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エナジーエアフォース エイムストライク! 対応機種 プレイステーション2 発売日 2003年10月2日 開発 タイトー 発売 タイトー DIRECTOR 新地真人 / Masato SHINCHI PLANNING 津田洋介 / Yousuke TSUDA 阿部直光 / Naomitsu ABE MAP PLANNING 木村雄一 / Yuuichi KIMURA GRAPHICS CHIEF 大良直盛 / Naomori DAIRA AIRCRAFT GRAPHICS 早瀬亮介 / Ryosuke HAYASE COCKPIT GRAPHICS 新地真人 / Masato SHINCHI 辻奈津子 / Natsuko TSUJI MAP GRAPHICS 芦田洋之 / Hiroyuki ASHIDA 山口吉彦 / Yoshihiko YAMAGUCHI Hisashi OKUHARA ENVIRONMENT EFFECTS DESIGN 長谷川浩司 / Hiroshi HASEGAWA 2D PLANNIG 小山健太郎 / Kentaro KOYAMA 2D GRAPHICS 杉山瑞穂 / Mizuho SUGIYAMA 藤本一弘 / Kazuhiro FUJIMOTO TITLE DESIGN 小山健太郎 / Kentaro KOYAMA CHIEF PROGRAMMER WEAPON PROGRAM 牧宏治 / Koji MAKI FLIGHT MODEL PROGRAM 岡本功 / Isao OKAMOTO MAP SYSTEM PROGRAM 大槻朗 / Akira OOTSUKI MISSION PROGRAM 津森康男 / Yasuo TSUMORI COCKPIT PROGRAM 松尾直樹 / Naoki MATSUO OBJECT CONTROL PROGRAM 林康高 / Yasutaka HAYASHI EFFECT PROGRAM 2D EDITOR 甘中久也 / Hisaya KANNAKA MENU PROGRAM Takuro KAKUMI TITLE MOVIE EDITING Akira HIRANO MOVIE EDITING 福井敏博 / Toshihiro FUKUI MOVIE DATA LOCKHEED MARTIN CORP. BOEING MANAGEMENT COMPANY KODA FILMS MEDIA CRAFT DATA ASSISTANCE Katsuhiko TOKUNAGA / DACT MUSIC 櫻井浩司 / Koji SAKURAI (CUBISME) AIR COMMUNICATION AUDIO Scott T. HARDS 津田洋介 / Yousuke TSUDA COMMUNICATION AUDIO ASSISTANCE Lt. Cmdr Frederick CRECELIUS.USN NAF Atsugi PAD VOICE RECORDING STAFF (割愛) VOICE ACTORS (JAPANESE) (割愛) VOICE ACTORS (ENGLISH) (割愛) SOFTWARE MANUAL EDITING 阿部直光 / Naomitsu ABE 藤本一弘 / Kazuhiro FUJIMOTO 最上端子 / Mizuko MOGAMI PUBLIC RELATIONS 永田美卯 / Miu NAGATA SALES PROMOTION 土屋貴之 / Takayuki TSUCHIYA 豊田巧 / Takumi TOYODA 藤本一弘 / Kazuhiro FUJIMOTO WEB DESIGN Kyoko TANABE 小山健太郎 / Kentaro KOYAMA PHOTOGRAPHS Katsuhiko TOKUNAGA / DACT CIEF DIRECTOR 河上聖治 / Seiji KAWAKAMI PRODUCER 神村武 / Takeshi KAMIMURA CHIEF PRODUCER 下高重雄 / Shigeo SHIMOTAKA EXECTIVE PRODUCER 西垣保男 / Yasuo NISHIGAKI SPECIAL THANKS DACT INC. Richard A. PAWLOSKI 中村辰男 / Tatsuo NAKAMURA Lt. Cmdr Frederick CRECELIUS.USN NAF Atsugi PAD Staff CVW-17 CAG SONY CORPORATION HOME NETWORK COMPANY TOHOKUSHINSHA FILM CORP. DUCHIMAMA STUDIO JAPAN SPACE IMAGINE CORP. CRI Middleware Co.,ltd, KOKU-FAN ALL TAITO STAFF MEMBERS
