約 4,438,000 件
https://w.atwiki.jp/tosaken/pages/19.html
ピーリングジェルを使うときは、できるだけ夜スキンケアをするときを選ぶと、より効果を得られる ことができます。まずピーリングジェルの使い方を説明すると、使い始めは毎日から1日~3日お きにし、だんだん角質が落ちていき、肌を触ったときに変化を感じられるようになったなら、数日お きにする、というように変えていくといいでしょう。ピーリングジェルを使って洗顔した後は、水分を やさしく拭き取っておきます。ピーリングジェルで洗う方法は、まずジェルを10円玉くらいの大きさ にして手の平に乗せ、顔の特に気になる部分につけ、そこをそっと指でなぞるような感じで徐々に 顔全体へと伸ばしていきます。毛穴の奥に残った皮脂や化粧汚れ、古い角質などがポロポロと 浮き上がってきます。この時、強くこすると、逆に肌を傷めますのでご注意してください。おしまい に、ピーリングジェルで浮き出たよごれや肌の角質を、ぬるま湯または真水で洗い流し、ジェルが 残らないようにていねいにきれいに落としましょう。洗顔後タオルで拭くときも、肌を痛めないよう に、力を入れてふき取ったりせず、肌をいたわるようにポンポンと水分を押さえて取るようにしましょ う。ピーリング後はたっぷりの化粧水で水分を補充して、乳液やクリームで充分に保湿しましょう。 ジェルではなくピーリング石鹸の場合は、使いはじめに少しピリピリするように感じるときがあるの で、少しずつ肌に慣れさせるために、まずはあごだけ、おでこだけ、という風に皮膚の丈夫なとこ ろだけで試してみるようにしてください。ピーリング石鹸は泡をしっかり作り、泡で肌の一部をなで るような洗い方をし、それに慣れてきたらだんだん範囲をひろげ、顔全体へと広げて洗うようにし ましょう。小鼻の周りなどは皮脂がたまりやすいところや、ほかにも角質が気になるところなどに、 指マッサージするように洗い、2~3分くらい放って置いた後、きれいに洗い流ししょう。
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EnchantPeekとは? EnchantPeekは付与されるエンチャントの内容があらかじめ分かるプラグインです。 使い方 エンチャント対象のアイテムにカーソルを合わせると、レベルに応じたエンチャント内容が表示されます。 参考 Minecraft Japan Wiki - エンチャントの種類
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どう森板の使い方 『おいでよ どうぶつの森』交流掲示板は雑談やおい森についての質問用に使ってください 『おいでよ どうぶつの森』取引掲示板は、ゲーム内でアイテムの取引をするときに使ってください 『おいでよ どうぶつの森』wifi通信掲示板は、待ち合わせ等、Wi-Fiつうしんを行う際に使ってください なりすまし防止として、名前の後に"#"(ナンバー。Shiftキー+3)と任意の1~4文字を入力すると、トリップがつきます。(例:MRB#1234→MRB◆oBNz) 自分の立てたスレッドは放置しないこと wifi通信掲示板で通信をする際、改造している人と通信したくない場合は明示しましょう 管理人のレス・スレッドにはIPアドレス等が表示されません 推奨フォーマット ともだちID 村の名前 つないでいる時間・日付 例) MRB ID:111729313166 村:イイカンジ村 イン:平日夜遅く 【トップページ】
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/325.html
ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe 使い方 使い方File ファイル Edit 編集 Game ゲーム Network ネットワーク Help ヘルプ File ファイル New Solo Game PCと対戦 Close 閉じる Boss Coming すばやく隠す Quit and Open 終了・他のソフトに切り替える Quit 終了 Edit 編集 Undo やり直す Copy テーブル画面を画像としてコピー Preferences 環境設定 Game ゲーム Rules ルールオプション Puppets プレイする相手の人形を選択 Location プレイする場所を選択 View 環境の微調整 Solo Stats ゲーム数、勝ち負け数を表示 Show Score Pad スコア表示 Show Last Trick ラストトリック表示 Tutor 個人指導のヒント表示 Telepathy テレパシー Network ネットワーク Connect 「GameSmith」にログインしてホストゲームに参加 Disconnect ネットワードゲームの接続を切断 Leave Game 現在参加しているゲームを終了する Restart Game ゲーム再開 Add Player PCプレイヤー人形を追加 Remove Player ホストがプレイヤーを追い出す Show GameSmith 「GameSmith」ゲームサーバーを開いて他の人とチャット Help ヘルプ 目次へ ホームへ
