約 2,405,367 件
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1120.html
基礎データ ブランド名 JOMO・ジャパンエナジー 会社名 株式会社ジャパンエナジー 電話番号 0120-150-106 Fax番号 メール http //www.j-energy.co.jp/guide/inquiry/ 企業分類 石油 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 広告再開、メール返信なし 最終更新日 2009/03/13 特記事項 基礎データ特記事項 ジャパンエナジー2008年8月11日の毎日朝刊にロゴマーク調査あり 2008年8月21日の毎日朝刊に広告あり 8/21 ◎◎(広告出稿予定なし。情報提供のみ) 2009年3月01日の毎日朝刊に広告あり 2009年3月11日の毎日朝刊に広告あり 03/13 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ジャパンエナジー 2008年8月11日の毎日朝刊にロゴマーク調査あり 2008年8月21日の毎日朝刊に広告あり 8/21 ◎◎(広告出稿予定なし。情報提供のみ) 70 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/21(木) 16 16 49 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事125 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219126727/813 813 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/21(木) 16 15 50 ID 5ASBWRY60 JOMO(ジャパンエナジー)に電話問い合わせ(広告出稿予定なし。情報提供のみ) フリーダイヤルで広報の電話を教えてもらい、電話。 対応者は広報のK氏という男性。 waiwai問題は全く知らなかった、広告代理店からも毎日からも説明がなかったということで びっくりしていました。 「えっ、毎日新聞がですか?」と言われました。 いくつかの検索ワードや世間の反応などを伝え、確認してもらえるよう依頼。 今後毎日新聞への具体的な広告出稿予定はないとのことでした。 2009年3月01日の毎日朝刊に広告あり 2009年3月11日の毎日朝刊に広告あり 03/13 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/l50/782 782 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/13(金) 22 12 02 ID JI0ogQvC0 転載します。 ------------ 280 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/13 20 41 27 ID iP+5rKD1 メールのお返事、いきまっす! ジャパンエナジーJOMO →メール返信無し 関連ページ 検索 2008年8月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月21日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月09日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月11日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月07日の毎日朝刊 広告一覧 JBS 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31820.html
登録日:2015/03/22 Sun 20 51 22 更新日:2024/07/30 Tue 21 31 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-32 R コスト4 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー バウンス レア 呪文 水文明 水文明の呪文 爆進エナジー・スパイラル 爆進ダブル 犠牲になるユウナギ 神化編 知識を得るか、知識へと還るか。 それとも両方? 概要 爆進エナジー・スパイラルとは、デュエル・マスターズの呪文。 DM-32「神化編(エボリューション・サーガ) 第1弾」にて収録。レアリティはレア。