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■グランドマスター:司さん ■GM:司さん 単発は自由 ■開催頻度:キャンペーンPCは毎週日曜 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:キャンペーンPCは5人 その他は一人3人まで(これはキャンペーンPCも人数として含まれるものとする) ■新規参入:不明 ■キャンペーン方針: ■禁止事項:原作ルールどおり、スキル効果なしに速度を任意に遅らせる「行動遅延」はできないものとします。 ■備考:ここは仮ページです、本ページが出来たらキャンペーンPCは移動してください。 ■チャンネル:#エロマサガ #冬木の世界樹 #冬木かもしれない世界樹 ルール GMPルール 追加データ 世界樹RPG 追加モンスター 世界樹RPG 冬木設定資料 ●キャラクター ▼キャンペーンPC キャラクター名 PL 性別 年齢 クラス レベル 備考 アーニャ つかねこ 女性 15 プリンセス/モンク 5 はらぺ娘プリンセスただし身元不明 アデル シン 女性 13 パラディン/- 5 ちび助パラディンぺたん娘 アーネスト Cyphiss 男性 19 インペリアル/- 5 師匠殺しの犯人を追う冒険者 レイチェル 御苑生広見 女 16 ガンナー 5 師匠を探す女ガンナー 《フィオナ・マクラウド》 愚 女 118 ルーンマスター/ゾディアック 5 師匠を探す魔女 ▼番外PC キャラクター名 PL 性別 年齢 クラス レベル 配置 備考 ナナシ い~ぐる 男性より両性具有 不明 ファーマー/ミスティック 2 記憶喪失の宿の人 カイ 御影 男 20 ブシドー 4 浪人剣士 ギル つかちゃん 男 12 アルケミスト/ゾディアック 3 ショタ錬金術師 トモ じゅね ふたなり 18 スナイパー 4 後衛 貧乏神社の弓使い神主(仮) ミト じゅね ふたなり 10 インペリアル 1 前衛 武器屋の二代目予定の騎士 ポワロ=ドナヴィント じゅね 男 32 ルーンマスター/フォートレス 1 前衛 外見10歳な32歳ショタ魔導士 アーク zin 男性 26 ファランクス 2 傭兵的な放浪戦士 ミア つかねこ 女性 年齢不詳 ビーストキング 1 野生児 ハヤタ つかねこ 両性 18歳 バリスタ/アルケミスト 1 俺は男だ!子供でもねぇ! テルミナ・フェロン v-sx 女 12 ナイトシーカー 3 前衛 暗殺者 夕霞(ユウカ) v-sx 女 15 シノビ 2 前衛・後衛 ニンジャ イルク・リーゼ v-sx 男 13 ダンサー 1 前衛・後衛 男の娘 ライサ 御苑生広見 女 25 メディック 1 後衛 宿屋の若女将 ユスラ とーや 女 15 ダークハンター 2 前衛 つるぺたロリの鞭使い ロバート とーや 男 32 ソードマン 1 前衛 元ヤクザな殴り込み屋 アルヴィン 愚 男 25 ナイトシーカー 1 後衛 自称トレジャーハンター ▼CC用 キャラクター名 PL 性別 年齢 クラス レベル 備考 ココ v-sx 女 10 モンク 1 モンク治癒士(CC用)
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ガードのコツ ミラクルガードは、敵の!マークが消えたと同時くらいにガードを押すと良い。 ただし、ミラクルガードが少しでも遅れると、ガード失敗になるため、場面に応じて少し早めにガードボタンを押してジャストガードを狙うと良い
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世界樹のペンダント アイドレスWiKiの該当ページ L:世界樹のペンダント(マジックアイテム) = { t:名称 = 世界樹のペンダント(マジックアイテム) t:要点 = 長い,木を,宝石みたい t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹のペンダントのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *世界樹のペンダントの着用箇所 = 首につけるものとして扱う。 *世界樹のペンダントの特殊1 = 世界が終わる前になるとここから世界樹が芽を出す。 } t:→次のアイドレス = 蔦(アイテム),大地の歌(イベント),世界の最後(条件付イベント),絶大なる加護(強制イベント) }
