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経済効果 あることをした場合に、それが経済に与える影響のこと。 経済効果とは、経済価値に換算できる効果をいう。 実現が確実視される効果と、経済的評価が可能であっても、その実現が不確実な効果を含む。 一般的には「予測」されるものであり、実際にそれがどの程度あったのか「測定」されることは稀である。 どれだけ「金が動くか」の指標であって「それだけの富が生まれる」わけではない。 祭りなど生産を伴わないものの場合には、経済効果があっても 「資金がそれだけ通過した」というだけのことで、そこから富を持こられるかは別の話である。 ちなみに「経済波及効果」とは、「あること」に少しでも関係あると 「計算した人が思いついたもの」を積算したもので、かなり恣意的な運用が可能である。 信用するだけ無駄だといえよう。 NBAにおける経済効果の主な要因 直接効果とは、イベントに直接関係してくる投資や消費のこと。 第1次波及効果とは、直接効果に含まれる原材料等を生産するために出る需要。 第2次波及効果とは、直接効果および第1時波及効果による雇用者所得がさらに消費に回されることによる需要。 第1次、第2次波及効果をあわせて間接効果という。 直接効果---試合の際スタジアムに人が集まることによるもの 食事代 宿泊費 交通費 お土産代 関連商品、グッズ購入 広告代理店手数料、ツアー料 チケット代 スタジアム整備費、スタッフ賃金 放映権料、広告料 スタジアム建設費用 第1次波及 普段のNBA関連商品の買物 スポーツ雑誌の購入 宿泊ホテルのシーツの洗濯代 飲食の原材料代 スタジアム建設の鉄骨代 など かなり多くの項目を挙げていくことができる。 効果になっていることは確かであるが、把握が難しいため効果の量も不明瞭である。 計算者が関係があるとおもった項目をすべて合算したり、逆に少なくしたりするなど 恣意的な運用が可能であるとしたのはこのため。 第2次波及についてはさらにわかりづらくなるが、雇用者がお金を得て、 レジャーや外食を行うことによる効果が挙げられる。金額の把握は非常に困難。 経済効果論への批判 もともと他の娯楽その他で使われるはずだったお金がスポーツ観戦に傾いただけで 結局お金の移動が多くおこるだけで富が得られるとはいえないという批判がある。 たとえば地域のチームがある場合、地域の人々がいろいろな道で使うお金が地域のチームの 試合観戦にまわされただけという考え方である。他の地域からの人々の呼び込みが欠かせない。 国外からお金が入ってくるし、金まわりがよくなることから景気が良くなることは期待される。 経済効果の計算方法 一般に「産業連関表」を利用する。 ここでは簡便的に算出する方法を示す。 1年間での物品やサービスの取引などの 経済活動を一覧表にしたものである。 たとえばスタジアムを建設するばあい、建設時と建設後に分け、 建設額と年間所得を設定し、建設時では 建設部門が他の部門に与える効果をあらわす 逆行列係数と建設投資額をかけたものが直接効果+第1次波及効果となる。 第2次効果は求めた各部門の波及額を雇用者所得率とかけ、 雇用者所得誘発額を求める。それを地域住民の 平均消費性向(可処分所得に占める消費支出の割合)とかけて消費支出を求める。 消費支出に民間消費支出の生産誘発係数をかけて第2次効果の額が出る。 逆行列係数を用いるなどする方法もあるが簡単のため生産誘発係数を使った。 建設後はスポーツ産業部門の逆行列係数をスポーツ産業の係数で割り、年間の 所得をかけて直接と1次を算出するわけである。 ただし、これらの係数の求め方そのほかで額が大きく変わってくる。 どこまでが関係あるのかを決める算出者によって経済波及効果の額はかわってこよう。 経済効果のデータ スター選手による効果: 「エアー」と呼ばれ、バスケットボール史上最高のプレーヤーと称されることもある マイケル・ジョーダン。彼は商業においてもかなりの成功を収めたスポーツ選手の一人だ。 1998年の時点では、大手ビジネス誌であるFortune誌は、ジョーダンが プロのバスケットボール選手になってから100億ドルの経済効果を上げたと書いた。 バスケットボールだけでなく、ナイキ、マクドナルド、コカコーラ、 ゲータレード、ヘインズなどの会社とのスポンサー契約が大きいといえる。 特に1980年代に、スパイク・リー監督の指揮による ナイキのバスケットボールシューズ、「エア・ジョーダン」シリーズのCMが 成功したことが大きな要因であろう。歩合制の契約により、シューズがうれるにつれて ジョーダンの収入もあがった。現在のNBA選手もこのような契約を結ぶ人がいる。 今日のLebron James人気による効果 現在はLebron James人気による市場の活性化が見られるらしい。 彼はCleveland Cavaliersに所属する2004年のNBAドラフト1位ルーキーである。 http //sports.espn.go.com/nba/news/story?id=1782852 (英語) 資料によれば、ジェームスはチケット販売の促進によって 儲けが年間1200万ドル隆起し、さらにジェームスの存在は 雑収入について、少なくとも1800万ドルの価値があった、 とスポーツビジネスアナリストのハドリアヌス・ショーは見積もっている。 ジェームスの名前を使った衣服が7200万ドル売れているという。 ナイキはジェームスと契約し、LBJと商標をつけて10万点以上を売り上げた。 コカコーラは年間200万ドルの6年契約を結んでいてコマーシャルに登用している。 ジェームスの最大のスポンサー、Upper Deckによれば彼の商品は 飛ぶように売れるようだ。大衆文化のアイコンとなっているという。 彼による経済効果は無視することができない。ジェームス・ジャージもよく売れる。 NBAのジェームズ効果は、試合の夜に、更に40〜70の部屋がアリーナの向かいの ラディソンホテルでいっぱいになるということもある。 ヴァーンフラー(1964〜1970年からインディアンズでプレーした ホテルの所有グループの理事長)によれば、 それはおよそ300,000ドルの総収益であるそうだ。 地域にチームを持つことによる効果…メンフィスの場合 http //www.bizjournals.com/memphis/stories/2001/04/16/daily13.html 見られない場合:キャッシュ http //asia.google.com/search?client=excite-jp-partner hl=ja ie=sjis q=cache%3AvbvYnjOxABsJ%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.bizjournals.com%2Fmemphis%2Fstories%2F2001%2F04%2F16%2Fdaily13.html+Economic+Impact+NBA (和訳中) メンフィスにNBAのチームを持つことは、最初の年で8億8147万ドルの経済効果(半分は都心部アリーナの建設に関連) を得ることになる、とメンフィス商工会議所によって火曜日に発表された。 たとえば、NBAのために新しい2億5000万ドルのアリーナを建設することによる経済効果は、4億3290万ドルである。 建設に関係する少数派会社には5888万ドルの利益が出る。 ドル数字は、建設において使われる労働、必需品と建設装置に費やされるお金、 それらの支出からの税収入と労働者が彼らが建設プロジェクトと関連して得る 収入の結果としていろいろな小売購入品に費やすもので算出されている。 1ドルの価値を割り当てられる他の経済影響要因は、チーム、補助発展、 外国からの訪問客出費とメディア/広告影響から直接的な影響を含む。 建設関連の影響は一回のみの影響だが、NBAとそのチーム関連のコミュニティイベントを通しての 潜在的効果は、毎年50万ドル以上と推定される。 資料 http //www.clair.or.jp/j/forum/c_report/html/cr152/ http //www.nara-su.ac.jp/econ/soturon/2003unaki.htm コメント 経済効果の数値データについての資料が不足。 -- 文 (2006-02-01 02 18 39) ナイキ、マクドナルド、コカコーラ等の企業がジョーダンをCMキャラクターとして使った結果、彼の収入は44億円に至ったそうだ。これだけのお金をはたいてもそれ以上の宣伝効果が見られたようだ。ナイキのシューズは、これの欲しさに殺人事件まで起こってしまったという。この莫大な売り上げのおかげでナイキは傾きかけていた経営を立て直した。 -- CAP (2006-02-02 00 08 47) 報告:ジェームスのところを簡単にまとめて訳しました。誤訳があったら指摘していただけるとうれしい。 -- 文 (2006-02-07 00 02 40) NBAの固定の収入源について書きます。NBAの固定の収入源は主に次の4つが挙げられる。チケット・セールスとテレビ収入と公式スポンサー料とライセンス料。チケット・セールスは文字どおり各チームのチケット売り上げで、大部分がチームの直接の利益になるが、一定のパーセンテージがリーグ・オフィスに支払われる。次はテレビ収入。NBCテレビは現在の契約だと年間1億5000万ドルを支払っていて、これにTNTテレビの8800万ドルが加わる。公式スポンサー料も忘れるわけには行かない。昨年度にNBAと契約していた企業は16社にのぼる。IBMやコカ・コーラなどどれも世界の大手企業ばかり。NBAはスポンサーにCMを売る。国際的な規模のビジネスを展開しているタイプの企業にとって、NBAのようなマーケットに向けてCMを流すことは魅力的なのだ。知名度と信頼度をアップさせ、商品の売り上げをのばすことにつながる。4つ目のライセンス料というのはNBA関連グッズやロゴの使用料のことで、1つの商品に対して3パーセントから7パーセントがNBAに支払われることになる。それら一切を管理する目的で、1982年にNBAプロパティーズ(NBAP)が創業をはじめた。これは近年もっとも伸びている部門なので、今ではカスタマー・プロダクツ・グループ、クリエイティブ・サービス課、インターナショナル・グループ、マーケティング&メディア、インフォメーション・テクノロジー、NBAテレビ&ニューメディア事業という、6つのセクションから成り立っている。