約 4,832,937 件
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/69.html
Creation Masetr 09の主な機能 主に下記のデータの新規作成と編集が可能です。 選手、チーム、リーグ ボール、スパイク、GKグローグ、スタジアム、審判 マネージャーモードの監督、スポンサー Creation Master 09で作ったパッチのインポートとエクスポート インストール時の注意 11/9現在、β3までが公開されています。 β版は開発途中版なので不安定になる可能性があるので注意。 使い方 <現在編集中>
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/42.html
はじめに 基本 Q A AFSexplorer編 Kitserver編①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー はじめに パッチを当てる方法はAFSexplorerとKitserverの2種類の方法があります。 Kitserverのほうが簡単なので、初めての方はまずKitserver編をみてみましょう。 パッチに関してはいろいろな種類があります。自分の好みのものをみつけてください。 なかにはKitserverでは当てられないものもあるので、その場合はAFSexplorer編を参考にして 頑張ってみてください。 何をあてたらいいのかわからないって方は"BURGUM PATCH for PES 2009"をおすすめします。 Kitserverを使ってできます。 基本 だいたいどのパッチもフォルダ名が対象のパッチをあてる先のファイル名になっている。 例えばフォルダ名「cv01」だったらPES2009インスト先のフォルダ「img」内のcv01.imgファイルへあてるって感じ。 Q A Q "rv0c_x.img"ってやつがみつかりません。 "rv0c_x.img"の「x」に当たる部分は各言語の英語頭文字だから通常Englishなので、"rv0c_e.img"ファイルの事。 AFSexplorer編 パッチをあてる作業には「AFSexplorer」というツールを使う。 パッチのReadMe通りにこのツールを使って各パッチ入れていく。 まずAFSexplorerの基本的な使い方。 ツールを立ち上げたら上のメニューから FILEをクリック そのなかの「IMPORT AFS File」をクリック 2. 表示ファイルの種類を全てのファイル(all~)にする。 (旧PESは全て拡張子がafsだったのでデフォでは今のPESの形式の拡張子imgファイルが表示されない。) 3.表示されたimgファイルの中からファイルを選択(要バックアップ)→上の(例)だとcv01.img 4.次にYES・NOと言うダイアログが表示された場合はとにかく「NO」を選ぶ。 →デフォのimgだとこのダイアログ表示され次回から表示されない。 5.メニューより「Action」をクリック 「Import Folder」をクリックして入れたいパッチを選ぶ。上の(例)だとcv01フォルダ 6.「YES]を選択してファイルが開かれる。 7.ダイアログが出るのでOKを一度押して上記例でcv01.imgnew と言うように適当にファイル名をつけて保存ボタンを押す。 8.ファイルの再構成という作業が始まるので終わるまで何もせず待つ。 9.終わったら、ひとまず完了でそのままそこへパッチを追加して行くならYES そうじゃないなら、NO。 そして閉じればOK。 10.再び(例)で行くと、今パッチを入れたcv01.imgnewをデフォのcv01.imgと入れ替える。 (cv01.imgnew→cv01.imgとnewの部分を消して差し替え) 注意:VISTA使用してる場合? 7.の"cv01.imgnew"のように保存したimgがどっかにいっちゃったって人は マイドキュメント→AppDATE→Local→VirtualStore→Program Files→KONAMI →Pro Evolution Soccer 2009→img内を探してみてください。 Kitserver編 Kitserver 2011-Version 10.0.1- fixed issues with No-DVD exes. Now both original and No-DVD exes should be properly supported for 1.0 and 1.01 game versions. http //www.speedyshare.com/files/24580054/kitserver-10.0.1.zip キットサーバーの機能は現段階では二つ。 