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https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/24.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む[[特殊能力]]の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/darule/pages/46.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/102.html
ステータス異常については列挙、魔法効果については代表的なものを、 「表記なし」については装備効果・アビリティの両方を含めてある。 ※未設定のものや調査が不十分なものあり。注意されたし。 もくじ 属性関係 属性武器に表示される比率など ステータス異常 毒や暗闇などの状態異常の説明 補助効果 攻撃力などに関係する効果 魔法効果 代表的な魔法効果の説明 装備のみ 主にアクセサリに付随する効果 表記のない特殊効果 気付きにくいものや、管理人アナウンスのみで知られるようなもの 小ネタ 上記以外のちょっとしたもの 属性関係 属性 マーク 対立 マーク 属性 炎 ←反→ 冷気 雷 ←反→ 水 風 ←反→ 土 聖 ←反→ 暗黒 聖属性・暗黒属性は無属性に対してPow:+10%のボーナスが付く。他の属性に対してはこのボーナスが付かない。聖←→暗黒ならば反属性分の+50%のみが適用される。 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。 属性武器の隣に表示されている数値が属性比率。 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。 ステータス異常 相手にかける場合はほとんどが確率発動。自分が受けた時は確実にデメリット効果が発生する。 ほとんどのステータス異常は一戦では解除されず、数戦(迎撃を含む)しないと回復しない。 エスナ、ユニコーン、介抱で自分・相手両方の異常をほとんど回復できる。ただし、これらを発動した同じ戦闘で他の異常を受けた場合、それらは回復されない。 攻撃側で戦闘不能になるとすべての異常が解除される。異常を受ける側が一戦で倒されるとほとんどのST異常は表示されないことに注意。 アストラ、レジストでST異常を防ぐことができる。 ステータス画面の「出撃可」の下の部分はST異常を受けると変わる。 クリックすると現在受けているST異常の簡単な効果と、解除されるまでの回数を確認できる。 青字:瞬間解除。発動したその戦闘のみ効果が発生。 赤字:自分自身での治療不可。相手の状態異常回復アビリティ及び、治療アイテムでのみ回復可能。 ステータス異常 効果詳細 毒 戦闘開始時に最大HP:10%のダメージを受ける。 暗闇 命中率が激減する。 武器に暗闇効果がある場合、重複して発動率が上がる。 混乱 攻撃回数がランダムに減る。 減った分、攻撃力が下がる。 0回になった場合はMissになる。 睡眠 攻撃力がランダムに下がり、防御力・命中率も下がる。 もの忘れ Aアビリティの発動を無効化する。 魔法系Aアビリティだった場合、魔法が使えないので物理攻撃にシフトする。 沈黙 魔法系Aアビリティの発動を無効化する。 バーサク Pow+50%されるが、Aアビリティ発動が無効化され、盾とアクセサリが強制解除される。クリティカル発生率がアップ。 ドンムブ 回避率が大きく下がる。 ドンアク 攻撃、Aアビリティ、Rアビリティをすべて無効化する。 チャーム 自分を攻撃する。(自分の攻撃力と攻撃回数が相手に上乗せされる) カエル カエル、トード以外のAアビリティ発動を無効化しステータスを下げる。 アイコンをカエルに変える。 重複して受けると元に戻る? 石化 すべての行動が無効化され、ギルもほとんど得られなくなる。 戦闘不能になるか、相手に治療してもらわないと解除されない。 死の宣告 宣告を受けた後、迎撃を含む戦闘を行う度にカウントが進み、カウント0で戦闘不能になる。 一度受けると戦闘不能にならないと治らない。 戦闘不能 攻撃が命中した引き分け時に限り発動判定され、最大HP分ダメージを受け即死する。 補助の特殊効果 ステータス異常と同様に数戦効果が継続する。 ステータスアップ 効果詳細 攻↑ 物理攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 魔攻↑ 魔法攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 防↑ 物理防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 魔防↑ 魔法防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 速↑ 先制攻撃率が上昇する。 