165位 Disc 7 アグヌスキャッスル ACE フィールド:アグヌスキャッスル アグヌスキャッスル/夜 ACE ACE亀岡夏海八木遼太郎 カプトコルヌ山嶺 清田愛未 フィールド:カプトコルヌ山嶺 カプトコルヌ山嶺/夜 おくりびと 〜ミヤビ 光田康典 おくりの調べ(ミヤビ) 空へと昇った想い 第六話:ミヤビがミオにおくりびとの役目を説く回想シーン 天空の砦 ACE ACE亀岡夏海 フィールド:天空の砦『ゼノブレイド2』より「Drifting Soul」の一部モチーフを使用 交差する想い 清田愛未 第六話:ディーとジェイの最期のシーン サフロージュの里 ACE ACE亀岡夏海 フィールド:忘却のコロニー おくりびと 〜クリス 光田康典 おくりの調べ(クリス) 調べに想いを乗せて 光田康典 Mariam Abounnasr 第七話:ノアがクリスをおくるシーン オービルブス要塞 平松建治 フィールド:オービルブス要塞 オービルブス要塞/夜 エレス大道 清田愛未 フィールド:エレス大道『ゼノブレイド』より「マシーナの隠れ里」の一部モチーフを使用 エレス大道/夜 The Great Sea Stirs ACE ACE亀岡夏海 フィールド:ブレイブリー乗船時 Ultimate Enemy 救仁郷裕 救仁郷裕藤井理央 熾天神獣セラティニア戦※撃破時のジングルはサントラ未収録 Brilliant Wings 〜輝く対の翼 平松建治 スペシャルヒーローBGM1『ゼノブレイドDE』より「戦いの刻」のアレンジ 第16回614位2022年163位第3回任天堂166位通常戦闘曲261位 Kaleidoscopic Core ACE ACE吉村隆行 スペシャルヒーローBGM2『ゼノブレイド2』より「Drifting Soul」のアレンジ 第16回640位2022年105位 Disc 8 オリジン突入 光田康典 Mariam Abounnasr 第七話:オリジン突入シーン オリジン 光田康典 フィールド:オリジン(*2) Origin Battle 平松建治 通常戦闘(オリジン) ノアとエヌ 光田康典 光田康典Mariam Abounnasr 第七話:エヌ戦新たなる未来:メビウス・エヌ戦(二戦目) 命の劇場 清田愛未光田康典 清田愛未 第七話:ゼットと対峙するシーン前半 ゼット 〜終わりを告げる者 第七話:ゼットと対峙するシーン後半 二人の女王 光田康典 Mariam Abounnasr 第七話:二人の女王が攻勢に出るシーン 集う命たち 第七話:両キャッスルとオリジンの攻防シーン Showdown with Z 光田康典Mariam Abounnasr 第七話:ラスボス戦※1~3戦目と最終戦で、バージョンが異なる(サントラでは、最終戦Ver.のみ収録) 託される未来 Mariam Abounnasr エンディング:エヌとエムが消滅するシーン 動き始める刻 光田康典 エンディング:草原で語らうシーン〜ノアがブレイドを投げ捨てるシーン Where We Belong 作詞:高橋哲哉翻訳:胡麻本りさ歌:Sara Weeda 第16回345位2022年164位第3回任天堂166位 メリア 〜いにしえの記憶 清田愛未 第七話:メリアが解放されるシーンエンディング:スタッフロール(一曲目)『ゼノブレイド』より「エルト海」「皇都アカモート」の一部モチーフを使用 ニア 〜天空に向かって ACE ACE亀岡夏海八木遼太郎 第六話:ニアが目覚めるシーンエンディング:スタッフロール(二曲目)『ゼノブレイド2』より「Drifting Soul」の一部モチーフを使用 未来への希望 光田康典 Mariam Abounnasr 第五話:ゴンドウから天空の砦の鍵を預かるシーンエンディング:スタッフロール(三曲目) ノアとミオ 〜二人の調べ 光田康典 エンディング:スタッフロール後ムービー Disc 9(「新たなる未来」追加楽曲) 紡がれた命の果てに 光田康典 Mariam Abounnasr タイトル(新たなる未来)第五章:ナエルがピアノを演奏するシーン New Battle!!! 平松建治 通常戦闘(セントムニア地方)『ゼノブレイド』より「機の律動」、『ゼノブレイド2』より「それでも、前へ進め!」の一部モチーフを使用 第16回30位第17回19位第3回任天堂46位通常戦闘曲10位2023年3位 セントムニア地方 ACE ACE吉村隆行 フィールド:紅い森(序盤ストーリー終了後)、アマネセル高原、ラグナリア遺跡群 2023年49位 セントムニア地方/夜 望郷の山懐・コロニー9 清田愛未 フィールド:コロニー9『ゼノブレイド』より「故郷」の一部モチーフを使用 2023年234位 望郷の山懐・コロニー9/夜 黒い山・ヴァラク山 Mariam Abounnasr フィールド:ヴァラク山 2023年512位 黒い山・ヴァラク山/夜 黒い山・監獄島 フィールド:監獄島 黒い山・監獄島/夜 Battle for the Future 清田愛未 第五章:ラスボス戦前半 Final Battle for the Future 第五章:ラスボス戦後半 2023年123位 二つの世界と二人の想い 光田康典 Mariam Abounnasr エンディング:マシューが旅立つシーン Future Awaits 光田康典 作詞:高橋哲哉翻訳:胡麻本りさ歌:Joanne Hogg 第16回783位2023年64位 過去作楽曲 シュルクとフィオルン 下村陽子 ACE+ 出典『ゼノブレイド』ケヴェスの女王関連イベント 夢の中の楽園 光田康典 出典『ゼノブレイド2』アグヌスの女王関連イベント 朝陽に跳ぶ 平松建治 人と闇と ACE光田康典 ACE 過去作楽曲(DLC) コロニー9 (Definitive Edition ver.) 下村陽子 成田勤 出典『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』フィールド:望郷の山懐 コロニー9/夜 (Definitive Edition ver.) 平松建治 戦闘! (Definitive Edition ver.) 成田勤 出典『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』スペシャルヒーローBGM3通常戦闘(望郷の山懐) 霧乃獣 ACE ACE吉村隆行 出典『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』霧乃獣戦 戦闘!! 平松建治 出典『ゼノブレイド2』スペシャルヒーローBGM4ノポンイーター戦(三戦目) サウンドトラック ゼノブレイド3 オリジナル・サウンドトラック 紹介映像
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/780.html
