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パーティメンバー表 各ページには「感想コーナー」が存在します。 そこはご自由に感想を述べてもらって構いません。 名前は・・・無記名でも構いません。 記名してくださった方が嬉しいですが。 完成済みメンバー(並びは加入順) 健太郎 闇紅 Lipton ドミノ 流星 双子の魔導師 チキン 稲妻 アイス 桜緋 月光 白い子悪魔 椰実 みらーん ユーリ 小鈴 Abyss ヘルヨハン ルース 黄昏 まぐろ ムウ えーりん ガーネル 羽トマ 美しい魔闘家田中 あしゅらん 止水 諒殻 黒天白夜 風見鶏 足軽飛蝗 Dark
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Borderlands 【レビュー】 特徴的なカートゥーン調のグラフィックで雰囲気はばっちり!! ゲームシステムは斬新で武器はほぼ使い捨て、ボスが落とす武器だから強いという訳ではない この作品は二週目からが本番で、武器の性能がどんどん強力になっていく 主人公は4人から選べ、それぞれ違った特殊能力を持っているのも特徴である 仲間と協力プレイが出来るが、レベルが離れているとあまり楽しめないので、最初から一緒にプレイすることをおすすめする。 公式サイト http //borderlandsgoty.jp/enter.html 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2010/02/25 ジャンル FPS アクション RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO D 17歳以上 CRYSIS3 クライシス3 公式サイト http //www.crysis.com/jp 発売元 Electronic Arts 発売日 2013/03/07 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大12人 レーティング CERO D 17歳以上 Gears of War 【レビュー】 xbox360限定タイトル ゲーム性、世界観がかなり丁寧に作りこまれている 仲間と一緒にローカスト軍を倒そう!! 高難易度だと更に熱くなること間違いなし! xbox360を持っているなら、絶対にプレイするべき作品である! 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5307d5 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大8人 レーティング CERO Z 18歳以上 Gears of War2 前作より全てがパワーアップした続編!! 物語にも更に謎が深まり、次回作の3にもかなり期待できる 今作では、前作に登場した大型敵ローカストに乗って戦えるのも魅力の一つ 更に熱い展開と衝撃的なストーリーでかなり満足のいく作品になっている (友達と高難易度をプレイする場合は、熱くなりすぎてケンカにならないように注意) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/gearsofwar2 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2009/07/30 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 Gears of War3 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ab 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2011/09/22 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 HARO 4 【レビュー】 HALOシリーズ最新作 ストーリー、ゲーム性も良いが、特にグラフィックの進化が物凄い!! 今回は新勢力にプロメシアンが登場する プロメシアンの武器は特徴的でかなりカッコイイので是非注目して欲しい ボリューム満点な作品でかなり長く遊べる作品になっている 是非、仲間と一緒にプレイしてほしい、何倍も楽しくなるだろう 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/halo4 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2012/11/08 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO D 17歳以上 コール オブ デューティ ブラックオプス2 公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/top.html 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012/11/22 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大18人 レーティング CERO Z 18歳以上 スプリンターセル コンヴィクション 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/conviction/ 発売元 Ubisoft 発売日 2010/04/28 ジャンル TPS アクション レーティング CERO C 15歳以上 バイオショック 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/bioshock/ 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2008/02/21 ジャンル FPS レーティング CERO D 17歳以上 バイオショック2 公式サイト http //bioshock2.jp/ 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2010/03/04 ジャンル FPS レーティング CERO Z 18歳以上 バレットウィッチ 公式サイト http //aqi.nct.jp/bulletwitch/ 発売元 マーベラスAQL 発売日 2007/06/14 ジャンル TPS アクション レーティング CERO C 15歳以上 メトロラストライト 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/enterthemetro/ 発売元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013/08/01 ジャンル FPS アクション レーティング CERO Z 18歳以上 地球防衛軍3 公式サイト http //www.d3p.co.jp/edf_x/ 発売元 ディースリー・パブリッシャー 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大2人 レーティング CERO C 15歳以上
