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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ イマニシの曲ノアの方舟/イマニシ 矢澤歩の曲ノアの方舟/矢澤歩 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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登録日:2019/09/13 (金曜日) 11 27 24 更新日:2024/08/19 Mon 23 17 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MHW MHWorld それは生命の胎動たらん ゼノ・ジーヴァ ビーム マガラ骨格 モンスターハンター モンハン モンハンラスボス ラスボス 冥河の向こうで灯火掲げ 冥灯龍 収束の地 古龍種 幼体 謎だらけ ※本項目は『モンスターハンター:ワールド』におけるネタバレを含みます。 収束の地 達成目標:任務の達成 依頼者:大団長 現在、新大陸の地脈を、異常な量のエネルギーが流れている。 そのエネルギーが集中する場所を突き止めた。 そこに在るものを調査するぞ。 舟に乗り、星に導かれる心構えを忘れるな。 概要 種別:古龍種 別名:冥灯龍 BGM(前半戦):冥河の向こうで灯火掲げ BGM(後半戦):それは生命の胎動たらん 『モンスターハンター:ワールド』におけるDLCを除いたストーリーの最後(アイスボーンのストーリーに差し掛かる手前の山場)に待ち構える、シリーズ恒例のラスボス枠。 ネルギガンテ討伐後も古龍達の活動の活発化が収まらず、原因が別にあることが判明する。 新大陸古龍調査団の1期団メンバーの「大団長」と「竜人族のハンター」は独自に調査を行い、龍結晶の地の奥地にある地点に異常な量のエネルギーが集中している地点を発見。 プレイヤーの分身である5期団ハンターと共にその地点への調査へ赴く。 そこで発見したのは古龍の生体エネルギーによって作り出された巨大な結晶。 早速調査しようとする3人の前で突如として巨大結晶から光線が噴出。 これによって「竜人族のハンター」が負傷してしまった上、同時に結晶から謎の巨大モンスターが孵化。 「大団長」に「竜人族のハンター」を救助させるべく5期団ハンターが殿を務め、必ず戻るという声を背に戦闘へと突入する。 上記の流れから分かる通り、この時点では全くの未知のモンスターとして扱われており、一貫して名称は伏せられている。 「ゼノ・ジーヴァ」という種名および別名の「冥灯龍」は、討伐に成功してギルドに報告した後、完全新種のモンスターとして認定・命名されたという経緯で初めて明かされる。 ゴグマジオス同様の超大型のマガラ骨格のモンスター。 半透明の青色の甲殻とヒレおよび赤く光る体内器官で構成された身体に、2本の角とオレンジ色の複眼にも見える発光器官を持つ頭が特徴。 マガラ骨格ではあるが、2本足で直立してブレスを放つ様はミラ系統のモンスターに通ずるものが在る。 なお、これほどの巨体を持ちながら冥灯龍の幽角の説明文には「発達途上のようにも見える。 」という恐ろしい記載があり、プレイヤーが遭遇した個体はまだ幼体である。 完全な新種であるため情報の開示が一切なされず、モンスター図鑑でも調査中の表記のままとなっている。 しかし、「古龍の生体エネルギーを集めて孵化するためにフェロモンか何かで老齢の古龍を呼び寄せていた」という考察をクエストクリア後に聞くことができ、 「"老齢の古龍が行う死出の旅"である古龍渡りの周期短縮」 「古龍達の活動の活発化」 「古龍の生体エネルギーが集約する龍結晶の地の存在」 などといった謎には、この古龍が深く関わっていることは想像に難くない。 戦闘 専用エリアである「地脈の収束地」にて戦う。 下層と上層の2層構成となっており、最初は下層で戦うことになるが、体力が減少すると上層へと移動して後半戦へと突入する。 謎のエネルギーを帯びた火球や光線を使用した攻撃を多用する。 光線自体は地面を容易く赤熱させる熱量を秘めた謎のエネルギーで、耐性での軽減は不可。 ビームで赤熱した地面はスリップダメージ+火属性やられの効果と地味に厄介。 火耐性を高めれば火属性やられを防げるほか、熱ダメージ無効およびネコの長靴術でダメージ自体を無効にできる。 全体的に攻撃は予備動作が大きく動き自体も大振りだが、移動速度自体は結構な俊敏さを持つ。 欲張り過ぎなければ対処は難しくなく弱いと感じることも少なくないが、一撃の重さと体力の多さは巨体相応。 時間経過で部位に謎のエネルギーを集約させて「エネルギー強化状態」にする力を持っており、 その状態になった部位での攻撃が強化される。 頭部の場合はビームを使用するようになり、尻尾や前脚の場合はエネルギー噴出が攻撃に付随する。 その部位にダメージを与えて怯ませる事で、その部位の強化を解除することができる。 それとは別に、さらなる時間経過によってすべての部位を「エネルギー強化状態」にする「臨界状態」となり大技が解禁される。 一つはボディプレスから地面を押し込むような動きの後にゼノ・ジーヴァを中心とした大爆発を起こす攻撃。 もう一つは解除時に使ってくる、直立状態でビームを長時間に渡り薙ぎ払い続ける攻撃。 後者は、攻撃の最後に自重とビームの反動に耐えられなくなった地盤が沈下して大きな隙を晒すため攻撃の大チャンスとなる。 上層に移動した後は滞空しながらの攻撃も使ってくる。 閃光が通じないが、攻撃を受けるとポロポロ落とすスリンガーの弾で容易く怯むため頭を狙えば叩き落とすことが可能。 歴戦王 幼体でありながら歴戦というのもおかしな話だが、2018年11月に歴戦王が実装。 強引に解釈するならば、生まれながらにして歴戦王クラスの強力なエネルギーを持つ個体なのだろうか。 ガッチガチに防御を固めて5割以上消し飛ばされる火力に加え、以下のように強化が施されており、 ≪歴戦王≫の称号に恥じない強敵へと変化を遂げている。 下層がオミットされ開幕から上層+全部位エネルギー強化状態の全力状態から戦闘となる。それに伴い落石も使用不可。 クエストの制限時間が30分に短縮。 エネルギー強化・臨界状態への移行が高速化。 赤熱した地面のスリップダメージが増加。熱ダメージ無効が必須級のレベルに。 スリンガーへの耐性アップ。 強化状態でのエネルギー噴出の規模が拡大。強化状態になりやすいことも合わさり攻撃範囲がかなり拡大している。 臨界状態解除時のビームは体力が減った時にしか使わず、それ以外の場合は隙の少ない専用モーションで解除してしまう。 