書名:NBA解体新書著者:梅田 香子発行所:ダイヤモンド社書くのはここまでにします。上記の本は僕が持っているので、この本を読みたくなったら僕に言って下さい。 -- track (2006-02-09 23 01 06) NBA固定の収入源は「NBAのシステム」の項の「NBAの収入」のところに付け足すのがいいかもしれない。 -- 文 (2006-02-16 01 25 10) 僕もそう思います。書くところを間違えたみたいです。-- track (2006-02-20 00 05 11) 「NBAの総売上」について書きます。「経済効果」の項に書いていいのかはわからないが、とりあえず書きます。Execlを使ってグラフを書きたいところですが、それは難しいので、いちいち文字で書きます。NBA総売上(単位はミリオン・ドル)international 国外での売り上げ、外と略すdomestic 国内での売り上げ、内と訳すtotal 国外、国内を合わせた総売上げ、総と略す81年度 内10、外0、総1082年度 内28、外0、総2883年度 内44、外0、総4484年度 内68、外0、総6885年度 内107、外0、総10786年度 内173、外0、総17387年度 内300、外10、総31088年度 内525、外16、総54189年度 内750、外19、総77990年度 内1000、外56、総113291年度 内1400、外128、総156092年度 内2100、外250、総225193年度 内2500、外300、総280094年度 内2600、外400、総300095年度 内2600、外490、総3090書名:NBA解体新書著者:梅田 香子発行所:ダイヤモンド社上記の本は僕が持っているので、この本を読みたくなったら僕に言って下さい。-- track (2006-02-20 00 56 02) 国内と国外の合計が総売り上げと合わないところはどうなっているの? -- 文 (2006-02-20 16 28 27) 89年度から92年度のtotalは確かに合っていません。なぜ合っていないのか僕にはわかりません。明日でもいいので、僕の本を読んでください。 -- track (2006-02-20 19 09 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/148.html
サポートカードが持つ能力。 この効果を持つカードがサポートとして扱われて場にいる間、絶えず効果を効果を発揮する。 常駐効果を持つサポートカード
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ここは強化効果についてのページです。 戦闘中、スキルやアーティファクト、武器など恩恵により強化効果を得ることが出来ます。 強化効果を得るとユニット名の下にアイコンが表示されます。複数の強化効果を得ている時は交代でアイコンが表示されます。 強化効果とその効果 アイコン 強化効果 効果 攻撃力上昇 ユニットの攻撃力を上昇させます。 ダメージカット 敵から受けるダメージを軽減します。 素早さ上昇 ユニットの素早さを上昇させます。 クールダウン低減 スキルのクールダウンが低減されます。 無敵 全ての攻撃が当たらなくなります。 火属性攻撃力上昇 火属性を持つスキルの攻撃力を上昇させます。 水属性攻撃力上昇 水属性を持つスキルの攻撃力を上昇させます。 地属性攻撃力上昇 地属性を持つスキルの攻撃力を上昇させます。 光属性攻撃力上昇 光属性を持つスキルの攻撃力を上昇させます。 闇属性攻撃力上昇 闇属性を持つスキルの攻撃力を上昇させます。 火耐性上昇 ユニットの火耐性を上昇させ、火属性攻撃による被ダメージを軽減します。 水耐性上昇 ユニットの水耐性を上昇させ、水属性攻撃による被ダメージを軽減します。 地耐性上昇 ユニットの地耐性を上昇させ、地属性攻撃による被ダメージを軽減します。 光耐性上昇 ユニットの光耐性を上昇させ、光属性攻撃による被ダメージを軽減します。 闇耐性上昇 ユニットの闇耐性を上昇させ、闇属性攻撃による被ダメージを軽減します。 毒武器化 全ての攻撃に毒属性を付与します。 麻痺武器化 全ての攻撃に麻痺属性を付与します。 腐食武器化 全ての攻撃に腐食属性を付与します。 毒無効化 毒状態にならなくなります。 麻痺無効化 麻痺状態にならなくなります。 氷結無効化 氷結状態にならなくなります。 火傷無効化 火傷状態にならなくなります。 浮遊無効化 浮遊状態にならなくなります。 呪い無効化 呪い状態にならなくなります。 沈黙無効化 沈黙状態にならなくなります。 シールド ディフェンダーの特殊スキルで、敵から受けるダメージを軽減しつつ、のけぞりを無効化します。 リジェネ 毎秒、体力を徐々に回復します。 バーサーク バーサーカーの特殊スキルで、BREAK削り値大幅上昇、のけぞり無効、被ダメージ2倍の効果があります。 コンセントレート マジシャンの特殊スキルで、スキルの詠唱時間がなくなります。 のけぞり無効 のけぞりを無効化します。 根性 HPが1ではない時に死亡する攻撃を受けても、HP1で生き残るようになります。 クールダウン完全解消 スキルのクールダウンがなくなります。 詠唱時間短縮 詠唱のあるスキルの詠唱時間を短縮します。 ブレイク削り値上昇 攻撃のブレイクゲージ削り値を上昇させます。 行動速度上昇 攻撃などモーションが早くなります。
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暫定2408版。情報は昔のままので要編集。 効果付き衣装頭 コスチュームウェポン シャドウアーマー シャドウシールド シャドウマント シャドウシューズ シャドウアクセサリー シャドウエンチャント料金・確率 追加される効果 エンチャント削除 究極シャドウエンチャント コメント 過去のオリジナル衣装 効果付き衣装 効果がついたコスチューム装備 作成はデパート右2F(@go 49)にいる衣装作成NPCで行います これにシャドウエンチャントで効果をつけていくことで強化できる 頭 頭には衣装装備がたくさんあるため効果付きの頭装備が出ることはない気配 普通の頭衣装にもシャドウエンチャントができるので強化しよう コスチュームウェポン コスチュームウェポン アイテム名 効果 入手方法 材料 シャドウミョルニール ATK+100 MATK+100物理攻撃時一定確率でサンダーストームLv3発動攻撃範囲が3*3になる 作成 ミョルニール×1・トールのグローブ×2・アイアンメイデン×4・ヴァルキリーの怒り×5・嵐の徴兆×5・押し寄せる波×5・黄金×40・エルニウム×5・オリデオコン×20トールのグローブ×4アイアンメイデン×8ヴァルキリーの怒り×10嵐の徴兆×10押し寄せる波×10 耐久のグローブ MAXHP+15%全サイズ耐性+7%近距離攻撃耐性+7% 作成 シャドウミョルニール×1闇のルーン×1000闇の破片×1000闇の結晶体×1000カオスバッジ×700100Kショップポイント×100ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード×5 ディフェンスリング MAXHP+25% HP+10000 全サイズ耐性+9% 近距離攻撃耐性+9% 作成 耐久のグローブ×1シャドウミョルニール×2残虐なグローブ×2ヘラの指輪×2100Kショップポイント×555濃縮エルニウム×100カオスバッジ×1000初級襲撃石×50中級襲撃石×50上級襲撃石×50中級メダル×300 残虐なグローブ ATK+100 攻撃速度+20% 物理攻撃ダメージ+50% 遠距離攻撃ダメージ+50% 神箱 ヘラの指輪 MATK+100 攻撃速度+20% すべてのモンスターに与える魔法攻撃力+50% 神箱 残虐な腕 ATK+150 攻撃速度+20% 物理攻撃・遠距離攻撃で与えるダメージ+70% 作成 シャドウミョルニール×2残虐なグローブ×2金貨×1000蜃気楼コイン×1000カオスバッジ×500初級メダル×1000中級メダル×1000100Kショップポイント×555サービスチケット×10000 マジックブレス MATK+150 攻撃速度+20% 魔法攻撃で与えるダメージ+70% 作成 シャドウミョルニール×2ヘラの指輪×2金貨×1000蜃気楼コイン×1000カオスバッジ×500初級メダル×1000中級メダル×1000100Kショップポイント×555サービスチケット×10000 ゴールドオーラ MATK+200 ATK+200 物理攻撃で与えるダメージ+150% 遠距離攻撃で与えるダメージ+150% すべてのモンスターに与える魔法攻撃力+200% 作成 残虐な腕×2マジックブレス×2古代蜃気楼上層コイン×500初級メダル×500中級メダル×500上級メダル×500イベントレター×1000 ゴールデンコーン MAXHP+50% MAXHP+30000全サイズ耐性+10%近距離攻撃耐性+10%遠距離攻撃耐性+5%最終ダメージ軽減+10% 作成 ディフェンスリング×2アリサの心×100古代蜃気楼上層コイン×1000上級メダル×1000金色の欠片×5金色の宝石×5金色の塊×5エネルギーの塊×100 シャドウアーマー シャドウアーマー アイテム名 効果 入手方法 材料 シャドウブリュンヒルデ 絶対にノックバックしない 作成 ブリュンヒルデ×1・女神の涙×1・ヴァルキリーの彫刻×1・ブリュンヒルデの鎧の欠片×1・英雄の遺灰×1・アンドヴァリの指輪×1・ヴァルキリーアーマー[1]×1・ヴァルハラの花×100・黄金×10・エルニウム×20女神の涙×5ヴァルキリーの彫刻×5ブリュンヒルデの鎧の欠片×5英雄の遺灰×5アンドヴァリの指輪×5ヴァルハラの花×100 シグルス 絶対にノックバックしない。 