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外科でおすすめの縫合練習キットをご紹介します。 当サイトは本来は書籍をご紹介するサイトですが、ご要望をいただいたので外科の練習で役立つキットをご紹介します☆ また、腹腔鏡手術の練習キットもご紹介します。 本屋さんにちょっとした雑貨などもおいてあるイメージだと思ってください(笑) 外科の手技はどうしたらいいの? 外科の手技はとにかく学んで、実践・練習あるのみです。 しかしスポーツと同じで、とにかく練習練習・・・!とは思いません。 理論を学んだ上での練習が大切です。 外科の手技の練習には二種類あります。 1つ目は手術中でなくても、自宅や医局でキットさえあればれんしゅうできるもの。 2つ目はやっぱり本番じゃないと練習できないもの。 1つ目の本番じゃなくても練習できるものをしっかりしておくことで、2つ目の本番じゃないと練習できないものの成長曲線の角度が変わります。 やれるところまでやってしまいましょう! 腹腔鏡を練習するにはどうしたらいい?? 他の技術と同様に、外科の手技の練習は、ひたすら実践あるのみ!ではありません。 まず重要なことは理論から学ぶことです。 私はもうそんなに若い世代、というほどではない世代ですが、体育会系の「とにかく体を動かせ」という思想が大嫌いです(笑) 先輩後輩の上下関係に関しては体育会系のノリのほうが結果的にうまくいくのではないかと思っていますが、技術に関しては本を読まないでとにかく体を動かせばいい、というのはある意味で努力と工夫の放棄だと思います。 先人たちの積み挙げてきた失敗と技術を知識として学んでからの実践と繰り返しが重要です。 これはなにごとでもそうかもしれませんが。 なので、まず理論を学ぶ本としては ■内視鏡下縫合・結紮手技トレーニング(DVD付) <画像クリックでAmazonに移動します> がラパロを学ぶ上で鉄板だと思います。 その次にいよいよ実践に移りましょう。 練習用の物品としては、 ■トレーニング用ラパロ鉗子 ガニメデ LPL4010 ■トレパッド渦巻(スタンダード) 腹腔鏡手術トレーニング用縫合・結紮パッド <画像クリックでAmazonに移動します> これら上記二つが練習用としてはスタンダードなのではないでしょうか。 前述のとおり、手技には二種類あって、実践でしか練習できないものと、一人で練習できてしまうものにわかれます。 この一人で練習できるものを大量にこなすことで、実践でしか練習できないものの成長曲線が大きく変わります。 例えるならば、英語は実際に会話しないと使えるようになりませんが、教科書的なベースがあってこその実際の会話で成長があります。 実践と理論は両輪であって、この二つのどちらが欠けてもいい成長はないと思っています。 基礎さえできてしまえばあとはあっという間です。日々頑張りましょう! その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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うそっぱちのぱーてぃ【登録タグ う 初音ミク 曲 牛心隊長】 作詞:牛心隊長 作曲:牛心隊長 編曲:牛心隊長 唄:初音ミク 曲紹介 牛心隊長の1作目。 歌詞 (動画より書き起こし) ボクとキミとの間にはいつの間にかもう 交われない境界線 これでバイバイ 感じて 気づいて わかって 終わりだから いつも以上に蜜をほおばって 動かなくても動かされていく 感覚を見てみたいのさ 嘘っぱちのパーティ ボクはまだ今も夢見ている この街がカラフルに染まってくのを ありふれたものが無い事が 当たり前になるようなそんな世界とか ああ キミはいつも見ても拒絶してる この街がカラフルに染まってくのを 一粒の興味も無い素振りで 静かになった街へと消えて行くのさ 感じて 歩いて 転んで 進んでく くだらない事と決めてしまって ここに来る気は無いと思うけど キミはそこに繋がれている 嘘っぱちのパーティ 気の抜けた炭酸のような感じ くだらない演劇のような感じ いつでも飛んでいってしまうような マシンのボタンを踏み込んで 高く積んだ壁を ボクはもう 今 壊してくだけ 感じて 歩いて 転んで 進んでく くだらない事と決めてしまって ここに来る気は無いと思うけど キミはそこに繋がれている 嘘っぱちのパーティ ららら... いつも以上に蜜をほおばって 動かなくても動かされていく 感覚を見てみたいのさ 嘘っぱちのパーティ コメント 名前 コメント
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Myクラブを作成する上で個人的におすすめする選手を挙げていきます。 能力の高い選手を中心に様々な選手を挙げているので、是非参考にしてください。 表記揺れは(基本的に)収録選手名に準拠とし、同名選手の場合はどれか1つに合わせます。 ※実在選手に関する経歴・実際のスキル等については一切考慮いたしません。あくまでゲーム内での性能だけに関して解説をします。 FW・SIDE(SA) MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) MF(DH) DF・SIDE(SB) GK FW・SIDE(SA) ゲームにおける特徴 シュート精度や足下の技術・スピード・フットワークなどの個人技の面で優れている選手が多い。そのため、多少無茶なマウス操作をしても言うことを聞いてくれる。 パス能力はDFより優れているものの、基本的には低めに設定されている。 ディフェンス系能力は低く、守備時に相手からボールを奪えるような選手は少ない。 重要となる能力 ゴール前ではDFと競り合いになる場面が多い。競り負けないボディバランスの強さと、簡単にボールを取られないキープ力の高さが必要不可欠。 多少無茶な体勢からでもシュートを枠内に入れるための、高いシュート精度が必要となる。 高難易度だと相手のプレスが激しく、漠然とペナルティエリア内に飛び込んでしまうとたちまちボールを奪われてしまう。繊細なマウス操作でDFを避けつつゴールに近づいて行く必要があるため、マウス操作についてこれるようなボールタッチ・ドリブル/キープ・スピード・フットワーク等の足下の上手さや俊敏性が必要。 CFに置く選手は、クロスからのヘディングシュートをする機会も多くなるので、高いジャンプ力とボディバランスが欲しい。 