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KO効果 KO効果とはアビリティで相手をKOした、もしくはされた場合の結果のこと 概要 戦闘時アビリティによる攻撃を受けダメージが蓄積したときGUTSの値を超えた場合には凌駕判定が行われる。その判定に失敗すると、KO状態になり、一覧のKO効果にある状態に陥り戦闘に参加できなくなってしまう。 物によっては特殊な手段でしか回復できないため非常に危険。 依頼においてマスカレイドなどの敵はこのKO効果ではなく死亡することのほうが多い。 KO効果一覧 KO効果名 効果内容 戦闘不能? ゆっくりと這ったり、とぎれとぎれに話す程度の行動しかできなくなる。24時間でこの状況は解除される。 捕縛? 意識や身体能力は一切低下しないが、抜け出せないよう完全に捕縛される。捕縛側は相手の好きな身体機能を封じるように縛ることができる。捕縛側は自由に開放することができるが、捕縛された本人が自力で脱出するには、邪魔されない状態で10分以上の時間が必要。 虚脱? 意識と身体能力が著しく低下し、拷問によって口を割る程度の秘密ならば正直に話してしまうようになる。24時間でこの状況は解除される。 毒瀕死? 毒に冒されて瀕死の状態になる。解除には薬草による治療や熱心な看病を受ける必要がある。 魅了? 意識と身体能力が著しく低下し、使用者の言いなりになってしまう(自分の主義に反することならば、無意識下で抵抗することはできる)。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続く。 氷壁? 分厚い氷の中に閉じ込められる。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 昏睡? 目覚めることのない眠りについてしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で解除するまで、衰弱することなく永遠に眠り続ける。 石化? 石像になってしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 武装解除? 武器や防具を外され、戦闘中に誰も拾えない程遠くまで飛ばされてしまう。武装解除した側は、相手の武器・防具・アクセサリのうち、好きなものを好きな数だけ外すことができる。(ただし、武装解除した側も装備を拾う事はできない)。 封印? 近くの地面や壁の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、封印された地面や壁を破壊するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 樹木化? 発生した樹木の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、「何らかの手段(樹を切り倒す、燃やすなど)」で救出するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 関連項目 KO ダメージ 戦闘アビリティ一覧
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[[プロンテラ]] 94.209 にいる "魔術師"に話しかけると教えてもらえる マジ系列・スパノビであること意外の詳しい条件は不明
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[BDR,-,U,-,-,5/WpDmR,Use1~SLx5MP WpDm+UseMP(1/Mnp.~Mnp)] ☆☆☆☆ 回数制限と持続時間のどちらかが違うのだとは思うが、額面通りに受け取るなら《トリプルブロウ》との相性は抜群だ。もっとも発展スキルの回数制限が緩いので、回数無制限で使える2回攻撃スキルもあった方が良い。 《クロススラッシュ》《ダブルショット》、まあ何でも良いが、その手のスキルがあるなら必修だ。瞬間最大ダメージが跳ね上がるぞ。MPに関しては横のメイジの《リゼントメント》に合わせてやればいいんじゃないかな。 -- 灯 (2009-10-29 16 59 08) 名前 コメント