ゼノブレイド ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション 機種:Wii, New3DS, NS 作編曲者:下村陽子、ACE+(*1)(工藤ともり、CHiCO、平松建治)、清田愛未、光田康典 編曲者:成田勤、亀岡夏海、Mariam Abounnasr(『DE』のみ)、吉村隆行(『DE』のみ) 開発元:モノリスソフト 発売元:任天堂 発売年:2010(Wii)、2015(New3DS)、2020(NS) 概要 巨大な神の骸を舞台にした、機械と人との戦いをテーマにしたRPG。 『ゼノギアス』、「ゼノサーガ」シリーズとは世界観・ストーリーの関連性はないが、高橋哲哉氏が担当した作品に共通している「ゼノ」を冠している。 そのため今作は、以前のゼノシリーズに関わってきたスタッフも多く参加している。 音楽は下村陽子氏とACE+、清田愛未氏、光田康典氏が作曲を担当した。 ゲーム内のBGMを下村氏、ACE+、清田氏、エンディングテーマを光田氏が担当している。 音楽の評価は非常に高く、ランキングの上位にランクイン経験がある音楽も多い。 2015年4月2日にNewニンテンドー3DSの移植版が発売された。 サウンドテストが追加されており、全曲を聴く事が可能となっている。 2020年5月29日にはNintendo Switchで追加要素を加えたリマスター版『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(ゼノブレイドDE)』が発売。 フィールドBGMと戦闘BGMを中心に多数の楽曲が最録音されたほか、8つの新曲が追加された。 なおこの『ゼノブレイドDE』ではACE+は既に解散済みなので、新規楽曲での名義はACEと平松建治氏に分かれている。 2023年8月2日に『ゼノブレイドDE』のオリジナル・サウンドトラックが発売。 新規アレンジされた54曲もの楽曲は、「〇〇〇〇 (Definitive Edition ver.)」という表記で収録されている。ディフィニティブ・エディション側の楽曲に投票する時は、注意したい。 なお曲順が、後発作のサウンドトラックと同様の、ストーリーに準拠したものに見直された。 収録曲(初代サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 メインテーマ 下村陽子 下村陽子成田勤 タイトル画面 第4回521位第5回89位第6回223位第7回130位第8回402位第9回257位第10回202位第11回524位第12回964位第13回139位第15回950位第16回599位第17回298位2010年39位第2回任天堂87位第3回任天堂96位オープニング14位第2回オープニング7位癒し64位ピアノ65位歴代218位 プロローグA OP前半(戦闘まで) プロローグB OP後半(戦闘後から)など 日常 清田愛未 思い出 親しき人への想い モナド発動 ACE+ 危機 コロニー9襲撃時など 敵との対峙 イベントムービー時 第4回3位第5回5位第6回103位第7回53位第8回263位第9回54位第10回54位第11回55位第12回62位第13回24位第14回57位第15回83位第16回63位第17回46位2010年31位任天堂30位第2回任天堂30位第3回任天堂12位RPGバトル119位歴代66位泣き曲138位 悲しみ 清田愛未 神秘 回想 焦り ACE+ 陰謀 清田愛未 悔恨 顔つき 巨神脚でのゾード登場シーンやヴァラク雪山でのムムカ登場シーンなど 不安 引けない戦い 下村陽子 下村陽子成田勤 コロニー6でのダンバン加入時のイベントシーン 第5回85位第6回361位第7回912位第8回738位第9回551位2010年75位RPGバトル131位 予感 清田愛未 回想 / オルゴール 伝説の勇者リキ ACE+ ヴァンダム登場シーンやリキ登場シーン Disc2 エギル 清田愛未 巨大な影 悲壮な決意 ACE+ 帝都アグニラータでのヤルダバオト戦や逆上のバーン戦など シュルクとフィオルン 下村陽子 ACE+ シュルクとフィオルンの会話シーンなどメインテーマのアレンジ リキの優しさ ACE+ 落ちた腕でのリキとダンバンの会話シーン 希望 清田愛未 ゼノブレイドDE:『つながる未来』のナカマトーク「光と影の絆」(ゼノブレイドDE以外では未使用曲) 忍び寄る影 緊張 決戦前夜 ACE+ 巨神界連合軍が大剣の渓谷に攻め込むシーンなど 想いは内に… 巨神胎内でのメリアとカリアンの会話シーンなど 第5回576位ピアノ213位泣き曲109位 怒り、心の闇 清田愛未 巨神の目覚め 巨神が動き出すシーン 精神世界 ザンザ 清田愛未 ラスボス戦第一・第二段階目戦闘曲 第5回382位ラストバトル287位 神を絶ちし剣 ACE+ ラスボス戦第三段階目戦闘曲 ラストバトル233位 雄大 テフラ洞窟を抜けた直後のシーンなど 別れ、そして… コロニー9出発時や帝都アグニラータ脱出時のシーンなど 第2回掘り出し54位泣き曲140位 それぞれの未来へ 清田愛未 Beyond the Sky 光田康典 エンディング曲作詞:高橋哲哉・歌:Sarah Àlainn 第5回348位第6回931位第7回595位第9回523位第10回873位第11回863位第14回877位2010年55位第2回ゲームソング136位第3回ゲームソング38位エンディング27位第2回エンディング22位癒し167位泣き曲152位 エピローグ 下村陽子 下村陽子成田勤 スタッフロール曲 Disc3 故郷 下村陽子 コロニー9(モンスター非活動地域) 故郷 / 夜 下村陽子 ACE+ コロニー9(モンスター非活動地域)夜 コロニー9 下村陽子 コロニー9(モンスター活動地域) 第2回掘り出し78位フィールド257位一面142位 コロニー9 / 夜 下村陽子 ACE+ コロニー9(モンスター活動地域) 夜 夜140位 戦闘! 下村陽子 巨神界通常戦闘曲 通常戦闘曲299位 テフラ洞窟 清田愛未 テフラ洞窟 ガウル平原 ACE+ 巨神脚、コロニー6(コロニー外) 昼 第4回44位第5回12位第6回28位第7回24位第8回56位第9回41位第10回69位第11回58位第12回96位第13回87位第14回115位第15回124位第16回115位第17回151位2010年21位任天堂51位第2回任天堂24位第3回任天堂41位フィールド6位歴代37位 ガウル平原 / 夜 巨神脚、コロニー6(コロニー外) 夜 夜143位 脱出艇キャンプ 清田愛未 巨神脚(脱出艇キャンプ) 第10回807位町曲179位癒し161位ピアノ148位 コロニー6 ~中央採掘場~ 中央採掘場 行く手を阻む者 ACE+ ボス戦BGM 第4回274位第5回721位第6回664位第7回810位第8回997位第9回723位第10回729位第11回826位第12回531位第13回528位任天堂77位2010年159位ボス戦91位 燐光の地ザトール 清田愛未 燐光の地ザトール 燐光の地ザトール / 夜 燐光の地ザトール 夜 第4回454位第5回198位第6回326位第7回412位第8回580位第9回368位第10回754位第12回330位第13回721位第15回896位第17回565位2010年85位フィールド54位癒し144位夜5位第3回任天堂69位 纏わり付く視線 ACE+ 巨神界通常戦闘曲その2(エネミーに感知されたor「おびきよせ」使用時) コロニー6 ~静寂~ 清田愛未 ACE+ コロニー6(復興度0%~24%) マクナ原生林 清田愛未 マクナ原生林 フィールド193位癒し58位 