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国限定アイスランド ・スカイハイ ・サンライト・水の都 ・機械都市ボーグ ・ロドス 職業限定戦士 ・魔法使い ・僧侶 ・盗賊 ・レンジャー ・錬金術師 ・バード ・超能力者 ヴァルキリー ・ビショップ ・ロード ・侍 ・モンク ・忍者 ・魔法剣士 ・一般兵 天使兵 ・赤ドクロ ・召喚士 ・魔人 ・勇者 ・暗殺者 ・鎮守人 ・まじんブドゥ アーチャー ・ヘルバトラー ・スペルマスタ- ・ソードマスター スーパースター ・天地雷鳴士 ・トレジャーハンター ・ぎゅわんぶら~ 個人奥義 効果別 未分類&情報投稿 ■国限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【アイスランド限定:はやぶさ】 常時 通常ダメージ2倍+武器威力で2回攻撃をする(※モンスターが2体いる時は別々に攻撃する) 【アイスランド限定:冷凍剣】 1/4 【Lv1】:通常ダメージ+(力+速さ)×100を与え、力と速さを+1する【Lv2】:通常ダメージ+(力+速さ)×200を与え、力と速さを+2する【Lv3】:通常ダメージ+(力+速さ)×300を与え、力と速さを+3する【Lv4】:通常ダメージ+(力+速さ)×400を与え、力と速さを+4する【Lv5】:通常ダメージ+(力+速さ)×500を与え、力と速さを+5する【Lv6】:通常ダメージ+(力+速さ)×600を与え、力と速さを+6する【Lv7】:通常ダメージ+(力+速さ)×700を与え、力と速さを+7する【Lv8】:通常ダメージ+(力+速さ)×800を与え、力と速さを+8する【Lv9】:通常ダメージ+(力+速さ)×900を与え、力と速さを+9する【LvMAX】:通常ダメージ+(力+速さ)×レベル×10を与え、力と速さと生命力を+10にする 【スカイハイ限定:カリスマ】 1/5 貢献値1アップする 【スカイハイ限定:リレイズ】 常時 死んだとき必ずHP1で復活する 【スカイハイ限定:アースクェイク】 1/10 常時、通常ダメージ+知能+信仰心のダメージを与え、毎ターンアイテム入手率が2上がる1/10で知能×信仰心のダメージを与え、貢献値が1上がり、MAXHPが1万上がる 【サンライト限定:麻痺】 1/3 3ターン敵は攻撃できなくなる 【サンライト限定:貫通】 常時 *モンスターが2体いることが条件1体目に通常ダメージを5倍にして与え、2体目のモンスターに通常ダメージを与える(2体目は必ずHP1で生き残る) 【サンライト限定:トリックスター】 1/4 【神手】:運の2~20倍+4万ゴールド盗む【奇跡】:全パラメーターが1アップする【強運】:入手経験値が3倍になる【天才】:アイテム入手率を10倍にする【メタル化】:敵のダメージを器用さ×魅力だけ軽減する【急所突き】:通常ダメージ+器用さ×0~100を敵に与える【寵愛】:仲魔の好感度が10アップする【連鎖】:トリックスターの発動率が【強運】が出るまで常時になる【献身】:貢献値が1アップする【呪縛】:敵のHPが1/3になる【失敗】:敵のダメージが100倍になる 【水の都限定:ドラゴンフレア】 1/4 常時、基礎変換能力に魔力×3と精神×3を追加する1/4で敵のダメージ×10倍を通常ダメージに追加する 【水の都限定:マジックアップ】 1/4 魔力の100倍を通常ダメージに加算するモンスターの通常ダメージを魔力の100倍分軽減し、魔力を4プラスする 【水の都限定:スピリット・オブ・ウォーター】 1/4 毎ターン経験値を10%増やし、HPをMAXHPの10%だけ回復させていく以下の効果が発動する1.敵のダメージが自分のダメージより大きい場合は同じダメージにする2.2体目の敵のダメージ上限値を10万にする3.敵のHPがこちらのMAXHPより高い場合は、こちらのMAXHPと同じにする4.アイテム入手率が1/70より多い場合は1/70にする5.1/4で通常ダメージ+(1~魔力+精神)×100のダメージを追加する【水の刃】が発動する(ダメージ上限は999万) 【機械都市ボーグ限定:イレイザー】 1/3 スライム系が敵の場合は、常時通常ダメージ×ターン数になる神々が敵の場合は、敵の攻撃ダメージ÷ターン数になる1/5でターン数だけの攻撃回数が増える(1回のダメージも強化され貫通する)ターン1:仲魔の好感度が1増えるターン2:経験値が2倍になるターン3:運が3アップするターン4:攻撃ダメージが4になるターン5:ターン数が5倍になるターン6:敵の全体攻撃ダメージが6になるターン7:攻撃ダメージが運だけ倍化するターン8:プレイヤーのHPが8になるターン9:生命力が9アップするターン10:アイテム入手率が10アップするターン11:攻撃ダメージが生命力の11倍増加するターン12:プレイヤーのHPが12倍になるターン13:所持金が(所持金÷13)だけアップするターン14:敵のHPが1/14になるターン15:レベルが15下がるターン16:通常ダメージが(MAXHP÷16)だけ増加するターン17:アイテム入手率が1/17になるターン18:敵の攻撃ダメージが18倍になるターン19:MAXHPが(MAXHP÷19)だけアップするターン20:通常ダメージが20倍になるそれ以降:アイテム入手率がターン数だけアップする 【ロドス限定:背水の陣】 1/8 自分のHPを1にして減らした分を相手への追加ダメージとする 【ロドス限定:ドミネート】 1/6 相手に自分自身を攻撃させ、そのダメージ分のお金(上限100万)を奪う 【ロドス限定:パイパー・エッジ】 1/4 速さ/10 * 器用/10 のダメージを1-5回行うが、4回以上の攻撃の場合、追加攻撃回数分、LVと速さと器用が下がる 【ロドス限定:ソウルイーター】 1/101/101/20 使用者のHPを削り 削ったHPのダメージを敵に与える(削るHPは生命力×1~50倍)敵のHPを削り 削ったHP分を自分のものにする。削るHPは力×1~10倍魂喰らい(即死効果・自分or敵) 【ロドス限定:デッド・エンド・シンフォニー】 常時 通常ダメージ+力+生命力のダメージを与える1/5ドロップアイテムをロドすろっとコインに変化させる。