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肉体の言霊 Body Words 肉体の言霊は目標の形態をより強く、より機敏に、そしてよりしなやかに強化する。 フォーティファイ(肉体) Fortify/強化 系統 防御術;レベル アルケミスト1、クレリック1、インクィジター1、パラディン1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の目標は、セーヴィング・スローに+1抵抗ボーナスを得る。加えて、目標はヒット・ダイスと等しい数の一時的ヒット・ポイントを得る。 エナジー・レジスタンス(肉体) Energy Resistance/エネルギー抵抗 系統 防御術;レベル アルケミスト2、クレリック2、ドルイド2、インクィジター2、パラディン2、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の目標は、1つのエネルギー種別([酸]、[冷気]、[電気]、[火]、あるいは[音波])に対する抵抗10を得る。目標は依然として、エネルギー・ダメージに伴って生じるその他のいかなる副次効果の影響も受ける。 ブースト:目標は1つのエネルギー種別への抵抗20を得る。 エンハンス・フォーム(肉体) Enhance Form/肉体強化 系統 変成術;レベル アルケミスト2、バード2、クレリック2、ドルイド2、メイガス2、パラディン2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の目標は、【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】のいずれか(術者が選択する)に+4強化ボーナスを得る。目標は即行アクションによってこの効果語を含む言霊呪文を終了させ、目標のターンの終了まで能力値に+8強化ボーナスを得ることができる。 パーフェクト・フォーム(肉体) Perfect Form/完璧な肉体 系統 変成術;レベル アルケミスト4、バード4、クレリック4、ドルイド4、メイガス4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー4 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の目標は、【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】に+4強化ボーナスを得る。 エナジー・イミュニティ(肉体) Energy Immunity/エネルギー耐性 系統 変成術;レベル アルケミスト6、クレリック6、ドルイド6、インクィジター6、ウィザード/ソーサラー6、サモナー6 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 パーソナル、セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の目標は、1つのエネルギー種別([酸]、[冷気]、[電気]、[火]、あるいは[音波])に対する完全耐性を得る。目標は依然として、エネルギー・ダメージに伴って生じるその他のいかなる副次効果の影響も受ける。
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効果消去(こうかしょうきょ) アイテム「材料」を消費して、装備アイテムの効果Bを消去します。 この技能のLVが効果消去の成功条件となります。 また、材料の強さが高いほど、装備の強さが低いほど、成功条件が緩和されます。 消去成功の際に、使用した材料をアイテム「結晶」に作り変えることができます (成功条件は困難化)。 「結晶」の効果Aには消去した効果Bが付加されます。 「結晶」は生産行動「効果付加」で消費材料にすると、効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加します。 この技能の処理番号は3197です。 必要技能隠密16+付加24 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 参照:放浪者の日記 -- 名無しさん (2009-04-14 16 18 44) 『結晶』は「効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます」付加技能を未所得でも付加できる -- 名無しさん (2011-06-12 13 47 03) 名前 コメント
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ステータス一覧表 ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム ■一覧表■ 生命力 攻撃力 防御力 火属性 水属性 風属性 土属性 機属性 シンクロ 連撃 その他 ■基本情報■ ▼特殊効果の重ねがけについて▼ 同じカードを2枚以上入れても効果があるのは1枚分だけ。 異なるカードの組み合わせなら、効果は重ねることが出来る。エボ前とエボ後は別カード扱い エタドリ・ミニガチャの【通常版】と【復刻版】も別カード扱い一覧表では重複しているように見えますがカードナンバーが異なります ▼属性値ダメージと連撃について▼ 属性値が関係してくる攻撃方法は「サポカ」「アビリティ」「シンクロ」。 