約 2,570,625 件
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/201.html
編集メダリア効果一覧 ★メダリア - 効果一覧 - 入手方法 - 素材 - レシピ カテゴリ種類と効果対象表 プロテクション 性格変更 スキルプラス リーダー効果 パートナー効果 その他 カテゴリ種類と効果対象表 カテゴリ 効果発動条件 効果対象 主な効果 プロテクション 特になし 装備したメダル ダメージ軽減・追加効果無効 性格変更 特になし 装備したメダル 性格の変更 スキルプラス 特になし 装備したメダル スキルレベルの追加 リーダー効果 装備したメダルがリーダーを務める時 基本的にチーム全体 いろいろ パートナー効果 装備したメダルがパートナーを務めていて機能停止した時 チーム全体orリーダー いろいろ その他 特になし 装備したメダル いろいろ ▲ページ上部へ▲ プロテクション 特定の攻撃に対してダメージを減らしたり、効果をなくす能力。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 火薬耐性 火薬系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 光学耐性 光学系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 重力耐性 重力系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 射撃耐性 射撃系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) 格闘耐性 格闘系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) 継続無効 継続状態にならない(プロテクション) 束縛無効 束縛状態にならない(プロテクション) 停止無効 停止状態にならない(プロテクション) 変動無効 変動状態にならない(プロテクション) 防御封印無効 かいひシール、ぼうぎょシールの効果を無効(プロテクション) 攻撃封印無効 キャンセラーの効果を無効(プロテクション) ▲ページ上部へ▲ 性格変更 メダルの性格を変化させる能力。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 性格変更スピード 性格をスピードに変更(性格変更) 性格変更スナイパー 性格をスナイパーに変更(性格変更) 性格変更パワー 性格をパワーに変更(性格変更) 性格変更ハンター 性格をハンターに変更(性格変更) 性格変更チェンジ 性格をチェンジに変更(性格変更) 性格変更プロテクト 性格をプロテクトに変更(性格変更) 性格変更アシスト 性格をアシストに変更(性格変更) 性格変更リカバリー 性格をリカバリーに変更(性格変更) 性格変更ランダム 性格をランダムに変更(性格変更) 性格変更テクニック 性格をテクニックに変更(性格変更) ▲ページ上部へ▲ スキルプラス メダルのスキルレベルをアップさせる。得意ではないスキルもアップすることが可能。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 EXかくとう かくとうスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXしゃげき しゃげきスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXたすける たすけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXなおす なおすスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXまもる まもるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXしかける しかけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) ▲ページ上部へ▲ リーダー効果 メダリアを装備したメダルがリーダーメダロットを務めるときに初めて効果が発動する。 基本的に味方チーム全体にプラスとなる効果を持つ。 メダリア名 効果 一太刀見切 相手の最初の攻撃を必ず回避する(リーダー効果) 勇み足 相手の最初の行動を必ず失敗させる(リーダー効果) クリットプラス 自分のチームのクリティカル率10%アップ(リーダー効果) 装甲プラス 自分のチームの全パーツの装甲を+20(リーダー効果) 充填プラス 自分のチームの全パーツの充填を+4(リーダー効果) 冷却プラス 自分のチームの全パーツの冷却を+4(リーダー効果) 射撃プラス 自分のチームの全パーツの射撃を+4(リーダー効果) 格闘プラス 自分のチームの全パーツの格闘を+4(リーダー効果) 耐撃威力 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部以外のパーツの威力が+2(最大+16)(リーダー効果) 耐撃回避 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の回避が+2(最大+16)(リーダー効果) 耐撃防御 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の防御が+2(最大+16)(リーダー効果) ショックスピード 充填、冷却中にダメージを受けると、その行動中、脚部パーツの移動が+8(リーダー効果) ファインステート 自分チームの症状の効果時間を4回行動する間から2回行動する間にする(リーダー効果) ファストチャージ 自分チームの全メダロットの初回行動の充填時間が1/2に(リーダー効果) 格闘耐性バリア 自分チームの格闘攻撃のダメージを15%減少(リーダー効果) 継続無効バリア 継続を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 停止無効バリア 停止を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 変動無効バリア 変動を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 絶対命令 自分チームのメダルの性格がリーダーと同じになる。