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タグ:ソング 初心者むけ <まずは公式ユーザーズガイドへ>各ボイス公式の説明動画 <基本的な使い方(補足)>1. 音符(ノート)の入力(1) 音符をCeVIOのピアノロールで入力する方法 (2) MIDIシーケンサーなどで音符を入力し、インポートする方法 (3) USTファイル・VSQ(VSQX)ファイルなどをインポートする方法1(ユーザー作成のツールで変換する方法) (4) USTファイル・VSQ(VSQX)ファイルをインポートする方法2(UTAUを使う方法) (5) MusicXMLをインポートする方法 2. 調号・テンポ・拍子の指定(1) 曲全体で指定する (2) 曲の途中で指定する(変化させる) 3. 歌詞の入力(1) 基本的な入力方法 (2) 歌詞のまとめ入力 (3) 音素記号で入力音素パレット (4) 英語歌詞の入力入力方法 日本語ボイスでも英語歌詞を入力できる (5) 特別な歌い方を歌詞で指定 4. 再生するCeVIO CS/AIの場合 VoiSonaの場合 5. プロジェクトの保存(1) プロジェクトファイルの保存 6. WAVEファイルに書き出す 2022-02-25 VoiSona (旧:CeVIO Pro) は新しいソフトのため、このページの記述が当てはまらないことがあります。 ひとまずは「【VoiSona】TIPS・バグ」のページもご覧ください。 <まずは公式ユーザーズガイドへ> 基本的な使い方は、公式ユーザーズガイドが分かりやすいので、まずは以下のリンク先をご覧ください。 CeVIO CS CeVIO CSシリーズ CeVIO AI CeVIO AIシリーズ VoiSona VoiSona (旧:CeVIO Pro)シリーズ わからない固有名詞や用語などは「用語集」のページもご覧ください。 以下このページでは補足などをしていきます。 各ボイス公式の説明動画 ボイス公式の説明動画も参考になります。 + ▶動画の難易度 (※加筆者の個人的感想)とてもやさしい:奏兎める ちょっとやさしい:Ci flower基本編 ちょっと応用:POPY・ROSE・Ci flower応用編・双葉湊音 + ▶動画を見る 【CeVIO AIの使い方】奏兎めるのつかいかた 連携動画1 【CeVIO AIの使い方】奏兎めるのつかいかた 連携動画2 【CeVIO AIの使い方】奏兎めるのつかいかた 連携動画3 【HOW TO動画】Ci flower 〜基本編〜 【HOW TO動画】Ci flower 〜応用編〜 【公式】はじめてのCeVIO AI ~夢ノ結唱 ROSEを添えて~ 基本的な入力のほか、強弱指定・スラー指定・歌詞の置き換え(発音の置き換え)・母音脱落・PITモードなどの説明があります 【公式】はじめてのCeVIO AI ~夢ノ結唱 POPYを添えて~ 基本的な入力のほか、歌詞の特殊記号・母音脱落・歌詞の置き換え(発音の置き換え)の説明があります 【TIPS#03】 ふたばで作曲デビュー? 同梱素材特典「ビギナーズラックトラックバック」をつかった打ち込みの始め方や、歌詞の入力など。 <基本的な使い方(補足)> 1. 音符(ノート)の入力 音符(ノート)の入力方法は、いくつかあります。 どれでも大丈夫なので、ご自分にとって便利な方法を選んでください。 TIPS 『やり直しをへらす入力方法』 CeVIOは、同じメロディであっても、前後のノートの有無や、曲の前の方にあるか後ろにあるかによって、歌い方が変わります。 そのため、1曲丸ごと楽譜を入力し終わってから細かく調声をするほうが、作業がスムーズに進むでしょう。 (楽譜を少しずつ入力しては調声、を繰り返す方法ですと、楽譜の追加入力により全体の歌い方が変わるため、最初に調声した箇所がやり直しになる場合があるからです。) (1) 音符をCeVIOのピアノロールで入力する方法 この場合、音符の入力を始める前に、下記の「2. 調号・テンポ・拍子の指定」の「(1) 曲全体で指定する」をざっくりやっておくとよいかもしれません(音符を入力した後で変更することもできます)。 音符の入力方法は、以下のページのとおりです。 CeVIO CS ユーザーズガイド――音符の入力と編集 CeVIO AI ユーザーズガイド――音符の入力と編集 VoiSona (旧:CeVIO Pro) マニュアル――楽譜編集 CeVIOのピアノロールでは、クオンタイズ(こまかなタイミング補正の目盛り)が最小で1/32までとなっています。 これは、CeVIOでこまかなタイミング補正をしたい場合は、DAWやMIDIシーケンサーのように ノートで細かなタイミングを調整するのではなく、「TMG」(タイミング)という専用パラメータを使用するためです。 ピアノロールの入力では、大まかなタイミングの指定にとどめましょう。 (2) MIDIシーケンサーなどで音符を入力し、インポートする方法 1. DominoやWavetoneや各種DAWなどでMIDIを打ち込み、MIDI形式(拡張子:midまたはsmf)で保存します。 2. CeVIOを起動して、ウィンドウの上半分にMIDIファイルを直接ドラッグ&ドロップします。あとはウィンドウの指示に従います。後からMIDIファイルを追加読み込みさせることもできます。 