ステータスダウン 効果詳細 攻↓ 物理攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 魔攻↓ 魔法攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 防↓ 物理防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 魔防↓ 魔法防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 速↓ 先制攻撃率が低下する。 魔法の特殊効果 魔法も多くは数回分の継続効果がある。 WT=WaitTime 蓄積量に応じて消費MP増加。一定量が貯まるか、一定時間の内に連続戦闘すると消費MPが激増する。 青字:瞬間発動。発動した戦闘のみ効果が発生。 魔法 効果詳細 回復魔法 HP回復効果のある魔法で相手を倒すと一定確率でHPが回復する。 回復処理は撃破後。 補助魔法 アビリティ分のMPを上乗せし、攻撃相性を魔法にする。 攻撃力は武器依存。補助魔法も武器のINT分が攻撃力に加算される。魔法ごとの効果は別途参照。 リジェネ 戦闘開始時、自分のHPを4%~ 回復する。 リレイズ 戦闘不能になった時、一定確率(約20%程度)で復活する。 アストラ ステータス異常を無効化する。あらかじめかけておく必要があり、発動させた戦闘では効果がない。アップダウン系は無効化できない。○○は状態異常無効 ドレイン 勝利、または引き分け時に限り、相手HPの上限までで与えたダメージの半分のHPを回復する。相手HP上限が低いと回復量も少ない。迎撃でも発動。 プロテス 相手の物理攻撃力を減少させる。 シェル 相手の魔法攻撃力を減少させる。 リフレク 白・黒・赤・時魔法を反射する。 近衛戦技のヘイストは反射できない。 お互いにリフレクを使った場合、攻撃側のみ効果発動。リフレク貫通魔法を始め、青魔法、幻術、祈祷、賢術、錬金術、召喚、精霊魔法には効果がないので使い勝手は微妙。 ヘイスト 先制率を上げる。 WTがやや蓄積しにくくなる。 スロウで相殺される。 常時発動。 クイック 先制率を上げる。 WTが蓄積しにくくなる。 ストップで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 常時発動。 スロウ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTがやや蓄積しやすくなる。 ヘイストで相殺される。 ストップ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTが蓄積しやすくなる。 クイックで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 デスペル 相手の補助魔法プロテス、シェル、リフレク、ヘイスト、リジェネ、リレイズ、アストラを無効化し解除する。 クイックは無効化できない。 ライブラ 相手のLv、現在MP/最大MP、種族、Sアビリティを見られる。 時魔法系の簡易解説 効果詳細 相殺 効果詳細 優先順位 先制率↑↑ WT蓄積率↓↓常時発動 クイック⇔ストップ 先制率・回避率↓↓ WT蓄積率↑↑確率発動 ↑ ヘイスト・スロウ無効化 先制率↑ WT蓄積率↓常時発動 ヘイスト⇔スロウ 先制率・回避率↓ WT蓄積率↑確率発動 ↓ 装備にのみ付随する特殊効果 主にアクセサリに付属する。 成長率アップ 効果詳細 HP成長 Lvアップ時にHPが上がりやすくなる。 MP成長 Lvアップ時にMPが上がりやすくなる。 STR成長 Lvアップ時にSTRが上がりやすくなる。 VIT成長 Lvアップ時にVITが上がりやすくなる。 AGI成長 Lvアップ時にAGIが上がりやすくなる。 DEX成長 Lvアップ時にDEXが上がりやすくなる。 LUC成長 Lvアップ時にLUCが上がりやすくなる。 真打以外は特定の武器にのみ設定されていることが多い。 装備効果 効果詳細 [真打] 基本性能・成長率の両方が限界付近の一品だった場合に付属する。 対要塞 要塞の最大HPが強化されている場合、最大HPを下げる。 効果が発動すると壊れる。 生け捕る強化 通常は生け捕れないトンベリ、闇の者、妖精、亀、ヒュドラ、チョコボ、デーモン系のモンスターを生け捕れる。 盗む強化 盗む系アビリティの発動率がアップする。 また、ギルを盗むの効果が倍額になる。 魔獣装備 効果不明。 表記の無い特殊効果 その他の特殊効果 効果詳細 クリティカル Powが2倍になる。 両手武器とSアビリティ「両手持ち」は発動率がアップする。両手武器を片手持ちしても発動率は低下しない。 