パーツが破壊されると元の性格へ戻る(リーダー効果) 防御延長 自分チームのガード時間を4回行動する間から6回行動する間にする(リーダー効果) 火薬耐性バリア 自分チームへの火薬系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 光学耐性バリア 自分チームへの光学系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 重力耐性バリア 自分チームへの重力系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 地形相性修正 自分チームの苦手脚部相性をなくす(リーダー効果) トラップバスター トラップにかかったとき、そのトラップを破壊し、さらに行動も行う(初回のみ)(リーダー効果) アンチアンチエア 自分チームがアンチエアを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) アンチアンチシー 自分チームがアンチシーを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) リーダーチャージ 自分チームのチャージゲージがリーダーに合計されて溜まる(リーダー効果) CG-MAX チャージゲージが最大になる。頭パーツの使用回数が0になる。(リーダー効果) 補足:効果はリーダーのみ。上記の効果に加え、ロボトル中全装備パーツの充填値・冷却値が半分になる。 ▲ページ上部へ▲ パートナー効果 メダリアを装備したメダルがパートナーメダロットを務め、その機体が機能停止した時に初めて効果が発動する。 味方チームまたはリーダーメダロットに対してプラスとなる効果を持つ。 メダリア名 効果 次回無効 相手チームの次の攻撃を必ず回避(パートナー効果) 次回失敗 相手チームの次の攻撃以外の行動(補助系)は失敗(パートナー効果) 次回クリット 自分チームの次の攻撃を必ずクリティカル(パートナー効果) クイックチャージ 自分チームの現在行動の充填加算値、冷却減算値が2倍になる(パートナー効果) 症状回復 自分チームのリーダーのマイナス症状をなくす(パートナー効果) CG放出 自分チームのリーダーに破壊されたメダロットのチャージゲージの1/2を加算(パートナー効果) 装甲回復 自分チームのリーダーの装甲を50回復(パートナー効果) 回数アップ 自分チームのリーダーの頭パーツの回数を全回復(パートナー効果) 威力アップ 自分チームのリーダーの全パーツの威力を+8(パートナー効果) 成功アップ 自分チームのリーダーの全パーツの成功を+8(パートナー効果) 充填アップ 自分チームのリーダーの全パーツの充填を+8(パートナー効果) 冷却アップ 自分チームのリーダーの全パーツの冷却を+8(パートナー効果) 移動アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの移動を+8(パートナー効果) 回避アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの回避を+8(パートナー効果) 防御アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの防御を+8(パートナー効果) 射撃アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの射撃を+8(パートナー効果) 格闘アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの格闘を+8(パートナー効果) ▲ページ上部へ▲ その他 上記カテゴリに当てはまらないメダリア。基本的に装備したメダル・メダロットに効果を発揮。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 射撃変更 うつ攻撃がねらいうち攻撃に、ねらいうち攻撃がうつ攻撃になる(その他) 格闘変更 なぐる攻撃ががむしゃら攻撃に、がむしゃら攻撃がなぐる攻撃になる(その他) 相性アップ メダルの相性ボーナスを+2(その他) チャージリペア チャージ終了時に全装甲が20回復。チャージによるゲージ上昇が1/2に(その他) 対地制御 どんなフィールドでも得意な地形相性になる(その他) 補足:脚部が重力になり、アンチエアの効果の対象にならない。 チャージ強化 チャージゲージの加算が1.5倍に(その他) 高速応援 助ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速修復 治す行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速援護 守る行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速設置 仕掛ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) トラップスルー トラップの効果を受けない(その他) 充填・冷却変更 充填と冷却のパラメータが逆になる(その他) 左腕強化 右腕パーツの充填と冷却が遅くなり、左腕の充填と冷却が早くなる(その他) 右腕強化 左腕パーツの充填と冷却が遅くなり、右腕の充填と冷却が早くなる(その他) 学習回路 自分の他のメダロットの行動でもスキルレベルが上がる(その他) ▲ページ上部へ▲ ★メダリア - 効果一覧 - 入手方法 - 素材 - レシピ