一つ目がconfig.exeからいじれるデフォでは出来ない画質調整。 二つ目が素材を自分のPES2009データ内へ入れ込むパッチ化機能。 今必要なのはこの2番目。 仕組みとしては簡潔に言うとimg、namesと二つのフォルダに 素材を入れ込んでセットアップ、ポンッ!終わりって感じw パッチの内包物。 kitserver(Ver8.0.7) save info.txt まぁ、パッチの基本としてたいていのこういった素材集合型パッチは中に説明書きが入ってるので ReadmeとかInstallationとか 何かしら入ってる。 この場合info.txtがそれにあたるわけだけど そのインストールの仕方を読むと Installation Copy and install kitserver in your game folder. Copy and overwrite option file in your My Documents/KONAMI folder. (自分のPES2009フォルダにkitserverフォルダをコピーしましょう。 マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピーしましょう。) とある。 ①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 setup.exeを実行すると上下二段に選択式BOXが現れ PES2009フォルダにキットサーバーを適正に置いてあれば 自動で上にPES2009、下にsetting.exeが選べるようになってるはず。 そうしてパッチをあてこむ対象の上記二つのexeファイルを指定する事が出来たら いよいよ下のInstallボタンを押そう。それでパッチあて完了。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー my document→ KONAMI→"PRO EVOLUTION SOccer 2009"内の"SAVE"フォルダに"PES2009_EDIT01.bin"をいれる。
https://w.atwiki.jp/purasuru/pages/1.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「purasuru」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「purasuru」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/kokuoutyou/pages/6.html
個人ショップの使い方 個人ショップのやり方はいたって簡単です! 1 チェストボックスを設置してください 2 チェストボックス周辺に看板を立ててください(図1) 3 看板に販売情報を書いてください(図3) 4 チェストボックスの中に販売する商品を入れてください 以上で個人ショップの設定は終了です。 図1----------------- 看 箱 看 土 箱 図2 1行目 ショップを開いた人の名前 2行目 販売個数 3行目 B Ⓧ:Ⓧ S 4行目 販売品名 (Ⓧは適当なお金の値段 Bは販売価格 Sは買い取り価格) このように記載すればショップが作成されます。 例 一行目 kokuoutyou 二行目 1 三行目 B 100 50 S 四行目 Dirt 看板にこう記載するとkokuoutyouさんが土(Dirt)を1個100ksで売っていて50ksで買い取る と言うことになります。 品の補充はチェストの中に入れれば終わりです 購入する際は左クリックを、 売却の場合は右クリックを押してください。 アイテム名 Minevraft ID List
https://w.atwiki.jp/noteedit_msqrd/pages/12.html