相乗強化 アビリティの属性と武器の属性が一致した場合、Pow+20%の補正がかかる。 魔法の場合は特に活用したい。 闇魔法特性 旧・暗黒剣と、杖と書以外のマテリア武器で闇魔法を使った場合アビリティ分だけの消費になる。 属性が一致すれば相乗強化も発生。闇魔法以外の魔法にはこの特性はない。 杖と書では他の魔法と同じように武器の消費の半分が加算される。 盗む無効 盗む系アビリティを無効化する。 ギルを盗む効果については効果を確認。 他の盗む系アビリティに効果があるかは不明。確認された範囲では「ゴミ」にだけ効果があるが迎撃収入が激減するためほとんど意味はない。 STR依存 武器攻撃力よりもSTR値によって威力が左右される。 空破斬、岩砕破、波動撃、ショット等に設定。 ノックバック 相手の先制攻撃率を少し下げ、自分の攻撃力とPowにボーナスが付く。 常時発動。 ラッシュ、アタック等に設定。 ジョブラーニング 特定のAアビリティを、特定のジョブで1Hit以上受け、自分が生存していればラーニングする。確認されたものは召喚士:ゾディアークのみ。 魔法のアルテマもジョブラーニングできるらしい。 セット効果 特定の装備を揃えると特別な効果が発生する。武器×2、武器+盾、兜+鎧の3パターンがあるらしい。 セット効果 セット 効果詳細 小ネタ 迎撃収入 迎撃側の収入は攻撃側の半分のようだ。ゴミや盾・アクセサリをメインに装備していると 収入が激減するので出来れば攻:Minの武器がいいのだが・・・ 「騎士道」があるなら「手加減」で落ちるのがよさげ。 オリジナルアビリティ NPCだけが使ってくるオリジナルアビリティ。敵専用なのはゲームに彩を添えるためのものだからであろう。 10万武器が出たら大切に保管しておくともしかしたら、な日が来るかもしれない。来ないかもしれない。 ステータス異常の悪夢 多くのステータス異常は継続効果があるため、ログインしたらカエルになっていた、複数の異常を食らってた、なんてことがある。 「急所を狙う」や「臭い息」を食らった状態でログインするとたまったものではないが、それ以上に死の宣告や石化なんて食らってたりすると・・・ おや、こんな時間に誰か来たようだ・・・
https://w.atwiki.jp/piubuono_ebo/pages/26.html
鎮痛効果 肩こり 筋肉痛 頭痛 カモミール タイム ラベンダー リンデン レモンバーム ローレル 偏頭痛 オレンジフラワー フィーバーフュー 生理痛
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/170.html
効果付随(こうかふずい) 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 必要技能召喚18+付加36 特殊効果 Lv3:「攻撃」 Lv6:「防御」 Lv9:「吸血」 Lv12:「貫通」 Lv15:「削気」 Lv18:「活泉」 Lv21:「倍速」 Lv24:「マナ」 Lv27:「反射」 Lv30:「追撃」 ※それぞれ名前に応じた付加が付く 効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう? (8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加 10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加) LV3が最大? 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント [3954] キャンセル 効果付随10 100 - 遠 対 100% 敵単体:次の1ターンの間、消費SP10以下の技の使用が禁止+○○消滅 ○○=付加全般 - [3955] サングィンエッグ 効果付随20 200 - 遠 - - 味方召喚全体:復活LV2 or 倍速LV2 or 奉献LV1 or 吸血LV2 or 奪攻LV2 or 奪防LV2 or 貫通LV2 or 削気LV2など付加 - [3956] ハイエイタス 効果付随30 50 - - - - 味方ペ&召全体:[発動条件 対象HP?%以下]⇒制止付加 自分:SP減少(制止付加数×20) - 習得者感想 召喚の底上げとしてはないよりあったほうが当然良い。ただ訓練枠に見合った効果があるかどうかは不明。 -- 名無しさん (2008-05-20 17 13 06) 幻獣にも効果を発揮するため有る程度の底上げになる。幻獣も10で攻撃3が付くのであればキャンセルの習得も兼ねて其所までは伸ばして良いかも知れない。 -- 名無しさん (2008-05-27 20 06 28) LV27で反射というなら、リス召喚連打で疑似サンクに近いような気がするのは気のせいか -- 名無しさん (2008-05-27 21 24 58) キャンセルはランダムではなく、武器のA枠→B枠。以下、防具→装飾→自由と消していっているらしい。 -- 名無しさん (2008-07-14 09 01 06) 名前 コメント