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- おセンチ。 卒業旅行行ってきました! 台湾食いだおれツアー三泊四日!! でも到着は夜中で出発は早朝で実質2日みたいな・・・。 しかも台湾の味付けが合わないみたいな・・・。 日本料理恋しーみたいな・・・。 とにかく行ってきたんですよ台湾に! でも卒業旅行が終わったら、 いよいよこのメンバーともお別れなんだと実感したねー>< 大学の友達ともみんなみたいに長く付き合っていきたいもんです。 三月はセンチな季節ですな・・・。 戻る コメント 名前 コメント
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FF11 未クリアクエスト FF11 未クリアクエスト ■■クリア可 ■■クリア保留■■未発生クエスト ■■WS修得 ■■アトルガン傭兵 ■■クリア可 △クフィム釣り 冤罪 ジュノ下層 市場橋 △羊Drop スカリーX タブナジア地下壕 長老の部屋 △イフ釜Drop オポオポ王への道 カザム 桟橋 △礼拝堂箱鍵 神の御許に タブナジア地下壕 2階 △亀Drop 真心の温度 バストゥーク大工房 職人食堂 △NMデーモン ズィーロゾックの帰還 ムバルポロス旧市街 PM6 回路をめぐる思惑 バストゥーク大工房 シド研究室 マウラ 釣り徒弟18 釣り人の心 マウラ 機船桟橋付近 セルビナ 釣り30 ハラキリ セルビナ 漁師ギルド売店 フェロLv61 竜虎相搏つ ジュノ上層 民家 ■■クリア保留 △NM亀 クゥダフの博雅 クゥルンの大伽藍 △NM 弱点分析作戦 アルザビ辺民街区 礼拝場 △NM 苦闘打開作戦 アルザビ辺民街区 礼拝場 △NM A01 鐘楼の名残 リヴェーヌ岩塊群 壊れた石碑 △BFマメット 招かざる影たち タブナジア地下壕 集会所 △BFマム 再会の暁 アルザビ辺民街区 蛇王広場 △BF 神在月 ラテーヌ高原 G-6 ??? △BF Lv40制限 ムバルポロスを探れ バストゥーク大工房 砲室 △NM3体 空に浮かぶ岩塊 タブナジア地下壕 2階 △護衛 ルフェーゼ 巨大な影の正体 タブナジア地下壕 地下水脈側 △護衛 ダングルフ ひとりでできる? バストゥーク商業区 クラウツ橋 護衛 クロウラーの巣 護衛の報酬~バストゥーク編 バストゥーク港 蒸気の羊亭 護衛 ガルレージュ要塞 護衛の報酬~ウィンダス編 ウィンダス港 倉庫側 退魔 オルデール鍾乳洞 退魔の報酬~サンドリア編 南サンドリア レストラン『獅子の泉』 退魔 グスゲン鉱山 退魔の報酬~バストゥーク編 バストゥーク港 蒸気の羊亭 △6人 パーティの心得~初級編 北サンドリア 見張り塔 6人 パーティの心得~中級編 北サンドリア 見張り塔 6人 パーティの心得~上級編 北サンドリア 見張り塔 △6人 グスタベルグ観光案内 バストゥーク大工房 シド研究室前 △6人 クフタル観光案内 ラバオ オアシス付近 △堀ブナ1万 意地 サンドリア港 突堤 森ブナ1万 根性 サンドリア港 突堤 太公望は死なず ラバオ オアシス付近 折れぬ魂 ラバオ オアシス付近 アシュタリフ号威力偵察 ナシュモ 港 宮廷絵師護衛指令 ナシュモ 港 アシュタリフ号船長暗殺指令 ナシュモ 港 ×開始不可 ある老人の回想 セルビナ 倉庫の西側 ■■未発生クエスト PM8 日輪を担いて ル・ルデの庭 謁見の間 → 亡者の影 ル・ルデの庭 謁見の間 → 世界に在りて君は何を想うのか? ル・ルデの庭 謁見の間 罪狩りたちの舞踏曲 タブナジア地下壕 長老の部屋 罪狩りたちの鎮魂歌 タブナジア地下壕 長老の部屋 PM8 古の秘術 タブナジア地下壕 地下 ジラM 神威 ル・アビタウ神殿 正面入口広間 ジラM 