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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ゼクス】ゼクスが訪れたのは竜界だった。増幅型ドライバ【コード:N】を手に、辺りを無へと誘う。ほぼ同時刻に六ヶ所で起きた災害、それは表向きは統合世界に竜界が加わることになった黄昏の審判の二次災害と言われた。だが、実際にはその裏に創られし六人の子供と、その糸を引く神の手を持つ天才少女がいたのだった。 【ゼクス:M07】天界と魔界、そして竜界に起きた災害を収めたのはあなただったのね。意識を失ったゼクスの隣にいた女へと、隊服を脱ぎ捨てたかつての仲間へと向けられた銃槍。あなたに、あの人の代理は務まらない。投げ返す殺意。戻って来なさいとは言わないわ。眼鏡越しに返す真意。私達は今も信じている。必ず、帰ってくると。 関連テキスト モルドレッド 天界・魔界・竜界の災害を止めるため各地のナンバーズを倒して回った。 キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 考察 ▼神の手を持つ天才少女(オリジン、マダナイの製作者?)により人工的に作られた少年。統合世界に竜界が加わった二次災害を装い、咎人達をおびき出そうとする三人(アイン、ツヴァイ、ドライ)に合わせ魔界で災害を起こす。 ▼言われるままに災害を引き起こし、他のナンバーズの「居場所はない」「自由を手にする」などのセリフからあまり好ましい境遇には無いようだ。 コメント 名前 コメント
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ゼクス 本店:東京都千代田区内幸町一丁目1番7号 【商号履歴】 株式会社ゼクス(1996年6月5日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年11月1日~2010年6月15日(有価証券報告書未提出) <東証2部>2005年4月27日~2006年10月31日(1部に指定替え) <ジャスダック>2004年12月13日~2005年5月27日(上場廃止申請) <店頭>2003年4月22日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成8年6月 不動産の価値を向上させる最適なソリューションの提供を目的として東京都新宿区新宿に株式会社ゼクス(資本金1,000万円)を設立 平成8年9月 宅地建物取引業として東京都知事免許取得。(東京都知事(1)第74391号) 平成8年9月 建設業として特定建設業免許取得。(東京都知事免許(特-13)第104513号) 平成8年9月 不動産コンサルティング事業を開始 平成13年1月 宅地建物取引業として国土交通大臣免許取得。(国土交通大臣(1)第6112号) 平成13年2月 株式会社ゼクスコミュニティにてアシステッドリビング(介護付有料老人ホーム)「ボンセジュール」シリーズを運営開始 平成14年11月 不動産特定共同事業許可を取得(東京都知事 第48号) 平成15年4月 株式を日本証券業協会に店頭登録 平成15年4月 シニアレジデンス「チャーミング・コート溝の口」開業 平成15年7月 「那須グリーンコース倶楽部」及び「那須グリーンホテル」を取得し、同施設の運営を開始 平成16年2月 大阪支店の設置 平成16年8月 「藤岡ゴルフ倶楽部」、「関越ハイランドゴルフクラブ」を取得 平成16年10月 シニアレジデンス「チャーミング・スクウェア本郷」開業 平成16年12月 日本証券業協会への登録を取消し、株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年3月 ゼクス不動産投資顧問株式会社を通じて、資産運用会社であるエルシーピー・リート・アドバイザーズ株式会社に出資し、不動産投資信託事業に参入 平成17年4月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場、同時に株式会社ジャスダック証券取引所へ上場廃止を申請 平成17年4月 「ワイルドダックカントリークラブ」を取得 平成17年9月 「都ゴルフ倶楽部」を取得 平成17年11月 中央毛織株式会社を連結対象子会社にする 平成17年12月 シニアレジデンス「チャーミング・スクウェア舞子」開業 平成18年6月「ホテルJALシティ那覇」開業 平成18年11月 東京証券取引所市場第一部に上場 平成18年11月 複合型レクリエーション施設「すんぷ夢ひろば」開業 平成18年12月 スポーツクラブ運営会社として「株式会社ゼクススポーツ」を設立 平成19年3月 シニアレジデンス「チャーミング・スクウェア芦屋」開業
