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武器 頭防具 体防具 アクセサリー1 アクセサリー2 発生効果 最終更新日 セイブザクイーンI~III - - 剣聖の小手 - 通常攻撃限界突破 08/02/03 邪のオブシダンソード 風のオパール - - - 連続切り回数+2 08/02/03 - - 土のトパーズ 気のムーンストーン - HP+300000 08/02/02 - - - 気のムーンストーン 火のルビー セルフバーニング(50) 08/02/03 - 水のアクアマリン 土のトパーズ - - 常時リジェネ 08/02/03 - 風のオパール 幻のアメジスト 闇のブラックダイヤ 火のルビー 乱舞攻撃限界突破 08/02/11 - - - 冥王の小手 剣聖の小手 物理魔法攻撃-20物理魔法防御-25 09/05/23 見習い用トンカチ ねじり鉢巻 - - - 器用さ+100 08/02/13 - 冥王の鎧 冥王の兜 冥王の小手 - 物理魔法攻撃+10物理魔法防御+5完全宣告防御 08/02/15 エンジェラス 天使の輪 - - - ??? 08/02/15 ロッドオブタイムエンペラー - - リングオブタイムエンペラー - ??? 08/02/15 源氏の刀 源氏の小手 - 物理攻撃+5HP+20000 10/09/22 源氏の刀 源氏の鎧 源氏の小手 - 物理攻撃+5物理防御+5HP+70000通常攻撃限界突破 10/09/22 源氏の鎧 源氏の小手 - 物理防御+5HP+30000 10/09/22 源氏の刀 源氏の鎧 源氏の兜 源氏の小手 - 物理攻撃+10物理防御+10HP+200000通常攻撃限界突破 10/09/22 オーディンメイル オーディンリング - 力+30 09/05/23 補足 剣聖の小手と冥王の小手のセット効果について 他のセット効果発動時にこのセット効果を発動させると マイナス効果のセット効果が優先されうち消される様です 未確認だけどありそうなセット シロマセット(しろまの杖,しろまろーぶ,しろまりんぐ) タイムエンペラーセット(ロッドオブタイムエンペラー,ローブオブタイムエンペラー,リングオブタイムエンペラー) 剣聖セット(鎧未確認,剣聖の兜,剣聖の小手) 黒騎士セット(黒騎士の鎧,黒騎士の兜,黒騎士のマント) 覇王セット(覇王の鎧,兜未確認,覇王の腕輪) ヴァリアントセット(ヴァリアントアーマー,ヴァリアントヘルム,靴未確認) 上記のセットは未確認だから無くても泣かない
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《エナジー・アップデート》 エナジー・アップデート UC 水文明 (3) 呪文 カードを1枚引く。その引いたカードがクロスギアだった場合、そのカードを相手に見せてもよい。そうした場合、カードをさらに2枚まで引く。 フレーバー:サイバーロードは遂に、水面に反射する光を利用して情報を伝える装置を開発した。 作成者:エウブレウス コメント:クロスギアを多めに積んだデッキでは、《エナジー・ライト》の上位種として利用できる。ただし、クロスギアをヒットさせられる確立はかなり低いため活用が難しい。クロスギアがヒットしなければ《ガード・グリップ》の完全下位互換。 収録セット DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 参考 [[]]
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エナジー・ブレイン C 水文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■カードを2枚引く。自分のターン中に唱えていれば、そのターンの終わりにカードを2枚引く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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技能一覧先天技能(PPで養成不可能な技能) 後天技能(PPで養成可能な技能) 技能詳細援護攻撃 Bセーブ 養成に関してはパイロット養成を参照してください。 技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。 br;最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 ?? SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。 