約 2,405,079 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3454.html
今日 - 合計 - パチンコの殿堂 CRエナジーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/911.html
ジェムクラッシュエナジー 通常罠 相手の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のつくカードを全て破壊し、 破壊した枚数×800ポイントのダメージを相手ライフに与える。 Part13-534 ダメージ量変更。 -- 作者 (2007-07-02 01 32 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4902.html
ナイトウィッチ・エナジー アンコモン 自然 3 呪文 ■ランチャーE:ナイト(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないナイトを好きな数タップする) ■自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱えた時にタップしたナイト1体につき1体クリーチャーを選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 (F)騎士が力を合わせれば、全ての願いがだいたい叶う? 作者:まじまん 評価 収録 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/624.html
シナジー synergy 共同作業の意味。 TCGにおいては、2枚以上のカードの組み合わせで発生する、1枚では到底及ばない高い効果の事を言う場合が多い。 厳密に言えば、あらゆるカードとカードの間には必ずシナジーは存在する。が、ある程度狭義に考えるなら「相乗効果」「相性の良さ」と言い換えても良いだろう。 活用形として「AとBがシナジっている」などと、日本語の動詞の様に使われたりもする。 また逆に、相乗効果が殆ど無かったり、それどころか相反しさえする状態を、「ゼロ・シナジー」「アンチ・シナジー」などと呼ぶ。 極端に強力なシナジーを形成するカードとカードを組み合わせる事を「コンボ」と呼ぶ。 シナジーを意識することがデッキ構築のコツである。往々にして、効果の高いシナジーが多く組み込まれているデッキは、そうでは無いデッキよりも強い。 参考 グッドスタッフ
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3137.html
パワーエースをお気に入りに追加 パワーエースの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 パワーエース <保存課> 使い方 サイト名 URL パワーエース <情報1課> #bf パワーエース <情報2課> #blogsearch2 パワーエース <情報3課> #technorati パワーエース <報道課> 石川、西田、そして高橋ーーなぜエースたちはイタリアを目指すのか。先駆者・石川祐希の回答は? - ニフティニュース レコード更新PP獲得のモスタート組がグレートレース完全制覇/RSC最終戦バサースト1000(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 闘莉王が断言! 大谷翔平がサッカー選手ならワールドクラスのFWだった - auone.jp 園部八奏選手にインタビュー 170cmの高さと左利きを生かした攻撃的なテニスが魅力の13歳「目の前の試合を一つずつ頑張ります」[注目のジュニアテニス選手特集⑥]【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「プロレス大賞最優秀タッグチーム決定だ!」宮原健斗&青柳優馬が世界最強タッグ2連覇!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中日 ソフトバンクとエース千賀の “ゴージャス契約” に口あんぐり…FA又吉慰留は夢物語か(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース G大阪の担当記者シーズン総括採点 新型コロナ、監督解任、残留…波乱のチームの最高評価はあのベテラン(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早田ひな、3度のデュースを乗り越え勝利 準々決勝は香港のエースと<WTTカップファイナル>(Rallys) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロ野球 憧れられる選手目指す 広畑投手、ロッテと契約合意 /岡山 - 毎日新聞 連覇を狙う白石、丹下・白石組、神鳥・齋藤組が決勝へ - wasedasports.com 松尾啓史、亡き同期へ勝利ささげた「いろいろなパワーが…」/飯塚(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新潟】田中達也が現役引退。「アルビレックス新潟のオレンジ色のユニホームを着て引退できることを、誇らしく思っています!」(サッカーマガジンWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大きく輝かせてくれる」DeNAドラ1右腕に18番、三浦監督が“即決”した理由(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 荒牧陽子、フジものまね番組に初参戦「まだ不思議な気持ちです」 - マイナビニュース トヨタが3冠を達成した2021年の世界ラリー選手権を大総括! 