ウィングで起用する選手ならば高いクロス能力とロング視野が必要となる。ロング視野が狭いと、幾らクロス能力が高くてもそれを生かせないので注意。 おすすめ選手一覧 クリスティアーノ・ロナウド(ポルトガル2013) クリスティアーノ・ロナウド(マドリードA) ルーニー(ユーザー投稿イングランド) ルーニー(イングランド2013) ロナウジーニョ(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウジーニョ(ミラノB) ロナウド(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウド(マドリードA) メッシ(アルゼンチン2013) メッシ(バルセロナ2011) アグエロ(アルゼンチン2013) Z・イブラヒモビッチ(バルセロナ) スアレス(ウルグアイ2013) エトー(ミラノA) アドリアーノ(ローマA) フランク・リベリー(フランス2013) ガブリエル・バティストゥータ(90 世界選抜・アルゼンチン) ネイマール(ブラジル2013) アンドリー・シェフチェンコ(ウクライナ旧チーム) 上に戻る MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) ゲームにおける特徴 一番優れているのはパス能力だが、オフェンス系能力全般で優れている選手が多く、総合能力が非常に高い傾向にある。 基本的に通常視野が広く、個人技もそこそこできる選手が多いため、操作感は非常に良好な場合が多いと言える。 多彩なパスを出して攻撃を組み立てることはもちろん、自ら切り込んでシュートを決められる能力を持っている選手も多い。 ディフェンス系能力をある程度持っている選手も少なからず居り、攻撃時と守備時両方で高いパフォーマンスを発揮できる選手がこのポジションには多い。 ボディバランスが若干足りてない選手が多く、競り合いで弱さを見せる傾向にあるので、高い能力を最大限活かすにはマウス操作やキーボード操作のスキルも磨く必要がある。 一部の選手はオフェンス能力全般で非常に優れた能力を持ち、総合能力が飛び抜けて高く設定されている。そのため、単純に強さを求めるクラブづくりだと選手の選択肢はかなり狭まってしまう。 重要となる能力 あらゆる形で攻撃に携わってくるポジションのため、選択肢を増やすための視野の広さや高いパス能力が必須となる。 隙あらば自らもシュートを打っていくという機会も多くなると思われる。多少遠くから打っても止められないような、威力の高いシュートを打つための高いキック力が欲しいポジションである。 自らがドリブルでビルドアップを図る機会も多くなるので、足下の上手さも欲しい。 上記の理由により、FW程ではないにしろオンザボール時の能力の高さもある程度欲しいポジションである。 おすすめ選手一覧 ジェラード(ユーザー投稿イングランド) ジェラード(リバプール) ジェラード(イングランド2013) ジェラード(イングランド旧チーム) ランパード(ユーザー投稿イングランド) リバウド(ブラジル2002) トッティ(ローマA) エジル(ドイツ2013) カカ(マドリードA) イニエスタ(バルセロナ2011) イニエスタ(スペイン2013) ロベルト・カルロス(ブラジル2002) 上に戻る MF(DH) ゲームにおける特徴 プレス能力に秀でる選手が多く、相手から素早くボールを奪取できる能力を持つ選手が多い。 反対に特別優れているという訳でもない選手も多く、ゲーム内においては他のポジションに比べて目立った能力を持っている選手が少ない。オフェンス能力では攻撃的MFに遠く及ばないし、守備も特別優れていると言う訳でもないので、比較的影の薄いポジション。 ブレスだけが優れていて視野やパス能力が著しく低い選手が居たりと、ポジションの割に能力バランスの悪い選手が結構多い。 単純にDFの選手をボランチとして使ってしまった方が活躍してくれる場合もあるので、良質な選手を探すのに苦労するポジションである。 重要となる能力 相手の攻撃を止めることが重要となるポジションのため、高いプレス能力とボディバランスが欲しい。 ボール奪取後の攻撃の起点となる機会が多いため、ある程度の視野の広さとパス能力が欲しいポジション。 攻撃に参加する機会も少なくは無いので、それなりのオフェンス能力が欲しい。 おすすめ選手一覧 フェリペ・メロ(ユーザー投稿ブラジル) パウロ・ソウザ(90 世界選抜・ポルトガル) デ・ロッシ(ローマA) 澤穂希(女子日本2011) セルジオ・ブスケツ(スペイン2013) マケレレ(パリ) マスチェラーノ(アルゼンチン2013) ディディエ・デシャン(90 世界選抜・フランス) セナ(ユーザー投稿スペイン) ジウベルト・シウバ(ユーザー投稿ブラジル) バネガ(バレンシア) 上に戻る DF・SIDE(SB) ゲームにおける特徴 ディフェンス・プレス・ブロックといった、ディフェンス系能力に優れている選手が多い。 その分オフェンス系能力(特に足下の技術やパス能力)が低い選手が多いので、ボール奪取後に長い時間オンザボール状態で居るのは危険である。奪取後はさっさとMFにパスを出してしまおう。 ロングパス能力に優れた選手がそれなりに居るので、前線に居るFWに一気にパスを送って速攻カウンターを仕掛けるような事も可能。 重要となる能力 FWにシュートを決めさせない事が重要となるため、高いプレス能力とボディバランスが必須のポジション。遠目からでもボールを奪取できるような高いディフェンス力も重要。 すぐさま前線にボールを供給するために、高いロング視野とロングパス能力があると使いやすい。 ヌルいパスを出すとカットされて途端にピンチに陥ったりするので、最低限のパス能力はあった方が良い。 おすすめ選手一覧 F・イエロ(マドリード2002) ピケ(バルセロナ2011) ピケ(スペイン2013) プジョル(バルセロナ2011) フンメルス(ドイツ2013) 洪明甫(90 世界選抜・韓国) ネスタ(ミラノB) ネスタ(ミラノB2005) ダビド・ルイス(ブラジル2013) ダビド・ルイス(チェルシー2012) チアゴ・シウヴァ(ブラジル2013) ラーム(ドイツ2013) パオロ・マルディーニ(90 世界選抜・イタリア) 上に戻る GK ゲームにおける特徴 DFの能力を更に極端にしたような感じの選手が多い。 具体的にどの能力がどう影響するのかは分かってない部分が多いが、単純に能力の高い選手ならばファインセーブをしてくれる機会も多くなる。 おすすめ選手一覧 ノイアー(ドイツ2013) ペトル・チェフ(チェルシー2012) 上に戻る