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ゼクス autolink ヴェルトマー城を守る12魔将の一人。六番目はトローン所持。 やっぱり【トラキア】にいないせいで薄い。推論を重ねるならば,マージファイターでトローン。もしかするとグラフィックはティルテュだったかもしれない。そう考えると愛しいわ,ゼクス。 タグ:【聖戦】 せ 人名 女性 魔導士 上へ
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ゼクス 概要 主な使用者 主な機体バリエーション 主な武装 劇中での活躍 概要 グランザム帝国で最初に開発されたフレームアーム。ゼクスとはグランザム帝国において「試作」を意味する言葉であり、文字通り「全てのフレームアームの原型」となった試作機であり、合計4機が生産された。 元々は試作機であり実戦投入される予定は無く、次世代機のゼルフィカール開発の為のデータ取りに使われる予定だったのだが、パワードスーツを実戦投入したルクセリオ公国騎士団の前に押され気味だった事から、ヴィクターの命令で急遽完成させられ、実戦投入される事になった。 しかしその圧倒的な性能と、使用者のスティレットたちの高い戦闘能力もあり、試作機でありながら目覚ましい戦果を上げる事になる。 この機体の最大の特徴は、共通規格のフレームに使用者の技量や適正に合わせた追加装備を施し、さらにOSもそれ専用にカスタマイズする事で、「その機体の使用者にとっては」極めて使いやすい機体になっている事である。 実際にスティレットたちは配備されたこの機体の限界性能を最大限まで引き出し、パワードスーツを装備したルクセリオ公国騎士団の兵士たちを「シオン以外は」完全に圧倒してしまった。これは開発者やヴィクターが想定していなかった程の凄まじい戦果なのである。 だが機体性能を限界まで引き出す為に、使用者1人1人の特性に合わせた個別の調整を逐一行った結果、確かに機体の限界性能の引き上げには成功したものの、 「その機体の使用者以外には、あまりにもピーキー過ぎてまともに使いこなせない」 という、致命的な弊害を生み出す事となってしまった。例えばスティレット・カスタムを仮にアーキテクトが装備したとしても、OSがスティレットの癖や体術などに合わせて専用にカスタマイズされてしまっているので、まともに制御する事が出来ないのである。 これは兵器としては汎用性ゼロの完全な欠陥品であり、例えばスティレットが負傷、戦死した際に、アーキテクトがスティレットの代わりにスティレット・カスタムを使うという事が出来ないばかりか、機体のメンテナンス時においても無駄なコストがかかってしまう結果となってしまった。 この欠点は次世代機のゼルフィカールにおいて解消される事となる。 主な使用者 スティレット・リーズヴェルト アーキテクト・オラトリオ 李轟雷 李迅雷 主な機体バリエーション スティレット・カスタム スティレットの特性に合わせて調整されたゼクス。 戦闘機を擬人化したような外観をしている。機体の色は青。 機動性を重視して作られており、4体のゼクスの中でフライトユニット無しで飛行性能を有する唯一のゼクスである。 アーキテクト・カスタム アーキテクトの特性に合わせて調整されたゼクス。 騎士鎧のような外観をしている。機体の色は灰色。 地雷源さえも易々と踏み続けていられる程の最強の防御力と、一撃で戦車の装甲を粉砕してしまう「インパクトナックル」による最強の攻撃力を兼ね備えているが、機動性が低いという弱点も持ち合わせている。 轟雷・カスタム 轟雷の特性に合わせて調整されたゼクス。 戦車を擬人化したような外観をしている。機体の色は茶色。 遠距離からの狙撃、砲撃による援護射撃を重視して作られている。 ただし轟雷が格闘戦が苦手という事もあり、近接戦闘になった時の備えとして一応コンバットナイフを搭載している(劇中では未使用)ものの、近接戦闘にはあまり向かない。 迅雷・カスタム 迅雷の特性に合わせて調整されたゼクス。 忍者のような外観をしている。機体の色は赤。 近接戦闘や格闘が得意な迅雷の特性に特化されており、剣や槍、ナックルなど、豊富な近接戦闘武器を数多く装備している。 ただし迅雷が射撃が苦手という事もあり、射撃武器は一切装備していない。 主な武装 ビームサーベル スティレット・カスタムに搭載されたビーム兵器。 銃弾さえも弾き返す程のパワードスーツさえも軽々と切り裂く程の威力を誇る。 出力を抑える事でナイフのような使い方をする事も可能。 後に第4話で暴走したスティレットを止める為に、アーキテクトも使用した。 ビームシールド 4機のゼクス全てに搭載された標準装備。 パワードスーツのビームマシンガンさえも易々と弾く程の高い防御力を備えている。 コンバットナイフ 迅雷カスタムと轟雷カスタムに搭載された小型のナイフ。劇中では未使用。 ビームガトリングガン スティレット・カスタムに搭載されたビーム兵器。 