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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FARLAND SAGA 時の道標 タイトル FARLAND SAGA 時の道標 ファーランドサーガ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01903 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 TGL 発売日 1999-4-28 価格 6800円(税別) タイトル FARLAND SAGA 時の道標 SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87245 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 サクセス 発売日 1999-4-28 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 FARLAND SAGA 時の道標 タイトル FARLAND SAGA 時の道標 ファーランド サーガ 機種 セガサターン 型番 T-32507G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 TGL 発売日 1998-12-17 価格 6800円(税別) タイトル FARLAND SAGA 時の道標 初回限定オリジナルテレホンカード付 機種 セガサターン 型番 T-32511G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 TGL 発売日 1998-12-17 価格 7800円(税別) ファーランドサーガ 関連 SS FARLAND SAGA FARLAND SAGA 時の道標 PS FARLAND SAGA 時の道標 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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以下、「空想科学MDQ」様より抜粋 【スキル威力算出式】 攻撃、回復、力場系 →PS×スキル係数×スキルレベル係数(未) ステータス変化系 →√(PS×スキル係数×スキルレベル係数(未)×10)
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頭部パーツ 一覧表 ※2015/11/13よりVerたけしデータ反映中 標準型 重量型 軽量型 頭部パーツ(標準型) 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 600 C+(1.00) C(1.00) D(150m) C+(80m) D+ 2.2 初期装備 - - クーガーⅡ型 620 C+(1.00) C(1.00) C(195m) D+(60m) B- 2.3 初期開放 ニュード素子×1銀片×10 10 クーガーS型 630 C+(1.00) A-(1.20) D+(165m) B+(100m) C 1.8 クーガーⅡ型購入累計バトル時間80000秒以上or累計スコア17250pt以上 戦闘勝利章×5or ユニオンレベル Lv.20ニュード集積体×3黄金片×15 150 クーガーNX 650 B-(0.95) B(1.12) D(150m) B-(85m) D+ 1.9 クーガーS型購入 撃破章×20ニュード卵×25ニュード融素子×1カロラチップx1 350 ツェーブラ38 550 C(1.05) B+(1.16) C+(210m) D+(60m) D+ 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 570 C(1.05) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) B 2.7 ツェーブラ38購入 ニュード胚×20メタモチップ×1 50 ツェーブラ41 580 C(1.05) A(1.25) C(195m) C+(80m) D+ 2.2 ツェーブラ39購入 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀辺x20 150 ツェーブラ48C 600 C(1.05) A-(1.20) S-(315m) D(50m) B- 2.5 ツェーブラ41購入 戦友章×12ニュード集積体×3黄金片×10カロラチップx1 250 エンフォーサーⅠ型 540 C(1.05) B-(1.08) D(150m) C+(80m) C- 2.2 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 520 D+(1.13) B-(1.08) D(150m) A+(120m) C 2.2 エンフォーサーⅠ型購入 ニュード卵x15メタモチップx2 50 エンフォーサーⅢ型 560 C(1.05) B-(1.08) C(195m) C(70m) C- 2.6 エンフォーサーⅡ型購入 ニュード卵x10ニュード群体x7ソノチップx1 150 エンフォーサーX型 640 C+(1.00) B(+12%) C-(180m) C+(80m) D 2.4 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章 勲章x7ニュード融素子x2銅片x10高磁性アグミナx1 250 E.D.G.-α 550 E(1.32) A+(1.30) B-(225m) D+(60m) A 3.0 累計バトル時間66000秒以上or累計スコア9000pt以上 ニュード集積体x2銀片x10 50 E.D.G.-β 560 E(1.32) S-(1.33) A+(300m) E(30m) A 3.2 E.D.G.-α購入 ニュード胚x20ニュード群体x2メタモチップx1 100 E.D.G.-δ 570 E(1.32) A+(1.30) C+(210m) C+(80m) A- 2.9 E.D.G.-β購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 200 E.D.G.-θ 560 E+(1.28%) S(+¥1.37%) C+(210m) C(70m) B+ 2.8 E.D.G.