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※編集中 ●パワー数値=ゲージMAX攻撃 ●パワーとライフの数値は相関している ●属性効果倍率は有利1.2倍、不利0.8倍 を前提に書いています。 詳しくはこちら→ -ステータスについての検証 お役立ち情報 トップページ
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バイ主 バイらしい(一部友人等にも認知済み らしい) 2台webカメラ買ったらしい 最寄りのコンビニはセーブオンらしい 一日に数本のがちむちんぽを吸うらしい 配信を急に脈略無く終わる。 3月15日。10日ぶりほどに帰ってくる 冬に入った頃、再開する。 エネマグラに興味を持ち購入を検討する(未だ手に入れていないらしい) その代替か、ローションを購入するも配送品目"PCパーツ"にて 郵送され周囲の人間にばれてしまったらしい 12月、Ustreamでの配信に興味を持つ が、testで配信しただろう保存ログに自身の顔がはっきり残っており それを視聴者に指摘され、非常に焦っていた(12/19現在、焦り時のログが残っている) 3月、割と長髪をばっさりと切ってしまい防御力が低下したらしい
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起動効果モンスター 裏側表示の時にしか使用できない効果モンスター。 強力な効果を持つモンスターが多い。 起動効果+永続効果を併せ持つモンスターも、ここのリストに記載。 (){NO. モンスター名 レベル 種族 攻撃力 守備力 召喚魔族 コスト 効果説明・備考 015 炎の剣士 ☆5 戦士 1800 1600 炎 41 相手の場の恐竜族モンスターを全滅させる。 016 時の魔術師 ☆2 魔法使い 500 400 幻想 29 自分の場の「ベビードラゴン」を「千年竜」に、「ブラック・マジシャン」を「黒衣の大賢者」に変化させる。 026 ミノタウルス ☆4 獣戦士 1700 1000 森 233 相手の場の炎魔族モンスターを全滅させる。 039 カース・オブ・ドラゴン ☆5 ドラゴン 2000 1500 風 86 フィールドを「荒野」に変更する。 042 幻想師・ノー・フェイス ☆5 魔法使い 1200 2200 幻想 150 次の相手ターン終了時まで相手の場に存在するモンスターを行動不能にする。行動不能になっているモンスターは攻撃宣言・表示形式の変更・起動効果の使用・生け贄に捧げる事ができない。 073 海竜神 ☆5 海竜 1800 1500 水 41 フィールドを「海」に変更する。 074 岩石の巨兵 ☆3 岩石 1300 2000 土 319 フィールドを「格闘場」に変更する。「格闘場」とは初期フィールドのこと。このフィールドによってパワーアップ・パワーダウンするモンスターはいない。 084 カードを狩る死神 ☆5 悪魔 1800 2000 悪 86 相手の場の罠カードを1枚破壊する。 089 カタパルト・タートル ☆5 水 1000 2000 水 86 自分の場の行動終了していないモンスターを全て破壊する。この効果で破壊したモンスターの、総攻撃力分のダメージを相手に与える。行動終了していないモンスターというのは攻撃宣言・守備表示に変更・起動効果を使用していないモンスターのこと。 090 逆転の女神 ☆6 天使 1800 2000 白 86 自分の場に存在する攻撃力500以下のモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。 117 本の精霊 ホーク・ビショップ ☆4 鳥獣 1400 1200 風 161 自分の場に「ブークー」を1体特殊召喚する。ストーリー中盤くらいまで、生け贄確保に使えるモンスターだ。 118 XYZ-ドラゴン・キャノン ☆8 機械 2800 2600 白 58 自分の一番左の手札を1枚捨てて相手の場の攻撃力の高いモンスターを1体破壊する。手札コストが必要な「闇への手招き」。 129 眠り子 ☆3 魔法使い 800 700 黒 59 お互いの場に存在するモンスターを次の相手ターン終了時まで行動不能にする。 134 リバイバルスライム ☆4 水 1500 500 水 183 効果を発動した「リバイバルスライム」と同じ能力を持つ「リバイバルスライム」を1体特殊召喚する。この効果で召喚された「リバイバルスライム」はこのターン行動できない。「マジック・ランプ」と同じく、終盤でも役に立つ効果モンスター。 