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パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 ※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 前衛と後衛の役割を吟味する 最後に並び順を考慮する 序盤のパーティ例・オーソドックス(攻撃)型 ・オーソドックス(防御)型 ・世界樹3の5人組 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 ・最序盤突破用、使い切り型 中盤以降のパーティ例・オーソドックス(攻撃)・発展型 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 ・オーソドックス(防御)・発展型 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 ・世界樹3の5人組・発展型 ・世界樹3の5人組・類似PT その他のパーティ構成例 パーティ構成指南 よほど尖った構成でない限り、どんなパーティであっても大抵クリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 熟練のギルドの中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。 しかし、これらを新米のギルドが真似るのは自殺行為でしょう。 …何人でパーティを組もうとそれはお前らの自由だ。…が俺は5人パーティを勧めるよ。――冒険者ギルド ギルド長 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる どの職業でもHP回復コモンスキル「応急手当」を取得することができますが、「応急手当」は戦闘中に使用できません。 モンクは戦闘不能者を蘇生することもできますし、状態異常や封じも回復できるため、パーティに一人いると重宝します。 回復をアイテムに頼る運営も勿論可能ですが、特に最序盤は金銭的に余裕が無く、またアイテム欄を圧迫するので注意が必要です。 特に今作はテリアカβ(状態異常回復アイテム)に品切れが設定されており、また旧作に有ったテリアカβオール(状態異常の全体回復アイテム)が無くなった為、 モンクの「リフレッシュ」(高スキルレベルで一列や全体に効果範囲が拡大)と、プリンスの「予防の号令」は活躍する場面が多く、どちらか、或いは両職業とも入れておくと安定した探索ができます。 でも他に魅力的な職業が沢山あって、プリンス・モンクを入れる余裕が無いよ? という人もいると思います。上で述べたように最序盤の金策や中盤までの安定性に難はありますが、 どうしてもプリンス・モンクを入れずにパーティを構成したいというのであれば、以下を参考にしてみて下さい。 シノビに「煙りの末」と「応急手当」を覚えさせ、低燃費のHP回復役とする。 ファーマーに「キャンプマスター」を覚えさせ、蘇生とTP回復まで任せる。 またこの両名はAGIが高く、戦闘中に概ね先手を取れるので、アイテム係として良好です。 新発売の装備品に飛びついて散財しない。メディカ・テント購入代を余裕を持って残す。 (宿に関しては「サエーナ鳥」を狩ることにより節約可能。) サブクラス解禁まではこれらの工夫で頑張って凌ぎ、サブクラスで回復役を作るのもよいでしょう。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する(煙の末を持つシノビは例外) 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 前衛と後衛の役割を吟味する 守るだけではバステ攻撃によりジリ貧になりやすいため、与ダメージ効率を考えないと消耗が激しくなります。 号令の仕様上、アタッカーや脆いキャラを前後に分散してしまうと、運用が難しい場合が多く探索がスムーズに進まないかもしれません。 特にアタッカーはアイテムや号令などで強化枠を使いたいので前列配置だと守備が弱くなる傾向があるので注意が必要です。 前列アタッカー配備の場合は枠を使わない防御方法を考えましょう。 後列アタッカー配備の場合は比較的容易にアタッカーの強化枠を確保できますが、全体的に前列からの攻撃のほうが良質なものが揃っています。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、とりあえずギルドに在籍させておいて、 状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 また今作では中盤からサブクラスを付けることができますが、スキルポイントはメインクラスのスキルを取得するだけでも割と足りません。 どっちつかずなキャラクターになりがちなので、最初はサブクラスのことは考えなくても良いでしょう。 最後に並び順を考慮する プレイ時間が長くなると意外と重要になるのがパーティー内の並び順。 操作の手間を省いたり、ケアレスミスを防ぐためにも少し考慮してみましょう。 探索中にスキルを使う機会の多いキャラの位置前衛一番左(操作↓AA)や後衛一番左(↓A↓A)に置くと選択が楽です。次点で前衛中央(↓A→A)・前衛一番右(↓A←A)。 ピンチの場面でパーティーの要となるキャラを最後尾に置かないうっかり行動選択ミスをすると訂正できません。 もっとも、機能的にはディバイドガード役は最後尾に置く意義もあるのが悩ましいところ。 リマスター版ではOPTION⇒BATTLE⇒コマンド確認でコマンド入力終了時に最終確認を行うか選択できる。ONにするとテンポは若干悪くなるがミスをケアしたいならば一考の余地あり。 序盤のパーティ例 どうしても決められない人のために、以下に有志によるパーティ構成例を列挙しておきます。 ディレクターの小森さんによる発言開発者ブログにて:「確かにウォリアーやゾディアック、バリスタは使いやすくて強い職業なんですけどね。皆様も、世界樹の迷宮Ⅲを遊ぶ際、使いやすさで選ぶならこの3職業を組み込むとよいのではないかと思います」ゲームの食卓インタビューにて:「死なない…と言う意味では、プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが死なないパーティだと思いますね。死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います」 ・オーソドックス(攻撃)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・バリスタ 開発者ブログで言及されたウォリアー、ゾディアック、バリスタをベースに、プリンスとモンクを入れたPT。 バリスタとモンクが突・壊属性なので、ウォリアーかプリンスが剣を持てば物理三属性が揃う。 ゾディアックの星術とバリスタのバラージで属性三属性も揃うので、耐性持ちの敵とも戦いやすい。一部の条件ドロップを満たしやすいのも利点。 ・オーソドックス(防御)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・ファランクス 上記の攻撃型構成からバリスタを外し、ファランクスを後列に入れたもの。 