MAXHPがBaseLvの200倍HP増加 MAXSPがBaseLv×5増加 作成 シャドウブリュンヒルデ×2女神の涙×10ヴァルキリーの彫刻×10ブリュンヒルデの鎧の欠片×10英雄の遺灰×10アンドヴァリの指輪×1010Mショップポイント×10100Mコイン×10初級襲撃石×500中級襲撃石×500上級襲撃石×500 囚人の服 絶対にノックバックしない MAXHPがBaseLvの200倍HP増加 MAXSPがBaseLv×5増加 鎧の精錬値が1上がる毎に基本攻撃ATK+20 作成 シグルス×2ボロボロ囚人服×3000初級襲撃石×1000中級襲撃石×1000上級襲撃石×1000病院コイン×5000薔薇水晶×100 シャドウシールド シャドウシールド アイテム名 効果 入手方法 材料 イビルシールド MAXHP+30000ピオニーマミーLv1使用可能 作成 グヤクの盾×5シャドウガード×5闇の破片×500闇の結晶体×500 ゴールドシールド 全てのステータス+20 MAXHP+50000 作成 イビルシールド×2チンチラカード×10ダークチキンカード×10金色の欠片×10金色の宝石×10金色の塊×1010Mショップポイント×10100Mコイン×10初級襲撃石×500中級襲撃石×500上級襲撃石×500 デビルシールド 全てのステータス+40 MAXHP+100000 作成 ゴールドシールド×2チンチラカード×10ダークチキンカード×10金色の欠片×20金色の宝石×20金色の塊×20古い緑色の箱×5000カオスバッチ×3000工場コイン×10000 シャドウマント シャドウマント アイテム名 効果 入手方法 材料 シャドウアスプリカ スキルディレイ-10%エナジーコートLv1習得 作成 アスプリカ×1・黄昏の輝き×1・黎明の精髄×1・冷たい月明かり×1・仄暗い星明かり×1・天女の羽衣[1]・柔らかい羽毛×100・めのう×10・薔薇水晶×10・エルニウム原石×20黄昏の輝き×2黎明の精髄×2冷たい月明かり×2仄暗い星明かり×2薔薇水晶×20 デスマント スキルディレイ-10% エナジーコートLv1習得 モンスターのサイズ補正を無視 作成 シャドウアスプリカ×2黄昏の輝き×10黎明の精髄×10冷たい月明かり×10仄暗い星明かり×10薔薇水晶×5010Mショップポイント×10100Mコイン×10覚醒ドレイクカード×5初級襲撃石×500中級襲撃石×500上級襲撃石×500 パープルオーラマント スキルディレイ-10% エナジーコートLv1習得 モンスターのサイズ補正を無視 MAXHP+15% MAXSP+15% 作成 デスマント×210Mショップポイント×100アウラニウム×300 シャドウシューズ シャドウシューズ アイテム名 効果 入手方法 材料 シャドウスレイプニール 移動速度+2 作成 スレイプニール×1・未知の歯車×3・天使の羽毛×5・魚の魂×3・太陽神の象徴×4・魂の息吹×3・黄金×20・エルニウム×10・ブーツ[1]未知の歯車×3天使の羽毛×5魚の魂×3太陽神の象徴×4魂の息吹×3 ギガントシャドウシューズ 移動速度+2 MAXHP+20% MAXSP+20% 無限インデュア 作成 シャドウスレイプニール×2未知の歯車×10天使の羽毛×10魚の魂×10太陽神の象徴×10魂の息吹×10バリアントシューズ(覚醒)×5※初級襲撃石×500中級襲撃石×500上級襲撃石×500※装備品から消滅するので注意! ジャイアントシューズ 移動速度+4 MAXHP+20% MAXSP+20% 無限インデュア ボスモンスターに与える物理・魔法ダメージ+30% 作成 ギガントシャドウシューズ×2ラプンラスカード×10ジャスティスカード×10アリスカード×10イエローアリスカード×10蜃気楼コイン×5000金貨×5000 シャドウアクセサリー アイテム名 効果 入手方法 材料 左シャドウアクセサリー ライトフラワー 全てのステータス+10常時アスムプティオ 作成 金貨×1ヴァルハラの花×10しおれないバラ×100 ジャッジメント 常時R化リフレッシュ状態 常時アスムプティオ 神箱 ジャッジメント天秤 常時R化リフレッシュ状態 常時アスムプティオ パーフェクトリングと共に装備時 全てのステータス+10 MAXHP+35000 鎧の精錬値が1上がる毎に基本ATK+10増加 作成 ライトフラワー×5※ジャッジメント×5※蜃気楼コイン×10000金貨×1000初級襲撃石×500中級襲撃石×500上級襲撃石×500100Kショップポイント×1000※装備品から消滅するので注意! 右シャドウアクセサリー ライジングリング 隠れている敵を見つける。詠唱が妨害されない。 作成 水晶のかけら×100金の指輪×10マヤパープルカード×5 リフレクトバッジ 隠れている敵を見つける。近距離攻撃時、反射を無効化 遠距離攻撃時、反射を無効化リジェクトソード、デスバウンド反射無効不可 作成 ブルーコイン×10エンジェリングコイン×10ライジングリング×2病院コイン×1000銀貨×200カオスバッジ×500 マジック聖水 魔法攻撃時、魔法反射を無効化 作成 ブルーコイン×10エンジェリングコイン×10ライジングリング×2病院コイン×1000銀貨×200カオスバッジ×500 パーフェクトリング 全てのステータス+10MAXHP+15000詠唱が途中で中断されない。隠れている敵を見つける。リフレクトシールド、リフレクトダメージの反射を無効化特殊遠距離の反射を無効化リジェクトソード・デスバウンド等は反射不可能魔法攻撃時、魔法反射を無効化 作成 ライジングリング×1※リフレクトバッジ×1※マジック聖水×1※初級襲撃石×500中級襲撃石×500上級襲撃石×500イベントレター×500100Kショップポイント×1000※装備品から消滅するので注意! シャドウエンチャント コスチューム装備のカード欄(Slot1~4)に効果を追加することができる 本家Wikiでは「Heaven鯖エンチャントI」という名称らしい 現在までに様々な変更があり現在は比較的優秀な効果のものだけが残っているようだ 場所は @go 50 で出たところ 料金・確率 回数 スロット 料金 確率 1回目 Slot4 4,000,000z 20,000ショップポイント 高 2回目 Slot3 8,000,000z 40,000ショップポイント 中 3回目 Slot2 16,000,000z 60,000ショップポイント 低 4回目 Slot1 32,000,000z 80,000ショップポイント 最低 ※確率は公表されていない。失敗しても装備の消失などはなく料金を取られるだけ。 追加される効果 指定不可・成功時にランダムでどれかが追加される 系統 名称 効果 ステータス増加系 STR+4 STR+5 AGI+4 AGI+5 VIT+4 VIT+5 INT+4 INT+5 DEX+4 DEX+5 LUK+4 LUK+5 HP増加系 HP +1000,+2000,+3000,+4000,+5000 MAXHP+3% MAXHP+4% 能力増加系 HIT+100 ASPD +2 闘志10 Atk+50,Hit+15 魔力10 Matk+50,変動キャスティング時間-20% 名弓4 名弓5 遠距離物理攻撃力+8% / +10% 致命 4 クリティカルダメージ+10%,CRI+4 エンチャント削除 指定したコスチュームのエンチャントをすべてなかったことにしてくれる 料金は 10,000,000z 50,000ショップポイント 成功率は100% 0からやり直したいときに 究極シャドウエンチャント 本家名称は「究極エンチャント」 場所は @go 50 の部屋の右上 料金は 200,000,000z + 10Mショップポイントチケット 指定したスロットに最高レベルのエンチャントが追加できる 失敗はしない ※まれに消去前と同じ効果が付いてくる場合がある…それは失敗だろ… (たぶん+4とかの微妙な数値は選択されないという意味なだけでランダムなのは変わらない) かなり高額だがすでにエンチャントされている上に上書き可能なので厳選できるようになった ただ、当たりを引くために何度もやるには消費が激しすぎる 10M=シャドウエンチャント(4回目)だけでも125回チャレンジできるショップポイント量 消去しながらやり直すのとどっちが安上がりになるか… 10回やるだけで2Gの所持金が全部持っていかれるという鬼畜仕様なのでいくら金策しても足りない 等倍だとして1/14を引くまで何回やらされるのか…これを40箇所でやることになるわけで…うん… 指定するスロットは装備詳細を見たときに [Slot1] [Slot2] [Slot3] [Slot4] の順で並んでいる (シャドウエンチャントで追加されていった順ではない・指定時に表示されるようになった) 以下の中からランダムで指定スロットにエンチャントが付与される。 (2021.3.22メンテナンスで特殊ステータスのエンチャント追加) 特殊ステータス増加は通常のシャドウエンチャントでは付与されず究極のみで付与される。 特殊ステータス増加の追加に伴い、ダメージのオーバーフローが発生しやすくなったので要注意。 系統 名称 効果 ステータス増加系 STR+5 AGI+5 VIT+5 INT+5 DEX+5 LUK+5 特殊ステータス増加系 特殊STR ATK+100 STR+10 特殊AGI FLEE+200 AGI+10 特殊VIT MAXHP+10000 VIT+10 特殊INT MATK+150 INT+10 特殊DEX 遠距離攻撃+20% DEX+10 特殊LUK クリティカルダメージ+40%Cri+40 Atk+100 Flee+100 Luk+10 HP増加系 HP +5000 MAXHP+4% 能力増加系 HIT+100 ASPD +2 闘志10 Atk+50,Hit+15 魔力10 Matk+50,変動キャスティング時間-20% 名弓5 遠距離物理攻撃力+10% 致命 4 クリティカルダメージ+10%,CRI+4 コメント ジャッジメントの常時 (2020-06-19 00 33 08) 左シャドウアクセのジャッジメント 常時R化リフレッシュ状態 とはどういう意味でしょうか? (2020-06-19 00 34 18) 持ってないから予想で言うけどRKスキルのリフレッシュの事じゃないかな (2020-06-19 07 26 10) ETを登ると変な精錬があって衣装も精錬できる (2020-06-29 12 54 39) この情報は嘘なので信じないでね (2020-08-07 15 32 20) いやまぁ正しくは「精錬するときに衣装も選べてアラニウムも消費する。ただし成功するまで試したわけじゃないし、精錬値が増えたところでメリットが有るかは知らない。」かな。 (2020-08-07 22 49 50) 今何気なく本家WIKIのメンテナンス情報見てたら、10/21のバグ修正で直ったとされてるね (2020-11-06 13 07 00) 過去のオリジナル衣装 過去のオリジナル衣装のページは「こちら」です