DM-32の爆進ダブルサイクルの一枚。 スペック 爆進エナジー・スパイラル R 水文明 (4) 呪文 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►カードを2枚引く。 ►バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 爆進ダブル 《エナジー・ライト》と《スパイラル・ゲート》を合体させたという感じの呪文。 カードを二枚引くか、クリーチャーを一体バウンスするか選ぶことができる。 爆進ダブルなので、進化クリーチャーが場にいれば両方とも使うことができる。 片方の効果だけでも腐りにくいこの呪文は強い。 どちらも最低限の働きは行えるため、序盤でも終盤でも使うことができる。 進化クリーチャーを活用しなくても、普通に腐らないし、時と場合を見て効果を選べるのは評価点。 当然、進化クリーチャーがいればバウンス付きエナジー・ライトという驚異的なコストパフォーマンスとなる。 一時期は4コスト帯のバウンス呪文としては文句なしの投入候補だったが、環境の変化に伴い強力なライバルが出現。 《サイバー・ブレイン》のプレミアム殿堂による《フォーチュン・スロット》の再評価。 ふざけた名前の癖におかしいレベルのコストパフォーマンスを誇る《ドンドン吸い込むナウ》。 このような呪文に比べ、爆進エナジー・スパイラルはS・トリガーの無さが問題点として挙げられるようになる。 そんなこともあって、やがて使用率が低下気味となった。 それでも爆進ダブルによる爆発力は驚異的であるのは変わりなく、場合によっては今なお上記のライバルよりも高い性能を出せる。 相性の良いカード 錬金魔砲 ロビン・チャンプ SR 水文明 (6) 進化エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 8000 進化-自分のアウトレイジ1体の上に置く。 W・ブレイカー いずれかのプレイヤーが自身の手札から呪文を唱えた時、その呪文をそのプレイヤーの墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、その後、その呪文を持ち主の墓地に置く。 自分の他の、名前に《錬金魔砲》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 呪文を使いまわしたり、相手の呪文を逆に利用してやれる進化クリーチャー。 爆進サイクルと相性が良く、爆進エナジー・スパイラルの効果を二回利用できる。 ロビン・チャンプは進化クリーチャーなので、爆進ダブルを使える。 ドローとバウンス、両方の効果を二回連続で使用できるのだ。 関連カード エナジー・スパイラル UC 水文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンに自分のグレートメカオーが1体でもあれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 バトルゾーンに自分のキカイヒーローが1体でもあれば、カードを1枚引いてもよい。 多分、爆進エナジー・スパイラルの元ネタとなったカード。 バトルゾーンの状況によって効果が変わる。 グレートメカオーとキカイヒーローが両方ともいれば両方の効果を得る事ができる。 片方だけだと下位互換になってしまう呪文なので、種族デッキでの出番が主になると思われる。 デュエル・マスターズ プレイス 爆進エナジー・スパイラル R 水文明 (4) 呪文 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ▶カードを2枚引く。 ▶相手のクリーチャー1体を手札に戻す。 爆進ダブル DMPP-12「太陽の神歌 -NEXT EVOLUTION-」にて収録。 デュエプレで見られやすい調整だが、バウンス効果で自軍を対象に出来なくなったことからコンボへの応用の可能性などの自由度が下がった。 イラスト イラストではシノビである《土隠妖精ユウナギ》が出演。 この呪文に追われているらしく、液体の腕に片足をつかまれて、片手も液体に捕らわれている。 武器の刀も手放してしまっているので、もう抵抗はできないだろう。 ユウナギは女の子なので液体に捕まっているところに色んな意味で不安を感じる構図である。もしかしたら、服を剥いだりイタズラしたりとエッチなことをする可能性が存在する……? このイラストには背景ストーリー的な視点での疑問点もあり、設定上では戦国編でシノビは次元の狭間に帰るか、或いは武闘会決勝戦に巻き込まれて絶命している。 しかし、このイラストを参考にするならば、ユウナギは何故神化編まで超獣世界に滞在していたということになる。 