「後退しながら狙いを付けてのブレス攻撃。」、「翼を突き刺してエネルギー噴出を多数放つ。」、「ビームを薙ぎ払いながら旋回して滞空に移行。」などの厄介な新モーションの追加。 装備 武器はレベル3のスロットを2つ持っていることに加えて会心率も15%とまずまず、 更に近接武器は素で白ゲージまで出る、龍封力が大である、ボウガンに関しても扱える弾の数は多い。 一方で、攻撃力は下から数えたほうが早い低さで、属性値や斬れ味ゲージなどもお世辞にも優れているとは言い難い。 後に実装されたナナ・テスカトリの武器をゼノ・ジーヴァの素材で強化した派生がかなり優秀なので同じ素材を使うならそちらを使ったほうが良い。弓に限っては対応瓶や属性の都合でさらに微妙になっているのでオススメしないが。 防具はオーソドックスなゼノ素材を使った鎧と言った感じだが、女性版の頭のみヴェールのようなデザインとなっている。 スキルは共通してひるみ軽減、強化持続、属性やられ耐性が発動。スキルの多いαでは特殊射撃強化や超会心がつく。 また、3部位以上装備で業物/弾丸節約がシリーズスキルとして発動する。 歴戦王版のγはαとβをあわせて2より少ない数で割ったような性能で、 αのスキルのレベルを少し下げた代わりにβを超える装飾品スロットを持っており拡張性に優れる。 総じて攻守のバランスに優れているものの、上述したナナ武器のゼノ素材派生とは、武器スキルとシリーズスキルが被っているのもあり相性は良くない。 余談 名前の由来は未知・異質を表すXenoおよび、ジャイナ宇宙論においての霊魂、魂を意味するjīvaと考えられる。 また、成長途中という設定から完全に成体となった個体と戦いたいという声も少なくなかったが、これに関しては『アイスボーン』のアップデートで実現している。 追記・修正は青い星に導かれてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 異界の魂…謎ビーム…。コイツの出身はFなのでは…? -- 名無しさん (2019-09-13 11 32 43) 建て乙です、アイスボーンでも謎は解明されないっぽいからアプデで何かしらやるのか次回作か、モンスターとしては長ったらしい上にやたら連発する時ある突進除けば個人的には戦ってて楽しい印象 -- 名無しさん (2019-09-13 12 56 24) 明そうにもストーリー的には生まれた直後に殺されてるからなぁ……アイスボーンの事件が起きるまでナナテスカトリが現れるくらいしか事件はなかったみたいだし、別個体とかもいないだろうからなぁ -- 名無しさん (2019-09-13 13 43 33) ウィルスから成長するシャガル、棘から成長する(仮説)ネルギガンテ、となると実は龍結晶自体実は生命体で一定以上のエネルギーを蓄積すると卵として変化してこいつが産まれてくるとかなのだろうか -- 名無しさん (2019-09-13 14 44 57) 目覚めたらなんか得体のしれない奴がいたからビビって攻撃したみたら返り討ちにあった可哀想な奴 -- 名無しさん (2019-09-13 16 36 49) 使用者モ苦笑スル凄キ銘「なあ武器名平凡すぎない?」THEウェポンズ「もっとこうインパクトのある名前をさ…」抱腹絶倒を誘うウエポ「性能的にはいい線いってるんだからさ」 -- 名無しさん (2019-09-13 17 17 16) 相棒がんばれ!!私がついてますどんな時でもあなたのそばに 激熱なセリフでプレイヤーを盛り上げるオトモアイルー好き BC引きこもり女嫌い -- 名無しさん (2019-09-13 18 35 45) 他の連中が続々とマスターランク入りする中で一人さびしく上位に取り残されてる武器カテゴリ。かなしい -- 名無しさん (2019-09-17 20 43 08) 成体が登場と聞いて -- 名無しさん (2019-12-06 01 18 32) ムフェトについての情報が一切ないのですが? -- 名無しさん (2020-10-18 10 31 10) 謎だらけ?そんなのもうとっくに全部解明してるぞ。 -- 名無しさん (2021-03-12 00 43 58) ハンマーと死ぬほど相性が悪くないこいつ? -- 名無しさん (2022-11-16 06 21 11) 微妙モンスター -- 名無しさん (2023-02-21 12 04 51) 名前 コメント
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ジェノア ■GK N/クリスティアーノ・ルパテッリ メイン/サブ GK/ コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 57/669/263 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア N/アレッシオ・スカルピ メイン/サブ GK/ コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 64/684/255 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア ■DF N/アンドレアス・グランクヴィスト メイン/サブ CB/DMF,LSB コスト 6 初期OFF/DEF/PHY 199/596/294 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スウェーデン N/チェーザレ・ボーヴォ メイン/サブ CB/RSB,LSB コスト 7 初期OFF/DEF/PHY 205/612/302 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア ■MF S/ミゲル・ヴェローゾ メイン/サブ DMF/OMF,LMF コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 381/572/361 最大OFF/DEF/PHY 1274/1911/1209 スキル名 弾丸ミドル スキル効果 自分の能力値↑ 備考 ポルトガル
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風のクロノア door to phantomile メーカー ナムコ 発売日 1997/12/11 対応機種 PS.PSN"GA".Wii 風のクロノア シリーズ??の1作目 メルヘンな世界観の中を冒険する3Dアクションゲーム 収録 ナムコレクション?? 関連 風のクロノア ムーンライトミュージアム?? 風のクロノア2?? Wii か行 ゲームアーカイブス ナムコミュージアム プレイステーション 風のクロノア PR 風のクロノア ― オリジナル・サウンドトラック