135 死者の腕 ☆2 アンデッド 600 600 悪 37 相手の場の攻撃力が高いモンスター1体と効果を発動した「死者の腕」を破壊する。 138 ダーク・ネクロフィア ☆8 悪魔 2200 2800 黒 58 相手の場の攻撃力が高いモンスター1体のコントロールを得る。「心変わり」と同じ効果を持つ。 140 トードマスター ☆3 水 1000 1000 水 87 自分の場に「カエルスライム」を1体特殊召喚する。序盤では「ドローン」と並んで、使える効果モンスターだ。 149 X-ヘッド・キャノン ☆4 機械 1800 1500 風 260 このモンスター(以下X)と、自分の場の「Y」「Z」と名のつくモンスターと合体する。「X」+「Y-ドラゴン・ヘッド」=「XY-ドラゴン・キャノン」「X」+「Z-メタル・キャタピラー」=「XZ-キャタピラー・キャノン」「X」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」=「XYZ-ドラゴン・キャノン」合体後は表側表示になるので、合体後の起動効果はまず使用できない。 154 ファイヤー・デビル ☆2 アンデッド 700 500 炎 47 相手のライフポイントに、50のダメージを与える。「火の粉」と同じ効果… 195 ドローン ☆2 戦士 900 500 水 72 効果を発動した「ドローン」と同じ能力を持つ「ドローン」を1体特殊召喚する。この効果で召喚された「ドローン」はこのターン行動できない。序盤では「トードマスター」と並んで、使える効果モンスターだ。 224 トラップ・マスター ☆3 戦士 500 1100 黒 103 自分の魔法・罠カードゾーンに「硫酸のたまった落とし穴」を1枚セットする。 229 命の砂時計 ☆2 天使 700 600 白 47 自分のライフポイントを1000払い自分の場のモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。ライフ持ち越し制になったDM8では、多用し辛い。 234 オベリスクの巨神兵 ☆12 戦士 4000 4000 神 0 相手モンスターを全て破壊し、相手のライフポイントに4000のダメージを与える。この効果による破壊は、他の三幻神獣にも有効。三幻神獣の1体。三幻神獣の中では、かなり強力な効果を持つ。「闇晦ましの城」と組み合わせる事で、毎ターン確実に4000ダメージを叩き出す事も可能。 240 ラーの翼神竜(バトルモード) ☆12 機械 4000 4000 神 0 自分のライフポイントを1にし、その差だけ敵に直接ダメージを与える。三幻神獣の1体。ライフ持ち越し制のDM8では、非常に使い辛い効果。連戦になる場所での効果使用は厳禁。 253 ロケット戦士 ☆4 戦士 1500 1300 土 183 相手の場の攻撃力が高いモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせる。 258 沼地の魔獣王 ☆4 水 1000 1100 土 103 お互いの場に存在するモンスターを全て破壊する。「ブラック・ホール」と同じ効果を持つ。 363 妖精の贈りもの ☆4 魔法使い 1400 1000 森 161 自分のライフポイントを1000回復する。連戦になるような場所では結構役に立つ。 387 魔法のランプ ☆1 魔法使い 400 300 黒 22 「魔法のランプ」の攻撃力分の数値だけ相手に直接ダメージを与える。 399 磁石の戦士γ ☆4 岩石 1500 1800 土 260 自分の場の「磁石の戦士γ」と「磁石の戦士α」「磁石の戦士β」を合体し「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」を特殊召喚する。 402 モンスター・アイ ☆1 悪魔 250 350 悪 19 相手の手札を全て表側表示にする。表側表示になると、起動効果モンスターの効果が使えなくなる。 412 ラーの翼神竜(フェニックスモード) ☆12 炎 4000 4000 神 0 ライフポイントを1000払い相手の場のモンスターを全て破壊する(起動効果)。この効果による破壊は、他の三幻神獣にも有効。「ラーの翼神竜(フェニックスモード)」が墓地の一番上に存在する時「ラーの翼神竜(バトルモード)」を自分の場に特殊召喚する。効果発動後、墓地の『ラーの翼神竜(フェニックスモード)』は消滅する(永続効果)。起動効果と永続効果を併せ持つ三幻神獣の1体。墓地に行く事でバトルモードとなって復活する効果は強力だ。 429 きまぐれの女神 ☆3 天使 950 700 白 79 自分のデッキからカードを1枚ドローし、効果を発動した「きまぐれの女神」を破壊する。 