戦国武闘会を生き延びて「次元の狭間」とやらに帰ろうとしていたところをこの呪文で捕まったのか、或いはこの呪文で無理矢理に強制追放されたと考えるのが妥当な推測だろうか? しかし、後に出た《土隠類 ハコオシディーディ》ではユウナギが出ているため、ひとまず無事に生き延びたのかもしれない。別個体の可能性もあるが。 なお、ユウナギと爆進エナジー・スパイラルのイラストレーターは同じ人。 追記をするか、修正へとするか。それとも両方? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、爆スパ単体で立てる必要あったんすかねぇ… 爆進サイクルで立てるかユウナギの記事に追記で十分だと思うんですが、それは… -- 名無しさん (2015-03-22 21 13 15) これ以上に内容のないDMページも最近はたくさんあるし、大分ましに見える -- 名無しさん (2015-03-22 22 05 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/53.html
過去作の火炎放射器系の武器に似たエネルギー武器。ちなみに光学兵器ではない。火炎放射器に比べると射程が延びたが、弾は非常にばらけるので射程ぎりぎりだと当たらないこともしばしば。そのせいで少々安定しないが、近距離での火力はなかなかのもの。 攻撃ボタンを押している間、靄上のエネルギー弾を撃ち続ける。武器の備考欄に「トリガーレスポンス遅延」の表記はないが、トリガーを引いてから実際に攻撃するまで若干の間がある。 エネルギー弾は貫通するものもあり、さらに炎上、毒等の追加効果がある場合が多いので使用前に確認しておこう。 なお、現在のところ死体は貫通しない。いつのアップデートかは不明だが、貫通性能を持つものは死体も貫通するようになった。 連射速度は20となっているものが多いがこれは大嘘(同じ20のミニガンと比較すれば差は一目瞭然)。今の連射速度でも(主に状態異常のおかげで)強すぎるぐらいなのであまり問題は無いが。 スペック一覧ブラインドスネークモデルカタラウヌムシリーズ ヘイスティングズシリーズ コリントスシリーズ ガウガメラシリーズ ポエニシリーズ カデシュシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 ブラインドスネークモデル 型番は「BL (BLindsnake)」。和訳は「メクラヘビ」。地中生活に適応した結果ミミズのような外見をしている。主にアリやシロアリの巣を襲い、これらを捕食する。 属性ごとに各社で研究されているが、シリーズ名は古代の大きな戦争から取られ、最終形態には全て「勝利、凱旋」を意味する「トライアンフ(toriumph)」の名がつけられている。 カタラウヌムシリーズ 火炎放射器。対象にダメージを与えると共に炎上させる効果を持つ。 炎上は耐性を持たない敵に対し、2秒毎にダメージとのけぞりを与える。ダメージと共に行動を阻害するので攻防共に優れる。主に虫系全般に有効だが、機械系には発動に数回分の蓄積が必要で、のけぞりが発生せず鎮火も早い。持ち込むミッションは厳選しよう。 由来は古代ヨーロッパで起きた、フン族と西欧諸民族連合の決戦より。この際フン族を率いたのがアッティラ王とされている。 オーバーヒート時のリロード時間/検証結果 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E BL-カタラウヌム 11 22094 16081 240 55 4 208.5 H 炎上 (小) × 貫通性能トリガーレスポンス遅延(0.6s) D BL-カタラウヌム改 30 600255 259164 160 70 1020 208.5 G 炎上 (小) 16/1s 貫通性能トリガーレスポンス遅延(0.6s) C BL-カタラウヌム・オラクル 8 16068 6944 130 30 816 208.5 AA 炎上 (大) 13/1s 貫通性能トリガーレスポンス遅延(0.6s) B BL-カタラウヌム・DA 82 1640697 692441 300 90 20 208.5 A ---- × 貫通性能トリガーレスポンス遅延(0.6s) A BL-カタラウヌム・トライアンフ 72 1440612 472328 220 65 2244 208.5 D 炎上 (大) 10/1s 貫通性能トリガーレスポンス遅延(0.6s) ヘイスティングズシリーズ 強力な状態異常である凍結効果を与えるスロウワー。そのためか他と比較して入手が遅く、またトリガー遅延効果が大きい。 炎上と違ってダメージはないが、一定時間完全に行動を停止させる他、一部を除くほぼ全ての敵に効果を発揮する汎用性の高さがウリ。 武器は、入手が遅いだけあっていずれも高性能。