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効果不明アビリティ 情報くださいな。 イグニートボルケーノ ライトニングペネトレイト ボルティックリジェネ アクションスナッチ フレイムブレイザー エンブレススター エターナルブリザード お試しに一件コメントです! |エンケリュスハウリング|40|30|1|怪魚エンケリュスの咆哮により、敵単体全てのパラメータを大ダウン。レベルが上がると効果が上昇する。|(水)(SSR)(18)海神鎧エンケリュス| -- なつお (2014-05-29 02 45 17) |キーンセンス|30|30|1|守護の天使の祈りを受け、第六感が閃く。味方全体の全てのパラメータがアップ。レベルが上がると効果が上昇する|(無)(SR)(14)天冠ドラゴニキス| -- なつお改めなつと (2014-05-29 02 55 33) もういっちょ~。|タイダルウェイブ|50|30|1|地表から大洪水を起こし、敵陣を飲み込む。敵全体にダメージ。その敵いずれかのパラメータをダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(水)(SSR)(16)氷女王シュネーシュトルム|(無)(SR)(14)剛杖ヘパイトスタロース -- なつと (2014-05-29 03 06 10) 後衛(攻撃)アビリティ|サイレントキリング|10|30|1|音もなく忍び寄り、敵に気付かれることなく攻撃を仕掛ける。敵単体にダメージ。レベルが上がると威力が上昇する。|(風)(SSR)(15)龍姫トリシューラ|(雷)(SSR)(16)雷帝カラドボルグ -- なつと (2014-06-06 17 55 40) 前衛(攻撃)アビリティ|サイレントキリング|20|30|1|稲妻をまとった斬撃で敵を捕らえる。敵1-4体にダメージ。敵単体のいづれかのパラメータをダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(雷)(SSR)(16)雷帝カラドボルグ -- なつと (2014-06-06 17 58 27) あ一個上間違えたので再投稿。前衛(攻撃)アビリティ|ボルテックスラッシュ|20|30|1|稲妻をまとった斬撃で敵を捕らえる。敵1-4体にダメージ。敵単体のいづれかのパラメータをダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(雷)(SSR)(16)雷帝カラドボルグ ですm(__)m -- なつと (2014-06-06 17 59 58) 前衛(魔法)アビリティ|コキュートスゼロ|50|40|1|聖剣「バルムンク」に秘められた「ジークフリート」の力を借り、絶対零度の結界を生み出す。敵全体に大ダメージ。敵全体の全てのパラメータがダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(水)(LG)(30)バルムンク -- なつと (2014-06-08 22 00 12) ライトニングペネトレイト|前衛(攻撃)アビリティ|5|5|30|疾風迅雷の速さで敵陣を襲撃する。敵単体にダメージ。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][5回] -- ライトニング (2014-07-05 13 53 15) 続きです…。迅雷弓ユピテルサジテール|(雷)(SSR)(17)|5070|6680| -- ライトニング (2014-07-05 13 58 57) 名前 コメント
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効果音(主にノイズなどの音)の設定はこちらへどうぞ。 画像アップロードは下部の「以下から選択してください」から「アップロード」を選択 音楽ファイルのアップロードは「Sound」下のアップローダーから まだ効果音のステータスはありません...