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/57.html
特定のメンバーをチームに入れると発揮する効果。 初めて効果を体験すると10ルビーがもらえる。 ノールの武器:武器攻撃力上昇7% ノール3体 命中のラミア:命中上昇5 ラミア3体 無敵のリザードマン:防御力6% リザード3体 速度のダークエルフ:攻撃速度上昇5% ダークエルフ3体 普通のオークの力:力上昇4% オーク3体 強靭な兵士:防御力上昇:6% 兵士3体 英雄の耐性:全耐性上昇3 英雄SSS3体 体力のキノコ:体力上昇4% キノコ3体 恐怖のミミック:攻撃力上昇6% ミミック3体 踏ん張る樹木:体力上昇4% 木3体 属性耐性の精霊:全耐性上昇3 精霊3体 最大攻撃のコウモリ:武器攻撃力上昇4% コウモリ3体 光速のハイエルフ 攻撃速度上昇5% ハイエルフ3体 クモの武器:武器攻撃力上昇4% クモ3体 免疫のフェアリー:免疫確率上昇4 フェアリー3体 勇猛な鋼のオオカミ:武器攻撃力上昇9% 鋼のオオカミ族3体 悪夢の誘惑:闇属性追加7% サキュバス、インキュバス3体 女心:回避上昇5 ダークウィンドランナー、ダークエルフエルデン、ダークエルフティヌビエン、ダークエルフルシエン+同じ見た目のSS、S、A 集団的知性:知能上昇7% インプ3体 冬眠の友:攻撃力上昇8% クマ3体 魂の伴侶:体力上昇4% バンシー3体 ロンギヌスの槍の出現:武器攻撃力上昇4% クイーングロッキシニア(S)、グラームキング(SSS) 燃える城:全耐性上昇3 ロイヤルリーダーファルシオン(SSS)、ブラッディリーダーターク(SSS)、ダークリーダーパータ(SSS) 過去の記憶:攻撃速度上昇5% グラームキング(SSS)、メルセデスプリンセス(SSS) 空しい対決:体力上昇4% キャプテントルド(SS)、ホワイトヘル(SSS) 変わらない忠誠心:力上昇4% リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 幸せだったあの日:命中上昇3 メルセデスプリンセス(SSS)、デスクラウン(SSS) もう一つの関係:防御無効化上昇4 デスクラウン(SSS)、ホワイトヘル(SSS) 再会:クリティカル確率上昇3 伝説のブラッドウィンド(降臨)、ダークウィンドランナー(SSS) お前は七大天使、私は五大偉人:回避上昇10 伝説のグレイソウル(降臨)、堕落のグラエル(降臨) 酒のみ友達:体力上昇13% 鋼の壁ストームベア(降臨)、鋼の弾丸アローティガー(降臨) 片思い?:防御力上昇23% 鋼の壁ストームベア(降臨)、精霊の友人マナランディ(降臨) ノールの王と取り巻き:防御無効化上昇7 ダークノール(SSS)、ダークナール(SSS)、ガルンガガールン(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ハンターチューリ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% ハンターチューリ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) 闇の兵士たち:攻撃速度上昇9% ダーク兵士3体 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、アーチャーウール(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、アーチャーウール(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 自由人:免疫確率上昇4 カルルン(SSS)、キャプテンバイロン(SSS)、オークウォーリアアカード(SSS)、ベルスノウ(SSS) 風の伝説:攻撃速度上昇5% アリアウィンドランナー(SSS)、ガーディアンリーダーシャベル(SSS)、聖騎士ティエル(SSS)、狂気のロッキー(SSS) 城塞の出会い:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ダークビショップポリン(SSS) 力の崇拝:力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 近接戦の達人:体力上昇7% ダ-クナイフフレイル(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ウォーリアラール(SSS)、ソーサラーミュール(SSS) 呪いのエネルギー:武器攻撃力上昇7% ハンターミスティ(SS)、ビショップユニティ(SS)、ブラックカース(SS)、ブラッディシーフブロー(SS) 森の絆:攻撃力上昇15% アビスキング(SS)、ブラックブレス(SS)、ダークマーブルティル(SS) 砂漠の生存者:体力上昇10% サンドノール(SS)、サンドナール(SS)、レンジャーディスティ(SS)、ビショップユニティ(SS) サブボス:命中上昇7 ガルンガルン(SS)、クイーンロベリア(SS)、アビスキング(SS)、…etc 内3体 待機組:命中上昇7 ダークアローエニャ(SS)、ダークマーブルエイダ(SS)、ウォーリアラビト(SS)、ソーサラームリト(SS) 