マクナ原生林 / 夜 マクナ原生林 夜 サイハテ村 サイハテ村 町曲165位癒し48位 サイハテ村 / 夜 サイハテ村 夜 夜104位 エルト海 エルト海 エルト海 / 夜 エルト海 夜 皇都アカモート 皇都アカモート 皇都アカモート / 夜 清田愛未 ACE+ 皇都アカモート 夜 祖霊の眠る地 清田愛未 ハイエンター墓所 コロニー6 ~再興~ コロニー6(復興度25%~49%) Disc4 監獄島 清田愛未 監獄島(1回目) 敵の猛追 ACE+ 戦闘 劣勢時 未来視発動 未来視タグ破壊時 ヴァラク雪山 ヴァラク雪山 ヴァラク雪山 / 夜 ヴァラク雪山 夜 冬・雪・氷45位 大剣の渓谷 清田愛未 大剣の渓谷 大剣の渓谷 / 夜 大剣の渓谷 夜 ガラハド要塞 ガラハド要塞 名を冠する者たち ACE+ ユニークモンスター戦闘曲一部ボス戦闘曲 第4回5位第5回1位第6回3位第7回6位第8回7位第9回2位第10回15位第11回12位第12回10位第13回3位第14回19位第15回17位第16回23位第17回13位2010年2位任天堂16位第2回任天堂3位第3回任天堂6位RPGバトル1位歴代9位スマブラ115位ボス戦2位 堕ちた地で… 清田愛未 落ちた腕 堕ちた地で… / 夜 落ちた腕 夜 夜180位 コロニー6 ~希望~ 清田愛未 ACE+ コロニー6(復興度50%~74%) マシーナの隠れ里 清田愛未 落ちた腕(マシーナの隠れ里) 機神界フィールド ACE+ 機神界フィールド 第4回283位第5回315位第6回526位第7回268位第8回364位第9回486位第10回627位第11回283位第12回432位第13回282位第15回631位第16回622位第17回748位2010年109位第2回任天堂134位第3回任天堂174位フィールド72位ダンジョン33位 機の律動 機神界通常戦闘曲(「大剣の渓谷」のみ「戦闘!」) 第4回7位第5回3位第6回16位第7回15位第8回25位第9回15位第10回31位第11回46位第12回28位第13回15位第14回23位第15回37位第16回20位第17回24位2010年8位第2回任天堂11位第3回任天堂20位RPGバトル2位歴代15位通常戦闘曲2位 帝都アグニラータ 帝都アグニラータ 第5回233位第6回572位第9回745位第12回953位2010年144位町曲149位ダンジョン120位 帝都アグニラータ / 夜 帝都アグニラータ 夜 ダンジョン407位 中央工廠 中央工廠 ダンジョン31位 イレギュラーバウンド 機神界通常戦闘曲その2(エネミーに感知されたor「おびきよせ」使用時) 巨神胎内 / 骸 清田愛未 巨神胎内(機神界中枢クリア前) 巨神胎内 / 鼓動 巨神胎内(機神界中枢クリア後) 最後の戦いへ ACE+ 監獄島(機神界中枢クリア後) ダンジョン93位 記憶の果て… 清田愛未 記憶空間 ザンザの世界で ACE+ 記憶空間通常戦闘曲 コロニー6 ~未来~ 清田愛未 ACE+ コロニー6(復興度75%~100%) ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション追加曲 コロニー9 (Definitive Edition ver.) 下村陽子 成田勤 一面90位 コロニー9/夜 (Definitive Edition ver.) 平松建治 戦闘! (Definitive Edition ver.) 成田勤 敵の猛追 (Definitive Edition ver.) ACE+ 平松建治 故郷 (Definitive Edition ver.) 下村陽子 成田勤 故郷/夜 (Definitive Edition ver.) ACE テフラ洞窟 (Definitive Edition ver.) 清田愛未 纏わり付く視線 (Definitive Edition ver.) ACE+ 平松建治 行く手を阻む者 (Definitive Edition ver.) ACE 敵との対峙 (Definitive Edition ver.) 平松建治 第16回326位第17回312位2020年47位アレンジ176位 未来視発動 (Definitive Edition ver.) ACE+ ガウル平原 (Definitive Edition ver.) ACE 2020年155位 ガウル平原/夜 (Definitive Edition ver.) 脱出艇キャンプ (Definitive Edition ver.) 清田愛未 コロニー6 〜中央採掘場〜 (Definitive Edition ver.) コロニー6 〜静寂〜 (Definitive Edition ver.) 清田愛未 ACE コロニー6 〜再興〜 (Definitive Edition ver.) 清田愛未 コロニー6 〜希望〜 (Definitive Edition ver.) 清田愛未 ACE コロニー6 〜未来〜 (Definitive Edition ver.) ACE亀岡夏海 燐光の地ザトール (Definitive Edition ver.) 清田愛未 燐光の地ザトール/夜 (Definitive Edition ver.) 第14回634位 巨神胎内/骸 (Definitive Edition ver.) マクナ原生林 (Definitive Edition ver.) マクナ原生林/夜 (Definitive Edition ver.) サイハテ村 (Definitive Edition ver.) サイハテ村/夜 (Definitive Edition ver.) エルト海 (Definitive Edition ver.) エルト海/夜 (Definitive Edition ver.) 皇都アカモート (Definitive Edition ver.) 皇都アカモート/夜 (Definitive Edition ver.) 祖霊の眠る地 (Definitive Edition ver.) 監獄島 (Definitive Edition ver.) 名を冠する者たち (Definitive Edition ver.) ACE+ 平松建治 第14回600位2020年227位 ヴァラク雪山 (Definitive Edition ver.) ACE ヴァラク雪山/夜 (Definitive Edition ver.) 大剣の渓谷 (Definitive Edition ver.) 清田愛未 大剣の渓谷/夜 (Definitive Edition ver.) ガラハド要塞 (Definitive Edition ver.) 機の律動 (Definitive Edition ver.) ACE+ 平松建治 第14回169位第15回115位第16回993位第17回587位2020年101位アレンジ176位第3回任天堂304位通常戦闘曲75位 イレギュラーバウンド (Definitive Edition ver.) 悲壮な決意 (Definitive Edition ver.) ACE亀岡夏海 堕ちた地で… (Definitive Edition ver.) 