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トップページ 用語集 永続効果 永続効果 (“ongoing” ability) カードがロケーションで表向きになった後、ゲーム終了まで持続する効果を「永続効果」といいます。 永続効果に関するルール ▶︎永続効果の特徴 「ゲーム終了まで持続する」点が最大の長所です。特に、カードのパワーやコストに直接作用する永続効果の重要度は高く、これらは間接的にデッキ全体の戦力を底上げすることになります。 ▶︎カードの永続効果が発動する条件 カードの永続効果は、そのカードがロケーションへ出ている間だけ発動します。 2024年4月に仕様変更がおこなわれ、「カードがロケーション以外の領域にあるとき、そのカードの永続効果は発動しない」ようになりました。 また、この仕様変更に伴い、永続効果によって自身のパワーが変わるカードは、手札にある間、そのパワーが「黄色」の数字で表記されるようになりました。《デビルダイナソー》や《ヌル》などが該当します。 前述の、パワーが黄色の数字で表記されているカードを《ドラキュラ》が廃棄した場合、廃棄されたカードの「永続効果によるパワー変動量」は、《ドラキュラ》のパワー計算から除外されます。 ▶︎カードの永続効果が失われる条件 カードの永続効果は、効果を有するカードがロケーションから除去されるか、その効果自体が除去されると消滅します。 一部のカードは、手札や山札(デッキ)のカードがロケーションへ出る前に、それらの永続効果を除去することができます。 ▶︎永続効果の「範囲」について 永続効果の対象範囲にはバリエーションがあります。カードの永続効果は、その効果を持つカードがロケーションへ出ている場合のみ有効です。カード1枚:そのカードにのみ作用します。 同じロケーションの自分側:そのカードと同じロケーションへ出ている、自分のカードすべてに作用します。 同じロケーションの相手側:そのカードと同じロケーションへ出ている、相手のカードすべてに作用します。 同じロケーションの全域:そのカードと同じロケーションへ出ている、両方のプレイヤーのカードすべてに作用します。 他の自分のカード:そのカードを除く、いずれかのロケーションへ出ている自分のカードすべてに作用します。 全ロケーションの自分側:いずれかのロケーションへ出ている自分のカードすべてに作用します。 各プレイヤーの手札:ロケーションへ出ていないカードへ作用する、例外的な効果です。手札のコストを変える効果などが該当します。 ▶︎永続効果を除去できる主なカード 《エンチャントレス》同じロケーションにある、全カードの永続効果を除去します。 《ローグ》同じロケーションにある「永続効果を持ったカード」をランダムに1枚選び、その効果テキストをすべて除去しつつ、まったく同じ効果テキストを《ローグ》に上書きします。 《ゼロ》このカードが出た直後にプレイされた自分のカードから、すべての効果を除去します。 《サウロン》自分の手札とデッキにあるすべてのカードから、すべての永続効果を除去します。 永続型のロケーション効果 ロケーション効果の中には、カードの永続効果と同じように作用するものがあります。 詳しくは、こちらを参照してください。 アップデート履歴 2024/04/10 ・「発動する条件」の仕様が変更されました。(ロケーションに出ている間だけ発動) ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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属性エナジ技一覧 各属性のエナジ技の一覧。 メイン属性のエナジランクは99まであがるが、サブ属性のエナジランクは50までしかあがらない。 また、習得したサブ属性のエナジ技を使用するには、そのエナジ技の習得ランク以上のランクを解放できる属性リングもしくはファインピアスを装備する必要がある。 属性リングの解放可能ランク: γ 10、β 25、α 50 ファインピアスの解放可能ランク: β 10、α 30 尚、消費EPが0のエナジ技は習得後自動で発動する。ただし、サブ属性で習得した場合は上記同様。 【目次】 火エナジ技 風エナジ技 土エナジ技 水エナジ技 光エナジ技 闇エナジ技 火エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ファイアボム 敵単体 [火]攻撃(小) 4 2 STRボーナス+2 STRの最大値が2UP 0 6 ファイアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(小) 7 12 ファイアダンス 味方単体 ATK-UP(小) 3 16 STRボーナス+5 STRの最大値が5UP 0 21 フレイムボム 敵単体 [火]攻撃(中) 10 25 STRボーナス+8 STRの最大値が8UP 0 29 フレイムダンス 味方単体 ATK-UP(中) 10 35 フレイムウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(中) 19 41 STRボーナス+10 