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ガード 連続 先制 即死・除外 その他 コメント ガード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 シールドウォール 物理 8 一列 1 - 999 400 - 味方一列に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。(CD-ROM等の魔法盾では無意味) 椛Pクルセイダーヤークトリッター妹紅幽香 マイティ・シールドウォール 物理 16 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。(魔法盾では無意味) 椛ヤークトリッター鉱山の村幽香 レジスト・シールドウォール 物理 8 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の抵抗を与え、コンディションを受けにくくする。 玄爺鉱山の村幽香 エレメント・シールドウォール 物理 8 全体 1 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、指定した属性を含む攻撃を軽減する。火水地雷から指定可能。 アリス鉱山の村幽香 レインボー・シールドウォール 物理 22 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、火水地雷光闇魔属性を含む攻撃を軽減する。 アリス妹紅 ベネブランス・ウォール 物理 32 全体 3 - 999 400 - 味方全体への攻撃全てを術者が身代わりする。 勇儀ゼラチナスマターマリサヘドロン鉱山の村オブシディアントータス フィジカル・ディフェンス 物理 4 単体 0 - 999 400 - 味方単体への物理ダメージを90%軽減する。 椛ザックーム茨木童子 マジカル・ディフェンス 物理 4 単体 0 - 999 400 - 味方単体への魔法ダメージを90%軽減する。 アリス イージス・ディフェンス 物理 4 単体 1 - 999 400 - 味方単体へのダメージを75%軽減する。 慧音神奈子妹紅 火の壁 魔法 5 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。火属性のダメージを無効化する。 ブラブラ 水の壁 魔法 5 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。水属性のダメージを無効化する。 ブルブル ムーンナイトミラー 魔法 36 全体 5 - 100 125 - このターンのみ有効。全体に「魔法反射」を与える。 シーサーキングエルゴンウイング プロテクション・オブ・ブレス 魔法 13 全体 1 - 100 175 - このターンのみ有効。全体に「ブレス軽減」を与える。 ドラゴンメイドリトルミンストレルシーサーキングティアマトクイーン メタルバリア 魔法 13 自分 2 - 100 400 - このターンのみ有効。自分へのダメージとコンディションを無効化する。 メタルゆっくり 「深層弾幕結界」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体の被ダメージを75%軽減し、コンディションを無効化する。瞬間効果<弾幕結界>を付与:100% 紫(ラストワード) 連続 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 疾風迅雷 魔法 41 単体 3 - 100 200 - このターンのみ有効。対象の味方は二連続で同じ行動を行える。 文 トリプルストーム 魔法 82 単体 3 - 100 75 - このターンのみ有効。対象の味方は三連続で同じ行動を行える。 ゆっくりシスター 先制 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ファストストライク 魔法 10 単体 1 - 100 999 - このターンのみ有効。味方単体を自分の行動位置に持ってくる。 文ドレッドノート音羽ハイマスター富士鷹吉野 ラピッドストリーム 魔法 40 全体 4 - 100 999 - このターンのみ有効。味方全体の速度を上昇させる。 はぐれゆっくりリトルミンストレルガルーダハイマスター富士鷹吉野 即死・除外 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 デス 魔法 8 単体 1 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を与える。 