CeVIOの「ファイル」→「インポート」→「MIDIの読み込み」からインポートする方法もあります。 歌詞もインポートされます(ただし、Shift-JISのみ)。 VoiSona (旧:CeVIO Pro) では、DAW連携により、DAW上のMIDI情報をTransfer機能で取り込むこともできます。MIDIファイルのインポートにも対応しています。 MIDIからインポートされるパラメータは一部のみ CeVIOは「人間が楽譜からどれだけずれるかも再現する」仕組みのため、発声の高さや長さはノートにピッタリ一致するわけではありません。 また、楽譜情報以外の情報(ベロシティやピッチベンドなど)はインポートされません。(CeVIOでは人間の歌に特化した独自のパラメータを使うからです) MIDIデータ上でこまかく調整しておいても、あまり反映されませんので、ざっくりの指定に留めておきましょう。 調号指定に注意 MIDIファイルには調号が指定されていないことが多いので、CeVIOにインポートした直後に、CeVIO上で調号を指定しましょう(下記2.参照)。 なぜなら、CeVIOは調号指定によって歌い方が変わりますし、特にCeVIO AI / VoiSona (旧:CeVIO Pro)では、正しくない調号ではうまく歌えないからです。 詳しくは→「(3)調号(曲のキー)指定 ★☆☆(CeVIO AIは★★★)」 TIPS DAWやMIDIファイルから取り込む際の仕様など(詳細) CeVIOは、1トラック内で同時に複数の音を鳴らせません(モノフォニックです)。 1トラックごとに1人の歌手がいるようなイメージです。人は同時に2音を鳴らせませんので。 ですので、ハモりやコーラス隊などは、複数のトラックに分けて入力しましょう。別録や別の歌手を用意するようなイメージです。 キーボード打ち込みなどでMIDIを作成するときは、和音を弾かないように注意しましょう。(重なったノートが切れたり、消えたりします) MIDIファイルをインポートすると、人間が歌う用の楽譜へと、微妙に補正されます。 人間が歌う用の楽譜へと補正するイメージです。 CeVIOでの最小クオンタイズは1/32なので、それに合わせて自動補正されます。 ただ、まれに、位置や長さの微妙なずれ(1tickだけのずれなど)がそのままになる場合があります。この場合、CeVIO上での編集に支障が生じることがあります。ですので、微妙なずれは、CeVIOへのインポート前に補正しておいたほうが無難です。 CeVIOにインポートした後で、微妙なずれが判明した場合は、音符を右クリック→「音符のプロパティ」から補正できます。 日本語歌詞は、Shift-JIS前提です。 (3) USTファイル・VSQ(VSQX)ファイルなどをインポートする方法1(ユーザー作成のツールで変換する方法) 元となるust・vsq・vsqx・vpr・spvファイルなどがある場合、UtaFormatixなどで、ccsファイル(CeVIO用のプロジェクトファイル)に変換できます。→「UtaFormatixの使い方」 CeVIOを起動して、ccsファイルを、CeVIOの画面にドラッグ&ドロップして開きます。※歌詞もインポートされます。楽譜情報以外の情報(ピッチ操作など)はインポートされません。 調号指定に注意 ustファイルには正しい調号が指定されていないことが多いので、CeVIOにインポートした直後に、CeVIO上で調号を指定しましょう(下記2.参照)。 なぜなら、CeVIOは調号指定によって歌い方が変わりますし、特にCeVIO AI / VoiSona (旧:CeVIO Pro)では、正しくない調号ではうまく歌えないからです。 詳しくは→「(3)調号(曲のキー)指定 ★☆☆(CeVIO AIは★★★)」 (4) USTファイル・VSQ(VSQX)ファイルをインポートする方法2(UTAUを使う方法) UTAUを起動して、USTファイル又はVSQファイルを読み込みます。VSQ・VSQXファイルの場合は「ファイル」→「インポート」から読み込みます。 UTAUの「ファイル」→「エクスポート」から、SMFファイル(MIDIファイルと同じ規格で、拡張子も同じく.mid)でエクスポートします。 CeVIOを起動して、上記(2)の方法でMIDIファイルをインポートします。※歌詞もインポートされます。楽譜情報以外の情報(ピッチ操作など)はインポートされません。 調号指定がされていないことが多いので、インポートした直後に、CeVIO上で調号を指定しましょう。方法は下記2.参照。 詳しくは→「(1)調号(曲のキー)指定 ★★★」も (5) MusicXMLをインポートする方法 楽譜制作ソフトや一部のDAWで出力可能な、MusicXML形式を取り込むことができます。 MusicXML形式は、MIDI形式よりも、CeVIOの対応しているパラメータが多いことが特徴です。 歌詞、調号、強弱指定、ブレス指定、スラー指定、など ただし、MusicXMLは各ソフト毎独自の"方言"パラメータが多く、一見対応しているように見えるが取り込めない場合もあります。 詳しくは→「【共通】ファイル/MusicXML」 2. 調号・テンポ・拍子の指定 曲の調号(キー)、テンポ、拍子(ビート)を指定します。 CeVIO AIやVoiSonaでは、AIが歌い方を判断する大事なパラメータですので、忘れずに指定しましょう。