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経済効果または経済波及効果(けいざいはきゅうこうか)とは、新規に需要が発生することにより、その需要を満たすために生産が連鎖的に誘発されることである。 それによって発生する金額の合計額(生産誘発額)や、何らかの事象が起こることによって発生すると推測される需要量より算出された合計額を指すこともある。ようするに需要があった場所しか効果がない。例えば牛のステーキを食べに行くか野球のミットを買うかステーキを選択したことからスポーツ用品店にしたら来るはずの客が来る機会を失うこととなるだろう。つまり選ばれるかどうかだ。
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アビリティ効果一覧 アビリティ 習得条件 基本効果 レース条件によるプラス効果 パーフェクトフォーム 芝・併せ スピードにプラス効果(S相当) 1800以下のレースでプラス、1400以下のレースで大きなプラス ソニックフォーム 併せ スピードにプラス効果(SS相当) 1800以下のレースでプラス、1400以下のレースで大きなプラス フォーム× 芝 スピードにマイナス効果 ピッチ走法 ダート・併せ スタミナにプラス効果(S相当) 2000以上のレースでプラス、2600以上のレースで大きなプラス ハイピッチ走法 併せ スタミナにプラス効果(SS相当) 2000以上のレースでプラス、2600以上のレースで大きなプラス 息切れ ダート スタミナにマイナス効果 ロングスパート 坂路・ウッド・併せ 持続力にプラス効果(S相当) 逃げ・先行の場合にプラス 超ロングスパート 併せ 持続力にプラス効果(SS相当) 逃げ・先行の場合にプラス タレ癖 坂路・ウッド 持続力にマイナス効果 叩き合い 一杯調教・併せ 根性にプラス効果(S相当) 不屈の闘志 併せ 根性にプラス効果(SS相当) 併せ× 一杯調教 根性にマイナス効果 折り合い レース・併せ 気性にプラス効果(S相当) レースペースによるマイナス影響減少 従順 併せ 気性にプラス効果(SS相当) レースペースによるマイナス影響なし かかり癖 レース 気性にマイナス効果 カミソリの切れ味 坂路・併せ 瞬発力にプラス効果(S相当) 差し・追込の場合にプラス ナタの切れ味 併せ 瞬発力にプラス効果(SS相当) 差し・追込の場合にプラス ズブい 坂路 瞬発力にマイナス効果 マッスルボディ ウッド・併せ パワーにプラス効果(S相当) ダート、重、不良馬場の場合にプラス マッスルアーマー 併せ パワーにプラス効果(SS相当) ダート、重、不良馬場の場合にプラス 腰甘 ウッド パワーにマイナス効果 骨太 プール・併せ 疲労蓄積減少。疲労によるマイナス影響減少 ウルトラタフ 併せ 疲労蓄積減少。疲労によるマイナス影響ほとんどなし 夏場(7/1~9/2)に7大能力にプラス(SS相当) 虚弱 プール 疲労蓄積増加 ロケットスタート ゲート ゲートにプラス効果(SS相当) 出遅れ癖 レース ゲートにマイナス効果 強心臓 併せ 重賞レース時、個性が影響する能力にプラス 逃げ腰 併せ 重賞レース時、個性が影響する能力にマイナス ハイペース レース ハイ、ややハイにプラス スローペース レース スロー、ややスローにプラス 大駆け 併せ 7大能力にプラス効果(S相当)、レース後の疲労増加。※3割で発動。「大駆け」「怠け癖」両方持つ場合、発動しない 怠け癖 馬なり・G前調教 7大能力にマイナス効果、レース後の疲労減少※3割で発動。「大駆け」「怠け癖」両方持つ場合、発動しない 自在脚 併せ ペース、枠、脚質によるマイナス影響なし ロケット加速 併せ 瞬発力と持続力にプラス効果(SS相当)