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スター効果(スターこうか、asterism)は、宝石に見られる光の効果のひとつ。「アステリズム効果」、「星彩効果」ともいう。スター効果は特定の宝石を定まった方法でカットしないと現れない スター効果を得るためには、まず、2方向から3方向の平行に並んだ金紅石(ルチル)という針状結晶のインクルージョンを持つ宝石を用意 次に宝石を半球形のカボション・カットに加工する。このとき底面がインクルージョンの伸びる方向に平行になるようにカットすると、半球形の表面がレンズの働きをして、石に入ってきた光がルチルに反射して焦点を結ぶようになり、光の筋が発生する スター効果を見せやすい宝石はルビーとサファイアで、ローズクォーツ、スピネル、ガーネットなどにも現れることがある。スピネルとガーネットの場合、インクルージョンは輝石や角閃石で、十字架の形のスターが出現する。 似た宝石の光の効果にキャッツアイ効果(シャトヤンシー効果、変彩効果)がある
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戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
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※このページはVana鯖wikiよりの転載です。相違点があれば編集よろしくお願いします。 武器片手 両手 弓 弓以外装備時性能低下 槍 ドール 召喚 扇 魔獣スペシャル ドラゴンブレス 魔法 杖 靴 能力ダウン攻↓、防↓、避↓、命↓ MHP↓ MP↓ ライフブレイク メルトダウン 追加効果渾身 必殺 反動ダメージ レジスト 避↑ 防↑ 状態異常怒り 呪い 恨み 即死 ノックバック 方向転換 パワーダウン 麻痺 睡眠 毒 魅了 石化 恐怖 武器固有特殊効果回復 ネクロマンシー エレメントブレイク ドラッグイーター パンプキンボム かぼちゃうぉーず シャイニング ワードオブペイン エンジェルナイト召喚 アシェルム トランスファー オーヴァードライヴ デスペナルティ 説得 防具Special decrease ~無効 武器防具共通狩人必須装備 暗黒魔導器 武器 片手 盾装備可。 両手 盾装備不可。 弓 弓性能変化クラスの場合、武器命中、Initiative(先制率)上昇。Initiative+20 弓以外装備時性能低下 弓攻撃以外を行った場合に、攻補正-6 命補正-6 消費MP+40 消費MP+40は攻撃を空振りした場合でも消費される。 槍 Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 ドール Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 召喚 Initiative(先制率)上昇。Initiative+4 扇 扱いは杖と同等。防具や低攻撃力武器全般に見られる goth経験値ALI下方修正を受けない特殊な武器でもある 魔獣スペシャル 魔獣スペシャル性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 (2008/6/28 補足) 防御力30%程度上昇。 ドラゴンブレス ドラゴンブレス性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 魔法 杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ増加、Initiative(先制率)上昇。 Lv1:Initiative+3 ダメージ+10% LV2:Initiative+5 ダメージ+15%(原文は=FInitiative+5 ダメージ+15%と表記) (2009/06/06(土)仕様変更) LV廃止 Initiative+5&ダメージ+15% 杖 魔法攻撃強化クラスで魔法装備時、数値分攻撃力(INT)が上昇、自動的に防具になる。 武器の属性(無属性以外)と合わせると1.3倍になる。反属性の場合0.5倍 靴 数値分回避力(AGI)が上昇する、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。 靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可 上へ 能力ダウン 攻↓、防↓、避↓、命↓ 相手のステータスを1下げると同時に相手のLvを3さげる(通称STD) 反撃時限定。自分から戦闘を仕掛けた場合は発動しない MHP↓ 最大HPダウン 他STDに比べて発動条件がかなり厳しいです。見れたらラッキーってこともないか。迎撃時のみ MP↓ 現在MP減少。発動確率低め 現在MP多いほどダメージが高い ライフブレイク 要塞に対してのみ一定確率で発動、最大HPにダメージ。発動した場合MP全消費 メルトダウン 要塞に対してのみ一定確率で発動。