(歌い方がそのキーやテンポ・ビートに適したものになります) また、後から変更すると、歌い方が変わったりしてピッチなどの調声が合わなくなることがあるので、なるべく工程の最初のほうで指定してしまいましょう。 →「【ソング】調声基本編 / 調号(曲のキー)指定」 (1) 曲全体で指定する キー(調号) ピアノロールのすぐ上の黒い帯のうち、左側に「Key」と書かれた行において指定できます。 「Key」の行の一番左端(CeVIOではゼロ小節目、VoiSonaでは1小節目)をダブルクリックすることで変更できます。 CeVIO AI VoiSona (旧:CeVIO Pro) キーの指定で歌い方が変わるので、必ず指定してください。 キーが正しくないと、おかしな歌い方になることがあります。 テンポ (BPM) 画面中央の「Tempo」をダブルクリックすると、曲全体のテンポを指定できます。 ボイスによって得意なテンポは異なるので、適切なテンポを指定しましょう。参考:【ソング】各ボイスの特徴 テンポが非常に速い曲(一部のボカロ曲など)は、CeVIOでは歌いづらいことがあります。 ビート (拍子) 画面中央の「Beat」をダブルクリックすると、曲全体の拍子を指定できます。 たとえば、「四分の四拍子」は「4/4」と表示されます。 (2) 曲の途中で指定する(変化させる) 曲の途中で、調号・テンポ・拍子を変えることもできます。 つまり、転調や変拍子などにも対応できます。 キー(調号) ピアノロールのすぐ上の黒い帯のうち、左側に「Key」と書かれた行において、変化させたい位置(開始位置)でダブルクリックすると、キーを指定できます。 例えば、サビで転調する曲の場合、途中でキーの指定を変える必要があります。 小節の途中では指定できません。 テンポ (BPM) ピアノロールのすぐ上の黒い帯のうち、左側に「Tempo」と書かれた行において、変化させたい位置(開始位置)でダブルクリックすると、テンポを指定できます。 小節の途中でも指定できます。 ビート (拍子) ピアノロールのすぐ上の黒い帯のうち、左側に「Beat」と書かれた行において、変化させたい位置(開始位置)でダブルクリックすると、拍子を指定できます。 小節の途中では指定できません。 TIPS なお、曲の途中で一時的にテンポや拍子を変えて、その後、元のテンポや拍子に戻したいときは、まず戻すところでテンポや拍子を入力してから、変えたいところに戻ってテンポや拍子を入力すると良いです。パラメータの再計算が最小限で済むため、パソコンへの負担が軽減されます。 例:「最初はBPM120」→「32小節目からはBPM90」→「48小節目からはBPM120」としたい場合、 (1) 0小節目でBPM120を入力し、 (2) 48小節目で同じくBPM120を入力してから、 (3) 32小節目に戻ってBPM90を入力すると良いです。 再計算される部分が、まんなかの32~48小節目だけで済みます。 テンポ行・拍子行が見当たらない場合は、以下の方法で表示できます。 CeVIO CS CeVIO AI 黒い帯を右クリック→「表示」→「テンポ行」などにチェックマークする VoiSona (旧:CeVIO Pro) ボイスライブラリの右、NOTEやTMGなどのタブの左の、ボタンアイコンをクリックする 3. 歌詞の入力 CeVIOでは、歌詞が未入力の場合は、「ドレミ…」とノートの音階通りの歌詞で歌います。 (※設定で好きな歌詞に変更可能) (1) 基本的な入力方法 NOR画面で音符をダブルクリックすると、歌詞を変更(入力)できます(「F2」ショートカットキーでもOKです)。 次の音符に移るときは、「Tab」キーが便利です。 歌詞は、表記どおりではなく、発音どおりに入力します。 例:「どうよう」→「どおよお」と入力します。 「これは」→「これわ」と入力します。 (2) 歌詞のまとめ入力 複数の音符の歌詞を、一気に変更(入力)することもできます。 CeVIO CS ユーザーズガイド――歌詞の入力 CeVIO AI ユーザーズガイド――歌詞の入力 VoiSona (旧:CeVIO Pro) Manual ――歌詞のまとめ入力 TIPS 「歌詞のまとめ入力」は、「1音符1文字」モードのほうが、スペース入力の手間がいらないので簡便です。 ただ、CeVIOにおいては、1音符に複数の文字を入れることが可能であり、複数の文字を入れたほうがなめらかに発音することもあります。あとで補正することも考えましょう。 「歌詞のまとめ入力」ダイアログボックスを出すには、「F8」ショートカットキーが便利です。 単に「F8」キーを押すと曲全体のノートに、複数のノートを選択してから「F8」キーを押すと選択したノートだけに、歌詞をまとめて入力できます。 (3) 音素記号で入力 歌詞を、音素記号(アルファベットなど)でも入力できます。 「ゔ」を「[v]」の音で発音させたり、「を」を「[w,o]」と発音させたりできます。 外国語の再現などにも便利です。 CeVIO CS ユーザーズガイド――音素記号で入力 CeVIO AI ユーザーズガイド――音素記号で入力バージョン8.2.8.0より、楽譜入力画面(NOR画面)に音素記号が常時表示されるようになりました。 ピアノロールの下部分に表示されていますので、そこをダブルクリックして直接変更することができます。 