清田愛未 堕ちた地で…/夜 (Definitive Edition ver.) マシーナの隠れ里 (Definitive Edition ver.) 機神界フィールド (Definitive Edition ver.) ACE+ 平松建治 中央工廠 (Definitive Edition ver.) 帝都アグニラータ (Definitive Edition ver.) 帝都アグニラータ/夜 (Definitive Edition ver.) 巨神胎内/鼓動 (Definitive Edition ver.) 清田愛未 最後の戦いへ (Definitive Edition ver.) ACE+ 平松建治 記憶の果て… (Definitive Edition ver.) 清田愛未 ザンザの世界で (Definitive Edition ver.) ACE+ ACE亀岡夏海 ザンザ (Definitive Edition ver.) 清田愛未 2020年372位第2回ラストバトル210位 神を絶ちし剣 (Definitive Edition ver.) ACE+ ACE 巨神肩 ACE 巨神肩 2020年61位 巨神肩/夜 巨神肩 夜 戦いの刻 平松建治 追加ストーリー「つながる末来」戦闘曲 第14回96位第15回245位第16回170位第17回509位2020年3位第3回任天堂197位通常戦闘曲47位 霧乃獣 ACE ACE吉村隆行 霧乃獣戦 第14回46位第15回181位第16回466位2020年2位第3回任天堂150位ボス戦127位 古代都市グランデル 清田愛未 古代都市グランデル 古代都市グランデル/夜 古代都市グランデル 夜 彼方よりの咆哮 ACE ACE亀岡夏海 「つながる未来」ラスボス戦 Beyond the Sky (Acoustic Arrange) 光田康典 光田康典Mariam Abounnasr 「つながる未来」エンディング サウンドトラック Xenoblade Original Soundtrack Xenoblade Special Soundtrack 早期購入者への特典サウンドトラック Xenoblade Definitive Edition Collector's Set サントラが付属 ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション オリジナル・サウンドトラック 紹介映像 紹介映像(New3DS) 紹介映像(DE)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8721.html
登録日:2010/09/20 Mon 03 09 13 更新日:2024/09/23 Mon 17 08 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Definitive_Edition New3DS Newニンテンドー3DS Nintendo Switch RPG Switch Wii Wii U ※任天堂です どんでん返し よかった、これで解決ですね よろいそでひとさわり ゲーム ゼノ ゼノシリーズ ゼノブレイド ボーイミーツガール メカルン モノリスソフト ワイルドダウン 任天堂 兄ゲー 初見殺しのオンパレード 名作 巨神 強力若本 恐怖の要塞型 機神 死にゲー 涙腺崩壊 神ゲー 神ゲー ←二通りの意味で 穏やかじゃないですね 精神的続編 鬱展開 黒い任天堂 巨神(きょしん)と機神(きしん) 神々は互いの存亡をかけて戦い そして骸となった 目次 <概要> <ストーリー> <バトルシステム> <音楽> <プレイヤー操作キャラ> <概要> ゼノブレイドとは2010年6月10日に発売されたWii専用RPGソフトである。 開発はモノリスソフト、出資・販売元は任天堂。 総監督・脚本・原案はゼノギアス、ゼノサーガシリーズを手掛けた高橋哲哉。並びに勇者王ガオガイガーやTVアニメ版ゼノサーガの脚本を書いた竹田祐一郎と共同脚本の執筆。 音楽担当はACE+(工藤ともり、CHiCO、平松建治)、清田愛未、下村陽子、光田康典と豪華作曲陣であり(*1)、ゲーム音楽好きならピンとくるはずである。 「名を冠する者たち」や「敵との対峙」に代表される、いずれもゲームを盛り上げる名曲ばかりで評価は非常に高い。 キャラクターも魅力的だが、実はキャラクターデザインよりも先に 3Dモデルが先行して制作されている 。 普通ならこの手のゲームはキャラデザイナーがキャラの絵を描いて モデラーがそれを元に3Dモデルを作ってゲームに組み込むのだが、 当時のモノリスソフトには人を描けるデザイナーがいなかった。 そのため他の作品では外注していたのだが、今作ではそれができず、 モデラーが3Dモデルのデザインを 即興で完成形まで作りこみ 、 雑誌や資料集などに使うイラスト類はゲーム中のポリゴンモデルを元に描いてもらったそうな。 当初のタイトル名は「MONADO」であったが、高橋の意を汲み「Xeno」の名を受け継ぐことになった。 精神的続編とされるが、ゼノギアスやゼノサーガシリーズと直接的な関係はない。 ニンテンドーチャンネルのオススメソフトにてRPG唯一のプラチナランクを維持し続けていた。 (現在はサービスを終了しているため見ることは出来ないが、プラチナランクを取ったソフトはたったの8つのみ) 開発は2年半。 開発末期にて、 高橋「このままだと納期に間に合いません。一部を諦めます…」 (…このままではゼノギアスのDisc2になってしまう…) 山上(任天堂社員、ゼネラルプロデューサー)「最後まで行きましょう。会社の説得は私がしますから」 と納期、つまり発売を遅らせたエピソードがある。 開発の裏話として社長が訊くに書かれているので、ご覧に頂ければ幸い。 2010年11月19日にはアスキー・メディアワークスより公式資料集が発売された。 裏話・用語解説・イラストや、事前に行われたプレイヤーへのアンケートの回答をカバー裏にびっしりと掲載している。 2015年に続編にあたる『ゼノブレイドクロス』が発売。 音楽を『機動戦士ガンダムUC』『進撃の巨人』の劇伴で有名な澤野弘之が担当するなど、一部のメインスタッフが変更された。 ストーリーの直接的な繋がりは無いものの、戦闘システムはゼノブレイドのものを継承しながら、「ドール」と呼ばれるロボットへの搭乗やキャラクリエイトなどの新要素が加わっている。 全体的にSF寄りの作風に変化し、マップがほぼ完全なオープンワールドになり、ストーリーよりも探索や戦闘に重点が置かれているのが特徴。 BGMも、随所にボーカルやラップが挿入されたり、オーケストラとシンセサイザーを融合させた楽曲群など、澤野氏の作風が強く出ている。 『ゼノブレイド2』が登場した現在では、外伝作品的な立ち位置になった。 2015年3月には、new3DSへの移植版が発売された。 グラフィック等劣化している部分もあるが、広大なフィールドなどもそのまま移植された良移植版である。 定価でも安いが、旧3DSでプレイできないので注意。 2017年12月1日には、Nintendo Switch用ソフトとして『ゼノブレイド2』が発売された。 