ただし入手率は99となる1/8現在HP*ターン数を攻撃力に追加(上限999万)、MAXHPが555上がり 貢献値が+2/-1される(貢献値が0のときに発動したらMAXHPが555下がる)1/55国力をダメージに追加し、人口の1/100だけMAXHPが上がる1/55戦闘時に守護防霊が一緒に戦ってくれ 攻撃ダメージが5倍、敵の攻撃ダメージが1/5、入手率が5上がる ■職業限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【戦士専用:八相】 1/2 2~3回連続攻撃する 【戦士専用:バーサク】 常時 ダメージが8倍になる 【戦士専用:アルテマソード】 1/2 (0~力)×(0~200)のダメージを与える 【魔法使い専用:メテオ】【魔法使い専用:アルテマ】 1/2 HPを中ダメージ(アルテマなら大ダメージ)に変換する 【魔法使い専用:アポカリプス】 1/4 0~MAXHPだけのダメージを与える敵のダメージをMAXHPだけ軽減する与えたダメージ/100だけ経験値が増える 【魔法使い専用:生命の光】 1/4 力と生命力が+2、知能が-4され 更に1/4で戦闘中のみHP2倍 【僧侶専用:祈り】 1/4 永続的に毎ターン自分のHPを回復させる 【僧侶専用:ホーリー】 1/4 HPをダメージに特殊変換する 【盗賊専用:強奪】【盗賊専用:略奪】 1/4 ダメージが1.2倍になり、お金を結構盗む(略奪ならダメージが1.3倍になり、お金をかなり盗む) 【盗賊専用:ドッペルゲンガー】 1/4 ダメージが2倍になり「(運×5)+(器用さ÷2)+3000」のゴールドを盗み、盗んだゴールドの1/10だけ経験値を盗む 【レンジャー専用:忍耐】【レンジャー専用:鋼鉄】 常時 防御力が6倍(鋼鉄なら8倍)になる 【錬金術師専用:合成】【錬金術師専用:錬金】 1/4 攻撃力と防御力を合計させて相手にダメージを与える 【バード専用:朗読】 1/5 相手を眠らせ、その間ダメージを与える 【バード専用:ガンパレード・マーチ1】 1/5 相手を10ターンの間、攻撃させない 【超能力者専用:念力】【超能力者専用:魔呪】 1/4 相手の動きを封じる 【ヴァルキリー専用:突撃】 常時 1~10倍(特攻なら0~20倍)のダメージを与える 【ヴァルキリー専用:ジハード】 常時 -50~130倍のダメージを与える 【ビショップ専用:博学】【ビショップ専用:鑑定】 1/4 アイテム入手率を3上がる(鑑定なら2倍になる) 【ビショップ専用:心眼】 - 戦闘中に1度だけ発動しアイテム入手率が2倍と3上がる 【ロード専用:無我】【ロード専用:悟り】 1/4 全パラメーターが1ターンのみ飛躍的に上昇する 【侍専用:一閃】 1/2 ダメージが2.5倍になる 【侍専用:居合い】 1/8 相手を即死させる 【侍専用:銭投げ】 常時 与える予想ダメージより所持金が多い場合は、相手を即死させ、与えたダメージ分所持金がなくなる。予想ダメージより所持金が低い場合は、所持金の1/10だけダメージを追加する 【モンク専用:連撃】【モンク専用:無双】 1/4 2~5回(無双なら3~6回)の連続攻撃する 【忍者専用:暗殺】 常時 ダメージが1.2倍になり、1/12で相手を即死させる 【忍者専用:影分身】 1/4 敵の攻撃を回避するか通常ダメージを0~11倍にする 【忍者専用:天照】 常時 ダメージが3倍になり、1/12で相手を即死させる 【魔法剣士専用:ファイガ】 1/4 通常ダメージにレベル×(0~100)+力のダメージを追加する 【魔法剣士専用:フレア 1/4 通常ダメージにレベル×(0~300)+知能のダメージを追加する 【魔法剣士専用:スーパーノヴァ】 1/5 現在レベルだけレベルが上昇する(レベル上限値は9999)そして、レベルが9999の時にレベルを100にする通常ダメージにレベル×(0~1000)+武器威力のダメージを追加する 【一般兵専用:轟雷】 1/4 ダメージを1.5倍にし、相手の攻撃を防ぐ 【一般兵専用:氷結】 1/4 ダメージを2倍にし、相手の攻撃を防ぐ 【天使兵専用:導き】【天使兵専用:裁き】 1/4 神の導きを受ける(裁きなら神の裁きを与える) 【天使兵専用:制裁】 1/4 現在HPの1/10をダメージに追加する 【赤ドクロ専用:呪い】【赤ドクロ専用:禁呪】 1/4 通常攻撃したあと、相手のHPが1/15(禁呪なら1/20)になる 【赤ドクロ専用:呪殺】 常時 毎ターン、相手のHPを(相手のHP÷ターン数)だけ減少させる 【召喚士専用:マスター召喚】 1/2 幻獣を召喚する 【召喚士専用:オーディン】 1/5 1体の戦闘でも1/4でオーディンを召喚する 【魔人専用:破壊】 1/9 100倍のダメージを与え、敵の攻撃を無効化する 【魔人専用:破滅】 1/9 ダメージを100倍にし、1/2で相手を即死させる 【魔人専用:魔王玉】 なし 敵のダメージがプレイヤーのMAXHPより高い場合は、現在HPがMAXHP分だけ増え、プレイヤーのダメージが現在HPより高い場合は、ダメージが100倍になる 【勇者専用:デイン】 1/2 ライデインを唱え、さらに1/4の発動確率でギガデインを唱える 【勇者専用:ギガスラッシュ】 1/2 *HPが4/5以下であることが発動条件相手のHPを1にし、敵の攻撃ダメージを極端に下げる 【暗殺者専用:千鳥】 1/4 速さを10~200倍にしてダメージを与える 【鎮守人専用:漆黒焔龍陣】 1/4 通常ダメージに残り連続戦闘回数×10~1000倍を追加する 【鎮守人専用:ペンタファング】 1/4 通常ダメージ2倍+武器威力2倍+0~各パラメーター×2倍(運以外を)のダメージを与える 【まじんブドゥ専用:パルプンテ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する1.なにも起こらない2.自分にダメージ50万を喰らい、生きていたらドラゴンに変身する3.両者のHPが1になる4.自分のHPが全回復する5.2回攻撃をする(※2体の時は両方に攻撃)6.敵に20万のダメージを与える7.全パラが100万以下の時に発動し、0~全パラメーターと0~MAXHPが2倍にした数値になる(※非常に危険)8.敵に与えるダメージが0になり、力が20アップする9.武器が9/10で「???」になり、1/10で「サタンフォース」になる10.敵が死に、実際の入手経験値が0になる11.全パラが+7される12.??? 