-δ購入 奇襲章x3ニュード融素子x2黄金片x10ペンタクル回路x5 300 ディスカス・プロト 700 B(0.90) B(1.12) D-(135m) C(70m) C- 1.9 累計バトル時間36000秒以上or累計スコア875Pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+ 2.3 ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C- 2.0 ディスカス・ダート購入 ニュード卵x5ニュード集積体x2カロラチップx1 200 ディスカス・エヴォル 610 C(-5%) B(1.12) C+(210m) B-(85m) C+ 2.4 ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x3ニュード胚x10カロラチップx2ロゼンジ重回路x3 300 ネレイド45 550 C(1.05) C(1.00) C(195m) C+(80m) C 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ネレイド45改 560 C(1.05) C(1.00) D+(165m) A-(110m) C 2.3 ネレイド45 購入 ニュード卵x10銀片x5メタモチップx2 50 ネレイド46 580 C(1.05) B-(1.08) B-(225m) D+(60m) B- 2.6 ネレイド45改 購入 ニュード融素子x1銅片x10 150 ネレイドRT 600 C(-5%) A+(1.30) D-(135m) D+(60m) C+ 2.5 ネレイド46購入 オールマイティーx5ニュード群体x10ソノチップx3モノリスNSIx1 250 迅牙 580 D+(1.13) B(1.12) D+(165m) B(90m) B 2.6 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250Pt以上 ニュード素子x5ニュード集積体x2黄金片x5 100 迅牙・甲 620 C+(1.00) B-(1.08) E+(120m) A(115m) C+ 2.0 迅牙購入 ニュード卵x15ニュード群体x3カロラチップx1 150 迅牙・真 650 D+(1.13) A(1.25) A-(280m) C(70m) B 2.9 甲購入 ニュード卵x5ニュード融素子x2銀片x5 250 迅牙・飛天 640 C(1.05) C+(+5%) D+(165m) S-(125m) C+ 2.5 真購入 連続勝利章x3ニュード群体x5カロラチップx2破損ICx5 350 雷花 510 D+(1.13) C+(1.04) B-(225m) C(70m) D 2.8 累計バトル時間74000秒以上or累計スコア18375Pt以上 ニュード素子x10ニュード集積体x1ソノチップx5 150 雷花・燕 530 C-(1.10) C(1.00) B(240m) B-(85m) D- 2.7 雷花購入 COMBO/銅x20or ユニオンレベル Lv.20ニュード群体x5カロラチップx1破損ICx10 200 雷花・麗 560 C-(1.10) B(1.12) D+(165m) B-(85m) C- 2.5 雷花・燕購入 COMBO/銀x20or ユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1黄金片x20ペンタクル回路x5 300 雷花・燐 550 C-(1.10) B-(1.08) C-(180m) C(70m) B- 2.6 雷花・麗購入 COMBO/金x1ニュード素子x20ニュード集積体x2カロラチップx1 400 グライフ65 560 D+(1.13) C(1.00) B(240m) D+(60m) A- 2.7 ? ニュード卵×10銅片×10黄金片×20 150 グライフ66 540 D+(1.13) C(1.00) A-(280m) A-(110m) D- 2.7 グライフ65/頭を所持 マルチファイター×5or ユニオンレベル Lv.30ニュード胚×20銅片×20破損IC×20 200 グライフ65V 580 C-(1.10) C+(1.04) D+(165m) C(70m) B+ 2.6 グライフ66/頭を所持 オールマイティ×5orユニオンレベル Lv.70ニュード群体×10破損IC×5モノリスNSI×1 300 ザオレン 580 C(1.05) B(1.12) C+(210m) C+(80m) D+ 2.4 ? ニュード素子×20銅片×10メタモチップ×1 150 ザオレン・ガイ 630 C+(1.00) C+(1.04) B(240m) C(70m) C- 2.6 ザオレン頭を購入 ターレットスキル/銅×3or ユニオンレベルLv.50ニュード胚×15カロラチップ×1破損IC×10 200 ザオレン・リアン 600 C-(1.10) A-(1.20) A(285m) D+(60m) C 2.7 ザオレン・ガイ頭を購入 ターレットスキル/銀×1ニュード群体×5銀片×20モノリスNSI×1 300 頭部パーツ(重量型) 名称 重畳 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 800 A(0.78) E(0.76) D-(135m) C+(80m) C 2.3 クラスD4到達 無償支給 - へヴィガードⅢ型 850 A+(0.71) E(0.76) E(105m) B+(100m) C- 2.0 ヘヴィガードⅠ型購入 ニュード素子×5ニュード群体×3黄金片×10 50 へヴィガードⅣ型 800 A(0.78) D-(0.84) D(150m) C(70m) C+ 2.2 へヴィガードⅢ型購入 ニュード群体×2黄金片×10メタモチップ×2 150 へヴィガードG型 840 A+(0.71) D+(0.92) D+(165m) D+(60m) C- 2.1 へヴィガードⅣ型購入 マルチバスター/銅x10ニュード素子×10銀片×5カロラチップ×2 250 ケーファー42 750 B+(0.85) D-(0.84) D(150m) B(90m) D+ 2.6 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚x30ソノチップx3 50 ケーファー44 730 B+(0.85) D-(0.84) E+(120m) A+(120m) D+ 2.2 ケーファー42購入 ニュード集積体x3銀片x5黄金片x20 100 ケーファー45 770 B(0.90) C(1.00) D+(165m) B(90m) B+ 2.3 ケーファー44購入 ニュード卵x20黄金片x10メタモチップx3 200 ケーファー52 820 A-(0.82) C(1.00) E+(120m) B(90m) C- 2.2 ケーファー45購入 占拠章x15ニュード融素子x1ソノチップx10ハニカム回路x10 300 ロージーR 810 A+(0.71) E(0.76) D+(165m) C(70m) C- 2.2 累計バトル時間42000秒以上or累計スコア6750pt以上 ニュード卵x25ニュード集積体x1黄金片x5 50 ロージーR+ 880 A+(0.71) E(0.76) E(105m) A+(120m) C 2.2 ロージーR購入 ニュード郡体x3ニュード融素子x1銅片x15 100 ロージーLM 830 A+(0.71) D-(0.84) D(140m) C+(80m) D+ 2.2 ロージーR+購入 ニュード融素子x2ソノチップx3 200 ロージーEVE 920 S(0.63) E(0.76) D-(135m) E+(40m) D+ 1.5 ロージーLM購入 プラントガード/金x3超剛性メタルニュード集積体x3カロラチップx1 300 ランドバルクⅠ型 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) C+ 2.3 累計バトル時間60000秒以上or累計スコア13125pt以上 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクⅡ型 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+ 