br;この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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《ネオス・エナジー》 装備魔法 「N・」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に表側表示で存在する「N・」と名のついたモンスター1体の攻撃力を400ポイントアップする事が出来る。 「N・」と名のついたモンスター専用の装備魔法。 装備対象は下級ネオスペーシアン、《NEX》で特殊召喚されるモンスターに限られる。 テキストを見る限り《X・E・N・O》にも装備できるようだが実際は未確認。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて十代が使用。 「十代VSエックス」戦では《N・グロー・モス》に装備され、攻撃力1100で直接攻撃を狙った。 「十代VSヨハン(一戦目)」戦においては《N・ブラック・パンサー》に装備され、 攻撃力を上昇させて《宝玉獣 アンバー・マンモス》を倒した。
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【シナジー〈synegey〉】 1、相乗効果のこと。 2、上記の意味が転じて、相乗効果を持つカード同士の組み合わせ自体のこと。 ☆簡単で有用性のあるシナジーを載せていくページです。 クマ+ニワトリ、ウィザード 高レベルで倒されにくい回復クマをつくる。ウィザードなら不動もついてバウンスに強い。青に有効。 飛び火+ピクシー、妖精 1ターンで死ぬ飛び火の延命策。上手く生きれば先攻つきなので、次の戦闘でも勝つ可能性が高い。 踊り子+放火魔、火竜etc. バーンで相手のアタッカーと踊り子を戦闘不能にするが、踊り子の高価でバーンカードが戦場に出るため、戦闘で勝利できる。 スカイドラゴン+海賊親分 戦闘で勝利して相手側についたスカイドラゴンを、こちらに呼び戻す。相手は戦場にクリーチャーを出す事も出来ないので、戦闘で勝てる。 ビホルダー+イソギンチャク 本来は自力で戦場に出られないビホルダーを、イソギンで戦場に召還。両カード共に低コストなので、2ターン目に4/4を出す事ができる。 漁師、地獄蝶+幽霊 漁師や地獄蝶の効果で、幽霊のカードを墓地に送る。おっさんも蝶も魔力1なので、序盤で相手の魔力を幽霊で縛れる。 ヤドクガエル+カニ 戦闘前に、カエルの敗北効果をカニで誘発させる。HP4なら確実に落とし、イニがこちらならばHP6まで倒せる。 トラバサミ+コボルト コボルトで相手の待機所のクリーチャーを破壊していく事で、相手のクリーチャーを戦場に出させない。そのまま完封もある。通称トラボルト。 ミノタウロス+錬金術師 低コストでありながら、高い攻撃力のミノタウロスを錬金して、多くの魔力を手に入れる。序盤で使えるのが◎ 火の鳥+ウィザード 不動をつけた火の鳥が敗北する事によって、お手軽朱雀の完成。その後の補助も何かしら欲しい。 探検家+バクテリア 探検家でカードを墓地に多く落とし、引っ張ってきたバクテリアで膨大な魔力を得る。故に、少数バクテリアと残りは青、といったデッキ構成になる。 ワーライオン+狩人、アーチャーetc. 狩人等で相手のクリーチャーのステータスを消し、ワーライオンでなぶり続ける。ライオンを強化しても良いし、パターン入ったら、無効をつけるもよし。 グリフォン+ウィザード 簡単に浮気しないグリフォンがつくれる。高スペック&魔力増加できるのは美味しい。 ウィッチ+クジラ 初手からウィッチ、クジラに繋げる事で、相手の行動を大きく抑制する。イニ有りならば、相手の使用効果も封殺できる。 デスマスク+霊媒 能動的に相手の墓地にカードを落とす事で、霊媒でこちらの使えるカードの選択肢を増やしていく。 堕天使+クラーケン 堕天使のデメリットを、相手に押し付けることで一挙に2点のダメージを与える。初手煙からの流れだとスムース。 ファントム+翼竜 先攻付きファントムで、相手の魔力を縛り続けるハメ。先にダークエルフを使っておくと、魔力が増えず相手はどうしようもなくなる。 緑ゴーレム、赤ゴーレム+ケンタウロス デメリット能力の解除。心置きなく相手を殴れる。 (相手)デッキ破壊+マグマ男 相手がデッキ破壊をしてきても、こちらのマグマ男がデッキに戻り続けるので、デッキ切れを起こさない。戦場が盤石な状態ならそのまま勝てる。 ソードマスター+ニワトリ、狩人 相手のクリーチャーによって、マスターや敵のレベルを上げ下げする事で、戦闘で負けないソードマスターをつくる。 スキュラ+夢魔 スキュラで成す術のない相手の手札を、夢魔で破壊する事でさらに成す術なくする。先にタコやハンデスでスキュラ差をつくっておきたい。 ヌー+ドルイド ヌーで待機所を埋め、ドルイドで一気に魔力増加を狙う。どちらも低コストなので序盤に達成しやすく、そこから朱雀や森神に繋げるパターンが多い。 デーモン+竜使い、忍者、ゴブリン王 デーモンはすべての種族であるため、様々な種族効果を受けられる。色もすべての色であるので、王系を組みこんだデッキにもすんなりと入れられる。 