【まじんブドゥ専用:ビビバビデブゥ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する1.全パラ+1002.全パラ-1003.相手のダメージとHPが1になり、プレイヤーのHPが800万アップする4.プレイヤーのダメージとHPが1になり、相手のHPが800万アップする5.通常ダメージの1/100分のお金をゲットする 【アーチャー専用:ジールレーゲン】 常時 レベルが30以下の場合に発動し、器用さ×運のダメージを与える(上限値は777777) 【ヘルバトラー専用:気合】 1/4 自分の通常ダメージ+100万になり、敵はダメージが100万になる 【スペルマスター専用:スペリオン】 1/4 【スペルエンハンス】:魔力が4アップする【スペルゲン反射鏡】:自分のダメージを魔力分増加させ、敵からのダメージを魔力分減少させる【スペルバインド】:敵のダメージを無効化し、敵のHPを1/10にし、その後に魔力分減少される【スペルレイ】:通常ダメージに魔力×(1~100)だけ追加する【スペルブレイカー】:敵のHPが魔力×4だけ減少し、その分だけ自分の現在HPがアップする 【ソードマスター専用:クロスソード】 1/4 通常ダメージ+相手の攻撃力ダメージの半分を与える 【スーパースター専用:精霊の歌】 1/5 死ななくなり、基礎ダメージ変換率が3倍になる 【天地雷鳴士専用:幻魔召喚】 1/4 術者の現在HP×3倍のMAXHPの幻魔を召喚する幻魔のHPが尽きるまで、術者を守り、術者の知能×2倍のダメージを+αで与え続ける 【トレジャーハンター専用:火傷50%】 1/2 戦闘中1度だけ発動通常ダメージに(敵のダメージ÷5)を追加し、敵のHPが半減する敵の攻撃ダメージが1/10になる 【ぎゅわんぶら~専用:一世一代の賭け】 複雑 発動条件:各ステにつき最低5万とし、合計も100万以上とする(運は除外)よって9個のステータスで100万以上でターン中1回だけ発動最低のステの分だけ加減されるかなづちですターン数が増えると、倍率も増えますが、増える確率が代わりに減ります ■個人奥義■ 名称 発動確率 効果 補足 【葉佩伽耶奥義:皆守バディ】 複雑(本人)複雑(他) 1ターン目のみ発動1/5で「プリンカレー」か「寿司」をモンスターが落とすようになる(奥義継承者は1/3.5)職業がトレジャーハンターの時にのみ発動1/10で敵の攻撃を無効化、または、敵のHPを半減させ、現在HPが最大HPの半分以下の場合、1/10で最大HPの1/3だけ現在HPが回復する(奥義継承者は1/7) 【千牙夜奥義:魔法拳】 1/3(本人)1/5(他) 以下の効果のうち一つが発動する1.【魔法拳】敵の攻撃ダメージの半分×ターン数だけ攻撃力がアップ2.【瓜王】ターン数×(1~2)だけアイテム入手率アップ3.【闇市】1万円×ターン数×(1~10)だけ所持金アップ4.【八つ当たり】1万×ターン数だけ経験値アップ+1万×ターン数×(1~10)だけ現在HPアップ 【水銀燈舞桜華奥義:聖戦・ラグナロク】 1/3(本人)1/6(他) 【永劫の呪縛】常時、敵に与えるダメージが0になる&毎ターンHPの4%減少(奥義継承者は2%だけ減少)【滅亡の時】20ターン目に発動敵が完全消滅する【天地創造】1/6で発動(奥義継承者は1/3)入手率が3アップする【聖域】1/6で3ターン目までに発動。モンスターの固有効果を発動させない 【ユナス奥義:血塗れの刃】 常時(本人)1/2(他) ダメージが9倍になる仙龍が相手の時は入手率が1/2になる 【剣の匠奥義:死翼】 1/4(本人)1/8(他) 常時、敵のHPを「武器威力×5~8(本人/その他 1~8)」だけ敵のHPを吸収して武器威力に貯え、自分のHPを回復させる1/4(本人/その他:1/8)で自分のHPを0にして、相手を即死させる 【霧島奥義:風神撃】 1/5(本人)1/10(他) 知能の300~1000倍の追加ダメージ知能+1、入手率が100を超える場合、100単位に切り捨てる 【皐月奥義:親愛】 1/4(本人)1/7(他) 総合パラメーター分の経験値を入手する(上限値10万) 【MARILYN奥義:爆破乱舞】 1/3(本人)1/6(他) 4ターンの間、相手の最大HPの1/3をダメージに追加する 【龍兵奥義:蒼龍転生】 1/3(本人)1/6(他) 通常ダメージ+力×(100~1000)のダメージを与え、1/4でHPが全回復する ■効果別■ 名称 発動確率 効果 補足 【狂気1~4】 常時 ダメージが1.4倍、2倍、3倍、4倍になる 【毒1~4】 1/4 毎ターン敵にHPダメージを与える状態異常にする 【窃盗】【募金】【恐喝】 1/4 お金を盗む 【即死1~3】 1/131/121/10 相手を即死させる 【ハムサタン】 - 10ターン目に発動し、相手を即死させる 【???】 - 1ターン目に【???】が強力な武器効果名に変わる(戦闘中は永続的に) 【混沌】 常時 合成時に一定数の効果が付加されてる場合に変化与えるダメージ2倍以上のランダム(上限不明)受けるダメージ3倍以上のランダム(上限不明)やや不利 【連続1~3】 常時 特殊な連続攻撃をする 【蓮華】 常時 3段階の大ダメージ攻撃をする 【必殺1~3】 1/81/61/5 ダメージを数倍にする(1~3によって変化) 【怒り】 1/2 MAXHP-現在HPのダメージを与える 【ジゴスパーク】 1/3 通常ダメージを20倍にし、敵のダメージを1/20に軽減する 【古の覇王】 1/101/10 【古の覇王:閃鞘・迷獄沙門】速さ×勝利数のダメージ【古の覇王:トールクロウ】魔力×勝利数のダメージ 【NHKです】 1/10 国王様の命により・・・様々な効果が発動する 【ゴラマニア】 1/20 HPが99999999以上のときに発動全パラ+6、ただし、HP-100000000発動後さらに1/2(非発動時は1/10)でモンスのドロップをマンドラゴラに変更 【勇者よ】 1/3 ダメージに腕力を追加発動後1/30で【勇気の誓い】発動 【勇気の誓い】 常時 装備アイテム変化:血濡れのかなづち▼ 【リスクジャンキー】 1/20 相手のドロップを魔神のかなづち▼を落とすように変化させるが、変化させた場合1/5で壊れる 【探検家の勘】 1/31/5 LVが200以上のときに1度だけ発動龍族(龍玉持ち限定)の場合1/3で入手率1/2へ、2/3で失敗し入手率がLV分悪化、さらにHPが1になる探検家の勘により入手率2倍 【轟雷剣】 - アイテム入手率よりレベルが低い場合、以下の効果が条件を満たさなくなるまでループして発動する※入手率が100以上の場合は100として計算される1.