約 3,600,014 件
https://w.atwiki.jp/nenesq/pages/14.html
世界樹の迷宮II ◆その1 / 最初のミッション クローラーワンパン事件(よくある) ◆その2 / 未完成 やり直しからのクローラー遭遇hage ◆その3 / 夜 もうクローラーhageは勘弁してください ◆その4 / 慣れ FOEの動き忘れがちhage ◆その5 / アイテム大好きレンジャーさん 3日間クエストでアイテム捨てたくない病 ◆その6 / キマイラ 乱入待ちの行列できるやつ ◆その7 / 2層突入 あまり消耗してないうちからこれはかなしい ひとさまのギルドのまんが ◆ヘカトンケイル マグ子集中攻撃
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1146.html
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 part40-31~40 31 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 47 22 ID J9D0WNCn0 世界背景 舞台は北の高地にある『ハイ・ラガード公国』と、中心にそびえる巨大な『世界樹』。 天高く伸びる世界樹は『空飛ぶ城』につながっているという伝説があり、信仰の対象であった。 それゆえに、国民の中には世界樹のことを『世界樹様』と呼ぶものも少なくない。 また古き伝承では公国の人々は『空飛ぶ城』から降りてきた民の末裔だとも言われている。 ある日、世界樹の内部に、多彩な未知の動植物や遺跡群を含んだ迷宮が発見された。 巨大な自然の迷宮を上へ上へと進んでいけば、『空飛ぶ城』にたどり着くかもしれない――。 公国を治める大公は、大陸全土にお触れを出した。 「世界樹に挑み、伝説の真偽を調べる冒険者を求む!」 夢とロマンに溢れる布告に、大陸中の冒険者が続々と公国へと集まっていった。 しかし、幾多の冒険者が世界樹に挑んだが、いまだ迷宮を踏破し謎を解いたものはいなかった。 公国の経済は主に『冒険者』が世界樹の迷宮から持ち帰る物資によってまかなわれている。 それはモンスターから得られる素材であったり、迷宮内で『発掘』『採取』『伐採』されるもので あったりするが、いずれにせよそれらの物資が寒さ厳しい北国の環境を支えているのは確かだ。 そのため、公国では冒険者に対し非常に優遇した制度を採用している。 冒険者は『ギルド』に登録すれば、前科不問で公国の国民として永住権が与えられる。 また国内の施設――宿、交易所、薬泉院など――も冒険者に対し非常に協力的であるし、 酒場に『クエスト』という形で冒険者たちへのさまざまな依頼をすることができるシステムも 確立しており、冒険者・国民の両方の生活を支えている。 ハイ・ラガード公国は、世界樹とそれに挑む冒険者によって成り立っている国なのであった。 32 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 49 29 ID J9D0WNCn0 第一階層 古跡ノ樹海 また新たな冒険者たちが公国を訪れた。彼らは『冒険者ギルド』にてギルドの登録を行った。 (前作クリアパスワードがあると、前作の舞台『エトリア』から新たな冒険を求めてやってきた 歴戦のギルドとして扱われる。特殊アイテムの引継ぎもある。でもメンバーのレベルは1。) 冒険者として認められるための入国試験も軽く突破し、2階、3階へと進んでいく。 すると大きな黒いオオカミが彼らの行く手をさえぎった。オオカミが導くままに歩みを進めると、 一人のパラディンが現れる。彼はギルド『ベオウルフ』のフロースガル(とクロガネ)と名乗った。 ベオウルフは公国でも有数の有力ギルドだと言われ、獣を仲間に冒険することで知られている。 フロースガルは彼らに、先に進まず、一度大公宮に戻り『ミッション』を受領するように伝える。 (公国の冒険者たちには、公国が発動するミッションに従事する義務がある) その助言に従った彼らは、行方不明となった衛士を救出するミッションを無事に完遂する。 生き残った衛士の証言から、第一階層で魔物が増殖しているのは、ある魔物の影響だと判明する。 公国はその魔物、『キマイラ』の討伐のミッションを発動。彼らもそれを受領する。 彼らがキマイラ討伐に向かう途中、4階にいる1人の衛士からベオウルフにまつわる話を聞く。 ベオウルフはかつて5人のギルドであったが、キマイラに挑み、3人が殺されたというのだ。 フロースガルとクロガネの2人は、その仇を討つべく、ふたたびキマイラに挑もうとしている。 5階にたどり着いた彼らを迎えたのは、深く傷つき、悲しい目をしたクロガネだった。 クロガネから地図の切れ端を受け取った彼らは、そこに記された場所へ向かい、キマイラを討つ。 急いでクロガネのところに戻るが、すでに手遅れだった。クロガネは首輪を彼らに渡し、力尽きる。 ギルド・ベオウルフはここに滅びる。しかし、その魂は、彼らに引き継がれたのだった。 (このキーアイテム『信頼の首輪』があると、新職業『ペット』の仲間が作成できるようになる) 33 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 51 13 ID J9D0WNCn0 第二階層 常緋ノ樹林 6階に上ると、樹海は、新緑の季節を思わせる緑の樹海から一転、紅葉が舞い散る森へと変貌する。 7階まで進むと、公国も彼らの実力を認め、信用に足る有力なギルドとして国家機密にかかわる ミッションを任せるようになった。ベオウルフなき今、彼らは国を代表するギルドのひとつなのだ。 公にされてはいないが実は、ハイ・ラガードを治める大公は大病を患い臥せっているという。 王の一人娘である公女が公国の古文書を調べたところ、ひとつだけ解決する手段を発見した。 その特効薬の材料を8階にあるサラマンドラの巣からとってくる危険なミッションを無事に完遂。 意気揚々と8階まで進んだ彼らの前に、不意に暗い印象漂うガンナーの老人が立ちはだかる。 彼は魔弾のライシュッツと名乗り、敵意むき出しで迷宮探索をやめるように言い二丁の銃を構える。 一触即発のところに、ドクトルマグスの少女――アーテリンデと名乗った――が割り込んできた。 彼女ら2人はギルド『エスバット』として、未熟な冒険者を監督する任務についているのだという。 (エスバットとベオウルフの2組が公国内での有力ギルドの代表だという話を大臣から聞ける) アーテリンデは、この先に進みたいのならば、一度戻ってミッションを受けてくるよう指示する。 単なる注意にしてはライシュッツの放った殺気は強烈すぎるものであったような気もするが…… (会話の選択肢によっては威嚇射撃までしてくる) 大公宮で、10階の奥にいる強敵『炎の魔人』を討伐せよというミッションを受領する。 恐るべき生命力を持つこの魔物は、何度討伐しても数日で復活してしまうというのだ。 それゆえ、この魔人と戦えるだけの実力がないギルドは10階へ近づけないようにしているという。 逆に言えば、このミッションを受領できるのはそれだけの実力のあるギルドということであり、 完遂し第三階層まで進めるギルドは公国内でも数少ない、非常に厳しい試練なのだ。 彼らは炎の魔人を撃破し、無事ミッションを完遂、次の階層へと進んでいくのであった。 34 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 52 36 ID J9D0WNCn0 第三階層 六花氷樹海 11階に上ると、そこは一面の銀世界であった。降り積もる雪、凍りついた足場が探索を妨害する。 彼らは12階に進み特効薬の材料(氷花4つ)を集めるミッションを完遂、公女様と謁見する。 公女は言う、特効薬を完成させるためには、今まで集めた2つの材料を『諸王の聖杯』の中に入れ 調合する必要がある……そしてその聖杯は『空飛ぶ城』の中心に安置されているというのだ。 目指すは『空飛ぶ城』。その決意を新たに、彼らは迷宮をひたすら登り続ける。 先へと進もうとする彼らの前に、アーテリンデが現れ、迷宮の探索をやめるように言ってくる。 断ると、彼女は悲しそうな顔をして、この公国に伝わる『空飛ぶ城』の伝説を語り始めた。 空飛ぶ城には、『天の支配者』とその眷属が住み、地上で死した魂を集めているのだという。 「これは噂なんかじゃない」とアーテリンデは言った。何かを知っている、確信している口調で。 