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友情のシナジー カードテキスト トルク:青青② 「目標のモンスター2体は、ターン終了時までPOW+1000。」 レアリティ:U 「この世で一番大切なものは何か……。 それは友情だ!!」~by [[カラフルGOTO]]~ 作中未登場の第二弾の大海系統ワザカード。 ネービードルフィンとハロードルフィンが互いの尻尾をくわえたようにくっついて円の形になっているイラスト。 中部大会でタッグバトルが始まることが判明した際、ブンブン読者がアニメ本スレにてこのカードのイラストと何故かフレーバーテキストを根拠に「準決勝は翔と徹のペアになり新ライブチェンジカードのハロードルフィン登場、ネービードルフィンと共に「友情のシナジー」を使用し勝利」 という妄想を垂らした。 民度の低い本スレは中途半端に荒れ、ネタバレした気になった者とされた気になった者が騒いだ。 結局、当ワザはおろか新ライブチェンジカードを作る予兆すらなくUV他第3弾カードを切り札に勝利。 自信満々の預言は大外れとなった。 【関連】 ネービードルフィン ハロードルフィン
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概要 二つ名 一覧表 概要 本作における武器スロットの追加能力は、「効果」と呼称される。 基本的には武将の各種能力値が上昇し、武将の能力を底上げする。 本編では全てが属性として一括されていたが、 本作では内容の都合から、属性と効果は分割された扱いとなっている。 強化の具体的な内容については商人の項目を参照。 二つ名 その武器に付与されている効果の中で、最も数値の高い物が武器の二つ名として用いられる。 武器名は共通して「『二つ名』の『武器名』」という形となる。 なお、効果の並びは固定となっている。 一覧表 能力値 二つ名 備考 移動 駆動 体力 生命 力 剛力 防御 守護 技量 技巧 敏捷 回避 精神 平静 各効果の上限値は+50(移動は+3)となっている。
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天候 効果 備考 霧雨 技はパワー程度の天候 技ダメージ上昇 上昇値は戦闘運*10%の値。マジックパワー系と効果は重複します。重複した場合、威力計算は一律加算ではなく、乗算となります。 蒼天 連携が鋭くなる程度の天候 攻撃回数上昇 ランダムで攻撃回数が1~3回増加します。 雹 打撃力が高まる程度の天候 物理攻撃力追加 物理ダメージの計算式に関係している係数に+100~400程の加算修正。あくまで係数の上での話なので、実数には絡みません。 花曇 攻撃を避ける程度の天候 回避率上昇 運の値から出される回避率の計算の前に大きくマイナスが入るので、実際運の部分が大きく離れていると余り効果が無かったり。 濃霧 HPを吸収する程度の天候 ライフドレインの効果付加 発動率は100%になります。 雪 MPが削れる程度の天候 ダメージを与える度MPを削る 1回当たり0~150の間でMPを削ります。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天候 防御力が0になる 対象となるのは防御補整値・生命力の二点で、これらを0で計算します。(精神障壁は対象外) 晴嵐 1Hitしかしない程度の天候 1回攻撃固定となる 攻撃回数増加系アビリティも無効となります。 川霧 お互いの距離がおかしくなる程度の天候 HPが低いほうのHPと同じになる 正確には「自分と相手のHPに現在の値が入れ替わる」です。(最大を超えた分は最大値に揃えられます) 台風 勝負が荒れる程度の天候 装備品の攻撃防御の補正が0になる 素の力・生命力の値は有効になります。武具の補整・精神障壁・魔法剣・生命の剣の補整は無効になります。 凪 傷が癒える程度の天候 毎ターンHPが回復する 戦闘運*2%分のHPが毎ターン回復します。 ダイアモンドダスト 眠ったら死ぬ程度の天候 追加ダメージ効果付加 追加ダメージのアビリティが付与された状態と同じになります。 黄砂 カウンターヒット程度の天候 カウンターの効果付加 カウンターのアビリティが付与された状態と同じになります。 列日 全てを焼き尽くす程度の天候 毎ターンHPが減少 (15-戦闘運)%分のHPが毎ターン減少します。最低値1。このスリップダメージで倒れる事はありません。 快晴 太陽の光に包まれる程度の天候 技ダメージ軽減 戦闘運*10%(最大90%)軽減されます。マジックバリア系と重複しますが、50%軽減されている状態で90%軽減の場合、元ダメージ50%*90%となり、最終的に50+45の95%軽減が最大値となります。 曇天 技を器用に扱える程度の天候 技の発動率上昇 上昇率は戦闘運/2%です。
