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920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・
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DQ9ではセーブデータがひとつとなり家族や兄弟でプレイすると複数買わないといけません。 何本も買わないようにDQ9をプレイするためにはパソコンにセーブデータを移動することもできます。 NDS Adaptorを使う方法 NDS Adaptor DSソフトからPCへセーブデータのバックアップ詳細を見るOSがVISTAの人は⇒こちら NDS Adaptor Plus 付属のCDに入っているファイル全てを適当なところ(ここではデスクトップ)にコピー NDS ADAPTORをPCのUSBポートに挿します 新しいハードウェアのインストール画面になるのでコピーしたファイルの選択(警告がでたら続行で) コピーしたNDS Adaptor v1.0.exeをダブルクリックで起動 ウィンドウがでてきたら左の「Buck up」を押すだけ。設定はいじらなくても大丈夫です。 手順はこのような感じ。慣れれば一瞬でできます。もちろんデータをあとで入れ替えたりもできます。 安価ですが他のブログなどで読んでいる限り信用性はあるツールのようです。 不具合があっても当サイトでは一切責任は負えませんのでご注意下さい。ツールの購入・使用は自己責任でお願いします。 セーブデータが一つしかもてないことについてご意見お聞かせください。 選択肢 投票 酷いと思う (1023) しょうがないと思う (253) どちらでもない (48) コメントもあればどうぞ。 名前 コメント NDS Adaptor便利です^^ -- 名無しさん (2010-04-09 12 04 52) マジコン対策とか言ってる人もいるけど、この使用で一番被害を受けるのは不正してる人でもなくまじめにプレイしているユーザーだと思う -- 名無しさん (2010-03-24 15 31 37) これだとはっちゃけたプレイができなくてつまんない -- 名無しさん (2010-02-28 18 22 32) 一個しか持てないのは不便すぎ -- 名無しさん (2010-02-27 20 55 25) 容量多すぎwww -- ejuefdfj (2010-02-22 16 08 04) sagrghfdcsrsghhvdzsdfe4sugrxhvrserghfdrezsxgfxdeasdcgfdgrcxsg -- 名無しさん (2010-01-24 19 08 47) 1つしかもてなくて、不便!! -- 名無しさん (2010-01-22 18 53 13) 2つならいいけど3個の4個もは買えないのでちょっときついかな~ -- 名無しさん (2010-01-19 16 52 20) おかげで弟がやっててできません -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 52) ざけんなよっ -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 15) それええな~ -- 名無しさん (2010-01-03 21 53 47) ううふふh -- yyふ (2009-11-20 19 37 10) ランランルードナルドはきみのことが大好きなんだ -- ドナルド (2009-11-20 19 36 31) ドラゴン大好き -- ドラゴン (2009-11-20 19 34 07) まあ 内容がいいのでしょうがないと思う -- 中谷 樹 (2009-11-20 19 32 56) ggあkj -- hがghgftyy (2009-11-09 17 03 20) 若林サイコーイエーイ -- 天使ブルー (2009-11-09 17 02 33) 次のドラクエではセーブデータが二個以上あって欲しいなぁ(T_T) -- ナイン (2009-10-18 17 18 39) セーブデータが五個ぐらいあったらなぁ・・・・。 -- ナイン (2009-10-18 17 14 10) こいじゅhyg -- m (2009-10-08 19 39 16) 6リメイクもやりかねん!と思う。↓ -- 名無しさん (2009-09-28 01 44 58) 6リメイクが一つだったら死ぬ -- くろな (2009-09-26 01 14 53) なし -- ゴット (2009-09-15 11 43 11) 買ったけど便利でした。他のゲームでもつかえますし。^^ -- 名無しさん (2009-09-13 22 13 12) データが消えたときが・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 08 13 35) 仕方がないとは思いますが、そこは二個三個作って欲しかったです・・・ -- 名無しさん (2009-09-07 20 53 19) セーブデータが複数あったら無限にワイヤレス通信でアイテム増殖できるから仕方ないと思う -- 名無しさん (2009-09-06 12 29 44) 錬金大成功簡単にさせないためだろ -- 名無しさん (2009-09-05 01 51 46) データが莫大でしょうがないのは分かるんですがねー・・・。