序盤は全体攻撃を行う敵も少なく、後列から硬いファランクスが挑発すれば、PTの生存性はグンと高まる。 また武器の槍は後列からでも威力が落ちないので、バリスタ程では無いにしても、序盤はそこそこのダメージを出せる。 攻撃型構成同様、プリンスに剣を持たせれば全属性をフォローできる。 ピンチ時や強敵相手時には、プリンスやモンクを後列に下げてファランクスを前列に出すのもいい。 攻防共に隙は少ないが、封じをほとんど使えないのだけは悩みどころ。 ・世界樹3の5人組 前衛:プリンス・ファランクス・パイレーツ/後衛:モンク・シノビ パッケージに描かれている5人で構成されたパーティー。モンクは前衛でもいい。 TP節約手段が豊富で継戦能力が高く、バステ、封じ、強化、範囲攻撃と多彩なスキルを駆使でき、搦め手が好きな人に特にオススメ。 ウォリアーやバリスタ、ゾディアックといった高攻撃力のキャラが居ないため攻撃力不足は否めないものの、守備力や回復力は非常に高く、アタッカーとなるパイレーツとシノビはともに素早く敵に先手を打ちやすいため、意外と戦いやすい。 またプリンスの同列にファランクスがいることにより、敵のAIの性質上ファランクスに攻撃が集中しやすいため、ロイヤルベール発動に必要なMAXHPが保ちやすいという利点もある。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 前衛:ウォリアー・パイレーツ・ビーストキング/後衛:ゾディアック・シノビ 序盤戦の最大火力はTec特化ゾディアックの星術なので、これを後押しするPT構成。 大航海クエストで「業火」を解禁することで、更に拍車がかかる。 ウォリアー …FoE戦ではウルフハウル、ザコ戦は通常攻撃のみでOK。 もう一押しが欲しい場合は、自前の攻撃スキルよりも「チャージ⇒クロススラッシュ」するほうがいい。 パイレーツ …FoE戦ではハンギング、ザコ戦はインザダークで自家発電しつつトラブルメイクで回転率アップを狙う。 ビーストキング …FoE戦では大鳥招来、ザコ戦では警戒しつつ削り役。 大航海ボス用に大蛇とウーズも呼べるようにしたい。 ゾディアック …FoE戦では圧縮→氷の星術、ザコ戦はTP温存にまどろみの絵本or盲目付与の短剣が欲しい。 シノビ …FoE戦では陽炎の合間で影縫、普段は含針をバラ撒きつつ応急手当。 基本的にザコ戦は睡眠からの各個撃破でほぼOK。 この5人のうちビーストキングは鈍足&紙装甲&燃費悪のため、中盤戦あたりからキツくなってくる。 サブクラス解禁後は引退してプリンスに換えるといいだろう。 また、ウォリアーは第三階層以降になると攻撃ミスが目立つようになるので 武器にHitを付与するか、Agiの補強などでカバーしてやろう。 ・最序盤突破用、使い切り型 前衛:ファランクス・ビーストキング/後衛:ファーマー・バリスタ・シノビ 緊急脱出手段である「アリアドネの糸」が販売解禁される前の段階では、金策がままならずロクに装備が整わないことから そこそこ慣れたプレイヤーでもMAP作成が長引いたり、探索中に事故って詰みかける事態がわりとある。 初ミッションさえクリアすれば、大航海モードによる当面の資金調達で装備を充実できるし 採集による金策もやりやすくなるうえに同時期に糸の販売も解禁されるので、それまでの探索に特化させた使い切り型PT案。 全戦闘逃走を主軸に、エンカウント率低下・奇襲阻止・先制率アップを組み合わせた探索特化仕様。 ファランクス …警戒行進Lv3のみでOK。Lv1(TP:24)でも3回は使用可能。 ビーストキング …獣の警戒。これをLv3にするか、Lv1で止めてHPブーストLv2にも振り分けるかはお好みで。 ファーマー …なにはともあれ、探知マスターLv1→帰宅マスター習得を最優先に。残るSPはHPブーストにでも。 バリスタ …アンブッシュ。Lv1で止めて有効時間重視にするか、Lv3にして効果重視にするか。 シノビ …煙りの末Lv2+応急手当Lv1で回復要員。HP10回復を24回も使える。逃走主体ならモンクより便利。 装備は初期状態のままでもいいが、行動速度アップ&安価な足装備を全員分揃えたほうがより楽。 探索系スキル頼みなので、効果時間やTP管理には要注意。 逃走失敗が続いて死人が出ても、ファーマーさえ生き残っていれば立て直しは利く。 (Lv1パーティなら宿泊費や治療費もたった5エンで済むし、より節約したいなら再登録しなおせばいい) ただし慌ててると、帰宅マスターを使おうとしたのに探知マスターを使ってしまい、TPが枯渇してしまうことも。 初回~2回目の探索で、まずはMAP左側(オオヤマネコ出現地帯)への抜け道を解禁しよう。 それさえできれば、あとは楽勝のはず。 目的完了後は戦闘用の新規メンバーに切り替えても良し あるいは、休養によるSP振り直しで金策用へと転身させて使い続けても良し、お好みでどうぞ。 中盤以降のパーティ例 サブクラスが解禁されると、更に様々な組み合わせが可能になります。 各職業のページには、それぞれの組み合わせのメリットや運用法がまとめられていますので、 サブクラスの選択に悩んだ際はそちらを参考にするのも良いでしょう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(ファランクス)・バリスタ(ウォリアー)/後衛:ゾディアック(プリンス)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 攻防どちらかに偏った編成も、サブクラス次第でそれなりにバランスの取れたパーティになる。 ウォリアーとバリスタはどんな武器でも負けないだけの火力を出せる。装備が何であれチャージを挟んで攻撃する。 プリンスはダメージを減らしてモンクの回復に余裕を作るのが仕事。ゾディアックと取得できるスキルを被らせているので、うまく手分けしよう。 ソディアックはおもに仲間のTP管理を。前衛が大技を放つときはダークエーテル、前衛がチャージ中は各種号令、という動きが基本。 ソディアックのプリンススキルはメインプリンスの防御に余裕を作るものを選ぶとよい。 2人の強化係を確保できるので、高い自由度で号令をかけることができる。(例:1ターンで予防を全体にかける、○○アームズ→エミットウェポンを1ターンで放つ、など。) モンクはメインに多くのSPを使うので、必要SPが少ないスキルをサブで取る。プリンス・ゾディアックからもらった余裕をサポートに回そう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・バリスタ(ウォリアー)・プリンス(シノビ)/後衛:ゾディアック(パイレーツ)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例その2。 単純明快にウォリアーとバリスタの攻撃を強化して殴るパーティー。 