基本的な流れとかルールとか。 全体的な流れ(ざっくり) やりたいのは「特定のテーマに沿ったエディット作品を譜面エディターさんに作ってもらって、集めて、どれを誰が作ったのか当ててもらう」っていう遊びです。 テーマ発表 締め切りまでにエディット譜面募集 締め切り後、私のアカウントにて募集したエディット作品の発表 当てる側の人からどの作品が誰のものか当ててもらう 回答期間終了 細かい流れ テーマ発表 募集する譜面エディット作品のテーマを発表し、募集期間開始です。 なお、募集テーマはタロットの大アルカナから採っています。 エディット譜面募集 上記テーマに沿っていることに加え、以下のルールを設けます。 Piapro連携が可能な楽曲か、内蔵音源(DLC以外)を使用する。(言うまでも無いと思いますが、違法アップ音源は使用禁止で!内蔵音源の場合ライブ楽曲もOKです。) メインボーカルとしてVOCALOIDまたはUTAUが歌唱している楽曲である。(DIVAエディットトライアルのエディットデータ制限を丸パクリしましたので、そちらも参照くだされば。) 他者の作品のボカロカバー/UTAUカバーの場合、piapro内創作ツリーでカバー元音源(offvoなど)が提示されていればOK。 譜面が含まれている。(こちらも言うまでも無いと思いますが、楽しませることを念頭に置いた譜面でお願いします。) 難易度設定は必須とします。☆0.5の場合、「難易度☆0.5として設定した」という意味合いとさせてください。 曲名表記は「曲名のみ」で統一します。 SE設定は変更可とします。デフォルトのままでもOKです。 歌詞部分の入力は「入力なし」でお願いします。 PVは一枚絵まで。譜面・選曲をメインの情報としてエディターを当てることを主眼としたいので。モジュール/アイテム/ステージ/エフェクト/フェードなどを使って作った一枚絵までとし、曲中での変化は無しでお願いします。ステージの都合で動きが出来てしまうのは構いません。もちろん単色・イラストの一枚絵をそのまま使うのもOKです。 サムネイル設定の有無は任意とします。 基本的な募集要項まとめ。 項目 注意事項 譜面 必須 音源 Piapro連携可能か内蔵音源。Piapro音源の場合はVOCALOIDかUTAUがメインボーカルであるもの。カバー音源の場合、piapro内創作ツリーにカバー元音源(offvoなど)があればOK。 難易度設定 必須 SE設定 変更可、デフォルトでもOK 曲名表記 曲名のみ (※) PV 無しor一枚絵まで(モジュール・ステージetc.を駆使して作った一枚絵までOK) 歌詞部分 入力なし サムネイル設定 任意 作品ができたらエディット作品を非公開でアップロードの上、TwitterのDM(@TK_VC_GameAka)かPSNメッセージ(vic_to_ria)あたりで主催びくとりあまでアップロードIDとパスワードをご連絡ください。 ※ 「使用楽曲がカバーである場合」および「同一曲を2人以上が選択した場合」、当方で区別用の文言を追加します。ご了承ください。 エディット作品発表 締め切り後、当方にて受け付けたエディット譜面を非公開でアップロードし、アップロードIDを公表します。 それと、参加してくださったエディターさんが誰なのか、という情報だけはこの時点で提示します。 アップロードの際、当方で下記2項目は下記のように編集しますのでご了承ください。 項目 注意事項 作者名 使わせて頂いている曲の作曲・編曲・作詞者名 コメント 「第X回譜面エディターの仮面舞踏会 エントリーNo.X」 X=当方で付ける通し番号 アップロードを非公開とする理由は、Piapro上で楽曲に紐づく「DIVAエディット作品」の情報を増やさないためです。 「回答期間終了」の際の、エディット作品の管理権限周りも参照ください。 アップロード先は以前作ったサブアカウント(vic_to_ria_2)を使用します。 回答期間 お預かりしたエディット作品をプレイして、どのエディット作品が誰のものか当ててみてください。 回答は期日までに主催のびくとりあ宛にTwitterのDM(@TK_VC_GameAka)かPSNメッセージ(PSN ID clocqまたはvic_to_ria)でくださいな。 なお、実はPiaproのブックマーク状況をチェックするとかなりの精度で当てられそうなんですが、ここは紳士的に封印の方向でお願いします。 ちなみに譜面作成側も参加した方は、自分で作成したエディットの作者は普通にわかってるはずなのでそこは当てちゃって構いません。確定で拾える1ポイント(後述)は作品投稿の参加賞ってことでw 回答期間は基本的に1週間で考えていますが、作品数が多い場合は2週間に伸ばす場合もあります。 但し、その期間では参加が厳しそうだけど参加したい、という方がいらっしゃるようでしたら状況次第で延長も検討しますのでお気軽にご相談くださいませ。 回答期間終了後 どのエディット作品が誰の作品であったかと、回答側で参加してくださった方ごとに何作品正解したかを公表して、ひとまず締めとなります。 ポイント計算は単純に、1作品正解ごとに1ポイントです。 なお、各回答者の回答がどうだったかは公表しません。点数発表後、各回答者側でどう答えたか公開するかどうか、そこはお任せします。 回答期間終了後 ~エディット作品の管理権限返却~ 回答期間終了後、エディット作品の管理権限はエディット作成者さんにお返しします。 お預かりした時点ではエディット作者の情報もありませんし、せっかくなのでPVを付けたいとかコラボしたいとか歌詞部分ちゃんとしたいとか、エディターさんごとに思いは様々でしょう。 お祭りが終わった後はそのエディット作品は作者さん本人の所有物です。後のことはお好きにどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/micranibiserver/pages/15.html