小町パルスィザックームレッサーヴァンパイア幽々子クロウクルアッハ 凝視 魔法 6 単体 2 - 100 110 - 単体に「即死」の瞬間効果を高確率で与える。 ウィツィロポチトリ いかり 魔法 33 単体 1 - 100 105 - 単体に「即死」を与える。 サイバースクイード イーヴィルアイ 魔法 11 単体 2 - 100 100 - 単体に「即死」を与える。成功率に優れる。 バジリスク デス13 魔法 40 単体 0 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を与える。 クロウクルアッハ エクトプラズムネット 魔法 32 拡散 2 - 100 100 - 拡散する「即死」の瞬間効果を与える。 ヤマメサイバースクイードメタルゆっくり幽々子 おたけび 魔法 16 全体 2 - 100 90 - 全体に「即死」の瞬間効果を与える。 バケバケリトルミンストレルシャイナ ブラッククラスター 魔法 30 全体 1 - 100 80 - 全体に「即死」を与える。 クアール 「反魂蝶」 魔法 0 全体 0 - 100 180 - 敵全体に即死を与える。瞬間効果<即死(命)>を付与:100% 幽々子(ラストワード) HDDクラッシュ 魔法 25 全体 3 - 100 50 - 全体に「除外」を与える。術者と相手とのレベル差で成功率が変動する。 キャビア その他 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 サニーフラッシュ 魔法 10 全体 2 - 100 300 - 敵全体にスタンを与える。 サニー 虹光「プリズムフラッシュ」 魔法 0 全体 0 - 100 300 - 敵全体にスタンを与える。瞬間効果<スタン>を付与:100% サニー(スペルカード) 「フェイタルフラッシュ」 魔法 0 全体 0 - 100 350 - 敵全体にスタンを与える。敵の耐性を無視して成功する。瞬間効果<スタン>を付与:100% サニー(ラストワード) 怒号 魔法 10 全体 3 - 100 105 - 全体を怯ませて転倒させる。 アイボリータイガー エンデミック 魔法 8 全体 2 - 100 120 - このターンのみ有効。全体に「全能力値低下」を与える。 新造人間サイコポリマーターミネーターモー・ショボー 恫喝の眼差し 魔法 9 単体 1 - 100 175 - このターンのみ有効。敵全体は盾の発動と回避ができなくなる。 バックベアード リプライ 物理 3 単体 1 - 100 300 - このターンのみ有効。術者はあらゆる攻撃に反撃する。 イカ坊主ちゃん コメント 名前 コメント
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国限定アイスランド ・スカイハイ ・サンライト・水の都 ・機械都市ボーグ ・ロドス 職業限定レンジャー ・バード ・勇者 ・パラディン ・プリニー ・邪竜 個人奥義 効果別 未分類&情報投稿 ■国限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【アイスランド限定:ガイア】 1/4 現在HPを10万増やし、その際、力を2アップさせる 【アイスランド限定:氷のやいば】 - 3回の戦闘につき1回発動力だけモンスターとプレイヤーのHPを減少させ、プレイヤーが死ななくなる 【スカイハイ限定:魔力覚醒】 1/4 敵のダメージ-知能~信仰心×100を軽減すし、その際、知能を2アップさせる 【スカイハイ限定:ミリオンダラー】 - 20ターン目に発動1000万×1~9のダメージを敵に与える 【サンライト限定:スライム召喚】 1/4 スライム:ダメージを1与えるメタルスライム:入手経験値を1万増やすキングスライム:ダメージを20万増やす 【サンライト限定:SM】 1/3 女王み○ん:1~10だけ魅力をアップさせ、攻撃ダメージを1~10倍にする奴隷たつ○すけ:1~10だけ変態レベルをアップさせ、ダメージを生命力×1~10だけ軽減する 【サンライト限定:九龍の星】 - 毎ターン取得経験値が25%アップし、現在HPが最大HPの1/10だけ減少する常時、敵の攻撃ダメージが2倍、自分の攻撃ダメージが1/9になる現在HPが最大HPの1/10よりも低い時は1度だけ、ターン数だけ全パラをアップさせ、自分の攻撃ダメージと現在HPを9倍にする 【水の都限定:ヒーロー見参】 1/41/41/2 (魔力×6+精神×6)の敵からのダメージを軽減する魔力+精神だけダメージを追加するダメージが100万以下の場合にそのダメージの1/100分のお金をゲットする 【水の都限定:龍水神】 - 以下の効果が発動する1.