一方的な求愛:武器攻撃力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ダークウィザードフェリー(SSS) 忘れられない記憶:回避上昇7 レンジャーケイ(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS)、ダークシーフパーシ(SSS) 尊敬、そして:命中上昇5 クイーンロベリア(SS)、ビショップカンフィ(SSS) 戦士のエネルギー:力上昇10% ブラッドティラノ(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS) 兄弟:免疫確率上昇4 キャプテンバイロン(SSS)、ブラッドティラノ(SSS) 父子:体力上昇4% オークウォーリアカード(SSS)、リーダーアズール(SSS) 愛憎の関係:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、ダークナイフフレイル(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS) エルフの補佐:攻撃速度上昇12% ダークアローフォルク(SSS)、炎のサマナーアン(SSS)、ローグウーン(SSS)、聖騎士アリ(SSS) ノールとオークの補佐:武器攻撃力上昇7% ダークノール(SSS)、ウォーリアラール(SSS) バルマン家族:体力上昇4% バルマン一家3体 伝説の勇士たち:免疫確率上昇13 五大偉人4体 天使の秘密:クリティカルパワー上昇26 七大天使4体 古代の秘薬:クリティカル率上昇10 九ボデン4体
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/59.html
特定のメンバーをチームに入れると発揮する効果。 初めて効果を体験すると10ルビーがもらえる。 ノールの武器:武器攻撃力上昇7% ノール3体 命中のラミア:命中上昇5 ラミア3体 無敵のリザードマン:防御力6% リザード3体 速度のダークエルフ:攻撃速度上昇5% ダークエルフ3体 普通のオークの力:力上昇4% オーク3体 強靭な兵士:防御力上昇:6% 兵士3体 英雄の耐性:全耐性上昇3 英雄SSS3体 体力のキノコ:体力上昇4% キノコ3体 恐怖のミミック:攻撃力上昇6% ミミック3体 踏ん張る樹木:体力上昇4% 木3体 属性耐性の精霊:全耐性上昇3 精霊3体 最大攻撃のコウモリ:武器攻撃力上昇4% コウモリ3体 光速のハイエルフ 攻撃速度上昇5% ハイエルフ3体 クモの武器:武器攻撃力上昇4% クモ3体 免疫のフェアリー:免疫確率上昇4 フェアリー3体 勇猛な鋼のオオカミ:武器攻撃力上昇9% 鋼のオオカミ族3体 悪夢の誘惑:闇属性追加7% サキュバス、インキュバス3体 女心:回避上昇5 ダークウィンドランナー、ダークエルフエルデン、ダークエルフティヌビエン、ダークエルフルシエン+同じ見た目のSS、S、A 集団的知性:知能上昇7% インプ3体 冬眠の友:攻撃力上昇8% クマ3体 魂の伴侶:体力上昇4% バンシー3体 ロンギヌスの槍の出現:武器攻撃力上昇4% クイーングロッキシニア(S)、グラームキング(SSS) 燃える城:全耐性上昇3 ロイヤルリーダーファルシオン(SSS)、ブラッディリーダーターク(SSS)、ダークリーダーパータ(SSS) 過去の記憶:攻撃速度上昇5% グラームキング(SSS)、メルセデスプリンセス(SSS) 空しい対決:体力上昇4% キャプテントルド(SS)、ホワイトヘル(SSS) 変わらない忠誠心:力上昇4% リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 幸せだったあの日:命中上昇3 メルセデスプリンセス(SSS)、デスクラウン(SSS) もう一つの関係:防御無効化上昇4 デスクラウン(SSS)、ホワイトヘル(SSS) 再会:クリティカル確率上昇3 伝説のブラッドウィンド(降臨)、ダークウィンドランナー(SSS) お前は七大天使、私は五大偉人:回避上昇10 伝説のグレイソウル(降臨)、堕落のグラエル(降臨) 酒のみ友達:体力上昇13% 鋼の壁ストームベア(降臨)、鋼の弾丸アローティガー(降臨) 片思い?:防御力上昇23% 鋼の壁ストームベア(降臨)、精霊の友人マナランディ(降臨) ノールの王と取り巻き:防御無効化上昇7 ダークノール(SSS)、ダークナール(SSS)、ガルンガガールン(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ハンターチューリ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% ハンターチューリ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) 闇の兵士たち:攻撃速度上昇9% ダーク兵士3体 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、アーチャーウール(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、アーチャーウール(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 自由人:免疫確率上昇4 カルルン(SSS)、キャプテンバイロン(SSS)、オークウォーリアアカード(SSS)、ベルスノウ(SSS) 風の伝説:攻撃速度上昇5% アリアウィンドランナー(SSS)、ガーディアンリーダーシャベル(SSS)、聖騎士ティエル(SSS)、狂気のロッキー(SSS) 城塞の出会い:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ダークビショップポリン(SSS) 