「先に進みたいなら、止めやしないわ……今は、ね」 ……彼女はそう呟いて去っていった。 14階にて再びライシュッツに出会う。今回は明確な殺意を持って彼らに手を引くよう伝えてきた。 「警告を無視して進むならば、15階、氷と雪の広間がヌシらの墓場となる、覚えておけ!」 街に戻り情報を聞くと、エスバットにはいろいろよからぬ噂があるらしいことが分かる。 15階で発見された冒険者の死体の背中に、弾痕らしき傷があったという証言まである……。 35 :DS・世界樹の迷宮2 ◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 54 06 ID J9D0WNCn0 15階の広間。夜の寒さで凍った湖面を越えた先で、鋭い殺気を放つエスバットの2人と出会う。 吹きすさぶ寒風、降りしきる雪のなか、2人はぽつぽつとその目的を語り始めた。 ……かつてエスバットの一員だったドクトルマグスの女性が、第三階層で命を落とした。 彼女は『天の支配者』の手により永遠の命を与えられ、第三階層を支配する怪物と化したという。 「それでもあたしたちは彼女を守りたいの。どんな姿になろうと彼女はあたしにとって大切なの」 アーテリンデはそう言い武器を構える。……ハイ・ラガードの最強のギルド同士の戦いが始まる。 ……人並みを外れた戦闘力を持つエスバットの2人を彼らは辛くも退けた。 呆然とするアーリデンテをかばうように前にでたライシュッツが、彼らに語りかける。 「我らの負けだ。自由に進むがいい」……負けを認めたうえで、ライシュッツは続ける。 「この先に進めば、ヌシらは必ず『氷姫』に出会うだろう。彼女を倒すな、とは言わぬ。 ただ…… 彼女は『天の支配者』のため、人為らざる身になっている。それを救うため…… 我らにはできなかった『天空の城』発見と、そこに住む『天の支配者』の討伐を頼みたい」 そういって頭を下げた2人は、そのまま去っていった……。 名実共に公国最強のギルドとなった彼らは、凍りついた池の上で氷姫『スキュレー』を破り、 新たな階層へと歩みを進めていく。 もう彼らの歩みを止めるものはない。いざ、『空飛ぶ城』を目指して進むのみ! 36 :DS・世界樹の迷宮2 ◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 55 12 ID J9D0WNCn0 第四階層 桜ノ立構 夏の新緑、秋の紅葉、冬の白銀……それに次ぐ新たな階層の森は、桜舞い散る春景色であった。 それだけでなく、足場となっている島はなんらかの不思議な力で空中に浮かんでいるのである。 景色に見とれていた彼らに空から声がかかる。翼を持つ不思議な亜人種が彼らを見下ろしていた。 歓迎するでもなく、敵対意志を示すでもなく、彼らを『土の民』と呼んで飛び去っていく。 大公宮にそのことを報告すると、公女が文献に残されていた伝説を教えてくれた。 それによると、翼を持つ民の力を借りねば、空飛ぶ城にたどり着くことはできないのだという。 さらに冒険を進め、迷宮を登っていく。18階の扉につくと、翼を持つ民に行く手をさえぎられる。 公女から教わった『盟約の言葉』を伝えると、彼らは驚いたように飛び去っていった。 さらに進み、20階の最初の扉の前で、ついに『空の民』の長……クアナーンに出会う。 彼は「盟約の言葉だけでは足りぬ。いにしえの飾りを持ってこい」と要求してきた。 大公宮で公女から飾りを受け取って再び訪ねると、クアナーンは彼らを『古き盟約の者』と認め、 扉を超えて進むことを許可した。「我らは汝らに天への道を指し示すのが使命である」と。 さらに進み、20階の中央フロア前にたどり着くと、そこでふたたびクアナーンに出会う。 この先はかつては空の民の聖地であったが、今は『天空の女王』のねぐらになっているのだという。 この機会にクアナーンから空の民や彼らの言う『神の声』について聞いてみるが、純朴な彼らから 得られる情報はあまりに少なかった。彼らは昔からこの世界樹の高層に住んでいる一族であること、 迷宮内で傷つき倒れた土の民を『天の城』に届けるよう命じられていたこと、しかしその理由は 分からず、その者たちがどうなっていたかも分からないということ… クアナーンと別れ、彼らは歩みを進める。『ハルピュイア』を撃破し、その奥の扉を開ける。 そこに立ち上る光の柱に触れると、彼らの身体は不思議な力に包まれ、上へ上へと上っていく…… 37 :DS・世界樹の迷宮2 ◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 57 45 ID J9D0WNCn0 第五階層 天ノ磐座 光が晴れる。目の前には、黄土色の未知の金属で出来た、細い1本の空中回廊と、それにつながった 同じく黄土色の金属の巨大な建造物……『空飛ぶ城』があった。……伝説は、本当だったのだ。 回廊を進み、城の内部に入った彼らに、不思議な声が降り注ぐ。「我が居城に訪れたるは何者か?」 高圧的にそう尋ねてきた声の主は自らを「天の主」『オーバーロード』……"神"であると名乗った。 奇妙な人工物の仕掛けに行く手を阻まれながらも、彼らは歩みを進めていく。 22階、23階……進んでいくたびに、オーバーロードは彼らに語りかけてきた。 「汝らは自然の摂理をどう考える?」「生きる者みないずれ死す、それが抗えぬ自然の摂理だ」 「だが、それに抗い、死を超越できるとすればどうだ?」「汝らは不死には興味はないか?」 「我は長きに渡り、不死を研究してきた……」「その成果が『諸王の聖杯』だ」 彼は自らの研究材料として、強靭な生命力を持つ者……すなわち冒険者たちを利用していたという。 いままでの迷宮で戦ってきた怪物たちは、彼の手で怪物に変えられた冒険者だというのだ……! 一方で、城のいたるところに不思議な仕掛けが残されていた。突起物を押すと、オーバーロードと 思しき人物が、なにやらつぶやいているような声が流れるのだ。 「…人類が生き延びるには…」「…神をも恐れぬ所業であろうと…」「…みな去ってしまった…」 「…彼女までも…」「…だがたとえ私ひとりでも…」「…研究を続けて…」 オーバーロードが作り出したという23階の守護魔獣『ジャガーノート』や、行く手を阻む大小様々な 金属人形たちを破り、彼らはさらに複雑さを極める城をひたすらに進んでいく。 そしてついにたどり着いた25階……そこでついに、オーバーロードと対面する。 38 :DS・世界樹の迷宮2 ◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 58 42 ID J9D0WNCn0 「遂にたどりついたか。我が空船の最上階、王の間に」 とオーバーロードは尊大な口調を崩さずに言う。そのまま彼は、彼の研究とこの城の歴史を語った。 ……遠い昔、古の時代に、世界は一度滅びた。この『空飛ぶ城』は、滅び行く大地から逃れるため 古の神の船になぞらえて作られた「箱舟」だったのである。 しかし、空に逃れた人々も、そこで安住を得られたわけではなかった。環境の変化に耐えられない 者が続出したのだ。彼はそれを救うべく、"人間を作り変える研究"を行なった。遺伝子レベルでの 肉体強化という、かつては禁忌とされていた"神の領域"に踏み込んだ研究を。 そんな彼と袂を分かつ者たちが現れた。「どうせ死ぬなら、慣れ親しんだ大地で死のうじゃないか」 彼らは城を出て、滅び去った大地の欠片で人間としての生活を行うことを選んだ……それが土の民、 すなわち、大地でほそぼそながらも昔からの営みを続ける人間たちの先祖であった。 「我は有限の人の身体を捨て、永遠に滅びぬ身体に精神を宿し、研究に埋没したのだ! 我を信じ、 ついてきた者たちをあらゆる厄災から守るために! いまだ『諸王の聖杯』は完成しておらん… 汝らの目的が聖杯ならば、それを渡すわけにはいかぬ! 死して灰燼と化すがよい!!」 オーバーロードの金属の箱のような身体、さらに真の人を超えた姿までも撃破すると、どこからか 激しい光が音もなく巻き起こり、オーバーロードは光の粒子となって消え去っていった。 ついに『諸王の聖杯』を手に入れた彼らは、それを持って公国大公宮へと帰還する。 ――それはひとつの伝承の終わりか、あるいは新たな物語の始まりか――。 (完) 39 :DS・世界樹の迷宮2 ◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 59 46 ID J9D0WNCn0 注意: 大部分プレイ経験に基づいて忠実に書いたつもりですが、記憶と妄想が混同している可能性もあり。 