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https://w.atwiki.jp/fishonhat/pages/74.html
効果無視(エフェクトスルー)とは実在する決闘者である。 名前の由来は彼の能力効果無視から。 ワックスか寝癖かはわからないがいつも髪がボサボサである。 優先権殺しとはチームだったようだが、見限ったようである。 前環境ではガエル帝を使っていた。 効果無視(能力)とはカードの効果を魔知ガエル(間違える)ことで、決闘を有利に進める能力である。 具体的にはしゃろみら戦で 魔知ガエルをリリースして邪帝ガイウスを召喚した時に、本来任意効果である魔知ガエルの効果はタイミングを逃すのだが、効果無視により発動された。 本来はレベル5に認定されてもおかしくない能力だが、風紀委員(ジャッジ)を呼ばれてしまうと 自分だけの現実(パーソナルリアリティ)が崩壊してしまうのでレベル4止まりとなっている。 なので風紀委員(ジャッジ)が無能な大会などでは自分だけの現実(パーソナルリアリティ)を思う存分発揮でき、レベル5並の能力となる。
https://w.atwiki.jp/tachyon444/pages/4.html
追加効果 スピードアップ 先制率が増加します。 回避率アップ 回避率が増加します。 防御力アップ 防御力が増加します。 スピードダウン 先制率が減少します。 回避率ダウン 回避率が減少します。 防御力ダウン 防御力が減少します。 貫通 相手の防御力を無視します。 不意打ち 成功すると先制率と攻撃力が増加します。 警戒 相手の不意打ちと待ち伏せを確実に失敗させます。 油断 相手の不意打ちと待ち伏せが確実に成功します。 惨殺 相手のHPが0で止まらずにマイナスまでいきます。 連続惨殺 惨殺と同じ効果ですが、惨殺よりも発動率が高いです。 必殺 相手のHPを0にします。 一撃必殺 必殺と同じ効果ですが、必殺よりも発動率が高いです。 略奪 相手に与えたダメージの何%かの値を自分のHPに加えます。 スタン 相手を大破状態にします。 連続スタン スタンと同じ効果ですが、スタンよりも発動率が高いです。 カウンター 相手の武器の1発分の攻撃力を自分の武器の攻撃力に上乗せします。 洗脳 相手のアイコンを変更します。 虐殺 一定以下のHPの相手を確実に倒せます。 蹂躙 一定以下の撃墜ポイントの相手を確実に倒せます。 直死 相手の最大HP分、相手のHPをマイナスにします。 魔眼殺し 相手の直死、連続直死を確実に失敗させます。 一瞬の切れ 攻撃を半分した時に一定の確率で発動します その後の攻撃力とスピードが増加します。 攻撃専用 迎撃時に攻撃力が0になります。 恐怖 相手の作戦を防御にします。 クリティカル 武器攻撃力が増加します。 高確率クリティカル クリティカルと同じ効果ですが、クリティカルよりも発動率が高いです。 追加効果キャンセル 相手の追加効果を無効にします。 再生 HPが0になった時に発動。HPを完全に回復させます。 大盾 防御力を2倍にします。 怒り HPが一定以下の場合に武器攻撃力が増加します。 突撃 戦闘終了時HPが一定以上の場合に戦闘が継続します。 祈り HPが一定以下の場合に回避率が増加します。 待ち伏せ HPが一定以下の場合に先制率が増加します。 追撃 攻撃が当たった時に発動。残りの攻撃が全て当たります。 連続追撃 追撃と同じ効果ですが、追撃よりも発動率が高いです。 カリスマ 戦争時に能力が上昇します。 エリート 取得経験値が増加します。 連続 攻撃回数が1回増えます。 乾坤一擲 相手が「要塞」「総帥」「隊長」の時に能力が上昇します。 きまぐれ 武器攻撃力が変動します。 超回復 戦闘終了後にHPを回復します。 超回避 回避率が増加します。 連携 予備武器の攻撃力を装備武器に加えます。 三連携 予備武器二つの攻撃力を装備武器に加えます。 起死回生 HPが低い程攻撃力が増加します。 集中 一発目の攻撃時に先制率が増加します。 魔法 HITの値をATに加えます。
https://w.atwiki.jp/dng_dimension/pages/21.html
効果オプション 壁貫通:15 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし:50 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/98.html
迷彩効果 ver.2,0 このページでは「迷彩効果検証」「ギリースーツ迷彩効果検証」での検証を踏まえて、 実際にどのMAPでどの迷彩が有効かを、画像で簡易的にまとめています。 迷彩は「一部・全体的に、十分視認性を下げる効果がある」位をベースにして載せています。 迷彩効果についてはいくつか検証動画も出ていますが、ほとんどは個人の主観と環境に左右するため、確定はできないでしょう。 編集荒れを防ぐため、ここでの議論は避けてください。→「要望・連絡」「編集連絡」等へ ▼Ambush Alley 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Blood Bath 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Coppertown Conflict 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Forest Firefight 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Gronznyj Grad 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Hazard House 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Icebound Inferno 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Midtown Maelstrom 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Outer Outlet 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Ravaged Riverfront 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Silo Sunset 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Tomb of Tubes 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Urban Ultimatum 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Virtuous Vista 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) ▼Winter Warehouse 色 スクリーンショット(クリックで拡大表示) 迷彩効果自体に、直接関係のない話題はなるべくお控えください。