2.3 ランドバルクⅠ型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクⅣ型 750 B(0.90) B-(1.08) C(195m) D+(60m) C+ 2.5 ランドバルクⅡ型購入 ニュード卵x10カロラチップx2 250 ランドバルクAT 800 A+(0.71) C-(0.96) C+(210m) D(50m) C- 2.0 ランドバルクⅣ型/頭を所持 最優秀戦闘章x3ニュード群体x5メタモチップx3モノリスNSIx1 350 ヤーデ54 730 A-(0.82) C+(1.08) E+(120m) C(70m) D- 1.7 累計バトル時間116000秒以上or累計スコア16125pt以上 ニュード胚x10ソノチップx10 150 ヤーデ54S 780 A(0.78) C(1.00) C-(180m) D+(60m) D+ 1.9 ヤーデ54購入 破壊工作/銅x10or ユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x1黄金片x10ハニカム回路×10 200 ヤーデ55 740 A(0.78) B-(1.08) E+(120m) D(50m) D- 1.6 ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10or ユニオンレベル Lv.50ニュード卵x5カロラチップx2ペンタクル回路×5 300 ヤーデVMT 790 A(0.78) C+(1.04) D-(135m) B-(85m) D+ 1.6 ヤーデ55頭購入 破壊工作/金x1ニュード融素子x1カロラチップx1破損IC×25 400 ジーシェン 740 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) B-(85m) C- 2.6 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ニュード卵x15黄金片x10ソノチップx5 150 ジーシェン・フー 760 B+(0.85) D+(0.92) B+(255m) C(70m) C- 2.6 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20カロラチップx1ハニカム回路×5 200 ジーシェン・シー 770 A-(0.82) B+(1.16) B(240m) E+(40m) D+ 2.2 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x2ソノチップx2破損IC×5 300 ジーシェン・パイロン 830 A(0.78) C-(0.96) C+(210m) B-(85m) C+ 2.1 ジーシェン・シー/頭所持 防衛章×10ニュード集積体×5黄金片×3モノリスNSI×1 400 スペクターⅠ型 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C- 2.4 累計バトル時間xxxxx秒以上or累計スコアxxxxxpt以上 ニュード群体×10ソノチップ×2 150 スペクターⅠ型C 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C- 2.2 スペクターⅠ型頭購入 バトルアシスト/銅×10orユニオンレベル Lv.20ニュード素子×10黄金片×5モノリスNSI×1 200 スペクターⅢ型 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C- 2.3 スペクターⅠ型C/頭購入 バトルアシスト/銀×10ニュード融素子×1銅片×10高磁性アグミナ×3 300 頭部パーツ(軽量型) 名称 重畳 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+ 3.1 クラスD4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 470 E(1.32) C(1.00) B-(225m) D+(60m) A 3.2 シュライクⅠ型購入 ニュード胚×5ニュード集積体×1銅片×10 50 シュライクⅤ型 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+ 2.7 シュライクⅡ型購入 ニュード群体×1ニュード集積体×1銅片×20 150 シュライクW型 480 E+(1.28) A-(1.20) D-(135m) B(90m) C+ 2.8 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15ニュード卵×15ニュード融素子×1カロラチップ×1 250 ヤクシャ 500 D(1.19) B+(1.16) D(150m) B(90m) C- 1.9 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 ニュード胚×20ソノチップ×1メタモチップ×1 150 ヤクシャ・改 500 D(1.19) B+(1.16) D-(135m) A+(120m) D+ 1.7 ヤクシャ購入 完全勝利章x1or ユニオンレベル Lv.20ニュード集積体×3黄金片×10 250 ヤクシャ・弐 520 D-(1.25) A-(1.20) C-(180m) C+(80m) C+ 2.2 ヤクシャ・改購入 英雄章x2or ユニオンレベル Lv.50ニュード集積体×2銀片×15カロラチップ×1 350 セイバーⅠ型 480 D-(1.25) C-(0.96) B+(255m) B+(100m) B 2.9 累計バトル時間54000秒以上or累計スコア10125pt以上 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀片×15 50 セイバーⅠ型R 490 D-(1.25) C-(0.96) B-(225m) A+(120m) B- 2.8 セイバーI型購入 ニュード群体×3銅片×20銀片×20 100 セイバーⅡ型 530 D-(1.25) C(1.00) C(195m) A+(120m) B- 3.0 セイバーI型R購入 ニュード胚×15ニュード融素子x1黄金片×5 200 セイバーZX 540 D+(1.13) B-(1.08) A(285m) C-(65m) C+ 2.7 セイバーⅡ型購入 コアストライカー×10ニュード胚×5カロラチップ×2破損IC×20 300 B.U.Z.-α 490 E(1.32) A-(1.20) C+(210m) D+(60m) A- 2.8 累計バトル時間98000秒以上or累計スコア13875pt以上 ニュード胚×10ニュード群体×5ソノチップ×3 100 B.U.Z.-β 520 E(1.32) A(1.25) A+(300m) E+(40m) A- 3.0 B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銅x20or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵×20ニュード集積体×1カロラチップx1 150 B.U.Z.