攻撃・防御・命中力にダメージ、それぞれに確率が設定されています。 上へ 追加効果 渾身 まれに渾身の一撃がでて相手のHPを残り10%まで減らす。 ちなみにHPが10%以下で被弾するとダメージが0だったと記憶しています。 必殺 自分のHPが最大値の10%以下まで減ると、ランダムに必殺の一撃が出て相手を無条件で倒す。 渾身を喰らえば、発動条件を満たすので気をつけましょう。 反動ダメージ 特定の武器は使う度にダメージを食らいます レジスト 相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ 避↑ 自分の回避を上昇させる。 防↑ 防御力アップ。 防御力の上昇についてはクラスの防補正、RESに影響を受ける。 上へ 状態異常 怒り 相手の防御力を30%減少します。発動確率60%、要塞には効かない 呪い 一定確率で相手の能力全てを下げます。 他単減少に比べ、度合いは低い。発動確率並 恨み 返り討ちになった場合一定確率で相手も戦闘不能にします。 かなり期待できる確率で発動、迎撃時は発動しません 即死 当たると致死量のダメージ=死亡 ノックバック 相手の攻撃回数1回減らします。発動確率並 ダブルアタックを考慮します。回数1回でダブルアタック→相手ノックバック発動→攻撃回数は1回 回数1捨て身には無力 クリティカル発動時には武器に関係なくノックバックを発生させる事が出来る。 方向転換 相手の攻撃回数をランダム回数にします。発動確率並 攻撃回数7回なら1~7の間でランダム 攻撃回数そのままの時もあるかもしれません。 ノックバックに同じくダブルアタックを考慮し、回数1捨て身には無力 パワーダウン 相手の攻撃力25%減少。発動確率並み 麻痺 発動すると相手の回避率低下。 (補足) 相手のスピードを30%下げます。発動確率並み -データを取った結果、普段の発動率は20%前後の模様。 -ただし、戦略発動時間中は明らかに発動確率が上がっているように感じる。 睡眠 発動すると必ず先制攻撃できる。 (補足) 相手のInitiativeを0にします。回避率はそのままで発動すれば先制確定 AGIが低かったり、鈍足クラスで複数回武器だと奇跡的に割り込まれるかもしれません 発動率は・・・並よりちょっと高め 毒 相手に一定量のダメージ。必ず発動。最大HPの5%のダメージ 魅了 相手からの本来受ける攻撃力を自身の攻撃力に上乗せして攻撃 相手からのダメージは0。発動確率は超低い。5%程の確率 調査した結果カルディア狩りで25/500、武器欄1にカルディア置いて 魔法で狩りした場合27/501、武器欄2にカルディア置いて魔法狩りした 場合0/100だった。武器欄1に置かないと発動しないっぽい? 石化 発動すると相手からの攻撃がミスになる 恐怖 相手のALIが高いと被ダメージ減少 上へ 武器固有特殊効果 回復 回復コマンド使用時、相手のダメージ特殊効果無効。経験値・武器経験値アップ、リスク上昇無し (2008/7/17 補足) 自分の特殊効果も最初からあるもの以外は無効(メルト、説得、武芸指南書などは無効) 防具の経験値もアップする ネクロマンシー ネクロマンシー行使クラスのみ使用可能、選択したユニットの所属するアンデッドクラスの国民のHPを全回復 エレメントブレイク 装備している武器の属性と相手ユニットのエレメントが反属性 (風⇔大地、炎⇔水、聖⇔暗黒)の場合、相手の全能力低下 ドラッグイーター 相手のHP半減 パンプキンボム 相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能。Initiative+500 かぼちゃうぉーず 自分、相手共に現在HPの9%×ヒット数をダメージとして与える シャイニング 一定確率で相手の現在HP90%減少 魔法攻撃強化に該当するクラスで発動 ワードオブペイン 自分の最大HP-現在HPをダメージとして与えます。魔法職のみ エンジェルナイト召喚 エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、 武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様 アシェルム 相手のエレメントを自身のエレメントにコピーします 自身・相手のエレメントが聖or闇だと効果がありません トランスファー 所持している状態で戦闘不能になると無国籍に移動する。迎撃時効果無し オーヴァードライヴ 防具時 取得gothが2倍になる。重複不可。迎撃時効果無し。