お店MODの使い方 売買の仕方: 右クリックでお店になってるブロックを選択すると売買ができる。 売る場合はアイテム欄に得るアイテムが必要。 買う場合はお金が必要。 お金の確認はコマンドで「/money」と打つ お店設置のために用意するもの: 1.アイテムを載せるためのブロック 2.売るor買うアイテム お店の設置の仕方: 1.土台にするブロックを置く。 2.売買に使うアイテムを持つ。 3.チャットで「/scs sell buy this 同時に売るor買い取る個数 値段(小数点可)」と打ち込む 例1:/scs sell this 10 5 手に持ってるアイテムを10個5円で売るSHOP 例2:/scs buy this 100 1.5 手に持ってるアイテムを1個1.5円で100個まで買い取るSHOP 4.コマンドを打ったら店にするブロックを叩く。 5.ブロックの上にアイテムが出てきたら作成成功 6.右クリをするとアイテムを補充できる。 展示品のみの設置: 1.お店の設置工程1と2まで行う。 2.「/scs display [item this]」と打ち込む 例1:/scs display this 手持ちのアイテムを展示する 例2:/scs display 264 アイテムID264番(ダイヤモンド)を展示する。この場合アイテムを所持していなくてもよい。 3.ブロックを叩くと展示する。 お店の壊し方: 1.「/scs remove」と打ってお店を叩く。
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/74.html
サクラエディタ 概要 Norio Nakatani(たけ(竹パンダ))氏が開発した、和製テキストエディター。 現在はOSS化により有志が集い開発が継続されている。 プログラム言語ごとに変えられるカラーリングやウィンドウのタブ化による 複数ファイル同時利用やDSLによるマクロを開発し検索などを自動化できる ところが特徴である。 頒布元 http //sakura-editor.sourceforge.net/ リリース 1998年 形態 OpenSourceウェア ライセンス GPL 使用料金 無償 カスタマイズ ○ 再配布 △ 歴史 1998/1 初版 備考 2000/1 ・・・ OSS化 ・・・ ・・・ 2002/2 1.2.106.1 2005/4 1.5.3.0 2010/10 1.6.6.0 ANSI版 2012/5 2.0.5.0 Unicode版 機能 OS Windows MacOSX Linux タブ ○ タブ切離し ○ 自動保存(バックアップ) ○ マクロ(DSL) ○ マクロ(VBS、JS) ○ 自動マクロ保存 ○ カラーリング ○ エンコード選択 ○ UTF-8 ○ Unicode ○ スニペット × アドイン・プラグイン ○
https://w.atwiki.jp/keiyaku/pages/13.html
このwikiの使い方 基本的な考え方 100%を目指さない。 基本要素がしっかり定められていれば、50%は完成です。 追加要素もカバーできれば、完成度は70%まで上がります。 一般条項を追加できれば、完成度は80%までさらに上がります。 それ以上を求めても、時間と得られるメリットがつりあわないので、このレベルで満足しましょう。 「条件の決定」→「条文の決定」→「一般条項の追加」 条件が決まる前に、条文を作成するのは時間の無駄です。 具体的な進め方 STEP.1 ヒアリング編の記載を参考に、契約条件の聞き取りを行います。 STEP.2 前文と結び文の記載を参考に、契約書の骨格を作成します。 STEP.3 ヒアリング編の記載とヒアリングした条件を元に、「基本要素(50%)」について条文を作成します。 これで「完成」としても、全然かまいません。 STEP.4 余裕がある場合は、追加要素についても条件を決めます。 これで「完成」としても、まったくかまいません。 STEP.5 さらに余裕がある場合は、一般条項を追加します。 これで「完成」です。 おわり。
