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仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 6弾 ガシャットヘンシン2弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-012 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 影縫い真の一突き コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 蹴 90 剣 90 蹴 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のボウギョー800 解説 チームバロン3人目のライダー黒影・真がSRで参戦。カイトを尊敬している彼らしく、バロンがメンバーにいることでコウゲキを強化、バースト後も相手のボウギョを下げる攻撃的な性能。ただ、表面の攻撃上昇値がSRにしてはイマイチであり、必殺技の威力もコストの関係上、同弾Rの下位技に劣る始末でスロットもバーストしても50が二つと不安定。パッションタイプであり自ら「チームバロンのナンバー2」と自称するため、このカード主体よりもバロンのサポートとしてチームを組んであげると良いかもしれない。 カードナンバー 6-013 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 影連撃 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 蹴 90 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 真・影突き コスト6 ひっさつ 2500 スロット 蹴 100 蹴 100 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 解説 こちらは同弾SRと違いスロットはSRと構成が同じながらもバースト後は50から60に変わるので安定している。チームはなるべくテクニカルタイプで固めたい。更にバースト後の必殺コストが6なのでダメージを大きく与えられる。ただしスロット3のみバーストすると80→70に下がるので注意。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-041 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 影縫い真の一突き コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 解説 第6弾以来音沙汰が無かった黒影・真が初のブレイブタイプで約2年ぶりに登場。同時に影縫い真の一突きが漸く低レアで収録となった。ステータスはインフレが進んだおかげで大幅に上昇しており、第6弾SRの弱点でもあった博打型のスロットから50が1つある代わりにスロットの半数が70以上ある準安定型にパワーアップしており、バーストすればブレイブタイプのボーナスも合わさって最低でも120まで上がる。アビリティはCPスナイプのアビリティと同じテクニカルバトルをパーフェクトで止める事で、攻撃と必殺の2点強化を施しつつも現時点では強力な効果であるオイウチ発生率をアップ可能。バーストアビリティはやや厳しめだが、必殺+450の補強が出来る上に表アビリティを加算して2ラウンド目にバーストした場合は3500まで上昇する。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-039 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①オイウチ発生率超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージアップ ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 影縫い真の一突き コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 パック収録を経て同弾でザックのSR再昇格に合わせて初登場以来のパッションタイプで登場。同時に筐体排出分初の影縫い真の一突きのN落ちとなった。…が、前々ナンバーの戒斗同様にこれと言って強くなく、パック収録と比べるとAPアップが消えて運が強いオイウチ発動でのバーストゲージアップとなっておりバースト後は2数値型に変わってしまう。一応バースト後の必殺技はコスト分で悪くはないのだが、必殺を除けば参戦弾時の鎧武弾並みのスペックとなっているため、能力も大きく劣るのが何とも… プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-086 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 影連撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チームに同じライダータイプがいないとき、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 影縫い真の一突き コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 黒影・真の初のプロモ収録、同時にパック収録で影縫い真の一突きがN落ち。アビリティはパーフェクトノックアウトゲーマーと同じチームに同タイプがいない事が条件で、AP+20の補正が入る。あちらとは違いバーストゲージアップは無いがAPアップのゲイン値だけはこちらが上で、こちらの若干不安定なスロットをカバーできる。剣持ちデッキはもちろん、チームバロンとして組んでも悪くはないが、「新世界に立つ者」のデッキで組む場合はK6弾SRマルスを使わないようにしたい(あちらもジャマータイプのため)。ちなみに同パックにマルスや鎧武・闇が収録されているので揃えられればお手軽に「新世界に立つ者」のデッキで組めるポイントがある。一方のバーストアビリティはシンプルに必殺+1000とバーストゲージ上昇率強化で、ジャマーボーナスを含めた場合は4200とNながら高めとなる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」 上昇ライダーソウル: チームバロンのペコ(演 百瀬 朔)が変身する劇場版限定ライダーなので、仮面ライダー黒影と関係はなし。チームワークも個別である。