STRの最大値が10UP 0 47 フレアボム 敵単体 [火]攻撃(大) 23 56 STRボーナス+14 STRの最大値が14UP 0 63 フレアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(大) 30 69 ボルケーノ 敵全体 [火]ランダム攻撃 75 74 ミニビッグバン 敵単体 [火]攻撃(大強) 150 85 風エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク スモッグアイ 敵単体 命中率DOWN 3 2 ウィング 敵縦列 [風]攻撃(小) 6 3 AGLボーナス+2 AGLの最大値が2UP 0 7 エスケープ 味方全体 [風]逃走補助 8 11 キルウィング 敵縦列 [風]攻撃(中) 12 18 AGLボーナス+4 AGLの最大値が4UP 0 23 ヘイスト 味方単体 AGL-UP(小) 15 28 クイック 先制攻撃率アップ 0 35 デスウィング 敵縦列 [風]攻撃(大) 20 39 AGLボーナス+7 AGLの最大値が7UP 0 44 ダブルアタック 通常攻撃時 2回攻撃 0 50 ア・ヘイスト 味方単体 AGL-UP(大) 30 57 AGLボーナス+10 AGLの最大値が10UP 0 66 トルネード 敵全体 [風]ランダム攻撃 75 75 ウィンダム 敵縦列 [風]攻撃(大強) 150 86 土エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク クラッシュ 敵単体 [土]攻撃(小) 5 2 HPボーナス+2% HPの最大値が2%UP 0 4 チャージ 自分単体 ATK-UP(中) 9 8 スロード 敵単体 AGL-DOWN(小) 7 14 HPボーナス+4% HPの最大値が4%UP 0 18 ロッククラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中) 15 23 HPボーナス+6% HPの最大値が6%UP 0 27 ムーンクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中強) 23 34 ア・スロード 敵単体 AGL-DOWN(大) 20 38 HPボーナス+8% HPの最大値が8%UP 0 43 タイタンキック 敵単体 [土]攻撃(大) 29 53 HPボーナス+12% HPの最大値が12%UP 0 59 ハイチャージ 自分単体 ATK-UP(大) 45 65 メテオストライク 敵全体 [土]ランダム攻撃 80 71 アースクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(大強) 135 83 水エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ウォタ 敵単体 [水]攻撃(小) 4 2 VITボーナス+3 VITの最大値が3UP 0 4 テストシールド 味方単体 DEF-UP(中) 6 8 ポイラリム 敵単体 毒(弱) 10 14 VITボーナス+5 VITの最大値が5UP 0 18 パララリム 敵単体 麻痺(弱) 12 22 ブリザード 敵単体 [水]攻撃(中) 15 27 VITボーナス+8 VITの最大値が8UP 0 34 ア・ポイラリム 敵単体 毒(強) 20 38 ウォタシールド 味方単体 DEF-UP(大) 18 43 ア・パララリム 敵単体 麻痺(強) 25 52 VITボーナス+10 VITの最大値が10UP 0 58 ウォタハザード 敵単体 [水]攻撃(大) 40 65 ハイブリザード 敵全体 [水]ランダム攻撃 75 73 クリスタルディア 敵単体 [水]攻撃(大強) 150 82 光エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP100回復 5 2 MNDボーナス+3 MNDの最大値が3UP 0 4 リ・ポイラ 味方単体 [光]回復 毒回復 7 9 ア・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP300回復 12 15 MNDボーナス+6 MNDの最大値が6UP 0 19 ジ・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP700回復 24 23 リ・パララ 味方単体 [光]回復 麻痺回復 5 28 MNDボーナス+8 MNDの最大値が8UP 0 33 ライトウェポン 敵単体 [光]攻撃(中) 敵ATK-DOWN 19 37 ヒエリア 味方単体 [光]回復 HP1500回復 35 42 MNDボーナス+10 MNDの最大値が10UP 0 49 リ・ライフラ 味方単体 戦闘不能回復 100 57 ア・ヒエリラ 味方単体 [光]回復 HP3000回復 70 64 ホーリー 敵単体 [光]攻撃(大) 敵ATK-DOWN 95 74 ネビーイーラ 敵単体 [光]攻撃(大強) 135 84 闇エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク シャドウ 敵単体 [闇]攻撃(小) 8 2 EPボーナス+2% EPの最大値が2%UP 0 4 ダークカーテン 味方単体 [闇]全エナジ技無効 9 9 エナジドレイン 敵単体 [闇]攻撃 EP吸収 1 16 EPボーナス+5% EPの最大値が5%UP 0 21 メガシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(中) 28 25 リセットシールド 敵単体 [闇]強化効果消去 20 31 EPボーナス+8% EPの最大値が8%UP 0 37 イレース 敵単体 [闇]強制無属性変化 28 43 EPボーナス+10% EPの最大値が10%UP 0 51 ブラックデス 敵単体 [闇]即死 40 56 EPボーナス+15% EPの最大値が15%UP 0 62 テラシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(大) 55 69 カタストロフィ 敵全体 [闇]ランダム攻撃 95 76 ダークマター 敵単体 [闇]攻撃(大強) 135 86 ダークカーテンは、回復エナジ技、補助エナジ技も無効にする。ただし、アイテムによる回復は有効。
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エナジーサークル Lv 物攻 魔攻 必要EXP 解体 1 23 13 1500 アナログ回路×1 2 30 14 1674 3 37 15 1848 4 44 16 2022 5 51 17 2196 6 58 18 2370 7 65 19 2544 8 72 20 2718 9 79 21 2892 10 86 22 3066 11 93 23 3240 12 100 24 3414 13 107 25 3588 14 114 26 3762 15 121 27 3936 16 128 28 4110 17 135 29 4284 18 142 30 4458 19 149 31 4632 20 156 32 4806 21 163 33 4980 22 170 34 5154 23 177 35 5328 24 184 36 5502 25 191 37 5676 ★ 198 38 合計89700 アナログ回路×13アクティブシーカー
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エナジー・ハリケーン C 水 (3) 呪文: ■カードを1枚引く。その後、山札の一番下のカードを1枚、手札に加える。 作者:翠猫 水の呪文。 山札の一番上と一番下のカードを手札に加えられる。 フレーバーテキスト 知識への探究心が新たな世界を創造する! 関連 DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/552.html
《ダークソウルエナジー》 通常魔法 ①手札からレベル4以下の闇属性モンスター1体を捨て、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 ターン終了時まで選択したモンスターの攻撃力は手札から捨てたモンスターの攻撃力の半分だけアップする。 関連カード 闇属性モンスター
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エナジー・フラッシュ 水 3 呪文 ■Sトリガー ■山札からカードを2枚まで引く。 作者:キーショット フレーバーテキスト 超科学による1瞬の光は、奇跡を提供する。 収録 DMC-100「新塗編(リメイキング・パラダイス)第1弾」 評価 ドロー系の完全上位互換はあまりつくらない方がよいかと思われます。 -- 牛乳 (2012-02-05 18 26 37) 名前 コメント
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プレイヤーアカウント内のヒーロー全てに対しての支援効果となり、 「常時キャラ固有の効果を発生させる効果」と、「経験値獲得率をUPさせる効果」とがある 固有シナジー 経験値シナジー チームアップシナジー 固有シナジー 各ヒーロー毎にLv25になると発動する効果。 Lv50になる事で更に効果が追加or強化される。 各ヒーロー毎に最大で10個まで選んで効果をオンにする事ができる。 一度オンにしたからと言って別のヒーローでは使えないという事はなく、自分の有するシナジーの中から好きに10個を何度でも選び直す事ができる。 パワーのショートカットキー(デフォルトではPキー)でパワーメニューを呼び出し、タブを切り替えて選択する。 