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共鳴についての概要 特定の系統の装備品を組み合わせて装備すると共鳴が起き、特別な効果が起きる。 共鳴が起きた際には効果が表示される他、起こした道具の説明に組み合わせが追記され、「共鳴」の文字を選択することで効果を確認することができる。 なお、共鳴効果により腕輪を二個装備中、共鳴が切れた場合や新しい腕輪を装備した場合に外されるのは二個目に装備した腕輪である。 ダメージ+の効果は夜のモンスターにも有効。相手次第だが強化値がかなり高ければ力押しで倒すことも可能になる。 【剣+盾】の共鳴一覧 剣の系統 盾の系統 共鳴効果 松明系統 灯火の盾系統 夜の暗さが昼の明るさと同じになる ヤシの棒系統 ヤシの盾系統 腕輪が二個装備出来るようになる。 銅の刃系統 銅の盾系統 カタナ系統 鉄の盾系統 獣の牙系統 獣の盾系統 どうたぬき系統 蛮族の盾系統 隕石の刃系統 隕石の盾系統 朱剛石の刃系統 朱剛石の盾系統 カミナの剣系統 ジャガーの盾系統 金の剣系統 金の盾系統 力+3 トカゲ斬りの刃系統 トカゲの盾系統 武器と盾の強さ+3 三日月刀系統 爆発隠の盾系統 一ツ目殺し系統 見切りの盾系統 カブラの刀系統 風魔鉄の盾系統 ダメージ+5 火の刃系統 変換の盾系統 炎のダメージが剣のLv+1分UP? サトリピック系統 サトリの盾系統 HP+30 使い捨て刀系統 使い捨ての板系統 装備がサビ無くなる。 風魔鉄の剣系統 螺旋風魔の盾系統 ダメージ+10 カブラギ系統 螺旋風魔の盾系統 【剣+腕輪】の共鳴一覧 剣の系統 腕輪の種類 共鳴効果 混乱の手斧系統 混乱よけの腕輪 混乱率上昇 おねむガラガラ系統 睡眠よけの腕輪 睡眠率上昇 必中小刀 弾き避けの腕輪 投擲必中 【盾+腕輪】の共鳴一覧 盾の系統 腕輪の種類 共鳴効果 反撃の盾系統 力の腕輪 反射ダメージが被ダメージの50%に上昇 福果の盾系統 しあわせの腕輪 1ターンに増える経験値上昇 その他の特殊な共鳴一覧 共鳴効果は重複しない。当然、必要装備の多いものが優先される。 道具一 道具二 共鳴効果 カミナの剣系統+ジャガーの盾系統 ブルドッ君の腕輪 与えるダメージ増加 カミナの剣系統+ジャガーの盾系統+ブルドッ君の腕輪 へもじの矢 ハラヘラズ状態 コメント 名前 コメント 火の刃の共鳴は炎ダメージ+3です。剣Lv6盾Lv1だったのでレベルによって違う可能性もありますが -- new{2010-03-01 (月) 17 24 22}; 風魔鉄の剣系統+螺旋風魔の盾系統=ダメージ+10 -- new{2010-03-04 (木) 23 22 25}; 反撃と力の共鳴は増加というより倍になる。受けたダメージの1/2で少数切捨て -- new{2010-03-05 (金) 08 39 20}; 魔旋カマイタチと共鳴欲しかったな、メインなのに -- new{2010-03-10 (水) 22 29 04}; カミナの剣+ジャガーの盾+ブルドッ君の腕輪+へもじの矢じゃないとハラヘラズ効果はでない -- new{2010-03-15 (月) 08 49 22};
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カード効果 武器 カード名:カード効果 盾 カード名:カード効果 鎧 カード名:カード効果 靴 カード名:カード効果 肩にかける物 カード名:カード効果 兜 カード名:カード効果 アクセサリ カード名:カード効果 未分類・検証待ち カード名:カード効果 コメント 名前 コメント
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歩き中に発揮される効果と表示について。 状態異常耐性は戦闘中にも有効。 各種効果に補足があれば追加していってください 効果HP自動回復 MP自動回復 SP自動回復 落ちレアx%向上 幸運 敵出現率低下 敵出現率up 盗賊系罠発見 自然系罠発見 魔力探知 野営 スクリーンショット 状態異常盲目 睡眠 麻痺 毒 病気 魅了 石化 結晶化 効果 装備品やスキルによって付与される冒険を有利に進める効果。 基本的にはそのキャラを先頭にして歩いた時にのみ効果を発揮する 画面下部にアイコン表示されるものがその時有効 HP自動回復 アイコン:[HP] 歩いていると自然にHPが回復する 回復量など情報あればよろしく MP自動回復 アイコン:[MP] 歩いていると自然にMPが回復する SP自動回復 アイコン:[SP] 歩いていると自然にSPが回復する 落ちレアx%向上 アイコン:[宝+x] 宝箱の出現確率アップ 幸運 アイコン:[幸+x] ドロップ率がx%向上する 敵出現率低下 アイコン:[警] 敵出現率up アイコン:[増] 盗賊系罠発見 アイコン:[罠] 自然系罠発見 アイコン:[環] 魔力探知 アイコン:[魔] 野営 アイコン:[休] 野営ポイントにて宿泊とほぼ同様の効果を得ることが出来る 回復量はスキルのレベルに依存 スクリーンショット アイコン:[絵文字のカメラ] 詳しくはROW入門のキー操作の項を参照 状態異常 ※白=耐性/黄=状態異常/赤=状態異常(自然回復なし) 盲目 アイコン:[盲] 睡眠 アイコン:[眠] 麻痺 アイコン:[麻] 毒 アイコン:[毒] 病気 アイコン:[病] 魅了 アイコン:[魅] 石化 アイコン:[石] 結晶化 アイコン:[晶]
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付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