敵のHPが10万以下の場合10にする2.プレイヤーの最低ダメージを1万にする3.経験値の最低値を1万にする チャンプ戦× 【機械都市ボーグ限定:超合金】 常時 1.プレイヤーか相手のどちらかに【超合金】が発動する2.発動した方は自分の攻撃ダメージが2倍になる(2→4→6...)3.1度も発動しないとダメージは一切与えられない 【ロドス限定:避雷針】 常時 10本の魔法生物の触手がダメージを軽減触手はダメージ毎に1本づづ消え、軽減率が5%づつ減る(50%.45%.40%...10%.5%.0%) 【ロドス限定:勇者の精神】 1/8 勝利数×100だけダメージを与え、敗北数×100だけダメージを軽減し、総戦闘回数だけMAXHPが増える 【ロドス限定:艶舞流極意其の一】 1/2 喰らったダメージを相手にも与え、さらにMAXHP-現在HPの追加ダメージを与える ■職業限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【レンジャー専用:忍耐】【レンジャー専用:鋼鉄】 常時 (100~防御力)×30(鋼鉄なら(50~防御力)×60)だけモンスターのダメージを軽減する 【レンジャー専用:金剛】 常時 (レンジャー) モンスターのダメージを半減させ、(0~防御力)×100だけ軽減する入手率が1/100以上の場合は1/50にする 【バード専用:ガンパレード・マーチ2】 1/5 発動すると10ターン発動し続ける毎ターンプレイヤーの攻撃ダメージが2倍になっていき、通常ダメージに加える 【勇者専用:瞑想】 1/3 プレイヤーがダメージを受けていたら敵の攻撃を現在HP分軽減する現在HPが最大HPだったら運だけMAXHPが増加する 【パラディン専用:グランドクロス】 - MAXHP以上のダメージを敵から受けたときに発動(力~信仰心)×(1~500)のダメージを与え、敵のダメージをMAXHP分だけ軽減する 【プリニー専用:プリニガービーム】 1/5 生命力と運以外の全パラメーターの中の一つをランダムで選び、それ以外のパラを1/10にし、その選んだパラに吸収させる(※危険通常ダメージ+(吸収させる量×貢献値×1/10)のダメージを与える 【邪竜専用:インパルス】 1/6 総合戦闘回数が1万以上の場合は、1ターン目にHPを0~MAXHPの5倍にする1/6で通常ダメージ+総合戦闘回数~100万ダメージ追加する ■個人奥義■ 名称 発動確率 効果 補足 【AQUA奥義:愛染】 1/2(本人)3/10(他) 【ポヨの恩返し】1~8だけ入手率がアップします【ポヨキッス】仲魔の好感度×1000×1~8だけ現在HPが上昇する【ポヨポヨダンス♪】仲魔の好感度×10×1~8だけ入手経験値が上昇する【ポヨポヨプレゼント】戦闘回数が13の倍数の時(※奥義継承者は7の倍数)、1/10で発動し(※奥義継承者は1/6)、「ポヨピ玉」か「ポヨピー写真集」がポヨピー本人からプレゼントされる 【みかん奥義:諸天権威】 1/3(本人)1/6(他) 知能と魔力をお金・ダメージ軽減・経験値アップに変換し、知能と魔力が+4される1/16で相手を即死させる 【海賊奥義:泥酔】 2/3(本人)1/2(他) 自分のダメージが0になる敵のダメージが半減される1/15でアイテム入手率を倍にする 【白・龍貴刃奥義:エンシェントサークル】 1/3(本人)1/5(他) アイテム入手率が4アップする 【ヴェカンヴェ奥義:撥水加工】 -(本人)1/3(他) 1度だけ発動するモンスターの【呪い】と【邪気】を発動させない 【リュート奥義:森羅万象】 1/10(本人)1/20(他) 職業が風水士でない場合は、奥義継承者は10戦に1回、その他は20戦に1回だけ風水士になり、レベルが1~現在レベルになる(※風水士になる正当な方法はこれだけ)風水士になっている場合は、「最大HP+精神×100」のHPを持つ麒麟を確率で召喚し、召喚した者を守護する 【月を狩るもの奥義:寝る】 常時(本人)1/2(他) 自分の攻撃ダメージが1、敵のダメージが9倍になり、MAXHPが1万アップする以下の効果のうち一つだけが戦闘中1回発動し、ドロップアイテムを変化させる。1.自分のHPが最大HPの半分以下になると入手率1/15となり、「うっかり月兵衛ゲイ達者」に(※以下の効果より優先される)2.1/11で「魔物のエサ」に3.1/11で「はむハムハート」に4.1/11で「起きハムボード」に5.1/11で「ねっとりもっちもちのハム餅」に6.1/11で「月影マント」に7.1/11で「ハム☆の紋章」に8.1/11で「あの日食べたかき氷」に9.1/11で「???