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連続攻撃 対空 対地 対大型 貫通 防御力無視 底力 ENダメージ MPダメージ 攻撃力ダウン 防御力ダウン 命中率ダウン 回避率ダウン 移動力ダウン 行動不能 自爆 EN・MPダメージ MPアップ 会心 爆発 覚醒 対GNフィールド HP・ステータス回復 連続攻撃 ヒット数によってダメージが変動する。最大ヒット数は武装により個別に設定。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 多数 マシンガンやバルカン等のMS用連射系武器の多く 該当多数につき表製作省略 ザクウォーリア(ライブ仕様) ★親・衛・隊★ ガンダムエクシア セブンソード 対空 地形適性「空中」の相手に対し、与えるダメージ+30%。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ほぼ全ての戦艦 対空攻撃 カラミティガンダム 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 スピアヘッド 空対空ミサイル ディン MMI-M1001 90mm対空散弾銃 ディン(指揮官機) ムラサメ【MA形態】 66A式空対空ミサイル「ハヤテ」 ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド専用機)【MA形態】 エンプラス GNビーム砲 対地 地形適性「地上」の相手に対し、与えるダメージ+30%。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 バビバビ【MA形態】 MGX-2237 アルドール複相ビーム砲 ガズウートガズウート【タンク形態】 ファルコーネSSM 地対地対艦ミサイル 1.5ガンダム バインダーライフル 対大型 XLサイズ以上の相手に対し、与えるダメージ+30%。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 150ガーベラ ウォドム 対艦用ビーム砲 DLC G-セルフ(パーフェクトパック) 全方位レーザー DLC G-アルケイン フルドレス 対艦ビーム・ライフル DLC トルネードガンダム 拡散ビーム砲 貫通 敵の防御力の値を-30%した状態でダメージを与える。 + 機体一覧/A.C. 機体一覧/A.C. 新機動戦記ガンダムW 機体名 武装名 属性 備考 ウイングガンダム シールド(打突) 物理格闘 ガンダムデスサイズ バスターシールド BEAM格闘 ガンダムデスサイズヘル バスターシールド BEAM格闘 ガンダムサンドロック クロスクラッシャー 特殊格闘 トールギス ドーバーガン(実体弾) 物理射撃 トールギスII ドーバーガン(実体弾) 物理射撃 ヴァイエイト ビームキャノン(最大出力) BEAM射撃 ビルゴII メガビーム砲 BEAM射撃 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムグリープ ハイパーメガ粒子ランチャー BEAM射撃 レオール ロングビームランス BEAM格闘 ガンダムバーンレプオス アサルトベイオネット 物理格闘 ヴァイエイト・シュイヴァン ダブルビームキャノン BEAM射撃 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) バスターシールド BEAM格闘 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) クロスクラッシャー 特殊格闘 トールギスF ヒートランス「テンペスト」 物理格闘 + 機体一覧/C.E. 機体一覧/C.E. 機動戦士ガンダムSEED 機体名 武装名 属性 備考 ランチャーストライクガンダム 320㎜超高インパルス砲「アグニ」 BEAM射撃 パーフェクトストライクガンダム 320㎜超高インパルス砲「アグニ」 BEAM射撃 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 115㎜超レールガン「シヴァ」 物理射撃 バスターガンダム 対装甲散弾砲 物理射撃 ブリッツガンダム 3連装超高速運動体貫通弾「ランサーダート」 物理射撃 イージスガンダムイージスガンダム【MA形態】 580㎜複列位相エネルギー砲「スキュラ」 BEAM射撃 カラミティガンダム 580㎜複列位相エネルギー砲「スキュラ」 BEAM射撃 フォビドゥンガンダム 88㎜レールガン「エクツァーン」 物理射撃 レイダーガンダムレイダーガンダム【MA形態】 100㎜エネルギー砲「ツォーン」 BEAM射撃 メビウス・ゼロ 対装甲リニアガン 物理射撃 メビウス(リニアガン装備型) 対装甲リニアガン 物理射撃 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 320㎜超高インパルス砲「アグニ」 BEAM射撃 ゲイツ EEQ7R エクステンショナル・アレスター BEAM格闘 ゲイツ(指揮官機) EEQ7R エクステンショナル・アレスター BEAM格闘 バクゥ(450mm2連装レールガン装備) 450mm2連装レールガン 物理射撃 フリーダムガンダム MM1-M15 クスィフィアスレール砲 物理射撃 M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 BEAM射撃 フリーダムガンダム(ミーティア) 120cm高エネルギー収束火線砲 BEAM射撃 ジャスティスガンダム ファトゥム-00 特殊格闘 ジャスティスガンダム(ミーティア) 120cm高エネルギー収束火線砲 BEAM射撃 機動戦士ガンダムSEED MSV 機体名 武装名 属性 備考 ソードカラミティ 580㎜超複列位相エネルギー砲「スキュラ」 BEAM射撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機体名 武装名 属性 備考 ワークスジン 対装甲リニアガン 物理射撃 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 攻盾システム「トリケロス改」 特殊格闘 マガノシラホコ 物理格闘 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 攻盾システム「トリケロス」 特殊格闘 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 攻盾システム「トリケロス改」 特殊格闘 マガノシラホコ 物理格闘 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 赤い一撃(レッド・フレイム) 特殊格闘 超強気 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー ローエングリンランチャー BEAM射撃 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機体名 武装名 属性 備考 ハイペリオンガンダム アルミューレ・リュミエール・ランサー BEAM格闘 スーパーハイペリオンガンダム アルミューレ・リュミエール・ランサー BEAM格闘 スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) アルミューレ・リュミエール・ランサー BEAM格闘 ハイペリオンガンダム2号機 アルミューレ・リュミエール・ランサー BEAM格闘 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック スナイパーパック BEAM射撃 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体名 武装名 属性 備考 デスティニーガンダム MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 特殊格闘 M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 BEAM射撃 ブラストインパルスガンダム MA-M80 デファイアントビームジャベリン BEAM格闘 セイバーガンダムセイバーガンダム【MA形態】 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 BEAM射撃 ゲイツR MA-M20S ポルクスⅣレールガン 物理射撃 カオスガンダム【MA形態】 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 BEAM射撃 デストロイガンダム【MA形態】 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン BEAM射撃 105ダガー(ジェットストライカー装備) 320㎜超高インパルス砲「アグニ」 BEAM射撃 ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) Mk315 スティレット投擲墳進対装甲貫入弾 物理格闘 エグザス MAU-M3 2連装リニアガン 物理射撃 ザムザザー M534 複列位相エネルギー砲「ガムザートフ」 BEAM射撃 ゲルズゲー Mk61 2連装125㎜滑腔砲 物理射撃 ストライクフリーダムガンダム MMI-M15E クスィフィア3レール砲 物理射撃 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 120cm高エネルギー収束火線砲 BEAM射撃 インフィニットジャスティスガンダム ファトゥム-01 特殊格闘 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 120cm高エネルギー収束火線砲 