VoiSona (旧:CeVIO Pro) Manual――音素列の編集VoiSona (旧:CeVIO Pro)では、楽譜入力画面(NOTE画面)に音素記号が常時表示されています。これを直接選択して修正できます。 音素パレット 音素記号は「音素パレット」で入力することができます。 いちいち覚える必要が無く、便利です。 CeVIO AI(日本語ボイス) CeVIO AI(英語ボイス) VoiSona(日本語ボイス) (4) 英語歌詞の入力 英語ボイスの場合、歌詞は英語で入力します。 また、VoiSona/CeVIO AIでは、日本語ボイスでも、歌詞を英語で入力できます。 入力方法 英語の歌詞は単語の途中で音符が分割されることが多いため、日本語の歌詞とは異なる方法が必要です。 たとえば、"silent"という単語を2つの音符に入力する際は、 [si][-lent] のように、後ろの音符の歌詞の頭にハイフン「-」を入力することで正しい発音が入力されます。 [si] [-lent] 〇 [si] [lent] × ハイフンだけを入力すると、前の音符の最後の母音をひきのばす感じになります。 [si] [-] [-lent] [night] ←「きよしこの夜」の頭のメロディーで「さーいれんなーい」 裏声(ファルセット)を指定したいときは、日本語における「 ※ 」の代わりに、英語では「 $ 」(半角のドルマーク)を入力します。 歌詞の特殊記号は英語の場合は半角で入力します(「%」「^」「@」)。 英単語のストレス情報を英語歌詞に加えることができます。(※ただし歌声ではあまり効果がありません) プライマリストレス:[*~] セカンダリストレス:[*] 日本語ボイスでも英語歌詞を入力できる CeVIO AI VoiSona (旧:CeVIO Pro) CeVIO AI(ver8.2以降)とVoiSona (旧:CeVIO Pro)では、日本語ボイス音源であっても、英語歌詞を入力することができます。 発音は日本語の音素で置き換えられるため、いわゆるジャパニーズイングリッシュになります。 ネイティブのような英語では歌えませんが、日本語の歌の途中の英語ぐらいであれば十分に歌ってくれます。 (5) 特別な歌い方を歌詞で指定 特別な歌い方を、歌詞の中で記号を入力することで指定できます。 ファルセット(裏声)…「※」(英語歌詞では「$」) 詳細「日本語のファルセット指定」 CeVIO AI CeVIO AI ver8.3からはノート選択→右クリックの中の「属性」メニューからも指定できます 母音無声化(母音脱落)…「’」(全角のアポストロフィ) 子音を持つ歌詞の文字のあとに記入すると、その文字の母音が脱落します 直接音素入力で母音を削っても同じことができます 裏技 トーク同様の母音無声化の音素が入力できる その他の特殊記号…「%」「^」「@」 CeVIO AI VoiSona 【ソング】調声基本編/(8) 歌詞特殊記号指定 CeVIO AI 「^」はver.8.4以降入力可能 4. 再生する 「【共通】基本的な使い方 <トランスポート機能>」のページもご覧ください。 CeVIO CS/AIの場合 CeVIO CS CeVIO AI ピアノロールのすぐ上の黒い帯(何小節目かが書かれている)の再生開始したい場所をクリックすることで、ポジションカーソル(白い縦棒)を移動します。 再生ボタンをクリックするか、スペースキーを押すと、ポジションカーソルの位置から再生開始します。 再生中に、停止ボタンをクリックするか、スペースキーを押すと、停止します。※スペースキーで再生・停止ができない場合は、半角入力モードにすれば解決することがあります。→「スペースキーを押しても、再生/停止ができません。」 「始点マーカー」「終点マーカー」で、再生範囲をあらかじめ指定することもできます。 CeVIO CS ユーザーズガイド――始点マーカー/終点マーカー CeVIO AI ユーザーズガイド――始点マーカー/終点マーカー VoiSonaの場合 VoiSona (旧:CeVIO Pro) VoiSona (旧:CeVIO Pro)はプラグインのため、再生や停止などの操作(「トランスポート操作」と呼ばれます)は、ホストになるDAW側で操作します。 正式版バージョン1.0.0.1以降は、一部のARA2対応DAWで動かす場合、ソングエディタでの再生とDAW全体の再生は同期するようになります。 →「【VoiSona】再生・停止などの操作はDAWか簡易スタンドアロンアプリで」 なお、VoiSonaのソングエディタの左のメニューにも、トランスポート操作が可能なメニューがあります。 これは、ソングエディタの単体トラックのみの操作に対応しています。 5. プロジェクトの保存 (1) プロジェクトファイルの保存 「ファイル」→「保存」または「名前をつけて保存」から、プロジェクトファイルを保存できます。 上書き保存は、ショートカットキーの「Ctrl」+「S」が便利です。 VoiSona (旧:CeVIO Pro) をプラグインとしてDAW上で起動する場合は、DAWのプロジェクトファイル保存で、同時にVoiSonaのデータも保存されます。 6. WAVEファイルに書き出す エフェクトの編集や動画への読み込みを行うためには、音声をWAVEファイルに書き出す必要があります。