ウォリアーはフリーズンブローに特化する事により、非常に安定感のあるアタッカーになる。エーテル圧縮と特異点定理を是非取ろう。 バリスタはジャイアントキル、ダブルアクション、チャージ等を伸ばすと非常に高いダメージを出すことができる。 前陣迫撃砲術のレベルはTPと相談して上げて行こう。FOE戦の為にアンブッシュもあると便利。 プリンスは号令役の他、潜伏や招鳥で盾役も可能。短剣は速度補正の他、高Lukからの脚封じや石化を狙えるのでプリンスと非常に相性がよい。 モンクは同上。ゾディアックは雑魚戦ではダークエーテル、ボス戦ではイーグルアイ等のサポートをこなす。 リミットブーストを取れば、圧縮業火などを撃てる回数が増えるのでお勧め。クリア以降は先見術役にどうぞ。 ・オーソドックス(防御)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(バリスタ)・ファランクス(シノビ)/後衛:ゾディアック(ウォリアー)・モンク(プリンス) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(防御)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 ウォリアーの装備は槌と弩のどちらでも良い。槌装備でナインスマッシュを使う場合は正射必中を取っておく。 プリンスとモンクで強化係が2人確保できるので、1ターンでPT全体に号令をかけることもできる。エミットウェポンも可能。 強化を一通りかけ終わった後の暇な時間にプリンスは前陣迫撃砲術で攻撃。王家の血統や王たる証で回復するTPを有効に使おう。 ファランクスは分身して招鳥+猿飛や二列ラインガード、片方が属性ガードしつつ片方がラインガードするなどで防御をガッチガチに固めることができる。 潜伏と軽業があれば長期戦にもある程度対応可能。 ゾディアックのサブクラスは強敵相手の大火力重視ならウォリアーでチャージ+メテオ、雑魚相手の殲滅力重視ならバリスタで特異点+バラージなど、色々な組み合わせが考えられる。好みで選ぼう。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 前衛:ウォリアー(ファーマー)・パイレーツ(バリスタ)・プリンス(ショーグン) / 後衛:ゾディアック(ウォリアー)・シノビ(ビーストキング) 先述の「熟練者向け~」の後期型で、ついでに全員が「TP自己回復、与ダメ増強のバフ/デバフ、バステ付与」の三要素を習得可能にした構成。 主砲であるゾディアックの「エーテル圧縮⇒三色リミット」による高火力を、ショーグンの「先陣の名誉」でさらに強化。 ついでにウォリアーの「チャージ⇒幸運のハンマー」も狙えるようにしつつ、消耗品を極力使わず済むようにした編成例。 (ただし1周目は海都ルート限定) ウォリ/ファー …「幸運のハンマー」使用時はメインアタッカー。三色リミット時はウルフハウル10。 ウォーグリーブ解禁(14F)までは百中ゴーグルで代用を。武器はヤグルシ(+雷、Hit)が基本。 ブレイブハート/帰宅マスター/安全歩行が不要なら、サブをゾディアックにしてもいい。 パイ/バリ …インザダーク2/ハンギング10/イーグルアイ5を使い分け。プリのTP回復用に照明弾1があると尚良し。 アンブッシュ/ダブルアクションが不要なら、サブをファランクスやモンクにしてもいい。 プリ/ショー …鈍足で防御面が不安なビーキンから変更。 「突撃陣形」の起動役をしつつ、攻撃の号令10/先陣の名誉10を使い分け。 ゾディ/ウォリ …三色リミット使用時はメインアタッカー。「幸運のハンマー」使用時はウルフハウル10。 装備はTec特化にして、先見術は【氷≧雷>炎】の優先順位で。 鉄製警策を多用するつもりならスタンアタック1も欲しい。 シノ/ビーキン …リミット使用時は大鳥招来10/ドラミング5を使い分け。 普段は含針10/巨象招来1⇒飯綱3、合間に応急手当7。装備はLuc特化に。遁走の術もできれば欲しい。 ザコ戦は「忍法 含針」から通常攻撃による各個撃破が基本になるので、本編クリアまでプリは「マカブイン」・ゾディは「アンテニーダガーor死者の書」でついでの即死も狙う。 FoE戦は基本的に先制攻撃が前提&リミットスキル頼りになってしまうが、終始にわたって対応可能。 ただし裏ボス/三竜/三触手、および中盤以降の大航海ボス相手だといかんせん不利なので、前もってこれら攻略用の別部隊を用意しておくほうが無難。 五人のうち妨害/補助/回復を兼業させてるシノビは特にSP管理がキツいので、大王ペンギン狩りを経て一度は引退(最低でもLv50、できればLv70)させたほうがいいかも。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(ファランクス)・パイレーツ(ウォリアー)/後衛:シノビ(プリンス)・ゾディアック(ビーストキング) 比較的序盤に手に入る強力な槌を持ったウォリアーを最後まで酷使する万能パーティ。 デバフスキル・頭・腕・脚封じを備え、ゾディアックによる高いLUCの獣召喚と高いTECの三色リミット技を備える。 シノビ以外LV90代になるまで完成しない(SPがカツカツ)なので計画的にSPを振っていく。 ウォリアーは氷マスタリー圧縮特異点とフリーズンブローとナインスマッシュ(とエミットウェポン)を使う。 プリンスは、3色ガード・エミットウェポン・リセットウェポン・クイックオーダー・オーバーガード・パリィ・マテリアルパリィ・ディバイドガードにしっかりと振っておく。 ゾディアックはエーテルマスター、炎氷雷1と圧縮特異点以外は全てビーストキングにスキルを振る。 シノビは高LVの飯綱と含針と号令とエミットウェポンを中心に戦う。 パイレーツはイーグルアイ・ハンギング・ミリオンスラストを中心に。 パイレーツのサブは割合自由だが、三色リミットの火力を上げるウルフハウルのためにウォリアー推奨。 回復が疎かなのが弱点だが、適宜アイテムで補っていく。 更に状態異常にも弱いため、できる限りLUCを高める装備にしておく。 六層ボスも圧縮フリーズンブロー+圧縮三色リミット+チャージミリオンスラストで撃破可能。 ・世界樹3の5人組・発展型 前衛:ファランクス(モンク)・プリンス(バリスタ)・パイレーツ(バリスタ)/後衛:シノビ(パイレーツ)・モンク(ファランクス) パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例。 アタッカーとなるパイレーツとシノビの火力の低さは燃費の良さでカバー。 雑魚戦はパイレーツの各種バラージ&シノビのチェイススラストで敵を殲滅。アンブッシュがほぼ打ち放題なので常に優位に戦える。 ボス戦は前陣やミリオン、分身からのハンギング。イーグルアイやリミットブーストも効果的。 プリは雑魚ボス問わずリインフォース付の号令や照明弾でのサポート役が基本だが、バラージや前陣を取っておくと使い勝手が良くなる。 