必要ないと思うデータ(自分的には)を削ってやったら・・・入らない・・・か。 -- えーりん (2009-08-29 17 29 38) まぁ、DSだからしかただないんじゃない? -- あちらこちら (2009-08-25 23 27 33) でもこんなにデータセーブできなくてもいいんじゃないかとも思う。せめて2つだよね -- む (2009-08-25 21 52 52) これはしょうがないと思う。マジコンやらなんやらで営業妨害される今、せめて一人につき一つのソフト にしないとね。 -- ルラ (2009-08-20 14 31 28) ひどいよネ! -- らいみゅ (2009-08-17 15 34 08) セーブデータがひとつしかないのは、容量メモリがひとつじゃないとおさえきれない。 こうききました。ちょっと物足りなくなる場合セーブデータ二つ、やりごたえがある場合セーブデータひとつです -- バトルマスター (2009-08-14 22 11 33) ネットの反応を見て及び腰だったのですが、やっている兄が大プッシュしていたのでその熱意に負け購入、ゲームを進めていくうちに追加要素の多さなどを見て、こりゃセーブデータが1つでもしょうがないなと思うようになり今に至る。復活の呪文が出てきたら原稿用紙何枚分だよ、これってのが正直な感想。 -- Fujita (2009-08-14 14 48 59)
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キャラ変更済みセーブデータ download(83.3kb) マーセでプレイ出来る5人のキャラで本編、TAO、スパイの3ゲームをプレイ出来るセーブデータです。 +内容 内容 01.本編クラウザー 02.TAOクラウザー 03.本編ハンク 04.TAOハンク 05.本編ウェスカー 06.TAOウェスカー 07.本編エイダ 08.TAOエイダ 09.本編レオン(革ジャケット仕様) 10.TAOレオン 11.スパイ・クラウザー 12.スパイ・ハンク 13.スパイ・ウェスカー 14.スパイ・エイダ(チャイナドレス仕様) 15.スパイ・レオン 16.スパイ・アシュリー 17.本編ウェスカー(シカゴタイプライター付) 18.本編アシュリー 19.セーブ用 20.セーブ用 +このセーブデータでクリアに必要なもの このセーブデータでクリアに必要なもの キャラクター変更ツールUMBRELLA:入手先:本編のクリアに必要 壁抜けツールUMBRELLA:入手先:TAOのクリアに必要 クラウザー飛び越えmod クラウザープレイ時に必要 TAO用エルヒ戦座標ポイントデータ(使いどころは注意事項のTAOの2を参照してください) 本編用ウェスカー孤島脱出座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の4を参照してください) エイダ用U3戦回避座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の10を参照してください) (オプション) 掌打&処刑mod 拾える弾を所持している武器の弾に変えるmod +注意事項 このセーブデータでプレイする上での注意事項 本 編 レオン以外のキャラでは無線のシーンでタイタニックフリーズしてゲームが落ちてしまいますので、ムービーキャンセルボタンを連打しまくってくださるようお願いします。(連射機能を使用すると楽ちんです) レオン以外のキャラで武器商人との取引は売却はOK、購入はケースと手榴弾系のみです。 武器系を選択すると即フリーズします。 実際は武器商人の売り品目に回復系アイテムもセットしてるのですが、マチルダorシカゴが邪魔をして 手榴弾よりも下にスクロールするとヤバイのです。例えば本編ハンクをロードするとケースの下にシカゴが 表示されて買って試したくなりますが、それは武器商人の罠ですので、購入は慎重にお願いします。 シカゴタイプライター付のウェスカーのデータをロードするとフリーズすることが多々あります。その場合、一度NewGameで始めてレオンが表示された後で、リトライ→ロードで読み込むとプレイ出来るようになります。 シカゴの有無にかかわらず本編ウェスカーはラストのジェットスキーに乗ることは出来ません。サドラー倒す → ジェットスキーに乗れない → 時間切れ → 死亡、という流れになってしまいます。じゃぁ何でクリアデータあんだよってことになると思いますが、これは座標ポイントを作成して無理矢理脱出しているからです。但し、シカゴ付のデータは2周目ロードするときに武器商人の手によってフリーズさせられてしまいます。 レオンの革ジャケット仕様のデータはルイス救出後の渓谷からスタートします。その弊害として村長宅を出た後村中央へ行くと、初めての村中央のシーンとなります。つまり、紋章の鍵を持ったままチェン2人と戦って、農場と教会、どちらにも行けるという順番が変なことになってます。 レオン以外のキャラではアシュリーをWaitさせることが出来ません。そこで、アシュリーとの協力プレイが必要な所は強制Waitの技を使います。やり方は簡単で、まずアシュリーを待たせておきたい所に移動します。その後、アシュリーに向けて武器を構えるとしゃがんで怯えるので、その隙に後ろに下がります。これを繰り返すと2人の立っている距離も気持ちもどんどん離れていきます。 