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【名前】 マツボックリエナジーロックシード 【読み方】 まつぼっくりえなじーろっくしーど 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯! 【分類】 ロックシード/エナジーロックシード 【識別番号】 E.L.S.-05 【果実】 松ぼっくり 【クラス】 不明 【使用者】 仮面ライダー黒影・真 【詳細】 マツボックリをモチーフとした次世代型ロックシード。 黒影・真への変身へ用いる。 変身時など起動時には「キャストパッド」が真上から真っ二つにする感覚で左右に開く。 起動時や変身時には三味線の旋律や祭り囃子のようなかけ声が鳴り響く。 ゲネシスドライバーのシーボルコンプレッサーを押しこんだ際の音声は他のエナジーロックシードと異なり「リキッド!」の音声が流れる。 変身した黒影・真は基本武装のソニックアローではなく、アームズウェポンの影松・真を使う。 劇中には登場しないものの、プレミアムバンダイ限定「DXマツボックリエナジーロックシード」はジンバーマツボックリアームズでの変身音声も収録されている。
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シナジー 二枚以上のカードによる相乗効果を指す言葉。 あるいは二枚以上の相性のいいカードを指す。 特定のキャラカード同士がシナジーを形成する場合が多い。 例 こな×まぁ 折紙×リザイン 例のようにカードの効果ではっきりと相性が指定されているものもあれば、明示はされていなくとも相性が良いものもある。 特に後者は、開発側で意図的に組んだものでない場合には得てして強烈なシナジーを形成することも多い。 これを発見することもカードゲームの醍醐味ではあるが、デッキにカードを1枚ずつしか入れられないこのゲームではカード間のシナジーは緩く広いものが優先されることが多いだろう。
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ソウルエナジーMAX!!(OCG) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに元々の属性が神属性となる「[[オベリスクの巨神兵]]」が存在する場合、 自分フィールドの他の表側表示モンスター2体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊し、相手に4000ダメージを与える。 (2):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の[[デッキ]]・墓地から「[[オベリスクの巨神兵]]」1体を選んで手札に加える。 その後、「[[オベリスクの巨神兵]]」1体を召喚できる。 デッキサーチ モンスター破壊 墓地再利用 直接ダメージ 神属性補助 罠 罠除外 関連カード オベリスクの巨神兵 オベリスクの巨神兵(アニメ) オベリスクの巨神兵(OCG) オベリスクの巨神兵(DM8)
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ワーエレファント 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 4 3 6 普通 獣人族■使用効果(消費魔力1) 自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す 戦場にゾウを呼び出す剣を持った象人。 緑で初めての「いきなり戦場にクリーチャーを出す」カード。 両者の戦場と書かれているが、戦場に誰か出ていた場合は出せない。 そのため、基本的には自分の戦場にゾウを出す効果として使う目的となる。 相手の戦場を埋める使い方もできるが限定的と言える。 当然、互いの戦場がカラならイニ有り側のゾウが殴り勝つ。 