威力よりも命中率を重視した設計になっており、剣術による近接戦闘が主体であるスティレットの戦術もあって、あくまでも牽制用としても意味合いが強い。 プラズマキャノン 轟雷・カスタムに搭載されたビーム兵器。 かなりの高出力の装備であり、ルクセリオ公国騎士団の兵士たちを一瞬で消し炭にする程の威力を秘めている。 バスタードソード 迅雷・カスタムに搭載された長剣。 ビーム兵器が主力となりつつある中では珍しい、実体の武器である。 切れ味よりもむしろ斬撃によって生じる「衝撃」を重視した設計になっており、「斬る」というよりも「殴る」という意味合いが強い。 インパクトナックル アーキテクト・カスタムに搭載されたナックル兵器。 一撃で戦車を吹っ飛ばす程の凄まじい威力を秘めているが、命中率が低く小回りが利かないという弱点も持ち合わせており、シオンに「当たらなければどうという事は無い」などと酷評されたばかりか、レールガンで粉々に粉砕されてしまった。 実際に発売されているプラモデルでは「インパクトエッジ」「パイルバンカー」にも換装可能だが、劇中では未使用。 ビームショートライフル アーキテクト・カスタムに搭載された隠し武器。 懐に飛び込んだ相手に奇襲をかける事が主な用途である。 エクシードバインダー 第3話でスティレットがシオンに対抗する為に使用した、背中に装備するフライトユニット。翼のような形状をしている。 これを装備する事でスティレット・カスタムの機動性をさらに高める事が可能だが、マチルダに破壊されてしまった。 実際に発売されているプラモデルでは分離、合体させる事で、戦闘機形態や大型の銃へと変形可能だが、劇中では未使用。 ビームバスタードライフル 第3話でシオンにインパクトナックルを破壊されたアーキテクトが新たに使用した、大型のビームライフル。 中距離からの支援射撃が主な用途となっており、命中率は期待出来ないが、それでもかなりの威力を誇る。 洗脳維持装置 第4話でヴィクターがスティレットに施した洗脳が戦闘中に解けてしまわないように、スティレット・カスタムの胸元に取り付けられた青色のクリスタル。 常に洗脳波を出し続けており、例え何かの拍子でスティレットが正気に戻ったとしても、これが存在する限りスティレットの洗脳が完全に解ける事は無い。 だがこの洗脳維持装置が制御不能になってしまった事でスティレットの暴走を招いてしまい、皮肉にもスティレットの手によって帝国兵たちが大量虐殺されるという事態を招いてしまう。 後にシオンによって完全に破壊された。 劇中での活躍 スティレット・カスタムは第1話から、それ以外の3機は第2話から登場。 第1話でこの機体を装備したスティレットが、パワードスーツを身に着けたマチルダをものの数秒で戦闘不能状態に追い込む、さらにこれまで誰も太刀打ち出来なかったシオンとも互角に渡り合ってみせるなど、いきなり凄まじい戦果を披露。オルテガ村までクリスタル強奪任務に来ていたシオン隊を撤退させる事に成功した。 このスティレットの活躍によりゼクスの有用性を確かな物としたヴィクターは、第2話において彼女たちを主軸としたルクセリオ公国城下町への侵攻作戦を展開。ルクセリオ公国騎士団が陽動作戦に引っかかってしまい主力部隊が不在だったとはいえ、彼女たち4人だけでルクセリオ公国騎士団の3個小隊を壊滅させる、これまでグランザム帝国軍が追い詰められる元凶となっていた、パワードスーツを身に着けた兵士たち10人さえも瞬殺するという凄まじい戦果を見せつけた。 ただしシオンが相手だとさすがに分が悪かったらしく、轟雷や迅雷では善戦がやっと、歴戦の勇者であるアーキテクトでさえも彼女自身の慢心があったとはいえ、シオンの巧みな戦術の前に殺される寸前まで追い詰められ、唯一互角に渡り合う事が出来たのは帝国軍最強の剣士であるスティレットのみという有様になってしまった。 最終話でアーキテクトがシオンに語っていたのだが、シオンがゼクスよりも性能の劣るパワードスーツを身に着けていたにも関わらず、である。それ程までにシオンの実力が桁違いだったという事だろう。 後にスティレットたちがコーネリア共和国軍に亡命した際、魔法化学研究所に機体を提供。 このゼクスのデータを基に、スティレット・カスタムをベースにした発展量産機であるスティレット・ダガーが生産され、さらにスティレット・カスタムは強化改修されてスティレット・リペアーへと生まれ変わっている。 武器、兵器設定へ 戻る