神威(2) ル・アビタウ神殿 正面入口広間 大いなる力宿るモノ ノーグ 競売所付近 Lv60 オークの謙譲 修道窟 Lv60 ヤグードの勇胆 祭壇の間 Lv60 ゴブリンの仁義 ムバルポロス旧市街 モンク71 武に賭けた想い ジュノ下層 天晶堂 からくり66 力と覚悟 バストゥーク商業区 炎水の広場 踊り子66 祝福のフィナーレ ジュノ上層 工房橋 学者66 グリモアを継ぐもの ザルカバード コルセア66 海路の果てに アラパゴ暗礁域 青魔66 不滅 光とともにあれ ル・ルデの庭 大公私邸前 ■■WS修得 Lv71格闘 遺せなかった拳 バストゥーク港 蒸気の羊亭 Lv71両手剣 剣を継ぐ者 バストゥーク鉱山区 民家 Lv71片手斧 信じるは己の腕 ジュノ上層 チョコボ厩舎 Lv71両手斧 その重さとの闘い バストゥーク大工房 大統領執務室前 Lv71片手刀 武技相伝 ノーグ 荷物置き場 Lv71両手刀 内に眠る力 ノーグ 2階廊下奥 Lv71両手鎌 囚われの魂たち ボストーニュ監獄 Lv71両手槍 新・騎士団訓練要項 南サンドリア 猟犬横丁 Lv71射撃 明日へと向かう銃弾 バストゥーク大工房 シド研究室 Lv71片手棍 口の院の悲劇 ウィンダス港 口の院 Lv71両手棍 血塗られた道 ウィンダス石の区 博士邸宅 Lv71弓術 若木 ウィンダス森の区 族長の家 ■■アトルガン傭兵 昇進試験~一等傭兵 サラヒムセンチネル 昇進試験~上等傭兵 サラヒムセンチネル 昇進試験~傭兵長 サラヒムセンチネル 昇進試験~伍長 サラヒムセンチネル 昇進試験~軍曹 サラヒムセンチネル 昇進試験~曹長 サラヒムセンチネル 昇進試験~特務曹長 サラヒムセンチネル 昇進試験~少尉 サラヒムセンチネル 昇進試験~中尉 サラヒムセンチネル 昇進試験~大尉 サラヒムセンチネル 盗まれた皇宮の宝 サラヒムセンチネル 任務、任務……また任務! ナシュモ 英魂と鎮魂 アルザビ皇民街区
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世界樹の迷宮II ドクトルマグス1人旅プレイ記 3周目 ギルド1枠(=1人旅) 糸購入禁止(仮) クエスト禁止 磁軸の柱禁止 未完 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の2作目。 世界樹IIは3周目になるので、某人のブシドー1人旅に影響されつつ別の職……ドクトルマグス1人旅でプレイ開始。 プレイ記は3層ボス戦付近で停止中。一応、進行としては3層ボスは撃破し4層も突破、5層も後半いざラスボスへ……というところまで。 そこまで到達して、予想外の25Fの『道中』で絶望的な確率の突破が必要になったため断念。磁軸の柱がないと5層の道中は長すぎる。 世界樹の迷宮II Part2 施設制限プレイ記 ギルド・公宮以外の施設禁止 ベスト盤購入後、プレイ開始……予定。 一応、机上の空論によれば無茶・無謀ながら無理ではなさそう……もっとも、恒例の強ボスである3層と23Fボスは鬼門。
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キャラクター名 ランジュ=デイル(Range=Dale) プレイヤー名 こたつ メイン ウォーリア→ウォーロード サポート ハイランダー(サムライ→モンク→シーフ→セージ→ガンスリンガー→サモナー→ハイランダー) 種族:ヒューリン ライフパス 出自 特別な血統 特徴 境遇 出奔 運命 迷走 設定 ラインの街周辺に出没する傭兵。 出身はクラン=ベルで、トリス=デイル・ソルダ=デイルの義兄。 次男坊(ゆえにソルダは三男扱い)ゆえ家督を継がなくてもいいことにかまけて遊びほうけている。放蕩息子。 その上「仕事」というスイッチが入らない限り方向音痴で家にしばらく帰ってない。しかも自分が迷子になってることに気づいてないから尚たちが悪い。 (街でほかの人とはぐれたら「あれ?あいつまた迷子?しょうがないねぇ」って言った上で怒られたところで「迷子になったのは私じゃなくて向こうでしょ?」ってしれっと言うレベルにたちが悪い) 武器はダイワ諸島で貰ったという大きな刀。