力の崇拝:力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 近接戦の達人:体力上昇7% ダ-クナイフフレイル(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ウォーリアラール(SSS)、ソーサラーミュール(SSS) 呪いのエネルギー:武器攻撃力上昇7% ハンターミスティ(SS)、ビショップユニティ(SS)、ブラックカース(SS)、ブラッディシーフブロー(SS) 森の絆:攻撃力上昇15% アビスキング(SS)、ブラックブレス(SS)、ダークマーブルティル(SS) 砂漠の生存者:体力上昇10% サンドノール(SS)、サンドナール(SS)、レンジャーディスティ(SS)、ビショップユニティ(SS) サブボス:命中上昇7 ガルンガルン(SS)、クイーンロベリア(SS)、アビスキング(SS)、…etc 内3体 待機組:命中上昇7 ダークアローエニャ(SS)、ダークマーブルエイダ(SS)、ウォーリアラビト(SS)、ソーサラームリト(SS) 一方的な求愛:武器攻撃力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ダークウィザードフェリー(SSS) 忘れられない記憶:回避上昇7 レンジャーケイ(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS)、ダークシーフパーシ(SSS) 尊敬、そして:命中上昇5 クイーンロベリア(SS)、ビショップカンフィ(SSS) 戦士のエネルギー:力上昇10% ブラッドティラノ(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS) 兄弟:免疫確率上昇4 キャプテンバイロン(SSS)、ブラッドティラノ(SSS) 父子:体力上昇4% オークウォーリアカード(SSS)、リーダーアズール(SSS) 愛憎の関係:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、ダークナイフフレイル(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS) エルフの補佐:攻撃速度上昇12% ダークアローフォルク(SSS)、炎のサマナーアン(SSS)、ローグウーン(SSS)、聖騎士アリ(SSS) ノールとオークの補佐:武器攻撃力上昇7% ダークノール(SSS)、ウォーリアラール(SSS) バルマン家族:体力上昇4% バルマン一家3体 伝説の勇士たち:免疫確率上昇13 五大偉人4体 天使の秘密:クリティカルパワー上昇26 七大天使4体 古代の秘薬:クリティカル率上昇10 九ボデン4体
https://w.atwiki.jp/beraton33/pages/24.html
追加効果説明 追加効果とは、属性攻撃と別のもので、たとえば、やけど・まひ・眠り・ショックなどがあります やけど やけどは、炎系の攻撃により発動することが多いです 毎ターンダメージを受け続けます こおり こおりは、氷系の攻撃により発動します こおりにされたら、こおりが溶けるまで行動ができません まひ まひは、雷とか静電気を起こすものにより発動します 麻痺にされたら、たまに行動がミスります
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/157.html
温室効果(対決カード) 連鎖 下位 上位 なし 温室効果 土地があつくなる大気の流れが変わる海があたためられる 関連Q A
https://w.atwiki.jp/dangewiz/pages/44.html
このページは計算して能力を作りたい人向けのものです 特に見なくても能力を送ってくれて構いません 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 記号(ターン補正表記)の意味: 【複大】 =対象が複数の場合ターン補正大 【他大】 =対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】 =対象に関わらずターン補正大 効果一覧 改ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化 霧散 制約によるバステは解除しない 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー その他 効果一覧 改 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:15% 2ダメ:30% 3ダメ:45% 4ダメ:60% 5ダメ:70% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:10% 2ダメ:25% 3ダメ:35% 4ダメ:45% 以降 1につき10%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×12% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×15% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える 1ダメージ×10% 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:130% 精神攻撃による即死:100% 戦線離脱 戦線離脱(永続):100% 精神攻撃による戦線離脱(永続):90% 一時戦線離脱(敵):40% 【全大】 一時戦線離脱(味方):70% 【全大】 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能:45% 