稀にクリーチャーが誰もいない場面もあるが、そこでイニ無しで使うという愚は冒さないよう。 ゲームの仕様上、戦場に直接出る能力はとても優秀。 似た能力を持つゴブパラと比べてサイズがそこそこあるため、奇襲で潰せる相手も多い。 ver0.37で更新され、条件がつき、「自分のライフが相手より少ない場合」に限定された。 使える場面が減り、ゴブパラほどの利便性は失われた。 ライフ条件だけ見るとデュラハンに近い印象を受ける。 しかし、「戦場に出るのはゾウ」「さらに、出すターンには基本的に強化はできない」。 ゆえに、ライフ1を守って大逆転するまでのパワーを単独で期待するのは難しいといえる。 結果的に、序盤をゆっくりと展開し態勢を整えて、ライフ2~3の中盤に取り返す使い方がいいだろう。 コロポケルベロスのような序盤を態勢作りに使うデッキタイプだと能動的な使い方ができる。 また、そうでなくても、序盤に勝利させたかったアタッカーが除去された場合の保険にしてもいい。 ワーエレファント自身のステータスも0.40以前のゾウ相当なので中盤の戦力投入としては悪くないといえる。 重さとライフ条件からウィッチとの相性はいい。 1ターン目ウィッチ→ワーエレファントなら、相手が出したレベル1を潰しつつ待機所に3/6を置ける。 相手がアタッカーを出していない場合は、イニ無しだとさらにライフを縮めるだけなので注意。 また、相手もウィッチを使う場合はライフ差が無くなって使えないのがツライ。 ウィッチメドゥーサなど他の手段も用意しておく方がいいだろう。 ライフ差、という点ではスフィンクスなどと一緒に採用してもいいだろう。 スフィンクスの性質上、相手がライフ優勢になることは多い。 遅延させエルフなどで態勢を作るデッキタイプならワーエレファントが活躍するタイミングも多いだろう。 トラバサミなどに、とても強い。海賊子分のハメも抜けれる。 待機所ロックなどに対処できるのは他の緑カードには無い大きな利点で、それだけで採用を検討しても悪くない。 また待機所に後詰めが用意されるのも何かと便利。 相手のイニ無しケルベロスやネクロやサモナーに対し、先に戦場を埋めて封じるという使い方もある。 ただし、イニがこちら且つ相手の戦場が空という状況がいるため、狙える機会は少ない。 ソーサレスなどの効果や、相手の騎兵など相打ちクリーチャーが必要である。 ゴブパラとの最大の違いはイニ無しで出すと相手の戦場が空でも負けると言うことである。 イニを持ってない状態で朱雀読みで出しても、ゴブパラのようにライフは奪えない、どころか1点取られる。 しかし、次のターンはイニ有りで相手の戦場は3/2後攻のゾウが埋めているので朱雀を戦場に出させない効果がある。 イニ有りで相手が3/2後攻なら本体のワーエレで充分殴り勝てる。 HPが6もあればマジシャン等の妨害もだいたい耐えるだろう。 同時にコボルトなどで待機所の朱雀を確実に始末できる。 シーサーペント読みでも基本的に同じだが、シーサーペントは待機所まではリセットしない。 そこで、待機所に尖兵がいればイニ無しでもゾウ同士の殴り合いに勝ち、見事なカウンターが決まる。 ver0.41以前はガーディアンで可能だったがゾウ強化の結果尖兵に代わることになる。 当人もゾウに近いステータスなので、バニラ専用の火柱と後攻専用補助以外の補助カードは流用出来る。 HPに偏っているのでピクシーが最有力か。 高いHPはラッパ妖精で回復したりサイクロプスで半減がつくだけでも強い。 ver0.43にて獣人族になった。 待機所にケンタウロスリーダーが居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。 元々のステータスの高さもあって、一度勝ち出すと連勝に結びつき易い。 ワーエレファントとケンタウロスリーダーのステータスは同じなので補助の流用も出来る。 一方でゾウは獣人族ではないので恩恵は受けれない。 この点で「本体がゾウに劣る」といったあらぬ中傷も減ると思われる。まあ、ケンタウロスリーダーのお陰だけど。 また、相手のケンタウロスリーダーに対しては、能力消去を免れるので補助を安定させられる。 この点もゾウでは出来ないこと。あくまでワーエレファントはワーエレファントなのだ! 実装された当初は、ライフ条件が無くいつでも両者の戦場にゾウを出せた。 