こちらから攻撃する場合の依存関係は以下のとおり。A:自分のリーダーの属性値 B:自分のバトカの属性値 C:相手のリーダーの属性値 D:相手のバトカの属性値 「シンクロ」・・・・A・B・C・D 「サポカ」・・・・・・B・C 「アビリティ」・・B・C リーダーが「連撃可能」でないと「O連撃大ダメージ」の効果は発生しない。 「連撃によるダメージ」は「連撃でない場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「O連撃大ダメージ」はさらに「連撃の場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「サポカと連撃・O連撃大」は効果が重なるので有効。 「シンクロと連撃」は効果が重ならないので無効。(組み合わせは2通りしかない) 「アビリティと連撃」は不明。 ■属性と呼び名 便宜上以下の呼び名で統一しています。 シリーズ ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム 呼び名 火属性 火属性 愛情 火属性 火属性 体属性 火属性 火属性 水属性 水属性 学力 水属性 水属性 心属性 水属性 水属性 風属性 風属性 体力 風属性 風属性 技属性 風属性 風属性 土属性 土属性 マナー 土属性 土属性 術属性 土属性 土属性 機属性 機属性 センス 機属性 機属性 機属性 機属性 光属性 ■更新履歴■ ロスファン LC0001~LC0509 帝国騎士の矜持にかけて サクジョ KC0001~KC0502 コングラッチュレーション FT FC0001~FC0232 スーの鏡魔法 エターナドリーマ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイトES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】ZE0001~ZE0031 聖獣 ヴァンセット クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女HC0501~HC0508 チェリーHC9997~HC9999 初心者 ハンハンZH0001~ZH0009 土偶ロボ?ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダムGE0001~GE0137 戦士クランプGE1001 在りし日の円卓騎士団 全シリーズ全カード登録完了 ■コメント■ すべてのコメントを見る エピ3ストーリーまでの情報をUP。 -- 名無しさん (2006-09-17 00 34 47) ウニャンの詳細を追加 -- 名無しさん (2006-09-26 03 25 05) 初めまして。機属性アップに、EC0139 カオスドラゴン +5 が抜けていると思います。たまたま気づいただけなのですが^^;、よろしければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2006-12-10 15 43 12) ありがとうございます。修正&更新しておきました。 -- 28号 (2006-12-10 17 27 00) 戦士長ランバル生命力+15ではなかったでしょうか? -- 名無しさん (2006-12-15 00 44 01) 訂正しておきました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-12-15 01 17 43) 歌姫シェーンには風の属性値5UPの効果が、その進化の炎の歌い手シェーンには、生命力50UPと火の属性値10UP、水の歌い手には、防御力5UPと水の属性値10UPの効果があります。 -- 名無しさん (2006-12-30 14 24 59) セスルス 時空鳴動の効果:火+3水+3風+3土+3です。 -- 名無しさん (2007-01-06 01 05 58) ハンターグレンはシンクロあつかいでいいですか? -- 名無しさん (2007-01-27 22 34 07) バトルカードに入れたときシンクロするものだけ載せています。グレンは除外です。 -- 管理人 (2007-01-28 00 17 47) 「【休息】アップルパイ」の機以外属性値+10も複数効果カードに入るのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-02-20 01 10 45) ありがとうございます。更新しておきました。 リンクがつくとどのカードか分かりやすいんですがねぇ -- 名無しさん (2007-08-17 23 25 45) 攻撃力アップの「アゼル」が「ガゼル」になってますよ。 -- クローバー (2008-04-06 22 29 29) 攻撃力アップに「アラグレス 狂神の波動」 +15がまだ入っていないようです。 -- 無効票さん (2008-06-12 01 51 46) test -- (管理人) 2008-08-16 18 18 55 少年退魔師 ハルトは連撃可能ではなく2連撃目大。 それと連撃可能に ハナ秘めた願いが抜けてる。 -- (長ネギ) 2008-10-27 02 13 44 EC0574 ハウスメイド クラリス ZE0016 コントラ ふたりの協奏曲 SC0303 影狼 カグツチ ZS0019 鬼笛奏者 青葉 HC0162 埴輪少女 HC0506 真ノーマル☆レッド GC0268 騎士ガンダム まで更新完了 -- (管理人) 2008-11-03 16 32 10 風・技UPに「サンダークラウン ネロ」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-16 02 00 58 「人工生命体 Mother」の属性上昇値が間違っていたため修正 -- (名無しさん) 2009-02-22 10 37 09 「維新志士 坂本龍馬」の生命力が間違っていたので修正しました -- (名無しさん) 2009-02-28 23 43 46 攻撃力UPに「暗器使い フラニィ」を追加 「ニャニャン 秘密のボタン」のシンクロ対応リーダーカードに「守護者カルナ」を追加 「王国騎士 セルロン」のシンクロ対応リーダーカードを修正しました -- (名無しさん) 2009-03-01 13 06 52 エタドリ(~Epi6・~外伝Epi2・ミニガチャ・~マルチ第14期) EC0001~EC0577 ES0001~EC0159 ZE0001~ZE0024 クロブレ(~第三幕・~マルチ第14期) SC0001~SC0314 ZS0001~ZS0023 ハンバト(~Epi1・~ハンフェス・~マルチ第14期) HC0001~HC0155 HC0501~HC0508 ZH0001~ZH0009 ZH0501~ZH0503 ガンダム(~ジークジオン編 光の騎士・~円卓の騎士編 流星の騎士団) GC0001~GC0268 GE0001~GE0137 GE1001 まで更新。 複数効果があるカード一覧を削除しました。 -- (管理人) 2009-05-18 19 56 29 複数効果があるカード一覧を削除しました。 いやいや、アレ便利だったろ。 一覧表項目に複数効果欄追加して復活させてくれよ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 20 26 43 3連撃目大ダメージに SC0314 カイ 宵闇の剣士 が抜けていたので追加しました。 -- (管理人) 2009-06-03 00 47 31 ↑カイの機属性が80になっていますよ -- (名無しさん) 2009-06-03 16 00 59 修正しました。 -- (編集人28号) 2009-06-03 16 42 12 編集の仕方分かんないんですけど 調香師 リアーナって水属性8UP,風属性8UPじゃないんですか? -- (名無しさん) 2009-08-14 19 52 04 水のシャンティ 水属性20UP 炎のプルート 火属性20UP -- (123) 2009-08-18 10 50 58 ロストファンタジーを一覧に付け加える準備をしました。 (ガンダムを別表にする予定です) -- (管理人) 2009-09-27 17 00 21 ロスファン LC0001~LC0135 契約者サキュバス エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ZE0001~ZE0029 メガロス 再臨 クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0025 時の流浪人シオリ ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン HC0001~HC0508 チェリー ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2009-10-16 18 19 21 サリアスが重複してるよー エボ前も後も -- (通りすがりの猫) 2010-03-12 16 17 49 エタドリ・ミニガチャは【通常版】と【復刻版】で違うカード扱いなので2種類載せています。 -- (編集した人) 2010-03-12 18 24 17 ロスファン セイレーン誰がための歌 水属性10UP -- (名無しさん) 2010-03-19 14 37 42 ロスファン LC0001~LC0250 セドリック戦いのリズム サクジョ KC0001~KC0111 対峙する会長 真希 KC0118~KC0137 皆瀬 天満 KC0140~KC0141 怪傑シフォン 天満 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2010-03-22 22 22 54 ページ名が長すぎたので変更しました -- (管理人) 2010-04-06 21 07 14 順番通りになっていない所を順番通りに修正しました -- (名無しさん) 2010-04-19 19 19 40 ↑連撃カテゴリー -- (名無しさん) 2010-04-19 19 32 50 ロスファン LC0001~LC0285 ヴォルク闘気解放 サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (admin) 2010-05-16 00 39 51 ロスファン LC0001~LC0287 格闘家リンダ サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (編集人28号) 2010-06-16 12 14 06 ロスファン LC0001~LC0288 聖獣ユニコーン LC0290~LC0307 クジャハ破滅への怒り サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 KC0237 天道 真歩 KC0242 天之咲の番人 真歩 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 クロブレの MS0041 と MS0042 はどうするか検討中です。