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/15.html
タグ:トーク <まずは公式ユーザーズガイドへ> <基本的な使い方(補足)>1. キャストの選択とテキストの入力1.1. キャストの選択 1.2. テキストの入力 2. テキストのまとめ入力 3. 再生セリフ単位で再生 セリフの途中から再生CeVIOトークの途中再生 VoiSona Talkの途中再生 複数のセリフを連続再生 BGMやSEと一緒に再生 4. パラメータ・感情設定①コンディションパラメータ大きさ / Volume 速さ / Speed 高さ / Pitch 声質 / Alpha 抑揚 / Into. Hus. ②感情パラメータ パラメータのみのコピー&ペースト 感情設定の保存 5. プロジェクトの編集・保存プロジェクトファイルの保存 セリフクリップの保存 6. WAVEファイルに書き出すセリフ単位で書き出す トラックすべてのセリフをセリフ単位で書き出す BGMなども込みで全部書き出す セリフのテキストをwavと一緒に書き出す セリフのタイミング情報をwavと一緒に書き出す <さらに調声するには> 2024-3-26 VoiSona Talk は新しいソフトのため、このページの記述が当てはまらないことがあります。 ひとまずは「【VoiSona】TIPS・バグ」のページもご覧ください。 <まずは公式ユーザーズガイドへ> 基本的な使い方は、公式ユーザーズガイドが分かりやすいので、まずは以下のリンク先をご覧ください。 CeVIO AI はじめてのトーク作成 CeVIO CS はじめてのトーク作成 VoiSona Talk オンラインマニュアル わからない固有名詞や用語などは「用語集」のページもご覧ください。 <基本的な使い方(補足)> ①「トークトラック」を選択すると、エディタの下段に②「セリフ編集欄」(セリフ入力のボックスのリスト)が表示されます。 1. キャストの選択とテキストの入力 喋らせたいキャスト(トークボイスのキャラクター)を選択して、セリフをセリフボックスに入力していくのが基本的な流れです。 1.1. キャストの選択 キャストの選択は2通りの指定の方法があります。 トークトラック左側のキャスト表示をクリックし、キャストを選択 下段のセリフボックス左のキャストをクリックし、キャストを選択 CeVIO AI CeVIO CS トークトラック左側でキャストを選んだ場合でも、そのトラック内で複数のキャストが選択できます。 VoiSona Talk VoiSona Talkの場合、1トラックに1ボイスライブラリ(キャラクター)のみの制限があります TIPS CeVIO AI CeVIO CS オプションの「トーク設定」タブで「キャスト別にセリフ設定を継承」 にチェックを入れておくと、キャストごとに、最後に調整したパラメータを次のセリフに引き継げるので便利です。 1.2. テキストの入力 セリフボックスにテキストを入力するだけです。 1セリフ200文字まで(日本語)で、改行以降は無視されます。 改行を含むテキストは、セリフ入力モードにする前のセリフ行を選択した状態でCtrl+Vを押す(貼り付け)と、複数セリフ行として入力できます。 (Excelなどと同様) TIPS 複数トラックの同時表示 CeVIO AI CeVIO CS メニューの「トーク」→「別トラックのセリフ表示」にチェックを入れると、 すべてのトラックのセリフが時系列順に表示されます。 チェックを外すと、選択したトラックのセリフのみが時系列順に表示されます。 2. テキストのまとめ入力 CeVIO AI CeVIO CS 「F8」キーを押すことで長文のまとめ入力ができます。 改行、または200文字でセリフ行に自動分割されます。 ※CeVIOトークは、一度に大量の長文を読ませるのは推奨しません。適宜区切りごとに「セリフ行」に分割することをおすすめします。 + 分割することをおすすめする理由 自動で間を入れてくれない為 (VOICEROIDシリーズ等のAITalkエンジン採用のソフトと異なり、)CeVIOトークは自動で間を入れません 間のない長文は間を開けず常に一本調子に読み上げてしまうため、自然な区切りの場所で句読点や空白などを入れる必要があります。 文を分割すれば当然区切りとして認識されるので、自動で間が入り不自然さが減ります パラメータはセリフ行単位のため 声の高さや速さ、感情値などはセリフ行単位での調声になります 長文の途中一部分だけ、を変えるのは基本的にできません CeVIO AI CeVIO CS 小説などの長文読み上げを行う場合は、CeVIOのエディタではなく、SAPIに対応したソフトでCeVIOと連携する(例:Windowsの「ナレーター」)ことをオススメします。 →【トーク】便利なツール <長文読み上げ・スクリーンリーダー> 3. 再生 セリフ単位で再生 CeVIO AI CeVIO CS 「試聴」ボタン※を押す(Shift+Space)で選択中のセリフ行を再生して聴くことができます。 ※デフォルトレイアウトでは画面右側の3つ並んでいる内の左端のフキダシのアイコンのボタンです。 試聴・停止 繰り返し試聴 自動試聴 「繰り返し試聴」ボタンを押した状態にすると、セリフの再生を繰り返します。 「自動試聴」ボタンを押した状態にすると、セリフを確定すると自動で再生されるようになります CeVIO AI ※CeVIO AIでパフォーマンスの低いPCの場合は重くなるため必要な時だけONにするのをおすすめします VoiSona Talk VoiSona Talkの場合、セリフリストの左にある再生ボタン、またはパラメータ調整タブの左にあるツールの再生ボタンで視聴できます。 セリフの途中から再生 CeVIOトークの途中再生 CeVIO AI CeVIO CS 「音素グラフ」の上下にある「文字エリア」(上部)や「音素・カナエリア」(下部)の文字をクリックすると、そこからセリフを再生します。 「文字エリア」 音素グラフ上部にならぶ、単語単位で区切られた黒い行 ACC/PIT/VOLモードで表示 「音素・カナエリア」 音素グラフ下部にならぶ、音素・カナ単位で区切られた黒い行音素・カナ表示は設定で切り替え CeVIO AI ALTキーを押すと一時的に切り替え PIT/VOLモードで表示 VoiSona Talkの途中再生 VoiSona Talk VoiSona Talkの場合、「読み編集エリア」のすぐ下にある再生時間を表示するルーラー(目盛り)をクリックすると再生開始のバーが表示されます。 ここで上部の再生ボタンをクリックすると再生位置のバーから再生されます。 複数のセリフを連続再生 複数のセリフを連続して聴く場合は、タイムラインの「再生」ボタンを押す(Space)とバーの位置から連続再生になります(※ソングと共通機能です)。 →「【共通】基本的な使い方 / <トランスポート機能>」 通常セリフとセリフの間は同じ長さで自動配置されますが、タイムラインでドラッグ移動することで任意の間の長さに変えることができます。 CeVIO AI CeVIO CS また、「セリフの自動配列」をOFF(F5)にし、複数のセリフトラックを用意することで、同時に別のセリフを再生することや重ねて再生することも可能です。 VoiSona Talk VoiSona Talkには特にオプションはありませんが、連続入力すると重ならないように配置されるほか、セリフをドラッグして好きなタイミングや好きなトラックで再生することができます。 (※なお、トラックのボイスライブラリが異なる場合は、強制的にボイスライブラリが変更されます) BGMやSEと一緒に再生 CeVIO AI CeVIO CS 「オーディオトラック」を新規追加し、BGMやSEの音声ファイルを取り込んで、タイムラインでセリフトラックと一緒に再生することで、BGMやSEなどの音を流しながら一緒に再生することができます。 →「【共通】基本的な使い方 / <マルチトラック機能>」 →「【ソング】調声基本編 / 2. オケ・コーラス・トークを同時に流す(マルチトラック機能)★☆☆」 4. パラメータ・感情設定 セリフ行単位で読み上げの各種パラメータを設定することができます。 ここが読み上げ"演技"で基本的に手を入れる箇所になります。 ①コンディションパラメータ セリフ行単位の基本的なパラメータを設定します。 VoiSona Talk VoiSona Talkでは「グローバルパラメータ」という名前です。 大きさ / Volume 音量の大きさを指定します CeVIO AI CeVIO CS 「マスターボリューム」の影響を受けます。全体的な出音の音量を変える場合はマスターボリューム側を変更しましょう。 注意:マスターボリュームが大きい場合に大きさを上げ過ぎると音が割れます さらにセリフ内の細かい大きさを変えたい場合は画面下部の「音素グラフ」の「VOL」で調声します 速さ / Speed セリフの話す速さを指定します 最小はゼロにはできません。 