【複大】 動作不能:40% 【複大】 移動不能:35% 【複大】 通常攻撃封印:35% 【複大】 特殊能力封印:35% 【複大】 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 ※ この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は 2倍 になります 同マス通常攻撃:25%【複大】 遠距離通常攻撃(隣接1マス以下):(25+攻撃力×3)%【複大】 遠距離通常攻撃(周囲1マス以上):(25+攻撃力×5)%【複大】 ※ゲーム中に攻撃力が増減しても発動率はそのままです ※リーダーボーナスで攻撃力が増減しても発動率はそのままです 精神に対する通常攻撃:25%【複大】 精神に対する遠距離通常攻撃:40%(隣接1マス以下)【複大】 精神に対する遠距離通常攻撃:50%(周囲1マス以上)【複大】 ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2倍【他大】 精神回復:精神ダメージの2倍【他大】 ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:5% 攻撃力アップ2:20% 攻撃力アップ3:30% 攻撃力アップ4:40% 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) 防御力アップ1:5% 防御力アップ2:10% 防御力アップ3:20% 防御力アップ4:30% 防御力アップ5:40%(以降1につき2%) 防御力アップ10:50% FSアップ1:10% FSアップ2:20% FSアップ3:35% FSアップ4:50% FSアップ5:65% 移動力アップ1:35%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:80%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:120%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×10% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%) 攻撃⇔体力:30% 攻撃⇔精神:25% 防御⇔体力:20% 防御⇔精神:25% 体力⇔精神:20% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%) 攻撃⇔体力:75% 攻撃⇔精神:35% 防御⇔体力:75% 防御⇔精神:35% 防御⇔FS:40% 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%) 防壁 バリケード 移動バリケード:50% 能力無効バリア:50% 壁制作:75% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:10% 体力ダメージ2軽減:30% 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×20% 数値ダメージ軽減:1×25% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:50%(ターン補正大) 特殊能力無効 特殊能力無効:55%(ターン補正大) 無敵 全無効:90%(ターン補正大) 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります NPC召喚:10% 雑魚召喚(ステ合計5以下 DP&ZOC&能力なし)召喚:10% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):50% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):90% ステ合計を10下げるごとに効果値5軽減 同一キャンペーンに存在する魔人を召喚:100% (マップ上にいないキャラのみ) オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:10%(能力を持つ魔人には付加できない) 補助 浄化 味方解除(単):25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):30% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):100% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% 霧散 制約によるバステは解除しない 敵解除(弱):25% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):35% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):45% 敵が敵自身に掛けた特殊能力無効を含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:35% 瞬間的なバリア貫通:36% 瞬間的なカウンター無効:28% (術者の行動終了後にバリア・カウンター待ち受け状態が復活) 移動補助 強制移動(方向指定):1×30% 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:15% 壁侵入:45% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×1.5% 成功率アップ:1×2% 再行動 再行動:100% 操作 敵完全操作(遅):70%(ターン補正大) 操作されたキャラは直後の敵のフェイズの最後に行動します。 