溶岩魔人+コロポックル コロポックルで魔人を増やしつつ、かつ魔力も稼げるという一石二鳥のシナジー。ただし序盤から狙いにいった場合、戦場がお留守になりがちになるのは注意。 狼男+河童 イニさえあれば、先攻でもかなりの大型でも倒せるので、狼男を使う場合には河童をお供にしたい。それでも狼男の耐性の無さには気をつけて、バーンなどを警戒しよう。 タコ、漁師+スカイドラゴン 魔力が2あれば、サーチしたスカドラを待機所へ送れる。ちなみに、スカドラが相手のクジラによって手札に戻されても待機所にいける事も覚えておくといい。 ハーピー+人魚メイジ 単純だが、序盤に相手の魔力を抑制しつつ先攻の恩恵で戦闘に勝っていくのは強い。 騎兵+ネクロマンサー 前の戦闘で勝利し墓地に行った騎兵を蘇生。イニシアチブが相手側なので、バーンやバウンスで焼かれる事が無い。 仙人+赤マント 仙人で赤マント能力を付加。これにより、相手の一切の使用効果を封じる。 ライフが勝っているなら、そのまま押し切れる。 雪女+シスター 待機所の雪女をシスターで手札に戻し、何度もリサイクルして状況を遅延する。主にデッキ破壊などで利用される。 シーサーペント+シーサーペント シーサーをシーサーで戻すことで、魔力さえあればずっと戦闘をさせずターンを進められる。デッキ破壊向けシナジー。 海神+夢魔 初手から相手の手札を全破壊という夢コンボを達成できる。ただし成功率は低い。 ホムンクルス+火竜、シーサーペントetc. 無効を活かして、相手だけに被害を加える。通称クルスルー。赤青のデッキで組まれる事が多い。 混沌+黒ドラゴン 自分のクリーチャー死亡のデメリットを、混沌によりメリットに変換。HPの高い混沌の後に黒ドラゴンが控えるので、制圧力が高い。 吸血鬼+海賊親分 手軽に高スペック吸血をつくれる。一度強化してしまえば、あとは勝ってに吸血鬼が膨らんでいってくれる。バーンなどにも耐性がつく。 精霊+老婆 魔力ブースト。上手く行けば精霊で1点もぎとってきれくれる。後続でゴーレムや朱雀などを展開しよう。 (相手)ゾンビ+アーチャーetc 敵のゾンビを弱体化することで、手札を落とさせまくるサンドバック完成。逆ワーライオンである。 ワーム+火竜の首、見習い魔女 バーンカードでこちらのワームの体力を上手く調節し、戦闘終了後に2になるようにする。半減ワームができたら、森神でも。 煙+人面樹 初手煙から動き、ツタ出現で相手のカードを封じる。人面樹はハイスペックなので、その後の戦闘でも2回は勝てそう。 ワーム+カブトガニ 勝利効果を敗北効果に変換し、負けても一気に優勢な状態をつくれる。 水先案内人+ニワトリ、ウィザード 敗北し、より強力なクリーチャーを展開できる。イフリートなどがオススメ。 ミイラ男+魔剣 魔剣で呪い付加したのちミイラで敗北。負けても、魔力増加量を減らせるのは中々のメリット。3ターン目はイビルアイで。 アルマジロ+シャーマン マジロをシャーマンで強化。単純なパワー上昇。通称シャーマジロ。かなり有名なシナジーである。マジロの他にハエトリなども良い。 ミノタウロス+翼竜 低コストでパワー7の先攻がつくれる。単純だが、突破力は中々のもの。 堕天使+バンシー 堕天使のデメリットを消し、逆にメリットに変えてやる事で、天使のハイスペックなステータスを伸び伸びと振るえる。 スケルトン+魔剣 自分のスケルトンに、魔剣をうつ。何度でも5/5になって蘇る、まさに「スケルトン」の完成。 溶岩魔人+ミミック 戦場に出しても、ミミックでコピーすれば待機所を溶岩魔人で埋められる。
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仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-010 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2900 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 真の斬月、LR参戦。通常アビリティは今弾の高レアゲネシスライダー共通バーストゲージ上昇とミガワリ発生率アップ。同様のアビリティを3-019SR シグルドも持っているため少々残念な感じもする。しかしあちらと同じコストで必殺はこちらの方が高くその他ステータスもこちがら上回っているというのは流石LRといったところだろう。RP6以上の状態でバーストすればチーム全体の必殺+1000、ゲキレツアイコン+1という1枚で3タイプ全ての力を使えると言っても過言ではないアビリティが発動。流石呉島主任だ。しかしバースト前後共に必殺のコストは重く特にバースト必殺はアビリティの条件をギリギリで満たした場合には放つことが出来ないという欠点を持つ。折角の必殺を生かせず終わってしまうことも。対策としては2弾SRバロンMgAといったコストを低減させるカードを使ってもいいが、必殺威力が減少してしまう点には注意。