(特殊効果はいずれも「特になし」) フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (28gou) 2010-07-07 23 34 06 機属性UP間違い修正 琴音と愛刀まさむねちゃん センス+5 ではなくセンス+10(交換所で確認済) -- (名無しさん) 2010-08-06 21 24 59 風属性UPのところで、KC0481 究極の大剣バルムンクの真希 (攻撃力+50・体力+30)がぬけています。 (攻撃力UPのところは記載されています) -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ↑修正しました -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ■最終更新 2010年07月07日23 30 13 本日 - 昨日 - 総計 -
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《自動効果》 (自動α)(自動β)(自動γ)の総称。 総合ルール 7 カードのテキストと効果 7.1.4 「自動効果」とは、(自動α)、(自動β)、あるいは(自動γ)から始まる記述である。 7.4 自動効果 7.4.1 自動効果とは、効果のうち、条件を満たした場合に適用される効果である。 7.4.2 自動効果は「(自動効果の分類)効果」という構文で記述される。 7.4.3 自動効果は以下に分類される。 7.4.3.a 自動α 7.4.3.b 自動β 7.4.3.c 自動γ 7.4.4 他のカードの効果によらず、してもよい、と任意で適用できる自動効果は、そのタイミングで優先権を持っており、干渉が発生していない場合にのみ適用することが出来る。この場合、優先権は移らない。 総合ルールより一部抜粋 コメント 自動効果。読んで字のごとくプレイヤーの意思に関わらず自動的に何らかの効果を発生させ適用されるものが多い。 一部にはプレイヤーの意思で任意で適用できる自動効果も存在する。(例:紅魔館の(自動β)) 目標を指定する必要のある自動効果の場合は、その効果の解決時に指定する。対象の場合は通常通り実際に効果が適用されるタイミングで指定する。 また、自動効果には干渉することができない。 3種類の自動効果の詳細についてはそれぞれの個別ページを参照。 関連 用語集(五十音順) (自動α) (自動β) (自動γ) 起動効果 変遷 この効果は初め(自動)という形で全て1つにまとめられていたが、ルールリファレンスの改訂に伴いそれらの特性ごとに現在の3種類に分割された。そして2011/03/13の総合ルール作成とともにより詳細に内容が明文化される。その後も何度か修正されつづけている。特に(自動γ)はルール改訂により挙動が大きく変化したものもある。 仮に記述しました。改訂時期や、内容の情報をお持ちの方は加筆修正をお願いします。
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ジャイアント・リーフ・エナジー 自然 4 呪文 ■Sトリガー ■ランチャーE:ジャイアント(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分の、タップされていない、ジャイアントを好きな数タップする)自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱える時にタップしたジャイアント1体につき、同じ名前のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:キーショット フレーバーテキスト 巨人の軍勢が地形を変える。 収録 DMSD-02「ジャイアント・ニュー・ワールド」 評価 名前 コメント
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効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です 効果一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>対象へ移動
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国限定アイスランド ・スカイハイ ・サンライト・水の都 ・機械都市ボーグ ・ロドス 職業限定バード ・トレジャーハンター ・天使兵 ・リッチ ・フリーマン 個人奥義 効果別 未分類&情報投稿 ■国限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【アイスランド限定:豪傑】 1/4 0~力×0~運のダメージを与えるその際、力を2アップする 【アイスランド限定:素早さ2倍】 常時 素早さが2倍で計算される1/4で素早さが2アップする 【アイスランド限定:ラナルータ】 常時 アイテムの入手率が倍か半分になる 【スカイハイ限定:ライト】 1/4 通常ダメージ+信仰心のダメージを与えるアイテム入手率を+10にする(最高が1/2まで) 【スカイハイ限定:女神降臨】 