が、扱いが悪く刃毀れこそ起こしていないがあまり「礼」をわきまえた戦い方をしない。 っていうか超喧嘩人。多少の魔法を刃に込めて補強してるっぽい。それでも手入れはしてるあたり割と律儀。 NHKが出来上がる前にJやイルレーンと共に組んで傭兵としての仕事をしていた。 ある日バーにのみにきたらそこがちょうどホワイトラヴァーでJに誘われたため「面白そうだから入る」という理由でギルド加入をした。 ギルドには住んでおらず、どこに住んでるのかは現状不明。ただよく昼飯を食いに来てる。 口癖は「おやまぁ」 常に無表情というか顔に物事を出さずに歯に衣着せぬ言い方をする。気まぐれかつ飄々としていて掴み辛い。 割と我侭ぷー。面白いこと最優先だが、人のことも考えられる程度に常識人。 超がつくタラシ。手もそれなりに早い。女遊びはそれなりにするが「束縛する女」を嫌い、吐いて捨てる行為でうらみを買うこともしばしば。 あくまでほしいのは「遊び相手」であるから本気になることは恋愛ではないらしい。「喧嘩(傭兵の仕事)」が好きなため、女が出来たら戦いづらいじゃんというのが持論の最低男。 性犯罪者に向かって「女抱きたいなら娼館行けば良いでしょ?」とかしれっというあたり、本気で「遊び」以外の執着がない。きっとこいつバイじゃないかな……(ただし攻め限定) それでもそれなりに「けじめ」をつけることも「義理を通す」こともする。「己の使い方」を判っている。 若干どころかかなり「不思議ちゃん」やら「電波」などと称されるが、挨拶がきちんと出来たり人を立てたりすることは出来るあたり社会適応能力は高い。 喧嘩は売る気はないが面白い喧嘩は買う主義。勝手に買われた喧嘩は強い相手でない限りスルー。 親しい人物をからかうことが大好き。リアクションがでかい人は特に。 くそやろう。とりあえずこの男いつかさされればいい(by中の人) (NHK結成より)4年前には数回実家に帰っていて、そのころにライラやアルフとも会ってるため顔見知り。がきんちょがきんちょと言ってお気に入りではあるらしい。 髪を伸ばしてるのは二人が伸ばしていて「たまには伸ばしてみようかな」って言って数年前から伸ばし始めたっぽい。いい加減うざいから切ろうかとも思ってる。 ライラやJほどひょろながではないが細マッチョ。(アルフとソルダは論外(女体型と幼児体型の間違ったやつら)) 髪は長いが手入れはあんまりしてないらしく無造作に後ろで三つ編みしてる。前髪が地味にあほ毛。 左腕に青薔薇と蜘蛛の刺青が彫ってある。両耳にピアスもたくさん。ちゃらい。 《ファミリア》は灰色の子猫。名前は「グラ」 ランジュの言語はフランス語縛りしてる分中の人がめんどくさい(おい) 24歳 男 182cm/多分それなりに鍛えてる体重。見た目とイコールくらい。 髪の色:ラベンダーグレイ 瞳の色:マリーゴールド Lv 16 HP 108(158) MP 85+100 フェイト 20 使用経験点 1637 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 36(21) 12 1 13 器用 27 9 3 12 敏捷 9 3 3 6 知力 8 2 - 2 感知 9 3 1 4 精神 27 9 - 9+2 幸運 12 4 - 4-1 行動値 8 移動力 13m 場所 名前 右手 虎徹 左手 - 腕 センチネルガード 頭部 魔骨の兜 胴部 デュエルドレス 補助防具 巨人の手袋 装身具 栄光の前立て 所持品 コネクション 相手 関係 解説 J 連帯 前に同じ傭兵団にいてよく組んでた人。若年寄感があるけどものの見方がしっかりしてる人私好きよ イルレーン 連帯 前に同じ傭兵団にいてよく組んでた人。スタイル良いけどけっこー難儀な性格してるよね。面白いから好きだけど ハイド 好奇心 ものすごく変にどっか抜けてる変な子。猫好きだよね ガーシュ 好奇心 何か挙動が面白い。 メイベル 好奇心 からかい甲斐ある子は好きだよ トリス 義兄妹 守る必要もない楽な妹 ソルダ 義兄弟 どっかいってる弟。