-γ 500 E(1.32) A+(1.30) D(150m) B(90m) B+ 2.4 B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×5ニュード融素子x1カロラチップx1 250 B.U.Z.-λ 520 E+(1.28) S-(1.33) B-(225m) D(50m) B 2.5 B.U.Z.-γ購入 マルチスコアラー/金x5ニュード融素子x2ソノチップx3ペンタクル回路x5 350 フォーミュラⅡ型 530 D-(1.25) B(1.12) D+(165m) B+(100m) B 2.7 累計バトル時間104000秒以上or累計スコア20625pt以上 ニュード集積体×2銅片×10ソノチップ×5 150 フォーミュラⅡ型C 510 D-(1.25) B+(1.16) D(150m) A-(110m) C+ 2.4 フォーミュラⅡ型購入 赤銅武勲x30or ユニオンレベル Lv.20ニュード卵×10ニュード融素子×1ソノチップx5 200 フォーミュラF型 550 D-(1.25) B+(1.16) B-(225m) C+(80m) B+ 2.8 フォーミュラⅡ型C購入 白銀武勲x30or ユニオンレベル Lv.50ニュード群体×10銅片×5カロラチップx1 300 アスラ 470 E(1.32) A+(1.30) D(150m) C+(80m) B+ 2.4 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ニュード卵×20ニュード胚×10メタモチップx2 150 アスラ・弐 460 E(1.32) A+(1.30) E(105m) A-(110m) B- 2.2 アスラ/頭購入 プラントゲイナーx10or ユニオンレベル Lv.20ニュード素子×10カロラチップx1ロゼンジ重回路x2 200 アスラ・参 490 E(1.32) S(1.37) D-(135m) C(70m) B- 2.5 アスラ・弐/頭購入 プラントホルダーx3ニュード卵×5ソノチップ×10モノリスNSIx1 350 月影 450 D-(1.25) B(1.12) C(195m) C(70m) C+ 2.5 累計バトル時間140000秒以上or累計スコア24000pt以上 ニュード集積体x2銀片x15ソノチップx3 150 月影・新 460 D-(1.25) B(1.12) B-(225m) C-(65m) B 2.4 月影購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード胚x15カロラチップx1高磁性アグミナx1 200 月影・暁 510 D+(1.13) C+(1.04) C+(210m) C+(80m) C 2.7 月影・新購入 連続勝利章×3ニュード卵x5カロラチップx2ロゼンジ重回路x2 300 月影・烈風 520 D(1.19) A(1.25) C(195m) C-(65m) B- 2.4 月影・暁購入 完全勝利章×3ニュード融素子×1ソノチップx5モノリスNSIx1 400 ガルム67 480 D-(1.25) B+(1.16) D-(135m) C-(65m) B+ 2.9 ? ニュード胚x15黄金片x10ハニカム回路x15 150 ガルム68 520 D(1.19) B(1.12) C(195m) D+(60m) A 2.8 ガルム67頭購入 コアアタッカーx10orユニオンレベル Lv.30ニュード卵x30銅片x30ルミノチップx1 200 ガルム67U 540 C-(1.10) B+(1.16) D(150m) C(70m) D+ 2.8 ガルム68頭購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体×3メタモチップ×3誘電ヘリックス×2 300 トップページ
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【2007年7月発売 B=BOX C=カプセル】 7/9 バンダイ フィギュアマイスター ゼノサーガレジェンドEP2 全5種+カラバリ5種B ¥735 7/18 タカラトミー それゆけ!女性自衛官 Vol.1.5 全6種B ¥630 7/24 バンダイ Yes!プリキュア5 Pretty model 全5種C ¥200 7/25 コナミフィギュアコレクション ストライクウィッチーズVol.1 全5種+2種B ¥630 7/25 CM s とんがり帽子のメモルコレクションフィギュア 全5種+1種B ¥683 7/27 タカラトミー それゆけ!女性自衛官 Vol.2 陸・海・空自編 全9+1種B ¥525 7/27 バンダイ フィギュアマイスター 涼宮ハルヒの憂鬱 全4種+カラバリ2種B ¥630 7/27~28 トミーテック 鉄道むすめVol.4 全6+別Ver4+1種B ¥525 7/29 カフェレオ 萌えよ!戦車学校 トレーディングフィギュア 全6種+カラバリ6種B ¥630 9/上→7/31 バンダイ 新世紀エヴァンゲリオンPORTRAITS3 全5種+1種B ¥420
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マーセナリーズサーガ 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】SRPG 【課金体系】従量315円 【容量】589KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.0点 3.5点 5 4 1 2007/09/10 【使用機種】W54T 【プレイ時間】一回クリア 【評価・点数】3.5/5.0 評判よさそうだったのとTO好きなため購入。 シナリオもそれなりに長く、キャラも多め。 マップも広い。 ただ、ゲームバランスが悪いためそれが難易度にかなりの悪影響を及ぼしている気がする。 味方の異様な魔法スキルとかね。なので制限プレイをすればそこそこまともな難易度に落ち着く様子。 あと多少もっさり。バトルも単調。 2007/09/09 【使用機種】W41T 【プレイ時間】24時間超 【評価・点数】4.5/5.0 ・全23ステージ(うち 2ステージは分岐なので、1周でプレイするのは 21ステージ) ・敵AIの知能の高さは今までの携帯アプリの中では上位に入ると思う。レベルを上げれば全滅することはめったにないが、壊滅的打撃は受けることがある。アイテムを使わない様に自分で制約を決める等で難易度を調整できる。 ・やり込み要素はスキル習得とレアアイテム収集。いずれもクリア済のステージをやり直す事でスキルポイントや、レアアイテムと交換できるアイテムを集める ・キャラのグラフィックは地味でストーリーは短い。まあ敵AIの知能を上げることに容量を割いたんだろう。変に凝ってない典型的なストーリーなので作業の邪魔にならないし導入はしやすい。ただし、文字は小さいのでストーリーを読むのは多少大変 ・敵キャラを含めて全キャラに名前がついている。変なところでお茶目な得するゲームのプログラマー達 ・wikiや専用スレがあるので攻略は容易 まとめ ・TSRPGとしては やや良 の出来。+3.5 ・SE・BGM・VOLその他の携帯アプリとして当たり前の環境設定はでき、敵フェイズスキップなどの+α的設定は出来ないものの不快感は受けなかった。±0.0 ・作業要素にどれだけ満喫出来るかで総点が変わる。私はハマったので +1.0 2007/09/01 【使用機種】 W41T 【プレイ時間】 20h 【評価・点数】 4.5/5 まず私はFFTとかTOみたいな、マス目にデフォルメキャラを動かすゲームが好きです。 