キャラクターデザインは『楽園追放』等の齋藤将嗣氏と、FFシリーズで知られる野村哲也氏の二人となっており、 雲海に浮かぶ世界『アルスト』を舞台に、ボーイミーツガールと冒険を主軸にしたストーリーと、前作とは全く違う作風になった。 最後の最後で1の世界と繋がる衝撃の事実が明らかになる。 ゼノブレイドの直接的な続編(ナンバリングタイトル)という事で、BGMはゼノブレイドの作曲陣に戻った。 さらに2020年5月29日には、キャラグラフィックが若干ゼノブレイド2っぽくなり、様々なプレイをサポートする便利機能や本編の後日談である「つながる未来」が追加され画質もHDへ進化し楽曲も再収録されたリマスター版「Definitive Edition」がSwitchで発売した。 今からゼノブレイドを遊びたいという場合はこちらがオススメ。 そして2022年7月29日には、Nintendo Switch用ソフトとして『ゼノブレイド3』が発売された。 キャラクターデザインこそ2と同じ齋藤将嗣氏が担当するが、3は作風が違う1と2の融合をメインテーマに据えており随所で1の要素も登場する。 amiiboを使用することによりノアの武器の見た目がシュルクが持つモナドに変化する。 <ストーリー> 広大な巨神の骸の上で人々は文明を築き生活を営んでいた。 しかし、機神界から機神兵による突如の侵略を受け、一方的に虐殺されていった。 だが英雄ダンバンの奮闘と神剣「モナド」により辛くも撃退に成功。 物語はその一年後から始まる。 とシリアスに書いたが某野菜王子と強力若本のせいで真面目なプロローグがががが。特に二周目以降でのムムカなんぞは……。 またゼノサーガよろしくリアルタイムムービーが随所にあり、装備と時間・天候がそのまま反映される。ガオガイガーを手掛けた竹田により場面がガチで盛り上がる。 だからシリアスな話になりそうだったら水着装備を外すんだ! 回想も水着になってるからシリアスにならない!(DEでは装備の効果はそのままに見た目だけを変えるファッション装備というシステムが登場したのでマシになった) <バトルシステム> フィールド上でそのまま戦闘突入するシームレスバトルでリアルタイムにバトルが進行する。 操作するキャラは1人で、残りはAI操作。 通常攻撃はオートで行われ、必要に応じて「アーツ」(特技)を選択する。 MMO的な「ヘイト管理」の要素があり、敵が誰を狙ってくるかを調整しながら戦う。 パーティーゲージを溜めることで力尽きた味方を復活させたり、チェインアタックを行うことが出来る。 チェインアタックとは時間停止状態で味方のアーツを自分で選び、攻撃(あるいは回復など)を行う連携である。 チェイン後半ほどアーツの効果が上がるため、例えば崩し→ダウン→気絶、ヘイト稼ぎで一気に有利に。 <音楽> 前述した通り豪華作曲陣により秀逸な曲が多く、特にフィールド上に存在するユニークモンスター戦で流れる「名を冠する者たち」、場面の盛り上がりにマッチした「敵との対峙」、中盤以降の戦闘BGM「機の律動」の人気が高い。特に「名を冠する者たち」は2010年NHKラジオで放送したゲーソン三昧で流れたほど。 他にも、広大な草原で流れる「ガウル平原」などの人気も高い。 <プレイヤー操作キャラ> シュルク 18歳、ホムス、171cm、♂ 本作の主人公。フィオルンとは幼なじみである。 防衛隊員だが機械弄りが得意で研究肌が強いが育ての親のディクソンに鍛えられており、戦闘も可能。 コロニー9の襲撃でモナドを振るい、その剣の能力として僅かな未来が見える「未来視<ビジョン>」に目覚める。 戦闘スタイルはオールラウンダー…なのだが、主力が側面・背後攻撃なのでやや異質な主人公。攻撃力そのものはレベルに合わせてモナドの攻撃力が上がるため2番目に高い。 この度、スマブラへの参戦が決定した。 「穏やかじゃないですね」「良かった、これで解決ですね!」「ミンナノキモチガツタワッテキタヨー」 フィオルン 18歳、ホムス、160cm、♀ シュルクの幼なじみにして、英雄ダンバンの実妹。料理が上手い。短剣の二刀流で果敢に闘うため、防衛隊にスカウトされたほど。 幼なじみで料理が上手くて、いずれはシュルクと結婚するんだろうなぁ… ゼノにそんなエロゲー展開はあり得ない 初回生産特典のサントラを開けたら、そこには壮絶な公式ネタバレがありました… CMでもネタバレされてました… ↓フィオルンに関するネタバレ注意! ネタバレOKな方はこちらをクリック [部分編集] フィオルン 物語中盤で合流する。黒のフェイスに貫かれ、一度は死亡したものの機神界の技術により復活。身体の70%はメカとのこと。 兄ダンバンに劣らない脳筋アタッカーで、高い機動力による二刀流に加え、胸からビームは出すわ背中のビットで斬ったりアサルトモードみたいに照射するわで、まさに逆KOS-MOSである。 復活した時には別の人格があり、何かをしようとしていたようだが… 機械の身体から、このフィオルンはメカルンと呼ばれる。 また装備のスピード系は、どう見ても水着にしか見えない。ついでに半ケツとどこが12歳以上推奨なのか…。 最近、PXZ2に参戦した。 「私の身体、いくらでも使って欲しい」 ライン 18歳、ホムス、190cm、♂ シュルクの親友にして、ワイルド。だけど好きな物は野菜、嫌いなものは蜘蛛。 格言を頻繁に間違えるため、周りからはアホの子扱い。 本当は気配りや空気読めたりできるのに不憫な子…。彼が一体何をした… 戦闘スタイルはメイン盾。高いHPと防御力で敵のターゲットを引き受けるため、ボス戦で詰まったらラインを入れ、彼の状態に注意すれば楽に勝てたりする。 まさしく「シュルクの相棒」と呼ぶにふさわしく、彼がヘイトを稼ぎ、その隙にシュルクがバックスラッシュというのが鉄板。 味方キャラではあるが、 実は開発当初はなんと彼がラスボスになる予定だったらしい。 もし彼がラスボスだったらどうなっていた事か。 「ワイルドダウン!」 カルナ 21歳、ホムス、168cm、♀ コロニー6のメディック。コロニー6からの避難民を防衛している。 ライフルによる遠距離戦と回復役。というかまともな回復役はカルナとリキしかいない ガドという婚約者とジュジュという弟がいる。 余談だが某攻略本ではなぜか男と誤表記で書かれていた。 「銃身が熱くなってきたわ」 ダンバン 30歳、ホムス、180cm、♂ フィオルンの実兄。先の大戦でモナドを使っていたが、実は適合者ではない。無理に使いすぎたせいで利き手の右腕が動かなくなってしまった。 左手一本でシュルクと合流する、シタン先生ポジション。 戦闘スタイルはパーティー1の攻撃力を併せ持つ回避盾。タゲを一身に背負い斬りまくる姿はまさに英雄。全枠脱ぐと強くなるというスキルゆえによく全裸にさせられる羽目に会う。 「退かなきゃ死ぬが、退けば未来はつかめない。ならつかもうぜ、未来」 メリア 88歳、ハイエンター、158cm、♀ 巨神界上部にエーテルによる高度文明を築くハイエンター族の少女である。 エーテルによる攻撃に長け、レベル差が離れているモンスターを倒すにはメリアが居ないと削ることすらままならない。 ※物理攻撃・アーツはレベル差の命中・回避補正があるため。 但し、ターゲットを反らすアーツや回避率を上げるアーツを持たないため、AI操作の場合自分にタゲが来ないように何もせずに突っ立っていることがあるので注意。 ハイエンター族の皇女で最初はシュルク達に正体を隠していた。