プレイヤーのレベルが1上がる2.ダメージが倍化する 【進化】 1/300 武器が進化していく(※進化の形態は多様) チャンプ戦× 【グランヴァニッシュ】 1/5 勝利数×(MAXHP-HP)のダメージを与える 【選ばれし者】 1/2 レベルが50未満の場合、【凶斬り】が発動するレベルが50以上、100未満の場合、【激・無双乱舞】が発動するレベルが100以上、200未満の場合、【超究武神覇斬】が発動するレベルが200以上、500未満の場合、【真・超究武神覇斬】が発動するレベルが500以上、1000未満の場合、【聖・エンドオブハート】が発動するそれ以外の場合、【神魔法ファイナル・ブレイカー】が発動する 【変化】 1/10 ランダムに何かの武器になる チャンプ戦× 【EフィールドTS】 常時 戦闘中に1回だけ発動全パラメーターが100下がり、トレジャーハンターになる装備していた武器がトレジャーハンター専用の武器になる 【ジャバウォック】 1/5 敵の攻撃を吸収し、自分のHPに加える力が4アップする 【捕獲】 1/8 敵のHPが敵のMAXHP/10以下の時に1/8で発動戦っている敵を仲魔して、戦闘を勝利する 【龍牙咆哮蹴】 - 以下の効果が発動するまでは常時、通常ダメージに所属国の人口だけ追加するHPが人口より低い場合に、入手経験値が人口だけ増え、そうでない場合で、敵のHPが国力より低い場合は、国力だけ直接モンスターのHPを減らし、お金が国力だけ増える 【秘拳】 常時 青龍・朱雀・白虎・玄武・黄龍の5つの秘拳を使う闇属性のモンスターから受けるダメージを1/10にする朱雀:レベル10以下の場合に発動即死+総合パラ分だけ経験値上昇青龍:HPが1/100以下の場合に発動通常ダメージにHPを追加し、HPがMAXHPになり、運が10アップする玄武:敵のダメージ1000万以上の場合に発動HPに敵のダメージを追加し、通常ダメージに100万追加する敵のダメージを半減させ2体目のダメージを無効化し、MAXHPを1万アップする白虎:19ターン目に発動敵のHPが1になり、生命力が10アップする黄龍:1/6で発動敵のダメージ分お金が増え、ダメージに所持金を追加する 【断罪の剣】 1/10 全ての罪を一刀両断する剣 【帝王拳】 常時 ダメージに腕力*3+(器用+速さ)*2を追加する 【リミット:x】 常時 戦闘中にx回使用すると、アイテムは消滅ただし、使用回数が残っている場合、戦闘後上限値まで自動回復 ■未分類&情報投稿■(効果の詳細などが不明な物) 分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです ■情報投稿フォーム■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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罠効果 五つの試練にでてくる罠の効果。 まだ完全に検証していないので間違いを見つけたら修正お願いします。 ダメージを受ける罠の威力は、その階層の「宝箱の難易度」に依存。例:宝箱の難易度が「5」で、石弓の矢が発動した時は「5×1d8」のダメージ(5d8ダメージではない。このため、爆弾などはダメージ幅が極端になる) 罠にかかっても「影響を受けない」事も。 「/」で区切られている場合は、複数の効果の内、いずれか1つの効果を受ける事を表す。 デフォルト設定 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル 罠はないNO TRAP なし なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石弓の矢CROSSBOW BOLT 解除者 ダメージ(難易度×1d8) ○ ○ 毒針POISON NEEDLE 解除者 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃ELECTRIC BOLT 解除者 ダメージ/麻痺/死亡/灰 ○ ガス爆弾GAS BOMB 全員 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 爆弾EXPLODING BOX 全員 ダメージ(難易度×1d16) ○ ○ ○ ○ ○ ○ スペルブラスターSPELL BLASTER 全員 MP減少/呪文忘却/死亡/灰※呪文を覚えているキャラのみ対象 ○ ○ 虹のきらめきRAINBOW RAY 全員 ダメージ(難易度×1d8)/睡眠/毒/麻痺/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 女神の口づけVENUS KISS 誰か一名 年齢-1(限界13)/特性値+1/最大HP+X(上昇量はランダム)/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ マグネットMAGNETICS 2006年版誰か一名Steam版解除者 アイテム1つ消失呪われているアイテムも含む2006年版では装備中のアイテムや消耗品も消えるSteam版では装備中のアイテムと消耗品は対象外、「所持品を保護」があれば無効 ○ ○ 警報ALARM 全員 モンスター出現(エンカウント番号+1のものが出現) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テレポーターTELEPORTER 全員 ランダムテレポート※どの階層に転移するかはシナリオの設定に依存する ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エディタで追加できるようになったもの 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル スタナーSTUNNER 解除者 麻痺 ○ メイジブラスターMAGE BLASTER 魔/司/侍 麻痺/石化 ○ プリーストブラスターPRIEST BLASTER 僧/司/君 麻痺/石化 ○ 石のつぶてJAX SLING 解除者 ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 悪魔の目玉DAEMON EYE 全員 石化 ○ ○ ○ ○ ○ サイオニックPSIONICS 誰か一名 特性値-1(職業ごとに固定)(戦、侍=力/魔=知恵/僧、司=信仰心/盗=素早さ/君=生命力/忍=運の強さ) ○ ビックリ箱ASTRAL CUBE 誰か一名 特性値-1(何かを失った)/年齢+1(影響を受けた) ○ 火薬樽POWDER KEG 全員 ダメージ ○ げんこつFIGBY FIST 誰か一名 死亡 ○ ○ コブラののろいDRAGON'S ASP 全員 麻痺 ○ ○ ○ ○ 高圧電線HIGH VOLTAGE 全員 死亡/灰 ○ マジックドレインMAGIC DRAIN 全員 MP減少 ○ ○ ○ ○ ○ 亡霊の手GHOST HANDS 誰か一名 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ 亡者の群れGHOSTS ATTACK 全員 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ ○ 危険性考察 + ... 危険性:無し 無害:罠はない 完全に無害。 フロアの罠解除難易度が低いとこれが多くなる。 序盤は罠の種類も多く設定しづらいので、「地下一階の宝箱の罠がほとんど無い」という場合が起こりえる。 危険性:極小 アイテムを失う:マグネット 2006年版では最凶最悪の罠だった。 装備品、シナリオに必要なアイテム、一度しか入手できないアイテムなどおかまいなしに消してしまう。 下手をすればシナリオを破綻させる可能性があるし、シナリオクリア後の稼ぎフロアでもレアアイテムが失われるのはゲームの目的に反している。 あまりにも酷すぎたのでSteam版では弱体化され、 罠の対象になるのは解除者のみ 装備しているアイテムと、巻物や薬などの消耗品は対象外 「所持品を保護」の魔法効果が付いたアイテムを持っていれば完全に無効 という事になった。 「所持品を保護」のアイテムが無いシナリオでも、盗賊に持たせるアイテムを装備品と巻物・薬だけで10個埋めておけば全く怖くなくなる。 HP減少:亡霊の手、亡霊の群れ 「絶対に死亡はしない」という特徴がある。 亡霊の手は最初のフロアから使えるし、亡霊の群れはマディアル2回で全快される。 状況次第で即死・全滅が起きるダメージ系より安心して対処できる。 ただし、ダメージ床地帯で亡霊の群れが出たらいきなり全滅する事に注意。 能力低下:サイオニック、ビックリ箱 嫌がらせの効果しか無い。 しかし、パーティーを罠一発で壊滅させるような危険性を持たせず、プレイヤーに着実に打撃を与えられるとも言える。 危険性:小 毒:毒針、ガス爆弾 毒消しやラツモフィスの用意が無い場合、多くの場合は死を意味する。 しかし、五つの試練は毒消しの大量保有が可能なシステムであり、準備さえあれば実質無害である。 商店に在庫無限で毒消しが用意されているシナリオも多い。 状態異常:スタナー、メイジブラスター 一応の被害はあるが「絶対に死亡はしない」「治療担当は麻痺・石化せず無事に残る」という特徴がある。 単に治療魔法のMPをいくつか減らすだけに終わるだろう。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 治療担当が状態異常:プリーストブラスター 治療できる者が全員倒れると対処不能になる可能性がある。 しかし、ディアルコの薬を僧侶に使うだけで対処が可能な場合も多く、準備さえあれば実質無害である。 「絶対に死亡はしない」という点がスペルブラスターとの大きな違い。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 実は昔はロードには絶対当たらないという信じられないような仕様があったが、五つの試練ではちゃんと喰らう。 危険性:設定次第 ダメージ:石弓の矢、爆弾、石のつぶて、火薬樽 ダメージによっては死亡する場合もある。デフォルト設定ではダメージが大きいので危険。 地下一階の石弓の矢でHP全快の盗賊が即死したり、爆弾を喰らって突然パーティーが全滅する場合すらあり得る。 シナリオエディタver1.5ではダメージの調整が可能になった。 移動:テレポーター 最悪の場合は石の中に突入してパーティー全員ロスト。 典型的には同一階層のどこかにランダムテレポートだが、難易度調整目的やシーケンスブレイクを回避するために 確実に地下一階や脱出専用フロアに移動するだけだったりもする。その場合は実質無害。 テレポーターでしか行けない隠しフロアが用意されていたり、先のフロアに進むためにランダムテレポートを使う必要がある場合も。 マップにどれだけ壁マスが設定されているかと併せてシナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 戦闘:警報 とてつもない強敵と戦わされてなすすべもなく全滅という場合もあり、あまり強さが変わらない敵と戦うだけの事もある。 シナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 危険性:大 一人が死亡:電撃、女神の口づけ、げんこつ 通算死亡回数を気にする人にとっては即リセットもの。 そうでなければ生命力の低下や加齢はイハロンで取り戻せるため、実は致命傷ではない。 女神の口付けに至っては、ある程度レベルが上がるとほとんど有益な効果ばかりになるため 退路が確保されている状況なら単なるご褒美化したりも……。 複数が状態異常:スペルブラスター、虹のきらめき 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターは6人全員が魔法を覚えていても1~3人くらいは全く影響なしになることも多く 魔法を覚えていないキャラがいるなら全滅は確実に回避できる。 しかし死亡しなかったとしてもMP減少の値は強烈、呪文忘却は重要呪文に刺さるとレベルアップするまで影響を引きずるなど これをきっかけに全滅に至るほど危険であることに変わりは無い。 