ヒーロー Lv25効果 Lv50効果 Angela/アンジェラ Areaパワーのダメージ+2.5% SPEED+1 Ant-man/アントマン 資金ドロップ額 +5 Strength+1 Black Panther/ブラックパンサー +3% Move Speed +2% Melee Power Damage Black Widow/ブラックウィドウ +2% Unaware Target Damage +2% Unaware Target Damage Cable/ケーブル クリティカル率+2% クリティカル率+2% Captain America/キャプテンアメリカ +2% Deflect Projectiles Chance +2% Deflect Projectiles Chance Carnage/カーネイジ 攻撃命中時、Health21回復 攻撃命中時、Health21回復 Colossus/コロッサス +2% Health +30 Tenacity Cyclops/サイクロップス +2% Energy Damage +10% Experience Daredevil/デアデビル +2% Normal/Elite mob Damage +2% Normal/Elite mob Damage Deadpool/デッドプール 自身を攻撃してくる敵に対するダメージ+2% 毎秒0.25%分のHealthを回復 Doctor Strange/ドクターストレンジ Mentalダメージ+2% Mentalダメージ+2% Dr. Doom/ドクタードゥーム Signatureダメージ+5% Signatureダメージ+5% Elektra/エレクトラ Physicalダメージ+2% 対Bossダメージ+3% Emma Frost/エマ・フロスト +3% DoTダメージ DURABILITY +1 Gambit/ガンビット 資金ドロップ額 +5 レアドロップ率 +5% Ghost Rider/ゴーストライダー メンタルパワーのクリティカル率+3% メンタルパワーのクリティカル率+3% Green Gobline/グリーンゴブリン Areaダメージ+2.5% 移動中のダメージ+5% Hawkeye/ホークアイ +2% 移動速度 +4% Critical Damage Hulk/ハルク +2% Health +2% Health Human Torch/ヒューマントーチ +2.5% Area Power Damage +2.5% Area Power Damage Iceman/アイスマン 最大Spirit+15 低速化状態の敵に対するダメージ+5% Invisible Woman/インビジブルウーマン Energyダメージ+2% 射撃反射確率+2% Iron Man/アイアンマン +2% Ranged Power Damage +2% Energy Damage Jean Grey/ジーン・グレイ +3% Mental Damage +3% Energy Damage Kitty Pryde/キティ・プライド 回避率+2% 射撃反射率+2% Loki/ロキ スロウ状態の敵にダメージ+5% パワーの消費コスト-5% Luke Cage/ルーク・ケイジ +2% Defense +2% Physical Damage Magik/マジック Spirit +15 低速化状態の敵に対するダメージ+5% Magneto/マグニートー Areaダメージ+4% オーブ回収範囲+10% Mr. Fantastic/ミスターファンタスティック クラフト費用5%割引 クリティカルダメージ+4% Moon Knight/ムーンナイト Physicalパワーのクリティカル率+3% Physicalパワーのクリティカル率+3% Ms. Marvel/Ms.マーベル +2% Energy Damage +2% Energy Damage Nightcrawler/ナイトクローラー Meleeパワーのダメージ+2% Meleeパワーのダメージ+2% Psylocke/サイロック Mentalダメージ+3% Physicalダメージ+3% Punisher/パニッシャー Health on enemy defeat Spirit on enemy defeat Rocket Raccoon/ロケットラクーン +5% Pet and Minion Damage +5% Pet and Minion Health Rogue/ローグ 攻撃命中時 21 Health回復 攻撃命中時 1 SP回復 Scarlet Witch/スカーレットウィッチ +2% DoT Power Damage +2% DoT Power Damage Silver Surfer/シルバーサーファー 移動速度+3% Energyダメージ+2% Spider-Man/スパイダーマン +1% Dodge +1% Dodge Squirrel Girl/スクイールガール 対ボスダメージ+2% 対ボスダメージ+2% Star-Lord/スターロード Energy攻撃のクリティカル率+3% Energy攻撃のクリティカル率+3% Storm/ストーム +10 Spirit +10 Spirit Taskmaster/タスクマスター 回避率+1%射撃反射率+1% Meleeダメージ+1%クリティカルダメージ+1% Thing/シング +2% Attacking Target Damage +2% Attacking Target Damage Thor/ソー +2% Melee Power Damage 2% Energy Proc on Melee Hit Venom/ベノム Health +3% Health50%以下の時、ダメージ+5% Vision/ビジョン Rangedダメージ+3% 対メカダメージ+10% War Machine/ウォーマシン SP+10 FIGHTING +1 Winter Soldier/ウィンターソルジャー Rangedダメージ+3% Meleeダメージ+3% Wolverine/ウルヴァリン ブルータル率 +5% +2% Brutal Damage X-23 出血状態の敵に対するダメージ+2% 出血状態の敵に対するダメージ+2% サイクロップスの経験値+10%効果と、Mrファンタスティックのクラフト割引効果は末永く役立つため、優先して取得する、という手もあるが、性能UPを優先する場合には必要無いので、いらないと思うなら無視しても良い。 経験値シナジー レベル60効果60Lv到達・一人目達成 経験値+30% 60Lv到達・二人目達成 経験値+20%(計50%) 60Lv到達・三人目達成 経験値+15%(計65%) 60Lv到達・四人目達成 経験値+10%(計75%) 60Lv到達・五人目以降 +5%ずつ上昇 レベル50効果一人につき、経験値+3%ずつ上昇 レベル30効果一人につき、経験値+1%ずつ上昇 ボーナスの累積は最大で200%(29キャラ60Lvで達成する数値) チームアップシナジー アンロックしたチームアップ一人につき、TUヒーローにダメージボーナスが付与されます。 チームアップ一人解禁毎にダメージが+1%され、60LVまで育てると+2%に上昇。 最大50人分(+100%)まで加算されていきます。 現在のボーナスが何%なのかは、TUヒーローのパワー一覧の左下の十字アイコンから確認可能です。
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▼タグ一覧 miratuber スキマ産業連 ダンサー 木属性 竹の花言葉=節度 緑髪 青龍組 丁礼田舞(ていれいだまい) 高校生編における私立上海アリス幻樂学園高等部1年青龍組の生徒。16歳(中学生編換算で14歳)。 爾子田里乃と常に行動を共にしており、2人でダンスユニット『クレイジーバックダンサーズ』を結成し某動画サイトで活躍中。 行動力があるがすごくおっちょこちょいな僕っ子。自信家だがヘタレでもある。 学校の成績は里乃と対照的におバカ。なお勉強は一夜漬けスタイル。 中学生編は幻想町とは別の地方で里乃と共に『クレイジーバックダンサーズ』として活躍しながら暮らしていたが、 高校生編にて2人揃って何故か幻想町に引っ越し、上海アリス幻樂高校に入学。 (なお、『クレイジーバックダンサーズ』のダンス方針もこの頃を境に変わった模様) + 【実は彼女は…】 「生命揺るがす狂芸師!エナジー・ダンスール!」 緑竹狂芸師 エナジー・ダンスール 丁礼田舞の日本スキマ産業連の幹部としての姿。外見は頭に黒い革靴がある以外は一般的な東欧チックな緑色のダンス衣装。 性格自体は変身前と変わっていないが、日本スキマ産業連の頭目に洗脳された影響か若干狂っている。 (中学生編終了と同時に洗脳を受け、洗脳後幻想町に引っ越した) 戦闘スタイルは世界中の国のダンスを基礎とした戦闘術。スピリット(里乃)と共にほぼ同じダンスを踊る事が出来る。 スピリット(里乃)と違う点は、武器が竹槍である点。その為どちらかというと物理寄りの攻撃を得意とする。 生命を生み出す事も可能。それを応用し、擬似的なヌバタマ(ディストーンそのものに生命力と意思あり)タイプの寄石獣(綺石獣)を生み出せる。 竹槍は本来の竹槍の用途の他『槍』『三節棍』『多節鞭』『巨大竹トンボ』『フィリピン爆竹』の形にすることが可能。 竹の筒穴からバズーカのようにあらゆる物を発射する事も可能。 必殺技は【エナジー・ダンスール・エル・ニーニョ】。 竹槍で突いた後、竹から生命力を送り込んで暴走した生命エネルギーでダメージを与える技。
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インフィニティ・エナジー 自然 C コスト3 呪文 この呪文を唱えたターンから、自分がクリーチャーを召喚、または呪文を唱える時、そのカードのコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - -
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クロウラー・ウェーブ・エナジー 水 4 呪文 ■Sトリガー ■ランチャーE:アースイーター(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分の、タップされていない、アースイーターを好きな数タップする)自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱える時にタップしたアースイーター1体につき、同じ名前のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:キーショット フレーバーテキスト 龍が龍を呼ぶように波が波を呼ぶ。 収録 DMSD-01「クロウラー・ワールド・イート」 評価 名前 コメント