500 竜殺者 ☆6 悪魔 2000 2100 悪 116 相手の場のドラゴン族モンスターを全滅させる。 502 ペンギン魚雷 ☆3 水 350 300 水 19 「ペンギン魚雷」の攻撃力分の数値だけ相手に直接ダメージを与える。 517 ダーク・ヒーロー・ゾンバイア ☆4 戦士 2100 500 黒 350 相手の場の攻撃力が高いモンスターを1体破壊する。この効果を使用した「ダーク・ヒーロー・ゾンバイア」は攻撃力・守備力が500ポイントダウンする。 525 山の精霊 ☆5 魔法使い 1300 1800 土 41 フィールドを山に変更する。 535 マジック・ランプ ☆3 魔法使い 900 1400 風 161 自分の場に「ランプの魔精・ラ・ジーン」を1体特殊召喚する。「リバイバルスライム」と同じく、終盤でも役に立つ効果モンスター。 540 スケルエンジェル ☆2 天使 900 400 白 72 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 563 キングス・ナイト ☆4 戦士 1600 1400 白 207 自分の場に「クィーンズ・ナイト」が存在する時、「ジャックス・ナイト」を1体特殊召喚する。 575 Y-ドラゴン・ヘッド ☆4 機械 1500 1600 炎 207 このモンスター(以下Y)と、自分の場の「X」「Z」と名のつくモンスターと合体する。「X-ヘッド・キャノン」+「Y」=「XY-ドラゴン・キャノン」「Y」+「Z-メタル・キャタピラー」=「YZ-キャタピラー・ドラゴン」「X-ヘッド・キャノン」+「Y」+「Z-メタル・キャタピラー」=「XYZ-ドラゴン・キャノン」合体後は表側表示になるので、合体後の起動効果はまず使用できない。 590 Z-メタル・キャタピラー ☆4 機械 1500 1300 雷 183 このモンスター(以下Z)と、自分の場の「X」「Y」と名のつくモンスターと合体する。「X-ヘッド・キャノン」+「Z」=「XZ-キャタピラー・キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z」=「YZ-キャタピラー・ドラゴン」「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z」=「XYZ-ドラゴン・キャノン」合体後は表側表示になるので、合体後の起動効果はまず使用できない。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5868.html
逆効果 [部分編集] 武神降臨 OPERATION O-101 赤 1-3-0 C 回復 (自動D):セットカードを含まない敵軍部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を3回復する。 バイブレーションに次ぐ赤の手軽な回復オペレーション。バイブレーション同様、完全に相手に依存する効果だ。 基本的には白の敵軍の歌姫に近い働きをしてくれるが、チャラにできるのは3ダメージまでである。ウィニーデッキとの戦いでは相手のデッキアドバンテージを減らしてくれるカードとして活躍するだろう。 ユニットとの交戦によるダメージでも起動するので、毎ターン交戦に持ち込めば、毎ターン回復できる。が、強襲には要注意だ。 バイブレーションは撤退命令等、赤が得意とするバウンスカードと相性が良かったが、こちらは相性が悪い。その他サイコミュ等、赤にはユニット排除効果が多いので、単色より黒等の交戦を好む色との混色で使ったほうがよいだろう。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/269.html
パワー・スフィア コモン 光 コスト3 呪文 ■全てのバトルゾーンにあるクリーチャーのパワーを合計する。 その後、パワー3000につき、自分の山札からカードを1枚引く。 作者 mpedm 訂正しました。これならどうでしょうか。mpedm 評価 中速ビートダウンやコントロールなどで中盤のドローとして投入されることもあるだろう。 MorG アドバイス 相手もカウントというのがまた強い・・・。 ゴンタ1体でエナジーライトと並べるのはどうなんでしょうね。 ディープオペレーションより強い感じがするし・・・。 MorG 正直、ディープ・オペレーション自体はさほど強くないですよ ドローの強さが証明されたから、巻き添えを食らっただけで。 当時、ほとんど相手にされてなくて、殿堂入りした時も みんなの話に疑問符がついてたのを覚えています。mpedm ディープ・オペレーションは不確定要素ですけど、こちらはある程度自分でコントロールできるうえ、エナジーライト以上は期待できます。(前回も提示したようにゴンタとか。