虹のきらめきはまだダメージを受ける/毒/睡眠で済むキャラもおり、これだけでいきなり全滅する可能性は低いが、実際に起きた事はある。 MP減少:マジックドレイン 迷宮の奥深くまで進行していた時にMPを一気に失い、攻撃も回復もできなくなって手詰まりになる可能性がある。 しかし、ロクトフェイト使用アイテムを持っていたり、稼ぎに行っているだけなら帰還するだけでいい。 シナリオ進行中は手詰まりの可能性があり、稼ぐときにはほとんど無害であると考えると、この罠を起用するのはお勧めできない。 危険性:極大 複数が状態異常:悪魔の目玉、コブラののろい、高圧電線 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターや虹のきらめきと違って「ダメージや呪文忘却で済む」という事も無く、本気で「状態万全のパーティーが突然全滅」が発生する。 ウィザードリィの「全滅」は他のゲームとは訳が違う。キャラクターやアイテムの消失、迷宮の構造によっては救出が極めて困難、もしくは不可能という場合もある。 これらの罠を出すのなら、アイテム効果「死体の保護」や、「全滅しても死体で城に引き上げる」オプションルールと組み合わせて使うべきだろう。 (このオプションルールはプレイヤーが選択するものでは無く、シナリオ作者が自作のシナリオに適用するもの。プレイヤーが「全てのシナリオでそうしたい」と思っても不可能) シナリオエディタver1.5のためのメモ 指定できる罠の数は、「罠はない」を含めて12種類。#1は10種類、#5は16種類、外伝1と外伝2は11種類、外伝3は14種類、外伝4は16種類、ディンギルは13種類。 APPLE版#1のブレードとスプリンター、外伝4の玉手箱は存在しない。 石弓の矢や爆弾などのダメージを変更可能。罠の難易度を上げれば爆弾の威力が高すぎ、爆弾の威力を基準に設定すると罠の難易度が楽になりすぎる問題を解決できる。 石弓の矢と石つぶて、爆弾と火薬樽を同時に採用することができる。ダメージに差を付ければ、序盤のダメージ罠と終盤のダメージ罠の破壊力を変化させることができる。
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名称 効果 エーテルポーション HP,ST,MP中回復 アンチドートポーション 属性継続ダメ消 HP小回復 ウォーターブレスポーション 潜水時間増 効果時間 5分 パナシーアポーション ステータス低下DEBUFF消 HP小回復 トニックポーション 耐性低下DEBUFF ST小回復 クリアマインドポーション 魔法低下DEBUFF消 MP小回復 レメディポーション ステータス低下全般,毒,出血等Dot消 HP中回復 エリクシール 全DEBUFFF消 HP,ST,MP小回復 ※小回復→30 中回復→50 大回復→70
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特定の2つないしは3つのシーンカードをセットでデッキに入れる事により、通常の効果以外の追加効果が得られる組み合わせがあります これを連鎖といいます 連鎖のシーンカードは2枚連鎖の場合2枚ずつ入れれば両方発動します(双方がUC以下でないと無理ですが) では連鎖セットのAを1枚、Bを2枚入れた場合はどうなるかと言うと Aはもちろん連鎖します。Bは最初にドローした方だけが連鎖します 例え最初にドローしたBが敗北や打消しで発動しなくても2枚目のBは連鎖しません 2枚連鎖においては条件や効果はカードの片方にのみ記載されています。セットのもう片方には一切記載されていません 3枚連鎖につきましてはNO.41 「パンツは穿かない主義だ!」の説明におきまして 「俺が守る」「互いの誇り」との連鎖が現状では唯一確認されております。 が「俺が守る」が現状未配信ですのでまだ連鎖は完成しておらずまた「俺が守る」に説明が記載されているかも不明です。 配信され次第また説明を加えたいと思います。 近い存在として特定のキャラクターカードが使うと追加効果が得られるシーンカードがありますが、これは連鎖には含みません これは専用カードと呼びます 連鎖カード一覧 『それでも、貴方が……』+「私はお前が嫌いだ」 『大事な居場所』+「見晴らしのよい風景」 『料理は得意~♪』+「色々とすごい料理」 『水着大集合!』+「砂浜と言えばビーチバレー 」 『喧嘩屋たちの宴』+「喧嘩屋が集う場所 」 『ハリセン一閃』+「ダブルハリセンコンボ」 『みんなの姉御』+「あちき負けないぴょん!」 『例えこの身が穢されても……』+「貴方との約束を守るよ」 『姉さんばっかり!』+「元バスケ部キャプテンの実力」 『月下の出会い』+「一時の別れ」 連鎖効果は後ろの「」に記載されています。『』には記載されていません
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問題文 正解 他選択肢 補足 第1号店は横浜市ジャスコの出資により設立全店舗に郵便ポストを設置イートイン・コーナーが特徴 ミニストップ セブン-イレブンデイリーヤマザキローソン 第1号店は東京都江東区イトーヨーカ堂の傘下に設立日本のコンビニで最大の店舗数毎年7月11日が「ここ」の日 セブン-イレブン サークルKサンクスミニストップローソン 第1号店は埼玉県狭山市に開店かつては西友の子会社2006年に全都道府県進出を達成「あなたと、コンビに、」 ファミリーマート セブン-イレブンデイリーヤマザキミニストップ 揚げ鶏北海道男爵の牛肉コロッケからあげ棒ななチキ セブンイレブン ローソンサークルKサンクスファミリーマート 極旨フライドチキンジューシーチキンクランキーチキンXフライドポテト ミニストップ ローソンファミリーマートセブンイレブン とけコロ黄金チキンLチキからあげクン ローソン ミニストップセブンイレブンファミリーマート 鶏つくね串ジャンボフランククリスピーチキンファミチキ ファミリーマート ローソンミニストップセブンイレブン 極旨 黒豚まんこんがりビストロまんもっちり生地のジューシー肉まん北海道産小豆のつぶあんまん ファミリーマート ローソンセブンイレブンミニストップ ジューシー肉まん特撰肉まん釜焼きチャーシューまん北海道十勝小豆のつぶあんまん ローソン セブンイレブンファミリーマートミニストップ ピザまん特製豚まんごまあんまん大入り豚まん