来季の見どころを解説する - webCG 超高速決戦、思いがけない展開が待っている……?|F1サウジアラビアGP DAZN配信スケジュール - Motorsport.com 日本 高校野球の歴史を変える「1年生スラッガービッグ3」の実力(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京ガス新人右腕・益田“感謝”の1勝 直球で押した自己最速153キロ 来年再びドラ1目指す(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初Vの地で藤崎小百合に幸運「いいエンジン引けて良かった」/大村 - ニッカンスポーツ 健闘光った平野美宇 男女エースに課題―世界卓球 - 時事通信ニュース 花巻東・佐々木麟太郎の凄さと気になるウエート…今のままなら一塁しかできない清宮化!?(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本人ライト級中谷正義、吉野修一郎、三代大訓、伊藤雅雪が新4団体統一王者カンボソスに勝つ可能性(三浦勝夫) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【バレーボール】石川祐希が所属のセリエAミラノ 2021-22シーズン試合日程・放送配信先 - Sporting News JP 【ボート】今後も注目したい浜名湖のエース48号機 板橋侑我のG1初Vを演出(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ここまで掴んだ!! 新型セレナ来年登場全情報! 主力は新開発e-POWER(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミス、主軸の怪我を全員でフォロー。発足5日のU-17日本高校選抜は日々成長して活動終える(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 血のつながりがない家族 強い絆に「涙腺崩壊」「グッとくる」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「打てる球、1球で仕留める」 オリックス・福田、執念の同点打(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アメフト】京都大学の廣田峻也、トレーナーからキッカーへ異色の転向(4years.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ日本シリーズが面白いのか(Yahoo!ニュース オリジナル THE PAGE) - Yahoo!ニュース 大学4冠を狙う慶應を倒した雑草軍団の「わっしょい野球」2部入替戦も覚悟した中央学院大はなぜ日本一になれた?(Number Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 畑岡奈紗が逃した「米ツアー賞金女王」岡本綾子34年前の快挙を元・番記者が振り返る(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HOPPY team TSUCHIYA、2022年のスーパーGTに向けGT300規定のトヨタGRスープラを製作へ。「50年の恩返しを最後のクルマに」(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【高橋由伸解説】第4戦MVPは石川雅規 「ヤマ」となる5戦の先発を山本由伸と予想(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神宮大会で評価が上昇した5人の逸材。ドラフト候補へさらならパワーアップに期待(webスポルティーバ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『NBA.com』が最新のパワーランキングを発表…1位に輝いたのは?(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【神宮大会】花巻東センバツへ底上げ急務! 4投手15安打10失点…準決勝・広陵戦(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 崖っぷちオリックス中嶋監督「後一個負けたら終わりなので」明日の先発は“山”(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 強力打線の東京ガス、前回準優勝のNTT東日本、プロ野球OBが監督のセガサミー、巨人2位指名がエースのJR東日本、再編で陣容の厚い三菱重工East、優勝11回の名門・ENEOS。都市対抗野球大会チーム紹介(東京・西関東代表)(J - Yahoo!ニュース おなじみ「川田×中内田」から桜花賞候補が… 11月20-21日の 評価一覧【2歳馬チェック】(優馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大人に反発しトイレで泣いた黄金期を経て 「ファン愛」とともに歩む、後藤真希36歳のいま(Yahoo!ニュース オリジナル 特集) - Yahoo!ニュース 「ビルディバイド・トレーディングカードゲーム」第4弾商品の発売決定! - PR TIMES ほんとならこんな新型出てたはず!? ベストカーWeb版 東京モーターショー2021!! 