セリフなど不安なところは全部世界樹Wikiを参照して書きましたが、文字数などの都合上、ゲーム内 記述とは多少違った部分があります。ニュアンスは変えていないつもりです。 あと本筋以外はぜんぶすっとばしました。全部かいてたら時間がいくらあっても足りやしないんで。 最初のハイラガの経済のあたりはほぼゲーム内描写に忠実ですが微妙に妄想微修正があり。 第一階層は忠実なはず。フロースガルさんのミッションがらみの細部を忘れたのでズレてるかも。 第二階層の国家機密うんぬんは妄想。有力ギルドと認めたフシはあるがそういうことは言われない。 ほかは忠実のはず。サラマンドラのミッションとエスバット登場の順序が逆だったかもしれない。 第三階層は忠実にしたつもり。エスバットのほかのメンバーなどの詳細はゲーム内では不明。 これもゲーム内では明言されてないが、スキュレーになった女性はおそらくアーテリンデの母親。 第四階層もほぼ忠実。ただし、クアナーンの名前が分かるのは実際は飾りを見せたあと。 第五階層もほぼ忠実。オーバーロードの非常にウザい自分語りがメインとなって話が進んでいく。 ラスボスが喋りすぎると小物になるの法則がここまで見事に成り立っているのも珍しい。 ただ、城のいたるところで聞ける台詞はうろ覚え。Wikiで確認しようとしたが見つからなかった。 ここではセリフ変化の選択肢が2箇所ある。最初の問いかけと、最後、ボス第1形態撃破後。 最初の問いかけの全パターンを比較すると、オーバーロードの"他者"観が垣間見えて面白い。 ボス第一形態後の問いかけは、いわゆる「手を引け」系。Yesと答えると本当に手を引いて即座に ゲームオーバーになるというびっくり仕様になっているので要注意。 あと6層もあるんだけど、自分はまだ途中なんで書けなかった。申し訳ない。 40 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 22 23 43 ID rwqO8oGwO 世界樹2で城でスイッチを押すと聞けるセリフ 携帯で撮ったのが残っていたので投下 多分不完全 ・箱舟に乗って生き残った人々に対しての演説と思われる物 「…いいですか。みなさん。 我々の祖国は全て…… 消えてしまったのです…」 「今となっては…… かつての国家の意味がない。 新しい指導者を……」 「…私が……私こそが この箱舟を建造し…… 新しいユートピアを……」 ・オーバーロードの独白と思われる物 「…環境の変化の為か…… このままでは…… 全て…死を待つだけ…」 「…各国家の一流の…… …研究者……。人の… 遺…伝子を……組…換え…」 「我…は……機械の…… 身体……人の……弱…を… 永遠に……生きる……」 「我らは…生きねばなら… …新たな…大地……の… 王となる…為に………」 「遺伝……は…人の… 細胞……が…分…裂…を 不死…化…すれ…ば…」 「この…世界…で…… 生き…テロ…メア…を …改良…す…」
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3935.html
スクイドルガールWD 画像 スクイドルガールWD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールWD.png) ※画像はウェディングカチューシャを装備した状態 機体説明 フレアドレスを身にまとったスクイドルガール。 内蔵も一新されMODE CHANGEすることで2種類のサブウェポンが使用できる。 MODE CHANGEの際はブーケを右手に持つのでそれまで右手に持っていた武器は使用不可になる。 SQUID BALLは単体ロックでディスオーダー効果の球体を飛ばす。ロックしなくても撃てる。 TENTACLE SLOWは触れると外側にはじき出されてスロウ状態になるフィールドを足元に設置する。 CV 貴坂理緒 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 スクイドルガール 補 S 325 700 755 13 17 18 13 10 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 スクイドルガール パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スクイドルビットD スクイドルガールBD4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールBD4.png) S 補 450 235 11 11 12 9 9 SUB:SQUID BALLBS内蔵BS接続可 スクイドルガールLG3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールLG3.png) S 補 45 30 -1 2 3 1 1 BD固定 ダークフレアスカート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダークフレアスカート.png) S ALL コンバージョンパーツ スクイドルガールHD4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールHD4.png) S 補 35 25 1 1 1 -1 2 BD固定 スクイドルガールAM3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールAM3.png) S 補 30 15 1 1 1 2 -1 SUB:TENTACLE SLOWBD固定 スクイドルガールAM4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールAM4.png) S 補 30 15 1 1 1 2 -1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スクイドルガールのブーケ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールのブーケ.png) S ALL 110 SUB:MODE CHANGEコンバージョンパーツ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ウェディングカチューシャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウェディングカチューシャ.png) S ALL 5 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+12、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ブーストランニング 20 レイジングワンダー 20 バンプアブソーバー 10 ショートブースト 20 クイックランディング 25 ブロードレーダー 30 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3541.html