セブンイレブン ローソンファミリーマートミニストップ 「StyleOne」創業者は和田源三郎本社は大阪市ロゴマークは太陽 イズミヤ イオンダイエードン・キホーテ ディッパーダンハートポイントカードドムドム毎週「木曜の市」を開催 ダイエー イオンイトーヨーカドードン・キホーテ 前身は「泥棒市場」1号店は府中店圧縮陳列で有名マスコットキャラはドンペン ドン・キホーテ イズミヤイトーヨーカドーダイエー 前身は岡田屋呉服店トップバリュかつての名前はジャスコWAONカード イオン イトーヨーカドーダイエードン・キホーテ 毎年8がつく日はハッピーデーセブン&アイホールディングス関根勤がCMに出演ロゴマークは鳩 イトーヨーカドー イズミヤダイエードン・キホーテ ベイシアグループ「いいこと、いいもの」群馬県が本拠地だったコンビニ2018年をもって全店閉鎖 セーブオン ポプラセイコーマートハセガワストア 「ベーカリーストリート」弁当に後からご飯を詰める本社は広島県広島市シンボルマークは葉っぱ ポプラ セイコーマートセーブオンハセガワストア ホットシェフイメージカラーはオレンジ本社は北海道札幌市フェニックスのマーク セイコーマート セーブオンハセガワストアポプラ 本社は北海道函館市ピーターパンコックの帽子のマークやきとり弁当で有名 ハセガワストア セイコーマートセーブオンポプラ 100円ショップ1991年にチェーン展開を本格化本社は広島県東広島市「素材発信」 ザ・ダイソー FLET’Smeets.キャンドゥ 100円ショップ創業者は城戸博司本社は東京都板橋区第1号店は埼玉県富士見市 キャンドゥ meets.シルクセリア 100円ショップ本社は岐阜県大垣市手芸用品などが充実イタリア語で「まじめな」 セリア FLET’Sキャンドゥひゃくえもん 1961年に創立日本の百貨店で初の耐震補強新宿店聖蹟桜ヶ丘店 京王百貨店 京成百貨店西武百貨店東急百貨店 日本初の電鉄系百貨店百貨店食堂のパイオニア小林一三が創業うめだ本店 阪急百貨店 京急百貨店京阪百貨店東急百貨店
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バトルカードの効果の分類の1つ。[召]と表記される。 文字通り、バトルカードを召喚した時に発動する。 基本的に強制的に発動されるが、テキストに「〜してもよい」と書かれていた場合は発動しなくてもよい。 ■関連項目 用語集 起動効果 常在効果 反応効果
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床効果
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過去に有ったシステムで現在は削除され無くなっている。 特定のメンバーをチームに入れると発揮する効果。 初めて効果を体験すると10ルビーがもらえる。 ノールの武器:武器攻撃力上昇7% ノール3体 命中のラミア:命中上昇5 ラミア3体 無敵のリザードマン:防御力6% リザード3体 速度のダークエルフ:攻撃速度上昇5% ダークエルフ3体 普通のオークの力:力上昇4% オーク3体 強靭な兵士:防御力上昇:6% 兵士3体 英雄の耐性:全耐性上昇3 英雄SSS3体 体力のキノコ:体力上昇4% キノコ3体 恐怖のミミック:攻撃力上昇6% ミミック3体 踏ん張る樹木:体力上昇4% 木3体 属性耐性の精霊:全耐性上昇3 精霊3体 最大攻撃のコウモリ:武器攻撃力上昇4% コウモリ3体 光速のハイエルフ 攻撃速度上昇5% ハイエルフ3体 クモの武器:武器攻撃力上昇4% クモ3体 免疫のフェアリー:免疫確率上昇4 フェアリー3体 勇猛な鋼のオオカミ:武器攻撃力上昇9% 鋼のオオカミ族3体 悪夢の誘惑:闇属性追加7% サキュバス、インキュバス3体 女心:回避上昇5 ダークウィンドランナー、ダークエルフエルデン、ダークエルフティヌビエン、ダークエルフルシエン+同じ見た目のSS、S、A 集団的知性:知能上昇7% インプ3体 冬眠の友:攻撃力上昇8% クマ3体 魂の伴侶:体力上昇4% バンシー3体 ロンギヌスの槍の出現:武器攻撃力上昇4% クイーングロッキシニア(S)、グラームキング(SSS) 燃える城:全耐性上昇3 ロイヤルリーダーファルシオン(SSS)、ブラッディリーダーターク(SSS)、ダークリーダーパータ(SSS) 過去の記憶:攻撃速度上昇5% グラームキング(SSS)、メルセデスプリンセス(SSS) 空しい対決:体力上昇4% キャプテントルド(SS)、ホワイトヘル(SSS) 変わらない忠誠心:力上昇4% リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 幸せだったあの日:命中上昇3 メルセデスプリンセス(SSS)、デスクラウン(SSS) もう一つの関係:防御無効化上昇4 デスクラウン(SSS)、ホワイトヘル(SSS) 再会:クリティカル確率上昇3 伝説のブラッドウィンド(降臨)、ダークウィンドランナー(SSS) お前は七大天使、私は五大偉人:回避上昇10 伝説のグレイソウル(降臨)、堕落のグラエル(降臨) 酒のみ友達:体力上昇13% 鋼の壁ストームベア(降臨)、鋼の弾丸アローティガー(降臨) 片思い?:防御力上昇23% 鋼の壁ストームベア(降臨)、精霊の友人マナランディ(降臨) ノールの王と取り巻き:防御無効化上昇7 ダークノール(SSS)、ダークナール(SSS)、ガルンガガールン(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ハンターチューリ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% レンジャーケイ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) ラミアクイーンと取り巻き:武器攻撃力上昇7% ハンターチューリ(SSS)、ビショップカンフィ(SSS)、クイーンカベラ(SSS) 闇の兵士たち:攻撃速度上昇9% ダーク兵士3体 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、ダークアローフォルク(SSS)、アーチャーウール(SSS) 