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効果
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サウザンドエナジー(OCG) 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する、 全てのレベル2通常モンスター(トークンを除く)の 元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する レベル2通常モンスターを全て破壊する。 能力強化 魔法
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《エナジー・オブ・ファイア》 通常罠 ①:相手モンスターの攻撃宣言時、 自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 その戦闘でモンスターは破壊されない。 対象のモンスターを持ち主のデッキに戻し、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
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■ボーナス効果一覧■ 2段目効果は上段が武器、下段がアクセ系。 注釈* 原則として、武器効果は攻撃時、アクセ系は被近接物理攻撃時に判定だが、*印は武器でも被近接物理攻撃時に判定。 アスペクト 1/2段 3段 1段目効果 2段目効果 効果名 発動率 効果 火 火+火 火 DBFBx3 インシネレーション 5% 80d6火ダメ ~ガード 5% 同上 地 地+地 地 土エレ召喚x2 アースグラブ 5% ホールド・モンスター(DC35反応) グッドガード 100% 1d8善ダメ 風 風+風 風 ヘイストx3 エアガード 5%* トリップ(DC35)、ヘイスト30秒 エアガード 5% 同上 水 水+水 水 パナセアx3 クラッシング・ウェーブ 5% 30d6氷ダメ+30d6殴打ダメ6秒間 ~ガード 5% 同上 正 正+正 正 トゥルーリザx1 Gディスラプ 5% アンデッド消滅 (セーブなし) ~ガード 5% 同上 負 負+負 負 シンボル弱体x2 スレイ・リビング 5% 即死(DC30頑健) ~ガード 5% 同上 マグマ 火+地 火+地 メテオ・スォームx1 マグマ・サージ 2% 90d6火ダメ6秒間移動速度-50%、攻撃速度-30%、攻撃ロール-1 AC-1、反応ST-1 ~ガード 2% 同上 煙 火+風 火+風 ディスプレx2 スモークスクリーン 常時 20%ブラー(ブラー等と重複) スモークスクリーン 常時 同上 調律 火+水 風+地 インチミ+7、硬度+12、リペア+7、耐久+120、コンセ+10 エレメンタリ・マスタリ 各20% 火・氷・雷・酸の追加ダメ1d6 (4回独立判定) ~ガード 各20% 同上 放射 火+正 火+正 サンバーストx2 ラディアンス クリ 4d6光ダメージ、盲目15秒 ~ガード 不明 同上? 灰 火+負 火+負 疲労ウェーブx3 エナベ 5% レベルドレイン1d4 ~ガード 5% 同上 天地調和 風+地 火+水 AC(反発)+3、レジ+3、バランス+10 エレメンタリ・マスタリ 各20% 火・氷・雷・酸の追加ダメ1d6 (4回独立判定) ~ガード 各20% 同上 ウーズ 水+地 水+地 CKx3 サンダリング・ウーズ 25% AC-5(DC40頑健) 1% 黒プリン(CR12)召喚 ~ガード 同上 鉱物 正+地 正+地 SSx2 トランスミューティング/スライシング(+1d4出血ダメ)/キーン/硬度+8/耐久+80 ヘビ・フォーティ、プロテクション+5 埃 負+地 負+地 ディスインテx2 バグで効果なし バグで効果なし 氷 風+水 風+水 ポーラレイx2 フリージング・アイス 5% 凍結(DC35頑健)、FoMで無効、パラ武器同様クリ確定ではない ライトニング・ストーム・ガード 2% 同上 雷 風+正 風+正 チェイン雷x3 ライトニング・ストライク 2% 100d10雷ダメ ~ガード 5% 同上 真空 風+負 風+負 デストラクションx2 トラップ・ザ・ソウル 不明 HD20版の同名スペル、1/rest? ~ガード 不明 同上 蒸気 水+正 水+正 ソリッド・フォグx3 スチーム 20% 2d8+8 アンタイプド・ダメージ、レジ不能 ~ガード 20% 同上 塩 水+負 水+負 ホリッド・ウィルティングx2 コローシブ・ソルト 2% 80d6ダメ4秒間、レジ不能 ~ガード 2% 同上 実存的千日手 正+負 正+負 WIS+6, ディプロ+10, ハグル+10 コンコーダント・オポジション 各1%* HP30回復、SP30回復(2回独立判定) コンコーダント・オポジション 同上
https://w.atwiki.jp/battleroyale1/pages/16.html