また、3-017LR デュークや3-021SR マリカはこのカードとは逆にオイウチを上昇させるアビリティを持っているため一緒に使えばバーストゲージの急上昇とオイウチミガワリ発動率上昇が同時に発生するためバトルを有利に進めることが可能になる。しかし、4弾になり、原作の展開を再現してかテクニカルメタの4弾SR デュークが真ん中にいたら要警戒(アビリティの都合上レーンの真ん中指定の為)。しかし、マイナス面だけではなく現行主役の鎧武と組む事により、『超えるべき壁』という相性ボーナスもつくようになったので警戒するべき点はあるが、まだまだLR主任の活躍の場は多いだろう。ナイスドライブ弾において似たようなSRやそれ以上のLRが登場して少し勢いは落ちたものの今でもバーストしても変わらず剣アイコン持ち、ほぼ3タイプの能力がチーム全体で使える。バッチリカイガン4弾においてSRで再登場した自分自身にお株を取られてしまうものの、チーム全体のフォローとして必殺威力アップとゲキレツアイコン+1という点で差別化ができるのはさすがは兄さん…と言ったところだろう。 カードナンバー 3-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のライジングコスト-1 解説 N 3-011 仮面ライダー斬月 メロンアームズのバースト面 カードナンバー 3-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、あいてチームのミガワリ発生率が超ダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 CPでも登場。バースト後は3点強化するLRやフォーゼがチームにいる事やアタッカー指定でゲキレツ増やしの斬月・フォーゼアームズなどが強烈過ぎてこちらはかすんでしまう・・しかし別に弱いというわけではなく、50なし安定スロットは勝っているし 表必殺がコスト3でスタンバイが容易、フィニッシャーでもあるのでバースト必殺威力も引けを取らない。バーストアビリティは現行メタといえるべき内容で何と相手に鎧武がいる事でミガワリ発生率を大幅に下げる事が可能。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチームのオイウチ・ミガワリ発生率が超ダウンする。 解説 順当にSR落ち。アタッカータイプでの収録となった。前回のCPと同じ安定型スロット持ちに加え、鎧武指定だったバーストアビリティはバースト時にライジングパワーが7以上で発動する様に変更された。また前回はミガワリだけを超ダウンさせるだけだったのに対し、今回はオイウチも超ダウンさせる事が出来るのでバーストアビリティの汎用性ではCPより扱いやすい。バーストアビリティと攻撃特化した反面、問題なのは刺し換わった基礎ステータスで特にボウギョはバーストしても50しか上がらないので守備面のフォローは必須となる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-016 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ・ミガワリ効果がアップする 解説 LRと同タイプでR落ち。表時のステータスはやや低めだが、前回と同じ50なし安定スロットに加えRにもかかわらず2500という高火力のバースト必殺を持つ。また表必殺がコスト2というのもポイントで5-015の鎧武OAと組ませればお互いの指定でRP+1×2=開幕からRP5となるのでダブルで表必殺を打てる(・・・しかし、ナイスドライブ1弾以降は、そうではなくなった。)。しかもその鎧武とは繋ぎ絵なのでセットで使うと「分かり合えた二人」のボーナスが発生する。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-029 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 斬月・真が漸くN落ち、かつ初のトリッキータイプ。しかし、タイプこそトリッキーだが、Nでは高めの2200の体力、オール70のスロット、コスト2の表面必殺技。と非常に癖がない。バースト後はそのラウンド限定であるが無条件でチーム全体の攻撃能力を大きく強化できるのが魅力。安定感と低コストを生かしたサポートに向けカード。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-041 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ミガワリ発生率がアップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、バーストゲージがアップする。 