さらにラウラギガ→サリエスと展開して相手の場に何か1000ぐらいのクリがいれば3ドロー。不確定にしてもここまで安定してるとエナライの立場が危うい。 (大体にしてディープ・オペレーションだってサイバー・ブレインよりは弱いにしろネオ・ブレインと比べるとこっちの方が強いシチュのが多いと思います。もし殿堂入りが同時じゃなかったらディープの強さもみんなわかったかもしれないのに・・・まぁこれは別の話ですね。) MorG これでエナジー・ライト並にドローをするために 何枚の手札とマナと、時間を消費してるんでしょうね。 どちらかと言えば、このカードは、手札アドバンテージの損失を打ち消すカードです。 積極的にアドバンテージを得るエナジー・ライトとは、完全に用途が違います。 あと、あなたの文脈的に、俺がディープ・オペレーションを弱いと書いていると 思われてるようなんですが、さほど強くないって書いただけで、弱いとは一言も。mpedm なるほど・・・とはいえ、2000ではさすがにそこまで苦労しないですよ。>手札アドバンテージ とりあえず、3000になればぐっとコストパフォーマンスが普通になったと思われます。3ターン目に2ドローも不可能ではないですが巧くいかないこともあるでしょう。 あ、たしかに弱いとは書いてませんね。失礼しました。>ディープオペレーション MorG
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付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通n バリア強化n カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 術者離脱非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通n 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となります★FU2採用「バリア貫通」に支払った数値の2倍(n)よりも大きな効果値の効果によるもの 発生型の状態異常 バリア強化n ★FU2採用 効果値を擬似的に増やすことが出来ます ゲーム中にこの付属効果を持つ能力の効果値が参照される場合、実際の効果値に「バリア強化」に支払った数値(n)を足したものになります カウンター沈黙 ★FU2採用 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 術者離脱非解除 ★FU2採用 術者がMAP上からいなくなっても効果が終了しなくなります 上位ルール ★FU2採用 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「カウンター条件を自陣営フェイズでも満たせる」「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」など 内容によって数値は大きく増減します。GKの確認が必要となります 能力休み無し ★FU2採用 特殊能力を使用した後に「行動不能:1回」が付与されなくなります 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
https://w.atwiki.jp/okamo-dia/pages/53.html
メモリー効果(めもりーこうか、memory effect)とは、ニカド蓄電池やニッケル水素蓄電池等の二次電池で継ぎ足し充電をした際、 充電開始時の残容量付近で発生する放電電圧の低下のこと。 概要 ニッケル-カドミウム蓄電池やニッケル-水素蓄電池などの二次電池(充放電を繰り返し行える電池)で、完全に放電する前に再充電(継ぎ足し充電)を行った場合、次回の放電時には、再充電をした時の残容量の付近で放電電圧が低下する。この電圧低下のことをメモリー効果と言う。 ニッケル-カドミウム蓄電池やニッケル-水素蓄電池で顕著に見られる性質であったが、近年は電池の高性能化により影響は少なくなっている。リチウムイオン蓄電池の場合はほとんど発生せず、鉛蓄電池では発生しない。 現在のところ、メモリー効果が起こる原理について、完全には解明されていない。 問題 電池残量を電圧値の大小によって表示する機器の場合、実際よりも残量が少なく表示される事がある。また、メモリー効果は継ぎ足し充電が繰り返されるほど顕著になっていくので、メモリー効果によって電圧が低下して電子機器の最小起動電圧を下回った場合には、残容量が残っているにも関わらず機器自体が使えなくなってしまう。 対策 メモリー効果による電圧の低下が起きた後も、そのまま放電終止電圧(*1)まで放電してから再充電する、という行程を数回行えばメモリー効果はほぼ解消される。この時、過放電(放電終止電圧になった後も放電し続けること)にならないように十分注意する必要がある。 ミニ四駆好きな甥っ子とかに「おじちゃんダメだなぁ、そんなことしたらメモリー効果が…」などと言われたら引っぱたきたくなるであろう。 いっけー!マグナム! -こしたてつひろ「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」