CeVIO AI CeVIO CS 最大・最小値よりもさらに速さを変えたい場合、「音素グラフ」の「PIT」や「VOL」の一番上のセリフ文字列の上でマウスホイールを動かしたり、区切り線を左右にドラッグすると、全体の話す速さをさらに変えられます CeVIO AI ただし、CeVIO AIの場合、一定以上の長さだとノイズが発生したり破綻する場合があります 高さ / Pitch セリフの全体的な音の高さ(音程・ピッチ)を指定します 感情パラメータの補助的な使い方(怒り+高さを下げて迫力を出す、など)ができます 別人演技をさせる場合は、「高さ」ではなく次の「声質」をメインに変えた方がそれっぽくなります 声質 / Alpha セリフの大人っぽさ・幼さを指定します⬆上げる:年齢が上がる、⬇下げる:年齢が下がる、と覚えると良いです 最小にするとヘリウムガスを吸った声っぽくなります 同じボイスで別人を表現する場合はこのパラメータをメインで変えると差が出やすいです 音声加工エフェクトの「フォルマントシフト」と大体同じ効果です 抑揚 / Into. セリフの抑揚のかかり具合を指定します 感情のこもったセリフを調声する場合、まずはこのパラメータを上げてみましょう 完全にゼロにすると、魂を抜かれたような機械的な棒読みにすることができます Hus. VoiSona Talk 声のハスキーさを調整するパラメータです 上げると息成分が増え、大きく上げるとノイズっぽくなります 下げると息成分が減り、ゼロにすると機械的なノイズが乗るようになります TIPS ※これらのパラメータは比較的ピーキーで、予想したよりも大きな変化が生まれやすいです。 いきなり最大・最小値にするのではなく、小さな値(「高さ」以外は±0.01の細かさ)ですこしずつ変えてゆくのをおすすめします。 ②感情パラメータ 画面下部の右端に2~5(ボイスによって数と内容は異なります)の縦のゲージがあるのが感情設定です。 VoiSona Talk VoiSona Talkでは「スタイル」という名前です。 ※ボイス毎の感情パラメータ比較→「【トーク】各ボイスの特徴 / 比較表」 ボイスにはそれぞれプリセットが用意されているので、まずはそれを切り替えて聴いてみましょう。 VoiSona Talk VoiSona Talkではプリセットは自作する必要があります 感情値のバーの上に「プリセット」と書かれたプルダウンメニューがあるのでそこから選択します。 次に感情値の値を色々変えてみて、確認してみましょう。 感情は複数混ぜることが可能です。コンディションパラメータとの間にあるバー(「感情グラフ」)は、各感情の比率を表しています。 この感情グラフのバーのつまみを使って比率を変えることもできます。 VoiSona Talk VoiSona Talkでは、円グラフ状のUIでスタイルの合成割合を調整する事ができます。 TIPS ※感情値は複数混ぜることが可能ですが、あまり変えすぎず、まずは2つぐらいまでを混ぜるにとどめるのをおすすめします。 よりくわしく→「【トーク】調声方法 / 感情表現をつけよう」 パラメータのみのコピー&ペースト CeVIO AI CeVIO AI バージョン8.1.38から、他のセリフ行のパラメータのみをコピー&ペーストできるようになりました。 コピーは通常通りコピーし、張り付ける時に右クリックメニューの「パラメータのみ貼り付け」を選択します。 感情設定の保存 気に入った調声ができたら、プリセットのプルダウンの「(保存)」を選んでみましょう。好きな名前で感情設定をプリセットとして保存ができます。 ※感情値以外にも声の大きさや速さなども保存されます 5. プロジェクトの編集・保存 CeVIOトークにはプロジェクトファイルの概念があり、セリフのテキストだけでなく各種セリフ行ごとの調声したパラメータ等もふくめて記録することができます。プロジェクトファイルを開きなおすことで前回の続きから作業を続けることができます。 プロジェクトファイルの保存 ファイル>保存 ファイル>名前を付けて保存 ファイル>保存(Ctrl+S) または ファイル>名前を付けて保存(Ctrl+Shift+S) でプロジェクトファイルを保存できます( CeVIO AI CeVIO CS .ccs / VoiSona Talk .tstprj 形式)。 CeVIO AI CeVIO CS ※CeVIOトークのプロジェクトファイルはCeVIOソングと共通です。ソングトラック、およびオーディオトラックと一緒に保存されます。 セリフクリップの保存 CeVIO AI CeVIO CS プロジェクトをまたいでよく使うセリフと調声をまとめて「セリフクリップ」として保存することができます。決め台詞などを使い回すことができます。 登録 セリフ行選択>右クリック>セリフクリップの登録 挿入 セリフ行選択>右クリック>セリフクリップの挿入 6. WAVEファイルに書き出す セリフ単位で書き出す セリフ行を選択し、Ctrl+wで書き出しできます。 