モンクは槍と盾を持つことで守備力アップ&後衛からも攻撃力が確保できる。チェイスの起点にも。 ファランクスは何をサブに選んでも大差ないが、陽炎と連携できる血返しのあるモンクを取ると、全員がTP節約手段を持てて継戦能力が上がる。 装備を突属性で統一できるので、チェイスのシノビが戦場を縦横無尽に飛び回る。ジョリーロジャーなどいい突剣を持たせてあげると輝く。 突が通りにくい相手にはやや辛いので、属性アームズや装備変更で対応を。 ・世界樹3の5人組・類似PT 前衛:プリンス(バリスタ)・モンク(ファーマー)/後衛:パイレーツ(バリスタ)・シノビ(ショーグン)・シノビ(プリンス) 世界樹3の5人組 のファランクスをシノビに変えたパーティー。 雑魚戦は常時アンブッシュをかけてバラージ×2,含針に一騎当千。介錯と解体マスターもあると捗る。 ボス戦は1ターン目にデバフ、分身、攻撃の号令をそれぞれ自身と逆の列に(行動順がシノ号令>分身出現>プリ号令なので)。 プリンスはバラージで一騎当千の起動さえ出来ればいいので、キングスマーチなどサポート系のスキルを伸ばそう。 お世辞にも硬いとは言えないパーティーなので、最も硬いプリンスがHPブーストを取ることで攻撃を引きつけ、他前衛の生存率を上げるといい。 モンクは行者の功徳とブレイブハートで無尽蔵の回復力を誇る……のだが、殲滅力の高いこのPTではボス戦でしか回復の出番がない。 ヤグルシ特異点エミット砲でTPを回復できる上、先見術を揃えれば三竜もメンバーチェンジ・休養なしで倒せるサブゾディも良い。 シノ/ショーは消費TP1で・後列から・刀装備で無限追撃できる一騎当千が強力。また安定して先攻できるので介錯が強い。 禍時か柄落しに1振っておくと足封じ時でも止まらず攻撃できる。 ショーグンが居なければ、上記「世界樹5人組・発展型」のシノ/パイで代用可能。頭封じと盲目付与が可能な反面、最大火力は下がる。 王たる証のあるシノ/プリはリセットウェポンの前提に絡んだ号令を優先するといい。影縫や飯綱もあれば何かと役に立つ。 全員がTP回復を持つので、継戦能力は最高。プリンスのパッシブがあるので、本編クリアまでの回復はラインヒール1だけで充分。 ちなみに自然と7属性が揃い、強力な武器も比較的簡単に手に入るのが大きな利点。 腕封じはモンクの種撒きと「小手切り(刀)」頼みになるが、あらゆる条件ドロップをクリアし、最序盤から裏ボスまで全ての敵を正面から殴り倒す事が可能。 ほぼ必須級のプリンスとモンク、そしてサブ次第でどんな役割もこなせるパイレーツとシノビで構成されているので、サブクラスの組み合わせも自由自在。 必須スキルや前提の重いスキルが少ないので、ビルドの自由度もかなり高い。 特定スキル特化,もしくはダークエーテルやディバイドガードに任せた力技のPT、などを除いた「正攻法」での火力と安定感に拘ったPT。 火力狂に大消費技を打たせたり、その技の為のPTを組めば、強いのは当たり前なのである。 完成形は素晴らしいが、どうも育成過程の楽しさに欠ける。 折角250種類ものスキルがあるのだから、序盤・中盤・終盤、その時々で必要なスキルと役割を考えながら育成できるPTを目指したい。 今回の世界樹は1周では完クリ不可能なので、初回は攻略速度と安定感、そして条件ドロップの集めやすさを追求したPTでサクサクレベルを上げ、充分に慣れた2周目以降で本命PTを推敲する事をお勧めする。 その他のパーティ構成例 より詳しい具体例や更に発展させたパーティ例もあります。下記ページヘどうぞ。 パーティ構成例 パーティ構成例2
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最初のジョブチェンジ~ 戦士: ふみこむでアタッカー。前衛二刀流で。 シーフ: おーでん大先生からグンニを盗むためにも早くジョブレベルを上げるのオススメ。 アイテムなどで補助役。前衛か後衛はお好みで。 熟練度は上がりやすいので武器さえ揃えば戦士よりもダメが叩きだせる。 赤魔道士: 回復から攻撃まで何でも出来るキーマン。 基本的に後衛で杖を振り回せばOK。盾の有無はお好みで。 白魔道士: PTに欠かせないヒーラー。 ケアルやケアルラを状況にあわせて唱えればグッド。 後衛で杖を振り回しておく。 白が死ぬと危険なので、危ないときは赤に回復を任せるべし。 火&水のクリスタルで加入するジョブについて 基本はアタッカー2サポート1ヒーラー1になるよう入れ替え。 アタッカー ナイト&魔剣士: 戦士同様前衛二刀流でアタッカー。どれ使うかはお好みで。 竜騎士: ガリで。ガルーダ戦は勿論海底洞窟などでもご利用いただけます。 HPの上がりが悪いのでご利用は計画的に。 サポート 吟遊詩人: 竪琴さえ揃えば攻撃に回復に大活躍。 前衛が多いパーティの方が活きるかも。 終盤戦、特に低めのレベルで挑む場合のオススメ編成。 戦士: ラグナ+ブラッドの自己回復アタッカー。 同様の不死身アタッカーである竜騎士よりも、道具ディフェンダーが行使できる分ポイントが高い。 この枠はナイト・魔剣士でも構わないが、ふみこむでブラッドの回復力を底上げできる点を買った。 赤魔道士: PTのキーマン。 雑魚戦では状況に応じて二刀流アタッカーorゴーレムの杖で導師との即死コンボ。 ボス戦では道具ディフェンダー+サブヒーラー+準アタッカー。 暗闇戦では知性ブースト装備で触手破壊も担当。 導師: ボス戦でのメインヒーラー。ネコミミ。 道中では赤と組んで石化アタッカーor道具長老の杖でヒーラー。 吟遊詩人: 雑魚戦では攻撃の歌で低めの攻撃力をサポート。 さらにいやしの歌でヒーラー。 ボス戦での活躍は言わずもがな。防御・守り・破滅を中心に状況に合わせてローテーション。 まず、戦士の自己回復に加え長老の杖、癒しの歌があるので 道中でMPを全く使わずに長時間の探索が可能。 詩人は強力な反面、ゴーレム要員の確保が難しくなるが、万能の赤でカバー。 プロテス要員が3人もいるのでボス戦での初動も非常に安定する。 高火力でガンガン敵を沈める編成ではないけど、 どんな局面でも安全に切り抜けられるのが強み。 FC版風クリスタルタワー用編成(土のクリスタルのJOBオンリー) 忍者: PT唯一の物理攻撃要員にしてメインアタッカー。 エクスカリバー・ラグナロクは装備できなくなったが、 熟練度さえ上がれば全然困らない。32回HIT!も余裕で叩き出す。 ただし防御に若干の不安が残るので、あまりに死ぬ場合は後列に下げて えんげつりん+マサムネ装備で攻撃。 強力なボスでは切り札の手裏剣を「なげる」! 賢者: サポーター兼道中の回復係。 忍者より弱体化が激しい賢者だが、使いどころを間違えなければ 攻撃も出来る導師として十分に活躍。 メインとは考えず、初めからサポーターに徹すれば 高LV魔法の使用回数減少は特に気になることはない。 また、合体召喚魔法が使えなくなったことにより 白黒のLV8魔法に意義が見出せるようになった。 