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【ゼノン】 エーレン、あなたには生前迷惑をかけてしまったね 【エーレン】 謝る事などなにもない。私はあなたの志とともに戦ったのだから
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名前スキノア性別:女 身長:148cm 体重:42㎏ 一人称 ボク 二人称 君 奇妙な腕や足をもった少女。 年齢は12歳で見た目は変わっているが中身は普通の女の子。 お洋服や可愛い小物が好きでよく見ている。身に着けたりはしない。 性格は物静かで自分からは喋ろうとしない。 体の事や過去の事を聞かれると不機嫌になって毒舌になります。 でも本気で怒ることはあまりないので平気です。そしてツンデレ。 「…なにか用?」 「ボクがあんな可愛い服着る資格ないよ…」 【過去】 生まれは孤児で実験体として使われていた少女。 右腕、左腕、左足はある化け物の物で縫い付けられるために切断された。 3本しかない指は使い勝手が悪く本人はうまく物が持てない。 実験をしていたしていた施設から逃げ出して今では自由に暮らしているが 不便な体なので自分の手足になれる人を探している。 製作者:さゆ(@sayu_0729) 好き要素:片目隠し、サイドテール、赤毛、グラデーション、ツギハギ、変な腕、毒舌、ツンデレ、ボクっ子 使用制限:エログロは今のところはなしです。NL,GL可
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 〇 〇 〇 〇 弱点 頭 ☆☆☆ 前脚 ☆ 尻尾 ☆☆☆ 生息地 溶岩 ※図鑑表記は龍結晶の地だが専用マップのみ 攻略 ラスボス0歳児 近くで頭と前脚狙ってればしぬ 遠くでカズヤ撃っててもしぬ 特大ビームの事故を防ぐためにも 地形の物陰に入る選択肢も頭に入れておくこと 尚、無印シナリオにて龍属性攻撃はゼノしか使わない (レーザーではなく地面の爆破に付いている) ジュラトドスの水攻撃やレイギエナの氷攻撃も そうなんだけど、これバランスとしてどうなん? いや発売と同時に龍はイビルジョーの話出てたけどさ 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 20 10 10 10 20 首 25 15 10 10 10 15 翼 30 15 10 10 10 15 胸 30 20 10 10 10 20 胴 25 15 10 10 10 15 前脚 45 20 10 10 10 20 後脚 15 10 5 5 5 10 尻尾 15 10 5 5 5 10 尾先 45 20 10 10 10 20 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 ※封龍効果無 臨界状態 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 15 30 30 30 15 首 30 15 30 30 30 15 翼 50 15 30 30 30 15 胸 70 15 30 30 30 15 胴 40 15 30 30 30 15 前脚 60 15 30 30 30 15 後脚 40 10 20 20 20 10 尻尾 30 10 20 20 20 10 尾先 60 15 30 30 30 15 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆☆ 20×40=800 睡 × 麻 ☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆ ※古龍の為、罠無効 ※毒ダメージ大きすぎて1カウントぐらいズレてるかもです 幽幕よこせやハゲ -- (名無しさん) 2019-09-18 10 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 57 54 ID pzEYx0ud0 そこの君、今モニタの前で時計とにらめっこしてないかい? 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 59 23 ID tlFfFN020 ヘラクレスの栄光4 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 59 39 ID SYLFEain0 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 59 59 ID QBh8jHq/0 560 新手のスタンド使いか!? つ ルドラの秘宝 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 00 00 ID to2Q3/dn0 ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 00 00 ID 2yyGBxzvO ジルオール 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 00 08 ID xr93rMYF0 ファンタシースター2 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 00 46 ID Nxq2aI+M0 こ・・・これはゼノサーガでいいんだよね、多分 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 00 51 ID CrrkHy/F0 同時刻とか狙いすぎだろw でもレス番が早いからザノサーガか? 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 01 20 ID to2Q3/dn0 うほほーい取れた取れた 3本まとめて一続きなゲームだから、Ⅰ~Ⅲまとめていいだろうと思ったんだが、おk? 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 01 32 ID CrrkHy/F0 ザノサーガってなんだドチクショー! とりあえずシオンはビッチ 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 02 45 ID SYLFEain0 ゼノサーガでいいけどⅠ~Ⅲってのはまとめるものなの? 