TAOのプレイ途中で本編データをロードするとフリーズするので、一旦タイトル画面に戻ってから ロードしてください。 チャプター3-4でアシュリー操作に切り替わるマップで、そのままアシュリーで地下牢を脱出してしまうとレオンとの再会時にフリーズしてしまいますので、必要なアイテムを入手して、あとは扉を開けて脱出するばかりの状態になったら、一度セーブポイントまで戻りセーブした後(セーブは念のため)、キャラクターを主人公のキャラクターに変更し直して脱出してください。 海外版では2つのトレイナーで(「asx-re4_eu110」、「RE4 +36 divainer [Eng]」)キャラ変更を試みたのですが、フリーズしてしまいましたorz エイダにてU3戦前のムービー(レオンがアシュリーに付けたGPS装置を拾うシーン)終了後にフリーズしてしまいます。アンブレラでレオンに戻せばコンテナ内でのU3から逃げるイベントから鉄格子の所のU3戦までプレイ出来るのですが、レオンからエイダに戻す時にケースのチェックが入るのかフリーズしてしまいますので、苦肉の策としてまたもや座標ポイントデータをアップしました。エイダはいろんな武器が使えますし使い勝手が良いだけにU3と戦えないのは残念ですorz ハンクは村を脱出する扉で村長の義眼を使用するとフリーズしてしまいますので一旦小屋でセーブした後キャラをレオンに変更し、義眼を使用した後で、ハンクに戻す必要がありるのですが、単にUMBLELLAを使用してメインキャラクターのみを変更しただけだと次のマップに行けることは行けるのですがケースを開いたときにフリーズしてしまします。そこで、以下の手順が必要となります。 まず最初に義眼入手後小屋でセーブする キャラクターをレオンに変更 レオンで義眼を使う扉を開ける アンブレラのケースタブで001番のアイテムをレオン用のマシンピストルに書き換える(アイテムリストの上の方、セミオートライフルの下にあるマシンピストルです。書き換えたらケースを開けてもOK) キャラクターをハンクに変更(ケースを開けてもOKだが、ストックのついていないレオン用のマシンピストルのままになっている) 001番のアイテムをハンク用のマシンピストルに書き換える(アイテムリスト中段よりもやや上、村長の義眼の下にあるマシンピストルです) 扉を開けて戻る ケースを開けてハンク用のマシンピストルに戻っているか確認 扉を開けて村を脱出 TAO(The Another Order) エイダ以外のキャラはフックショットが出来ませんので、 TAOをクリアするにはUMBRELLAを使用して壁抜けなどの技が必要です。 大抵のフックショットが必要な所は壁抜けで対処出来るのですが、 以下の2カ所だけどうしても壁抜けで回避する方法が見つけられませんでした。 【場 所】:エルヒ戦マップに行くためのフックショット 【対処法】:座標データファイル予め作っておき、セーブ後にフックショット着地点に飛ぶ 【場 所】:戦艦マップに行くための足場に上るためのフックショット 【対処法】:座標データで飛ぶことも出来るのですが、Chapter4開始からのプレイ内容を維持出来ませんので、巨大化する方法で切り抜ける。回避方法の詳細はこちら動画を参考にしてください ATS(Ada the Spy) クラウザーとアシュリーは道の切れ目で飛び越えようとすると動きが固まってしまいますので、飛び越えmodを導入してください。 レオンは1個目のサンプルを持つまではセーフですが、2個目以降はケースを開くと即フリーズしますので、それ以降の敵との戦いは、その時持っている武器とナイフのみで戦ってくださいw。(まず私には無理ですがw)また、拾ったアイテムでケースが一杯になって強制オープンしないように他の武器は前もって全部捨ててください。実は、このサンプルフリーズ現象はアシュリーでも同様です。っていうかアシュリーでクリア無理ですか・・・
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[夏色のセーブデータ] 【なついろのセーブデータ】 [Candy Crime Toe Shoes] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはロコ(14-1PUni)。 なるなる♪ユニラボ実験室!で獲得できるイベント隠し曲。 Satan / BEMANI Sound Team "KE!JU" BPM 145 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 27 38 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2023/07/20から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク KE!JU#? なるなる♪ユニラボ実験室! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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はじめに HDDクラッシュなどが原因でセーブデータが消えてしまう事は、現実問題として十分発生しうるものです。