それぞれ射程やリロード等の欠点があるが、それに見合うだけの性能を持っている。 特にトライアンフの威力はスロウワー系トップ、射程も2番目に長い。リロードの長さを補って余りある有用性を誇る。 由来はイギリス本島で起きたノルマンディー公国とイングランド王国の会戦(ノルマン・コンクエスト)より。この際の勝者であるノルマンディー公ギヨーム2世は、現英国王室の祖となるウィリアム1世になった。 ⚫︎ピックアップ + BL-ヘイスティングズ・トライアンフ BL-ヘイスティングズ・トライアンフ AAランクにたがわぬ性能を持つ、ヘイスティングズシリーズの完成系。下位機種と比べて圧倒的に長い射程と攻撃力を持ち、貫通性能と合わせて敵集団にガンガン使っていける。少し距離をとってからばらまけばあっという間に集団全体を凍結させられるため、ダミーバルーンとの組み合わせでわりとえげつない効果を発揮する。一方的に殴られる、痛さと怖さを教えてやろうか! ただし、リロードが長くオートリロードもないため長期戦で息切れの可能性あり。残敵殲滅用の武装の選択や、ビークルで時間を稼ぐなどの対策が必要になる。 射程が伸びた分誤射の危険性が増えている。凍結は誤射時の危険性が特に高いため十分に気を払おう。 検証結果 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 備考 単発 PTFP TTFP B BL-ヘイスティングズ 34 680289 409226 180 60 5 208.5 G 凍結 (タイム中) 貫通性能トリガーレスポンス遅延(1s) A BL-ヘイスティングズ・オラクル 21 420179 235164 100 35 3 208.5 A 凍結 (タイム大) 貫通性能トリガーレスポンス遅延(1s) AA BL-ヘイスティングズ・トライアンフ 148 29601258 1538904 280 120 12 208.5 E 凍結 (タイム中) 貫通性能トリガーレスポンス遅延(1s) コリントスシリーズ 今作の雷撃武器。コカトリスではない。麻痺の状態異常は凍結と並ぶ強力な効果で、大半の敵に効果があるのがメリット。トリガー遅延効果が大きく威力も低めだが、リロード・射程共にそここそこ。入手も早いので使いやすい。 欠点は上位武器が存在しない事。高難易度では火力不足に陥るので、他の状態異常武器やアイテムに出番を奪われる。それでも複数プレイのオンラインだと支援兵器として役立つので、要所要所で活躍が見込める。DLCで待望のAランクが登場。麻痺させる力は強いが持続時間は極めて短いので支援にはあまり向かない。 由来は紀元前に起きた、共和制ローマとアカイア同盟の戦いより。なお、勝利したローマによりコリントスの街は完全破壊されている。 ⚫︎ピックアップ + BL-コリントスL.M.I. BL-コリントスL.M.I. エナジースロウワー系最長の射程を持ち、リロードもこの系統の中では非常に早い。 デメリットとして射撃中は移動が不可能。射程を生かし、近付かれる前に麻痺させてしまおう。 状況に合わせてBL-コリントス・トライアンフと使い分けよう。 検証結果 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 備考 単発 PTFP TTFP E BL-コリントス 15 300128 17799 180 90 5 208.5 E 麻痺 (小) 貫通性能トリガーレスポンス遅延(1.3s) D BL-コリントスL.M.I. 23 460196 323166 200 150 3 208.5 E 麻痺 (小) 貫通性能射撃中移動不可トリガーレスポンス遅延(1.3s) C BL-コリントス・トライアンフ 27 540230 309174 220 90 7 208.5 D 麻痺 (中) 貫通性能トリガーレスポンス遅延(1.3s) A BL-コリントスL.M.I.2 38 760? ?? 200 250 5 20? C 麻痺 (小) DLC貫通性能トリガーレスポンス遅延(??s) ガウガメラシリーズ かつて世界中の結城隊員をサンダーさせた恐るべき兵器。さ、サンダー! 本家におけるアシッドガンに相当する武器。状態異常効果は持たないが、その分威力が高めで使いやすい。また、機械系に対し約1.25倍ほどの攻撃力補正があるらしく、ヒットストップも相まってスコージャー等の撃破が得意。 威力・射程・リロードいずれも平均以上で、射程の短いミニガン的な感覚で使っていける。特にジェノサイド=サンは制圧力に優れる。リチャージを持つBL-ガウガメラ・トライアンフはBランク武器であるがオフハーデストの攻略でも十分通用する総合性能を持つ。 由来は紀元前の中東にて、マケドニア王国、コリントス同盟連合とペルシア軍との間で起こった戦争より。