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 03 53 ID tlFfFN020 まぁシリーズモノは1つでると期間をあけるルールだし。 繋がって完結しているものならまとめちゃってもいいんじゃね? 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 04 25 ID 1EP8CZJWO 全体的に2とか指定してもシリーズ全体について語ってる印象があるからいいんじゃない? 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 05 12 ID Nxq2aI+M0 ゼノサーガシリーズはモノリスソフトが開発し、 ナムコが発売したプレイステーション2用RPGのシリーズである。 1998年にスクウェアから発売された プレイステーション用RPG『ゼノギアス』と関連のあるSF作品である。 公式のコメントではゼノギアスとの直接の関係は無いとされている。 実際に、ゼノサーガはゼノギアスの構想を 発展・拡張したものがベースになっているため、同一の世界線上に連なる物語ではない。 ゼノサーガシリーズはエピソードIIIをもって一応の区切りがついたとされているが、 エピソードI発表時に「宇宙の始まりから終わりまでを描いた叙事詩」である とのコメントがなされており、まだまだ構想にあるうちの導入部が終わったに過ぎず、 ファンの間では今後の展開が待ち望まれている。 登場人物や建造物の多くに哲学者、音楽家、心理学者またはその著作物など からとったと思われる名前が与えられている。 ドイツの哲学者フリードリヒ・ニーチェ、カール・グスタフ・ユング、 ジークムント・フロイトや、グノーシス主義等の哲学や、心理学、宗教的な思想などが背景にあり、 それらが支える複雑なSF的要素を含んだ衒学的なストーリーはファンの間で評価が高い。 反面ではライトユーザーからストーリーや用語が難解すぎると解釈されることもある。 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 13 11 ID i+qwSUSe0 ゼノサガはEPで括ってるシリーズだから セット扱いでいいと思うけど、2ヶ月はゼノの話題が出せなくなるw まだギアスがあるけどな 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 17 55 ID to2Q3/dn0 なんつうか残念な出来だった 宇宙モノも高尚ぶってるのも好きだから楽しめたんだけど、常に課題点があるという Ⅰはキューティーモモとかグラキメェwとか必殺技長いよとかありつつも次を期待できた Ⅱはマゾ戦闘とかグレイトジョー ミンティアどこ行ったとかありつつも、早くⅢ出してーになった Ⅲはパーシバル絡みで目から汁が出たし色々な謎が解けたけど、戦闘が普通すぎたしハイうまくまとめました、みたいな だがガーターフェチの俺にとってⅢのコスモスが最高だったことは間違いない 3本セットにしちゃうとほどよく感想をまとめられないなw 573の指摘みたいになるだろうとセットにしたんだが、失敗だった 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 30 09 ID j7qbhwOi0 パーシバルなんていたっけ?バージルか? 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 30 24 ID 4pY62Bch0 邪神モッコス 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 42 56 ID pzEYx0ud0 キャラの造型をああも大幅に変える必要があったのかという気にさせられる その挙句にあのモッコス様の初回版 初画像見たとき本気で怖かった 単に出来の悪いフィギュアは色々あるようだが禍々しいとまで思ったのはアレが初めてだ 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 43 06 ID Z7epYPGs0 正直、コスモスを生み出した功績くらいしか… 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 48 36 ID Nxq2aI+M0 ああ、あのモッコス様の出演作か あれは衝撃的だった 恐怖で洩らしちまいそうになったぜ 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 49 09 ID mjqNpPeS0 主任はビッチ 中佐はここには俺だけが存在する アレン君はラストで覚醒 コスモスはえp1が最高 モモはパンツ丸出しクソガキ ジギーはポンコツじゃない アルベドの山ちゃん最高 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 49 27 ID njbjeV7KO 2のセシリーとキャスの 姿がトラウマ… 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 52 50 ID 48oFe8jG0 ジギーぽんこつじゃん 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 53 33 ID CN2QhALY0 主人公っぽい女が終始ヒスっててうざかった SO4のクソガキ主人公よりひどいんじゃないかなあの眼鏡女 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 53 49 ID mjqNpPeS0 584 よし、表へ出ろ 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 22 58 55 ID obngJIvi0 ムービーがめちゃくちゃ長かったな アニメにもなったんだっけ? 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 23 06 01 ID 0QbWNS4k0 アルベドのキチガイっぷりは最高だったが シオンのキチガイっぷりは賛否両論 コスモスみたいなキャラは今後RPGで出てこないんだろうか?