ただし、 VoiSona (旧:CeVIO Pro) をプラグインとして使う場合は不要。 方法としては、以下の2つがあります(どちらでもOK)。メニューの「ファイル」→「エクスポート」→「WAV書き出し/WAV」 CeVIO CS CeVIO AI 書き出したいソングトラック(赤いトラック)を右クリック→「エクスポート」→「WAV書き出し」 + 「ミックスダウンWAV書き出し」(非推奨)について TIPS ※なお、「ファイル」→「エクスポート」→「ミックスダウンWAV書き出し」の方法で、全てのトラックの音が混ざったWAVEファイルの書き出しもできます。 ただ、各トラックの音を混ぜ合わせる際には、通常、DAWソフトなどでトラックごとに細かくエフェクトをかけてミックスしたほうが完成度が高くなりますので、トラックごとに「WAV書き出し」を行うほうが便利かと思います。 ※また、 CeVIO AI ver8.3以降の16bit・48kHz以外への書き出しは、ミックスダウンWAV書き出しでは対応していません 方法 書き出し単位 ステレオ/モノラル パン 16bit・48kHz以外 つかいわけ 「WAV書き出し」 トラック単位 モノラル 無効 対応 基本的にこちらを使う 「ミックスダウンWAV書き出し」 全トラック ステレオ 有効 非対応 めったに使わない。確認用。 DAWソフトなどで音声を読み込むとテンポが遅くなったり、少し音が低くなる時は、こちらをご覧ください。 → よくある質問(Q A)「CeVIOから出力したwavファイルをDAWソフトで読み込んだら、テンポが遅くなったり、音が少し低くなったりしてしまいました。」 次→「【ソング】調声基本編」 名前 コメント
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はじめに 基本 Q A AFSexplorer編 Kitserver編①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー はじめに パッチを当てる方法はAFSexplorerとKitserverの2種類の方法があります。 Kitserverのほうが簡単なので、初めての方はまずKitserver編をみてみましょう。 パッチに関してはいろいろな種類があります。自分の好みのものをみつけてください。 なかにはKitserverでは当てられないものもあるので、その場合はAFSexplorer編を参考にして 頑張ってみてください。 何をあてたらいいのかわからないって方は"BURGUM PATCH for PES 2009"をおすすめします。 Kitserverを使ってできます。 基本 だいたいどのパッチもフォルダ名が対象のパッチをあてる先のファイル名になっている。 例えばフォルダ名「cv01」だったらPES2009インスト先のフォルダ「img」内のcv01.imgファイルへあてるって感じ。 Q A Q "rv0c_x.img"ってやつがみつかりません。 "rv0c_x.img"の「x」に当たる部分は各言語の英語頭文字だから通常Englishなので、"rv0c_e.img"ファイルの事。 AFSexplorer編 パッチをあてる作業には「AFSexplorer」というツールを使う。 パッチのReadMe通りにこのツールを使って各パッチ入れていく。 まずAFSexplorerの基本的な使い方。 ツールを立ち上げたら上のメニューから FILEをクリック そのなかの「IMPORT AFS File」をクリック 2. 表示ファイルの種類を全てのファイル(all~)にする。 (旧PESは全て拡張子がafsだったのでデフォでは今のPESの形式の拡張子imgファイルが表示されない。) 3.表示されたimgファイルの中からファイルを選択(要バックアップ)→上の(例)だとcv01.img 4.次にYES・NOと言うダイアログが表示された場合はとにかく「NO」を選ぶ。 →デフォのimgだとこのダイアログ表示され次回から表示されない。 5.メニューより「Action」をクリック 「Import Folder」をクリックして入れたいパッチを選ぶ。上の(例)だとcv01フォルダ 6.「YES]を選択してファイルが開かれる。 7.ダイアログが出るのでOKを一度押して上記例でcv01.imgnew と言うように適当にファイル名をつけて保存ボタンを押す。 8.ファイルの再構成という作業が始まるので終わるまで何もせず待つ。 9.終わったら、ひとまず完了でそのままそこへパッチを追加して行くならYES そうじゃないなら、NO。 そして閉じればOK。 10.再び(例)で行くと、今パッチを入れたcv01.imgnewをデフォのcv01.imgと入れ替える。 (cv01.imgnew→cv01.imgとnewの部分を消して差し替え) 注意:VISTA使用してる場合? 7.の"cv01.imgnew"のように保存したimgがどっかにいっちゃったって人は マイドキュメント→AppDATE→Local→VirtualStore→Program Files→KONAMI →Pro Evolution Soccer 2009→img内を探してみてください。 