またホムスとハイエンターの混血のため、純血のハイエンターに比べ頭の羽根が小さい 「スターライトニー!アイタタタタ…」 リキ 40歳、ノポン、60cm、♂ ノポンが住むサイハテ村(どうぶつの森ではない)に住む。「今年」の伝説の勇者に選ばれ、シュルク達と旅をすることになる。 実は妻子持ちで11人の子供を持つ。その養育費のために借金を重ね、"伝説の勇者"に選ばれた。シュルクとの旅は言わば出稼ぎ(パシリ)。 HPがラインより高く、トリッキーな補助技を数多く持っているため、チュチュポジションだと思ったら大間違いである。 子育ての経験があるため最も精神的に成熟しており、シュルクとフィオルンへどう接したら良いか分からないダンバンにアドバイスをする場面は必見。 「やっ!ちゃう!も!」 追記・修正は未来視を見ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人気の高い曲は全部ACE+の曲だったのは意外だった。 -- 名無しさん (2013-12-17 21 47 32) 落ちた腕のイベントでリキが好きになった -- 名無しさん (2014-03-01 23 52 34) 全てのRPGをプレイしたわけじゃないしできるわけないが国産RPGでNO1の出来だと思う -- 名無しさん (2014-04-15 01 04 05) いやでもシュルクとフィオルンのエロゲー的展開は若干あってるような気が。 -- 名無しさん (2014-04-19 13 05 50) 遂にスマブラ新作でシュルク参戦。これは穏やかじゃないですね -- 名無しさん (2014-08-29 20 28 01) ↑何故だろう・・・なぜか予想できた -- 名無しさん (2014-08-29 23 01 08) 「未来は…変えられるんだ!」(運命を変えられなかった男から目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2014-08-31 07 20 02) シュルク参戦おめっとさん、夜ガトールの怖さと美しさは異常。 -- 名無しさん (2014-09-02 22 03 33) 運命は変えられないけど未来は変えれる そもそもクロムさんは自分で運命は視れないからそこで差が出た -- 名無しさん (2014-10-03 21 44 01) スマブラのシュルク参戦ムービーのラストが意味深だな。 -- 名無しさん (2014-10-05 12 00 42) WiiU版でステージボスか何かとして出るんじゃないかね?あとリメイクもおめっとさん -- 名無しさん (2014-10-05 12 02 43) とりあえず2周目引継ぎ内容の調整(装備、アーツ&スキルは引き継ぐけど基本レベルは初期化とか)、おまけマップで巨神の左手実装、巨神界でも「機の律動」流せるように戦闘BGMの設定機能 -- 名無しさん (2014-10-05 13 02 47) シュルクの中の人が地獄公務員 -- 名無しさん (2014-10-05 13 06 08) ↑2 誤爆った。俺が3DS版に期待してる事。 -- 名無しさん (2014-10-05 13 08 27) ↑↑↑↑↑また会えて嬉しいぜ、シュルクさんよぉby若本 -- 名無しさん (2014-10-09 17 15 23) 川上じゃねえ山上だ。あと作曲陣に清田の名前がないのはどういう事だ -- 名無しさん (2014-10-15 07 36 14) 黒いフェイスWiiUスマブラで登場確定したね。シュルク参戦ムービー最後の伏線が見事に回収されたね。 -- 名無しさん (2014-10-24 09 29 48) スマブラ参戦もした事だし誰かシュルクの単独項目作っちくり~(懇願) -- 名無しさん (2014-10-28 10 13 32) 最後の切りふだのお供がダンバンとリキなのはどうしてだろう。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 51 24) もうすぐスマブラで黒いフェイスに再び会えるな。セリフがファイター並に用意されてるのはさすが中の人というべきか。 -- 名無しさん (2014-12-04 22 11 48) フィオルンもスマブラに参戦して欲しい・・・ -- 名無しさん (2014-12-09 21 40 54) フィオルンはネタバレ防止のために出てないけどルキナは存在自体ネタバレだし出してよかったと思う -- 名無しさん (2014-12-09 21 43 30) 切り札で機械化すればいいんじゃね、今回のフィギュアでそっちの姿も出てるし -- 名無しさん (2014-12-12 17 25 06) ↑4 サウンドテストで聞いたらあまりに好き放題でワロタw -- 名無しさん (2014-12-12 17 33 52) 文句なしの神ゲーだがキャラデザ変更してほしい -- 名無しさん (2015-02-01 01 29 46) 移植発売日4/2ってゼノクロと近すぎるぜ! -- 名無しさん (2015-02-01 01 33 24) NEW3DS版やってます!面白いです! -- 名無しさん (2015-04-06 20 25 48) 最強モンスター「雪檻のアバーシ(LV120)」戦中に吹雪が止み、運悪く「終生のマークス(LV100)」に乱入されたのは私だけでいい。・・・その場で二体とも倒したけどね。 -- リアル一時間の死闘 (2015-07-30 22 46 07) 取り敢えず飛び降りてみると意外な発見や即死が待っている。探索が楽しかった。 -- 名無しさん (2015-10-10 11 51 15) クロス・・・うっ,頭が -- 名無しさん (2015-10-16 19 00 13) カルナやメリア、リキの項目作って欲しい -- 名無しさん (2015-11-24 17 16 22) 大した知名度も無い上にゲームの出来すら悪いどこぞの某閃くRPGよりほとんど完成されたゲームだな -- 名無しさん (2015-12-26 10 53 16) 名を冠のBGMが最後まで聞けないのも欠点何故なら未来予知BGMに変わるから -- 名無しさん (2015-12-28 07 32 52) まさかスマブラやプロジェクトクロスまで参戦するとはおもわなんだ -- 名無しさん (2016-01-02 23 10 08) 戦闘やイベントシーン振り返ってみるとマジでACE+がいい仕事しすぎてる -- 名無しさん (2016-01-16 01 02 08) 正直ライン裏切るだろうと思ってましたごめんなさい。無事に最後まで使ったよ -- 名無しさん (2016-02-15 15 55 56) new3DS版を多少の劣化としていいのだろうか画質以外は良異色だけど… -- 名無しさん (2016-06-23 01 58 02) 記憶を消してもう一度やりたいゲームのひとつ -- 名無しさん (2016-06-23 13 13 12) スイッチで2発売 -- 名無しさん (2017-01-13 21 28 34) ゼノブレイド2が発売されたが、どんな感じになってるのかな?買うか迷ってる -- 名無しさん (2017-12-02 18 11 05) ↑ゼノブレ好きなら買え!