【トヨタ・レクサス・スバル編】(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バティやトニ、ジラルディーノをも超える? “現エース”はヴィオラ史上最高のストライカーか(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 解説者5人が占う2021日本シリーズ。展開やキーマン、何勝何敗で日本一はどっち?(webスポルティーバ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パワーエース <成分解析課> パワーエースの77%はやましさで出来ています。パワーエースの12%は信念で出来ています。パワーエースの6%は税金で出来ています。パワーエースの5%は血で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/242.html
【ライダー名】 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ・しん めろんえなじーあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【スペック】 パンチ力:14.3tキック力:18.2tジャンプ力:ひと跳び24m走力:100mを6.1秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 【詳細】 ゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードによって変身したアーマードライダー。 戦極ドライバーのテストデータを元に改良が進められた次世代のアーマードライダーであり、パワーや装甲の強度などで鎧武らを大幅に上回る。 ソニックアローと呼ばれるエネルギーの矢を打ち出し、剣撃も可能な武器を操る。
https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/28.html
はじめに やあ(´・ω・`) 便利そうだから適当に作っておくよ。 $1DF9 普通のSFX(SE)です。 $1DFA マリオに関するSFXです。 $1DFB BGMです。 $1DFC 普通のSFXです。 $1DFCと$1DF9の効果音一覧 $1DFC $1DF9 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき、キラーが発射されたとき、ドッスンが地面に衝突したとき、etc. 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のドラム音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のドラム音終了 13 ヨッシーが敵に当たったとき 14 ヨッシーアイランドで新しい面が出てきたとき 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき) 1A 爆発? 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 花火が打ちあがる(左) 2C 花火が爆発する 2D クッパ戦の合間の炎(音量大) 2E 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 2F 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Dと同じ(聞こえる位置が違う) 35 00 ブロックに頭をぶつける 36 01 スピンジャンプで踏めない敵を踏んだとき、ブルを踏んだりファイアで倒したとき・無敵亀に跳ね返されたとき 37 02 甲羅を蹴ったとき 38 03 ダメージ受けたとき、土管に入ったとき 39 04 中間ゲート 3A 05 声の低いでっていう(物を消化したとき?) 3B 06 カロンが崩れた 3C 07 スピンジャンプで敵を倒した 3D 08 マント飛行 3E 09 パワーアップ 3F 0A ON/OFFスイッチ 40 0B ゴールで鍵などがアイテムに変わる 41 0C マント羽根ゲット 42 0D 泳ぐ 43 0E 金網の回転扉を作動させたとき、マントで飛行中に敵に当たったとき 44 0F ブルが3匹に分裂したとき、カメックが魔法を出したとき 45 10 ポーズ 46 11 ポーズ? 47 12 敵を踏んだとき 48 13 敵を踏んだとき連鎖2 49 14 敵を踏んだとき連鎖3 4A 15 敵を踏んだとき連鎖4 4B 16 敵を踏んだとき連鎖5 4C 17 敵を踏んだとき連鎖6 4D 18 敵を踏んだとき連鎖7 4E 19 ノコギリ、ガリガリが走ってるとき 4F 1A ノコギリ、ガリガリが走ってるとき? 50 1B ドラゴンコイン 51 1C 残りタイム100の高いほう(1Dと同時になるのか?) 52 1D Pバルーン 53 1E コクッパ伸び縮みしながら死亡 54 1F ヨッシーが物を吐いたとき 55 20 クッパの谷出現時音(無限に続く) 56 21 55を止める 57 22 ボステレサ死亡 58 23 無音? 59 24 ウンババ出現 5A 25 花火が打ちあがる 5B 26 花火が爆発する 5C 27 花火が打ちあがる 5D 28 花火が爆発する 5E 29 ピーチがキノコを投げる 5F 2A 打楽器系の音(?) 