この際、連合軍を指揮したのがアレクサンドロス3世、ペルシア軍を率いたのがダレイオス3世であり、前者は一般的にアレキサンダー大王の名で知られている。 オーバーヒート時のリロード時間/検証結果 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E BL-ガウガメラ 24 480204 280157 150 70 5 208.5 C 機械系特攻 × 放物線トリガーレスポンス遅延(0.4s) D BL-ガウガメラ改 20 400170 324155 200 90 2 208.5 C 機械系特攻 × 放物線トリガーレスポンス遅延(0.4s) C BL-ガウガメラ・ジェノサイド 141(47x3) 14101199 832754 105 80 7 108.5 AA 機械系特攻 × 放物線3way射撃トリガーレスポンス遅延(0.4s) B BL-ガウガメラ・トライアンフ 88 1760748 514369 300 100 3672 208.5 B 機械系特攻 10/1.2s 放物線トリガーレスポンス遅延(0.4s) A BL-ガウガメラ・タリオン 390(78x5) 1170? ?? 30 150 5 3? E 機械系特攻 × DLC放物線散弾トリガーレスポンス遅延(??s)高弾速 ポエニシリーズ 回復弾を放つ武器。ポエムではない。ナンバリングでいうリバーサー・リバースシューター枠である。ゾンビ種のアグレッサーに対して絶大なダメージを与えられるので、特定ステージでは迎撃と味方の回復がこれ一つでできて便利。なお、NPCに吹きかけるとEDFをコールしてくれる。 BL-ポエニは武器/アイテム通して唯一ダミーバルーンを回復する機能を持っている。オンライン時には、NPC不在により被弾しがちなので持っていくと、活躍するこかもしれない。また、巨大生物の巣の破壊が可能でM48のオフラインDISASTERでも50発程度で破壊できる。 ポエニ・トライアンフは回復半径20mとあるが、本家と違って爆風はなく、敵を吹き飛ばしたりできないので注意が必要である。その威力はオンDISASTERでも即死させるほどなので、後半の一部のステージでは意外な活躍ができるかもしれない。なお、最終ボスにもダメージを与えることが可能だが、効果的かどうかは?である。 由来は古代地中海にて、共和制ローマと都市国家カルタゴとの間で起きた一連の戦争より。この戦いで名を遺したのが、将軍ハンニバル・バルカおよびスピキオ・アフリカヌスである。最終的にカルタゴは敗北し、都市は完全に破壊され、土地には塩をまかれたと伝えられている。 検証結果 RANK 名称 回復量 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 回復半径(m) 備考 B BL-ポエニ 140 999 120 不可 128.5 AA ---- ゾンビ特効トリガーレスポンス遅延(0.3s) A BL-ポエニ・トライアンフ 2000 55 120 不可 0.5 AA 20 ゾンビ特効トリガーレスポンス遅延(0.3s) カデシュシリーズ 対象に毒効果を与える兵器。毒になった対象は言いたい事も言えない世の中を嘆くようになる。 毒は与ダメ自体は炎上よりも強力だが、機械全般・サソリ・ゾンビ系には効かないため、かなり相手を選ぶのがネック。毒のスリップダメージには怯ませ効果がなく、また毒無効の敵が出現しないミッションは合計15程度しかないため、汎用性は低い。 各武器は、弾数が多いためリロードの長さは気にならないが、射程が短いので羽アリにはまず通用しないと言っていい。また、高い怯ませ効果を持つものの、攻撃力自体は皆無なのも難点。せめて射程と貫通があれば活躍の機会も増えただろうが…。 由来は紀元前のシリア近郊で行われた、エジプトとヒッタイトの戦争より。公式な軍事記録および平和条約の残る史上初の戦いとされる。なお、この際エジプト軍を率いたのがラムセス2世、ギリシャ読みでオジマンディアスとして知られている。 検証結果 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 備考 単発 PTFP TTFP C BL-カデシュ ---- ---- ---- 600 60 15 208.5 G 毒 (中) 放物線トリガーレスポンス遅延(0.3s) B BL-カデシュ・オラクル ---- ---- ---- 444 50 25 208.5 B 毒 (小) 放物線トリガーレスポンス遅延(0.3s) A BL-カデシュ・トライアンフ ---- ---- ---- 666 70 20 208.5 F 毒 (大) 放物線トリガーレスポンス遅延(0.3s) 入手方法・必要ジェム/クレジット + ブラインドスネークモデル ブラインドスネークモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E BL-カタラウヌム 2,500 0 25 0 M.I.A.ドローン1機回収 D BL-カタラウヌム改 8,000 0 100 0 M.I.A.ドローン15機回収 C BL-カタラウヌム・オラクル 48,000 0 1200 0 M44(NORMAL) B BL-カタラウヌムDA 220,000 0 3600 0 M40(HARD) A BL-カタラウヌム・トライアンフ 560,000 0 6000 0 M31(HARDEST) B BL-ヘイスティングズ 240,000 0 0 4000 M33(HARD) A BL-ヘイスティングズ・オラクル 590,000 0 0 6400 M41(HARDEST) AA BL-ヘイスティングズ・トライアンフ 1,000,000 0 0 10000 ウルフスパイダー600体撃破 E BL-コリントス 2,500 25 0 0 M.I.A.ドローン5機回収 D BL-コリントスL.M.I. 8,000 100 0 0 M.I.A.ドローン17機回収 C BL-コリントス・トライアンフ 48,000 1200 0 0 M46(NORMAL) A BL-コリントスL.M.I.2 520,000 5500 0 0 Ex11(HARDEST) E BL-ガウガメラ 2,500 0 0 25 M.I.A.ドローン3機回収 D BL-ガウガメラ改 8,000 0 0 100 M.I.A.ドローン19機回収 C BL-ガウガメラ・ジェノサイド 59,000 0 0 1600 M15(HARD) B BL-ガウガメラ・トライアンフ 220,000 0 0 3600 M35(HARD) A BL-ガウガメラ・タリオン 520,000 750 750 4000 Ex13(HARDEST) B BL-ポエニ 220,000 1800 0 1800 M39(HARD) A BL-ポエニ・トライアンフ 560,000 3000 0 3000 M36(HARDEST) C BL-カデシュ 59000 0 800 800 M12(HARD) B BL-カデシュ・オラクル 240,000 0 2000 2000 M38(HARD) A BL-カデシュ・トライアンフ 580,000 0 3200 3200 M44(HARDEST) 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 ポエニ・トライアンフを36ハーデストクリアで確認 - 名無しさん (2019-04-14 23 40 52) トリガー引いてから攻撃まで間がある件を追記。 - 名無しさん (2019-04-21 20 39 50) コリントス系は他のエナジースロウワーよりさらに出が遅い?要検証 - 名無しさん (2019-04-22 14 07 10) ポエニ・トライアンフはスプリントジャンプで素早く連射できる模様、スプリントに入る際に硬直がキャンセルされるものと思われ。 - 名無しさん (2019-06-11 06 25 54) カタラウヌムってwikiとゲームとで性能が違うけど、アプデで変わった?こっちが間違ってるだけ? - 名無しさん (2019-04-24 22 40 21) BL-カタラウヌム・トライアンフをカタログスペックどおりに修正。 - 名無しさん (2019-04-25 05 51 12) とりあえずがっつり編集。後は入手条件とTTFPくらいかな? - 名無しさん (2019-04-25 06 48 14) カデシュ系は怯ませ効果がないとありますがオラクル以外の2種は記載は無いものの怯まないどころか吹き飛ばし効果があり、シディロスなどを怯ませることができます。オラクルでも主力級に怯みは取れるのを確認できています。 - 名無しさん (2019-04-26 00 38 01) 毒液自体にはダメージは無いもののトライアンフでM50DISASTERのシディロスを毒を与えてから18秒、変異型でも26秒で倒すことができます。そんな猛毒を主力級が食らえば数秒でお陀仏、リロードは確かに長いですが弾数が恐ろしく多い為にリロードに入らずに戦い続けることもできます - 名無しさん (2019-04-26 00 44 40) ごめんなさい、上のM50DISASTERはオフのものです。当然デスストーカーやゾンビ系など効かない敵に持ち込むのは考え物ですけどそこさえ理解して最適な状況で使えばむしろかなり強力な武器かと私は考えます - 名無しさん (2019-04-26 00 51 17) 【毒】は【炎上】と違って怯ませ効果がない、では。