【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【名前】アスペルガー妄想(G.O.T・Familiar) 【属性】称号のようなもの。 【性別】男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 アルペルガー故に毎日不安で死になろうとも 全身全霊を掛けて戦う熱き成人男性並。 つまり、成人男性並。 特技:ペーパークラフトばかりしていた為か 空間把握能力は人より上のとのこと。 【歴史】 立体物の作品と絵では非常に大きな雲泥の差があった為、 元美術部にも関わらず立体物しかやってこなかった。 5歳の頃から他人とは何かが違うと感じ始め、 大学のある講義を受けてアスペルガーを知る。 その講師との面談では成人になってから気づくことも多いらしい。 【特殊能力】 アスペルガー症候群:(世間では認知度が低い) G.O.T・Familiarの幸咲とその他多数、さらに作者が持つ隠しステータス。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ このアスペルガー症候群の本質を説明するとこうなる。 一般人の最大値を『天才』と基準すると、 アスペルガーは『天才さえも超える変わり者』である。 この世で『天才』が最も優れているされるのは一般論での話だ。 生きている限り『天才』は『天才さえも超える変わり者』に勝つことができない。 そう、一度死んで来世の生まれ変わりに期待するしか、 この生まれつきの脳機能の不均等さを持つ者に勝てるはずがないのである。 残念ながら、努力や機転や運で『もしかしたら勝てることがある』などと思い込むのは、 ====地球のアニメや漫画、特撮番組の見過ぎである===== アスペルガーの人間は、最強の人種であることに等しい。 それは歴史が証明している。 西暦2010年までこのアスペルガー症候群や発達障害の疑いがあるとされる偉人たちは、 アインシュタイン、ビルゲイツ、田尻智(ポケモンの生みの親)、ダビィンチ、ガリレイ、ニュートン、 スティーヴン・スピルバーグ、ピカソ、ゴッホ、バッハ、モーツァルト、エジソン、ミケランジェロ と、いずれも世界規模で歴史の名を残した偉人だったからである(※)。 (この文体は某最強設定ロボットの説明文の改変) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 歴史上に残る偉人たちは、『意外にも幼少期の頃は勉強が出来なかった』 などと言われることがあるが、逆に偉人の共通点とも考えると アスペルガーや自閉症、発達障害が関係してることは明白である。 ただし、発達障害の関係なので人権上の問題がある為か、 テレビ番組や書籍で『偉人=発達障害』と考えることは少ない。 ※故人の偉人については、疑いがあるだけで絶対ではない。 個人的な調べでは、アインシュタイン、ビルゲイツ、ミケランジェロ、 田尻智(ポケモンの生みの親) の方達は非常に可能性が高いと思われる。 ※蛇足ではあるが、『意外にも幼少期の頃は勉強が出来なかった』 をネタにしてバカな行為を敢えて振る舞うキャラが『アニメ・晴れ時々ぶた』登場する。 【戦法】アスペルガー症候群があることをこの世の中に知ってもらいたいので、 命と引き換えに何か凄い作品を創って認知度を上げたい。 【長所】【短所】 アスペルガー症候群であること(※注意:このテンプレには良い事しか書いていません) 【補足】 『アンサイクロペディア アスペルガー症候群』より抜粋 世界全体のアスペルガーの割合は9000人に1人であり、最も出現頻度が高いとされる日本に 至っては日本人の100人に1人がアスペルガー症候群で、男女比は9/1余で圧倒的に男性に多いのであり、 前者も後者も極少数派ではあるが、アスペルガーの人は間違いなく全員異才・秀才・天才であり、 凡人には及びも付かないほどの卓越した創造力・独創力・分析力・洞察力・創意性を備えている。 (自由国民社 現代用語辞典2006、町沢静夫より抜粋) 日本のゲーム作りに絶対不可欠なゲーム開発者も全員アスペルガーとされるほどである。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 334 名前: ◆pej1v0.66M [sage] 投稿日:2010/01/11(月) 21 04 07 ID /fimI3FZ アスペルガー妄想考察 動考えても成人男性=アスペルガー妄想 517: ↓◆TJ6Am7C0T2:20/05/07(木)01 08 28 ID vS.lm.L2 × 516 アスペルガー妄想 今読めば(さらりとしか読めん)、傲慢過ぎた。すみません。 当時は仕事量と親の離婚、弟の養子とイロイロあって相当気が病んでいた。 このテンプレは抹消してください。 このテンプレ、私が知能指数検査を受ける前に作ったやつで情報が間違っている。 知能指数は、言語性IQと動作性IQの2種類がある。 この2種類のIQの差が10~15以上ある場合は発達障害の可能性あると いうことを検査を受ける上で医師から知った。 私の検査結果は、言語性IQ 88 動作性IQ 128 その差40で発達障害には認定された。 しかし、IQ130以上が異常値。 ネットで探索すると、2種類のIQともに異常値かそれに近く かつ2種類のIQに差がある人がちらほらと。 よく言われる過去の天才・偉人達が発達障害の傾向があるっていうのは、 『高IQかつ2種類のIQに差がある』っていうことだろう。 頭がいいのに障害があるのは変なことだが… この『IQの差』かなり重要なことのはずなんだが、認知度はほとんどないだろうな
https://w.atwiki.jp/sqgrimoire/pages/16.html
世界樹について ※以下の項目はネタバレを含んでおります。 GMとしてシナリオ作成を考えている参加者以外は閲覧しないことをおススメします 世界樹の成り立ち このゲームのシナリオにおいて、『世界樹』という大樹そのものは、世界の数箇所に存在している事とする。ただし、エトリアの迷宮ほど強い効果は持たず、 現代社会の人間の認知度は、一般的には全く知られていないものであることとする。 『世界樹』とは、霧の汚染に自然が対抗するため偶発的に誕生した浄化システムの一種である。 霧が物質の汚染、模倣を行うものとして地球の脅威となっている状況下において世界樹は、 ①破壊を上回る生命の創造 ②侵食に耐え得る強固な生命体のプログラム この2点の機能を有している。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/230.html
『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 宇田 世界樹の迷宮反省会、皆さんお疲れ様でした。 一同 はい、カンパーイ 新納 すげえな 宇田 始めてしまいましたねとうとうこんな企画をね 新納 こんなの俺聞いたことねえよ 加藤 やべー、辛いなこれ 宇田 まあまあね、今までけっこう真面目にちゃんとやってきたけど、今日ぐらいは・・・ 新納 真面目だったのか 宇田 真面目だったよ 加藤 どうかなー 宇田 超真面目だったよー 加藤 だって真面目だったら 宇田さんあんなギリギリじゃないはずだもん 宇田 じゃあそんな感じではじめていければなと 新納 そうですね 小森 続々とメールもきていることだし 宇田 こんなにメールがくるとは思わなかった 新納 まあ、今日鍋囲んでるんで聞こえなくてもご愛嬌ということで 宇田 そうそう、聞こえなくてもご愛嬌で、皆さんで想像しあってください 新納 いいんじゃないんですかね ? じゃあとりあえず・・・(鍋開始) ? 水炊きは失敗してないよ、さすがに 日向 うん、おいしい ? ビバポンブ・・・ポン酢ってことで ? 録ってる? 宇田 録ってるよ 一同 お疲れ様です 宇田 続々メールをもらっています 新納 ちゃんと入ってる? 宇田、声 宇田 入ってるとおもうよ。一応大きめに喋ってますから。すごい!今の時点でね、えーと67通 一同 おー 新納 ありがとうございます、ほんと 一同 ありがとうございます 宇田 更にどんどん来てます。えー、さばききれません。メールが。 ということでじゃあ順次答えていきましょうか。まずですね、根本的なことからいきます。 加藤 注意言わないと 宇田 注意、注意ね。あー、ネタバレはまだまだ。とりあえずね 小森 ネタバレはしない方向でいくってことで 宇田 とりあえずネタバレなしからいきましょうか 一同 ふぁい(食いながら返事) 宇田 今の段階ではネタバレなしの質問で 小森 今の段階では(笑 宇田 えー、『今日の鍋の中身を世界樹ちっくに配信してください。』 一同 それは無理だろう 宇田 じゃあ、ゲームプランナーの小森から。 小森 それマジで無理だから 一同 (爆笑) 小森 時間くれないと 加藤 なにかしながらでは無理だと思う。 宇田 君の・・・「君の目の前には鶏肉がある。これを食べてもいいし食べなくてもいい」 一同 (笑) 小森 恥ずかしいから!恥ずかしいからやめましょうね。 新納 鍋の種類だけでも伝えておいてください 宇田 普通の水炊きの鍋でございます ? あははは、普通だよフツー 新納 おkおk 宇田 じゃあねー、次は鍋の話から逸れて普通にゲームの話から 加藤 早いっすよ、 日向 もうちょっと鍋の話してもいいですよ 全然いいですよ 宇田 もうちょっと鍋の話する? 小森 もういいよ、こっちは食うの忙しいから ? そうそう、食ってるから ? 