60 2B 表現しにくい5Fに似た変な音 61 2C 再生すると、短い変な音のあと、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる 62-FF 2D-FF 再生すると、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる SMWCの情報 http //www.smwcentral.net/?p=thread id=6665 $1DF9の効果音 $1DFCの35〜と同じ SMB3+SMB1 $1DFCの効果音一覧 $1DFC 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のビープ音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のビープ音終了 13 無音(ヨッシーが敵に当たったとき) 14 SMB3付属マリオブラザーズでテレサ、火の玉出現 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき?) 1A 爆発?(右に偏る) 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 無音(花火が左から打ちあがる?) 2C 花火が爆発する 2D USAのしゃがみジャンプチャージ 2E クッパ戦の炎? 2F 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 35 何かが遠くで崩れる音 36 宝箱出現 37 パワーアップ音のはじめの一瞬 38 宝箱からアイテム出現 39 宝箱からアイテム入手 3A ブンブン戦でゴール玉入手 3B USAでチェリー、ハート入手 3C USAで敵を持ち上げる、草を引き抜く 3D ガリガリの走駆音? 3E 宝箱出現(36と同じ?) 3F ?(神経衰弱でカードをめくる音と1UPを混ぜたような音?) 40 SMCタイトル画面フェードアウト 41 SMCゲームセレクト画面へフェードイン 42 USAで、鍵部屋の背景の仮面が光る音 43 SMB3ステージセレクト 44 ?(ガリガリの走駆音?の後にその低音) 45 USAロケット発進 46 マムーが泡放射 47 SMB3飛行船が移動 48 ブーメランブロス 49 鯨の潮吹き 4A SMC共通の爆発音 4B ボーナス計算のビープ音開始(11と同じ) 4C ボーナス計算のビープ音終了(12と同じ) 4D USA壷に入る 4E USA壷から出る 4F ブロックにぶつかる、コトンが跳ねる 50 SMB1,2,3敵を踏む、SMWスピンジャンプで踏めない敵を踏む 51 コウラを蹴る 52 ダメージを受ける、土管に入る 53 中間ゲート 54 無音 55 カロンなどが崩れる 56 スピンジャンプで敵を撃破(反響する) 57 マントで水平飛行 58 パワーアップ 59 ON/OFF切り替え 5A SMB3特殊なスーツに変身 5B マントマリオになる 5C 泳ぐ 5D 金網回転、敵にぶつかり水平飛行強制解除、USAコウラ消滅 5E ピーチがキノコを投げる、カメックの魔法 5F 無音 60 無音 61 コウラスケート連鎖1 62 コウラスケート連鎖2 63 コウラスケート連鎖3 64-FF 以下未確認 確認に便利なツール [http //mario.ellize.com/up/src/smw_0357.zip 確認に便利なツール] ↑↓:番号を変える(ゴールスター表示が変わる) L+SELECT:音楽を鳴らす R+SELECT:効果音を鳴らす 番号を0にしてセレクトボタンを押すと終了 1DF9にFFを入れると・・・
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/64.html
装具 (武器・防具・靴・アクセサリ) の中には、装備することによって装備効果が発動するものがある。 同名の装備効果同士は重複しない。 また装備効果はスキルピースと同種の効果であり、同名のスキルとは重複しない。 なお通常ピースと同名の装備効果の性能は、そのピースのランク1相当。 特殊ピースと同名の装備効果の性能はそのピースと同等。 ■ 装具効果一覧 装備効果名 装具 内容 備考 装具名 分類 同名の通常ピースあり 感謝の心 赤の儀礼靴 靴 能力アップ時間延長 8歩上昇する 経験値+ パールのネックレス アクセサリ 取得経験値アップ 5%上昇する 異常蓄積+ フルンティング 武器 敵への状態蓄積量アップ 10%上昇する 状態回復+ プラチナメイル 防具 自分の状態異常時間が短くなる 毒耐性 聖女の服 防具 状態蓄積耐性が上がる(毒) フルプレート 防具 ベラドンナブーツ 靴 痺耐性 シルバーアーマー 防具 状態蓄積耐性が上がる(痺) 従魔硬化 アダマンアーマー 防具 従魔へのダメージ軽減 SP+小 魔導ローブ 防具 SPが上昇する 5上昇する SP+中 聖者の法衣 防具 SPが上昇する 10上昇する 詠唱+ オートクレール 武器 詠唱が上昇する 2上昇する 魔法倍率++ ゼリースティック 武器 魔法倍率が上昇する 同名の特殊ピースあり 雨天快足 雨靴 靴 天候が雨でも、歩く速度が変わらない 宝石パワー ジュエルソード 武器 コランダムの所持数に応じて与ダメージ増加 ハイジュエルソード 武器 強破壊 アロンダイト 武器 ブレイク時間が+1ターン 落雷+ ストームブリンガー 武器 特殊クリスタル青のサンダー発生数+1 落雷++ デュランダル 武器 特殊クリスタル青のサンダー発生数+2 雷神の鎧 防具 従魔コレクタ 収集者の白靴 靴 石板が出やすくなる たまに詠唱 スペルソード 武器 詠唱クリスタルが稀に+1 W魔法 ジュワユース 武器 別な場所に同じ魔法をセットすると威力アップ 先制 ダーク 武器 敵の初期行動+1 海賊のブーツ 靴 急襲 獣王の爪 武器 敵の初期行動+2 宵闇の靴 靴 スキップ 踊り子の服 防具 稀に倍歩く 歩数Wカウント イカサマブーツ 靴 2歩カウントになる 2回攻撃 蒼月光石 アクセサリ 稀に2回攻撃出来る。 魔力早熟 クナイ 武器 魔力の倍率が、左程強くなる。 死神退散 聖者の靴 靴 死神のいる時間がかなり短くなる 同名ピースなし 【毒付与】 ポイズンエッジ 武器 武器に常時毒を付与する 【眠付与】 ミストルテイン 武器 武器に常時眠を付与する 【痺れ付与】 円環の理アザトース 武器 武器に常時痺を付与する 【黄色+5】 黄色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【白色+5】 白色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【緑色+5】 緑色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【赤色+5】 ハイヒール 靴 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 ルビーブーツ 靴 赤色石の指輪 アクセサリ 【青色+5】 青色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【黄色+10】 黄色希少石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【白色+10】 白色希少石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【緑色+10】 緑葉のブーツ 靴 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 緑色希少石の指輪 アクセサリ 【赤色+10】 ブラッディドレス 防具 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 赤色希少石の指輪 アクセサリ 【青色+10】 青色希少石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【全色+10】 ドラゴンズティア アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 鎧能力+ 覇王の金冠 アクセサリ 鎧の能力が上昇する 5%上昇する 素早さ+ 鮮やかな羽帽子 アクセサリ 素早さが上昇する 0.5上昇する 金の恩恵 金の剣 武器 コイン獲得量+30% 金装備4種を同時装備することで発動する 金の鎧 防具 金の靴 靴 金の指輪 アクセサリ マスター KEIZOエンブレム アクセサリ マスターした証。特に効果はない。 装備効果名 装具名 分類 内容 備考 装具
https://w.atwiki.jp/alphadia4/pages/13.html
現在記載されているものは「アルファディア」のものです。順次「アルファディアⅣ」の情報に書き換えていきます。 火エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ファイアボム 敵単体 [火]攻撃(小) 4 2 STRボーナス+2 STRの最大値が2UP 0 6 ファイアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(小) 7 12 ファイアダンス 味方単体 ATK-UP(小) 3 16 STRボーナス+5 STRの最大値が5UP 0 21 フレイムボム 敵単体 [火]攻撃(中) 10 25 STRボーナス+8 STRの最大値が8UP 0 29 フレイムダンス 味方単体 ATK-UP(中) 10 35 フレイムウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(中) 19 41 STRボーナス+10 STRの最大値が10UP 0 47 フレアボム 敵単体 [火]攻撃(大) 23 56 STRボーナス+14 STRの最大値が14UP 0 63 フレアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(大) 30 69 ボルケーノ 敵全体 [火]ランダム攻撃 75 74 ミニビッグバン 敵単体 [火]攻撃(大強) 150 85 風エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク スモッグアイ 敵単体 命中率DOWN 3 2 ウィング 敵縦列 [風]攻撃(小) 6 3 AGLボーナス+2 AGLの最大値が2UP 0 7 エスケープ 味方全体 [風]逃走補助 8 11 キルウィング 敵縦列 [風]攻撃(中) 12 18 AGLボーナス+4 AGLの最大値が4UP 0 23 ヘイスト 味方単体 AGL-UP(小) 15 28 クイック 先制攻撃率アップ 0 35 デスウィング 敵縦列 [風]攻撃(大) 20 39 AGLボーナス+7 AGLの最大値が7UP 0 44 ダブルアタック 通常攻撃時 2回攻撃 0 50 ア・ヘイスト 味方単体 AGL-UP(大) 30 57 AGLボーナス+10 AGLの最大値が10UP 0 66 トルネード 敵全体 [風]ランダム攻撃 75 75 ウィンダム 敵縦列 [風]攻撃(大強) 150 86 土エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク クラッシュ 敵単体 [土]攻撃(小) 5 2 HPボーナス+2% HPの最大値が2%UP 0 4 チャージ 自分単体 ATK-UP(中) 