1/4 1度発動するとその戦闘中永続的に発動する敵ダメージから知能+信仰心だけダメージを軽減する毎ターン知能と信仰心を1アップさせる 【サンライト限定:シンデレラ】 1/6 夜中の12時になると…(※夜中の12時の間しか発動しません) 【サンライト限定:ラッキー】 1/4 2種類の流れ星が降り注ぐ…(※1回の戦闘で1度しか発動しません) 【水の都限定:生命の水】 常時 6ターンに1回、HPを全回復させる最大HPが9000万以上ある場合、常時、(魔力+精神)だけ最大HPがアップしていく※最大HPが9999万以上ある場合は、10倍で最大HPがアップしていく(戦闘中のみ最大HPの上限制限なし) 【水の都限定:ソフィーの世界】 1/4 1度効果が発動するとその戦闘中、永続的に効果が持続する自分の現在HPを1にして、敵のダメージが1/2でMAXHPになる毎ターンレベルが1下がり、魔力・精神が1アップする 【水の都限定:七曜占星術】 1/4 曜日によって効果が変わる日曜日:1/4で魔力×100のダメージを追加する月曜日:1/4で魔力+精神のお金をゲットする火曜日:1/2で敵のダメージ-(魔力+精神)×100だけ軽減する水曜日:1/4で魔力+精神だけ経験値を入手する木曜日:1/4で精神×100のダメージを追加する金曜日:1/3で魔力と精神が1アップする土曜日:1/4でアイテム入手率が3倍になる 【機械都市ボーグ限定:暗視】 1/8 1度だけ発動ターン数だけ入手率を上げるモンスターの【邪気】と【呪い】が発動しなくなる 【機械都市ボーグ限定:先見】 常時 毎ターン、ターン数が1~2だけ増加していく 【機械都市ボーグ限定:Logistello】 レベル100以下:1/20それ以外:1/30 1回だけ式神を強制発動させる 【ロドス限定:悪魔の天秤】 1/6 自分か、相手のHPが倍化する 【ロドス限定:ダメージ転換】 常時 現在HPを超えるダメージを受けるたびに、貢献値-1し、死ななくなる貢献値が0の時は発動しない チャンプ戦× 【ロドス限定:守龍召喚】 1/5 腕力と器用をお金・ダメージ軽減・経験値アップに変換し、腕力と器用+4する発動後1/2で入手率2up 【ロドス限定:大儲けにゃ~♪】 1/71/75/7 アイテム入手率を1up所持金1000万~5000万のあいだだけ+100万、持ちすぎると…毎ターン所持金+10 ■職業限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【バード専用:ガンパレード・マーチ3】 1/5 発動すると10ターン効果が継続する毎ターンMAXHPが1万アップし、運が3アップする 【天使兵専用:祝福】 常時 初回ターンは「レベル×10」、それ以降は毎ターンさらに5倍づつ通常ダメージの追加と相手のダメージを軽減する(例:レベルが100の場合、1000→5000→25000→125000→625000..) 【トレジャーハンター専用:重力軽減】 常時 基本回避とは別に毎ターン敵の攻撃を確実(最優先効果)に回避する確率がアップする具体的には、初回は1/20で回避することができ、2ターン目は1/19…、と毎ターン回避率が1アップするまた、回避時にターン数だけ入手率がアップする※これらのターン効果は加速させることができない 【リッチ専用:サモンダークネス】 常時 死んだとき1/4で発動生き返り相手に(知能+信仰心)×10のダメージを与える 【フリーマン専用:オーヴァーキル】 1/4 武器を装備していないと1/2で発動自分か敵のダメージが相手のMAXHP以上になる ■個人奥義■ 名称 発動確率 効果 補足 【夕奥義:酔眼】 1/3(本人)1/6(他) 生命力と入手率が4アップする自分の攻撃ダメージが0、敵の攻撃ダメージが1/2になる50戦に1度だけ(奥義継承者は20戦に1度)シナモン☆商店からシナモンロールが発送される(※5040円の所持金が減少) 【MYDJ奥義:ハンプティ・ダンプティ】 常時(本人)1/2(他) アクセサリーの奥義効果を1種類、奥義継承者と同じ発動率で効果を発動させる本人なら1/4で、他プレイヤーなら1/8で敵の経験値か攻撃ダメージかHPをそのまま吸収させ、吸収された敵のそれは半分になる 【闇王奥義:ピック】 1/3(本人)1/6(他) 器用さ+魅力分だけお金を盗む器用さ+魅力分だけ相手からHPを盗むアイテム入手率が3上がる 【某支配人奥義:守護神】 1/3(本人)1/6(他) 神の大いなる裁きか、偉大なる恩恵が与えられよう… 【キール奥義:マスクペル】 1/3(本人)1/8(他) 4種類のスライムが装備者を守る(パラアップ・回復・壁・所持金アップ) ■効果別■ 名称 発動確率 効果 補足 【はむハム】 1/4 はむハムが助っ人にやってくる敵のダメージが2万になる 【復活1~3】 - 死んだ時1/6~1/4で生き返る 【覚醒1~3】 1/4 戦闘中のみ永続的に毎ターンパラメーターが上昇していく 【ドレイン1~3】 1/61/5 1/4 敵のHPを吸収し、自分のものにする 【死神1~3】 1/81/71/6 死神が召喚され、3つの結果を与える 【召喚1~3】 - 1/9~1/5で幻獣を召喚する(※通常の幻獣召喚率は1/12) 【白龍】 1/4 伝説の龍が助けに来る… 【メギドラオン】 1/3 全パラメーターの総合+運×10のダメージを与え、敵のダメージを10分の1に軽減する 【ワープ】 1/2 ランダムにどこかへワープする 【根絶波動印】 1/6 次の3パターンの効果を引きを起こす1.戦闘で負けた扱いになり、入手経験値が0、レベルが1~現在レベル、HP全回復する2.戦闘で勝った扱いになる3.呪いを受け、自分の攻撃ダメージが0になる 【ハムすごろく】 1/2 毎ターン、サイコロを振り1~6の出た目だけ進む(※出た目の数が効果の威力に影響する)プレイヤーは30マスあるマップのゴールを目指してサイコロを投げていく… 【ハム物語】 1/2 戦闘中1回だけ発動全14話のハム一家の物語が語られる 【超ダメージ無効化】 1/2 1千万以上のダメージを喰らう場合は0にする 【転職】 - レベルが777以上の時、戦闘開始時に1回だけ発動HPが半減することなく全職業(特殊職・限定職以外)のどれかになる 【メリクリ】 常時 モンスターの固有効果を発動させない(例:マスターロード、時の女神、ハム系…)1/6でアイテム入手率を2上げる 【スカウター】 1/2 モンスターの戦闘力を測り、それにより効果が変わる(※戦闘中に1度だけ)戦闘力100以下:アイテム入手率を1/2にする戦闘力1000以下:通常ダメージが敵のHPになる戦闘力1万以下:通常ダメージに戦闘力だけダメージを加える戦闘力10万以下:戦闘力だけ経験値が上昇し、敵のダメージを無効化する戦闘力100万以下:プレイヤーのダメージとHPが10万増える戦闘力1000万以下:敵のダメージ÷100だけ経験値が増え、入手経験値分のダメージを与える戦闘力1000万1以上:全パラが1アップする 【ホワイトラビット】 1/6 1/2で回避する速さが4アップする 【ニャバンXX】 1/2 界系に生息する何かに変身する… 【幸運分与】 1/8 神のいたずらか、恩恵か…運11以上が発動の条件 【小物の護符】 1/3 入手確率は変動しないが、その後のアイテムGETの確率をあげる 紅姫は除外 【出会いの護符】 1/3 入手確率は変動しないが、その後の仲魔になる確率をあげる 紅姫は除外 【片道切符:○○行き】 - 戦闘開始直後○○へ移動する。装備アイテムは消滅する、使い捨てのチケット 【ヒート・ザ・ソウル】 1/6 燃える男に様々な効果を授ける。が、つい熱中しすぎてHP-500万 【皆の憧れ】 1/4 MaxHPを-100し、魅力を+2する 【幸運の鍵】 1/5 ステALL+1、入手率5downかステALL-1、入手率5up 【紅光】 1/5 敵の攻撃を(-50%~70%)カットし、カットした分のダメージを自分の攻撃ダメージに追加する(カットするダメージ量がマイナスの場合、その分敵から与えられるダメージ量が増え、自分の攻撃力もその分低下する) 【負け犬の遠吠】 1/8 入手率を4upし、勝数を1減らす。追加ダメージは(0~全能力値の合計)*現在HPとなるダメージが100000000以上だと、貢献値も1下がる 【黄泉冥府陣】 常時 ラファラ~♪:全ダメージが1になるファドシ~♪:敵の攻撃ダメージが500万追加されるファララ~♪:敵の攻撃を無効化し、自分のHPが1になるソドミ~♪:MAXHP+4444にするソラソ~♪:自分と敵のダメージが所持金になるドミファ~♪:入手経験値が10万になるミファファ~♪:敵のHPが444444になるソドレ~♪:通常ダメージ+(敵の攻撃÷3)にするソシラ~♪:アイテム入手率だけレベルをアップするシレド~♪:魅力が4アップするミファド~♪:通常ダメージ+現在HP-MAXHPにするドレソ~♪:運が4アップする黄泉冥府陣:アイテム入手率が1/レベルになり、通常ダメージ+MAXHP-現在HPになる ■未分類&情報投稿■(効果の詳細などが不明な物) 分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです ■情報投稿フォーム■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャスティス・パワー UC 光文明 (2) 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+4000する。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) パワー・イズ・パワー UC 自然文明 (2) 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+4000する。 作者:wha +関連カード/1 《ルナティック・エナジー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ブオンとは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ブオン 他言語 Snong (英語) 所属 冥府軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 【ゾウ】のような冥府軍の半生命体。頭部が腕にあたる2つのユニットに遠隔命令を出し、敵を挟み潰す。 冥府での道路工事などに用いられる事もあるようだ。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 6章の空中戦から登場。 【ピット】を発見すると2本の腕を動かし、3回連続で叩き潰す。狙いはかなり正確。コイツの攻撃時に前兆が見えるので、空中戦では素早く移動し、地上戦ではタイミングよく回避しよう。 攻撃細胞の【ブ細胞】?もいる。 関連キャラクター 【ブ細胞】? コメント 名前 全てのコメントを見る?