魔法職のみなので注意 デスペナルティ 装備・所持に関わらず、戦闘を行うと自身にSTD効果(LV低下無し) 迎撃時無効 全てのステータスが対象となる(HP・MP含)が、発生するのは一度に一種類だけ 発動率自体はやや低いが…… 説得 自身のユニットの発言(コメント)を戦闘結果に表示させます 上へ 防具 Special 作戦・DEX+・クラスによる命中補正とダブルアタックによる回数増加を無視。相手の回避率低下。 decrease 装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる (2008/7/4仕様変更確認) ~無効 該当攻撃を無効化 状態異常無効:相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化 上へ 武器防具共通 狩人必須装備 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある 暗黒魔導器 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある 上へ MHP↓MP↓(他STD)以外は全て戦闘時限定の効果、発動タイミングは戦闘開始前です。 クラス補正や武器、盾オーブといった防具を全て計算してから減算処理等を行います。 迎撃時は怒りを除き、全て発動確率を低めにしてあります。 そして、要塞に対して発動しないようになっているはず。発動したらバグ 上へ
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詳細 特徴 戦闘系のペットが生まれる 誕生が確認されたもの アキレス リボン アテナ 入手方法 討伐 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵ユニットの気力を減少させる効果を持つパーツとパイロットの一覧 必殺技パーツ 排出枠 パーツ名 機体名 メイン装備最小 メイン装備最大 メイン装備昇格 必殺装備最小 必殺装備最大 必殺装備昇格 備考 恒常 Gインパクト・キャノン ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 20 25 25 15 20 20 恒常 V-MAX(ニューレイズナー) ニューレイズナー 20 25 25 15 20 20 恒常 V-MAX(ニューレイズナー/MAP) ニューレイズナー 25 30 30 10 15 15 恒常 αβγアタック ダルタニアス 25 30 30 20 25 30 恒常 アームド・アーマーDE バンシィ・ノルン 25 30 30 20 25 25 恒常 イーディフューザー グラフディン(リナリア機) 30 35 35 25 30 35 恒常 イカヅチ・リボルブ グラフディン(ユニス機) 30 35 35 25 30 35 恒常 インパルス・コンビネーション フォースインパルスガンダム(ルナマリア) 30 30 - - - 恒常 オーラ・ダイブ サーバイン 25 30 35 20 25 25 恒常 グランダッシャー コン・バトラーV 25 30 30 20 25 30 恒常 コンフォーマルパワーアシスト KG-7 アレイオン(ユキ) 15 20 20 10 15 15 アレイオン(ユキ)装備の場合のみ 恒常 サマーソルト・ティアー グラフディン(ユンナ機) 30 35 35 25 30 35 恒常 シナプス弾撃・射撃 覚醒人1号 30 35 35 25 30 30 恒常 スピニング・バースター グラフディン(ベネット機) 30 35 35 25 30 35 恒常 スリー・ラウンド・バースト グラフディン(サキミ機) 30 35 35 25 30 35 制圧 ソニック・ドライバー フェアリオン・タイプS 15 20 20 10 15 15 限定 ダイナミック・フォトン・フォーメーション アフロダイA 25 30 30 15 20 25 アフロダイA装備の場合のみ 恒常 ダブルスペイザーストーム グレンダイザー 25 30 30 20 25 25 限定 ダブル・ファンネル(MAP) Hi-νガンダム 10 15 15 5 10 10 Hi-νガンダム装備の場合のみ攻撃命中時 限定 ツイン・バード・ストライク ビルトファルケン 25 30 - - - ビルトファルケン装備の場合のみ 恒常 トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) ケルディムガンダム 15 20 20 10 15 15 限定 ハーバル・エクスキューション メラフディン 20 25 30 - - - メラフディン装備の場合のみ 限定 ハイヴェロシューター(MAP) メラフディン 20 25 30 15 20 25 恒常 ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) Zガンダム 15 20 20 10 15 15 恒常 ハミング・バード ヴァルヴレイヴⅥ 20 25 25 15 20 25 恒常 ブルー・コンビネーション レイズナー 25 30 30 20 25 30 恒常 ボルト・ファランクス ヴァルヴレイヴⅤ 25 30 30 20 25 25 他のヴァルヴレイヴパイロット一人につき減少値+5(必殺は+3) 恒常 ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン ガルダ) ゼーガペイン ガルダ 30 35 35 25 30 35 恒常 ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) ゼーガペイン ガルダ 30 35 35 - - - 恒常 メガキャノン(トールギスⅢ) トールギスⅢ 20 25 25 15 20 20 恒常 ライジング・スリーサム グラフディン(サキミ機) 15 20 20 10 15 15 恒常 ライジング・スリーサム グラフディン(ベネット機) 15 20 20 10 15 15 恒常 ライジング・スリーサム グラフディン(ユンナ機) 15 20 20 10 15 15 恒常 ライジング・トライアド グラフディン(マイコ機) 15 20 20 10 15 15 恒常 ライジング・トライアド グラフディン(ユニス機) 15 20 20 10 15 15 恒常 ライジング・トライアド グラフディン(リナリア機) 15 20 20 10 15 15 恒常 ラッシング・ポッパー グラフディン(マイコ機) 30 35 35 25 30 35 恒常 ワンダーレスト コン・バトラーV 25 30 30 20 25 30 恒常 火炎十文字斬り ダルタニアス 25 30 30 20 25 30 限定 拡散構造相転移砲(MAP) 蜃気楼 20 25 25 15 20 20 支援パーツ 排出枠 パーツ名 精神コマンド 気力減少値 使用回数 一致タイプ 備考 恒常 軟派な凄腕スナイパー 脱力 20 2回 バランス 恒常 奮起の手腕 脱力 20 2回 攻撃・回避 限定 渚の総理大臣 脱力 20 2回 攻撃・命中 恒常 獅子を守る乙女 脱力 20 2回 攻撃・回避 敵気力減少精神コマンド習得パイロット パイロット名 精神コマンド 気力減少値 使用回数 習得Lv 備考 リナリア・クオ 脱力 20 2回 Lv2 クルツ・ウェーバー 脱力 20 2回 Lv2 ガス山本 脱力 20 2回 Lv2 エクセレン・ブロウニング 脱力 20 2回 Lv4 蒼斧蛍汰 脱力 20 2回 Lv4
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餌効果 主に調教後に使います。場合によってはレース前の微調整に使うこともあります。 名前 疲労回復 体重 調子変化 脚変 価格 りんご ○ -3 10万 にんじん ○ +2kg 10万 角砂糖 ○ -6 50万 ヘイキューブ ○ +4kg 50万 アイスクリーム ◎ +6kg 300万 減量茶 ○ -4kg 蜂蜜 ◎ -9 300万 乾燥ビール酵母 ○ -6 ○ +4kg 高麗人参 ◎-12 まむしにんにく ○ -6 ○+19 サプリメント ◎+36 アミノ酸 ◎ -9 ◎+36 伝説 ケール ◎ -9 ◎ +6kg ○+23 黒酢 ◎ -9 ○+22 クエン酸 ☆-15 伝説・LP ビタミンシロップ ◎-12 ☆+51 伝説・LP 宇宙食 ◎ -9 ◎ +6kg ミント センター ☆-30kg ☆最下部 逃げ ラベンダー センター ☆-30kg ☆最下部 先行 ローズマリー センター ☆-30kg ☆最下部 差し 唐辛子 センター ☆-30kg ☆最下部 追込 大盛カイバ ★ +8kg 特盛カイバ ★+10kg 千夏おにぎり ★-14 ★ +8kg 伝説・LP ジャスミン茶 ○ -6 ○ -4kg 伝説 プーアル茶 ○ -4kg ○+18 伝説 ウーロン茶 ★ -8kg 伝説 緑茶 ◎-12 ○+18 伝説 千春ウコン茶 ◎ -9 ★ +8kg 伝説 柏木フルーツ ☆ -18 ★ +12kg LP
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効果オプション 壁貫通:15 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし:50 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる