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【基本情報】 キャラクター名:マリーシア・スフォルツェンド 種族 :ヒューリン(ハーフブラッド) 性別/年齢: 女性/16歳 メイン/サポート: ウォーロード/サムライ キャラクターレベル:18 出自/特徴・効果 : 容姿端麗/天上の美・1シナリオに1回のみ[リアクション]の達成値に+5。【あなたはその美しさゆえに、嫉妬深い者から嫌われる。】 境遇/運命 : 修行/波乱万丈 追加出自/特徴・効果 : 逸品/ 名器・[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正。【あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。】 経験点:取得1813点(前借100完済)/消費:レベルアップ1530点/クラスチェンジ30点/フェイト52点 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・ 3:起点からの経過をきちんと描写していただけるならば。 設問2.獣姦/モンスター姦 ・ 4:設問1に準拠。最低限 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・ 3:設問1に準拠 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・ 2:性別変更は不許可、それ以外は永続でなければ話の流れ如何で。 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・ 3:きちんとした理由と経過の上で起こることならば許容します。 設問6.禁止シチュ列挙 ・猟奇残虐スカトロ系、公開陵辱。雰囲気作りのないロール 設問7.希望シチュ列挙 ・丁寧な描写のロール、情緒のあるロール、睦言、キス、抱擁、甘い雰囲気、奉仕などが特に好み。それ以外でも禁止シチュでなければ大体は。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 30+18 16 1/1 ――― 18 器用 26 8 2/1 ――― 11 敏捷 9 3 2/― ――― 5 知力 8 2 ―/― ――― 2 感知 8 2 ―/― ――― 2 精神 25 8 ―/1 ――― 9 幸運 9 3 ―/― ――― 3 HP/MP:135(+50)/85 フェイト :9 EP :129 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 11 -3 +5 ――― 13(4D)アックスマスタリー、アームズロジックで+2D 攻撃力 ―― +38 +19 ――― 57(2D) 回避判定 5 -3 ――― ――― 2(2D) 物理防御力 +37 ――― ――― 37 魔法防御力 9 +3 ――― ――― 12 行動値 9 -2 ――― ――― 7 移動力: 12m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 11 ――― ――― ――― 11(2D) 攻撃力 11 ――― ――― ――― 11(2D) 回避判定 5 -3 ――― ――― 2(2D) 防御力 25 ――― ――― ――― 25 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ☆《アックスマスタリー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [種別 斧]の[命中判定]にダイス1つを追加。 ☆《ボルテクスアタック》 1 DR直前 自動 自身 ―― ― 自動取得スキル。[白兵攻撃]のダメージを+[(CL)d6]する。 ☆《インテンション》(封) 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 自動取得スキル。【最大HP】を[CL×5]する ☆《ファインドトラップ》(封) 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 自動取得スキル。【トラップ探知】可能。達成値に+CL。 ☆《トルネードブラスト》 1 メジャー 自動 範選 武器 ― 自動取得スキル。対象のレベルが[CL+1]以下のモブを死亡させる。1シナリオCL回制限。 《トレーニング:筋力》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 筋力基本値に+3。 《スマッシュ》 1 マイナー 自動 自身 ―― 5 [白兵攻撃]のダメージを+【筋力】する。 《バーサーク》 5 マイナー 自動 自身 ―― 3 [武器攻撃]のダメージを+[SL×2]。回避判定のダイス1個減少。解除にはMNが必要。 《インヴィジブルアタック》 1 マイナー 自動 自身 ―― 3 [メインプロセス]中に行う[武器攻撃]の[命中判定]にダイス1つを追加する 《バッシュ》 5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージを+[(SL)d6]する。 《リバウンドバッシュ》 1 効果参照 自動 自身 ―― 3 《バッシュ》と同時に使用。《バッシュ》の対象を[範囲(選択)]にする。白兵攻撃限定。 《シールドスラム》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 装備している盾の重量を攻撃力に加える。 《イミューンウェイト》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 装備している任意の防具全ての行動修正を「±0」に変更する。 《アームズロジック:斧》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 斧を使用した[武器攻撃]の[命中判定]にダイス1個を追加。 《ファイティングロウ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [武器攻撃]の[命中判定]の達成値を+4。 