CeVIO AI CeVIO CS 複数のセリフ行を選択すると、選択したセリフ行数分のwavファイルが書き出されます。 TIPS CeVIO AI CeVIO CS 書き出したファイルの命名規則は変更可能です。 「ファイル」→「エクスポート」→「セリフの連続WAV書き出し」のダイアログの「詳細」を開くと、かなり細かく設定できます。 ※PSDToolKitの「かんしくん」やYMM4の「カスタムボイス」などで音声自動取り込みに使えます PSDToolKitかんしくん:「かんしくん + CeVIO Creative Studio」 YMM4:「外部の音声合成エンジンで作成した音声ファイルを使用したい」 トラックすべてのセリフをセリフ単位で書き出す CeVIO AI CeVIO CS ファイル>エクスポート セリフの連続wav書き出し トークトラックすべてのセリフをバラバラに書き出したい場合は上記方法で書き出し可能です。 BGMなども込みで全部書き出す ファイル エクスポート>ミックスダウンwav書き出し 複数のセリフトラックや、オーディオトラックに置いたBGMなどを込みで一つの音声ファイルとして出力することができます。 VoiSona Talk VoiSona TalkではオーディオトラックがないためBGMなどを含めることはできません。 TIPS ※タイムライン上のセリフの間や、重ねた複数セリフトラックなどもそのまま出力されます。 セリフのテキストをwavと一緒に書き出す CeVIO AI CeVIO CS wavファイルを保存する際のダイアログのオプションで「セリフをテキスト出力」にチェックを入れますwavファイルと同じ場所にwavファイルと同名の .txt ファイルが保存されます VoiSona Talk エクスポートの「WAVファイルをエクスポート」で「テキストファイルも出力」にチェックを入れることで出力できます。 TIPS ※PSDToolKitの「かんしくん」やYMM4の「カスタムボイス」などで字幕自動取り込みに使えます セリフのタイミング情報をwavと一緒に書き出す CeVIO AI CeVIO CS wavファイルを保存する際のダイアログのオプションで「タイミング情報をテキスト出力」にチェックを入れますwavファイルと同じ場所にwavファイルと同名の .lab ファイルが保存されます TIPS ※PSDToolKitのあいうえお口パク機能などで利用できます PSDToolKit:「口パク準備@PSDToolKit」 <さらに調声するには> →「【トーク】調声方法」 名前 コメント
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使い方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast00.png) νncastというロゴが出るので右クリック 表示設定 ログビューがある 表示設定をクリック フォント設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast01.png) 表示範囲設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast02.png) レス表示時間設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast03.png) レス新着音設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast04.1.png) 以上は表示設定 続きましてログビュー設定 表示設定とログビュー設定 二つとも設定すると使えるようになります νncastのロゴを右クリック ログビューをクリック クリックした最初の状態 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast05.png) URLをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast06.png) スレをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast07.png) 次スレ機能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (νncast08.png) ワード機能は特定のワードがあるレスだけ表示も可能 逆に特定のワードがあるレスを非表示も可能(NGワード機能) 配信名やゲーム名を入れる事でその配信者宛てへのレスだけ表示も出来ます タイマーはオートリロード設定も可能