アンドロイド最高 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 23 11 07 ID RnjDo5p3O ある意味で、不評を受けた部分を次作で修正するという姿勢はあったのだが 問題は修正する方向性を完全に間違えたことだ EP1プレイヤー「アニメ顔ポリゴンがちょっとキモいので調整して欲しいな」 EP2スタッフ「キャラデザから変えてリアル頭身にしました」 プレイヤー「そういう意味じゃねぇよ!!」 EP2プレイヤー「バトルがなぁ…毎回溜め必要で長期戦化けとか 雑魚にもブースト割り込みで不条理に殺されるとか…バランス調整して欲しいね」 EP3スタッフ「システムから変えて選択式にしました」 プレイヤー「そういう意味じゃねぇよ!!個性潰してどうすんだよ!」 まあなんだかんだで好きだったし全作何度もプレイしたけどね 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 23 21 42 ID D9plZO8U0 開発のモノリスソフトってまさに 589な会社だよね そういう意味じゃねぇよ!のツッコミ待ちなんじゃないかってくらい 遊び手と開発側の理想のすれ違いが本当にひどい 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 23 24 47 ID vLIYYwY10 Ep1 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm2534776 Ep2 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm2564258 Ep3 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm536175 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 23 34 29 ID Gln6OmFIO 僕達信者以外の人はモッコスかせいぜいコスモスくらいしか知らないこのゲーム 587 あったなアニメ版 アニメは尺の都合からファンに人気のある中佐関連のエピソードを削る事になって、主にそれが原因で叩かれてた あと全体的に作画酷かった しかしその後アニメと同じ人が監督を担当したDS版ep1・2は売上はダメダメだったが内容はep2部分の修正によりシリーズのファンから高い評価を得たんだよな 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 23 38 51 ID 0QbWNS4k0 EP2のPVのwktk感は異常 映画の予告編が一番面白いようにゲーム本編の内容は残念な出来だったけど 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 23 42 48 ID CrrkHy/F0 DS版しかやっていなくてEP3はほとんど動画を見た程度だけれど シオンが人間として軸がブレまくりってことは分かった 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 00 43 13 ID nB9h5Rzw0 EP2とEP3は今でも悪夢 なんであんなゲームに手を出したのかずっと後悔してる スクウェアの中でも一番問題の多かった連中が集まって作ってると後で知って納得したもんだ そりゃあんな酷いもの作ってりゃ任天堂に身売りされるわこの会社 EP1とDSはいいゲームだったんだがなぁ 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 06 57 ID 7czPRZII0 1が振るわなかったからナムコが方針転換して金出し渋ったり開発に口出すようになって、 光田やらなんやらがナムコの方針が合わないと離れた結果なんだけどな スクエニから独立して作った開発会社とはいえ、 FFに張り合ってムービーゲー作ってたんじゃ採算合わなくなるの目に見えてるのに 現に高橋は3出す直前になって「物量の多い1と2はこういう形が合っていた」なんてコメントしてるし 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 10 15 ID 7czPRZII0 596 「物量の多い1と2はDS版みたいなこういう形が合っていた」だった 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 15 25 ID yWEuRdzg0 DS版がやりたくなってきたぜ 俺は中古で一気にやったから楽しめたんだが、その都度新品で買ってた人達には不評なのか? 糞ゲーとは言い切れない何かがなるんだよなあw 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 31 01 ID PTRuUNet0 素材は良かったんだけど調理の仕方を見事なまでに間違った感じw 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 31 13 ID 8Lw4z66/0 ゼノサーガは2だけは擁護できないが他はDSも含めてそれなりにいいと思う ゼノギアスを期待して1から真面目に追ってたような人らはどう感じてるか知らんけど 糞ゲーとは言い切れない何か おいしい素材で微妙な味の料理を作りましたって感じ ジャンクフードというか、一部には絶賛されるようなB級ゲーだと思ってる もっとこういうSFチックなRPG増えたらいいのに 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 49 20 ID M78Do9RqO まあ誉めるところは誉めておこうw ストーリー重視型のRPGにおいて、あそこまで長大で伏線だらけの作品を とりあえずでも完結させられた事を評価したい (まあ多少は伏線残っちゃったけど) 大作志向のRPGは少なくないが、その中でも物語としての物量に歯応えがあった あと、ゼノギアスと直接繋がらないことを理解した上でも EP3のギアスファンサービスは面白かった 「釣り」とか「媚び」とか言われることもあったが、ニヤニヤできて俺は好きだ 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 53 51 ID uZ9tLXK2O 簡単に説明すると当時リアルタイムでEP1を終えた信者達は色々先の展開を妄想しており、 発売された新作がその予想の遥か斜め下を行く内容だったから。 