よわっちいしすぐぴーぴー泣くけどトリスいるし大丈夫でしょ 貸借物(お金も含む) スキル Lv 《オールラウンド》 - 《ウェポンマスター》(《ラーニング》) - 《ボルテクスアタック》 - 《トルネードブラスト》(封印) - 《インテンション》(封印) - 《ファインドトラップ》(封印) - 《エンサイクロペディア》(封印) - 《ファミリア》(封印) - 《ダンシングヒーロー》(封印) - 《キャリバー》(封印) - 《カタナマスタリー》 - 《ウェポンルーラー》 1 《シールドスラム》 - 《トゥーハンドアタック》 5 《スペシャライズ:カタナ》 5 《スピリット・オブ・サムライ》 1 《アイアンフィスト》 - 《ハイパーゲイン》 - 《ファイティングロウ》 - 《コンフロントマスタリー》 - 《ウェポンフォーカス》 - 《アブストラクター》 - 《ツインギミック:格闘》 - 《アームズロジック:カタナ》 - 《インデュア》 1 《レイジ》 1 《スマッシュ》 - 《マジックブレイド》 3 《ファストセット》 - 《フェイドアウェイ》 - 《ブランディッシュ》 - 《トリプルブロウ》 1 《クロススラッシュ》 -
https://w.atwiki.jp/yumigahama/pages/89.html
■薬剤 評価 薬剤 植付前日数 回数 10a量 ◎ D-D[外][劇] 10~15日 1回 15~20L 〇 ディ・トラペックス油剤[外][劇] 14日 1回 30~40L 〇 バスアミド微粒剤[外][劇] 14日 1回 20~30kg 〇 ガスタード微粒剤[外][劇] 14日 1回 20~30kg その他、ラグビーMC粒剤 ※赤字の◎○△は当病害虫に農薬登録あり ■基本情報 [写真A]被害の状況。生育が停滞している [写真B]ネコブセンチュウの被害のあった根 【多発時期】 8~9月(24~37℃) 【多発条件】 砂質土壌 【被害の特徴】 ネコブセンチュウは根に無数のこぶがつき、生育が停滞する。 ネグサレセンチュウは根が水侵状になり、生育が停滞する。 【似た症状の病気】 ちょっと思案中 【予防と治療】 発生の見られた圃場はネギの連作を避け、土壌消毒を行うか、対抗緑肥との輪作を行う →線虫対抗緑肥 【コメント】 ネコブセンチュウはこぶが付いてることで判別可能。ネグサレの方は少し分かりにくいが根が水浸状(根痛みっぽい見た目)となっている。(by MT)→ 本地域で多いのはサツマイモネコブ線虫で、次に多いのがキタネコブ線虫、ネグサレセンチュウの類がそれに続く。(by MT) 名前 コメント
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【基本情報】 キャラクター名:マリーシア・スフォルツェンド 種族 :ヒューリン(ハーフブラッド) 性別/年齢: 女性/16歳 メイン/サポート: ウォーロード/サムライ キャラクターレベル:18 出自/特徴・効果 : 容姿端麗/天上の美・1シナリオに1回のみ[リアクション]の達成値に+5。【あなたはその美しさゆえに、嫉妬深い者から嫌われる。】 境遇/運命 : 修行/波乱万丈 追加出自/特徴・効果 : 逸品/ 名器・[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正。【あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。】 経験点:取得1813点(前借100完済)/消費:レベルアップ1530点/クラスチェンジ30点/フェイト52点 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・ 3:起点からの経過をきちんと描写していただけるならば。 設問2.獣姦/モンスター姦 ・ 4:設問1に準拠。最低限 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・ 3:設問1に準拠 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・ 2:性別変更は不許可、それ以外は永続でなければ話の流れ如何で。 