宇田さんしだいですよ 宇田 そうですね、じゃあ次 ? 後で代わるんで食ってください 新納 交代で(司会を?)やろう 宇田 ラジオネーム、えーと「花見日和」さん。 『このたびは世界樹の迷宮大ヒットおめでとうございます』 一同 ありがとうございます 宇田 『正直ここまで反響があると予想はされていましたか?』 新納 してないね 宇田 してないよね 新納 してない 新納 正直に言うとね(笑 新納 だけどコアなユーザーに喜んでもらえるっていう自信はあったよ。人数多かったけどね。 小森 コアな層が思ったより広かったという 新納 他のメーカーさんもチャレンジしてくださいってことだよね 宇田 そうそう、まだ全然ゲーム業界でやれますよってこと 新納 いけるってことですよね、このジャンルで 宇田 『ゲーム業界でのセカキューの評判などをお聞かせ願えればと』聞いた? ? いや・・・ 宇田 電撃の倉西さんがね セカキュープッシュしてくれてね…ブログでね。ツタヤのブログでね 新納 あとフロントミッションチームの人たちが 加藤 そう、ブログでね 新納 ありがとうございます 宇田 なぜかフロントミッションの話じゃなくて、そっちのけでセカキューの話をしているという 加藤 広報ブログだったのにいきなり来ましたしね 新納 あとはフォントワークスっていう世界樹で使ってるフォントメーカーのフォントワークスの人たちが全員買うって 一同 おー 宇田 フォントワークスは本当にね、みんな買ってるらしい 加藤 友達のゲーム業界の人はほとんど 新納 全員買うって言うね 加藤 だからゲーム業界者ばっかりが買ってるんじゃないか 宇田 ゲーム業界の人しか買ってないんじゃないか 宇田 まあ、それはない。本当にそんな感じで業界からも受けが非常に良くですね、すげー嬉しい限りでございます 一同 はい、ありがとうございます 宇田 次ですね、えー、じゃあもうちょっと皆お酒も入ってきてることですし、いろいろね、答えてまいりましょうか。 次回作への要望。『セーブ数を増やしてほしい』セーブ数、増やせますか?もしやるとしたら 新納 中断かセーブ数増やすか二択だね 宇田 二択。やるとしたら。 新納 さすがに二個で中断もありは無理 宇田 無理、なるほど。まあ、次回やる可能性もある 小森 リアルに答えてる(笑 宇田 けどまあそんな感じですね。『あとプレイ時間を表示してほしい。』これって可能なんですか? 新納 出来るんじゃないですか 新納 今回やる、やらないって言ってて、うまくいかない部分があってやめちゃったんだ 宇田 ああなるほど、わかりました。えー、『キャラのパターンを男女3つぐらいに増やしてほしい』 新納 ああ、これは日向さんだ 日向 え、俺?俺? 小森 そうそう、日向先生への 日向 是非次回があれば、まかせてくださいってことで 小森 おっと言いましたね 加藤 自らハードルを上げた 新納 管理側のハードルを上げた 加藤 我々のハードルが上がった 日向 ボクじゃなくてね 新納 今回あれなんだよ、ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見たことないってぐらい詰め込んでるんで、 キャラの数増やすんだったらもうロム増やさなきゃだめだね。原価が上がる 宇田 その危険はわかるけど、まあ、今回売れたんでそんへんは・・・ 加藤 まあ、そもそも作るかどうかも怪しい 宇田 『せっかくキャラグラフィックが4種類あるんだから、ブースト発動時にカットイングラフィックをいれてはどうでしょう』 新納 きましたねー、どうなんでしょうね 新納 日向さんからお答えいただくといいんじゃないでしょうかね 日向 いや、もちろん、そんなのないってことでしょうやっぱり 小森 でも、テンポの問題もあるしね 新納 今回はそれを入れると嫌がる人もいると思ったんで、とりあえず入れないでおいたんですよ 日向 [[キャラクター]]がずいぶんそれで・・・また顔のパターンが違ったりすると 新納 そうそう、コストもかかるし手間もかかるし 日向 プレイヤーの人のイメージってのもありますからね 新納 はじめはね、一言セリフを出してカットインやるってのがあったんですよ 小森 言っていいのかどうか俺今ドキドキしてんだけど(笑 新納 セリフとか言わせるとまたさ、なんか「っぽく」なっちゃうし 加藤 戦闘の尺が長くなるから単純に不愉快だ 新納 そうだね、ゴトーさんとか言われそうだね 加藤 俺もあんまり好きじゃない 新納 だからまあ、次回は検討対象には入れるってことで 宇田 はい、わかりました。あと『ダメージ床やワープだらけのマップのときにアイコンがほしいと思いました。 置く床の色を塗り分けるような機能があればうれしいかな、と思いました』 新納 それはほしいですね 宇田 でもさ、ダメージ床の所って、俺逆に塗らないな。塗らないでいるとわかるじゃん 小森 それは一色しかないからそうなのであって・・・ 加藤 二色あれは塗り分けられる、もしくはダメージ床のアイコンがあったら 小森 (もしくは流砂の)矢印のアイコンとか 新納 でもワープ系は初めアイコンの仕様(使用?)を切っちゃってから、後でギミック足してったんで、 今回足りなくなった部分はある。これはやりたい。っていうか、次回やるんだったら必須だね 宇田 じゃあね、次。えーとこんじきの酒場の女将・・・ 小森 こんろく 宇田 え?こんじきでいいのか 新納 金鹿(こんろく)こんろく(笑 宇田 金鹿(こんろく)の酒場で・・・ 加藤 メールにそう書いてあるんじゃないですか? 宇田 いえいえ、違う違う 新納 宇田がね・・・ 宇田 『メロメロです。名前教えてください』名前あるんですか? 新納 お、小森さん 加藤 小森さん悶えてる 小森 ああ、あの人はね、名前ないんですよ 新納 言っちゃったよ。 ? 言っちゃった! 小森 名前はないんだけど、未亡人だろうな 新納 名前はさ・・・ ? 公募しようよ 新納 公募っていうか、一週間以内に考えてブログにアップしよう。全キャラ分 加藤 なんと名前はこうでした、っていう 小森 全キャラ名前が決まってないのにゲーム出したのもはじめてだしね 新納 シリカだってシリカだとはわかんねえじゃん 日向 あれはシリカ商店なだけであって、シリカではないんじゃないかっていう 宇田 シリカちゃんかどうかもわかんない。はい、じゃあ次。 『ケフト施薬院の院長さんはどこかで見たことがあるんですが・・・』 一同 (笑 小森 それはもう 新納さんに答えてもらわないと 宇田 なんですかこれは、ある種手塚治的なアレですか 新納 俺もなんかねぇ、やってみたかったんだよ。クロスオーバーってやつを 日向 スターシステムみたいに 新納 そう。で、一番害がない場所に・・・ 宇田 次、ああこれネタバレだな・・・えーとはい、 『シリカ商店のねーちゃんの胸は何カップですか』何カップですか日向さん 日向 どうですかねー、それはもう、 新納さんに答えていただくのが一番でしょう 新納 えー、俺はちょっと 日向 いやいやいや、もう乳と言えば 新納さんで 新納 なんで俺?そんなキャラだったのか俺 小森 今すごいキャラ作られた 宇田 あれはAカップでしょう、Aカップ 日向 正直胸に興味がないんで、あまり何カップかってのは・・・ 新納 それはあれじゃない、想像にまかせるってことで。巨乳好きの人は巨乳だと思って(胸を布で) 押さえ込んでいると思えばいいし、貧乳好きの人は寄せて上げてるところに萌えてくれればいいんじゃないですかね。 宇田 わかりました、ハイ。 小森 律儀に答えましたね、今 宇田 真面目に答えられて逆に困った。酒が入っているのにそんなに真面目に答えられるとは、なかなかやるなと思って。 宇田 はい、えーと次ですね。『こんばんは、ウィザードリィをアップル3でやったことがある40歳のゲーマーです』 一同 すごい!ありがとうございます 宇田 『ちょうど今日25階をクリアしたところです』 加藤 おー、クリアしてる 宇田 『一つ質問があります。[[クエスト]]のタイトルがSF小説のモチーフになっているものがいくつかあったのですが、 これはどなたの趣味でしょうか。どうか教えていただければ幸いです』 新納 小森さん 小森 これは俺の趣味です 宇田 ゲームプランナーの小森の趣味 新納 ゲームプランナーっていうかテキスト。今回のゲームブック調のテキストを全部やったのは小森なので 加藤 シナリオ(担当)みたいな 小森 SFが趣味で、タイトルを変えて本当は(クエストの)中までそれにあわせてとか、いろいろやりたかったんですけど。 