セーブデータが消えてしまうと、うp主が困るだけではなく、動画の続きを待ち望んでいる視聴者にも多大な迷惑をかけることとなってしまいます。 このページでは、「セーブデータのバックアップ」について解説します。 はじめに [#b79dc32b] セーブデータの保存場所を調べる方法 [#l0c282e8] A7の場合 [#jbb2ae6c] A8の場合 [#q48c567d] どこにバックアップすれば安全か [#f42d8bcc] 別デバイスのHDD [#jec87bad] 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) [#j263c367] Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) [#e4be4402] セーブデータの保存場所を調べる方法 A7の場合 A7の場合、好きなところにデータを保存する事ができますので、「ファイル」メニューの「名前を付けて保存」を選ぶと、セーブデータのある場所が分かります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 A8の場合 WindowsXPを使っている場合。またはVistaに「管理者権限」でログインしている場合。 A8がどのフォルダに保存されているか調べます。(スタートメニューやデスクトップ上にあるA8のショートカットを右クリックし、「プロパティ」を選べば場所が分かります。) その中にある「savedata」というフォルダの中にセーブデータが保存されています。 WindowsVistaに「管理者権限」以外でログインしている場合。 下記の場所にあります。 C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\ARTDINK\A-Train8\savedata どこにバックアップすれば安全か バックアップ先の例 別デバイスのHDD 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) 別デバイスのHDD ハードディスクを2台以上接続(もしくは内蔵)している場合、もともとのセーブデータを保存しているHDDとは違うHDDに保存すれば、HDDの故障によるデータ消失を防ぐ事ができます。 ただし、電源トラブルでHDDが2台同時に故障すると対処できない、火災や空き巣には無力だ、というデメリットもあります。 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) 市販されているUSBメモリやSDカードにデータを保存すれば、PCが完全に故障しても、データは守られます。 また、現在市販されているたいていのPCには、CD-RやDVD-Rに書き込む機能が付いていますので、これらの機能を使ってCD-RやDVD-Rにセーブデータをバックアップする事もできます。 ただし、これらの媒体は小さいので、「どこにしまったか分からない」という事にならないよう、きちんと分かりやすい場所に保管しておく必要があります。 Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) 自分のサイトやブログを持っている方は、この方法が一番安全かつ確実だと思われます。 ウイルスやPCクラッシュのみならず、空き巣や火災に遭ってもデータは守られます。 (パスワード付きZipで上げておけば、ネタバレの心配もありません。) なお、Wikiページやうpろだを使う場合は、サイト運営の迷惑にならないよう気をつけましょう。
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俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。 そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。 「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。 もうね、らめぇ連呼したよ。 「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。 Mならわかると思うけど、正直最高だった。 で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、 おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、 つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら 俺の目の前でアーマードコアのセーブデータ消しやがった。 普通にぶん殴ったよ。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/59.html