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・ 3:きちんとした理由と経過の上で起こることならば許容します。 設問6.禁止シチュ列挙 ・猟奇残虐スカトロ系、公開陵辱。雰囲気作りのないロール 設問7.希望シチュ列挙 ・丁寧な描写のロール、情緒のあるロール、睦言、キス、抱擁、甘い雰囲気、奉仕などが特に好み。それ以外でも禁止シチュでなければ大体は。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 30+18 16 1/1 ――― 18 器用 26 8 2/1 ――― 11 敏捷 9 3 2/― ――― 5 知力 8 2 ―/― ――― 2 感知 8 2 ―/― ――― 2 精神 25 8 ―/1 ――― 9 幸運 9 3 ―/― ――― 3 HP/MP:135(+50)/85 フェイト :9 EP :129 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 11 -3 +5 ――― 13(4D)アックスマスタリー、アームズロジックで+2D 攻撃力 ―― +38 +19 ――― 57(2D) 回避判定 5 -3 ――― ――― 2(2D) 物理防御力 +37 ――― ――― 37 魔法防御力 9 +3 ――― ――― 12 行動値 9 -2 ――― ――― 7 移動力: 12m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 11 ――― ――― ――― 11(2D) 攻撃力 11 ――― ――― ――― 11(2D) 回避判定 5 -3 ――― ――― 2(2D) 防御力 25 ――― ――― ――― 25 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ☆《アックスマスタリー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [種別 斧]の[命中判定]にダイス1つを追加。 ☆《ボルテクスアタック》 1 DR直前 自動 自身 ―― ― 自動取得スキル。[白兵攻撃]のダメージを+[(CL)d6]する。 ☆《インテンション》(封) 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 自動取得スキル。【最大HP】を[CL×5]する ☆《ファインドトラップ》(封) 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 自動取得スキル。【トラップ探知】可能。達成値に+CL。 ☆《トルネードブラスト》 1 メジャー 自動 範選 武器 ― 自動取得スキル。対象のレベルが[CL+1]以下のモブを死亡させる。1シナリオCL回制限。 《トレーニング:筋力》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 筋力基本値に+3。 《スマッシュ》 1 マイナー 自動 自身 ―― 5 [白兵攻撃]のダメージを+【筋力】する。 《バーサーク》 5 マイナー 自動 自身 ―― 3 [武器攻撃]のダメージを+[SL×2]。回避判定のダイス1個減少。解除にはMNが必要。 《インヴィジブルアタック》 1 マイナー 自動 自身 ―― 3 [メインプロセス]中に行う[武器攻撃]の[命中判定]にダイス1つを追加する 《バッシュ》 5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージを+[(SL)d6]する。 《リバウンドバッシュ》 1 効果参照 自動 自身 ―― 3 《バッシュ》と同時に使用。《バッシュ》の対象を[範囲(選択)]にする。白兵攻撃限定。 《シールドスラム》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 装備している盾の重量を攻撃力に加える。 