(拾ってからのお楽しみ♪)」に10.1/11で入手率1/2となり、「甘酒」に11.1/11で入手率1/20となり、「ポヨポヨハンマー」に12.1/11で入手率1/40となり、「ペイの首輪」に13.1/11で入手率1/100となり、「黄龍の器」に 【檸檬ぇ~ど奥義:悩殺】 1/3(本人)1/6(他) 5ターンの間、自分と相手の攻撃を無効化し、魔力と精神を1アップする 【神聖龍奥義:マスターゾーン】 複雑(本人)複雑(他) 3種類の効果のどれかを発動させる職業が竜之介の場合は、さらに3つの超強力な効果を発動する(その効果の中の一つが竜之介専用の幻獣を召喚させる) 【茶々丸奥義:姫の祈り】 常時(本人)1/2(他) 5人の姫の誰かを呼び出し、祈りを捧げて貰う ■効果別■ 名称 発動確率 効果 補足 【防御1~3】 常時 防御力が1.2倍~2倍になる 【半減】【激減】 1/4 敵の攻撃力を半減、激減させる 【諸刃】 1/4 自滅覚悟で敵に攻撃をはね返す 【反射1~3】 1/81/71/6 攻撃をはね返す 【リジュネ】 1/2 MAXHPの1/10だけHPを回復する 【回復】 1/4 自分のHPを30%回復する 【絶対防御1~4】 1/61/51/41/3 敵の攻撃を完全に防ぐ 【マイティーガード1~4】 1/2 聖なる光が身を守る 【回避1~3】 1/71/61/5 相手の攻撃をかわす 【生贄】 1/4 プレイヤーの仲魔を消滅させ、運を10、MAXHPが10万アップする 危険 【ハムママの愛情】 常時 生命力を+1してくれる 【ナイト】 1/6 敵の全体攻撃を無効化し、生命力が4アップする 【闇の黒衣】 4/101/10 闇の力の結晶にて織り上げられた衣装【闇隠れ】周囲に闇のフィールドを展開し、双方の攻撃を無効化【暗黒幻影】幻影効果で致命傷を回避(ダメージ2割カット) 【運命の輪】 常時 ダメージを受けると、運命の女神アリアンロッドが運命のスロットをまわす 危険 【浄化】 1/6 四大天使召喚法相手のHPを100%-勝率%にする。残りHPには関係なくMAXHPに対しての%ととなる例.勝率80%、敵MaxHp100000なら100%-80%の20%でHPは20000となる 【まじんがい】 常時 所属国の国力*(参加者数%+30%)の防御力を追加(最低31%)時々、ダメージを2倍にして反射 【ラッキー?】 複雑 ターン中に1回だけ発動武器・防具・装身具を全部装備していることと、運がLV以上なら運/10000で武器かアクセのどちらかをいいアイテムに変化させ、残った方を消滅させる変化した場合、運は0となるただし、装備品の補正値は除外とし、本人の運そのものでの判定となる 【送還】 不明 ロドスのモンスター限定発動次元の彼方へPLを飛ばす 【Gホイホイ】 常時 粘着シートのおかげで回避力0につき受けるダメージ3倍、他のGを食べるので入手率1up、MAXHP+300 【純白の輝き】 1/2 受けるダメージ2倍1000万以下のダメージ無効化1000万超えのダメージなら即死 【リスク】 1/7 受けるダメージ100倍 【半壊】 1/3 装備アイテムが壊れて無くなる 【ハミューの巾着】 常時 相手の攻撃を5ターン吸収する6ターン目になると破裂して以後のターン受けるダメージがターン数倍になる 【サプライズ】 特殊 LV1000以上 1/8でLVだけ+10~+100されるHPが1なら入手率1upHPが20なら入手率20LVが11の倍数ならモンスの特殊効果を一部無効化 ■未分類&情報投稿■(効果の詳細などが不明な物) 分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです ■情報投稿フォーム■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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企業オフィシャルページ ◆オートモーティブ・エナジーサプライホームページ:http //www.eco-aesc-lb.com/ ☆オートモーティブ・エナジーサプライの募集要項へ ☆オートモーティブ・エナジーサプライの寮へ ☆オートモーティブ・エナジーサプライのQ Aへ
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効果不明アビリティ 情報くださいな。 イグニートボルケーノ ライトニングペネトレイト ボルティックリジェネ アクションスナッチ フレイムブレイザー エンブレススター エターナルブリザード お試しに一件コメントです! |エンケリュスハウリング|40|30|1|怪魚エンケリュスの咆哮により、敵単体全てのパラメータを大ダウン。レベルが上がると効果が上昇する。|(水)(SSR)(18)海神鎧エンケリュス| -- なつお (2014-05-29 02 45 17) |キーンセンス|30|30|1|守護の天使の祈りを受け、第六感が閃く。味方全体の全てのパラメータがアップ。レベルが上がると効果が上昇する|(無)(SR)(14)天冠ドラゴニキス| -- なつお改めなつと (2014-05-29 02 55 33) もういっちょ~。