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エナジー・クラッチ ■エナジー・クラッチ(相手のマナゾーンのカードの枚数が自分より多い間、このクリーチャーは次のEC能力を得る) EC-(能力・効果) 作者:焼きナスオ アナザー・エピソード3?のスタートデッキDMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」にて登場した、オリジナルの能力。 《グローリー・ストーン》のような条件下の間、対象に能力・効果を与える常在型能力。 相手のマナ状況に依存する部分もあり若干不安定なものの、焼きナスオの作成カードの中で、この能力を持つのはG・ソウルまたはT・ソウルを持つ光or自然のナイトであり、それらは能動的に自身のマナゾーンのカードを消費する能力に長けているものも多く、しっかり組めば安定感はある…かもしれない。 関連・参考 G・ソウル T・ソウル 《グローリー・ストーン》 評価 名前 コメント
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モンスターエナジー/アイアンホース Monsterenery/Ironhorse ライダー サム・ヒル オーストラリア DH ブレンダン・フェアクロウ イギリス DH スポンサー スポンサー モンスターエナジー エナジードリンク アイアンホース バイク マッドキャッツ ゲームコントローラー ファン マキシス DT スラム ロックショックス アヴィド FSA クランクブロス WTB E13 DWリンク アリゲーター トロイリーデザインズ ミノウラ マキシマレーシングオイル ゲームシャーク IMTTO the KMC KICKER 関連項目 Sam Hill
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元スレURL 穂乃果「モンスターエナジーを飲むよ!」 概要 μ’sで滋養ドリンク談義 タグ ^μ’s ^短編 名前 コメント
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エナジー 【えなじー】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 PCエンジン 対応機種 Huカード 発売元 メサイヤ 発売日 1989年4月19日 定価 5,200円 プレイ人数 1人 配信 プロジェクトEGG 2015年12月15日 判定 クソゲー ポイント 粗悪な操作性粗悪な謎解き要素 キケンがいっぱい! の看板に偽りなし 記事作成者は、オリジナル作である『アッシュ』(PC-8801)は未プレイです。あくまでPCエンジン版『エナジー』についての評価となります。 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 概要 1988年にPC-8801用に発売された、クエイザーソフト製作『アッシュ』の移植作。 超能力を使える主人公が、大地震により壊滅した近未来の東京を舞台に、怪物たちと戦うアクションアドベンチャー。 ゲーム内容 大地震により壊滅状態となった東京。その地下から突如現れた謎の怪物に対し、超能力を操る集団・討魔隊の主人公が、先に向かった最強メンバーの「こういち」「メガネ」「モモコ」の3人の行方を追いながら、戦いを繰り広げる。 1画面固定タイプのサイドビュー型アクションゲーム。フィールドはいくつかのエリアに分かれており、エリア内は上下左右の通路を通ることで画面がスクロールし、先へ進めるようになっている。 フィールドには様々な障害やギミックが用意されており、入手したアイテムの使用や中ボスの撃破などにより、先のエリアへと進むことができる。 主人公は超能力によるショットで敵を攻撃する。途中の宝箱や仲間などから入手できるパワーアップアイテムにより、威力や連射速度を高めたり、弾道の向きを変えたりすることができる。 主人公には体力ゲージとESPゲージがあり、体力ゲージが尽きるとゲームオーバーに、ESPゲージが尽きると、しばらくの間攻撃ができなくなる。 各ゲージは途中で手に入る薬やイベントによって回復が可能である。またESPゲージは主人公が動かずにその場で待機することで徐々に自然回復する。 よってESPの回復薬はほぼほぼ不要であるが、薬の出現場所は一定のポイントで固定されており、体力・ESPどちらの薬が出てくるかは運次第のため、なかなか体力回復ができないまま力尽きることもある。 途中で入手するイベントアイテムやパワーアップアイテムは、メニュー画面で選択することにより使用することができる。 