王宮の伝説:体力上昇10% アリアウィンドランナー(SSS)、アーチャーウール(SSS)、ダークアーチャーピーチ(SSS) 自由人:免疫確率上昇4 カルルン(SSS)、キャプテンバイロン(SSS)、オークウォーリアアカード(SSS)、ベルスノウ(SSS) 風の伝説:攻撃速度上昇5% アリアウィンドランナー(SSS)、ガーディアンリーダーシャベル(SSS)、聖騎士ティエル(SSS)、狂気のロッキー(SSS) 城塞の出会い:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ダークビショップポリン(SSS) 力の崇拝:力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS)、デスクラウン(SSS) 近接戦の達人:体力上昇7% ダ-クナイフフレイル(SSS)、キャプテンフレイヤ(SSS)、ウォーリアラール(SSS)、ソーサラーミュール(SSS) 呪いのエネルギー:武器攻撃力上昇7% ハンターミスティ(SS)、ビショップユニティ(SS)、ブラックカース(SS)、ブラッディシーフブロー(SS) 森の絆:攻撃力上昇15% アビスキング(SS)、ブラックブレス(SS)、ダークマーブルティル(SS) 砂漠の生存者:体力上昇10% サンドノール(SS)、サンドナール(SS)、レンジャーディスティ(SS)、ビショップユニティ(SS) サブボス:命中上昇7 ガルンガルン(SS)、クイーンロベリア(SS)、アビスキング(SS)、…etc 内3体 待機組:命中上昇7 ダークアローエニャ(SS)、ダークマーブルエイダ(SS)、ウォーリアラビト(SS)、ソーサラームリト(SS) 一方的な求愛:武器攻撃力上昇7% ガルンガガルーン(SSS)、ダークウィザードフェリー(SSS) 忘れられない記憶:回避上昇7 レンジャーケイ(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS)、ダークシーフパーシ(SSS) 尊敬、そして:命中上昇5 クイーンロベリア(SS)、ビショップカンフィ(SSS) 戦士のエネルギー:力上昇10% ブラッドティラノ(SSS)、ソーサラーミュール(SSS)、リーダーアズール(SSS) 兄弟:免疫確率上昇4 キャプテンバイロン(SSS)、ブラッドティラノ(SSS) 父子:体力上昇4% オークウォーリアカード(SSS)、リーダーアズール(SSS) 愛憎の関係:防御無効化上昇10 ダークマーブルプーラ(SSS)、ダークナイフフレイル(SSS)、ダークナイトパーゴ(SSS) エルフの補佐:攻撃速度上昇12% ダークアローフォルク(SSS)、炎のサマナーアン(SSS)、ローグウーン(SSS)、聖騎士アリ(SSS) ノールとオークの補佐:武器攻撃力上昇7% ダークノール(SSS)、ウォーリアラール(SSS) バルマン家族:体力上昇4% バルマン一家3体 伝説の勇士たち:免疫確率上昇13 五大偉人4体 天使の秘密:クリティカルパワー上昇26 七大天使4体 古代の秘薬:クリティカル率上昇10 九ボデン4体
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このページでは「迷彩効果検証」「ギリースーツ迷彩効果検証」での検証を踏まえて、 実際にどのMAPでどの迷彩が有効かを、画像で簡易的にまとめています。 迷彩は「一部・全体的に、十分視認性を下げる効果がある」位をベースにして載せています。 迷彩効果についてはいくつか検証動画も出ていますが、 ほとんどは個人の主観と環境に左右するため、確定はできないです。▼Ambush Alley 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Blood Bath 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Coppertown Conflict 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Forest Firefight 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Gronznyj Grad 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Hazard House 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Icebound Inferno 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Midtown Maelstrom 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Outer Outlet 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Ravaged Riverfront 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Silo Sunset 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Tomb of Tubes 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Urban Ultimatum 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Virtuous Vista 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Winter Warehouse 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示)
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チェンジオブカラー(変色効果) 自然光と人工光で変色する効果 クリソベリルの他にガーネット トルマリン、サファイア、スピネル カイアナイト