|タイダルウェイブ|50|30|1|地表から大洪水を起こし、敵陣を飲み込む。敵全体にダメージ。その敵いずれかのパラメータをダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(水)(SSR)(16)氷女王シュネーシュトルム|(無)(SR)(14)剛杖ヘパイトスタロース -- なつと (2014-05-29 03 06 10) 後衛(攻撃)アビリティ|サイレントキリング|10|30|1|音もなく忍び寄り、敵に気付かれることなく攻撃を仕掛ける。敵単体にダメージ。レベルが上がると威力が上昇する。|(風)(SSR)(15)龍姫トリシューラ|(雷)(SSR)(16)雷帝カラドボルグ -- なつと (2014-06-06 17 55 40) 前衛(攻撃)アビリティ|サイレントキリング|20|30|1|稲妻をまとった斬撃で敵を捕らえる。敵1-4体にダメージ。敵単体のいづれかのパラメータをダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(雷)(SSR)(16)雷帝カラドボルグ -- なつと (2014-06-06 17 58 27) あ一個上間違えたので再投稿。前衛(攻撃)アビリティ|ボルテックスラッシュ|20|30|1|稲妻をまとった斬撃で敵を捕らえる。敵1-4体にダメージ。敵単体のいづれかのパラメータをダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(雷)(SSR)(16)雷帝カラドボルグ ですm(__)m -- なつと (2014-06-06 17 59 58) 前衛(魔法)アビリティ|コキュートスゼロ|50|40|1|聖剣「バルムンク」に秘められた「ジークフリート」の力を借り、絶対零度の結界を生み出す。敵全体に大ダメージ。敵全体の全てのパラメータがダウン。レベルが上がると威力が上昇する。|(水)(LG)(30)バルムンク -- なつと (2014-06-08 22 00 12) ライトニングペネトレイト|前衛(攻撃)アビリティ|5|5|30|疾風迅雷の速さで敵陣を襲撃する。敵単体にダメージ。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][5回] -- ライトニング (2014-07-05 13 53 15) 続きです…。迅雷弓ユピテルサジテール|(雷)(SSR)(17)|5070|6680| -- ライトニング (2014-07-05 13 58 57) 名前 コメント
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エフェクト。特効。 仕上・撮影におけるグラデーション・ブラシ・透過光・ぼかし・フィルタ・2DCG・3DCGや、音響におけるエコーなど、比較的最後の段階に加える加工を言う。 仕上・撮影の特殊効果はどちらも絵に対して行うものだが、前者は「素材に直接描き込むもの」、後者は「画面全体や動画に対して行う加工」として、厳密に区別され、分業化されている。 また、アニメ業界で単に特殊効果という場合は仕上時のそれを指す事が多く、撮影時の特殊効果を指す場合は「撮影効果」「撮処理(撮影処理)」などと呼ぶこともある。 技法については決まった形は無く、色々な手法・技法があるので、自分で工夫して作ったり、テレビアニメや参考書を見て研究すると良い。 撮影ではAfterEffectsを使う事が多いが、管理人も使い方がよく分からないので、自分で調べて欲しい。 余談 映画などでよく言われるspecial effectsの略として、「SFX」が知られているが、F,Xは頭文字ではない。 これは外人が「FX」を読んだ時、「effects」の発音に似るからである。 また、「B」「U」「2」「4」などもそれぞれ「be」「you」「to」「for」の発音に似るらしく、アングラな英語サイトではよく使われるらしい。 また、ハウス・クラブ系の音楽の歌詞やタイトルにもよく使われる。 特殊効果のスタッフ 特殊効果のスキルは仕上・撮影に関らずプロの同じ会社内でも相当ムラがあるらしい。 パソコンが得意なアニメータや監督が撮影スタッフを差し置いて手を加えたり(鋼の錬金術師劇場版や電脳コイル)、デジタル映像開発部という専門の部署を備えて技術の共有を図っている(京都アニメーション)例もある。 作品全体のクォリティを統一させるために一人で1話全部仕上げる事も珍しくないらしく、アニメ部でも2006年度作品「もち」は管理人がほぼ全てのカットをチェック・修正していた。 アニメ部でも将来的には、パソコンが得意な人を集めてCG班とか作ったらいいかも。 関連項目 パラ ブラシ 質感ブラシ グラデーション 2DCG 3DCG coreRETASの特殊効果の特徴 透過光