ゴーレムの杖とウィザードロッドで知性と精神を強化し、 道中では石化攻撃 黒魔法で忍者と魔界幻士をサポート。 ボス戦では導師のサポート。ヘイストやプロテスなどの支援を終え、 余裕のあるときはクエイク・メテオ・フレア、 危険なときはケアルダ・ケアルガ・アレイズとなんでもござれ。 白ヒートラや白黒ハイパ、黒カタストも地味に役に立つ。一応。 導師: メインヒーラー。 道中ではちょうろうのつえを駆使してひたすら魔法回数を節約。 魔界幻士: メイン魔法攻撃要員。 賢者弱体化により合体召喚を使用可能な唯一のジョブとなった。 FC版とは違いカタストの成功率が微妙なため雑魚戦で使いづらい。 すべてのぼう・ウィザードロッド・くろのローブを装備して徹底的に知性を強化。 道中ではすべてのぼうで石化攻撃、 石化が効かない敵には使用回数の多いアイスン・スパルク・ヒートラ・ハイパを中心に。 回数が減ったバハムル・リバイアはボス用に温存。 特に暗闇の雲戦では本体と同時に右の触手にも大ダメージを与えられるのが強み。 FC版で衝撃だった忍者・賢者・召喚を愛する人向けにお薦めな編成。 …というと一見微妙なPTに感じるが、意外にバランスが取れている。 魔法職寄り構成のため雑魚戦が苦手気味なのはFC版と変わらず。 だがゴーレムの杖やすべてのぼうによる石化攻撃で クリスタルタワーにおける忍者系以外の雑魚はほぼ一瞬で撃破可能なうえ 回復役が二人いるため粘り強く、特にボス戦において真価を発揮する。 熟練度の影響による前衛の大幅強化で魔法系職のありがたみは薄れたが、 後列 魔法防御の高さからむしろ前衛より硬いことも多い。 ボスで勝利すれば完全回復のDS版では、闇の世界において常に全力を持って 魔法を使える。 バハムル・リバイアの合体召喚は特にボスに対して強力。
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概要 スプラトゥーンキレ芸と歌うさっけまん ゾンビ声 さっけまんはM? 歌ったりメイドになったり オートエイム? ファンのみんなが恋人かもと話していてもワイプアウト ハコビヤの上からファファファファ〜ww ヒーローモード 雑談さっけまんの境遇 その他の配信シリーズオインクゲームズ ダンシングハイビスカスとしゃくれドラゴン オインクゲームズ セクシー吐息とシンジくん 概要 さっけまん新規リスナーの方や、既存リスナーの方へおすすめできる、さっけまんの魅力に溢れた動画を紹介するページです。 絶叫動画はおすすめアーカイブ(絶叫)、スプラトゥーンコーチング動画はおすすめアーカイブ(コーチング)をご覧ください。 スプラトゥーン キレ芸と歌うさっけまん やたらとテンションの高かった回 「わかば復帰やで~」ののんびりとしたエセ関西弁からのキレ絶叫は、TikTokで突如切り抜かれてバズった。 ちなみに、一時登録者数がちょっと増えたものの、普段はこんなテンションではないため、結局元に戻った。 減ってんじゃねぇかあああああ! キレ芸のクリップ 歌うさっけまんのクリップ ゾンビ声 さっけまんは変な声を出した後、かわいい声でごまかすことが多い。 該当地点のクリップ さっけまんはM? 「(ランク)Sですか?」という流れからMなブキについて 該当地点のクリップ 歌ったりメイドになったり 処理が大変なトキシラズで歌ったり迷言を残すさっけまん テッキュウタイム 死んでいただけますかご主人様? オートエイム? 限られた情報で敵の奇襲を相打ちまで持っていくさっけまん オートエイム? ファンのみんなが恋人かもと話していてもワイプアウト 話をしていてもセンプクしていた相手をきっちり撃ち抜く ファンのみんなが恋人かもと話していてもワイプアウト ハコビヤの上からファファファファ〜ww ハコビヤの上からシャケコプターが出てくるときの音 ハコビヤの上からファファファファ〜ww ヒーローモード よくわからない鳴き声をあげながらタコスナイパーから回避するものの…。 該当地点のクリップ 雑談 さっけまんの境遇 さっけまんの境遇等についての自己紹介がある動画。 少し古いアーカイブなので、最新の情報については直近の雑談配信を確認。 その他の配信シリーズ オインクゲームズ ダンシングハイビスカスとしゃくれドラゴン 参加型「エセ芸術家、ニューヨークへ行く」(一人だけいる、「お絵描きのお題を知らないメンバー(エセ芸術家)」を当てる人狼系ゲーム)の回。 ハワイとのお題に対し、ハイビスカス🌺を描こうとしたさっけまん。どう見ても花ではない見た目になってしまったが、他の芸術家たちはそれを別のハワイゆかりのものと勘違いして…。 ドラゴンとのお題に対して、ドラゴンの背中や背景を描き足されていく中、やたらと貧弱な胴体になっていくドラゴン。そしてできた完成系は…。ちなみに一番最初にヘビみたいな見た目にした犯人は誰かをぜひ動画を確認してみてほしい。 両方ともにコメント欄のタイムスタンプから確認可能。 オインクゲームズ セクシー吐息とシンジくん 定期的に変な声をするが、おさかな星人の生態なのだろうか…。 該当地点のクリップ(セクシー吐息) 該当地点のクリップ(シンジくん)
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99. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/22(月) 13 11 38.54 ID ???0 【用途】シングルレート 【構成】 ニョロトノ 控えめ H252 B44 C100 D84 S28@帯 ハイドロ 冷凍 気合玉 毒毒 サンダー 臆病 H252 S172 B84@ラム 10万 熱風 めざ氷 羽休め キングドラ 控えめCS@珠 ドロポン 流星群 波動 めざ草 ハッサム 意地っ張りHD@鉢巻 バレパン 蜻蛉 追い討ち 燕返し ヘラクロス 陽気AS@スカーフ メガホーン インファ エッジ シャドークロー ウルガモス 控えめ H252 B76 C144 S36@オボン 大文字 暴風 さざめき 蝶舞 【備考】 雨パのはずがアデクさんリスペクトパーティになったでござる ニョロトノは珠ラティのめざ炎耐えナットレイ意識 ガモスは雨降ってないことを前提にして調整してます ・虫3匹はどう考えても偏りすぎなのはわかるがどう入れ替えるべきかがよくわからない ・電気を無効化出来るやつがいないので水ロトムあたりににボルチェンされ放題 ・物理が両方拘ってるせいで動かしづらい あたりが問題なので、アドバイスお願いします 105. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/22(月) 23 27 53.36 ID ???0 99 ヘラoutテラキinで@タスキorラムor岩ジュエルとかどうだい? ロトムはめんどくさいから珠orメガネラティで上から強引に潰すとかノオー入れてみるとか
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