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ゼクス(レイフィ氏) - この項目で解説 ゼクス(レイ氏) - ロボカイで解説 ゼ「ウ」スと見間違えた人はこちら。 「敵のようだな!」 + プロフィール 格闘スタイル 音巣対流拳・虚空 誕生日 10月1日 年齢 41歳 出身地 不明 身長 192cm 体重 85kg 血液型 O型 趣味 鍛錬 好きな食べ物 日本料理 得意スポーツ 弓道、剣道、柔道 大切なもの 研究所の者、シオン 嫌いなもの 無駄な戦い、虐殺 + キャラ設定 ゼロによく似た外見のネスツ幹部。研究所「No0」の最高責任者。 ただ、ゼロと顔は違っており、クローンなのかどうかは不明。 常日頃から鍛錬を怠らず、向上心は高く、常に新しいことに挑戦している。 音巣対流拳を独自に改良し、「虚空」を開発。 実力はあるが、幹部にしては甘い性格をしており、上からは信用されている(イグニスを除く)と同時に嫌われていた。 そのことから、重要な役割を持つ施設「研究所No0」を任されることとなる。 + 研究所No0とは? ネスツの中でも極秘クラスの研究施設。 主にネスツに忠誠を誓わない者に強力なマインドコントロールをかけるための施設であり、ネスツの中でも最先端の科学が使われていた。 故に、存在を知っているものはイグニス、オリジナルゼロなど一部であり、噂が流れるばかりとなった。 当初の目的は危険視された者の洗脳、粛清、再教育の場だったものの、 シオンが来てからは技術面がネスツの中でも屈指の物となり、機材もそれと同じように良い物が回された。 現在はその機材などを使って研究者達の研究の場となっていたり、人として生きる自信の無いK クローンの最終的な収容施設のような役割となっている。 日本通であり、日本のことは詳しいし同時に好き。 家事、料理、を完璧にこなす(家庭的な意味で)完璧超人。 お酒は体に悪いから嫌いだが、別に弱いわけではなく、むしろ強い。 上記のように、ネツス幹部の中では割と良心的な方らしく、 イグニスの死亡後は施設にいたクローン体達に彼らを自由にすると宣言している。 (バルトやスノーのようにゼクスを慕い、その後も彼に付いていくと決めた者も存在する)。 基本的には誰にでも優しいのだが、シオン(禍忌を裏切った男とは別人)に対してのみは別。 恐らくシオンの過去を知っているからであろうが、ストーリーが準備中のまま詳細は不明。 レイフィ氏が製作したAKOF参戦予定キャラ。現在は氏のMUGEN活動停止により入手不可。 もちろんこっちのゼクスではない。 ゼロをベースに頭部はオロチ(orミズチ)のものを使用している。 Evil Soulと似通っているが、あちらが肌が毒々しい紫色で半裸なのに対して此方は褐色肌でゼロのマントを着用している。 プロフィールを見ると、日本関係には興味があるらしい。 ネタMAD 性能 技のモーションも改変元と同様だが、光の刀を振り下ろす超必殺技が使える。 また、ゼクス特有のシステムが搭載されている。 + 特殊システム 虚無の魔闘気 必殺技に虚空珠を消費するようになる。 一部使わないものも存在する。 虚空珠 パワーゲージ500毎に一つストックされる(最大八個まで)。 これを消費することによって必殺技・超必殺技などが使用できる。 陰陽の呼吸 何もしていない時にゲージが自動回復をするシステム。 体力が50%以下になると回復量が増える。 虚空壁 地上でCを押すことによって発動する当て身技。上中下段全ての打撃と投げを取ることができる。 しかし、代わりにふっとばし攻撃が無くなっている。 出が早く、ゲージなどの消費も無い。 剛拳 こちらのコンボ補正がかからなくなる。 また、7P~12Pでボスモードとなり、性能が上昇する。 デフォルトでAIが搭載されている他、Nori氏によって5段階に調節できるAIが製作されている。 Nori氏のAIを導入するとエラーを吐くが、defファイルのMAX2.cnsを無効化すれば正常に動作するようになる。 MAX3超必殺技には別演出バージョンも存在する。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 AKOF BOSS ATTACK Final Season ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY
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【作品名】銃夢シリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ゼクス 【属性】アンドロイド 【年齢】4歳五ヶ月 【長所】成長が著しい 【短所】自他ともに認めるバカ 【備考】2歳と鯖読んだが実は1歳五ヶ月ぐらいと、本人の言があり そこから3年経過の銃夢火星戦記で姿が確認できるので4歳五ヶ月 vol.2
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ゼクス ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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ゼクス・マークス ☆LV89☆ アクセス数 -