BEAM射撃 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 機体名 武装名 属性 備考 ドレッドノートイータ アルミューレ・リュミエール・ハンディ BEAM格闘 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機体名 武装名 属性 備考 スターゲイザー オラージュ・ド・リューヌ 特殊射撃 ストライクノワール MAU-M3E4 2連装リニアガン 物理射撃 ブルデュエル Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 物理格闘 M443 スコルピオン機動レールガン 物理射撃 ヴェルデバスター M9009B 複合パヨネット装備型ビームライフル(大出力2連装ランチャー) BEAM射撃 リニアガン・タンク 電磁リニアガン 物理射撃 ケルベロスバクゥハウンド ビームファングシステム BEAM格闘 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 タクティカルアームズIIL「アローフォーム」 BEAM射撃 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R 機体名 武装名 属性 備考 デスティニーインパルスR ウルフスペイン長射程ビーム砲塔 特殊射撃 + 機体一覧/西暦 機体一覧/西暦 機動戦士ガンダム00 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムキュリオス GNシールドクロー 物理格闘 アリオスガンダム【飛行形態】 GNビームシールド・クローモード 物理格闘 アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 GNビームシールド・クローモード 物理格闘 セラヴィーガンダム クアッドキャノン(フェイスバーストモード) BEAM射撃 ガンダムスローネアイン GNランチャー BEAM射撃 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムグラハム専用ユニオンフラッグカスタム【飛行形態】 試作新型リニアライフル 物理射撃 オーバーフラッグオーバーフラッグ【飛行形態】 新型リニアライフル 物理射撃 ジンクスIII(連邦軍型) GNランス 物理格闘 ジンクスIII(アロウズ型) GNランス 物理格闘 トリロバイト クローアーム 物理格闘 機動戦士ガンダム00F 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムアストレア タイプF GNランチャー BEAM射撃 ガンダムアストレア タイプF2 GNランチャー BEAM射撃 ブラックアストレア GNランチャー BEAM射撃 機動戦士ガンダム00V 機体名 武装名 属性 備考 セラヴィーガンダム GNHW/3G ツインバスターキャノン BEAM射撃 アドヴァンスドジンクス プロトGNランス 物理格闘 ヤークトアルケーガンダム GNハイメガランチャー 特殊射撃 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) GNホルスタービット(菱形展開) 特殊射撃 ガンダムハルート GNソードライフル・クローモード 物理格闘 ガンダムハルート(最終決戦仕様) GNソードライフル・クローモード 物理格闘 ラファエルガンダム GNビッグキャノン BEAM射撃 ジンクスIII(コロニー公社所属機) GNランス 物理格闘 + 機体一覧/P.D. 機体一覧/P.D. 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体名 武装名 属性 備考 ガンダム・バルバトス 第2形態 300mm滑腔砲 物理射撃 ガンダム・バルバトス 第3形態 300mm滑腔砲 物理射撃 ガンダム・バルバトス 第4形態 300mm滑腔砲 物理射撃 ガンダム・バルバトス 第5形態 300mm滑腔砲 物理射撃 ガンダム・グシオンリベイク 300mm滑腔砲 物理射撃 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 300mm滑腔砲 物理射撃 シザース可変型リアアーマー 物理格闘 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊) シザース可変型リアアーマー 物理格闘 ガンダム・フラウロス(流星号) ダインスレイヴ 特殊射撃 ガンダム・キマリス グングニール 物理格闘 ガンダム・キマリス(ブースター装備) グングニール 物理格闘 ガンダム・キマリストルーパー デストロイヤー・ランス 物理格闘 ガンダム・キマリスヴィダール ダインスレイヴ(特殊KEP弾) 特殊射撃 グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機) ダインスレイヴ 物理射撃 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) ランス 物理格闘 グレイズ・アイン パイルバンカー 物理格闘 プルーマ ドリル 物理格闘 レールガン 物理射撃 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 機体名 武装名 属性 備考 ガンダム・アスタロトリナシメント バスタードチョッパー 特殊格闘 ガンダム・ウヴァル マイニングハンマー 物理格闘 アードラ バトルブレード 物理格闘 + 機体一覧/その他 機体一覧/その他 ガンダムビルドファイターズ 機体名 武装名 属性 備考 スタービルドストライクガンダム ディスチャージシステム ライフルモード(収束) 特殊射撃 ガンダムビルドダイバーズ 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムダブルオースカイ ロングライフル BEAM射撃 SDガンダム外伝 機体名 武装名 属性 備考 騎士スペリオルドラゴン 金龍の弓 特殊射撃 + 機体一覧/G-GENERATIONシリーズ 機体一覧/G-GENERATIONシリーズ 機体名 武装名 属性 備考 フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア 特殊格闘 超強気 ハロ ハロ・ドリル・パンチ 特殊格闘 サイコ・ハロ ハロ・ドリル・パンチ 特殊格闘 + 機体一覧/DLC 機体一覧/DLC 機動武闘伝Gガンダム 機体名 武装名 属性 備考 ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー 特殊格闘 DLC ライジングガンダム 必殺必中ライジングアロー 特殊射撃 DLC マスターガンダム ダークネスフィンガー 特殊格闘 DLC超強気 新機動新世紀ガンダムX 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムX サテライトキャノン 特殊射撃 DLC超強気 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 特殊射撃 DLC超強気 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 BEAM射撃 DLC 新機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムX 3号機 サテライトキャノン 特殊射撃 DLC超強気 ∀ガンダム 機体名 武装名 属性 備考 コレンカプル ロケット・パンチ 物理格闘 DLC バンデット スクゥィーズ兵器 特殊射撃 DLC ターンX 溶断破砕マニピュレーター BEAM格闘 DLC 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 機体名 武装名 属性 備考 デスティニーガンダム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 特殊格闘 DLC M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 BEAM射撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス 天光臨(アメノコウリン) 特殊射撃 DLC ロードアストレイΩ ロードロングソード 特殊格闘 DLC 機動戦士ガンダムAGE 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムAGE-1ノーマル ドッズライフル BEAM射撃 DLC ガンダムAGE-1フルグランサ グラストロランチャー BEAM射撃 DLC ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2ノーマル【ストライダーフォーム】 ハイパードッズライフル BEAM射撃 DLC ガンダムAGE-3ノーマル シグマシスライフル BEAM射撃 DLC ブラスティアキャノン 特殊射撃 ガンダムAGE-FX スタングルライフル BEAM射撃 DLC ガンダムAGE-2ダークハウンド ドッズランサー 物理格闘 DLC ガンダム Gのレコンギスタ 機体名 武装名 属性 備考 G-セルフ(パーフェクトパック) 高トルクパンチ 特殊格闘 DLC G-GENERATIONシリーズ 機体名 武装名 属性 備考 シスクード(エゥーゴカラー) Iフィールド・ランチャー BEAM射撃 DLC シスクード(ティターンズカラー) Iフィールド・ランチャー BEAM射撃 DLC ハルファスガンダム バーニング・フレア 特殊格闘 DLC超強気 ハルファスベーゼ バーニング・フレア 特殊格闘 DLC超強気 ハルファスベーゼ ハルバードハルファスベーゼ ハルバード【MA形態】 クロス・メガ・ビーム・ランチャー BEAM射撃 DLC 防御力無視 敵の防御力を0にした状態でダメージを与える。