カデシュに怯ませ効果がないとは書かれていない。 - 名無しさん (2019-04-26 02 01 10) 確かに炎上と違い毒ダメージが入っている時に怯ませることはなかったですね、それなら納得です・・・と言うより私の見落としですね、失礼いたしました! - 名無しさん (2019-04-26 07 45 59) ちょっと表現変えてみたけどいかがでしょう? - 名無しさん (2019-04-27 01 56 40) 演習場で使ってみると射程が表記以上にあるようでABL-カデシュ・トライアンフ AABL-ヘイスティングズ・トライアンフが同じ距離から届いてました毒は一度も使った事なかったけど色々使ってみるのも面白い - 名無しさん (2019-05-02 09 46 58) 放物線軌道で飛ぶ武器は総じてスペック表より射程が長いですね - 名無しさん (2019-05-02 15 34 12) アプデで貫通強化or死体弱体した?今日、オフでコリントス・トライアンフ使ってたらアリの死体越しに命中してたようなのだが。要検証? - 名無しさん (2019-04-26 14 34 13) この系統の武器って額面通りに20発出てない気がする。明らかに発射数が足りてない。 - 名無しさん (2019-04-30 13 39 06) 今のカタラウヌム、ヘイスティングス、コリントスって死骸も貫通してない?いつ直されたのかはわからんけど - 名無しさん (2019-05-04 09 48 23) スピキオじゃなくてスキピオな、内容と関係ないけど一応 - 名無しさん (2019-11-23 12 11 31) 名前
https://w.atwiki.jp/rsdi/pages/24.html
エナジーボルト (ENERGY VOLT) 属性 魔(術) 価格 150金 範囲 敵1体 使用 戦闘時のみ 消費MP 1
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3770.html
エナジーサポート 本店:愛知県犬山市字上小針1番地 【商号履歴】 エナジーサポート株式会社(1987年11月~) 株式会社高松電気製作所(1949年12月15日~1987年11月) 【株式上場履歴】 <大証2部>1962年8月10日~2012年7月26日(日本碍子株式会社が全部取得) <名証2部>1962年8月1日~2012年7月26日(日本碍子株式会社が全部取得) 【沿革】 昭和2年11月 愛知県瀬戸市にて創業、合資会社高岡配電器具製作所と称す 昭和5年10月 名古屋市東区大曽根町へ本社及び工場を移転、合資会社高松電気製作所と改称 昭和6年8月 名古屋市東区矢田町に碍子工場新設 昭和20年5月 本社及び本社工場を空襲により焼失、名古屋市東区矢田町に移転 昭和24年12月 関西地区販売部門を資本金100万円の法人組織とし、株式会社高松電気製作所を設立、大阪市阿倍野区阪南町に本社をおく 昭和26年12月 製造部門を合併、資本金を400万円として、本社を名古屋市東区矢田町に移転 昭和27年6月 本社及び本社工場並びに試験研究室を名古屋市北区上飯田東町に移すとともに3,000KVA試験用短絡発電機を設置、6KV用配電機器の開発に着手 昭和35年10月 11,000KVA試験用短絡発電機を増設 昭和37年8月 名古屋、大阪両証券取引所(市場第二部)に株式を公開 昭和39年3月 犬山工場完成、本社を愛知県犬山市字上小針1番地に移転 昭和40年6月 日本碍子株式会社と業務提携を行う 昭和43年3月 37,500KVA試験用短絡発電機を増設し、大容量新商品の開発に本格的に着手 昭和46年7月 世界で初めて超小形の完全全領域限流ヒューズを開発 昭和49年8月 株式会社日皓電機製作所(現関西エナジス株式会社・現連結子会社)に資本参加 昭和50年3月 タカマツパーツ株式会社(現中部エナジス株式会社・現連結子会社)設立 昭和50年4月 東北高松電機株式会社(東北エナジス株式会社に社名変更)設立 昭和53年9月 東京・名古屋・大阪に営業所を開設 昭和56年4月 北陸高松電機株式会社(現北陸エナジス株式会社・現連結子会社)設立 昭和58年4月 福岡出張所(現営業所)を開設 昭和59年11月 九州高松電機株式会社(現九州エナジス株式会社・現連結子会社)設立 昭和62年7月 エナジス産業株式会社(現連結子会社)設立 昭和62年9月 250MVA試験用短絡発電機を完成 昭和62年11月 社名をエナジーサポート株式会社に変更 平成7年4月 東海エナジス株式会社(現連結子会社)に資本参加 平成8年4月 品質ISO9001認証取得 平成12年6月 環境ISO14001認証取得 平成14年7月 計測機器事業を日本碍子株式会社より譲受け、事業を開始 平成16年8月 東北エナジス株式会社清算結了 平成18年5月 愛那其斯電机(上海)有限公司(現連結子会社)設立