さすがにちょっとね、そこまではまわらなかったというか 宇田 まあ、小森さんの趣味ということで。『女[[カースメーカー]]は足に拘束具をはめて、一体どうやって冒険しているのでしょうか』 新納 それは日向さんだね 日向 それは[[パラディン]]の女の子とかが背中に姥捨て山のごとく背負って、カースメーカーをはこんでいるか 日向 キョンシーのように飛んでるっていう 日向 はってるとか、 ? 転がってるとか、飛ぶとか 小森 いろいろ方法はありますわね 日向 足など・・・(聞き取れない) 宇田 ま、ご想像にと。そんなかんじで 日向 呪言を使って操って、パーティーを、それで。 新納 あーギルドのおじさんとかを操って運ばせる 加藤 ひとりのときもあるからね 日向 カースメーカーとか言ってますけど二人いますからね。ギルドの人とカースメーカーの人 宇田 メールがどんどん来てですね、85通を超えてしまいました。 一同 お~ 新納 読みきれんのかよ 宇田 読みきれないよ、85通は無理だよ! 加藤 朝までかかるよ 宇田 えー、とりあえずここで一旦切って 新納 一旦切って。・・・鍋。 宇田くん一回食いなよ ? 宇田くん食べなさい! 宇田 あー、きしめん入ったね 一同 (笑 ? そういう「入り」なんだ。きしめんが入ったところからはじめるんだ 宇田 きしめんがはいったね ? きしめんが入りましたね 宇田 えーとですね、ただいまの時刻は(午後)9時13分。 一同 はい。おー 宇田 もうはやくもみんなきしめんモードに入り ? 三時間ぐらい 新納 え、もう録音してるの? 宇田 もうしてるよ 一同 アハハハ 宇田 まあ、きしめんモードにはいり ? まるで自然なね 宇田 自然にね。えー、 新納さんはきしめんを食い、みたいな ? 食いみたいな(笑 宇田 そんな感じでマッタリモードになってきましたが、当初ですね、きっとこんな企画やったら20通ぐらいだろうと。メール。 で、20通ぐらいだったら全部答えられるから答えようか、みたいな話をしてたんですよ。えー、130通来てしまいまして 新納 それは無理だな 宇田 ホント、申し訳ないですけど、無理ということで 一同 すいませんでした 宇田 ちょっとピックアップをします。本当申し訳ないです 一同 ありがとうございます 宇田 で、ですねえ。えー、ほんとにいろいろ、感想メールを頂きまして、 全体的に非常にまあ、あのー、楽しいぞというメールを頂きまして、本当に ? まとめすぎ 新納 一通ぐらい読もうよ 宇田 一通ぐらい読む? 新納 情熱的なやつをね 宇田 情熱的なやつ?えーとね、じゃあ情熱的なやつね ? ちゃんと名前から 宇田 この短い時間にほんと、ありがとうございます ? ただのアドリブなんだよね、しかも 宇田 そうそうそう ? なんの予告もなくただいきなり 新納 ブログを更新してはじめておくれ、という酷い 日向 すごい(聞き取れない)放置していたと思ったら突然 宇田 これでいきましょう。えーと『発売日に朝の5時、始発電車で・・・ 一同 おー 宇田 開店さんじはn・・・店の、開店三時間半待ちで買ってきました』 一同 おぉー 宇田 『ゲームを並んで買うような気分を味わうためにと、 宇田 あー、昔の時代の空気を味わうためにね ? そうなんだ 宇田 『明け方はそとのさむs・・・とても寒かったです』ありがとうございます。 一同 ありがとうございます 宇田 『キャラクターの人格を自分で脳内補完しながらのプレイはやはりとても楽しいです。 キャラクターデザインの日向さんの良さにより、脳内アニメを展開するのに進行できて楽しさ倍増です』 ? よかったですね 加藤 きしめんうまいね ? きしめんおいしい 宇田 『私は[[ソードマン]]、パラディン、[[アルケミスト]]、メディック、[[レンジャー]]の基本パーティーで進めています。 (聞き取れない)なので、探索を楽しく進めています。今後[[ダークハンター]]と[[バード]]を作ってみようと思います。 あと、ペンで地図を書く、単純なようで今までにない画期的なアイデアと感心しました』 宇田 『スタッフの皆様の[[ダンジョン]]RPGの・・・』小森、小森が今、きしめんをこぼした!! 一同 (爆笑 宇田 ちょ、俺の家で・・・ 小森 すいません 宇田 はい、『スタッフの皆さんのダンジョンRPGへの思いが伝わります。 もし次回作が作られているようなことがあればアイテムそうこのものm・・・ 新納 アイテム倉庫 宇田 『アイテム倉庫のようなものも入れてもらいたいと思います』 新納 アイテム倉庫ねー 宇田 『(聞き取れない)魂がうずきます』 新納 なるほど、いいアイデアですね 宇田 いいアイデアですねたしかに。『現在私は専門学校でゲームプランナーの勉強をしています』(後で喋っている声は聞き取れない) えー、『卒業制作で3DダンジョンRPGの企画を考えています。フラッシュで作成し、Wiiで遊べることが目標です』 新納 つーかもう来てよ、来年から 一同 笑 宇田 ちょ、軽く言うな 新納 人たんねーんだもん ? この人(投稿者)昔のように~って言うから、あ、年配者かなーみたいに思ってて、ドラクエ3に並んだクチかなーと思ってたら 新納 今何歳ぐらい? 宇田 22と書いてあります 新納 え、なになに。専門卒かなんかの? 宇田 専門学校って書いてある ? り、リアルに 新納 やばい、本気だ。受けてくださいね、ぜひ 宇田 じゃあ是非、弊社に応募してくだされば 一同 あははは 新納 よろしくおねがいします 宇田 『世界樹の発売前から(企画を)考えていましたが、この時期にプレイできてとてもよい励みになりました』 日向 おぉー 宇田 『3DダンジョンRPGのジャンルが今後復活できることを願います。皆さん本当にお疲れ様でした』 一同 ありがとうございます ? でもあれですよね、 宇田さん噛みすぎですよね ? ちょっとワザと?っていうぐらい 新納 そういうキャラをつくってる ? そのほうがかわいいかなーって 宇田 その、かみ・・・噛み萌え? 新納 狙いすぎというか ? 噛み萌えはちょっといらなかったね 新納 今ピーいれたほうがいいぐらい ? 言っちゃいけない感じで。教育的指導(笑 新納& ? はい、どうぞ次 ? ぐぐっとくるの 宇田 ぐぐっとくるの・・・えーと ? 新納さん感動して泣いちゃうようなの 新納 74歳、今孫と一緒にプレイしています ? いつ(迷宮を)抜けられるかわかりませんが ? 孫に難しいと泣いています(一同の妄想) 新納 やだそんなの 日向 孫が先にクリアしたり ? 申し訳ない気持ちになってしまう。孫より先に・・・ 宇田 えー、どうしようかな ? でもカドケ(カドゥケウス)も小森さんが親と一緒にやってるって 新納 言ってましたね 一同 へー 小森 二人でやってる ? 社内で普通に買ってる人がすごいいるんだよね。素で「売ってねーよ」って怒られたりとかしたよね ? そんなこと言われてんだ 新納 「俺も持ってないよ」、みたいなね 日向 ・・・またかよ ? ちょっと放送事故ですよこれ(沈黙が長い?→鍋を食しております) ? えー、なんか喋らないといけないな 宇田 喋っといて 新納 んー、えーと、何にしましょうか ? じゃあきしめんについて ? きしめん(笑 新納 いや、いいよ。じゃあ今回後悔していることを一個だけ懺悔すると、 サーベルタイガー(スノードリフト)がね。狼じゃないだろうって。 一同 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 新納 それはもうね、言っちゃおしまいだって 小森 俺も一つだけ言わしてもらいたいから言わせてもらうと、絵の前に俺はスノードリフトで白い狼でという設定が先だった。 それだけは俺は言わせてくれ 一同 あ~ 新納 で、俺がね、その人の絵が上がったんだけど 「ちょっとボスは立派なのがいな」と思って良いやつを選んだらね、狼じゃなかった。すいませんでした。 ? まあ、不幸な事故ってことで ? タイガーだしね ? むしろ突っ込めてよかったんじゃないかと 日向 あれはホント、わざとそういう生態系であるという設定なのかなとボクは思っていたという・・・ 新納 まあ、そうそうそうそう。そうなんだけど、うん 宇田 今、日向さんがいいこと言った 小森 じゃあそうですよ、たぶん 宇田 はい ? ってもう終わっちゃうんだ? 新納 で、俺が間をつないでるあいだに 宇田 ああ、(紹介するメールが)あったあった ? ありましたか? 