《オーヴァドライブ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 《バーサーク》を使用した際の武器攻撃の命中判定にダイス1個を追加。 《ハイパーゲイン》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 武器攻撃のダメージに+【筋力】。 《バーストスラッシュ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 命中判定でクリティカルした場合、対象の物、魔防を0としてダメージ計算。 《フルスイング》 2 マイナー 自動 自身 ―― 7 そのメインプロセス中の白兵攻撃時、使用した武器一つの攻撃力を2倍して計算する。SL回制限。 《ファストセット》 1 マイナー 自動 自身 ―― 6 マイナーアクションのスキルを2つ使用可能。コストは通常通り処理。 《ストラグルクラッシュ》 3 メジャー 命中 単体 至近 12 白兵攻撃を2回行う。処理はそれぞれ別途。2回目の攻撃に+[(SL+2)D6]。 《ハイボルテージ》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 《バッシュ》のダメージを+[SL×3]。 《インデュア》 1 ―――― ―― 自身 ―― ― [バッドステータス]を受けた直後に使用。MPを-[6-(SL)]点消費してBSTを無効化する。[重圧]状態でも使用可能。 《ソウルバスター》 1 DL直後 自動 単体 EX ― 受けた[HPダメージ]を相手にも返す。使用制限1シナリオ1回。 《モアタフネス》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 【最大HP】を+[SL×5]する。 《スペシャライズ:斧》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 斧を使用した武器攻撃の命中判定とダメージに+SL。 《レイジ》 2 マイナー ―― 自身 ―― 6 メインプロセス中に行う武器攻撃のダメージを+[最大HP-現在HP]する。SL回制限 《マゾヒズム》 2 DR直前 自動 自身 ―― 5 受けた[HPダメージ]を-[(SL+1)D6]点軽減し、代わりに[(軽減した値)×2]の【EP】を失う。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :白銀のハルバード 22 -3 +15 ―― ――― -2 至近 白銀の色に輝く巨大なハルバード。メジャー使用で攻撃力+15 (ブラッディアクス品相当) 左手 : ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 腕部 :四神の篭手 13 ―― +5 ―― +12 ―― ―― 東方のある忍軍の頭領の篭手。四属の聖獣の力が宿って居るため 魔法の影響を受け易くなっているという。(魔法防御を-5扱い) 頭部 :水晶のイヤリング 7 ―― +5 -2 +7 ―― ―― ライオンマスク相当。 胴部 :ドレスアーマー 15 ―― ――― -1 +16 ―― ―― ドレスに防御機能を持たせた品。魔法防御+4(カオスアーマー相当) 補助防具 :白絹の手袋 2 ―― ――― ―― +3 ―― ―― 肘辺りまでを包む純白の手袋(巨人の手袋相当。筋力基本値+15) 装身具 :白のチョーカー 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― レース付の純白のチョーカー。魔法防御+4(女神のネックレス相当) 合計 30/26 -3 +25 -3 +37 -2 ―― 【四神の篭手】 《武技:四神》マイナーアクション 1/1シナリオ マイナーアクションを使って使用する、このシーンの間、自身の武器攻撃ダメージを《水》《風》《地》《火》のいずれかに変える 《武技:四天》この篭手を持つものの武器攻撃ダメージは常に+5される。しかし受ける魔法ダメージが常に+5される 【追加精錬】 白銀の篭手 白銀の篭手に、隼のレリーフを刻み込む事で行動力の強化を図っている(センチネルガードに行動値+3エンチャント) 抗魔の盾 ファインバックラーに対魔術用の特殊鏡面処理を施されたもの。(アンチマジック+3エンチャント相当品) 【デバイス】 ・『クロノドライブ』 装填数4 使用するタイミングはマイナーアクション。 効果 → 望む[エンゲージ]内へ移動する。この際、[封鎖]や[遮蔽]や[移動力]を全て無視した移動が可能。(GMが不許可を出せば移動不可) 【所持品】 重量 解説 異次元バッグ 0 所持可能重量を+10 冒険者セット 5 野営道具・ロープ・ランタン・火打石のセット HPポーション×3 3 使用者の【HP】を2D6回復 抗魔の盾 6 生命の呪符 1 戦闘不能時、HP1D6で回復。使い捨て 転送石 1 合計 19 所持金:88117G 【自室内(クローゼットの中)】 ●アイテム 所持数 自動淫具 1 女性用。巨大淫具ほどでないが結構大き目サイズ。リプリーの夢の一件以来自室でこっそり使用するようになった代物。 ウィンドホーク 1 乗物。 MPポーション 5 メジャーで使用。2D6のMPを回復。MP少ないので割と必須。 上等な衣服 5 作業着、普段着、寝巻き、予備の服×2の構成。 ドレス 2 黒のゴシックドレスと、水色のカシュクールドレスの二種類。 白銀の篭手 1 センチネルガードに行動値+3エンチャント相当品 【設定】 >身長160cm、体重47kg、BWH:99-59-89 >背の中ほどまである、プラチナブロンドのウェーブヘア。白磁のような肌にキリッとした意志の強さを感じさせる翠緑の瞳。 >一人称:私 二人称:~殿 >白を基調にした、フリルたっぷりのドレスアーマーを身に着け、髪には羽の意匠を施された髪飾り。 >足元は鉄板で補強されたブーツで堅め、ハルバードは柄の部分を短く収納して腰の後ろで固定している。 >背丈は際立って高くも低くもないが、メロンの如き巨乳やむっちりとしたお尻は、服の上からでもハッキリ分かる圧巻的サイズ。 >そのくせ、ウエストはきゅっと細く括れ、手脚もスラリと細く長い。戦士という職業柄か、身体の柔軟性も高い。 >胸やお尻を除けば無駄な贅肉はほぼ無く、細い手足に触れると華奢に見えてもしっかりと鍛え上げられた筋肉の硬さが感じられる。 >性的経験は無く、膜は戦いの中で勝手に破れて失われている。しかし、本人も気付かない事だが隷属、被虐願望があり、モンスターなどに犯される事に悦びを覚えるタイプ。 神聖ヴァンスター帝国の生まれで、両親は不明(母はネヴァーフ)。物心つく頃には既に孤児院にいた。 幼い頃に読んだ様々な絵本(お姫様のお話や騎士のお話)が、人格(というより、その『役割』を担う為のペルソナ)の形成に多大な影響を与えている。 また、孤児院院長のコレクションだった異種姦モノの本もこっそり盗み読みしていたのが、特殊な性的趣味として潜在的な影響を与えた。 孤児と言う境遇ゆえか、他の子供達よりも早熟な考えを持ち、10になる前には既に将来は冒険者として生きると定め、一人修行を開始する。 この頃から、類稀な美貌の娘に成長し始め、貴族や大商人が是非養子に、と申し出てきたが、全て「失せなさい」の一言で斬って捨てる等のエピソードもあった。 15になり、冒険者として認められると世界のあちこちを渡り歩き、修行がてら稼ぎに勤しむ日々を送る。今回の探索行も、修行と稼ぎを兼ねたものとして受けていた。 基本的には礼儀正しいのだが、割と激情家な面もあり、戦闘時には勇猛な戦士という『役割』もあってか特にそれが顕著(バーサーク化)になる。 しかし、所詮は幻想から生み出したペルソナは仮面でしかなく。初めて『人を斬り』、『人が死ぬ』のを目の当たりにして。 素面はただの少女でしかない彼女本来の人格が恐慌状態に陥り、それに呼応するようにペルソナは砕けかけている。 【セッション履歴】 『大きなナメクジの卵の下で』 経験点:101点 報酬:1960G MMP:ナメクジの残骸 『○影忍法帖』 経験点:79点 報酬:1800G MMP:カジキマグロ 『盾蟹の夜会』 経験点:90点 報酬:2000G MMP:コネ:ハイト 『ある日の妖精郷』 経験点:87点 報酬:2700G MMP:妖精長セレナのコネ 『畑の手入れにご用心!』 経験点:138点 報酬:14000G MMP:コネ:マンドラ娘 『畑とキノコと妖精と』 経験点:99点 報酬:7997G MMP:コネ:ソイ・ルー 『交じり合う欲望』 経験点:172点 報酬:7500G MMP:コネ:リプリー 『伯爵閣下の試練場』 経験点:93点 報酬:7250G MMP:コネ:小テレーズ 『雪の女王』 経験点:97点 報酬:1000G MMP:コネ:雪の女王 『外道“鬼”』 経験点:146点 報酬:9400G MMP:コネ:外道“鬼” 『第一の、決戦』 経験点:193点 報酬:17600G MMP:コネ:ルーカス 『一対の巨影』 経験点:166点 報酬:10000G MMP:コネ:クシャルダオラ 『神殿に眠る秘密Ⅱ』 経験点:無し 報酬:12000G MMP:コネ:殊津嵩貴月 『業火の王』 経験点:191点 報酬:30000G MMP:操作技術:神殿 『道の果て』 経験点:161点 報酬:16000G MMP:四神の篭手 【成長履歴】 メイキング CL1 【HB:アックスマスタリー】【ボルテクスアタック】【インテンション】【バーサーク】【バッシュ】【インデュア】【マゾヒズム】 CL2 【バーサーク】SL2 【バッシュ】SL2 CL3 【バーサーク】SL3 【バッシュ】SL3 CL4 【バーサーク】SL4 【バッシュ】SL4 CL5 【バーサーク】SL5 【バッシュ】SL5 CL6 【スマッシュ】 【リバウンドバッシュ】 CL7 【インヴィジブルアタック】 【マゾヒズム】SL2 CL8 【シールドスラム】 【イミューンウェイト】 CL9 【ソウルバスター】【モアタフネス】 シーフに転職 フェイト1増加 CL10【スペシャライズ】【モアタフネス】SL2 ウォーロードに転職 CL11【アームズロジック:斧】【ファイティングロウ】 CL12【オーヴァドライブ】【ハイパーゲイン】 サムライに転職 CL13【バーストスラッシュ】【トレーニング:筋力】 CL14【レイジ】【フルスイング】 CL15【フルスイング】SL2 【ファストセット】 CL16【ストラグルクラッシュ】【レイジ】SL2 CL17【ストラグルクラッシュ】SL2【ハイボルテージ】フェイト1増加 CL18【ストラグルクラッシュ】SL3【ハイボルテージ】SL2 フェイト1増加 絵師はballockさんです。いつも素敵な絵を有り難う御座います
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エミンゲン エルトダール港 オロボス市街 アルン山 ビーグ陸軍基地 ベルゲン国防省舎 ニューヨーク カーネルライト協会 サンクトリヒ 連邦政府軍本部 オステン村 アルペンヌ ホルン師団施設 デュア師団施設 ヴェント司令部 ボルクタ レーダーサイト エレスカヤ山 ベチュア河鉄橋 反政府軍本部 シャダク市街 ゴルチェ山 ボルサイ市街 アルハリ ARS軍本部 夕日の丘 西アルハリ砂漠 ダハーナ砂漠 G-クリフ ナヴァル要塞 ARS軍本部 エミンゲン(2) エミンゲン市街 大統領官邸 グェイン市街 リョース市街 ビーグ陸軍基地 ベルゲン国防省舎 ザンボラ ザンボリの森 野営地 ジャンガ村 洞窟への道 ガラル山洞窟 タンガニー議事堂 シビルスカ シビルスカ海底油田 モルフスク市街 レビ湾大橋 シヴァルツ艦隊 ベアチェフ海岸 氷壁202 旧シビルスカ要塞 コフスカヤ湾 ギルカ氷山 シヴァルツ要塞 マチュピチュ ホセ邸 クスコ村 マチュピチュ遺跡 マディオス クスコ村 ホセ邸 ホセ邸飛行場 エスポルテ エスポルテ市街 スメリオ市街 コルガーレ ガルツァ リオデサンボ バイアブランカ エスポルテ上空 センチネル 護衛艦隊 センチネル ソサエティ本部 アトラス アトラス外壁 エリア101 エリア102 アトラス中枢
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発達障害 / 注意欠陥多動障害(ADHD) / サバン症候群 / 自閉症スペクトラム / 天才 / ワクチン + ニュースサーチ アスペルガー夫の言動とその対策をまとめた妻のイラスト図解に「うちの夫も…」と反響続々 - ウォーカープラス 【漫画】「俺は嫁をこんなに苦しめていたのか」自分のアスペルガー特性が原因で離婚に至った彼氏の激しい後悔(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パク・ウビン×カン・テオで贈るヒューマン法廷ドラマ『ウ・ヨンウ弁護士は天才肌』6月29日よりNetflixにて独占配信スタート - スクリーンオンライン 臨床ニュース - M3.com 発達障害が増えたのは「知名度が上がったから」だけではない…心理学者がたどり着いた 社会のある変化 (プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 発達障害でも楽しく英語を 岡山市の英会話教室で工夫を凝らしたレッスン(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 目の反応を調べることでADHDとASD(自閉スペクトラム症)の診断ができる可能性 (2022年6月21日) - Excite Bit コネタ 家事、妊娠、流産…すべてに無関心な「アスペルガー症候群」夫との結婚生活が「もう無理だ」と悟った瞬間(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】アスペルガーの彼氏が、初めて発達障がいの検査を受けて感じた強烈な不安「俺は何者なんだ…」(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 家事、妊娠、流産…すべてに無関心な「アスペルガー症候群」夫との結婚生活が「もう無理だ」と悟った瞬間 - 現代ビジネス 苦しいなら逃げて 発達障害を抱える夫婦が語った「幸せ」になる極意(webマガジン mi-mollet) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース でんぱ組・鹿目凛、アスペルガー症候群を告白「みんなと違うことを認めたくなくて隠してた」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋幕卒業後進学せず…アスペルガーの子とシングルマザーが築く「みんなが働ける場」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】アスペルガー彼氏がカミングアウト!前妻を精神的限界まで追い詰めた、悪意のない「言葉の凶器」とは(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10人に1人がADHD…悩み、孤立する「発達障害の子どもをもつ親」の実情(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 発達障害の夫と離婚…「話が通じない」パートナー相手に心を病んだ妻、その葛藤と決断とは?(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昔「アダルトチルドレン」、今「毒親」 《続・気軽にSOS》109 - NEWSつくば 【漫画】「非常識でしょ!もう限界」LINEのプロフィール画像を前妻にしたアスペルガー彼氏に、彼女ブチギレ(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「私にとってアスペルガー症候群は天からの贈り物」──84歳の俳優アンソニー・ホプキンスが祝福する脳の多様性。【世界を変えた現役シニアイノベーター】 - VOGUE JAPAN 【漫画】さっき終わった会話を平然と繰り返すアスペルガー彼氏に愕然!「話聞いてたの?」違和感が爆発寸前 - ウォーカープラス 【カサンドラ症候群の治し方と相談窓口】カサンドラ症候群になりやすい人とは? 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「NPO法人 東京自閉症協会」より ● アスペルガー症候群について ※● アスペルガー症候群 診断テスト | ケンブリッジ大学自閉症研究チーム準拠 「アスペルガー症候群」より ■ アスペルガー症候群という名の病気はなくなりましたけど…【精神科医・樺沢紫苑】 精神科医・樺沢紫苑の樺チャンネル 2018/05/24 に公開 【アスペルガー症候群】 ■ 東大生の4人に1人が発達障害(アスペルガー症候群)? 「逝きし世の面影(2016.2.9)」より / 1988年に公開され第61回アカデミー賞作品賞の映画『レインマン』は、主演はダスティン・ホフマンとトム・クルーズの二人だがアカデミー主演男優賞を受賞したのは何故かダスティン・ホフマンだけだった。(トム・クルーズは受賞できませんでした) 自閉症で知的障害があり意思疎通が困難な、普通には極度の痴呆にしか見えない兄レインマン(ダスティン・ホフマン)は、実はとんでもない天才的な記憶力の持ち主であり繊細で美しい感情を持っていたとの設定なのです。 ところが現実世界は厳しく、これは韓流映画『冬のソナタ』と同じで基本的には有り得ないような美しい幻想である。 現実世界では、記憶喪失になるぐらいに頭を強打すると知能も同時に吹っ飛びまともに喋れなくなる。本人が痴呆状態では『冬のソナタ』のような恋愛どころではない。 純真無垢の兄(レインマン)はアメリカ映画では施設に入っていた。 ところが日本では天才的な記憶力のレインマン(ダスティン・ホフマン)とトム・クルーズが演じた自由奔放な野心家の弟(レイモンド)の2人が同一人物で、少しも純真ではなくて東大に入って社会に君臨、国家権力を握り傍若無人、わがままのやりたい放題に、自分勝手に支配しているらしい。 『東大生の4人に1人は「アスペルガー症候群」 元東大院生のツイートに現役も「マジだと思う」』J-CASTニュース 2月4日(木) 東大は「東京アスペ大学」と呼ばれても仕方がない――。東京大学の大学院に在籍していたという男性が寄せたこんな趣旨のツイートが、ネットで波紋を広げている。彼によれば、東大生の25%に「発達障害の疑いがある」というのだ。 アスペルガー症候群(アスペ)は自閉症の一種で、他人とのコミュニケーションや周りの空気を読むことを苦手とする一方で、高い集中力や優れた記憶力を持つ例も多いといわれる。 「東大はアスペに優しい大学です」 「東大はアスペに優しい大学」「アスペ同士気が合う仲間を見つけられる」――。そうツイッターで語ったのは、三味線奏者・芸人として活動する萩原遼さん(41)だ。都内にある法律事務所の客員顧問の肩書も持っており、同事務所のウェブサイトに掲載されたプロフィールによると、東大大学院法学政治学研究科を中退しているという。 そんな萩原さんが2016年2月2日、東大在籍時代に一番驚いたのは「自閉症スペクトラムに対する重厚なサポート体制だった」とツイッターへ投稿した。続けて、「聞くところによると東大生の四人に一人が自閉症スペクトラム疑いアリ」だとも述べ、この数字は一般的な割合を遥かに上回ると主張した。 こうした理由を述べた上で、萩原さんは「(東大が)東京アスペ大学などと呼ばれるのも、その差別的な響きを除けばあながち不当ではないのかもしれん」と結論付けた。また、別のツイートでは、 「東大はアスペに優しい大学です。バックアップ体制といい、心理士と医師の充実っぷりといい、何よりアスペ同士気が合う仲間を見つけられるという点は大きいかも」 とも述べている。こうしたツイートについて本人は、「東大はいい大学だよ、と言いたかっただけ」だとして、差別的な意図は一切ないと説明している。だが、あまりに断定的な主張に疑問の声が寄せられていることも確かだ。 「東大へ進学した先輩は軒並みアスペ揃い」 そもそも、「東大にアスペが多い」という萩原さんの主張に確かな根拠は一切ない。本人は「カウンセラーにそう言われたから間違いない」としているが、その専門家が東大の全学生を対象に調査したとは思えない。 また、萩原さんの過去のツイートを遡ると、「(東大生は)自分たちが普通だと勘違いしている」「工学部の連中はおそらく全員アスペです」といった投稿も見つかった。今回の萩原さんの主張は、大学院に在籍した際の体験が加味された「見方」という可能性が高いとみられる。 だが、当の東大生からは、思いのほか肯定的な反応が寄せられている。ネット上には、東大生と関わりがあるというユーザーから、 「東大にアスペ対応があるとか聞いたことなかった、僕はなにも特別な対応されたことないよ。でも1/4がアスペなのはマジだと思う」 「そりゃあそうだろう。東大出身のセンセで知ってる方、ほぼ確実にアスペだし」 「ぶっちゃけ、東大へ進学した先輩は軒並みアスペ揃い」 といった意見が上がっている。また、現役の東大生に話を聞いても、「他の大学に比べてそういった学生はかなり多い印象を持っています。4人に1人アスペがいると言われても、全く違和感は覚えません」という。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) .
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(めたるがーどまん) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 6 250 40 10 25 60 メカ 1x2 強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし ブレイクダウン(手下) ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 メタルナックル 近接攻撃。ノックバックが発生する。 メタルブレード 近接攻撃。 攻略 目だって強くはない。 ただ、同時に出現するブルーアラートが能力を上昇させることには注意しよう。 キャラクター概要
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ウルガーシャ・アーケティア(Wulgasha Arketia)とは、八霊神の一柱にして、水を司る水霊神(すいれいしん)である。 ウルガーシャという名は女性型であり、男性型ではワルタザード(Waltazard)となる。 愛称はウル。 概要 外見 性格 能力 神霊具 概要 八霊神の一柱で、その魂は純粋な水霊素から成る。 フラムティ、アンティナヤに次いで6番目の精霊神である。 全体的に海棲哺乳類的な性質が強い。特に聴覚能力が極めて高く、普段は目を瞑って生活している。目を潰されるとほとんどの外部情報を失うティヴァーチェとは異なり、耳が聞こえなくなっても目を開けば視覚は普通に使える。 常に落ち着き払った、というよりは、のほほんとした緊張感のない性格をしている。動きもゆったりしていて、本人が言うに周りの世界は動きが速すぎるとのこと。 外見 髪は藍色。前は目のすぐ上で揃えられており、後ろはゆるいウェーブとカールがかかりつつ肩甲骨あたりまで伸びている。タレ目で瞳は淡い水色。耳が聞こえないとき以外はだいたい瞑っている。肌の色はエチオピア人種のような、比較的明るい焦げ茶色。 右目の上に水の紋章(霊素参照)がある。平時は前髪に隠れて見えない場合が多い。 身長は165cmに満たない程度。20代前半くらいの年齢に見える。 八霊神は生まれた時期が遅いほど人間に近い見た目と性格になっていくが、ウルガーシャはかなり人間的な見た目をしている。服装も"現代人的"で、ニットのような上着にフリルスカートとニーソックスを履いた姿が主なため、この世界のほとんどの時代において"浮いた"見た目になっている。 半神態になると髪と目と紋章、そして全身が青く輝き、水の膜を幾重にも纏う。 神獣態は巨大な鯨。現実に存在する鯨よりも"我々の世界"で過去に想像された化け物(ケートス)に近く、水龍と呼んでもよい。その巨躯のため、地上では極めて鈍重(現実の鯨のように自重で潰れたりはしない)。反面、八霊神の神獣態では、ほぼ唯一深海遊泳が可能で、泳ぐ速度も時速100kmを超える。 性格 水の霊素が司る平穏と不安をそのまま体現したような性格であり、態度は常に落ち着き払って、冷静に物事を俯瞰しているが、どこか抜けている。喋り方もゆったりしている。 自分が会話の中心となることは少なく、ときどき後ろから助言をするような立場を好む。熱心に励まし人を導くような立場にあるフラムティとは対照的である。振る舞いは優しく見えるが、深層レベルであまり自分自身や他者を信頼することは無く、何らかの計画を立てる場合ワーストケースを前提に考える節がある。 掃除や整理整頓が好きで、ちらかっているのを見ると片付けようとする。 ウルガーシャは人生において、老いた最後の、死を待つ時期の象徴でもある。すなわち、自らが持つ知識を他者に分け与え、やがて来る終わりの時を冷静に待つ、という姿勢を示す。そのため、彼女の精神は最も老いているともいえる。ティヴァーチェの"風"から始まる人の一生はウルガーシャの"水"を以って終わりとなる。 女性時は「あらあら」「うふふ」といった口癖が顕著。基本的に平文(いわゆるタメ口)で会話する。性別に依らず一人称はだいたい「わたし」で、二人称は「あなた」となる。 能力 エコーロケーション(反響定位)の上位版とでもいうべき、ハイパーソナーという聴覚能力を持つ。 微弱な音波をも感知することができ、自分から超音波を発してその反響を"視て"周囲の状況を知ることができる。彼女は可視光による観測が容易な環境下でもハイパーソナーを使うため、外見上は常に目を瞑っているように見えるが、何らかの原因で耳が使えなくなった場合、目で見ることもできる。ただし視力はあまり高くない(0.7程度)。彼女の耳にはリミッター機能もあり、物理的に損傷させない限りは、至近距離で爆音が鳴るなどしても失調しない。 水霊素が持つ"秩序"の性質に関連して、事象のエントロピーを減少させるエンオーダーという能力も持つ。簡単にいえば覆水を盆に返す能力である。割れて飛び散ったガラスを元に戻したり、撹拌されて混ざった二種類の液体を分けたりといった、時間が巻き戻るかのような現象を起こす。 戦闘時には自分が動くことはほとんどなく、直接攻撃されたときに相手の攻撃をいなすくらいである。主な攻撃方法は周囲の水分を凝縮・凝固させて操る水魔法である。特に、氷の結晶を無数に生み出して嵐とする魔法が印象深く、誰が呼んだか劫雪の麗王の異名を持つ。 神霊具 ウルガーシャの神霊具は長柄武器である。本人が戦う場合、全長2m、刃渡り50cmほどの「アーケスピア」を使う。 武器の名前は水を意味する「アーケ(Arke)」に武器形状の名前をつなげた構成になる。 初段階能力 伸縮 だいたい50cm~10mほどの範囲で槍の長さを変えられる。柄だけを伸ばすことも刃だけを伸ばすことも可能。どういう原理かわからないが、伸ばすほどに質量も増すため、最初から最長状態だとうまく振るえない。「振りながら伸ばす」「正面を向けて伸ばす」などの方法で不意を打つような使い方ができる。 二段階能力 水分操作 水(H2O)分子を操る。主に大気中の水蒸気を液化・固化させて操ることになるが、水源が近くにあればそこから膨大な量の水を得ることも可能。操作する場合は刃で触れる必要があり、離れた対象を操ることはできないが、一度触れれば自分の意識から外れるまでは時間制限もなく操ることが可能。当然ながら操る量が増えれば増えるほど精神への負担も重くなる。 三段階能力 緩慢化 周囲の空間内の分子に対して、一様な鎮静をかける。傷の痛みを和らげたり敵の動きを遅くしたりといった軽い干渉から、霊力さえ許せば絶対零度付近まで気温を下げることも可能。 初段階能力が武器としてかなり強力なため、雷の神霊具のように残りを開放せずにただの武器として使われることも多い。
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■世界樹の短剣 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 拡散と各種封じ・状態異常をお好みで詰め込んで、ミスティック/ナイトシーカーに2本持たせる。 40 (43%) 2 ELM×8、速度補正あるので杖よりこっちをルンマス用に 26 (28%) 3 スタン×8でシカ/ダンスタン特化。某キッス戦法 5 (5%) 4 ダン/シカ用にもスタン×8 5 (5%) 5 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 3 (3%) 6 即死×8を2本、ミス/シカに 3 (3%) 7 AGI×8、速さが足りない 2 (2%) 8 ATK×8に全振り脳筋です 2 (2%) 9 そもそも作らない 2 (2%) 10 HIT×8を着火スナイパーのサブに 1 (1%) 11 あえて何も埋めない選択肢 1 (1%) 12 ミス/シカ用に該当スキルのない石化×8 1 (1%) 13 拡散+即死×3+石化×3+スタン→ミスシカ 1 (1%) 14 盲目即死石化スタン3点縛り拡散でミス/シカに 1 (1%) その他 投票総数 93 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 全クラス装備可能。速度補正は+3。 メイン武器の異常付加・スキル用に、上がり切らなかったステ補助&命中率を詰め、サブ武器に込めちゃった。 即死全振りで竜狩りするには最適な武器 速度補正のおかげで、ミスティックやルンマスにもってこいの武器となっている 最強武器シリーズで最も凡庸性が高い。恐らく使用率も しょーもない疑問だがこいつは短剣のなかではどのくらいのサイズなんだろう あのダガーも刃渡りが肘から手首までのものもあるし 全職持てるってのがデカイな。 サブナイトシーカー以外はとりあえずこれ。おそるべき汎用性 というか、武器スキルを気にしなければこれが最強 あとは弓か砲剣だな…だが弓はTP増強のあれがあるから結局作らないオチも なるほど、攻撃力1500以下の短剣は追加攻撃出来る、と…主に精神にだが 二刀流のサブは短剣じゃないとイヤだぁ~!っという理由でナイトシーカーに装備させてるのは俺だけじゃないと思いたい。 拡散プラス各種状態異常でルーレットプレイ、全員同じ状態異常になるとちょっと嬉しい、 こういう最終武器に状態異常8個とかATK8個とか、それで誰を切るんだとか思ったら負けであるが、毎度毎度やはり思ってしまう。 速度補正だけを考えるのならソニックダガーさんのがいい。QRが必要だが。 某キッス戦法って何のネタ? ↑ポケモンのトゲキッス 詳しくはまひるみキッスでググれ これを持って迷宮を攻略するさまはまさしく世界樹の探検である 世界樹は男だった…? コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の魔弓(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
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ヘルガー(Houndoom) 圖鑑資料 項目 資料 No 229 分類 闇系pm 屬性 火 惡 高度 1.4m 體重 35.0kg 特性 早起 耐火 進化 デルビル→ヘルガー(Lv.24) 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 75 攻擊 90 防禦 50 特攻 110 特防 80 速度 95 合計 500 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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ザン・ドゥルガー 西方工呪会の88種ある原型機の1つ。原型機番号は不明。 従兵機としては大型で性能もそこそこ。 固定装備に腕部に直接付く剣、棘付きナックルガード、雪原用かんじきなどがある。 ラビオーグと同様に固体名なので、従兵機の名称は別にある。 SPE 5 必要操手レベル 3 POW 5 気闘法修正値 - ARM 6 仮面ランク H BAL 4 仮面同調チェック値 8 機体ランク H EGO値 - 機体耐久度 37 戻る→用語集 用語集/さ行 用語集/さ行/さ 操兵一覧
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンロッド PL:フェル 消費経験点:400 【基本情報】 名前 愛称 K.K. K.K. 年齢 性別 種族 20? 女 ハーフエルダナーン メインクラス サブクラス CL メイジ プリーチャー 9 出自 境遇 運命 特別な血統 黄泉がえり 赦面 特徴 不思議な技 あなたの家の秘密を人に教えてはならない。 【所属ギルド】:《難攻不落》 【基本能力】HP+1/2 MP+3/2 HP MP フェイト 移動力:(m) 47 74+90 6 17 基本 他 現在基本 ボーナス メインC サポC 他 合計 筋力 9 +4 13 4 1 5 器用 9 9 3 3 敏捷 8 +4 12 4 4 知力 13 +8 21 7 1 1 9 感知 8 +8 16 5 1 1 7 精神 8 8 2 1 3 幸運 9 9 3 3 【スキル】 スキル名 レベル 判定 コスト 対象 射程 タイミング 効果 ハーフブラッド:イモータリティ 種族 - - 自身 - パッシヴ [魔術判定]以外の【知力】判定の達成値+1 マジックフォージ 自動 自動成功 - 自身 - ダメージロール直前 あなたが使用した【魔術】のダメージを+[(CL)D6]する。1シナリオ1回だけ使用可能。 アースブレット 5 魔術 5 1体 20m メジャー 対象に[(SL+1)D6]の〈地〉属性[魔法ダメージ]を与える。また、対象は1点でもHPダメージを受けると[転倒]する。 コンセントレイション 1 - - 自身 - パッシヴ [魔術判定]にダイスを1個追加する。 ガードオーラ 自動 自動成功 6 自身 - ダメージロール直後 物理・魔法ダメージによるHPダメージを-[CL+3]する。1シーン1回だけ使用可能。 マジックフォース 4 自動成功 6 自身 - マイナー シーン中、あなたが与える魔術ダメージ+[SL×3]する。 ウィークポイント 1 知力 8 範囲(選択) 20m セットアップ 対象が次に行なうダメージロールに+【知力】する。1シーンの間か、ダメージロールを行なうまで効果は持続する。 アースシェイカー 5 - - 自身 - パッシヴ 〈地〉属性[魔法ダメージ]に+[(SL)D6]する。 マジックブラスト 1 自動成功 4 自身 - マイナー 対象:単体の[魔術]を範囲(選択)に変更。 ファミリア 自動 - - 効果参照 - パッシヴ 【MP】を[(CL)×10]持つファミリアを所持。黒猫のファミリア。 ダンシングヒロイン(ヒーロー) 自動 自動成功 - 自身 - 判定の直前 判定直前に使用。判定ダイスを1個追加。1判定1回まで。1シナリオ[CL]回使用可能。 エアリアルウェポン 1 魔術 5 単体 20m メジャー 対象が行う[武器攻撃]ダメージを<風>属性[魔法]ダメージにする。1シーン持続。 エンカレッジ 1 自動成功 10 単体 20m イニシアチブ 行動値に関係なく[メインプロセス]を行う。その後対象は[行動済]。1シナリオ1回。 ウィルパワー 1 自動成功 5 自身 - マイナー メインプロセス中の魔術ダメージ+[知力] 【戦闘データ】 能力 命中 攻撃 回避 防御 行動 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 -1 2(2d6) 攻撃力 +2 2(2d6) 回避判定 4 4(2d6) 物理防御力 17 17 魔法防御力 3 20 23 行動値 11 +1 12 【特殊な判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) 罠感知(感知) 罠解除(器用) 3 3(2d6) 危険感知(感知) 7 7(2d6) 敵識別(知力) 9 1 10(2d6) 物品鑑定(知力) 9 1 10(2d6) 魔術(知力) 9 +1d6 5 14(3d6) 呪歌(精神) 錬金術(器用) 【装備品】 部位 装備品 重量 命中 攻撃 回避 防御 魔防 魔術 行動 射程 備考 右手 アーススタッフ 3 -1 +2 +2 至近 土属性ダメージ+1d6 左手 センチネルガード 8 +6 +4 頭部 オリハルコンの髪飾り 1 +0 +6 +1 胴部 レオタードスーツ 5 +8 +7 +1 ガードローブ相当品 補助防具 竜鱗の首飾り 3 +3 +3 装身具 奥義書 1 +2 合計 11/10 -1 +2 +17 +20 +5 +1 【所持品】 道具名 種別 重量 (コメント) 冒険者セット 道具 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット。 MPポーション×3 ポーション 3 メジャーで使用、MPを2D6回復する。 ハイMPポーション×4 ポーション 4 メジャーで使用、MPを4D6回復する。 仮面 装飾品 1 顔につける仮面。目元より上の部分を隠すタイプ。 バックパック 収納 0 所持可能重量+5 ベルトポーチ 収納 0 所持可能重量+2 ドレスブック 道具 1 マイナーで使用。使用者は本に書かれている衣装と同じ姿になる。物理防御力はなく、マイナーで戻る。 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 筋力13+5+2-14=6 所持金 540G 【コネクション】 名前 関係 【その他設定】 如何にすれば強大な魔力を得られるかという家系に生まれた魔道士。その行いは神の怒りに触れ、一族は全て葬られた。 しかしながら、神竜王セフィロスにより、その力を他人のために使う事を条件に生き返らせられる。 左眼はその時にかけられた呪いにも似たもので、契約に反する方向に力を使えば、その身を焼くのだという。 この呪いは、彼女が許されれば解けるという。だが、何に許されればいいのか?それを知るのは、セフィロスのみである。 彼女の身は生き返った時より、時を刻むのをやめた。彼女はその答えを探して、今日もこの大陸を放浪する。そう、永遠とも言える時を過ごしながら…… 黒猫のファミリアを連れ歩いている。 【外見設定】 一人称:私 二人称:お前、貴方 身長 167cm 体重49kg B/94F W/60 H/86 緑の長髪を腰の辺りまで伸ばしている。右眼が金、左眼が赤と色が違う。かつては両方とも金だったらしい。 左右の目の色が違うのを気にしてか、目元より上を仮面で覆っている。 最近、商人から珍しい舞踏の衣装を手に入れて練習しているのだとか。 【成長記録】 1Lv:知力5・アースブレット1・ハーフブラッド:イモータリティ・コンセントレイション・マジックフォース1・ウィークポイント 2Lv:敏捷,知力,感知+1・アースブレット2・アースシェイカー1 3Lv:敏捷,知力,感知+1・マジックブラスト・マジックフォース2 4Lv:敏捷,知力,感知+1・アースシェイカー2・マジックフォース3・サモナー転職 5Lv:敏捷,知力,感知+1・アースブレット3・アースシェイカー3 6Lv:筋力, 知力,感知+1・アースブレット4・アースシェイカー4 7Lv:筋力, 知力,感知+1・アースブレット5・アースシェイカー5・ダンサー転職 8Lv:筋力, 知力,感知+1・エアリアルウェポン・エンカレッジ・プリーチャー転職 9Lv:筋力,知力, 感知+1・マジックフォース4・ウィルパワー・フェイト+1 【セッション記録】 みっしょん GM exp 日付 ch 廃魔道研究所探索 ヾ(-∀-*ヾ)(シ*-∀-)シ 21点 2009/4/22 #悪 妖魔討伐依頼 くろしろ 18点 2009/4/23 #空 しゃどーげーとその5 take 18点 2009/5/1 #悪 しゃどーげーとその6 take 50点 2009/5/3 #幻 魔書図書館 あきたクグツ 71点 2009/5/7 #悪 しゃどーげーとその9 take 70点 2009/5/22 #悪 みっしょん PC exp 日付 ch 形見を取り返せ ロック、ヘイロン、ティエユ 31点 2009/4/24 #悪 呪いの指輪 ヘイロン、エルミナ、ベル、ユキ、ティエユ 67点 2009/5/8 #悪 開拓旅路 第一回 ヘイロン、ミオン、ベル、K.K. 74点 2009/5/15 #幻
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■千里眼の術式(せんりがん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE 採集ポイントを地図に表示する説明:相学的に周囲環境を調査するスキル 詳細:アクティブ・探索:術式(Lv5) / 消費TP1~TP2 / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv5(必要SP5)習得:アルケ アルケミストのスキル。マップ上の一定範囲内のFOEの位置を感知する。 六層の落とし穴地帯で役に立つという超晩成なスキル。 初めて探索する階でFOEとの接触事故を避けるのに使うスキル。それゆえにマップが完成した時点で無用の長物。 覗きに使えるんだろうか? ↑信じれば夢はそこに広がっているはず 他の術式は「触媒による化学反応を用いた属性攻撃」という位置付けだが、コイツの原理がサッパリだー 猛者特有の生命維持活動に発光する物質をばらまくとか…すごい肩だな 迷宮1のB27Fをマッピングする時はめちゃくちゃ輝く 視界範囲に納めた時点でFOEの動きが分かるようになった新世界樹ではちょっと影が薄い 新世界樹2では滅茶苦茶進化してる。体験版でも世界が広いことがわかる サーモセンサーみたいなもんじゃね? 私は手に着けている錬金術の機器のアプリの一つと解釈している。(メガテンのバロウズサーチアプリのような) すりっとまるっとお見通しだ! ミノフスキー的な奴を捲いてるんですかね… 見える!見えるぞ!私にもあんのにくったらしいごみむしのくそったれFOEが見える! ↑ウワハハハハハハー! ガン子「でもそれじゃ勝てないよね見えるだけで」 新2:Lv1 → スキル習得 消費TP1 / Lv2~Lv4 → 表示範囲↑ / Lv5(★) → 表示範囲↑↑ 消費TP2 この術式を君はFOEの覗きに使っても良いし、使わなくても良い。 もし万が一何かの間違いでいつかVRが出たら輝きそうなスキル VR世界樹とかみんな枯レ森かあるるんで詰むだろそれ 初代ではLv1時点で現在滞在しているフロア全域に効果があるトンデモスキル。その代わり1歩しか保たず、Lvを上げても消費TPが1ずつ減っていくのみ。初到達したフロアでとりあえず使ってアイコンを置いておくことで探索中の安全が増す。ただ隠れ潜んでるFoEはしゃーない。 コメント ■関連項目 オウルアイ/知覚(スキル) 千里眼の術式(スキル) 星体観測(スキル) 簡易遠眼鏡(アイテム) 歩哨(スキル) 見晴らし水晶(アクセサリ) 探知マスター(スキル)