棒レンジャーのセーブデータは、「Cookie」という機能を使ってパソコンの中に保存されています。棒レンジャーのサイトに保存されているわけではないので、パソコン中のCookieを削除すると消えてしまいます。 データが消える要因は、 Cookieを削除してしまった。 OSを再インストールした。 ただ、2つに当てはまらなくても消えてしまう時があります。 よく分からない場合にはDAN-BALLのサポート掲示板で管理人さんに聞いてみましょう。 セーブがされないのは Cookieが有効にされていない。 Cookieを有効にする方法が分からない場合には下のサイトを見れば出来ると思います。 Cookieを有効にする方法 データが消えるってゆーかセーブされんwたすけてください; -- (名無しさん) 2009-10-11 20 35 43 ↑Cookieが有効にされていないからでしょうか、 -- (??) 2009-10-12 10 27 07 前 Cookie が消えてしまって 棒レンジャー ができなくなってしまった。 -- (K・㎡) 2010-07-27 16 04 28 セーブデータを4つほど取っていたんだが それも全て45Lv以上 ブルースクリーンでログアウトされてログインのIDとパスワード忘れたから 新しい奴作って復活の呪文入れたらUSER ERRORって出て ほぼ消えた扱いになってしまったwww -- (名無しさん) 2010-09-24 17 42 50 chromeでセーブされない…。 Cookieは有効なのに…。 -- (名無しさん) 2011-02-11 22 27 43 ↑2みたいなのあったよOTZ バッテリー 取れてしまって 何もかも知らんかったから 今はユーザー名 ちっさいな にしてる 頑張って無い糞データだからいい方だけど。 -- (名無しきん) 2011-04-15 22 25 23 ↑↑↑俺もたった今同じ被害に遭ったorz -- (名無しさん) 2011-11-06 20 27 56 絶対消させない!!!(最初は消えたwww) -- (ゆっくり動画好き) 2012-03-30 23 40 54 こんなこともあるのか...こえーなー -- (ヘハハハハ) 2012-04-03 21 12 53 ......................... -- (okayama) 2012-08-06 23 53 31 皆さんに質問です 名前の付け方、どうやるんですか? 「VSモードで、出るように」 -- (やす) 2012-08-18 12 42 44 初心者なのでわかりません -- (やす) 2012-08-18 13 21 16 ゲームオーバーになればセーブできる -- (ぼう) 2012-08-28 10 43 43 ずっと棒レンジャーしてなかったからかってにデータきえた -- (名無しさん) 2013-03-28 16 18 26 IDないときに作ったデータがID作ったら消えるんだなまじ糞 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 56 52 これIDつくるとゲストの時のデータ消えるんだね…あぁ…うん -- (どぼじで!) 2013-07-23 00 52 16 なんで呪文にID要るようにしたんだろうな こればっかりは管理人が頭おかしい -- (名無しさん) 2013-07-31 18 20 21 久々にやったら勝手に消えていたから、更新とやらで、久々にやってもデータが消えないようになってほしい -- (ooo) 2013-09-08 09 29 49 ID作ったらデータ消えたンゴ・・・ -- (名無しさん) 2015-05-20 21 34 46 更新でデータ飛んだっぽい。おしまい。 -- (n) 2016-04-04 01 23 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/20.html
セーブデータ選択画面の情報 配列番号:0x64(100) 形式:一次元配列 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 1 タイムスタンプ 8 Byte整数? 省略無し この値が一番大きいセーブデータが、カーソルの開始位置になる。 11 先頭キャラの名前 シフトJIS文字列 "¥0" 12 先頭キャラのレベル BER圧縮整数 不明 13 先頭キャラのHP BER圧縮整数 不明 21 1人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 22 1人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 23 2人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 24 2人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 25 3人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 26 3人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 27 4人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 28 4人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 タイムスタンプについて。 セーブする時は、多分、全データの中での最大値よりも大きい値を設定すればいいんだと思う。 恐らく何かの時間単位を元に値が入れられている。今のところは、まだ不明。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/73.html
セーブデータの改造に必要なもの 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 改造の冒頭ページでも述べたように、改造は正規の遊び方ではない。 どのような不具合が起こるかも分からないため改造の基本は自己責任でやるということを肝に銘じよう。 またデータのバックアップも忘れないように。 ここではデータ改造に必要なもの、知識などについて説明する。 必要なもの まげつけの動作環境(メモリーカード含む) 実機・エミュレータは問いませんがエミュレータのほうがとても楽です。 PC データの改造に使用します。必要なソフトは後ほど解説。 USBメモリ(実機の場合) 実機からPCにデータを移動する際に使用します。古いタイプのものでないと認識しません。PSPでも可。 SDカードをリーダーを通して接続すると高い確率で認識します。通信速度の問題? ファイラーの起動環境またはUSBドングル、メモリージャグラーなど(実機の場合) PS2のメモリーカードからUSBメモリにデータを移動する際に必要です。 SwapMagicやFreeMCBootなどいくつか方法がありますがここでは解説しません。 超初歩的な知識 16進数が何なのか、拡張子って何?なんて人は一度勉強しなおしましょう。 使用するソフトウェア バイナリエディタ データの改造に使用します。 mymcまたは同等の機能があるもの(エミュレータの場合) セーブデータを一つのファイルとしてPSU形式で取り出すものです。 PS2 Save builderまたは同等の機能があるもの(エミュレータ、USBドングルやメモリジャグラーの場合) PSU形式などのセーブデータをフォルダとして扱えるようにし、本来のデータを直接触れるようにするものです。 Conbinまたは同等の機能があるもの(バイナリエディタの機能に含まれる可能性あり) 2つのセーブデータを比較する際に便利です。 改造の流れ 改造するセーブデータを通常通りにセーブする。 ↓ セーブデータをPC上に移動する。 ・実機の場合 ・ファイラーから該当データをフォルダごとUSBメモリにコピーしPCで開く。 ・エミュレータの場合 ・mymcで保存したメモリーカードを選択し該当データをデスクトップなどに取り出す。 ・Save builderで取り出したデータを開き、上部に表示される文字列と同じ名前のフォルダを作成する。 ・全てのファイルを選択し、作成したフォルダに展開する。 ↓ 改造したいデータをバイナリエディタで開く。 ↓ 変更したい箇所を検索などを使って探し、変更する。 ・比較して探す場合 ・改造したい箇所以外全て同じセーブデータを2つ用意する。 ・2つのファイルをConbinなどで比較し、差異点のアドレスをバイナリエディタで探す。 ↓ セーブデータをメモリーカードに戻す。 ・実機の場合 ・ファイラーからフォルダごと上書き保存する。 ・エミュレータの場合 ・Save builderで変更前のPSU形式のセーブデータを開き、改造したファイルを上書きする。 ・名前を付けて保存からmax形式などでデスクトップなどに保存する。 ・mymcから先ほど保存したものを保存する。上書き保存できないので一度消してから追加する。 ____
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/88.html
ゲームの総プレイ時間、クリア状況など、全てのセーブデータで共有される情報を保持する Game_CommonData を提供します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 標準で利用できる機能① $game_commondata.frame_count ② $game_commondata.set_font(type, value) ③ $game_commondata.reset_font_settings ④ $game_commondata[symbol] ⑤ $game_commondata[symbol] = object ◆ ユーザー設定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS110 セーブデータ圧縮 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 共通データはグローバル変数 $game_commondata に保持されます。 Common_Name で指定された名前のファイルが存在しない場合は初期化されます。ゲームの配布時にはこれを削除した状態で圧縮してください。 Initialize_on_TEST が真の場合、テストプレイモードで起動するたびに初期化されます。 共通データの保存場所は通常のセーブデータと同じですが、変えたい場合は Common_DirName により指定します。 $game_commondata の内容は通常のセーブ時の他、DataManager.save_commondata を呼び出すことでセーブされます。Common_AutoSave が真の場合、内容が更新されるたびに自動でセーブされます。 ◆ 標準で利用できる機能 ① $game_commondata.frame_count ゲームが最初に起動されてからの累計フレームカウントを取得します。 