そして20倍ぐらい激化した(当社比)戦闘でアドレナリンを放出しろ! -- 名無しさん (2017-12-02 18 32 53) ゼノブレイド既プレイなら、ぜひ2もプレイして貰いたい -- 名無しさん (2017-12-14 00 45 41) 1も2も好き、クロスは機会があれば遊びたい -- 名無しさん (2019-02-22 11 31 46) そういえば1と2作品及び関連キャラなんかの項目結構あるけどクロス関連は一切ないんだなこのWiki…自分はシリーズで一番好き -- 名無しさん (2019-07-23 22 09 35) リメイク決定記念書きこ -- 名無しさん (2019-09-05 13 50 24) あ -- 名無しさん (2020-08-04 08 47 00) キャラが好き、ストーリーが好きなゲームはいろいろあれど、世界全てが好きと言い切れるゲームはこの作品くらいのもの。 -- 名無しさん (2022-04-12 01 35 10) 最新作の3がまさか当初の予定より発売が早くなるとは発売日が早まるゲームはかなり珍しいのでは。 -- 名無しさん (2022-06-23 11 12 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/289.html
このページはゼノブレイドをさらにやりこみ、楽しみたい人のための方法をまとめていく(予定)ページです。 バトル 食らいなさい!雷の魔弾! カルナのドライブブーストを利用することで、サンダーバレットを休みなく打ち続けることが出来る。 そのためには… サンダーバレットのアーツレベルを10まで上げる ドライブブーストのアーツレベルを10まで上げる オーラバレットのアーツレベルを10まで上げる スキル「お星様超もエ」をカルナにリンクさせる スキル「闘気持続」をカルナにリンクさせる ジェム「ヒートシンク」をカルナに装備させ、最大値の75%にする ジェム「雷強化」をカルナに装備させ、最大値の100%にする これらを全て達成することによってカルナによるショータイムが始まるのである これから、それらを達成するための下準備をしていく。 【下準備】 レベルに特に決まりはないのだが、レベルが高いと効率がよい。 また、ストーリーを17章までクリアしておくことが条件。(1周目に限る話だが。) まずは、ヒートシンクのエーテルジェムの確保。レベルは何でもよいが、ランクⅥのジェムがおすすめ。ヒートシンクⅥは太古のデイダラを倒せば一定確率でシリンダーをゲットできるのでがんばって倒そう。 次に雷強化のエーテルジェムの確保。これは比較的簡単で明鏡のイムラリやグローヴ・クロードを倒せば手に入る。 次にスキルリンク。闘気持続はダンバンの慎重を育てれば手に入る。お星様超もエにいたってはリキの隠し性格で手に入るものなので、多少効果は下がるものの、お日様大好きでカバーできる。 アーツ書に関してはドライブブーストは三弦のヴァンフレア、サンダーバレットは流転のゴリアンテ、オーラバレットは面妖なバーナビーを倒せば手に入る。 【戦い方】 時間を夜に設定し、ドライブブーストをかけた状態でサンダーバレットをひたすら撃ち込む。 リキのスキルは「お日様大好き」(朝有効)よりも「お星様超もエ」(夜有効)のほうが効果が高いのでそちらを利用する。 オーラが切れそうな場合、ドライブブーストⅩの効果時間はスキル込みで34.6sなので 効果が切れる寸前にオーラバレットで効果時間延長。 ヒートシンクを装備する理由として、カルナの最大の欠点であるクールダウンを起こさせないためである。
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/411.html
ゼノブレイド 2015/07/14 久々にプレイ再開。 帝都アグニラータまで来ました。 2015/05/05 中央工廠まで来ました。 2015/05/03 機神界フィールドまで来ました。 ちなみにレベルは57です( ・ω・) 2015/05/02 落ちた腕まで来ました。 2015/04/29 ガラハド要塞まで来ました。 2015/04/26 大剣の渓谷まで来ました。 2015/04/24 監獄島での戦いをクリア。 2015/04/18 監獄島へ行くことになりました。 2015/04/17 皇都アカモートまで来ました。 2015/04/14 リキが仲間になりました。 2015/04/12 メリアが仲間になりました。 2015/04/11 巨神の胎内まで来ました。 ちなみにレベルは30です( ・ω・) 2015/04/10 ザトールというところへ向かうようです。 2015/04/09 中央採掘場まで来ました。 2015/04/07 コロニー6へ到着しましたが敵がいっぱいいるらしいので 地下坑道から侵入するようです。 2015/04/05 コロニー6へ向かう途中だったんですが予想どおり素直に行けず。 ラセン谷へ行くところです。 2015/04/04 コロニー6へ向かうために巨神脚へ行くところです。 ショップで武器の売り買いが少し手間ですが いまのところ飽きずにプレイしています。 2015/04/03 「ゼノ」シリーズは未経験。 WiiUの「ゼノブレイドクロス」発売までにクリアするために クエストよりもストーリー重視で進める予定。 多分無理だと思うけど( ・ω・) とりあえずマグ・メルドの遺跡へ向かうことになりました。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1838.html
ゼノブレイド / Xenoblade 任天堂 2010年6月10日 Wii 人間と機械が対立する世界を舞台にしたRPG ゼノギアス??やゼノサーガ??で知られるモノリスソフトの高橋哲哉さん制作と、鳴り物入りで発売された
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/618.html
ゼノブレイド 任天堂 開発 モノリスソフト ジャンル RPG 発売日 2010年6月10日 価格 6,800円(税込) 17:名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 15 32 46 ID H+JxVkxxO ワイルド 4! ゼノブレイドレビュー 戦闘は難度が高い上に要素が多く、目まぐるしく状況が変わりかなり忙しいため、ゲーム初心者にはオススメ出来ない。だが上手く切り抜けられた時の爽快感は凄まじい。掛け合いもかなり豊富 音楽がマジでやばい。シナリオの演出の上手さとの相乗効果でテンション上がりっぱなし。感情移入してしまう事間違いなし。ロードはたまに少し長めのが入るくらい そこかしこに要素が散りばめられたフィールド、いつでも可能なセーブ、条件を満たした時点でその場で報酬を貰えるクエスト(一部例外あり)、いつでも変更可能な時間、特定の場所へひとっ飛び出来るランドマーク、様々な実績ETC・・・ 細かい部分への配慮と妥協の無さが凄い。