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 スーパーソニックトランスポーター 2連装レーザー砲 戦艦 ∀ガンダム 月光蝶 DLC超強気 ターンX 月光蝶 DLC超強気 G-セルフ(パーフェクトパック) フォトン・トルピード DLC ELSエウロパ 融合 敵専用 底力 残りHPが少ない程、与えるダメージが増加する。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル ガンダムヘビーアームズ ハッチフルオープンモード ガンダムヘビーアームズ改 ハッチフルオープンモード ジェミナス01 PXシステム 超強気 ガンダムジェミナス01 PXシステム 超強気 ジェミナス02 PXシステム 超強気 ガンダムジェミナス02 PXシステム 超強気 ガンダムL.O.ブースター PXシステム 超強気 ガンダムグリープ PXシステム 超強気 ガンダムグリープ【MA形態】 ガンダムアスクレプオス PXシステム 超強気 デスティニーガンダム エクストリームブラストモード 超強気 ガンダムエクシア等 TRANS-AM 超強気 ガンダム・バルバトスルプス等 阿頼耶識リミッター解除 超強気 シスクード(エゥーゴカラー) オフェンスモード2 超強気 シスクード(ティターンズカラー) オフェンスモード2 超強気 ENダメージ 攻撃命中時、敵のENに最大ENの10%分、ダメージを与える。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 グレイズシュタッヘル スタンスティック MPダメージ 攻撃命中時、敵のMPに最大MPの10%分、ダメージを与える(=40ダメージ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 マスターガンダム 十二王方牌大車併 DLC ガンダムアストレイ レッドフレーム 光雷球 超強気 リジェネレイトガンダム 強襲モード グフイグナイテッド MA-M757 スレイヤーウィップ 0ガンダム GNフェザー MAP兵器 エンプラス エグナーウィップ レグナント エグナーウィップ リボーンズキャノン エグナーウィップ ハシュマル ビーム兵器 騎士スペリオルドラゴン 火龍砲 ハロ ハロ・バブル サイコ・ハロ ハロ・メガ・ビーム 攻撃力ダウン 攻撃命中後、敵の攻撃力の値を-20%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ∀ガンダム 月光蝶 DLC超強気MAP兵器 ターンX 月光蝶 DLC超強気MAP兵器 フリーダムガンダム フルバーストモード 超強気 ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 超強気 ガンダム・バルバトス 第6形態 レンチメイス ゲイレール ピッケル ゲイレール・シャルフリヒター ピッケル ガンダム・ウヴァルユハナ 腕部チェーンソー 騎士スペリオルドラゴン プラズマスペリオルドラゴン MAP兵器 防御力ダウン 攻撃命中後、敵の防御力の値を-20%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 シェンロンガンダム ドラゴンハングファイヤー アルトロンガンダム ドラゴンハングファイヤー ガンダムエピオンガンダムエピオン【MA形態】 ヒートロッド スコーピオ【MA形態】 ヒートロッド シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) ドラゴンハングファイヤー ガンダムエピオン(EW版)ガンダムエピオン(EW版)【MA形態】 ヒートロッド トールギスIII ヒートロッド ザムザザー XM518 超振動クラッシャー「ヴァシリエフ」 G-セルフ(パーフェクトパック) フォトン・トルピード DLCMAP兵器 ガンダム・アスタロトオリジン γナノラミネートソード ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) ハーフカウルT ガンダムアクエリアス ヒートロッド 命中率ダウン 攻撃命中後、敵の命中率の値を-10%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 攪乱用ミサイル MAP兵器 ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド MAP兵器 ヤークトアルケーガンダム GNステルスフィールド MAP兵器 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) スモーク弾 MAP兵器 マン・ロディ 手榴弾(スモーク弾) MAP兵器 イサリビ スモーク弾 戦艦MAP兵器 ハンマーヘッド スモーク弾 戦艦MAP兵器 騎士スペリオルドラゴン 閃光斬 MAP兵器 回避率ダウン 攻撃命中後、敵の回避率の値を-10%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 レジェンドガンダム GDU-X5 突撃ビーム機動砲 デストロイガンダムデストロイガンダム【MA形態】 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 移動力ダウン 攻撃命中後、敵の移動力の値を-2する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ブリッツガンダム ピアサーロック「グレイプニール」 トリロバイト ケミカルジェリーボム MAP兵器 ガンダム・バルバトス 第3形態 ワイヤークロー レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) 専用大型シールド ユーゴー(双子機/兄) アンカー射出クロー ユーゴー(双子機/弟) アンカー射出クロー ジルダ(一般機) ワイヤー・ガン 行動不能 攻撃命中後、敵を行動不能にする(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムシュピーゲル アイアンネット DLCMAP兵器 メリクリウス・シュイヴァン ディフェンサーネット MAP兵器 ティエレン宇宙型(カタロンカラー) カーボンネット MAP兵器 ティエレン宇宙型 カーボンネット MAP兵器 ティエレン宇宙指揮官型 カーボンネット MAP兵器 自爆 攻撃命中後、攻撃したユニットは消滅する。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガガ 自爆 MAP兵器 EN・MPダメージ 攻撃命中時、敵のEN・MPにそれぞれ最大値の10%分、ダメージを与える。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 アグリッサ プラズマフィールド MAP兵器 MPアップ 味方キャラのMPが上昇する(超強気まで/増加量+40)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ザクウォーリア(ライブ仕様) LACUS CLYNE LIVE MAP兵器 会心 クリティカルが発生した際、与えるダメージ+20% + 機体一覧 機体名 武装名 備考 シェンロンガンダム ドラゴンハング アルトロンガンダム ドラゴンハング ガンダムエピオン ビームソード(最大出力) レオス ビームデュエルサーベル ハイドラガンダム ハイドラワルツ 超強気 ガンダムエピオン(EW版) ビームソード(最大出力) ダブルオーライザー ライザーソード AEUイナクト(デモカラー) プラズマソード ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード G-アルケイン フルドレス フルドレス・ユニット DLC ガンダム・バルバトス 第4形態 太刀 ガンダム・バルバトス 第5形態 太刀 ガンダム・バルバトス 第6形態 太刀 ガンダム・バルバトスルプス ツインメイス フェニックスガンダム メガ・ビーム・キャノン フェニックスガンダム(能力解放) メガ・ビーム・キャノン フェニックス・ゼロ メガ・ビーム・キャノン フェニックス・ゼロワン メガ・ビーム・キャノン 爆発 攻撃命中時、500ダメージを追加。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ DLC エアリーズ ミサイルポッド エアリーズ(OZ仕様) ミサイルポッド ザクウォーリア(ライブ仕様) ハンドグレネード ダブルオーライザー GNマイクロミサイル ガンダムデュナメス GNミサイル ユニオンリアルド【飛行形態】 肩部ロケットランチャー ガンダムスローネドライ GNシールドポッド トリロバイト 大型GN魚雷 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 腕部ロケット砲 ガンダム・ヴィダール バーストサーベル フェニックス・ゼロ 肩部ミサイル・ポッド フェニックス・ゼロワン 肩部ミサイル・ポッド その他多数 ミサイル系武器 覚醒 覚醒値によってPOWと射程が変動する。 + 機体一覧 機体名 武装名 属性 備考 ガンダムグリープ PXシステム・オーバードライブ 特殊格闘 超一撃 ガンダムグリープ【MA形態】 ガンダムバーンレプオス PXシステム・オーバードライブ 特殊格闘 超強気 ハイドラガンダム ショルダークロー BEAM射撃 ケルディムガンダム GNシールドビット 特殊射撃 ケルディムガンダム GNHW/R GNライフルビット 特殊射撃 ガンダムスローネツヴァイ GNファング(格闘) 特殊格闘 GNファング(射撃) 特殊射撃 アルケーガンダム GNファング(格闘) 特殊格闘 GNファング(射撃) 特殊射撃 リボーンズガンダム GNフィンファング 特殊射撃 セファーラジエル 第1形態 GNプロトビット 特殊射撃 ガンダムアルテミー GNビット 特殊格闘 ブラックセファーラジエル GNプロトビット 特殊射撃 ダブルオークアンタ フルセイバー GNソードビット 特殊格闘 ダブルオークアンタ GNソードビット 特殊格闘 ガンダムサバーニャ GNホルスタービット 特殊射撃 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) GNホルスタービット 特殊射撃 ガンダムハルート GNシザービット 特殊格闘 ガンダムハルート(最終決戦仕様) GNシザービット 特殊格闘 ガンダム・バルバトスルプスレクス テイルブレード 物理格闘 ハシュマル 超硬ワイヤーブレード 物理格闘 フェニックスガンダム フェザー・ファンネル 特殊射撃 フェニックスガンダム(能力解放) フェザー・ファンネル 特殊射撃 ハロ ハロ・ビット 物理射撃 サイコ・ハロ ハロ・ビット 物理射撃 対GNフィールド 攻撃時、アビリティ「GNフィールド」の効果を受けない。