編集については「編集連絡」又は「要望・連絡」まで。 実際に使用した方からの感想(どの色がどの場所で有効であるか等)、スクリーンショットの提供をお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/ryouriou/pages/64.html
特殊属性 名称 タイプ 効果 条件 古株料理人 味付:+5 荒稼ぎ 色彩:+5 勝ち組 色彩:+10 経営の達人 色彩:+15 成金 色彩:+15 貪欲魔人 色彩:+20 頭脳労働者 香り:+5 富裕層 香り:+10 鞄長老 特殊属性:+4 基本属性系 名称 タイプ 効果 条件 気分爽快 HP上限:+10 春のそよ風 HP上限:+20 軟体超人 HP上限:+40 強化玄人 調理:+4 強化博士 調理:+6 幸運の子 敏捷:+5 小金持ち 基本属性:+1 移動系 名称 タイプ 効果 条件 韋駄天 移動速度:+5.00% 活動家 移動速度:+5.00% 請負人 移動速度:+10.00% 神行太保 移動速度:+10.00% 冒険家 移動速度:+15.00% 時代の魁 移動速度:+20.00% 飯店系 名称 タイプ 効果 条件 包丁の達人 客の量:+1.00% 勤勉な蜜蜂 客の量:+2.00% 模範労働者 客の量:+4.00% 謹厳居士 客の量:+7.00% 名前 コメント var _gaq = _gaq || []; _gaq.push([ _setAccount , UA-21697885-1 ]); _gaq.push([ _trackPageview ]); (function() { var ga = document.createElement( script ); ga.type = text/javascript ; ga.async = true; ga.src = ( https == document.location.protocol ? https //ssl http //www ) + .google-analytics.com/ga.js ; var s = document.getElementsByTagName( script )[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })();
https://w.atwiki.jp/mking/pages/268.html
特殊効果 用語 武器効果と同じ意味。
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/45.html
カードの効果音などいろんなところで使える臨場感アイテム 上部バーの「Standard」タブの赤い矢印のさきの「効果音」アイコンを選択して プログラムツリー上に設置すれば、つかうことができます。
https://w.atwiki.jp/tibivaru/pages/33.html
単語効果とは、それそのものの単語がカードの効果として 独立しており、ゲーム中の様々なタイミングで発動する 効果のことである。効果の略記。 管理人が言うには、 「ただ長い文章を書くのが面倒だった」とのことである。 単語効果一覧 「逆転」 「絶対」 「友情」 「輪廻」 「貫通」 「遠隔」 「回復」 「回収」 「増強」 「緊張」 「経験」
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2054.html
======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得しているパッシブ以外の ・「ダメージ軽減効果を持つスキル」 ・「HP回復効果を持つスキル」 ・「ダメージを与えるスキル」 の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ軽減効果を持つスキル:[さらにダメージを1D軽減する] HP回復効果を持つスキル:[さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル:[その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 使用回数が記載されていない礼装効果は、全て1シナリオに1回しか使用できない。 また、1シナリオに使用できる礼装効果は1種類のみである。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 1シナリオに2回まで使用できる。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 1シナリオに2回まで使用できる。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
https://w.atwiki.jp/little_house/pages/15.html
名称 効果 エーテルポーション HP,ST,MP中回復 アンチドートポーション 属性継続ダメ消 HP小回復 ウォーターブレスポーション 潜水時間増 効果時間 5分 パナシーアポーション ステータス低下DEBUFF消 HP小回復 トニックポーション 耐性低下DEBUFF ST小回復 クリアマインドポーション 魔法低下DEBUFF消 MP小回復 レメディポーション ステータス低下全般,毒,出血等Dot消 HP中回復 エリクシール 全DEBUFFF消 HP,ST,MP小回復 ※小回復→30 中回復→50 大回復→70