敵完全操作(速):100%(ターン補正大) 操作されたキャラは直後の敵のフェイズの最初に行動します。 特殊マス作成(意味無し):20% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます 能力コピー 能力習得:70% 習得後即実行:140% その他 DP1獲得:100% KINGのガイドラインを一部勝手にいじったものです。 主な変更点は、 「精神削り、遠距離通常攻撃、召喚、敵操作の効果値」 「バリア能力の効果時間をターン補正大に」 「死亡をはじめとするその他消費制約数値」 「調整数値にシークレットやウィザードコストなどを追加」 「術者死亡後効果継続の数値」 「バリア貫通・カウンター無効が効果に」など
https://w.atwiki.jp/liveon/
本サイトはライブオン CARDLIVER 翔 のwikiです。 アニメ・マンガのまとめwikiっぽくなる予定。 ネタバレ要素あり(基本的にアニメは関東最新版、マンガはブンブンの先月号分までにするつもりです。コミックス派は要注意) ご利用になる方はガイドラインをご覧ください。 ご意見ある方はガイドラインをお読みになった上で、ご自由に編集どうぞ。一部のページを除いて自由に編集できます。 意見所もご利用下さい。 ブンブン終了のお知らせ 公式⇒http //www.bun-bun.jp/index.html カードは第五弾が出るらしいよ! GOTOさんのブログ⇒http //live-on.typepad.jp/blog/2009/09/post-160a.html ていうかアニメパックの第二弾とかXZとかも出るらしいよ!→出ました GOTOさんのブログ参照 ブログトップ→http //live-on.typepad.jp/blog/ アニメの放送地区拡大!! テレビ和歌山で4月6日 毎週月曜 夕方5 30から 岐阜放送で4月9日 毎週木曜 夕方5 30 福井テレビジョンで4月5日 毎週日曜 朝6:00から放送開始! テレビ大阪は放送時間が土曜 朝7 00に変更 漫画 原作/吉川兆二 作画/あいやーぼーる アニメ テレビ東京/日曜10 30~11 00 テレビ大阪/日曜6 54~7 24⇒土曜7 00~ テレビ愛知/日曜7 00~7 30 福井テレビジョン/日曜朝6:00~ AT-X/日曜の朝9 00~、リピート放送は日曜の夜21 00~、土曜の16 00~ (テレビ愛知では「バトルスピリッツ 少年突破バシン」と「ヤッターマン」の裏番組) テレ東公式 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cardliver/ カードの公式HP http //www.live-on.jp/ ライブオン ウィキペディア http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%B3_CARDLIVER_%E7%BF%94 (マンガ版涙目) ちなみに当wikiはリンクフリーです。念のため。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/17.html
エリア効果 聖杯戦争が行われる会場の各エリアには様々な特殊効果が発生することがあります。 その特殊効果は以下のとおりです。ただし、ここにない効果を新たに作っても構いません。 【名前】霊地 【効果】戦闘がなかった時、宝具の使用可能回数が1回回復する。 【名前】公園 【効果】戦闘がなかった時、使用回数制限があるスキルの使用可能回数が全て1回復する。 【名前】麻婆屋 【効果】裏切り発生時、裏切ったキャラクターは敵陣営の選択するステータスに+20。 【名前】教会 【効果】交戦不能。 【名前】路地裏 【効果】魂喰い時、更に「魂喰いカウンター」を1個乗せる。 【名前】繁華街 【効果】このエリアには2ターン以上留まることができない。 【名前】港 【効果】ターン終了時、霊地を除く異なるエリアへ移動することができる。 この効果を使って移動した場合、隠れることはできない。 【名前】森林 【効果】討伐令が出されずに魂喰いが可能。 【名前】大橋 【効果】このエリアでは同時に2陣営までしか戦闘することができない。
https://w.atwiki.jp/kikanjuugyouin/pages/37.html
*プライムアースEVエナジーは1996年に設立したトヨタ自動車とパナソニックの合弁会社でハイブリッド電池、ニッケル・水素蓄電池を製造している imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 工場一覧※工場名をクリックしてください 募集 工場名 人数 住所 アクセス方法 主な生産 募集中 宮城工場 〒981-3409 宮城県黒川郡大和町流通平1番地 募集中 大森工場 〒431-0422 静岡県湖西市岡崎20番地 境宿工場 〒431-0452 静岡県湖西市境宿555番地 貞宝工場 〒471-8574 愛知県豊田市貞宝町7番地トヨタ自動車貞宝工場内 ☆プライムアースEVエナジーの寮情報へ ☆プライムアースEVエナジーのQ Aへ ☆プライムアースEVエナジーのリンク集へ コメント 長時間労働 (2016-02-13 03 10 59) 給料面では待遇が悪い (2016-02-13 03 05 27) 人事の対応が悪い (2016-02-01 22 20 33)
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/20.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です