9 8 スロード 敵単体 AGL-DOWN(小) 7 14 HPボーナス+4% HPの最大値が4%UP 0 18 ロッククラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中) 15 23 HPボーナス+6% HPの最大値が6%UP 0 27 ムーンクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中強) 23 34 ア・スロード 敵単体 AGL-DOWN(大) 20 38 HPボーナス+8% HPの最大値が8%UP 0 43 タイタンキック 敵単体 [土]攻撃(大) 29 53 HPボーナス+12% HPの最大値が12%UP 0 59 ハイチャージ 自分単体 ATK-UP(大) 45 65 メテオストライク 敵全体 [土]ランダム攻撃 80 71 アースクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(大強) 135 83 水エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ウォタ 敵単体 [水]攻撃(小) 4 2 VITボーナス+3 VITの最大値が3UP 0 4 テストシールド 味方単体 DEF-UP(中) 6 8 ポイラリム 敵単体 毒(弱) 10 14 VITボーナス+5 VITの最大値が5UP 0 18 パララリム 敵単体 麻痺(弱) 12 22 ブリザード 敵単体 [水]攻撃(中) 15 27 VITボーナス+8 VITの最大値が8UP 0 34 ア・ポイラリム 敵単体 毒(強) 20 38 ウォタシールド 味方単体 DEF-UP(大) 18 43 ア・パララリム 敵単体 麻痺(強) 25 52 VITボーナス+10 VITの最大値が10UP 0 58 ウォタハザード 敵単体 [水]攻撃(大) 40 65 ハイブリザード 敵全体 [水]ランダム攻撃 75 73 クリスタルディア 敵単体 [水]攻撃(大強) 150 82 光エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP100回復 5 2 MNDボーナス+3 MNDの最大値が3UP 0 4 リ・ポイラ 味方単体 [光]回復 毒回復 7 9 ア・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP300回復 12 15 MNDボーナス+6 MNDの最大値が6UP 0 19 ジ・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP700回復 24 23 リ・パララ 味方単体 [光]回復 麻痺回復 5 28 MNDボーナス+8 MNDの最大値が8UP 0 33 ライトウェポン 敵単体 [光]攻撃(中) 敵ATK-DOWN 19 37 ヒエリア 味方単体 [光]回復 HP1500回復 35 42 MNDボーナス+10 MNDの最大値が10UP 0 49 リ・ライフラ 味方単体 戦闘不能回復 100 57 ア・ヒエリラ 味方単体 [光]回復 HP3000回復 70 64 ホーリー 敵単体 [光]攻撃(大) 敵ATK-DOWN 95 74 ネビーイーラ 敵単体 [光]攻撃(大強) 135 84 闇エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク シャドウ 敵単体 [闇]攻撃(小) 8 2 EPボーナス+2% EPの最大値が2%UP 0 4 ダークカーテン 味方単体 [闇]全エナジ技無効 9 9 エナジドレイン 敵単体 [闇]攻撃 EP吸収 1 16 EPボーナス+5% EPの最大値が5%UP 0 21 メガシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(中) 28 25 リセットシールド 敵単体 [闇]強化効果消去 20 31 EPボーナス+8% EPの最大値が8%UP 0 37 イレース 敵単体 [闇]強制無属性変化 28 43 EPボーナス+10% EPの最大値が10%UP 0 51 ブラックデス 敵単体 [闇]即死 40 56 EPボーナス+15% EPの最大値が15%UP 0 62 テラシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(大) 55 69 カタストロフィ 敵全体 [闇]ランダム攻撃 95 76 ダークマター 敵単体 [闇]攻撃(大強) 135 86 ※ダークカーテンは、回復エナジ技、補助エナジ技も無効にする。ただし、アイテムによる回復は有効。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/24.html
シナジー synergy 共同作業の意味。 TCGにおいては、2枚以上のカードの組み合わせで発生する、1枚では到底及ばない高い効果の事を言う場合が多い。 厳密に言えば、あらゆるカードとカードの間には必ずシナジーは存在する。が、ある程度狭義に考えるなら「相乗効果」「相性の良さ」と言い換えても良いだろう。 活用形として「AとBがシナジっている」などと、日本語の動詞の様に使われたりもする。 また逆に、相乗効果が殆ど無かったり、それどころか相反しさえする状態を、「ゼロ・シナジー」「アンチ・シナジー」などと呼ぶ。 極端に強力なシナジーを形成するカードとカードを組み合わせる事を「コンボ」と呼ぶ。 シナジーを意識することがデッキ構築のコツである。往々にして、効果の高いシナジーが多く組み込まれているデッキは、そうでは無いデッキよりも強い。 参考 グッドスタッフ