邪神モッコスやらクソゲーオブザイヤーとかそっち方面の話題には事欠かなかったが。 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 55 13 ID uZ9tLXK2O アンカー打ってなかった。 598 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 49 44 ID 7n9Ui61G0 AIMファンはやって損なし 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 03 32 23 ID ch6drkXe0 もっこすしか印象に残らないゲーム 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 06 17 05 ID wyFHZOep0 605 なんか書き込み時間が惜しいようなうまいような不思議 EP3でモッコスがうち捨てられていたときは笑った 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 08 40 31 ID z2MU4ZlD0 色々問題あるが次のゼノに期待していたのだが うっわ~、信者ですらこの反応じゃ なんか絶対にゼノの新三部作とか期待できないよな… 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 09 21 32 ID hlQdaq230 三部作にしようとしてる時点でアウト ぐだぐだになる可能性大 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 09 30 35 ID rxuElWXkO 601の書き込み見てサーガ買ってみることにした どうもありがとう 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 09 40 11 ID DPvVbVdf0 かわいそうに 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 12 57 08 ID ggk1mhBS0 なんでゼノサーガがしきりに批判されるのかよくわからんことよな 逆にゼノギアスが持ち上げられてるのも気味が悪い。当時はそこまで絶賛評はなかったはず というよりもゼノギアスが作品として未完成品なわけだからあれは正直評価に値しない。 サーガシリーズ完結以来全体評をみても(ないけど)批評という批評らしい意見が一度も見たことが無い 難解なのは誰もが承知だけど難解だと知った上で理路整然と評価を下すのならまだわかるけど なにかにつけ製作者を引き合いに出してこけ降ろすことばかりしてる人が多いけど その人らはファンではなくただのクレーマーだと思う。 話を戻してサーガはあれだけの長編ストーリーにも関わらず物語を完結させたことがスゴイと思うよ。 そこは絶対評価すべきだと思う。 出来不出来はともかくとして作った人に感謝する気持ちは絶対もつべきだ。ファンであるならね 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13 05 32 ID DPvVbVdf0 これだから嫌なんだゼノサーガ語るのは 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13 06 40 ID EtlmctpX0 な 逆 と 難 な そ 話 そ 出 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13 34 47 ID CKDml0H+0 なるほど、ここはこういうスレか 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13 36 24 ID WD9CLO5l0 >ファンであるならね ファンじゃないなら、しなくていいんじゃね。 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13 41 56 ID FEqglPmy0 611 じゃあ君が理路整然とした賞賛をして啓蒙すりゃいいじゃない ボロクソに叩かれてたFF8もそれで少し見直されてたし 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13 58 53 ID 4uVj43wL0 611 あれで完結したって言えるのか? 謎だらけで終わっただろ、本当に最後までやったのか? 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 14 12 40 ID DPvVbVdf0 なんで自分がしきりに批判されるのかすらわかってないんだもの 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 14 57 19 ID o0hn3A9T0 611 大抵ファンではないと思う もちろんファンだからこそって文句もあるんだろうけどさ そこから既に食い違っている気がする そして別にファンしか語ってはいけないファンサイトではないからな、このスレは 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 16 33 30 ID 7n9Ui61G0 Amazonのレビューなどでゼノギアスを批評している奴はどいつもこいつもエヴァを引き合いに出している。 逆に言えば、ゼノギアスはエヴァが成功しなければ良い評価はされなかった作品。 スレチすまそw 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 16 45 22 ID gXr3PRF60 なんだっけ、邪神モッコスだっけか 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 16 47 56 ID Cc0qNLm8O 620 いやエヴァのフォロワーがギアスとサーガだろ常考 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 16 52 35 ID eCJgdXuV0 話はよくともすごくともゲームとしてはどうだったん? というね。 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 16 52 55 ID odPMd8PGO スタイルラインとかブーストとか、基本システムは割と好きだったEP3。 