Kitserver編 Kitserver 2011-Version 10.0.1- fixed issues with No-DVD exes. Now both original and No-DVD exes should be properly supported for 1.0 and 1.01 game versions. http //www.speedyshare.com/files/24580054/kitserver-10.0.1.zip キットサーバーの機能は現段階では二つ。 一つ目がconfig.exeからいじれるデフォでは出来ない画質調整。 二つ目が素材を自分のPES2009データ内へ入れ込むパッチ化機能。 今必要なのはこの2番目。 仕組みとしては簡潔に言うとimg、namesと二つのフォルダに 素材を入れ込んでセットアップ、ポンッ!終わりって感じw パッチの内包物。 kitserver(Ver8.0.7) save info.txt まぁ、パッチの基本としてたいていのこういった素材集合型パッチは中に説明書きが入ってるので ReadmeとかInstallationとか 何かしら入ってる。 この場合info.txtがそれにあたるわけだけど そのインストールの仕方を読むと Installation Copy and install kitserver in your game folder. Copy and overwrite option file in your My Documents/KONAMI folder. (自分のPES2009フォルダにkitserverフォルダをコピーしましょう。 マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピーしましょう。) とある。 ①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 setup.exeを実行すると上下二段に選択式BOXが現れ PES2009フォルダにキットサーバーを適正に置いてあれば 自動で上にPES2009、下にsetting.exeが選べるようになってるはず。 そうしてパッチをあてこむ対象の上記二つのexeファイルを指定する事が出来たら いよいよ下のInstallボタンを押そう。それでパッチあて完了。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー my document→ KONAMI→"PRO EVOLUTION SOccer 2009"内の"SAVE"フォルダに"PES2009_EDIT01.bin"をいれる。
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MySQLのALTER句の使い方 目次 文法 実践 releasedをcreatedの後ろに追加 mycategoryをbodyの後ろに追加でdefaultは1とかにしてみる。 カラムを削除 mycategoryを削除してみる。 INDEXを追加 INDEXを削除 複合インデックス 文法 ALTER TABLE tbl_name ADD [COLUMN] column_definition AFTER col_name; 最初の場合 ALTER TABLE tbl_name ADD [COLUMN] column_definition FIRST; 実践 適当にデータベース作成 CREATE TABLE news( id INT UNSIGNED AUTO_INCREMENT primary key, title VARCHAR(64) NOT NULL, category tinyint NOT NULL, body text NOT NULL, url VARCHAR(255) NOT NULL, created DATETIME, modified DATETIME ); releasedをcreatedの後ろに追加 alter table news add released datetime after created; mycategoryをbodyの後ろに追加でdefaultは1とかにしてみる。 alter table news add mycategory tinyint default 1 after body; カラムを削除 mycategoryを削除してみる。 alter table news drop mycategory; INDEXを追加 ALTER TABLE news ADD INDEX index_posts_on_updated_at(updated_at); ALTER TABLE news ADD INDEX index_mycategory(mycategory); MULになる。 INDEXを削除 ALTER TABLE テーブル名 DROP INDEX インデックス名; ALTER TABLE news DROP INDEX index_mycategory; 複合インデックス ALTER TABLE posts ADD INDEX index_col1name_col2name(created_at, updated_at); ※適当にインデックス名を付ける