宇田 はい、ありました。じゃあ、えーと、『どうもはじめまして』 一同 はじめまして 宇田 『世界樹の迷宮を発売日に買って、やめればいいものを早解きした愚か者です』 一同 あ~ぁ 新納 あー、って全員言うのもどうかと思うけどね 宇田 『丁度ノロウイルスをわずらっていたので、外出がこんなんな状態で、かつ携帯機でしたので、便座の上でゆっくり楽しめました』 新納 それはよかったですね。よかったよかった ? 食事中だっての(笑 宇田 はい、『感想ですが、ウィザードリィマニアの自分としては非常に楽しめました。 [[システム]]的には最近出たエクスというシリーズに近く・・・』 宇田 今ここピーいれましょう 新納 いや、いいんじゃない ? 共存していきたい 新納 そうだよね ? 俺は好きだよ 宇田 『その割には敵の強さはしっかりしており、終盤に到ると#8のように・・・これなんだ?』 新納 ウィズの8のように、ってことね 宇田 なるほどね 新納 なんだっけ8って。覚えてないけど、俺もベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ以外覚えてない 日向 うん、ボクもあそこ以降はちょっと 一同 失礼いたしました 宇田 失礼いたしました。『敵との戦いがメインとなるほど強く、ダンジョンRPGより敵たいさつ・・・ 敵対策に頭を回転させるのが楽しかったです』 新納 まあ、そうですね 宇田 『またBGMも耳に残る、良い意味で単純ながら奥深いもので、あれだけハードな迷宮だということを忘れて、 歩いている時心が癒されました。個人的にはこつをつかんだせいか、TPがよかったせいかわかりませんが、 地下21階以降はFOEよりも雑魚のほうがずっと強くて』 一同 キター 宇田 『(聞き取れない)ではないでしょうか?そこが疑問に思ったところです』 一同 あー 新納 それは加藤君一言言って 小森 そうだね、加藤君だねこれは 加藤 あー、これはどうなんだ。21階以降ですよね。っていうことは5層ってことですよね ? そうそう 加藤 5層はねー、なんだろう、もうなんだろう、もう末期でね 一同 笑 新納 でもまあアレだよね 加藤 末期で、あのー、がんばったけど 新納 がんばったがんばった 加藤 頑張ったけど、基本的なんだけど・・・あのー、数の暴力には勝てないんですよ。FOEの単独の強さより ? 数の暴力みたいなね 小森 眼光でもない限りね 加藤 眼光ね。行動力をいっぱい増やしたりしない限りは 新納 そうそうそう 加藤 だから頑張ったんだけど、やっぱその、後半になってくると個体差が強くなってスキルも強くなるから。 雑魚のほうが・・・場合にもよるんだけど、強くなっちゃうこともあるから。 まあ、それはパーティー次第だと思う・・んですけどね。すごい言い訳だ。何度もね。 新納 まあいいんじゃないですか。いや、あのねぇそう(聞き取れない)だから。 でもかといって(敵の)ヒットポイントを増やしても別に面白いわけじゃないんで 加藤 そう、俺嫌だしね、そういうの 新納 どうしようかなーってすごい悩んだんだけど、後半は逆にね。電撃さんの[[インタビュー]]でもこたえたんだけどさ 「そんなに死ぬほど苦労しなくてもいいじゃん」って思ったんで、まあこれでいきましょうって。今回は思いました。 加藤 結構そのぐらいまでにはプレイヤースキル自体が上がってるから、 割とそれで(プレイヤーを)殺そうと思うと、相当ひどいことしないと 新納 そうなんだよね。だからもうね 加藤 独自の領域に到達してるぐらい強くなってる 新納 それはある 加藤 なんか皆事故らない方法をもうわかってる 小森 マスターしてるからね。1階とは違うからね 新納 でももしかすると、それを望んでる人もいるのかなーって気もした。今回は。 加藤 あー、むつかしいところだよね 新納 だから、次回はちょっと、ほんのりね。やるなら混ぜてくいんじゃないですかね。 加藤 どうにか解決はしたい。乗り越えたい。 ? 深く話がね・・・ 新納 でも後半FOEの難易度に関してはね、一言では語れないよね 小森 わかってることは3階が一番インパクトがあったかなあって ? ああ、カマキリ? ? カマキリね 宇田 あの、このメールを頂いた方は更にディープなプレイをしていると、 『今はまだ30階おくで・・・最奥で待つアレを撃破していきたいので、アレを撃破してから、 今度はメディックやパラディンや他の便利なスキルを一切使わないで、・・・一切使わないで、二周目を考えています』 加藤 今俺アルケ×5で2層まできたよ 新納 マジですげー 加藤 アルケ×5で2層まできた。序盤が楽なんですけど、どんどんきつくなっていく。そろそろ無理 新納 俺はちなみにダークハンター3人でやってる。ダークハンター3人の、メディックメディックでやってる 加藤 あー、トラッピングで 新納 トラッピング超強い。でも(聞き取れない)じゃつまらないなと思って。 加藤 でも偏らせると面白いよね 新納 うん、面白い 加藤 無茶苦茶なパーティーにすると。メディック×5とか強いしね、わりと 新納 強いしね 加藤 やると。で止めたからメディック×5で。あれ、割といけるなあと思って 新納 あー 加藤 ということで、誰もやらないであろうアルケミスト×5 新納 ちょっと苦しいね 加藤 苦しい。魔法系の奴きたらどうしようと思ってるもん。逃げるしかない(笑 宇田 こんな感じの感想をいただきました 一同 ありがとうございました 宇田 本当にいっぱいいただいたんですけど、ちょっと全部読んでると、えーと・・・3時とか4時とかになってしまうので、このあたりで。 次じゃあえーと、これから先はちょっと発売日から2週間たちましたので、若干ネタバレを含んだ質問をですね・・・ 小森 若干?それ若干なの?バリバリネタバレ?わかんない、内容知らないんですけど 宇田 まあ、そこそこネタバレだと思う 小森 じゃあネタバレで 新納 やばかったらピーいれて 宇田 そうですね、やるんで。あのー、答えていきたいと思います ? 一旦ここで 宇田 そう、一旦ここで。聞きたくない方はゼヒ、止めていただいて ? ゼヒ(笑 宇田 あとで聞いていただければ 新納 そうですね ? 抗議受け付けないですからね
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9699.html
コンチネンタルサーカス サーキット構成 コメント タイトーから1988年にリリースされ、稼動開始した3Dレースゲーム。 筐体は天井がある一体型で、横の開口部から乗り込む。同社のグランドチャンピオンと外観形状が類似している。 サーキット構成 アメリカ産のポケモン全般:アメリカステージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 サーキット構成 ブラジル産のポケモン全般:ブラジルステージ フランス産のポケモン全般:フランスステージ -- (ユリス) 2016-08-18 20 04 01
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/974.html
(BOSS)覇将ネルガル パラメータ スロット EXスロット (BOSS)参謀エンリル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 覇将ネルガル 参謀エンリル カットインについて (BOSS)覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 1400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 50 対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 討伐時獲得ゴールド 476G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ためる ためる ★★ ミス ミス 会心の一撃 ためる プロペラソード ためる ★★★ こうげき こうげき 会心の一撃 ためる ためる 必殺の一撃 ★★★★ ミス プロペラソード こうげき ためる ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ プロペラソード ★★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 覇将の斬り込み 覇軍の斬り込み (BOSS)参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 650 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 魔法使い 素早さ 60 対戦時アイテム 悪しき心 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ★→★★ ミラージュ ミラージュ ウィンド! ミス ★★ ミラージュ ★★→★★★ ★★→★★★ ウィンド!! ミス ウィンド! ★★★ ★★★→★★★★ ミス ★★★→★★★★ 補給命令 ミス ★★★→★★★★ ★★★★ ミラージュ ウィンド!! ウィンド!! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ミラージュ ★★★★★ ウィンド!! ウィンド!!! ミス ウィンド!!! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 補給命令 ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 フォーメーション・ミスト フォーメーション・ガスト 出現条件 リーダー(1枚目)に王子マルドク(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にダムキナ(Lv10)をスキャン 味方チームに関わらずランダムで出現 解説、攻略、その他 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 「そして私は参謀エンリル。ま、よろしく…。」 この二体は必ず二体一組で出現する。(選択画面では覇将ネルガルだけが表示される) 二体のボスが同時に襲ってくるという、これまでになかった展開に、多くのプレイヤーは度肝を抜かれたであろう。 覇将ネルガル 低リールは【こうげき】や【ためる】が多い。 しかし、コマンドが上がるにつれ、コマンドアップは【★→★★】系に変わり、攻撃技も強力な物ばかりとなる。 陰龍インシェンロンや赤のエンプレスで相手のコマンドをダウンさせると処理しやすい。 EX技はリーダーが生存している場合には必ずリーダーを狙う攻撃技。 ゴーレムなどとは違い、リーダーがいなければ他のモンスターへと攻撃するので、無力化する事はできない。 ダメージは大きいが、リーダーが狙われる事は分かりきっているので、その枠へモンスターを召喚するなど対策は取りやすい。 但し、素早さの関係上、EX技は参謀エンリルが発動しがちになる。 技は全て物理攻撃であるため暗闇状態が有効である。 ネルガルからの攻撃が無ければダメージは大幅に抑えられるため、戦いの主導権は握れるだろう。 但し、エンリルには暗闇状態が意味が全く無いため、暗闇状態一つで完全な対策にはならないのは厳しいところである。 参謀エンリル サポートを得意としたモンスターだが、コマンドアップが早く、【ウィンド】の!が増えてくるとダメージも馬鹿に出来なくなる。 【ミラージュ】やEX技も使われると面倒臭いので、こちらを優先して倒した方が良いだろう。 魔法が中心のため、沈黙状態にすればほぼ身動きが取れなくなるが、EX技【フォーメーション・ミスト】や【補給命令】は封じることが出来ない点に注意。 【ミラージュ】を使われるとこちらの物理攻撃が当たりにくくなる。 魔法やブレスを主軸としているチームならば問題はないが、物理アタッカーばかりのチームの場合は要注意。 先手を取られて【ミラージュ】を使われたらネルガルを集中攻撃しよう。 EX技は相手のダメージをEXゲージの数だけ無効にする効果で、その間にコマンドを整えられる危険がある。 複数回攻撃ならばヒット数だけEXゲージを削れるので、牛魔王などがいれば【七十二変化の術】で複数回攻撃を多く持つモンスターをスキャン、魔皇マオタイなどEX技が複数回攻撃のモンスターがいればEXを放つ…と言った対策が取れる。 また、この効果と【ミラージュ】が重なると、EXゲージを削る事がさらに難しくなるので気をつけよう。 超EXでは攻撃のたびにEXゲージを消費して威力をアップさせる効果になる。 この効果を受けた上での【プロペラソード】には特に注意したい。 【ミラージュ】の対策として、土属性や熱属性の物理ではない攻撃を重視したい。 しかし、単体攻撃では魔神グノームの【ロック!!!!】、レッド・マジシャンの【ラヴァ!!!】など、かなり数が少ない。 単体攻撃に拘らなければ灼鉄竜スティールドラゴンや陽龍ヤンシェンロンのブレスもあるが、EXゲージを与えたくは無い相手である。 属性には拘らず、高火力の物理ではない単体攻撃を用いるか、物理技を用いて【ミラージュ】を使われる前に倒し切るのが良いだろう。 魔王ナナワライの【大音声】などで対策すると言う手もあるが、長期戦もまたなるべく避けたい相手であるため推奨し難い。 この二体を相手にそうした技を用いるのは、あくまで【七十二変化の術】で使用する場合に留めた方が良いだろう。 カットインについて カットインは、王子マルドクかダムキナがリーダーの時に発生する。 ちなみに王子マルドクの方は、実際にバトルする前と第2回「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」での報酬でもらえるカットインのアートとで違いがあり、ネルガルとエンリルの発している台詞の枠の色が逆になっているほか、前者はネルガルが非BOSS時のイラストになっている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80357.html
ドエルガー ドワーフの別名。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1494.html
世界樹バーン ユグドラシル+古河 渚+オートヒーリングを主軸にしたロックバーンデッキ。 このデッキの理想はもちろん、上記の三枚をそろえ(さらに迷いの森、弾ける種子なども)、場を膠着させてバーンをすることである。また、相手の場が強力な効果キャラやスペル持ちキャラでなかったら、それらを無視してプレイヤーをバーンしてしまおう。天敵はやはり国崎 往人に代表される表示形式変更カードである。迷いの森は完全なる運任せなので、カウンターカードを上手く活用するといいかもしれない。 サンプルレシピ カード枚数 ○キャラクター ユグドラシル×3 古川 渚×3 人食花×3 ○サポート 狙撃×3 弧状の稲妻×3 集中放火×3 エマージェンシータイフーン×2 カウントダウン×3 弾ける種子×3 銃撃戦×3 オファーノード×1 エナジーライト×1 援軍×3 スリープストリーム×3 ○カウンター リフレクトミラー×3 幸福の提供者×3 ○ワールド 迷いの森×3 ○アビリティ オートヒーリング×3 魔人結界×3 合計51 プレイング とにかく、ユグドラシルが来ないと話にならないのでそれを引き当てることに集中しよう。 ただ、ユグドラシル単体では長く持たないので、古河 渚かオートヒーリング、もしくは迷いの森が欲しい。 序盤、これらのカードが揃うまではリフレクトミラーや弾ける種子で粘りたい。 理想的な場の状態としては 自分フィールド ユグドラシル+渚+オートヒーリング+迷いの森 相手フィールド バニラキャラ2体+被攻撃時発動のカウンター3枚 といった感じである。こうなったらプレイヤーに向かってバーンを打ちまくろう。 また、今回はコストと枚数の関係で外したが、だんご大家族、藤林 杏、弾幕の使い手もこのデッキと相性がいいだろう。 逆に地震や戦争などは自分の場全体にダメージを与えてしまうので、相性はよくないかもしれない。 弱点 弱点は、コンボに必要なカードが多く、揃う前にやられてしまうことである。 手札補充カードやデッキの枚数を少なくするなどの対策があるが、それでも来ない時は来ない。 また、ノードを消費するカードが多いので、土喰い巨獣やノードブレイクなどに弱い。 こちらはギルドなどを採用すれば克服できるかもしれない。 3つめの弱点として、場を膠着させるため、相手が【CHAOS】デッキであった場合、気づかないうちに敗北、という可能性がある。 対策としてハンデスカードをいくらか忍ばせてもいいだろう。