貧乏性の自分にとっては、何でも屋のシオンはレギュラーメンバーでしたよ。人限定だけど(だからこそ?)コスパの低いダウン技持ってるし。エーテルでブースト稼ぎ美味しいですよ? そういえば、FF13のコマンド入力のシステムなんかは、読む限りだとゼノ系に似てると思った。 ストーリーとしては、マニア向けにも大衆向けにも走りきれず、設定が活かしきれなかった所が多々。 というか、テーマが設定に引きずられちゃったんだろう。迷走したまま終わりを迎えてしまったのが残念。 力のあるトップが引っ張って引っ張りきれば、一癖あるRPGとして記憶に残れたかもしれない。 そんな雑感。 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 16 59 24 ID xKfbRfSU0 ep3のコスモスがエロ可愛かったのは覚えてる 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 17 01 49 ID 7n9Ui61G0 622 エヴァは1995年 顔真っ赤ですよ 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 17 10 53 ID Cc0qNLm8O 626 うん。エヴァが成功したからゼノギアスがつくられたんだよね 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 17 19 47 ID ggk1mhBS0 エヴァとギアスって主人公の精神世界を描いてるからよく比較されるよね でもサーガはそれとはちょっと意に反してるとおもわれ 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 17 26 33 ID ggk1mhBS0 623 ゲームとムービーを両立するのが難しいと1,2を作っておもったろーね 結果的に3でやっぱりムービーを見せたいのかシステム周りのテンポが非常によくなってた印象が強い 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 18 59 06 ID PTRuUNet0 2はゲームはゲーム、シナリオはシナリオって作りの悪い例だと思うw 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 19 09 24 ID hcqkPX280 結構面白かったハズだが、内容覚えてない、、 専門用語ポンポンでてきて、こっちは何の事?状態なのに、がんがん話が進むw モモがCCさくらに見えて笑った 後シオンが激しくウザかった 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 19 43 19 ID b25sw4W80 雰囲気を楽しめるか否かが全てさこういうゲームは 考えるな、感じるんだ 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 09 24 ID 7+hna46r0 考えて楽しませるのがゼノギアス、ゼノサーガ1までの良さだったんだからそんな戯言は通用しない がっかりなんてレベルじゃない酷さだ本当に 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 11 40 ID M78Do9RqO あと長所は音楽か。コストのせいで揉めて光田降板したというだけあって EP1の曲は贅沢な分、総じてかなり良い ゲーム中ではボイスやSEで潰れたりじっくり聴けなかったりするので サントラで聴くとまるで印象が違う。曲単体でも十分楽しめるな EP2は空気読まないへっぽこ楽曲もあったが梶浦担当曲は大体良いな EP3は終盤のボス曲とかKOS-MOS覚醒曲とか名曲が多い サントラ未収録曲が結構あるというのがもったいないと思える出来だ 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 17 18 ID b25sw4W80 俺ゼノギアス時代から雰囲気を楽しんでるんだが・・・もちろんえp1も・・・ ジギtsんかっこいいよジギtsん 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 24 54 ID j+gUfLlM0 先が気になるシナリオだっただけにRPG部分をプレイするのが苦痛で仕方なかった EP1は我慢してクリアしたけど、残りは買う気すらしなかった これならクリアするとムービーが見れるミニゲーム集にした方がマシ 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 25 44 ID M78Do9RqO 俺は携帯アプリのジギー生前話もやったんだが 生前から変わらず渋カッコよかったぜ 極端に下戸だったり、女性との付き合いが不器用だったり意外な一面も まあまだ古い時代のアプリだったし、ゲーム面自体はRPGツクールレベルだったけど 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 55 16 ID PTRuUNet0 携帯のシナリオは脚本原案に深く関わってる監督の奥さんなんだっけ。 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 21 55 21 ID M78Do9RqO お題が変わる前に一応言っとくか 609 俺は好きなゲームだけど、ボロクソ言ってる人が結構居るように 正直手放しで薦められるようなゲームじゃない でも中古とかワゴンとかで安く入手できるなら試してみる分にはいいかも EP1やって肌に合わなそうなら止めればいいんだし ただ、PS2版EP2はちょっと難があるので、DS持ってるなら PS2版EP1→DS版1・2→EP3、が推奨 EP1部が二度手間になるので金や手間かけたくなければDS版1・2→EP3だけでもいいが やはりグラフィックやサウンド無いとEP1の魅力は大幅減なので 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/15(月) 21 59 57 ID uZ9tLXK2O 種のせいで嫁とかいうとイメージ悪いがゼノサーガの場合重要スタッフなんだよな。 626 文盲はすっこんでろ。 お前みたいなのがいるから最近のアニオタにエヴァが馬鹿にされんだよ。
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/499.html