《イミューンウェイト》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 装備している任意の防具全ての行動修正を「±0」に変更する。 《アームズロジック:斧》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 斧を使用した[武器攻撃]の[命中判定]にダイス1個を追加。 《ファイティングロウ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [武器攻撃]の[命中判定]の達成値を+4。 《オーヴァドライブ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 《バーサーク》を使用した際の武器攻撃の命中判定にダイス1個を追加。 《ハイパーゲイン》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 武器攻撃のダメージに+【筋力】。 《バーストスラッシュ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 命中判定でクリティカルした場合、対象の物、魔防を0としてダメージ計算。 《フルスイング》 2 マイナー 自動 自身 ―― 7 そのメインプロセス中の白兵攻撃時、使用した武器一つの攻撃力を2倍して計算する。SL回制限。 《ファストセット》 1 マイナー 自動 自身 ―― 6 マイナーアクションのスキルを2つ使用可能。コストは通常通り処理。 《ストラグルクラッシュ》 3 メジャー 命中 単体 至近 12 白兵攻撃を2回行う。処理はそれぞれ別途。2回目の攻撃に+[(SL+2)D6]。 《ハイボルテージ》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 《バッシュ》のダメージを+[SL×3]。 《インデュア》 1 ―――― ―― 自身 ―― ― [バッドステータス]を受けた直後に使用。MPを-[6-(SL)]点消費してBSTを無効化する。[重圧]状態でも使用可能。 《ソウルバスター》 1 DL直後 自動 単体 EX ― 受けた[HPダメージ]を相手にも返す。使用制限1シナリオ1回。 《モアタフネス》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 【最大HP】を+[SL×5]する。 《スペシャライズ:斧》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 斧を使用した武器攻撃の命中判定とダメージに+SL。 《レイジ》 2 マイナー ―― 自身 ―― 6 メインプロセス中に行う武器攻撃のダメージを+[最大HP-現在HP]する。SL回制限 《マゾヒズム》 2 DR直前 自動 自身 ―― 5 受けた[HPダメージ]を-[(SL+1)D6]点軽減し、代わりに[(軽減した値)×2]の【EP】を失う。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :白銀のハルバード 22 -3 +15 ―― ――― -2 至近 白銀の色に輝く巨大なハルバード。メジャー使用で攻撃力+15 (ブラッディアクス品相当) 左手 : ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 腕部 :四神の篭手 13 ―― +5 ―― +12 ―― ―― 東方のある忍軍の頭領の篭手。四属の聖獣の力が宿って居るため 魔法の影響を受け易くなっているという。(魔法防御を-5扱い) 頭部 :水晶のイヤリング 7 ―― +5 -2 +7 ―― ―― ライオンマスク相当。 胴部 :ドレスアーマー 15 ―― ――― -1 +16 ―― ―― ドレスに防御機能を持たせた品。魔法防御+4(カオスアーマー相当) 補助防具 :白絹の手袋 2 ―― ――― ―― +3 ―― ―― 肘辺りまでを包む純白の手袋(巨人の手袋相当。筋力基本値+15) 装身具 :白のチョーカー 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― レース付の純白のチョーカー。