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムエクシア GNソード ガンダムエクシアリペア GNソード ガンダムエクシアリペアII GNソード改 ダブルオーガンダム GNソードII ダブルオーライザー GNソードII ダブルオーライザー(最終決戦仕様) GNソードIII GNアームズ TYPE-E 大型GNソード GNアーマー TYPE-E 大型GNソード ガンダムアストレア プロトGNソード ガンダムアストレア タイプF プロトGNソード ガンダムアストレア タイプF2 プロトGNソード ブラックアストレア プロトGNソード ダブルオーザンライザー GNバスターソードIII アリオスガンダムアスカロン【飛行形態】 GNソード ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ GNソード ダブルオークアンタ フルセイバー GNソードIVフルセイバー ダブルオークアンタ GNソードV ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) GNソードIII ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) GNソードII改 HP・ステータス回復 味方ユニットのHPと武装効果によるステータス異常を完全回復する。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM・BURST ダブルオークアンタ QUANTUM・BURST ELSクアンタ QUANTUM・BURST ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) TRANS-AM・BURST
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5132.html
ライジング・エナジー(OCG) 通常罠 手札を1枚捨てる。発動ターンのエンドフェイズ時まで、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は 1500ポイントアップする。 罠 能力強化
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/130.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (evo_energy_lv1.jpg) エヴォリューションエナジーLv.1 入手方法レイドボス報酬、EP報酬など 進化合成に使用 正式名称「エボリューションエナジーVer.1」。 必要数を合成素材にすると対象のデジモンが進化する。 デッキに組み込むことはできない。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/339.html
ウオタニSPIIパワーアンプの効果は如何に 今回はバイクの点火系チューニングパーツで有名なウオタニSPIIパワーアンプの効果を実験してみました。 ウオタニSPIIパワーアンプとは 既にイグニッションコイルを考えるで、ウオタニSPIIハイパワーコイルの性能は体感済み。 その実験では純粋にイグニッションコイルの性能を確認するため、外部抵抗を使い総抵抗値をポイントレスキットが許容する1.6Ωに調整。 外部抵抗を使ってもコイルの性能差を体感することが出来ました。 さらに本領を発揮するワイドギャッププラグとの組み合わせにより、4速が3速のような感覚に陥るくらいのパフォーマンスをしてくれてます。 が! 本来は今回テストするパワーアンプなるものと組み合わせることで、ポイントレスキットの様な点火系装置と抵抗値が合わず使用出来ないという課題を解決、そして外部抵抗は不要となりSPIIハイパワーコイルの性能を100%発揮することが出来るという代物です。 またパワーアンプは点火系装置に流れる電流も信号レベルに落とす仕組みになるため、負担が減る分だけ点火系装置の耐久性にもプラスになると思われます。 さてパワーアンプですが、AタイプとCタイプの2種類があります。 旧式トランジスタ点火、バッテリー式ポイント点火はCタイプという事なので、ノーマルポイントやポイントレスキットの場合は、Cタイプという事だそうです。 Cタイプはハイパワーコイルに合わせたドエルコントロールをする事で外部抵抗を不要とする仕組みの様です。 要するにポイントから、はじめの信号をもらった後の制御はアンプがするという理屈ですかね? Aタイプは、点火システムの信号通りに動作しドエルコントロールはしないとの事です。 早速取り付けですが、パワーアンプは電子機器のため、なるべく熱源から離れたところに設置。 レギュレータのところにステーを使い取り付けようかと考えましたが、下の方が温度が低くそうだし、エアクリーナーを外さなくても手が届くのでメンテナンス性の観点からここに。 結線は以下の3種類 赤:バッテリーからのプラス 白:ディスビからの信号線 黒:アース マニュアルにある通りに繋ぎ… ※マニュアルはコイル2個版なのでフィアットだと左の結線だけになります。 配線を整えたら準備完了! もしパワーアンプが出先で壊れた時は、アンプ無しバージョンに戻し帰宅できるよう外部抵抗は残しておきます。 早速テスト走行! 肝心の気になる効果ですが… あります!! エンジン回転数が上がるにつれて効果を体感することが出来ます! 外部抵抗が無いことで、コイルへの電流が効率的になり、ドエルタイムの短くなる上の回転数になるに従い効果があらわれてくるのかと考えられます。 あとは耐久性がどれくらいあるかを継続確認ですね。 余談ですが… これまで今回のパワーアンプや電子回路版レギュレータ、ポイントレスキット等、パフォーマンス向上のために電子部品をいろいろ試してきました。 効果は魅力的なくらいありますが、機械式部品のように騙し騙しが出来ず電子部品は突然壊れます。 散々実験しておいて何ですが… 耐久性の心配をするくらいなら原点回帰で機械式というのも選択肢としてはありですね。笑 Written by kita
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マジギレサンタカード 追加(項目だけ) カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 スライム 1 5 1 1 1 1 特になし ドラキー 5 -5 1 1 1 1 特になし フェアリー 0 0 0.8 1.1 1 1 特になし チビイエティ 1 10 1 1 1 1 炎倍率0.1倍,氷倍率1.15倍,凍結耐性20 チビベリー 5 0 1 1 1 1 炎倍率1.2倍,氷倍率0.1倍,火傷耐性30 人形 10 0 1.05 1.05 1 1 混乱耐性30,眠り耐性30 ゴースト 2 5 1 1 1 1 闇倍率1.2倍,即死耐性20 阿求 -20 -10 0.8 1.2 1 1 混乱耐性100 ユキ -40 -40 1 1.35 1 1 特に無し マイ -40 -40 1 1.25 1 1 氷倍率1.35倍,即死&凍結耐性100,自身の無属性攻撃を確立で氷属性化 ゾンビ妖精 0 0 1 1.25 1 1.3 初期状態異常'ゾンビ',初期特殊状態'復活' ルナ 0 0 1 1.2 1 1 雷倍率1.25倍,麻痺耐性100 スター 0 0 1 1.2 1.2 1 水倍率1.25倍 サニー 0 0 1 1.2 1 1 炎倍率1.25倍,火傷耐性100 紅魔郷 カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 ルーミア 15 2 1 1.15 0.8 1 闇倍率1.2倍,混乱耐性50 大妖精 2 0 1 1.1 1.2 1 闇倍率0.9倍,光倍率1.15倍,凍結耐性30 チルノ 20 -20 1 1.2 1 1 炎倍率0.01倍,氷倍率1.35倍,凍結耐性100,火傷耐性-100 美鈴 10 30 1.2 0.5 1 1 特に無し 小悪魔 5 0 1 1.15 1 1 闇倍率1.2倍 パチュリー -20 -20 0.5 1.35 1 1 炎&水&自然&土倍率1.15倍,眠り耐性100 咲夜 20 10 1.3 1 1 1 動封耐性200,眠り&吸血耐性100 レミリア 50 0 1.7 1 1 1 火傷耐性100,吸血耐性200 フラン 100 -100 2 1.5 0.5 1 火傷&吸血耐性200,混乱耐性-100 妖々夢 カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 レティ 0 0 1 1.2 1 1 炎倍率0.5倍,氷倍率1.25倍,凍結耐性100,火傷耐性-50 ちぇん 10 -20 1.1 1 1 1.1 炎&土倍率1.2倍,水倍率0.5倍,動封耐性30,麻痺耐性20 アリス -20 0 1 1.3 1 1 即死耐性10 リリカ 0 0 1 1 1.1 1 経験値1.2倍,バトル開始時に演奏 メルラン 0 0 1 1.1 1 1 経験値1.2倍,バトル開始時に演奏 ルナサ 0 0 1.1 1 1 1 経験値1.2倍,バトル開始時に演奏 妖夢 40 -40 1.5 0.75 1 1 即死耐性100 幽々子 0 0 1 1.7 1 1 即死耐性200 藍 0 0 1.3 2 1 1 麻痺耐性200 第一種永久機関 0 0 2 2 1.4 1.2 スペル使用時、消費の半分のMPを回復する 永夜抄 カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 