KENTAの選手会興行出る・出ない問題 出典【カクトウログ】より http //kakutolog.cocolog-nifty.com/kakuto/2011/09/post-ecc2.html KENTA宣言!選手会興行出ない/ノア http //www.nikkansports.com/battle/news/f-bt-tp0-20110904-830098.html KENTAは「波が来てるでしょ、風が吹いている」。そして「おれら選手会興行でないから。一緒にされたくないから。おれたちが出なかったら魅力半減だろ」と10月10日にディファ有明で行われる選手会興行のボイコットを宣言した。 試合後、この発言を聞いた選手会長の杉浦貴(41)は「副会長を辞めて、反体制とか言っているけど、ノアを面白くするためにやってるんでしょ。それは、ただのわがまま」と反論。10月10日は新日本が両国国技館、全日本が後楽園とメジャー3団体が東京で興行合戦を行う。「盛り上げたいなら、反体制でいいから試合に出ろよ。会社から給料もらってるんだから」と話した。[2011年9月4日] ノア選手会興行で杉浦vs.KENTAのシングル対決決定 http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/headlines/20110907-00000026-spnavi-fight.html 10月10日にディファ有明で開催されるプロレスリング・ノア選手会興行「FAITH IT !」で杉浦貴vs.KENTAのシングルマッチが決定した。このほか青木篤志vs.金丸義信、鈴木鼓太郎vs.平柳玄藩のNMC対アンチNMC対決。小橋建太&秋山準組は齋藤彰俊&井上雅央の“復活ダークエージェント”と対戦する。[2011年9月7日] 10日更新分の携帯サイト「プロレス&格闘技DX」KENTAコラムより。 ・ まずは選手会興行のボイコットについてだけど。結構当たり前の行動をとったつもりなんだけど、意外と波紋があるみたいだね。だって俺たちは体制側のユルさに対して対抗すべくチームを作ったいわゆる“反体制”な訳で、その対抗する体制派が主催の大会に普通に参加する方が俺が客の立場だったら異和感たっぷりなんだよね。別に意味があるとかないとか、メリット・デメリットの話じゃないんだよね。俺らとしては普通の行動でしょ。通常のNOAH LIVEとは違うわけだから。通常のLIVEならいくらでもやるよ。NOAHの充実ってのもチームとしてのコンセプトの一つだし。 ・ だいたい俺が選手会側の立場だったらNMCは参加させないね。それか第1試合とかかな。そのうえで良い大会を作り上げる。それの方がよっぽど屈辱だよ。『闘い』なんでしょ? 今回のテーマは。で、出たカードは俺らNMCが中心。って事は俺ら以外の奴ら同士じゃ『闘い』を表現できないって事でしょ? やっぱ中心にいるんだよ俺らが。まぁでも出ないけど。言っておくけどマジで言ってるからね。 ・ あとカバ(杉浦)のコメントが面白すぎるよね。『会社から給料もらってんだから出ろ』的な(笑) 真面目か!って(笑) なんか現実すぎて冷めるね、この発言は。もっとプロレス的な発言してほしい。ある程度遊び心あったちょっと前のカバ(杉浦)の方がオモロくない? だから、選手会はカード練り直した方がいいよ。 ・ とにかく俺ららしく振る舞ってるつもりだから付いて来れない人は置いていきます。付いて来た人は後悔させません。 公式HPにも同様のコメントがある。 9月11日(日)「Shiny Navig. 2011」大阪大会 試合終了後のコメント http //www.noah.co.jp/news_detail.php?news_id=3322 ■KENTA選手コメント ―杉浦選手と激しくやり合っていたが <KENTA>あいつをかき立てる相手はヘビーにはいない。でも選手会興行には出ない。それは揺るがない。今もこの先も ところが13日になると、 13日試合後のKENTAのコメント 携帯サイト「プロレス&格闘技DX」より。 ・ セミファイナルのタッグマッチで杉浦と向かい合ったKENTAは、リングアナを務めていた仲田GMからマイクを強奪すると、「おい杉浦。ここ鳥取でも言うが、俺は選手会興行には出ない。出て欲しいなら『今、私たちはあなたが必要です』と頭を下げろ」。杉浦は一気にプッツンで大乱闘へ。 ・ 試合後のKENTAコメント(上記のプロ格DX同様の持論展開のあとに) --何が起こっても(ボイコットの意志は)変わらない? KENTA「それを崩してまで出る意味が俺にあるんだったら出るかも。でも、今は何も感じない。まぁ、俺が観客だったら『杉浦vsKENTA』は観たいとは思うけどね」 と、一気に軟化。 このコンニャク問答の結末は10月10日の「KENTAのこんにゃくコント・完結編」で。 怪我して戦っているノアのしょっぱいレスラーと、一日中パソコンに向かってウケ狙いのコメント書いてるオタク、どっちが努力している?僕は前者だと思います。 -- k (2012-01-21 22 08 44) 怪我する時点で練習という努力を怠っている塩レスラーだってことを忘れずにw -- あ (2012-01-21 22 28 41) 名前 コメント
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ノア・ハントレーをお気に入りに追加 ノア・ハントレーのリンク #blogsearch2 ノア・ハントレーとは ノア・ハントレーの63%は海水で出来ています。ノア・ハントレーの22%は元気玉で出来ています。ノア・ハントレーの9%は乙女心で出来ています。ノア・ハントレーの5%は運で出来ています。ノア・ハントレーの1%はやましさで出来ています。 ノア・ハントレー@ウィキペディア ノア・ハントレー ノア・ハントレーの報道 gnewプラグインエラー「ノア・ハントレー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ノア・ハントレーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ノア・ハントレーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ノア・ハントレー このページについて このページはノア・ハントレーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるノア・ハントレーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。