しかし、コスト4,5辺りに反則的に強いやつが多く、それらに大きく見劣りする性能だった。 そのため、よくネタ扱いされていた。 ver0.31当時は、倍返しカウンゴ、消費魔力無し煙竜、3枚破壊オルトロス、コスト6デュラハン、混沌シャーマン等が現役。 「煙を使っても2ターン目に撃てないゴブパラもどきなんて使わねー」といった風潮だった。 それらの問題児に下方修正が入ってから、ようやくその強さが評価された。性能自体は十分良品。 結局ver0.31で導入された8枚の内、修正されるのが一番最後となったのは、このワーエレファントであった。 ちなみに同期は弩兵、狂戦士、予言者、海賊船、ヤタガラス、デュラハン、カメレオン。 立ち上がりこそ遅かったが、「神バランス」と賞賛されたりもした。 カードコマンダーのBBSのhozo氏の書き込みだと2012/12/16 11時時点での最高勝率カードはワーエレファントであった。 強すぎた。以前のワーエレファントはあまりにも強すぎた。 同時点で使用率最低カード2位はゾウだった。 虎の威を借る狐ならぬ、ワーエレの威を借るゾウと見られたのだろう。 結果、ver0.37で「自分のライフが相手より少ない場合」の大幅な条件が付けられることとなった。 とはいえ、使いどころが限定されるものの充分な強さを持っている。 ver0.40時点での勝率は依然として高いらしい。 ピンポイント採用でも、能動的に動けるデッキ構築をするでも、充分に応えてくれるだけのカードパワーは秘めたままである。 ver0.41でゾウが強化された。勝てる相手が増えたが、ワーエレファント自身がゾウ以下に・・・ ver0.43でゾウに後攻がつきHP+1に。イニ有りからのワーエレフェントが主流なので後攻は致命的。 関連項目 獣人族関連 戦場に出る(出せる)関連 ライフ関連 名前 コメント ゾウが強過ぎるんであって、ワーエレが弱くなったわけじゃないんだよ!? -- 名無しさん (2014-03-30 19 19 44) ライフ1対1とかならともかく、相手ライフ1こちら2以上なら朱雀の逆転劇を潰せるのは結構大きい -- 名無しさん (2012-04-23 09 16 07) 朱雀読みで出すのは充分アリだと思う -- 名無しさん (2011-12-19 15 10 04) ステがゾウと全く同じ。コスト5でゾウ2体を時間差で出せると考えればお得…でもコイツ自体はバニラじゃないしシナジー考えるとやっぱり使いにくいな -- (名無しさん) 2011-11-04 23 28 13 そもそもゾウ自体使われない上に緑バニラはシャーマジロが有力じゃなくなったから… -- (名無しさん) 2011-11-04 23 32 12 更新してすぐに書かれた項目だからしかたないけど、考察不足の誤解釈の多い文だったので書きなおしました -- (名無しさん) 2011-11-05 17 55 11 煙→レベル4クリーチャーで問題なのはカウンターゴーレムだけだろ。オルトロスはメタれる -- (名無しさん) 2011-11-05 19 03 17 ↑内容変えてみた -- (名無しさん) 2011-11-05 20 01 17 Lv1+トラバサミには強い -- (名無しさん) 2011-11-06 00 09 51 一応、緑ゴーレム対策にもなる。でも緑デッキならそもそも気にしないだろうし、緑タッチでわざわざ入れるべきかは迷うところだが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-08 14 48 10
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寮の名前 寮のタイプ 所在地 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 電話番号 tel エラー 電話番号が入力されていません アクセス 配属先 配属先までのアクセス 周辺環境 収容定員 階数 棟数 入寮条件 車両持込 寮設備 寮費 光熱費 備考 食堂 ☆プライムアースEVエナジーの募集要項へ ☆プライムアースEVエナジーのQ Aへ ☆プライムアースEVエナジーのリンク集へ コメント すべてのコメントを見る