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ゼクス 2スレ6462レス目 ゼクス【わざ】 【アビリティ】 /! / . . | ∧ / . . . . . !. | . . ヽ __,--´ ̄ ̄イ . . . . . . . . |.| . . . . . ヽノ / . . . . . . ,r-、!.| . . . . . ./ / . . . . . . . .| \.| . . . . / ノ . . . . . . . . i" ヽ_.ヽ . . .| | . . . . . . . . .| | .| _,.--‐¬.| . . | _,---‐k、 . . . . . .| 丿k´ ,/ ヽ . . .r´ i . . . . . . ハ,\ _;/ . . .ヽ. / ヽ . .\ ,/ . . . .∠廴ノ .| | ヘ . . . | / \__ミ二‐´ . ./、 __ ノ / ! | . . レ T `ー" ∠ _>―´----、_. |_\_` -- フ | ヽ-ミ-、 .ニ=─´---´.丶 ̄ ̄`゙゙丶-、_  ̄ミミ__. , --´ ̄| ゙i ,.-―´ ̄ ̄/-----、_ <‐丶ミミ-、. / / . . ヽ|/_ ._ .ノ ̄ソ \ \  ̄\ | |ヾ. . ./ . ._ . . . . . . . .l| 丶 \ .\ --/ー' . / . .く \ . . . . .| ,.-、| \ 丶 / / . . . / . . . . . .\ ゝ . . . \__ ノ i' ヽ"「 /i . . . / . . . . . . . . . . ̄ . . . .ト、_,ヘ` ̄´ ヽ 、 \ . | ヽ、`く . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i/! ヾ | ヽ 丶 . .\_ゝ、 . .`ー- ._ . . . . . . . . ./ `i ヾ / ̄ヽ、 \ \ . . . ./ \ . . . . . . . . .` ̄ . ̄ | ,ノ i / . . . . . . .ヽ !ヽ 丶─────────────────────────────────────── 【名前】ゼクス 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】クリアボディ 【性格】いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃C- 防御D 特攻D- 特防C 素早さD 【LV】56 【わざ】 はっけい 格闘 物理 威力60 命中率100 30%の確率で相手をまひにする コメットパンチ 鋼 物理 威力100 命中率85 20%の確率で自分のこうげきを1段階上げる きりさく N 物理 威力70 命中率100 急所に当たりやすい。 シェルブレード 水 物理 威力75 命中率95 50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。 リーフブレード 草 物理 威力90 命中率100 急所に当たりやすい ストーンエッジ 岩 物理 威力100 命中率80 急所に当たりやすい。 とんぼがえり 虫 物理 威力70 命中率100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 つじぎり 悪 物理 威力70 命中率100 急所に当たりやすい。 ふいうち 悪 物理 威力80 命中率100 優先度+1 相手が攻撃技を選択していなければ、失敗する つるぎのまい N 変化 自分のこうげきを2段階上げる。 ちょうはつ 悪 変化 命中率100 5ターンの間ちょうはつ状態にし、攻撃技しか出せないようにする。 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『守護者』――戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、防御と特防が上がる 『不屈の信念』――HPがゼロになってもターン終了時まで倒れない 『守り手の牽制』――場に出たとき、中確率で相手の攻撃と特攻を1つ下げる 【アクティブアビリティ】 『ブローディア』――場に出たとき、防御と特防が上がる 1試合1回 共有 戻る
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【作品名】銃夢シリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ゼクス 【属性】アンドロイド 【年齢】4歳五ヶ月 【長所】成長が著しい 【短所】自他ともに認めるバカ 【備考】2歳と鯖読んだが実は1歳五ヶ月ぐらいと、本人の言があり そこから3年経過の銃夢火星戦記で姿が確認できるので4歳五ヶ月 vol.2