このメソッドが呼ばれるたびに更新されます。 Graphics.frame_count で割ることで総プレイ時間を取得できます。 ② $game_commondata.set_font(type, value) Font のデフォルト値を変更します。 type に指定可能なものは以下のいずれかのシンボルです。 all, name, size, bold, italic, shadow, outline, color, out_color type を all にすると、value に渡されたフォント(Font)から全ての設定を引き継ぎます。 ③ $game_commondata.reset_font_settings Font のデフォルト設定を $game_commondata 生成時の状態に初期化します。 ④ $game_commondata[symbol] 任意の symbol に紐付けられたデータを取得します。 symbol に対応するデータが存在しない場合は nil が返ります。 ⑤ $game_commondata[symbol] = object 任意の symbol に紐付けたデータを書き込みます。symbol は、他の用途と被らない名前にしてください。 object が Marshal.dump に対応していない場合は TypeError が発生します。 ◆ ユーザー設定 他の LNS スクリプトや、使用者によるオリジナルの設定項目がある場合は Settings で定義します。ここで定義された設定項目を、$game_commondata から変更できます。 Settings による設定の取得/変更を利用する場合、対象のオブジェクト側でセッターとゲッターが定義されている必要があります。 設定方法 Settings[(シンボル)] = [(オブジェクト), (設定用メソッド), (初期値)] Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse , use_mouse ] Settings[ animation] = ["$game_player", animation_id , 1 ] シンボル設定項目を表す任意のシンボルを指定します。$game_commondata からのアクセスにはこのシンボルが使われます。 (例)シンボルが something の場合(ゲッター) 設定内容を取得するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something $game_commondata.get_something (セッター) 設定内容を変更するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something = value $game_commondata.set_something(value) オブジェクトセッター/ゲッターのレシーバとなるオブジェクト指定します。 クラス(定数) または 文字列(String) を指定します。文字列の場合、参照時に eval() により内容の解釈が行われます。 設定用メソッド設定の取得/変更時に使われるメソッドをシンボルまたは文字列で指定します。 (例) something の場合(ゲッター) オブジェクト.something または オブジェクト.get_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を取得できます。 (セッター) オブジェクト.something= または オブジェクト.set_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を変更できます。 対応するメソッドが存在しない場合、設定の取得や変更ができないだけでエラーにはなりません。 初期値設定項目の初期値を $game_commondata 側で指定する場合は記述します。 省略した場合は、対象オブジェクトの現在の値が初期値になります。 設定例 Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse, use_mouse] $game_commondata.use_mouse = (true or false) によってマウスを使うかどうかの設定を変更できます。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Common_Name 既定値 "Common.rvdata2" 共通データ ファイル名 Common_DirName 既定値 LNS Setting110 Save_DirName 共通データ 保存先 Common_AutoSave 既定値 true 共通データ 変更時に自動でセーブ。偽の場合、[セーブ] コマンドを実行しない限り共通データは保存されない。 Initialize_on_TEST 既定値 true テストプレイ時に初期化する Settings $game_commondata から参照可能な設定のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(旧版からはかなり変更されているので注意) コメント すべてのコメントを見る