今月に入ってすぐに落としてみたんだが面白くてもう今日の 0時から今(20時)まで廃人プレイですよ。 未クリアですが目が疲れたのでレビュ。 ゲームの概要や雰囲気やバランスは専用スレや過去レビュを見てください。 さて。 ・まず文字が小さい。携帯でいうと最小サイズ。 ・魔法のエフェクトをとばす様に設定出来ない。 ・レベル上げ作業をしなくてもクリアできるが難易度はやや高いので作業が嫌いな人にはむかないかも。 ・ストーリーには期待しない方がよい。 ・しかし他はよい。上手く言えないけど私の中では4.5/5なんです。5/5つけたいぐらいだがまだエンディングみてないし 笑 ・とりあえず20時間ずっと おもしれ〜 と思ってやってましたよ。 ・基本的に良いんだけど、レビュのためにあえてダメだしたのが上記です。 ・分岐あり。 ・敵キャラが馬鹿じゃないので初心者には向かないと思うが、愛好者は面白いと思うんじゃないかと。 2007/09/01 【使用機種】W52CA 【プレイ時間】6時間 【評価・点数】4/5 公式からは落とせないので、新着アプリからとってみました。 FEのようなギリギリ感はありませんが、戦略を間違えればそれなりにピンチにはなります。 <良い点> ・クラスチェンジが2回ある(中級職、上級職) ・クラスチェンジは複数の中から選べる。 ・ルートの選択肢がある(選択肢によっては仲間が変わる場合がある) ・いままで戦ったステージが選べる。 <悪い点> ・画面が小さいので見にくい ・音楽がショボい ・一度ステージクリアをするとアイテムが二度とひろえない。 得するにしては良ゲーなので、SRPG好きならとってみてはいかがでしょうか。 2007/08/11 【使用機種】W41S 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4.5 FFTを久しぶりにやりたいと考えていた自分にはタイミングといい神ゲー。 値段とボリュームを考えてもかなり評価高いです。 <ダメな点> 魔法品が買えない等のバグがある(無くても問題なくクリア出来る) <良い点> ステージごとに区切られていて、ダルさを感じないでサクサク遊べる事。 2007/08/10 【使用機種】W43SA 【プレイ時間】20時間 【評価・点数】4.5 ・1回1回にかかる時間が長すぎてダルくなりがちな戦闘。 ・選択肢によって伏線が台無しになったりする整合性のないストーリー。 ・ちょこちょこ目につくバグ。 の3点を総合して-0.5。 《戦闘》 歯応え十分。敵AIが賢い。援軍もいやらしいのがいやらしい位置に湧く。 ついでに宝箱や隠し財宝(特定のマスを調べると発掘)の配置もいやらしい。 こだわり始めると中断セーブ+リロードの嵐。 技のモーションを省略できないためややモッサリ。音楽がイカス。 《システム》 イベントバトルとインターバル(フリーバトルあり)の繰り返しで進む。 戦闘で入手できるSPを割り振ることでスキル習得やクラスチェンジを行う仕組み。 スキルもクラスも種類が豊富で色々遊べる。 《グラフィック》 ドット絵が丁寧に作り込まれていて可愛い。顔グラはあんまり可愛くない。 《やり込み要素》 2週目以降は所持金やSPなどを持ち越せたりエキストラステージが出たりするが、 SPが正常に引き継がれないバグでやる気を削がれる。早く修正パッチ出してください。 2007/08/09 【使用機種】W42K 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4.5 クラスチェンジやスキルシステムなど、目新しさはないが良くできてると思う。 敵は結構強くて、殺せる奴を的確に狙ってくる。 アイテム集めやスキルをマスターするやりこみ要素もあるので2週目が楽しめるのもいい。 ただしバグがあるので注意。まあ、クリアーに支障をきたすようなものではないが。 とりあえず同サイトの十字軍やミスティックなんたらよりは遥かに面白いと思った。 2007/08/08 【使用機種】W45T 【プレイ時間】1週目クリアしたくらい 【評価・点数】4/5 FFTとかタクティクスオウガが好きな人なら取ってもいいと思う。 難易度は高めかな。 人によってはアイテム探しがめんどうと思ったりするかも。 特定の種類のアイテムを買えないバグや 2週目の引継ぎのSPが初期PTの人にしか 引き継がれていない(これは仕様?)というバグがある。 このバグのせいで2週目をやる気があまり起きない。 まあでも良作なSRPGなので4点くらいつけてもいいかと。 2007/08/08 【使用機種】W52H 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4/5(まだ3時間ぐらいしかプレイしてないので仮評価と思ってください) 雰囲気がタクティクスオウガに似てるSRPGです。 アプリゲーにしてはシステム関連がしっかりしてる印象(装備品やスキルなど) 難易度はやや高めですが、一度クリアしたマップで再戦してレベル上げできるので、 行き詰ることはないと思います。 まだ少ししかプレイしてませんが、良作の雰囲気があります。 2007/08/07 【使用機種】W43SA 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4/5 スキル・ジョブシステムなどを売りにしたSRPG 財宝がフリーバトルでしか手に入らなかったり、ジョブ調整がイマイチだったりするが、それでも今まで出たSRPGの中で一番面白いと思う ただやはりデバックに関しては得するクオリティ。魔法品が購入できなかったり2週目引き継ぎのスキルポイントがきちんと引き継がれなかったりする それでもやる価値があるアプリなのは確か。SRPGが好きでバグに我慢できる人にはオススメする サイト別/た行/得する追加ゲーム
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第1回 経験値アップキャンペーン ◆クエストEp35,36を追加しました! ◆また、今日から8月末まで、時間限定の経験値UPキャンペーンを行います! ◆1日に3回不定期でチャンスタイムが発生し、チャンスタイム発生中はクエストで獲得する経験値が1.5倍~10倍になります。 (倍率はプレイヤーのレベルによって変わります。) ※1日の区切りは25 00となっています。また、初日のチャンスタイムのみ1回となりますのでご了承ください。 ◆この機会にどんどんクエストを進めて、サクサクとレベルUPしちゃおう!! ハンゲーム第1回キャンペーン クエストが燃えた(?)キャンペーンである。 第2回 経験値アップキャンペーン ◆クエストEp38までを公開いたしました! ◆また、本日から10月3日まで、経験値UPキャンペーンを行います! ◆クエストで獲得する経験値が最大で3倍になります!(※倍率はプレイヤーのレベルによって変わります) ◆この機会にクエストを進めてどんどんレベルアップしちゃおう! ハンゲーム第2回キャンペーン クエストが燃えた(?)キャンペーンである 6日間連続告知キャンペーン ◆6日間連続告知キャンペーンを開始しました。 マイページのバナーからお知らせページにアクセスすると毎日アイテムをプレゼント♪ 5日間連続でプレゼントを受け取ると、6日目になにかイイコトがあるかも……!? ハンゲーム第3回キャンペーン 毎回おまけがついてくるキャンペーン 一日ごとに違うプレゼントだった ちなみに一日のプレゼントは以下の通り カケラ 花札の蝶 交換P リミットブレイク ファイト、おー。 黄金のカケラ(カケラの海原) (5日間プレゼントをもらっていたなかった人はカケラの海原らしいです)