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※ 基本的にはアクションエディター公式のヘルプやよくある質問をご覧ください。 ※まだまだ内容が少ないです。実際に自分が困ったことやその解決法をなど、どんな些細なことでも気軽に書き込んでください。貴方が困ったなら他の誰かも同じように困っているはずです。 また、必要に応じて「Q1~」の数字を変える、順番を入れ替える等ご自由に編集してください。 01 画像を編集したらキャラクターの色が化ける。 一番遭遇する事が多いトラブルです。公式でもよくある質問として掲載されています。 既存のファイルをコピーし、EDGEというグラフィックソフトで開いてください。ほかのソフトには対応していません。必ずEDGEを使用してください。 新規で作るとビットマップ変換など面倒な作業をする必要があります。必ず既存のファイルのコピーから作成するようにしましょう。 02 音楽や効果音をフォルダに入れたのに選択項目になくて選べない。 音楽や効果音など、新しくデータを追加する場合はデータベースに登録する必要があります。 プロジェクト→データベースから登録してください。また、対応ファイル形式はBMP(画像全般)MIDI・OGG(BGM)WAV(効果音)です。 03 ステージを広くしたい。 ステージ→ステージの設定から変更できます。搭載メモリ量によりますが、縦横最大512ブロックまで拡張できるようです。 04 起動しない、画面がおかしい、とてつもなく動作が遅い。 パソコンのスペックが足りない、DirectXが最新でない、あるいはフローの組み方に問題がある可能性があります。 改善策 ・アクションエディターのバージョンが最新であることを確認しておく。 ・DirectXの最新版を入れる。http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx ・Direct3DモードからDirectDrawモードに切り替える。 ・WindowsVista/7の場合はDirect3Dモードで動かしてみる。 ・セキュリティソフトを止めてみる。 ・メモリやビデオカードを増設・交換する。 ・ブロックキャラを配置しすぎている場合は減らす。 ・「ステージ終了まで表示」するコマンドだけしか無いフローがある場合は長めのウェイトを入れるかフローを削除するなどの対策をする。(フローが実行される度メッセージやピクチャが表示され続け、次第に重くなる) 05 Windows7・8でも動く? 動作します。確認済みOSはXP、Vista、7、8です。 現在32bit/64bitのどちらでも動作することを確認しています。 しかし古いOS(Windows98やWindows2000など)での動作はPCスペック的にも難しいかと思われます。 (特にDirect3Dモードを使う場合) 一応Windows2000(DirectDrawモード)で動くことは確認しました。 06 フルスクリーンモードにしたい。/ウィンドウモードにしたい。 system.iniをテキストエディタなどで開き、WindowMode=の後の数字を変更します。 0ならフルスクリーンモード、1ならウィンドウモード、2なら可変ウィンドウモード(Direct3Dのみ)になります フルスクリーンを嫌うプレイヤーもいるので、デフォルトをフルスクリーンモードにするときは十分注意しましょう。 07 シンボル画像が使えない。 シンボル画像を使うには、プロジェクト→システム→シンボル画像の表示に対応にチェックを付ける必要があります。 シンボルはメッセージ中にa~zの半角小文字アルファベットを入れることによって表示できます。 また、システム→用語ではシンボル画像を使うことはできません。 08 bmp/未使用/Accessory.bmpって何? 以前のバージョンのエディターに同梱していたAccessory.bmpです。 歩行グラフィックがヤシーユ、カーソルが剣でしたが、汎用性に乏しいということで変更されました。
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/74.html
サクラエディタ 概要 Norio Nakatani(たけ(竹パンダ))氏が開発した、和製テキストエディター。 現在はOSS化により有志が集い開発が継続されている。 プログラム言語ごとに変えられるカラーリングやウィンドウのタブ化による 複数ファイル同時利用やDSLによるマクロを開発し検索などを自動化できる ところが特徴である。 頒布元 http //sakura-editor.sourceforge.net/ リリース 1998年 形態 OpenSourceウェア ライセンス GPL 使用料金 無償 カスタマイズ ○ 再配布 △ 歴史 1998/1 初版 備考 2000/1 ・・・ OSS化 ・・・ ・・・ 2002/2 1.2.106.1 2005/4 1.5.3.0 2010/10 1.6.6.0 ANSI版 2012/5 2.0.5.0 Unicode版 機能 OS Windows MacOSX Linux タブ ○ タブ切離し ○ 自動保存(バックアップ) ○ マクロ(DSL) ○ マクロ(VBS、JS) ○ 自動マクロ保存 ○ カラーリング ○ エンコード選択 ○ UTF-8 ○ Unicode ○ スニペット × アドイン・プラグイン ○