効果説明 飲むと30秒間様々なバフが付与されるが、その後30秒間はデバフが付与される。 詳しい説明 使用時から30秒間の間は攻撃力上昇LV1、耐性LV1、再生LV3、移動速度上昇LV2、跳躍力LV2が付与されるが、その後30秒間は暗闇、弱体化LV2、疲労LV2、鈍足LV2が付与される。 アップデート履歴 なし
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/73.html
エナジー・ブレイクハート UC 水/闇 (3) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後カードを1枚引く。 フレーバーテキスト DMO-01 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
https://w.atwiki.jp/kame_ji2000/pages/4.html
効果のページ
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概要 移動時 戦闘時 防御 コメント 概要 クラフトハンマーで同じ強化値どうしを合成することができ、最大で+5になる。 護衛クエスト依頼者の名前が付く輝石をベースに合成すると、名前を継承でき「自分だけの輝石!」が作れる。 装備品スロットに装着することができ、同じキャラに+10でスキル、+20で強スキルが使えるようになる。 それ以上の+は意味があるのか不明。(情報求む!) アクティブスキルを使用するためにはルール設定必要なものあり。 移動時 アイテム +10 +20 備考 選別の輝石 アイテム識別? アイテム識別?高確率? パッシブ? 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 復活の輝石 クエスト中、死亡から1回復帰できる クエスト中、死亡から2回復帰できる 蘇生の輝石 エリクシール:蘇生できる??(SP?) ハイエリクシール:味方を?回蘇生できる?(SP?) 草の輝石 草を識別? 草を正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? キノコの輝石 キノコを識別? キノコを正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? ★工事中 ? ? ? 戦闘時 アイテム +10 +20 備考 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 炎の輝石 ファイヤ:単体に魔法攻撃(SP?) ハイファイヤ:全体に魔法攻撃(SP?) 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 盗みの輝石 スティール:アイテム盗める ハイスティール:?アイテムを高確率で盗める 稲妻の輝石 パラライシス:単体に麻痺付与(SP?) ハイパラライシス:全体に麻痺付与(SP?) 物理攻撃を避ける敵に効果的効かない敵あり 混乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 毒霧の輝石 ?:敵単体に毒付与?(SP?) ?:敵全体に毒付与(SP?) ダメージ量不明 誘眠の輝石 ?:敵単体に眠り付与?(SP?) ?:敵全体に眠り付与(SP?) 錯乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与?(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 防御 アイテム +10 +20 備考 耐炎の輝石 炎攻撃を?割軽減? 炎攻撃を?割軽減? +20でも完全防御はできなかった 耐痺の輝石 麻痺を?割防御? 麻痺を完全防御? 耐毒の輝石 毒を?割防御? 毒を完全防御? 耐眠の輝石 眠りを?割防御? 眠りを完全防御? 耐乱の輝石 混乱を?割防御? 混乱を完全防御? 耐盗の輝石 盗みを?割防御? 盗みを完全防御? コメント
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【名前】 ドラゴンフルーツエナジーロックシード 【読み方】 どらごんふるーつえなじーろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ&鎧武 MOVIE大戦フルスロットル 【分類】 エナジーロックシード 【識別番号】 E.L.S.-HEX 【果実】 ドラゴンフルーツ 【クラス】 S 【使用者】 メカ戦極凌馬/仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズ 【外部サイトリンク】 装備wikiページリンク 【詳細】 メカ戦極凌馬/仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズが所持するエナジーロックシードの一つ。 機械生命体メガヘクスが戦極凌馬をメカとして復元とした際にゲネシスドライバーと共に作り上げた。 ドラゴンフルーツをモチーフとしたエナジーロックシードであり、ナンバリングも「E.L.S.-HEX」と特別なものとなっている。 ゲネシスドライバーにセットし発動することでドラゴンエナジーアームズを召喚する。 このエナジーロックシードはかつて戦極凌馬が開発した試作品がベースと思われるが、そちらはナンバリングが異なるなど別物。 【余談】 ゲネシスドライバー関連の音声担当者は非公開となっているが、劇場版にてメガヘクスを担当した三木眞一郎氏が有力視されている。 モチーフのドラゴンフルーツはメキシコあるいは中南米の熱帯雨林を原産とするサボテン科ヒモサボテン属のサンカクサボテンなどの果実のこと。 「ピタヤ」とも呼ばれる豊富な果汁が特徴的な果実であり、種子は果肉に散らばるように存在し、果肉ごと食べられる。 ドラゴンフルーツという呼び名は果皮が龍のウロコのように見えることからつけられた。