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付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
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効果持続 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 アイテム使用強化 効果持続 +10 アイテムの効果時間が1.5倍になる アイテム使用弱化 -10 アイテムの効果時間が2/3になる 解説 ホットドリンクやクーラードリンク、種や強走薬の効果時間が1.5倍になる。 アイテムの節約になるだけでなく、戦闘中に効果がきれていちいち薬を飲みなおすという手間が省けるので このスキル自体はなかなか有用だったりする。 ただ機動力があり抜刀中にもアイテムが使える片手剣で上記のような恩恵は小さい。 5スロスキルは他に発動させたいものが多いので優先順位は低くなりがちである。 効果のあるアイテム ホットドリンクホットミートクーラードリンククーラーミート 10分 15分 強走薬グレート 6分 9分 活力剤 5分 7分30秒 強走薬 3分 4分30秒 こんがり魚 3分 4分30秒 怪力の種忍耐の種 3分 4分30秒 ドキドキノコ 3分 4分30秒 怪力の丸薬忍耐の丸薬 20秒 30秒 ユクモ温泉卵 60秒 90秒 千里眼 30秒 45秒 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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専門用語/ホメロス効果 ナノマシンと人体との一時的な強制融合は、ナノマシンの分子に悪影響を及ぼし、その組成を維持できずにやがて崩壊が始まる。これをホメロス効果による自壊作用と呼ぶ。ホメロス効果によって、ソニックダイバーシステムの稼働時間には限界がある。その時間21分32秒が、戦闘兵器としてのソニックダイバーの運用限界となる。 活動限界を超えた(死んだ)ナノマシンは血液中を通り、自然に体外に排出される。 また、ワームのセルもナノマシンで構成されていることから、デルタロックの際、ナノマシンと融合中のパイロットの情報を、MVソードを介してワームに直接送り込むことで、ホメロス効果を強制的に発動させ、セルの組成を急激に崩壊させることができる。これによって通常兵器でのワームの破壊を容易とさせる。 ナノスキン
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《起動効果》/用語・ルール 定義 (常時)、[[(自分ターン)]]、(相手ターン)の効果を総称して「起動効果」と呼びます。 起動効果の中で更にコストとしてそのカードを[[スリープ]]状態にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在) コメント (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の総称。 (自動α)、(自動β)、(自動γ)を総括した自動効果のついになる用語であり、基本的には、以前「(自動)以外の効果」に分類されていたものに名称がついたものと考えて良い。 例えば流出のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。 9.起動効果に関する補足 ●起動効果と区分 プレイヤーが任意で使用できる場のカードの効果を総称して「起動効果」という。プレイ中のカードや、場以外にあるカードが持つ起動効果は使用する事が出来ない。起動効果は使用できるタイミングによって以下の3つの区分がある。また、起動効果の中でもコストとしてそのカードをスリープ状態にする効果の事を「スリープ起動効果」という。起動効果には干渉する事が出来、また、干渉で使用する事が出来る。但し、1枚のカードが持つ1つの起動効果は、1つの干渉内で1度しか使用する事が出来ない。 1.常時 自分のターン、相手のターンの区別無く、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 2.自分ターン 自分のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 3.相手ターン 相手のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 と定められているように、(常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の違いは効果を発生されられるタイミングのみである。 また、干渉での使用もできる効果なので優先権と合わせてしっかりと理解しておきたい。 ●起動効果の記述とコスト 起動効果は「(起動効果の区分)コスト:効果」と記述されている。コストは以下のものがある。コストは効果の使用の宣言と同時に支払われる。また、効果の使用を宣言する時点でコストが支払えない、目標が存在しない事が確実である場合、使用の宣言そのものが出来ない。 1.丸囲みの数値 その数値に等しい分だけ、ノードからコストを支払う。0となっている場合、その効果は使用の宣言だけで使用できる事を表す。 2.(S) この効果を持つカードをスリープ状態にする。元からスリープ状態であった場合、支払う事は出来ない。 ほとんどが自動効果である戦術のうち、唯一マナチャージだけは起動効果に属する。 なお、テキスト上で起動効果を指定しているカードは 流出 死蝶霊 秘術『グレイソーマタージ』 賢者の封書 の四枚。 関連 (自分ターン) (相手ターン) (常時)