リグル 5 20 1 1 1 1 自然倍率1.2倍,麻痺耐性25,猛毒耐性50,凍結耐性-50,火傷耐性-50 ミスティア 5 -10 1 1.1 1 1 ステータス低下無効,凍結耐性-30 慧音 15 5 1.15 1.2 1 1 混乱耐性100 博麗アミュレット 20 20 1.1 1.2 1 1 光倍率1.2倍,即死耐性100,命中率UP,ゾンビ耐性50 魔理沙 0 0 0.75 1.4 1 1 雷&光倍率1.15倍 てゐ 0 0 1 1 1.3 1 経験値倍率1.5倍 うどんげ 15 0 1.2 1.2 1.3 1.4 眠り&混乱耐性200 えーりん 0 0 1 1.4 1.5 1 麻痺&眠り耐性100,猛毒耐性200 輝夜 0 0 0.5 1.6 1 1 即死&動封耐性200,初期特殊状態'回復' ハクタク 50 0 1.7 1.3 1 1 混乱耐性200,眠り耐性100 妹紅 0 0 1 1.5 1 1 炎倍率1.5倍,火傷&即死&凍結耐性200,初期特殊状態'回復' 風神録 カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 秋静葉 -20 -20 0.6 1.3 1.3 1 自然倍率1.3倍,汚染耐性50,火傷耐性-50 秋穣子 0 0 0.8 1.2 1.2 1 自然倍率1.2倍,汚染耐性30,火傷耐性-20 雛 20 -50 1.1 1.25 1 1.1 ゾンビ耐性35 にとり 10 0 1 1 1 1 水倍率1.35倍 椛 25 0 1.2 1 1 1 自然倍率1.2倍 文 20 0 1.2 1.2 1 1 自然倍率1.3倍,動封耐性100 早苗 0 0 1 1.3 1.5 1 自然倍率1.3倍,経験値1.2倍 神奈子 0 0 1.3 1.7 1 1 汚染耐性200,ステ下げ&封じ系無効 諏訪子 0 0 1.4 1.4 1.4 1.4 水倍率1.4倍,即死耐性100,麻痺&汚染&猛毒耐性200,眠り&凍結耐性-100 地霊殿 カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 キスメ 1 20 1 1 1 1 特になし ヤマメ 20 10 1.1 1 1 1 土倍率1.2倍,麻痺&猛毒耐性30 パルスィ 0 0 0.8 1.3 1 1.1 即死耐性20 勇儀 40 0 1.25 0.75 1 1 特に無し 第三の目 0 0 1 1.2 1 1 初期特殊状態'心読',命中率UP お燐 20 10 1.25 1.1 1 1.3 炎&闇倍率1.3倍,光倍率0.5倍,火傷耐性50 お空 50 0 1.4 1.4 1 1 炎倍率1.4倍,火傷耐性200 閉じた恋の瞳 0 0 1 1.9 1 1 混乱耐性200,初期特殊状態'無意識' 星蓮船 カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 ナズーリン 0 0 1 1.2 1 1 G1.5倍(切り捨て) 小傘 20 10 1.1 1 1 1 水倍率1.2倍,即死耐性30 雲山 20 0 1.2 1 1 1 特に無し 一輪 15 0 1.15 1.2 1.15 1 特に無し ムラサ 20 20 1.3 1 1 1 水倍率1.35倍,即死耐性50 宝塔 10 30 1 1.3 1 1 光倍率1.4倍,ステ下げ&封じ系無効,自身の無属性攻撃を確率で光属性化 白蓮 50 0 0.5 1.8 1.4 1 光倍率1.2倍,闇倍率0.5倍,ステ下げ無効 ぬえ 0 0 1 1 1 1 宝箱から入手した武具のエンチャント付加率上昇 その他、限定 カード名 攻UP 防UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 メディ 0 0 0.8 1.1 1 1.4 猛毒耐性200,麻痺耐性100 小町 50 0 1.7 1 1 1 即死耐性200 映姫 0 0 1 1.7 1 1 即死&麻痺&動封&眠り&混乱耐性200、封じ系無効 萃香 50 20 1.4 1 1 1 動封&麻痺耐性50,土倍率1.1倍 ロリス -20 0 1 1.5 1 1 全耐性30 秋妖精 0 15 1.15 1 1.15 1 自然倍率1.2倍,混乱耐性40 秋冬の腕輪 0 15 1.15 1.25 1.3 1 自然倍率1.3倍,氷倍率1.2倍,混乱&凍結耐性100 クリスマス -30 -30 0.85 1 1 1 経験&G倍率1.5倍 節分 20 20 1 0.85 1 1 経験&G倍率1.5倍 サンタ 0 0 1 1 1.4 1 炎倍率0.8倍,氷倍率1.35倍,汚染&凍結耐性100,火傷耐性-100 マジギレサンタ 100 100 1.4 1.4 1 1 氷倍率1.5倍,眠り&凍結耐性200,火傷耐性-100 ワルプルギス 0 30 1 1.6 1 1.3 即死&動封&眠り耐性100 効果を知りたいカードがあればここに書き込んでください。優先的に効果説明作ります -- エナジー (2011-02-23 15 09 33) 整理しました。 ハクタクカードを拾いましたので、詳細をお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-08 14 56 02) 妹紅カードをドロップしました、詳細記載お願いしたいです。 -- 刺身 (2011-05-10 13 50 15) 閉じた恋の瞳ドロップしました。詳細お願いします。 -- ister (2011-05-23 16 11 18) 神奈子カードドロップしたので詳細よろしくお願いします -- 空 (2011-05-23 17 10 49) 記載感謝です -- 空 (2011-05-23 19 11 37) 白蓮カードドロップしました。記載お願いします -- とくき (2011-06-02 21 07 18) 小町カードドロップしたので詳細お願いします。 -- チルノ (2011-06-11 00 48 00) 個人的にはとても見やすくなったと思います! -- 白茶 (2011-06-12 03 36 57) 見やすくなってる -- rsty (2011-06-12 11 33 24) カードの記載、及び見やすくしてくれてありがとうございます -- 紅雪鏡花 (2011-06-12 17 28 18) 秋妖精カードドロップしました。詳細お願いします -- スイ (2011-06-13 00 27 33) 萃香カード手に入れましたので詳細お願いします -- ロアル (2011-06-14 21 24 19) 藍カードドロップしました。詳細お願い致します。 -- 初音みく (2011-06-20 03 09 36) 雲山カード拾いましたので詳細お願いしますぉ。 -- ナスラ (2011-07-16 08 46 12) 第一種永久機関ドロップしました。詳細お願い致します。 -- 初音みく (2011-07-19 01 56 05) 妹紅カードって、何か『自身の無属性攻撃を確立で炎属性化』しない?気のせいだったら、いいんだけど -- 名無しさん (2011-07-26 10 16 24) ↑しますよ。ついでに水倍率0.5倍もついてますね。 -- 初音みく (2011-07-30 18 37 33) 諏訪子カードドロップしました。詳細お願いします -- とくき (2011-12-27 00 00 35) 節分カードドロップしました 詳細よろしくです -- 紅雪 (2012-02-04 12 52 11) 記載どうもです -- rsty (2012-02-09 22 37 50) エナジー様、仕様変更されたカードがあればお手数ですが変更をお願いします -- rsty (2012-03-27 20 25 29) ぬえカードドロップしました。詳細お願いいたします。 -- NEET社長 (2012-05-11 22 13 09) 諏訪子カードって「麻痺耐性(多分)200&自身の無属性攻撃を確率で水属性化」もあると思うのですが? -- た~みあ (2012-08-13 19 10 45) ↑水属性化はありますよー、麻痺耐性の方はちょっと分からないですー -- elsy (2012-08-14 08 57 44) 映姫カード入手しました、詳細お願いします。 -- 刺身 (2012-09-20 18 44 38) 対応早い! ありがとうございます。 -- 刺身 (2012-09-20 19 26 45) 妹紅カードには無属性を確率で炎属性にする効果があるのでしょうか? -- ナズー (2012-12-22 17 43 37) ↑はい、あります。初音みくさん回答の2011-07-30 18 37 33のログの通りですね。 -- NEET社長 (2012-12-25 16 11 17) 自分が手に入れたわけではないですが、マジギレサンタカードなるものを確認。詳細お願いします -- 名無しさん (2012-12-26 09 43 44) マジギレサンタカード入手しました。詳細お願いします。 -- Tempest (2012-12-28 19 30 21) ここにメルポカードが無いんですがどんな効果ですか? -- 名無しさん (2013-01-06 02 19 40) ↑メルランという項目?にありますよ -- 誰か (2013-01-06 13 54 45) マジギレサンタカード詳細お願いします -- カサ (2013-06-01 16 08 09) 名前 コメント
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効果 詳細 物理ダメージ・小 物理ダメージ・中 物理ダメージ・大 炎ダメージ・小 炎ダメージ・中 炎ダメージ・大 氷ダメージ・小 氷ダメージ・中 氷ダメージ・大 HP回復・弱 HP回復・中 HP回復・強 HPMP回復・弱 おいしく回復・弱 おいしく回復・中 おいしく回復・強 HP再生・弱 HP再生・中 HP再生・強 回復ボーナス・弱 回復ボーナス・中 回復ボーナス・強 治療・弱体化 体が熱くなる お腹いっぱい 凍結する液体 凍傷にする 猛毒を与える 毒性の液体 足を絡める 足を鈍らせる 目を眩ませる 耐性減少・炎 耐性減少・氷 ノックバック・弱 ノックバック・中 ノックバック・強 近い敵に有効 クリティカルスロー スラグ像が落ちる