ゲームオーバーによるコンティニューやパスワードといった復帰要素はなく、即タイトル画面へと戻され、一からやり直しとなる。 問題点 問題だらけの操作性 オープニングデモ後に主人公のネームエントリーができるのだが、まずここのキーレスポンスや操作性が非常に悪く、思うように文字を打つことができない。ゲーム開始前からいきなり躓くという、先行き不安なスタートである(名前を付けることによるゲーム内容の変化はない)。 ジャンプ時には空中で十字キーの操作が出来るのだが、ここでのキーレスポンスも非常に悪く、独特の慣性が働くために、思うように主人公を操ることができない。先述のネームエントリーと併せて、コントローラーが故障したのかと不安になるほどの粗悪さである。 ショットは射程はそれなりにあるのだが、敵キャラへの命中判定が一切表示されないほか、ショットを連射していると、たまに弾道が敵キャラを通過することがあるため、ショットがちゃんと命中しているのかが分かりにくく、ストレスの要因になる。 敵キャラや攻撃に接触すると、一定のダメージを受け一時的に硬直状態となる。硬直状態の間は無敵なのだが、敵キャラに囲まれてしまった状態だと、硬直明けにさらに攻撃を受けることになってしまうのも難点。 ゲーム序盤から蔦や柱を渡る操作が要求されるが、画面表示と蔦や柱の座標が微妙に狂っており、ジャンプの操作性の悪さと併せて、慣れるまではかなり苦労させられる。 メニュー画面でのアイテム選択も、キーレスポンスが非常に悪いため、不快感をさらに増すことになる始末である。 粗雑なグラフィック 崩壊した都市や洞窟などの描写が、PCエンジンとは思えないほど雑である。 キャラのグラフィックも難ありで、主人公をはじめ人物の見た目はおよそプロの作ったものとは思えないほど下手。同時期に『シュビビンマン』を発売していたメサイヤ製とは考え難い出来栄えである。 敵のデザインもイマイチなだけでなく、片手で数えるほどのパターンしかないのも厳しい。 ストレスの溜まるシステム エリア内の移動は、1画面ごとにスクロールするのだが、このスクロール速度が非常にゆっくりで、ゲームのテンポを阻害している。ゲームの構成上同じルートを何度か往復する事があるため、尚更ストレスを溜める仕様となっている。 画面内の敵をすべて倒さなければ先に進めない場所が多いが、敵を全滅させても数秒間は先に進む通路の障害物が消えないため、さらにゲームのテンポを悪くしている。 前述の通り、ゲームの構成上同じ場所を何度か往復する中で、同じ特殊イベントが繰り返されてしまう。その都度、初対面かのように同じセリフを何度も聞かされるため、ゲームを進めていく上で邪魔なことこの上ない。 前述した蔦や柱などの座標が曖昧な点や、ダメージを受ける箇所が分かりづらい地底湖や溶岩地帯、途中で出現する謎のジャンプ台(?)やワープゾーンが判別し辛い上にほぼノーヒントであるなど、ギミック面においても難点が多く、問題だらけの操作性と相まって、アクションゲームとして破綻に近い状態といえる。 コンティニューやパスワードといった復帰要素はなく、ゲームオーバーになったら強制的にタイトル画面へ戻り、一からやり直しになるのもキツい。また、オープニングデモは飛ばす事はできるが、中途半端な場面までしかショートカットできないという始末の悪さで、難儀なネームエントリーからやり直さなくてはならないなど、再プレイする意欲が削がれる要因となってしまっている。 とはいえスムーズに行けば1時間ほどでクリアー出来てしまうほど、ゲームのボリュームとしては少ない。 不条理な謎解き・演出 アドベンチャー要素として登場するいくつかの謎解き要素が、どれも中途半端なほか、演出面にも難があるため、ゲームのつまらなさをさらに増幅させている。 + 以下、ネタバレ•長文注意 ゲーム前半に登場する地底湖のような場所は、飛び込んだだけで即ゲームオーバーとなるのだが、ノーヒントのため罠に陥りやすい。 ひとまず別ルートを通ると、善良なモンスターからアイテムを貰い、地底湖まで戻って使用する事でモンスターの母親が現れて、向こう岸へ運んでくれるのだが…。 攻略上、このルートは最低でも2回、多くて3回は通る必要があるのだが、同じセリフを繰り返し聞いた上に、遅いスクロールの画面を数回移動しなくてはならないため、ゲームのテンポが尋常ではなく削がれてしまう。 そもそも善良なモンスターがいるという設定自体が、やや強引といえるようにも思うが…。 地底湖を渡りきると、モンスターの母親から別れ際に「この下にあなたの仲間がいる」と言われる。この先のエリアを下った場所にいるのかと思いきや、本来飛び込むと即死するはずの地底湖が、なぜか左端の箇所だけは飛び込むことができ、文字通りすぐ下に、仲間の一人である「こういち」がいる。 よく見ると、地底湖の左端に渦を巻いているグラフィックがあるのだが、これを「飛び込んでも大丈夫」とするサインにしては少々強引であり、さらにモンスターの母親のヒントがやや微妙なため、見落としてしまいがちである。 さらに先へ進むと、3体の謎の物体が上下動するエリアがある。何をすればいいのか分からず、とりあえず辺りをウロウロしていると、突然主人公がとんでもない跳躍を見せ、上空へと上昇していく。 どうやら謎の物体に向かってタイミングよくジャンプする事で、上空へと上昇するギミックのようだが、ほぼノーヒントかつ上記のシステム面の問題から発動条件が分かりにくく、さらに上昇中に障害物にぶつかると降下を余儀なくされるなど、ここでも操作性やシステムの問題に直面する。 障害物をかわして頂上までたどり着き、その場にいる人たちに繰り返し話しかけると、なぜかその辺で拾った「アンモニア水」を渡される。アイテムを頂上への画面の途中にいる見張りらしきモンスターの前で使うと、先に進めるようになる。当然、これらもノーヒントである。 また、同じく頂上へ向かう途中には「オギノメユキコ」なるアイドル歌手がおり、話しかけるとその場で歌と踊りを披露され、BGMの変化と同時に体力が全回復するという超展開が発生する。この時点での体力回復はありがたいが、回復の際はゲージが一旦ゼロに戻り、徐々に回復していくという謎のシステムで、ここでもテンポの悪さを露呈してしまっている。 一旦BGMが変わると、そのエリアにいる間は全く緊張感のないファニーなBGMがそのまま続くという、何なんともシュールな状況が発生する。 そもそも、いち人気アイドルのパフォーマンスで体力が全回復するという設定がぶっ飛んでいる。超能力者なのだろうか? さらに先へ進むと、仙人と名乗る老人から「モモコにメガネを貸した」「この先の敵がなんとかのもとというアイテムを持っている」というヒントを得られるが、この先の溶岩地帯の最深部まで行っても、ここまでノーヒントの「あくのペンダント」を入手するだけである。 ちなみに溶岩地帯は時間経過で体力値を消耗するため、突入してすぐに手に入る「エジソンバンド」を装着しないと、あっという間にゲームオーバーになる。 さらに仙人のいる画面の手前では、原因不明のダメージを受けてしまう箇所が存在する。持っているアイテムも役に立たず、大概はこの辺りで行き詰まってゲームオーバーになってしまうのだが…。 実はここから一旦スタート地点まで戻り、そこからさらに逆方向へと画面を進めることで、先に進めるようになっている。当然ノーヒントなのでなかなか気づきにくいのだが、そもそもスタート時の主人公の向きが右方向というだけで、逆方向へ進めないとは言及されていない。だが、仙人のヒントを聞く限りでは、仙人のいる先のエリアにモモコがいて、謎解きのアイテムを貰えるものだとミスリードしがちであり、ここで行き詰まるプレイヤーが多発するのも致し方ないと思われる。また、これまで通ってきたルートを戻るというのもかったるく、遅いスクロールやなかなか消えない障害物にうんざりしつつ、あまりに意表を突いた謎解き要素のため、先に進めた時のモヤモヤ感も拭えない。 スタート地点へ戻り逆方向に進むと、先ほどのジャンプ台のような得体の知れない物体がある。これに触れると、なぜか異世界へと飛ばされる超展開が発生する。その先の中ボスを倒すと、モモコが現れ仙人のメガネを渡される。 ここからまた仙人のいる手前の地点まで移動しなくてはならない。これまで通ってきたルートを(略)さらにはモンスターの母親による初対面のような変わらないセリフが、プレイヤーのやる気をどんどん削いでいく。 ようやく仙人のいる場所まで戻り、先ほど原因不明のダメージを受けていた場所でメガネを使用すると、それまで見えなかった敵が出現。倒すと先へ進むことができ、またも謎の物体により異世界へ飛ばされ、中ボスを倒す。 ここから更にスタート地点の逆方向へと戻り(!)、先へと進むとようやくラスボスとの対決となる。 ここでようやくオープニングで手渡された秘密兵器が役に立ち、仲間の力も借りてラスボスを撃破するのだが…。 エンディングは主人公、こういち、モモコの一枚絵が現れるのみで、スタッフロールも出ないまま、呆気なく終わる。 ここまでのゲーム内容から薄々察しはついていたが、あまりの演出のショボさに、これまでの苦痛やモヤモヤは解消される事なく、ただ徒労感と時間の無駄だけが残される結果となる。 なお、ここまでに数体の中ボスとの戦闘や、ラスボスとの戦闘が起きるのだが、大抵は安全地帯からESPを切らさないようにショットを連打するだけで、いとも容易く倒すことが可能であるため、エンディングの達成感はさらに削がれる結果となる。 評価点 これだけ酷い出来の作品だけに、なかなか見出すのは難しいが、強いて言うならパッケージデザインが割とよく仕上がっている点。 揃いの戦闘服を身につけて、男女4人組が今まさに冒険に出ようとする気概に満ちたグラフィックだが、ゲーム内容との落差が非常に激しいため、いわゆる「ジャケ買い」により地獄を見る羽目になってしまいかねない。 ジャケットに記載された「キケンがいっぱい! ESPアドベンチャーゲーム」のコピーは、ある意味でこのゲームそのものが危険な存在である事を暗喩しているのかもしれない。です 総評 劣悪な操作性と、いまいちスッキリしない謎解き要素、そこにグラフィックやシステム面、さらには演出面の粗悪さが混ぜ合わさり、およそゲームと呼ぶには難のある、まさにクソゲーと呼ぶにふさわしいソフトである。 そもそも正義の味方の最強メンバーが「こういち」「メガネ」「モモコ」というのもやや幼稚であり、途中に登場するモンスターも自ら「かいじゅうくん」と名乗ったり、全体的なセリフの言い回しなども含めて小学生を対象にした構成のように見受けられる。 それにしては、劣悪な操作性と、ノーヒントかつ解いてもモヤモヤ感の残る謎解きなど、小学生に解かせるにはハードルが高すぎるのではないだろうか。 もし今後見かける事があっても、ジャケットに釣られてプレイする事のないように警告しておく。時間を無駄に過ごしたいという、奇特な悪食ゲーマーのみプレイすることをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/632.html
オーガニック・エナジー (反逆の騎士) COMMAND C-014 青 3-5-0 R (敵軍配備フェイズ) 自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、自軍本国をX回復する。この効果で「特徴 アンチボディ」を持つユニットをロールした場合、そのユニットをリロールする。 回復 出典 「ブレンパワード」 1998
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/173.html
名前【エナジーフォース】 消費【5】 属性【ダメージ・エネルギー】 距離【30m】 抵抗【軽減】 対象【個人】 対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 光り輝くエネルギーの奔流が目標にD+0+魔力のダメージ。 古代魔法の基本的攻撃魔法。 基礎中の基礎だが、単体目標なので高レベルになって使い勝手がある。 だが、戦闘でこれを撃つよりは他の魔法で味方をサポートしたほうが良い場合も多い。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/227.html
Kazachok Energy 君のリズム感とバランス感覚には脱帽だ。スピード+2、ダメージ力5%アップ、クリティカルヒット率2%アップ。 通常 対象 スピード レアリティ Epic 効果 スピード+2、全攻撃力+5%、クリティカル率+2% 取得方法 (要検証) 時間加速器を装備すると開始時に確率で取得可能 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アフターバーナー Afterburner スピード+1 ターボ Turbo スピード+2 コサックエナジー Kazachok Energy スピード+2、全攻撃力+5%、クリティカル率+2% クワンタニウムエンジン Quantium Thruster スピード+3 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - 攻撃力、クリティカル率を参考にして下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12763.html
エナジーボトルC(えなじーぼとるしー) 概要 グレイセスに登場した瓶・壺系のアイテム。 エレスポットのエナジーを回復する効果がある。 上位にエナジーボトルEX、エナジーボトルGがある。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 依頼 関連リンク関連品 ネタ グレイセス エナジーを300回復できるボトル。戦いすぎてエナジーが尽きたらケチケチとせず。 道具の一種。エレスポットのエナジーを300回復する。 効果の割に入手方法が限定されており、最終的な増産はライオットピークに何度もクリアするのがいいか。 上位のエナジーボトルEXのデュアライズにも使う。 No. 032 分類 道具 効果 エレスポットのエナジーを300回復 買値 売値 300 メニュー ○ 戦闘 × エナジー消費量 360 出現率 1.70% 入手方法 店 ベラニック(スタンプカード×3・1つだけ)テロスアステュ(スタンプカード×2・1つだけ) 拾 ラントの裏山(青年期)海辺の洞窟ウォールブリッジ地下遺跡ストラタ大砂漠・東フェンデル山岳トンネルフェンデル政府塔コーネル研究施設ラムダ繭ガルディアシャフト・上層ゾーオンケイジ・フロア4(難易度ハード以上)ゾーオンケイジ・フロア6・10(難易度セカンド以上) 依 ザヴェート:鱈のみそ焼き イ ライオットピーク(2回目以降) デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 エナジーボトルC 騎士の湧き水 125 エナジーボトルEX 依頼 場所 個数 報酬 SP オル・レイユ 1 ルーンウェア 313 ▲ 関連リンク 関連品 エナジーボトルEX エナジーボトルG ネタ 名前は「活力の瓶」という意味。
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エナジーボトルG(えなじーぼとるじー) 概要 グレイセスに登場した瓶・壺系のアイテム。 エナジーを回復する効果がある。 下位にエナジーボトルC、エナジーボトルEXがある。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス エナジーを3000回復できるボトル。未知の迷宮でエナジーが尽きたら迷わず。 道具の一種。エレスポットのエナジーを3000回復する。 エナジーボトルEX+騎士の湧き水のデュアライズで作れる。 No. 034 分類 道具 効果 エレスポットのエナジーを3000回復 買値 売値 3000 メニュー ○ 戦闘 × エナジー消費量 1260 出現率 低確率 入手方法 店 ベラニック(スタンプカード×9・1つだけ)テロスアステュ(スタンプカード×9・1つだけ) 拾 ゾーオンケイジ・フロア4・10(難易度カオス以上)ゾーオンケイジ・フロア6(難易度イヴィル以上) イ ライオットピーク(マスターズ10階クリア・初回のみ) デュ エナジーボトルEX+騎士の湧き水(375ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 エナジーボトルC エナジーボトルEX ネタ 名前は「活力の瓶」という意味。
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untn) mmq) dkn) higeshibou) SK) アッー) てもてー) 次枠) 結果) 枠乙) しんごー) 国際全裸常習犯) ソフマップ) コジマ) ヤマダ) ビック) 正解は) 十万石饅頭) スパイダーマ) セブン) ファミマ) てってってー) そんなの関係) 富士サファリパーク) イインダヨ) グリーンダヨ) タマホーム) テレビジョン) 低燃費) 快適サポート) 伯方の塩) パン工場) うるちゃい) ヴぁ) 嘘) ブルーレット) ミキシング) ディスクシステム) お持ち帰り) あぅあぅ) なのです) にぱー) 関西電気保安協会) 黒井白子) ウルトラソウル) 石丸電気) 山田電気) 3分 dkn higeshibou IKKO mmq NEXCO東日本 Qoo SK SONY untn U字工事 あうあう アッー あっぷっぷぇ イインダヨ ヴぁ ウマウマ うるちゃい ウルトラソウル エネオス おわかりいただけただろうか お釜でポン お持ち帰り ガンダムだ くぎゅう グリーンダヨ コジマ ジャッジメント ジョイス しんごー すき家 スパイダーマ セブン ソフマップ それではご覧いただこう そんなの関係 ダイキン タマホーム ダルマ薬局 ディスクシステム てってってー てもてー テレビジョン なのです にとり にぱー バザール パリっと バルサミコ酢 パン工場 ビック ファミマ ブルーレット ベスト電器 ホーマック ポチッとな ぽにょ ミキシング ミクです みくみく むさしの村 ヤマダ 嘘 越後製菓 火サス 快適サポート 関西電気保安協会 結果 国際全裸常習犯 黒井白子 黒子スキンシップ 黒子顔ドラム 三菱電機 次枠 十万石饅頭 小林製薬の糸ようじ 焼肉焼いても家焼くな 正解 正解は 石丸電気 低燃費 特殊結果 日立 伯方の塩 不正解 富士サファリパーク 盆回り 野村證券 枠乙 上越新幹線 東北新幹線 大丈夫だ 桃川 岩手川 一番いい ヨドバシ OUT セーブオン 再生(どどすこ)