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初期クラスがクラスレベル10に達すると、同系列の中級クラスにクラスチェンジできる。 初期クラスに比べ、パラメータの補正値や習得するスキルが強力。 クラスレベル10に達すると、上級クラスにクラスチェンジが可能となる。
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METAL SAGA ~砂塵の鎖~ サクセス 発売日 2005年6月9日/2006年3月2日(廉価版) 価格 7,329円/3,990円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ19より 18 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 18 36 ID 5I3+G7tm 前スレでメタルサーガの話してたんで少し。 バランスは甘い。(悪い、というよりヌルい。調整不足気味) 雑魚戦闘が一瞬で終わるのが爽快(ボタン一つで不自然じゃない早送りが出来る) 剣士使えねー・・・(当然だが飛んでる敵にほぼ無力) ちょっとアニメタッチな絵は好み次第か。 メカニックは兄妹どちらか連れて行くんだけど、 メガネっ娘 ショートカット ややだぶだぶのツナギを着てる(ピンク色) 一人称は「ボク」 余りにド真ん中狙い。清清しいです。こういう姿勢は好きですよ、本気で。 21 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 26 12 ID /pGKfQQM メタルサーガ、つーかメタルマックスと言えば「マルチエンディング」だが、 もちろん健在。 スタート後最初の選択肢で「家業(メカニック)を継ぐ」でEND 実家に帰って「ハンターやめる」選択でEND メカニック女( 18)にはいつでもプロポーズ可能>結婚END あと実家の隣に住んでる幼馴染(ツンデレ)にも条件満たせばプロポーズ可能>結婚END 23 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 30 13 ID /pGKfQQM ああ、メタルサ-ガを一言で表すと 「原作並みによく出来たメタルマックスの同人ゲー」 というのが一番しっくり来ると思う
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ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 【みねるばとんさーが らごんのふっかつ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROM+64kRAMカセット 発売元 タイトー 開発元 アーテックランダムハウス 発売日 1987年10月23日 定価 5,500円(税抜) 判定 良作 ミネルバトンサーガシリーズ ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 プロローグ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 プロローグ それははるかな昔、ビッグバンが起こるよりも前の時代。時間と空間の谷間にミネルバトンという世界があった。そこは神々の世界であり、現在に残るあらゆる神話の源であるという。ミネルバトンを制したものはビッグバン後の世界の支配者となれるという法則があり、神々は光と闇に分かれ、ミネルバトンに覇を唱えるべく争っていた。そのミネルバトンの一地方、南オフェーリアで物語は始まる。主人公の故郷、パルメキア王国を突如魔物の一群が襲う。暗黒神ゾーン(*1)の王子・ラゴン(*2)率いる軍勢である。パルメキアは抵抗もむなしく蹂躙され、まだ幼い主人公は国王に仕える神官につれられ落ち延びることになる。それから幾年月。父代わりだった神官が死ぬ間際に語った言葉によって、自分の生い立ちを知った主人公。主人公は世界を救い、パルメキアを復興させるため、ラゴンを倒す旅に出ることを決意する。 概要 小説『自航惑星ガデュリン』で有名な羅門祐人氏が手がけたファンタジーRPG。 同年発売された数々の名作の影に隠れてしまったが、完成度は高い。 特徴・評価点 魔物と戦いながら主人公たちを成長させ、ストーリーを進めていくオーソドックスなRPG。 ストーリーは王道を押さえながら世界観を巧みに練りこんである。派手さはないものの、ラストへ向けてしっかりと盛り上げていく流れはプレイヤーを飽きさせない。 世界観 神々の世界「ミネルバトン」の一地方、南オフェーリアが舞台となる。 世界観の構築は非常に素晴らしい。光の神々と闇の神々が相争う神話の時代という王道ファンタジー世界が見事に描かれている。 吟遊詩人の詩、町人や旅人の噂話、各地の石碑や言い伝えの書に記された伝承など、世界観に深みを持たせる要素は豊富。 町の住人の台詞内容はストーリー進行に合わせて変化していく。主人公たちの活躍や時間の経過が反映され、ゲームへの感情移入を高める一助となるだろう。 近年のRPG(日本ファルコムの軌跡シリーズなど)でもよく使われる手法である。 パーティー 魔法タイプと射手タイプの2種の仲間が加わる。 新しい仲間を見つけた場合は、同じタイプの仲間はパーティを抜け、新しい仲間に更新される。 仲間に関してもそれぞれのストーリーがあり、その目的のために主人公のパーティーに同行する。 故郷を救うためという正統派な者もいれば、暇つぶしのために同行する者も。 仲間のキャラクターには経験値の概念はなく成長は一切しないが、装備に関しては継続されるので仲間交代時の装備変更の手間がないのも特徴。 アイテム フィールド・ダンジョンで使用する「道具」、戦闘で使用する飛び道具の「弾」、戦闘中・戦闘外で使用できる回復アイテム「薬」、イベントアイテムの「宝」が存在する。 道具は全三種、弾は全四種、薬は全三種とシンプルだが、すべて99個までスタックできる。 ダンジョン脱出アイテム「祈りの輪」と最後にセーブした町に戻る「風の笛」が便利。最低1個ずつ買っておけばダンジョンで薬が尽きた際にも安心。 戦闘形式 ランダムエンカウントを基本に、固定敵やボスはシンボルエンカウントと、二種のエンカウント方式が組み合わされている。 なお、フィールド上の街道ではランダムエンカウントは発生しない。 戦闘画面は、体当たりと魔法・飛び道具でダメージを与えていくという2DアクションRPG系。 シンプルではあるが、多少のアクション性がありレベルが低くてもプレイヤーの技量である程度カバーが可能。 飛び道具をうまく使えば格上の相手にも被害を抑えて勝つことができる。 経験値を溜めてレベルを上げるシステムなのだが、敵を倒しても獲得経験値は表示されない。 また、レベルアップ時にメッセージなども出ない。メニューからレベルと経験値の現在値は確認できる。 ちなみに敵を撃破した際に獲得した金額はその都度表示される。 コマンドウィンドウ 「にげる」を選べばボスであろうが100%逃亡可能。これは現在でも珍しいシステム。 「はなす」を選ぶと敵の台詞を聞くことができる。大半は物音や鳴き声なので実用性はない。ある意味バカゲー要素。 意味のある台詞をしゃべるのはボスくらいだが、それらは戦闘開始時に自動的に台詞が表示されるので、「はなす」を選ばずとも見逃すことはない。 戦闘敗北 主人公のHPが0になると天使になって昇天していき、ゲームオーバーとなり、最後にセーブした場所からやり直すか、最初からゲームを始めるかのどちらかとなる。 傭兵システム 戦闘中に最大3人まで呼び寄せて主人公パーティーの代わりに自動で戦闘を行わせる。 イベントで1人加入するほか、ある町の傭兵斡旋所で最大5人まで雇うことができる。 傭兵も敵を倒していくことで成長していくため、傭兵の育成に熱を上げるプレイヤーも多かった。 傭兵は自分で操作ができないうえに死亡した場合は生き返らせることができないため、傭兵のレベルを最高ランクまで上げるのはなかなかに難しい。 戦闘が終わると(死ななければ)HPと状態異常が全回復しているため、使い勝手はなかなかよい。 また、傭兵を呼び寄せる・退却させると敵の配置も初期配置に戻るので、これを利用して戦闘を楽に行うことも可能。 町の施設 「宿屋」「武器屋」「道具屋」「マジックギルド」「占い所」「酒場」と一通りの機能が揃っている。 宿屋:泊まるとHPとMPが全快する。宿賃は全ての街で一律。 武器屋:武器・防具の売り買いが出来る。 道具屋:道具や薬、弾を売っている。店によってはまとめ買いができるのが便利。 マジックギルド:死んだ仲間の復活(傭兵は不可)と魂の保管(セーブ)が出来る。 セーブはバッテリーバックアップ(*3)対応。当時としてはまだ珍しかった。 占い所:お金を払うとヒントを教えてもらえる。 酒場:フレーバー要素。客が集まっているので情報収集の場に。 BGM プログレッシブ・ロックユニットASTURIASのリーダー、大山曜氏が手がけている。ゲームの雰囲気を引き立てる良曲揃いである。 各地の吟遊詩人に話しかけると専用BGMが流れる。そこで語られるさまざまな詩とあいまって、神秘的な雰囲気を感じられる。 数々の困難を乗り越えてたどりつくラストダンジョンの曲は、その壮大さと盛り上がりでプレイヤーのテンションを一気に上げてくれる。まさに最終決戦である。 賛否両論点 エンカウント率が高め 後半のダンジョンで特に高い印象がある。進行のテンポを削ぐという面も、逆に攻略の歯ごたえが生まれるという面もあるので、一長一短ではある。 前述の通り100%逃げられるので、ダンジョンを進むほど消耗し、リソースが尽きて町に戻る際に落ち武者狩りにあって全滅、ということはない。 実は連続して逃げるとエンカウント率が上がっていくので、適度に戦闘を挟んだ方がいい。 終盤のダンジョンの難易度が高い 終盤のダンジョンは複雑なマップと強い敵により、なかなかの高難易度を誇る。心折る障壁と捉えるか、乗り越えるべき壁と捉えるか、人によって評価は分かれよう。 + ネタバレ そこまで順調に来たプレイヤーにとってひとつの壁となったのがグルー神殿→ラバン城→ゴルゴンの迷宮の三連ダンジョンである。 グルー神殿は何度か町と往復して攻略する必要がある。マップはそれほど複雑ではなく、まだ小手調べのレベル。 ラバン城はこれまでにない複雑さと地上地下2層構造により、当時のプレイヤーたちを大いに道に迷わせた。 マッピングをきちんとしていないと次へ進む道を見つけ出すことは困難である。2層構造と多数の階段により、マッピングの難易度は高めではあるが。 次のダンジョンへ進む道とは別のルートに、イベントアイテムも隠されている。こちらを探すのも一苦労である。 余談であるが、筆者はこのイベントアイテムを見つけた際に「このダンジョンは攻略済み」と思い込み、探索を打ち切った。そのためにその後数年間先に進む道を発見できなかった。思い込みとは恐ろしいものである。 ゴルゴンの迷宮は1層構造だがとにかく広い。落とし穴や永久ループなどの罠などはないが、その広さゆえに同じところを迷い続けることはある。ここでもマッピングが推奨される。 このダンジョンの存在についてはほとんどヒントがない。ここで手に入るイベントアイテムについて記された言い伝えの書で、存在が示唆されるのみである。 難所ぞろいではあるが、粘り強く挑戦していけば必ず突破できるさじ加減ではある。 序盤に稼ぎポイントが存在する 先述の通り、飛び道具をうまく使うことによって格上の敵にも勝利することが可能である。それを利用し、序盤にいけるダンジョンにいる「シープヘッド」(本来は終盤に差し掛かったあたりに倒すレベルの固定敵)を狩ることによって大量の経験値とお金を得ることができる。 この「シープヘッド道場」に通いつめることによって序~中盤が一気にぬるくなる。普通に楽しむならば自主的に封印することをお勧めする。 序盤での過剰な稼ぎが出来てしまうことによるバランス崩壊を懸念する意見もある。幸い、通常のプレイをしていれば無縁の技である。わざわざ裏技的な道場に通って強化するか、普通に戦闘をこなしてゲームを進めるか、自分のプレイスタイルと相談しよう。 序盤に行くことが可能なダンジョンで強力なボスが登場する 序盤で訪れる町の近くにあるダンジョンに強力なボス「イド」がいる。本来は仲間や入手アイテムの関係上終盤にならないと絶対に勝てない相手ではあるのだが、序盤に挑んで返り討ちにあったプレイヤーも数多い。 問題点 数は少ないがバグが存在する。 仲間離脱バグ 仲間二人は主人公の左後ろと右後ろに配置され、三角形の陣を組んで歩く。仲間が障害物に接触するとよけて歩くのだが、まれに引っかかってそのまま陣から離れていくことがある。町にある1マスの通路などでなりやすい。 画面外に出てしまうとそのまま消えてしまい、その仲間とは別れた扱いになってしまう。仲間が元いた場所に行けば再度仲間にすることは可能。 画面外に出る前に追いつけば、仲間は主人公の後ろの定位置に戻る。 仲間が画面外に消えたあと、元いた場所に行っても戻っていなかったという報告もある。仲間があらぬ方向に進んで行ったらすぐに後を追うのがいいだろう。 総評 よく練られた世界観、王道を押さえたストーリー、美麗なグラフィック、意欲的ながらしっかりとまとまったシステム、ゲームを彩る名BGMなど、総合的に高い完成度を持つ良作である。 ただ知名度はあまり高いとは言えず、「知る人ぞ知る」というレベルである。本作が発売された1987年は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を皮切りに、『女神転生』『覇邪の封印』『桃太郎伝説』『ファイナルファンタジー』『Wizardry』といった名作RPGが輩出された豊作の年であり、その中に埋没してしまった感は否めない。 タイトーが出したバッテリーバックアップRPGという共通点を持つクソゲー『未来神話ジャーヴァス』が数ヶ月前に出た影響もあろう。 現在では開発元のアーテックは解散、発売元のタイトーはスクウェア・エニックスの傘下に収まるなど、バーチャルコンソールでの復刻がなされるかも不透明である。 とはいえ幻想的なファンタジーRPGを愛する人になら、間違いなくお勧めできる一作である。 その後の展開 本作の関連作がいくつかリリースされている。本作の後の時代の南北オフェーリアを描いた続編『シルヴァ・サーガ』『シルヴァ・サーガ2』、作中でミネルバトンとの関連が示唆される『リグラス ~魂の回帰~』、ミネルバトンの終焉と新たな世界の始まりを描くシリーズ序章であり最終章でもある『暗黒城』、ミネルバトンの終焉の遥か未来、惑星「ガデュリン」が舞台の『ディガンの魔石』『ガデュリン』である。 大空の神ラムルーンや暗黒の使徒グルーなど、シリーズ作をやってれば聞き覚えのある単語がちらほら。 