しかもモンスターを倒す度に宝箱が出る(レアもあり) 良質なRPGを堪能したい人は 4 アイテムに一喜一憂したい人は 14 47:名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 22 26 51 ID H+JxVkxxO ゼノブレイド、戦闘のコツ段々分かってきたわ 敵が複数固まってる時は2?3体ぐらいを引き付ける アーツは出し惜しみせず、崩しが起きたらダウンするよう祈る 回復は早め早めに モナドバスターはここぞの奥の手。無駄遣いダメ、絶対 未来が視えたら何が何でも変える ボスとかの強敵相手だと未来が頻繁に視えるから、捌けるとかなり(プレイヤーもキャラも)テンション上がるけどすんげー忙しい 50:名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 23 14 49 ID rJGNkSnm0 俺もヒロインと合流したところからストーリーが進まん。 だって、地図がぜんぜん埋まってないんだもの。 街の住人との会話も面白いし、とんでもない時間ドロボウになりそうじゃぜ……! 51:名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 23 15 52 ID AOqs4iVU0 今日昼間に届いたのにまだジャンクソードです クエスト楽しいMAP探索楽しいユニークモンスター狩り楽しい 特に最後 同じ敵でもドロップアイテムが同じじゃないんで何度も狩りたくなる クエスト出現条件とかも含めて確実に色々取りこぼしそうな気がしないでもない 53:名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 00 16 42 ID kYaujkea0 ゼノブレ死ぬなぁ 最初のダンジョン入ってちょいでユニークで1死 ちょい強いザコで1死の合計2死もしてもうた ザコで死んだのは酔ってるせいかもしれんが 戦闘はテキトーにやってると痛い目見るぽいな やりがいがあってよろしい 54:名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 00 17 39 ID GUcI23fL0 町の人全てに話しかけないと気が済まない病とか 1度はマップにいるモンスター全て倒さないと気が済まない病とかあるひとは 全然進まないだろうな、ゼノブレイド 60:名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 00 46 04 ID Xw1Tew480 ゼノブレイドやっとさっき始めた。 タイトル画面の昼夜の移り変わり、星空、合間に映されるどこかの風景、曲、 もうこれ見てるだけで既に満足しつつある。 始めるのが怖いぜ… まさに 54だし 66:名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 02 43 30 ID jFU6qM4j0 こっちより50もレベルが上の雑魚がわんさかうろついているんですが… 70:名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 03 14 25 ID tZEWkJ7D0 ちょっと探検に出たLV11の主人公パーティがLv9の蟹をボコってたらLv.70の鮭が乱入してきて瞬殺された。 思わず街からダイブして泳いでいたらLv70の鮭に囲まれていた。慌てて陸に上がったらLv74のフラミンゴの群生地だった。 ちょっとした窪地を抜けると新たな沼を発見!たまたま岸辺近くにいた鮭2匹と目が合ったと思ったら全滅していた。 小島の砂浜をぐるっと散歩していたら画面が赤くなった。振り返るとLv70の鮭が群れをなして砂浜を走って追いかけて来てた。 これらは全て最初の街が浮かぶ湖とその周辺で起こった出来事である 74:名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 05 09 09 ID Xw1Tew480 音楽聴いて、歩いて、カメラ回して、動物いじめて拾得物チェックしてるだけの、ほとんどただ動かしてるだけの状態でも楽しいわ RPGでこんな感じは久しく味わえなかったなあ…というか初めてかもしれん 軽く難点といえば、メニュー開閉がちょっと重いのと、戦闘終了 アイテム収得時のテンポがちょっと悪いくらいかな しかしLv12時点で最初の街周囲を探索してても 70な目にあってないから、まだ 探索が足りんみたいだw 106:名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 16 50 30 ID QEq+A2sQ0 危うくコロニー9で一生を終えそうな気がしたが さすがにそれは何なので話を進めて巨神脚の大平原まで来た。 俺、ここで一生過ごすよ! 起伏に富んだ広大な平原に闊歩する大型モンスター。 昼夜だけでなく雨、時には雷雨も起こる大自然。 振り仰ぐとそこには大剣を介した巨神と機神のシルエット。 風景があまりにも雄大すぎて普通に歩いてるだけでテンション上がるんですが。 356:名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 14 58 08.97 ID klrebiZz0 シュルクくん、すげぇ高いテンションでジェム作ってて噴いた 「よっしゃー」「まだまだー」 「おっしゃー」「いいよー」 「ヒャッホー」「やったー」 「もういっちょー」「ィヤッホー!」 「おっしゃー!」「やったー!」 (ジェム完成) 78:名無しさん必死だな:2010/06/19(土) 03 18 27.97 ID A7S7gb/x0 さっきゼノブレの絆トークの後に、ちょっと気になってロードして違う選択肢を選んでみたんだけど・・・ ちゃんと違うやりとりに違う質問が用意されてるんだね、コンプ厨涙目だね。・゚・(ノ∀゚)・゚・。 だから 76 先は長いぞ、凄まじくw 147:名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 01 38 12 ID dq696MFl0 ゼノブレイド、メリアとリキの戦闘会話が良いな 「私もワクワクだぞ、リキ」とか「メリアちゃん難しい言葉かっこいいも!」とか和むわw 149:名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 01 55 56 ID DKNcvHgA0 自分はちょうど力が仲間に入ったところだなぁ なんかこいつだけ演出の質が違うというかえらいコミカルだw ゼノブレイドのフィールドはすごく広いんだけど 階層というのか部位間の移動に洞窟とか路地とかを挟むから個人的には期待以上ではないかも けど広いフィールドを作れば作るほど端をどうするかという問題があるから 巨神の上の世界という設定は際限なく広いというわけでもなく境界も気にならない作りに出来て上手いね アイテムバラまいてユニークモンスター配置してレアドロップもあってと広いフィールドでやることもしっかり作っているし 150:名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 02 07 26 ID x9cACFoUO リキはムードメーカー、パーティーの癒し的な存在だからな モフモフ