解説 第6弾以来、D1弾R斬月のバースト面を除くと全く音沙汰が無かった主任版斬月・真がジャマータイプを引っ提げて約2年ぶりにSRで再登場。現行水準の高レアに合わせて、その性能はかつてのLRを凌ぐステータスを持っており、加えてアビリティはチームにブレイカータイプがいる事でコウゲキ・ボウギョとテクニカルゲージの3点強化を施す事が可能。バーストアビリティは無条件で必殺+1000とミガワリ発生率がアップさせ、加えてミガワリボウギョが発生した場合はバーストゲージアップと返り討ちに遭っても器用に対応…と味方を援護する事が出来る。ちなみに本カードのボイス仕様は第5弾以降の和解仕様であるが、何故かこのカードが登場したBK4弾ではソニックボレーの台詞が「トドメだ!」と和解以前というチグハグな事になっていた。(現在は修正済み) バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ チームにジャマータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、カウンター発生率がアップする。 解説 第3弾CP以来のフィニッシャータイプでN落ち。N落ちしても流石主任というわけか、Nながら2200と高めのタイリョクを維持している上に必殺もフィニッシャーボーナスで3600と3弾CPを僅かに凌ぐ。反面アビリティなどは前回よりも凡庸となっており、表面のスロットは90が2つある代わりに50があるスロットに注意。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-042 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、AP+20 バーストゲージ・ミガワリ発生率が超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、相手よりタイリョクが少ないと、仲間の必殺+1000 バーストゲージが超アップ 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」2枚目は筐体排出としては実に3年ぶり(一応RT4弾Nでバースト面で登場したが…)に登場となる斬月・真。しかも第3弾以来のLRで、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として前ナンバーの光実と鎧武に合わせて再度のLR収録かつ初のソニックアローで銃アイコン持ちとなった。今後のソニックアロー銃アイコン仕様の登場に期待がかかる。……が、残念ながらソニックアロー銃アイコンはこのカードとZB3弾SRのマリカPEAだけとなってしまった。また斬月・真としては第3弾以来のLRだが、ボイス仕様は第5弾以降の和解仕様。つまり和解仕様のLRなのは第5弾のメロンアームズに続き2枚目となる。龍玄と比べるとアビリティはアイコン指定に重点を置いた形となっており、1つ目は銃アイコンに止める事でAP+20とバーストゲージとミガワリ発生率超アップ。K4弾SRのバーストアビリティを表に移し、ミガワリ発動をカットした代わりにシンプルかつ安定した効果となった。2つ目はアイコン2つ揃えで更に銃アイコンに限りAP+10とチーム全体の必殺+300。劇中の斬月のパワーアップ形態を現わしてかの超加速型。ただ銃アイコンが4つなのでチームが限られてくるし、最近ではアイコンが揃わなくなる事もあるため注意。とはいえ敷居が高いが本弾鎧武と龍玄と組ませればAP重視とテクニカルゲージのバランスが取れた「進撃のラストステージ」チームが出来るとRT5弾の超ライダー大戦モード最終戦(100戦目)で登場した時までとはいかないが、結構な物となりえる。バーストアビリティは必殺+2500、バーストゲージ上昇超アップ率に加えて体力が相手より少ないという指定付きだが仲間の必殺+1000とバーストゲージ超アップの効果。AP重視の龍玄には劣るが、こちらは次のライダーをバーストさせやすくなるパッションタイプを意識した効果…と、第3弾LRやK4弾SR以上の味方のサポートが出来るのは流石の呉島主任と言えよう。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 1弾飛ばしてRT4弾Nと同じブレイブタイプで再登場。ただしそのRT4弾Nと比べると防御面が改善されたとはいえアビリティが弱体化しており、APアップが消えたのは痛い。またバーストすれば体力が半減するブレイブタイプなのにアビリティはというとミガワリ発動で防御アップなのは少々かみ合わない… バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-035 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 前弾より連投(カード番号も同じ)。前弾に比べ全体的に数値は上がっている。表アビリティはAPバトルに勝てばオイウチ発生率アップ、オイウチが発生すればAP+10と自分自身でコンボになるような一気呵成型。裏アビリティは一転、相手より体力が少ない時には必殺アップと相手体力を減らす効果が追加されるという挽回型である。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 途中のバースト面にて斬月フォーゼアームズ再登場を経て、1年半ぶりに斬月・真仕様で再登場を果たした貴虎兄さん。低レアだが28話途中にて凌馬らに裏切られた直後を状況を再現したのか、今まで高レア限定だったが、低レアとしては今回が初となる蓄積AP+20アップ持ちだが、代わりにガッツ率も超ダウンに加えて2つ目はAPバトルに勝てば攻撃が+500アップするが、逆に防御が-400も減ってしまうハイリスクハイリターンなアビリティを持つ。攻撃に特化している分、防御面が手薄になってしまう事を踏まえるとやはり防御アップ持ちを入れてのフォローは必須。ちなみにバースト面のイラストは第3弾Rのバースト面の再録だが、注目すべき点は表面のイラスト。何を思ったかで第5弾SR…つまり、光実版のイラストが再録されているのだ。一応、同じ斬月・真なので間違ってはいないが、元絵のカードは変身者が違うためにネタにされるのであった。ちなみにボイス仕様は1年前のメロンアームズに続いて、第4弾以前の敵対バージョンが使われている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+1000 オイウチ発生率が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 2950 必殺技 ソニックボレー コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 ベストマッチパック3における「フル!フル!フルチャージ」の1枚で、斬月・真としては実にK5弾ぶりとなる久々の登場。タイプがフィニッシャーで高レアなのは第3弾のフレッシュキラCPを意識しているのだろうか…(そのためなのか、本カードのボイス仕様は第4弾以前の敵対バージョンが採用されている)ただインフレが進んだ事もあり、ステータスはK4弾SRより更にアップ。アビリティはどちらともこのラウンドのみしか発動しない系だが、APバトルで勝てば自分のみで攻撃・必殺の大幅強化とオイウチ発生率超アップ、反対にテクニカルバトルの場合は相手ミガワリ発生率超ダウンを施す。その場限りとはいえ、攻撃に関しては現在優先度が高いので非常に使いやすいのもポイント。ただしAPバトルに勝たなければ発動しないので、APアップ持ちも備えておくべきか。バーストアビリティは表同様に攻撃・必殺強化でこちらはゲイン値が500アップ、追加としてスロットアイコンにAP+30の補強が付き最低でも100を出せるのは強みか。更にタイリョクが多い条件ならば追加でライダーガッツ率超ダウンの効果まで付属させるので、一気に押し切る点ではK4弾SRより上。難点としてはやはりテクニカルゲージアップが無い事だが、その点は他の仲間でカバー可能。本カードで攻めを重視するか、K4弾や第3弾LRのように攻めながらも味方を支援して有利にさせるなど…デッキ次第では使い分けられるのは流石主任と言える。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 呉島貴虎がゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードを用いて変身するアーマードライダー。読みは「ざんげつ・しん」。モチーフは「和」の鎧。ゲネティックライドウェアの色は初期型の時と同様に白。ステアリングアイの形状は双眼。斬月の名を冠してはいるがドライバー・ロックシードは別の物を使用しており、兜・バリロンカブトとゲネティックライドウェアは旧世代のものと比べて若干変化している。 劇中での初登場は他のゲネシスライダーに先駆けて第13話より初登場。前述の同じくとおり新世代のゲネシスドライバーを使用した新世代ライダー第1号(ただし鎧武外伝でデュークが登場したため、時期系列では第2号となる)であり、元々スペックも貴虎本人の能力も高かった斬月だが、これによって更なる強化を遂げた。また新型の弓矢型武器ソニックアローによる射撃・斬撃戦も前身の無双セイバー以上であるが、その代わりにノーマル斬月にはあったメロンディフェンダーはベルト違いで持っていない。 必殺技はソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットし、メロンエネルギーを纏った矢で相手を倒す「ソニックボレー」、ソニックアローの刃にエネルギーを纏いそのまま相手に斬撃を叩き込む技がある。この2つは装填するロックシードが違うだけゲネシスライダー共通の技であり、斬月本人の固有技はゲネシスドライバーを2回操作して「メロンエナジースパーキング」を発動し、メロンエネルギーを纏った右足でライダーキックを叩き込む「無刃キック」(TVシリーズでは未使用、進撃のラストステージで使用)。 この力を持ってユグドラシルの計画を進める一方で、これに反発する葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武と何度も対立。最終的に成長著しい彼の実力を認めて計画内容やヘルヘイムの森の真実を明かすも、それすらも反発されていき次第に自分のやり方と友人である凌馬のやり方に疑問を持ち始めていく。そして27話にて彼がオーバーロードとの交渉に成功したと聞くと彼を完全に認めて和解した。 しかし続く第28話にてこれを危険視、更に黄金の果実の独占を狙う凌馬達の裏切りに会い、ユグドラシルから追放される。なお彼の残したドライバーは凌馬派についていた弟・呉島光実が回収、そのまま彼が使用して鎧武に襲い掛かるのであった。なお貴虎版斬月・真はTVシリーズではこの28話にて退場となったが、「進撃のラストステージ」にて再登場。凌馬が残したゲネシスドライバーと光実が持っていたメロンエナジーロックシードを用いて斬月・真へと変身。最終盤では鎧武極アームズのアームズウェポン召喚で、ソニックアローとメロンディフェンダーとの二刀流を披露した。 5弾になり光実版斬月・真が登場したが、変身者が違っても別ライダー扱いされない為に同時に置くことができない。また上昇ライダーソウルは同じ斬月・真でも違う。
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エナジーワンド(えなじーわんど) 概要 ヴェスペリアから登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 圧縮された念をぶつける実験的兵器。重い気持ちであるほど威力があがるともっぱらの噂 エステル用の武器、杖の一種。 物理攻撃力+660、魔法攻撃力+660でアンチマジックのスキルを持つ。 古代塔市 タルカロンで拾える。 No. 282 分類 杖 物理攻撃力 660 物理防御力 0 魔法攻撃力 660 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 25000 スキル アンチマジック 装備者 エステル 入手方法 拾 古代塔市 タルカロン ▲ エクシリア 術式を刻み込むのではなく、術式自体をその一部と成した異質な杖。 エリーゼ用の武器、杖の一種。物理攻撃力+606、魔法攻撃力+588。 Lv60以上の武器屋で買える。 分類 杖 属性 - 物攻 606 魔攻 588 買値 21760 売値 7616 装備者 エリーゼ 入手方法 店 武器屋:Lv.60以上 ▲ エクシリア2 術式自体をその一部と成した異質な杖。≫精神▲ ▲ レイズ エリーゼ用の☆3武器。 ネガティブゲイトを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「活力の杖」という意味。 ▲
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効果 状態異常のようなモノです。 効果が発生しても簡単に打ち消せるものや効果が短いものが大半です。 よろめき バランスを崩してしまい、1ロルの間満足に回避が出来なくなります。 主に風属性によって起きます。 防御や攻撃は可能です。 痺れ 体が痺れてしまい、小さなダメージを受け一瞬だけ反応を鈍くします。 主に雷属性によって起きます。 防御してもこれによってダメージが発生することが多いです。 凍結 体が凍えてしまい、5ロル前後の間移動速度が半分ほどになります。 主に氷属性によって起きます。 体を暖めることでの解除が可能。 連続で受けると起こりやすくなってしまいます。 気負い 精神的に滅入ってしまい、回復するまでの間全能力が下がります。 主に大地属性や瀕死によって起きます。 なりやすさは個人差があります。 精神的に回復しなければいけません。 燃え移り 炎が燃え移ってしまい、相手にダメージを与え続けます。 主に炎属性によって起きます。 衣服や毛のカスタムパーツに燃え移るため、次になりやすい効果です。 何かしらの動作で燃え移った炎を消す必要がありますが、簡単に消えます。 水浸し 体を濡らしてしまい、移動速度を下げます。 主に水属性や水場によって起きます。 衣服や毛のカスタムパーツを水浸しにするため、最もなりやすい効果です。 一度なると中々解除することは出来ません。 戦闘不能 相手と離れすぎや、体力が0、戦意喪失になることです。 相手と離れすぎると強制的に戦闘不能扱いとなります、相手を簡単に目視できる距離に居ましょう。 体力が0となり死亡すると戦闘不能扱いとなり、デリートが発生しますが、ファイトオンラインでは発生しません。 戦意喪失により戦いの続行が不可能となると体力が残っていても戦闘不能扱いとなります。 属性魔法 一般スキル 電脳ファンタジー