続編である『シルヴァ・サーガシリーズ』には本作とは異なる部分がある。 戦闘がリアルタイムではなく、ターン制だったり、戦闘に敗北すると最後に立ち寄ったマジックギルドに戻されることによるゲームオーバーの廃止などが様々である。 続編『シルヴァ・サーガ』において、デフォ名のない本作主人公の名前はレオン王子だったことになっている。 これは本作の世界において「レオンのサーガ」として広く知られている伝説の勇者(『リグラス』の主人公のED後)の名前にちなんで名付けられた形になっている。 『シルヴァ・サーガ Episode I 光戦士レオン』という本作の漫画がある。作画は義仲翔子。『ゲームコミックコレクション2』に収録されている。 余談 ソフトに南オフェーリアの世界地図が付録していた。『覇邪の封印』のように地図とフィギュアを付録とした例はあったが少数で、当時のファミコンソフトとしては珍しい特典である。 説明書にはストーリーや操作法のほかモンスターの一部の解説やアイテム・魔法に関する設定が載せられていた。今で言う設定資料集に載せられているような裏設定に近いもの。全編に美麗な挿絵も掲載されており、読み物としても十分楽しめる。中古品を探すなら説明書と前述の地図の両方がついたものをお勧めしたい。 本作の世界である南オーフェリアは神々の戦いの地となっているため他の地に影響を及ぼさないよう結界が張られているという設定。そのため海上には霧の海という海域があり、そこに入ると前に移動している状態ではあるものの実際に動いてはいない状態になりこれ以上進めないという状況になる。この仕組みは理解し難く、何か謎があるのではないかと思うプレーヤーも多かった。この結界の外の世界は続編にて登場する。 移動速度が倍速となり、ランダムエンカウントがなくなる(シンボルエンカウントのほうはなくならない)裏技が存在する。コマンドが少々複雑なのと、プレイ中にON/OFFできることから、バグではなく意図的な裏技(orデバッグ機能の除去漏れ)と思われる。やり方はgoogle検索をすればすぐに見つかるだろう。 本作ラスボス「ラゴン」は、シルヴァサーガの説明書では「暗黒神ズールを父とする3人兄弟の二番目の息子」だが、シルヴァサーガ2だと「一番下の弟」、そして原作者解説だと兄弟が2人多い「五王子」になっている。 山口祐平(羅門祐人)氏はアーテック解散後フリーランスとなり、現在も活動中である。最近は架空戦記を主に執筆している模様。 架空戦記物のなかにもガデュリン後の展開に繋がるミネルバトンの世界観の作品がある。 『平成愚連艦隊』最終巻で全平行世界の源流がミネルバトンということになったため、前の宇宙や次の宇宙ではなく平行世界として氏の作品を同一世界観に内包できるようになった。 大山曜氏もASTURIASとして積極的な音楽活動を行っている。美しく幻想的な音楽は健在である。 ドラクエシリーズと同じバッテリーバックアップによるセーブを採用しているが『リセットボタンを押しながら電源を切ること』という注意書きは存在しない。仕組みが違うため該当しないのか、問題が表面化する前だったので注意書きが存在しなかったのかは不明。
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日記/2011年04月20日/僕らのサーガ 川柳、宝くじアンケート 2011-04-20 【リンク】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 僕らのサーガ 攻略 Wiki* 僕らのサーガ ~封印の魔石~とは (ボクラノサーガフウインノマセキとは) - ニコニコ大百科 水曜日は定期メンテ。 ttp //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/mainte_log/all_2011_04/m_11_04_20.html 2011/04/20 僕らのサーガ メンテナンス終了のお知らせ 僕らのサーガをご利用いただき、誠にありがとうございます。 僕らのサーガ 運営チームです。 4月20日 15 00メンテナンスを終了しました。 お客様にはご迷惑をお掛けいたしましたが、ご協力ありがとうございました。 メンテナンスでの変更事項は以下になります。 【アップデート項目】 僕サガ通信を更新いたしました。 詳細は下記URLをご確認下さい。 URL http //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/sagatu/vol_14.html サクラ祭りイベント開催中です! 川柳アンケートが開始されましたので、是非、ご参加ください! また、サクラ祭りは4月27日までの予定となります。 サクラルーレットやサクラチケットでのアイテム取得も 4月27日までになりますのでご注意下さい。 詳細は下記URLをご確認下さい。 URL http //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/kokuchi/kokuchi_33.html レオーワールド再開日時予告。 レオーワールドの再開日を4月22日15 00に予定しております。 ※サーバーメンテナンスのため、4月21日(木)12:00~ レオーワールドにアクセスできなくなりますのでご注意下さい。 詳細は下記URLをご確認下さい。 URL http //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/sa_ba/syuki.html 今後とも、僕らのサーガをよろしくお願いいたします。 僕らのサーガ 運営チーム 僕サガ川柳の20選発表。 最優秀作品を決めるアンケートが来週火曜26日の12時まで実施。 1000通近く集まったそうですね。 【投稿作品一部掲載】で220句載っているので4句に1句は晒された訳ですか。 自分のは20選に2つ、一部掲載に2つですね。 カニスで送った句は20選にはなりませんでした。仕方ないね。 選ばれた2つはユーザー名が違うので、運営と自分以外には分からないでしょう。 こういう時ワールド毎に名前を変えておくと都合が良いなぁと思いました。 でもレオーはリセット中なので、3周目開始の時にユーザー名を変えたら…試してみたい気もします。 20選の中で一番好きなのは、3番ですね。 ヒト・ツノ・ミミを用いた句は自分も考えていましたが、上手く纏まらなかったので保留・放置しました。 この方のは綺麗に出来ていて、他の句と比べても頭一つ抜き出ていると思います。 句の内容自体が春らしいものだし、下のツノの部分が様々な心情を窺わせる。 個人的には最優秀作品かなぁ。何か工作臭い言い方ですけど単純に上手いのでね。 宝くじアンケートは1日だけ参加できず、最低でも参加賞は貰えません。 地味に《ポケットティシュ》は欲しかったです。速度補正とか無いならバザーでも程々の値で買えるかなぁ。 しかし、毎日投票した上で100位以内に入らない事が条件っていうのも、 3月30日~4月20日という投票期間の長さから考えれば結構厳しい仕様ですよね。 リアル事情で1日INできないユーザーも多々だと思いますし。 ポケットテッシュを配るのに、どんだけ予算掛かるんだっていう。 1位のアイテムと共に後日アイテムハントに追加される可能性もありますが…。 まぁ当選者発表の27日を待つべし。 レオーの人は一応メールをキャプチャ保存しておいた方が良いか。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