https://w.atwiki.jp/dbsongs/pages/101.html
作詞:岩室先子 作曲:平間あきひこ 編曲:山本健司 歌:KUKO ユウツだった朝が こんなに待ちどおしい 目覚ましより早く 「おはよう」と飛び出せば なんだか少し 幸せ見つけた気分 駆けだす心が 空になってゆくんだ!! 君に、君に会えるただそれだけで 月曜日の朝も 好きになる 君が、君がそこに居るそれだけで 教室の扉も 世界の窓さ …イカしたエナジー♪ 苦手な逆上がり 今日こそ逃げ出さずに 思いきり地面を 蹴り上げてやってみよう なんだか急に 勇気わいてきたんだ 体の真ん中で 太陽が笑った!! 君が、君が見てるただそれだけで 鉄棒もマラソンも 好きになる 君が、君がそこに居るそれだけで 狭い校庭でも 楽しくやれる …イカしたエナジー♪ 君に、君に会えるただそれだけで 月曜日の朝も 好きになる 君が、君が僕にくれた力は きっと世界中を ステキに変える …イカしたエナジー▼
https://w.atwiki.jp/gummi/pages/22.html
サワーズ エナジードリンク味(ノーベル製菓、グミ) スペック メーカー:ノーベル製菓株式会社 内容量:45g 発見日:2015年11月21日 入手場所:セブンイレブン大田区石川台店 食レポ サワーズシリーズのエナジードリンク味。 サワーズシリーズは味によって若干硬さに違いがあるような気がしないでもないが、こちらは少し柔らかい方なのではないかと感じる。 一生懸命かみかみすると、オロナミンCのような香りがしてくる。期待を裏切らないが、悪くいえば想像通りの味。 味(5点満点) 硬さ 5点 硬いがサワーズシリーズにしては柔らかい気もする 柔らかさ 1点 食べ応え 4点 硬いので長持ちする 酸っぱさ 2点 そんなに酸っぱくはない 甘さ 3点 味のリアル感 1点 お菓子っぽいエナジードリンクの味 その他 総評 2点(5点満点) (個人的感想です) サワーズシリーズは格別なおいしさを求めてというよりも、食べ応えを期待しての購買がほとんどであると思う。 この商品は残念であるがエナジードリンク味のシリーズとしては決して秀逸な方ではなく、味もサワーズというグミの食感からは相性が良くないように感じた。 サワーズの中にも他においしい味のものがあるため、2点評価とする。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/649.html
「サンギョーカクメーイ!」 【名前】 ビックリウムエナジー 【読み方】 びっくりうむえなじー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴーオンジャー)】 GP-01「正義ノミカタ」 【登場話(ゴーカイジャー)】 第35話「次元ノムコウ」第36話「相棒カイゾク」 【分類】 巨大化用アイテム 【詳細】 害気大臣キタネイダスが開発した緑色の液体状エネルギー。 蛮機獣に常に搭載され、活性化させる事で上記の掛け声(産業革命)と共に巨大化させる効果がある。 終盤では総裏大臣ヨゴシマクリタイン達が発展版として作った赤色の液体状エネルギーも登場している。 更に雷々剱や獄々丸のように蛮機族ガイアーク以外の者でも効果を発揮させる事ができる。 彼らの場合、掛け声が「フコクキョウヘーイ(富国強兵)!」に変化する。 大量に摂取すると非常に危険な劇薬でもあり、蛮機獣100体分も摂取した害地副大臣ヒラメキメデスは醜い姿に変貌してしまう。
https://w.atwiki.jp/boonrpg/pages/182.html
攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +35 全員 頭に突き刺して使用する一種の武具。 エナジーを溜めて放つことで高威力のダメージを与えることができる。 権利所がないと使えない。 やるオプーナを倒して入手。 攻撃力は大きく上がるが、ヤバイDISCの代用と言ったところだろう。 元ネタ ビッグマウスっぷりから一躍ワゴンの汚名を着せられてしまったゲーム「オプーナ」から。 主人公の頭に刺さっているのがエナジーボンボンである。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/755.html
☆マリンエナジー 深海に眠るという、提灯アンコウにぶら下がる宝石。 琥珀色の光の前には、今日も人だかりが出来る。 130:☆マリンエナジー 価格:600G 使用:- 消耗:消耗しない 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント