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https://w.atwiki.jp/sukige/pages/92.html
使い方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast00.png) νncastというロゴが出るので右クリック 表示設定 ログビューがある 表示設定をクリック フォント設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast01.png) 表示範囲設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast02.png) レス表示時間設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast03.png) レス新着音設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast04.1.png) 以上は表示設定 続きましてログビュー設定 表示設定とログビュー設定 二つとも設定すると使えるようになります νncastのロゴを右クリック ログビューをクリック クリックした最初の状態 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast05.png) URLをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast06.png) スレをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast07.png) 次スレ機能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast08.png) ワード機能は特定のワードがあるレスだけ表示も可能 逆に特定のワードがあるレスを非表示も可能(NGワード機能) 配信名やゲーム名を入れる事でその配信者宛てへのレスだけ表示も出来ます タイマーはオートリロード設定も可能
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サクラエディタ 概要 Norio Nakatani(たけ(竹パンダ))氏が開発した、和製テキストエディター。 現在はOSS化により有志が集い開発が継続されている。 プログラム言語ごとに変えられるカラーリングやウィンドウのタブ化による 複数ファイル同時利用やDSLによるマクロを開発し検索などを自動化できる ところが特徴である。 頒布元 http //sakura-editor.sourceforge.net/ リリース 1998年 形態 OpenSourceウェア ライセンス GPL 使用料金 無償 カスタマイズ ○ 再配布 △ 歴史 1998/1 初版 備考 2000/1 ・・・ OSS化 ・・・ ・・・ 2002/2 1.2.106.1 2005/4 1.5.3.0 2010/10 1.6.6.0 ANSI版 2012/5 2.0.5.0 Unicode版 機能 OS Windows MacOSX Linux タブ ○ タブ切離し ○ 自動保存(バックアップ) ○ マクロ(DSL) ○ マクロ(VBS、JS) ○ 自動マクロ保存 ○ カラーリング ○ エンコード選択 ○ UTF-8 ○ Unicode ○ スニペット × アドイン・プラグイン ○
https://w.atwiki.jp/noteedit_msqrd/pages/12.html
基本的な流れとかルールとか。 全体的な流れ(ざっくり) やりたいのは「特定のテーマに沿ったエディット作品を譜面エディターさんに作ってもらって、集めて、どれを誰が作ったのか当ててもらう」っていう遊びです。 テーマ発表 締め切りまでにエディット譜面募集 締め切り後、私のアカウントにて募集したエディット作品の発表 当てる側の人からどの作品が誰のものか当ててもらう 回答期間終了 細かい流れ テーマ発表 募集する譜面エディット作品のテーマを発表し、募集期間開始です。 なお、募集テーマはタロットの大アルカナから採っています。 エディット譜面募集 上記テーマに沿っていることに加え、以下のルールを設けます。 Piapro連携が可能な楽曲か、内蔵音源(DLC以外)を使用する。(言うまでも無いと思いますが、違法アップ音源は使用禁止で!内蔵音源の場合ライブ楽曲もOKです。) メインボーカルとしてVOCALOIDまたはUTAUが歌唱している楽曲である。(DIVAエディットトライアルのエディットデータ制限を丸パクリしましたので、そちらも参照くだされば。) 他者の作品のボカロカバー/UTAUカバーの場合、piapro内創作ツリーでカバー元音源(offvoなど)が提示されていればOK。 譜面が含まれている。(こちらも言うまでも無いと思いますが、楽しませることを念頭に置いた譜面でお願いします。) 難易度設定は必須とします。☆0.5の場合、「難易度☆0.5として設定した」という意味合いとさせてください。 曲名表記は「曲名のみ」で統一します。 SE設定は変更可とします。デフォルトのままでもOKです。 歌詞部分の入力は「入力なし」でお願いします。 PVは一枚絵まで。譜面・選曲をメインの情報としてエディターを当てることを主眼としたいので。モジュール/アイテム/ステージ/エフェクト/フェードなどを使って作った一枚絵までとし、曲中での変化は無しでお願いします。ステージの都合で動きが出来てしまうのは構いません。もちろん単色・イラストの一枚絵をそのまま使うのもOKです。 サムネイル設定の有無は任意とします。 基本的な募集要項まとめ。 項目 注意事項 譜面 必須 音源 Piapro連携可能か内蔵音源。Piapro音源の場合はVOCALOIDかUTAUがメインボーカルであるもの。カバー音源の場合、piapro内創作ツリーにカバー元音源(offvoなど)があればOK。 難易度設定 必須 SE設定 変更可、デフォルトでもOK 曲名表記 曲名のみ (※) PV 無しor一枚絵まで(モジュール・ステージetc.を駆使して作った一枚絵までOK) 歌詞部分 入力なし サムネイル設定 任意 作品ができたらエディット作品を非公開でアップロードの上、TwitterのDM(@TK_VC_GameAka)かPSNメッセージ(vic_to_ria)あたりで主催びくとりあまでアップロードIDとパスワードをご連絡ください。 ※ 「使用楽曲がカバーである場合」および「同一曲を2人以上が選択した場合」、当方で区別用の文言を追加します。ご了承ください。 エディット作品発表 締め切り後、当方にて受け付けたエディット譜面を非公開でアップロードし、アップロードIDを公表します。 それと、参加してくださったエディターさんが誰なのか、という情報だけはこの時点で提示します。 アップロードの際、当方で下記2項目は下記のように編集しますのでご了承ください。 項目 注意事項 作者名 使わせて頂いている曲の作曲・編曲・作詞者名 コメント 「第X回譜面エディターの仮面舞踏会 エントリーNo.X」 X=当方で付ける通し番号 アップロードを非公開とする理由は、Piapro上で楽曲に紐づく「DIVAエディット作品」の情報を増やさないためです。 「回答期間終了」の際の、エディット作品の管理権限周りも参照ください。 アップロード先は以前作ったサブアカウント(vic_to_ria_2)を使用します。 回答期間 お預かりしたエディット作品をプレイして、どのエディット作品が誰のものか当ててみてください。 回答は期日までに主催のびくとりあ宛にTwitterのDM(@TK_VC_GameAka)かPSNメッセージ(PSN ID clocqまたはvic_to_ria)でくださいな。 なお、実はPiaproのブックマーク状況をチェックするとかなりの精度で当てられそうなんですが、ここは紳士的に封印の方向でお願いします。 ちなみに譜面作成側も参加した方は、自分で作成したエディットの作者は普通にわかってるはずなのでそこは当てちゃって構いません。確定で拾える1ポイント(後述)は作品投稿の参加賞ってことでw 回答期間は基本的に1週間で考えていますが、作品数が多い場合は2週間に伸ばす場合もあります。 但し、その期間では参加が厳しそうだけど参加したい、という方がいらっしゃるようでしたら状況次第で延長も検討しますのでお気軽にご相談くださいませ。 回答期間終了後 どのエディット作品が誰の作品であったかと、回答側で参加してくださった方ごとに何作品正解したかを公表して、ひとまず締めとなります。 ポイント計算は単純に、1作品正解ごとに1ポイントです。 なお、各回答者の回答がどうだったかは公表しません。点数発表後、各回答者側でどう答えたか公開するかどうか、そこはお任せします。 回答期間終了後 ~エディット作品の管理権限返却~ 回答期間終了後、エディット作品の管理権限はエディット作成者さんにお返しします。 お預かりした時点ではエディット作者の情報もありませんし、せっかくなのでPVを付けたいとかコラボしたいとか歌詞部分ちゃんとしたいとか、エディターさんごとに思いは様々でしょう。 お祭りが終わった後はそのエディット作品は作者さん本人の所有物です。後のことはお好きにどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokuoutyou/pages/6.html
個人ショップの使い方 個人ショップのやり方はいたって簡単です! 1 チェストボックスを設置してください 2 チェストボックス周辺に看板を立ててください(図1) 3 看板に販売情報を書いてください(図3) 4 チェストボックスの中に販売する商品を入れてください 以上で個人ショップの設定は終了です。 図1----------------- 看 箱 看 土 箱 図2 1行目 ショップを開いた人の名前 2行目 販売個数 3行目 B Ⓧ:Ⓧ S 4行目 販売品名 (Ⓧは適当なお金の値段 Bは販売価格 Sは買い取り価格) このように記載すればショップが作成されます。 例 一行目 kokuoutyou 二行目 1 三行目 B 100 50 S 四行目 Dirt 看板にこう記載するとkokuoutyouさんが土(Dirt)を1個100ksで売っていて50ksで買い取る と言うことになります。 品の補充はチェストの中に入れれば終わりです 購入する際は左クリックを、 売却の場合は右クリックを押してください。 アイテム名 Minevraft ID List
https://w.atwiki.jp/textmusicsakura/pages/27.html
エディタ エディタの見方、役割、画面遷移について説明します。 基本画面 起動時に表示される基本的な画面。 No. 名称 機能説明 1 メニューストリップ ファイル設定・表示設定・演奏設定等、エディタのあらゆる設定を変更できます。 2 ツールストリップ エディタの設定を変更できます。メニューストリップからも設定可能な項目が殆どですが、再生位置設定及びシークはこちらからのみ行なえます。 3 左側タブ(便利タブ) 各種定義を読み込んだり、ヘルプを参照したり等々、サクラ作曲における各種便利機能が使えます。 4 エディタ ここにテキスト(命令)データを書き込みます。 5 下段タブ コンパイル時エラーメッセージ及び、演奏時に出力されるテキスト情報が表示されます。 6 ステータス 簡易ヘルプ表示、コンパイル時ステータス情報等が表示されます。 各種サブ画面 名称 イメージ 機能説明 簡単サクラ・ウィザード - 鍵盤入力 - 音符入力 - リズムボックス - 演奏モニター - 検索ダイアログ - 置換ダイアログ - 指定行へ移動 - 設定 - ショートカットキーの割り当て - エディタの詳細な設定 - 画面遷移図 どのボタンを押したらどのサブ画面が表示するのか、など。 その1 ツールストリップから その2 メニューストリップから コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keiyaku/pages/13.html
このwikiの使い方 基本的な考え方 100%を目指さない。 基本要素がしっかり定められていれば、50%は完成です。 追加要素もカバーできれば、完成度は70%まで上がります。 一般条項を追加できれば、完成度は80%までさらに上がります。 それ以上を求めても、時間と得られるメリットがつりあわないので、このレベルで満足しましょう。 「条件の決定」→「条文の決定」→「一般条項の追加」 条件が決まる前に、条文を作成するのは時間の無駄です。 具体的な進め方 STEP.1 ヒアリング編の記載を参考に、契約条件の聞き取りを行います。 STEP.2 前文と結び文の記載を参考に、契約書の骨格を作成します。 STEP.3 ヒアリング編の記載とヒアリングした条件を元に、「基本要素(50%)」について条文を作成します。 これで「完成」としても、全然かまいません。 STEP.4 余裕がある場合は、追加要素についても条件を決めます。 これで「完成」としても、まったくかまいません。 STEP.5 さらに余裕がある場合は、一般条項を追加します。 これで「完成」です。 おわり。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/42.html
はじめに 基本 Q A AFSexplorer編 Kitserver編①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー はじめに パッチを当てる方法はAFSexplorerとKitserverの2種類の方法があります。 Kitserverのほうが簡単なので、初めての方はまずKitserver編をみてみましょう。 パッチに関してはいろいろな種類があります。自分の好みのものをみつけてください。 なかにはKitserverでは当てられないものもあるので、その場合はAFSexplorer編を参考にして 頑張ってみてください。 何をあてたらいいのかわからないって方は"BURGUM PATCH for PES 2009"をおすすめします。 Kitserverを使ってできます。 基本 だいたいどのパッチもフォルダ名が対象のパッチをあてる先のファイル名になっている。 例えばフォルダ名「cv01」だったらPES2009インスト先のフォルダ「img」内のcv01.imgファイルへあてるって感じ。 Q A Q "rv0c_x.img"ってやつがみつかりません。 "rv0c_x.img"の「x」に当たる部分は各言語の英語頭文字だから通常Englishなので、"rv0c_e.img"ファイルの事。 AFSexplorer編 パッチをあてる作業には「AFSexplorer」というツールを使う。 パッチのReadMe通りにこのツールを使って各パッチ入れていく。 まずAFSexplorerの基本的な使い方。 ツールを立ち上げたら上のメニューから FILEをクリック そのなかの「IMPORT AFS File」をクリック 2. 表示ファイルの種類を全てのファイル(all~)にする。 (旧PESは全て拡張子がafsだったのでデフォでは今のPESの形式の拡張子imgファイルが表示されない。) 3.表示されたimgファイルの中からファイルを選択(要バックアップ)→上の(例)だとcv01.img 4.次にYES・NOと言うダイアログが表示された場合はとにかく「NO」を選ぶ。 →デフォのimgだとこのダイアログ表示され次回から表示されない。 5.メニューより「Action」をクリック 「Import Folder」をクリックして入れたいパッチを選ぶ。上の(例)だとcv01フォルダ 6.「YES]を選択してファイルが開かれる。 7.ダイアログが出るのでOKを一度押して上記例でcv01.imgnew と言うように適当にファイル名をつけて保存ボタンを押す。 8.ファイルの再構成という作業が始まるので終わるまで何もせず待つ。 9.終わったら、ひとまず完了でそのままそこへパッチを追加して行くならYES そうじゃないなら、NO。 そして閉じればOK。 10.再び(例)で行くと、今パッチを入れたcv01.imgnewをデフォのcv01.imgと入れ替える。 (cv01.imgnew→cv01.imgとnewの部分を消して差し替え) 注意:VISTA使用してる場合? 7.の"cv01.imgnew"のように保存したimgがどっかにいっちゃったって人は マイドキュメント→AppDATE→Local→VirtualStore→Program Files→KONAMI →Pro Evolution Soccer 2009→img内を探してみてください。 Kitserver編 Kitserver 2011-Version 10.0.1- fixed issues with No-DVD exes. Now both original and No-DVD exes should be properly supported for 1.0 and 1.01 game versions. http //www.speedyshare.com/files/24580054/kitserver-10.0.1.zip キットサーバーの機能は現段階では二つ。 一つ目がconfig.exeからいじれるデフォでは出来ない画質調整。 二つ目が素材を自分のPES2009データ内へ入れ込むパッチ化機能。 今必要なのはこの2番目。 仕組みとしては簡潔に言うとimg、namesと二つのフォルダに 素材を入れ込んでセットアップ、ポンッ!終わりって感じw パッチの内包物。 kitserver(Ver8.0.7) save info.txt まぁ、パッチの基本としてたいていのこういった素材集合型パッチは中に説明書きが入ってるので ReadmeとかInstallationとか 何かしら入ってる。 この場合info.txtがそれにあたるわけだけど そのインストールの仕方を読むと Installation Copy and install kitserver in your game folder. Copy and overwrite option file in your My Documents/KONAMI folder. (自分のPES2009フォルダにkitserverフォルダをコピーしましょう。 マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピーしましょう。) とある。 ①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 setup.exeを実行すると上下二段に選択式BOXが現れ PES2009フォルダにキットサーバーを適正に置いてあれば 自動で上にPES2009、下にsetting.exeが選べるようになってるはず。 そうしてパッチをあてこむ対象の上記二つのexeファイルを指定する事が出来たら いよいよ下のInstallボタンを押そう。それでパッチあて完了。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー my document→ KONAMI→"PRO EVOLUTION SOccer 2009"内の"SAVE"フォルダに"PES2009_EDIT01.bin"をいれる。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/45.html
※ 基本的にはアクションエディター公式のヘルプやよくある質問をご覧ください。 ※まだまだ内容が少ないです。実際に自分が困ったことやその解決法をなど、どんな些細なことでも気軽に書き込んでください。貴方が困ったなら他の誰かも同じように困っているはずです。 また、必要に応じて「Q1~」の数字を変える、順番を入れ替える等ご自由に編集してください。 01 画像を編集したらキャラクターの色が化ける。 一番遭遇する事が多いトラブルです。公式でもよくある質問として掲載されています。 既存のファイルをコピーし、EDGEというグラフィックソフトで開いてください。ほかのソフトには対応していません。必ずEDGEを使用してください。 新規で作るとビットマップ変換など面倒な作業をする必要があります。必ず既存のファイルのコピーから作成するようにしましょう。 02 音楽や効果音をフォルダに入れたのに選択項目になくて選べない。 音楽や効果音など、新しくデータを追加する場合はデータベースに登録する必要があります。 プロジェクト→データベースから登録してください。また、対応ファイル形式はBMP(画像全般)MIDI・OGG(BGM)WAV(効果音)です。 03 ステージを広くしたい。 ステージ→ステージの設定から変更できます。搭載メモリ量によりますが、縦横最大512ブロックまで拡張できるようです。 04 起動しない、画面がおかしい、とてつもなく動作が遅い。 パソコンのスペックが足りない、DirectXが最新でない、あるいはフローの組み方に問題がある可能性があります。 改善策 ・アクションエディターのバージョンが最新であることを確認しておく。 ・DirectXの最新版を入れる。http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx ・Direct3DモードからDirectDrawモードに切り替える。 ・WindowsVista/7の場合はDirect3Dモードで動かしてみる。 ・セキュリティソフトを止めてみる。 ・メモリやビデオカードを増設・交換する。 ・ブロックキャラを配置しすぎている場合は減らす。 ・「ステージ終了まで表示」するコマンドだけしか無いフローがある場合は長めのウェイトを入れるかフローを削除するなどの対策をする。(フローが実行される度メッセージやピクチャが表示され続け、次第に重くなる) 05 Windows7・8でも動く? 動作します。確認済みOSはXP、Vista、7、8です。 現在32bit/64bitのどちらでも動作することを確認しています。 しかし古いOS(Windows98やWindows2000など)での動作はPCスペック的にも難しいかと思われます。 (特にDirect3Dモードを使う場合) 一応Windows2000(DirectDrawモード)で動くことは確認しました。 06 フルスクリーンモードにしたい。/ウィンドウモードにしたい。 system.iniをテキストエディタなどで開き、WindowMode=の後の数字を変更します。 0ならフルスクリーンモード、1ならウィンドウモード、2なら可変ウィンドウモード(Direct3Dのみ)になります フルスクリーンを嫌うプレイヤーもいるので、デフォルトをフルスクリーンモードにするときは十分注意しましょう。 07 シンボル画像が使えない。 シンボル画像を使うには、プロジェクト→システム→シンボル画像の表示に対応にチェックを付ける必要があります。 シンボルはメッセージ中にa~zの半角小文字アルファベットを入れることによって表示できます。 また、システム→用語ではシンボル画像を使うことはできません。 08 bmp/未使用/Accessory.bmpって何? 以前のバージョンのエディターに同梱していたAccessory.bmpです。 歩行グラフィックがヤシーユ、カーソルが剣でしたが、汎用性に乏しいということで変更されました。
https://w.atwiki.jp/h21l1213/pages/14.html
使い方 まずはhttp //jp.msn.com/?lc=1041のmsnのサイトにいってskydriveと書いてある所をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m.jpg) 次にサインイン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (n.jpg) もし上の画面が出ない場合最初の画面でサインアウトしてやり直す必要がある #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (o2.jpg) そして次の画面が出たらIDとパスを入れれば… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (o.jpg)
https://w.atwiki.jp/purasuru/pages/1.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「purasuru」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「purasuru」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。