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エネルギーゾーン効果(えねるぎーぞーんこうか) 絨毯爆撃 ストラテジー 使用コスト:赤2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆より追加されたキーワード能力の1つ。 「エネルギーゾーン効果」を持つカードがエネルギーゾーンにある場合、テキストの「エネルギーゾーン効果」以下のテキストが有効になる。 池田芳正氏が言うところによると、初の禁止カードとなってしまった大巨人クレーター・メーカーに対する回答をこの「仲間たちの絆」に持たせているという。この効果はもその回答の一つなのだろう。確かにこの効果を持つカードがエネルギーゾーンに置かれれば、クレーターメーカーの持つ能力はほぼ無意味となる。 あわよくばクレーターメーカーの禁止が覆るかもしれないとも言われるが、試合形式も1本制に変更されサイドボード?が無くなったこの時勢の中、特定の1枚のカードに対する専用対策カードとして使うとした場合、出番がどれだけあるかは現在のところ不透明。実際禁止が覆るかどうかは今後の行く末を見守るのみ。 セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気にて新たなエネルギーゾーン効果を持つユニットが登場した。 フリーマスター ユニット-バガー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1000 スマッシュ1 クイック エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [緑2無1]《クイック》あなたはこのカードを、あなたのユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 以降もスカルジャイアント、大巨人ティーターン、大巨人ゴッドファーザーJr.、大巨人ユミル?等、エネルギーゾーンからスクエアに現れる能力を持ったユニットが立て続けに登場した。 フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨で登場したスターロードは、エネルギーゾーン効果を持つカードに影響を与える能力を持っている。 「エネルギーゾーン効果」を持つカード ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 絨毯爆撃 真夜中のダンスパーティー サイバー・テロ エンジェル・ボイス ジャイアント・スイング セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気 フリーマスター? シカーダマスター? サード・センチュリー ベーシックパック スカラベマスター ファンシーカット・ペリドット ※絨毯爆撃(再録) ※真夜中のダンスパーティー(再録) 悪行三昧? 悲しき再会? 迷い家の秘法? サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風 スカルジャイアント サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者 大巨人ティーターン フォース・センチュリー ベーシックパック 大巨人ゴッドファーザーJr. フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨 大巨人ユミル?(エネルギーゾーン効果/墓地効果) 「エネルギーゾーン効果」を持つカードへのメタ フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅 聖騎士ホーリー・ウィップ フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨 天魔モリガン 天魔マナナン・マクリル 天魔ケルヌンノス 「エネルギーゾーン効果」を付与 フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨 天魔エーディン キーワード能力 ルーリング用語一覧
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