魔法防御+4(女神のネックレス相当) 合計 30/26 -3 +25 -3 +37 -2 ―― 【四神の篭手】 《武技:四神》マイナーアクション 1/1シナリオ マイナーアクションを使って使用する、このシーンの間、自身の武器攻撃ダメージを《水》《風》《地》《火》のいずれかに変える 《武技:四天》この篭手を持つものの武器攻撃ダメージは常に+5される。しかし受ける魔法ダメージが常に+5される 【追加精錬】 白銀の篭手 白銀の篭手に、隼のレリーフを刻み込む事で行動力の強化を図っている(センチネルガードに行動値+3エンチャント) 抗魔の盾 ファインバックラーに対魔術用の特殊鏡面処理を施されたもの。(アンチマジック+3エンチャント相当品) 【デバイス】 ・『クロノドライブ』 装填数4 使用するタイミングはマイナーアクション。 効果 → 望む[エンゲージ]内へ移動する。この際、[封鎖]や[遮蔽]や[移動力]を全て無視した移動が可能。(GMが不許可を出せば移動不可) 【所持品】 重量 解説 異次元バッグ 0 所持可能重量を+10 冒険者セット 5 野営道具・ロープ・ランタン・火打石のセット HPポーション×3 3 使用者の【HP】を2D6回復 抗魔の盾 6 生命の呪符 1 戦闘不能時、HP1D6で回復。使い捨て 転送石 1 合計 19 所持金:88117G 【自室内(クローゼットの中)】 ●アイテム 所持数 自動淫具 1 女性用。巨大淫具ほどでないが結構大き目サイズ。リプリーの夢の一件以来自室でこっそり使用するようになった代物。 ウィンドホーク 1 乗物。 MPポーション 5 メジャーで使用。2D6のMPを回復。MP少ないので割と必須。 上等な衣服 5 作業着、普段着、寝巻き、予備の服×2の構成。 ドレス 2 黒のゴシックドレスと、水色のカシュクールドレスの二種類。 白銀の篭手 1 センチネルガードに行動値+3エンチャント相当品 【設定】 >身長160cm、体重47kg、BWH:99-59-89 >背の中ほどまである、プラチナブロンドのウェーブヘア。白磁のような肌にキリッとした意志の強さを感じさせる翠緑の瞳。 >一人称:私 二人称:~殿 >白を基調にした、フリルたっぷりのドレスアーマーを身に着け、髪には羽の意匠を施された髪飾り。 >足元は鉄板で補強されたブーツで堅め、ハルバードは柄の部分を短く収納して腰の後ろで固定している。 >背丈は際立って高くも低くもないが、メロンの如き巨乳やむっちりとしたお尻は、服の上からでもハッキリ分かる圧巻的サイズ。 >そのくせ、ウエストはきゅっと細く括れ、手脚もスラリと細く長い。戦士という職業柄か、身体の柔軟性も高い。 >胸やお尻を除けば無駄な贅肉はほぼ無く、細い手足に触れると華奢に見えてもしっかりと鍛え上げられた筋肉の硬さが感じられる。 >性的経験は無く、膜は戦いの中で勝手に破れて失われている。しかし、本人も気付かない事だが隷属、被虐願望があり、モンスターなどに犯される事に悦びを覚えるタイプ。 神聖ヴァンスター帝国の生まれで、両親は不明(母はネヴァーフ)。物心つく頃には既に孤児院にいた。 幼い頃に読んだ様々な絵本(お姫様のお話や騎士のお話)が、人格(というより、その『役割』を担う為のペルソナ)の形成に多大な影響を与えている。 また、孤児院院長のコレクションだった異種姦モノの本もこっそり盗み読みしていたのが、特殊な性的趣味として潜在的な影響を与えた。 孤児と言う境遇ゆえか、他の子供達よりも早熟な考えを持ち、10になる前には既に将来は冒険者として生きると定め、一人修行を開始する。 この頃から、類稀な美貌の娘に成長し始め、貴族や大商人が是非養子に、と申し出てきたが、全て「失せなさい」の一言で斬って捨てる等のエピソードもあった。 15になり、冒険者として認められると世界のあちこちを渡り歩き、修行がてら稼ぎに勤しむ日々を送る。今回の探索行も、修行と稼ぎを兼ねたものとして受けていた。 基本的には礼儀正しいのだが、割と激情家な面もあり、戦闘時には勇猛な戦士という『役割』もあってか特にそれが顕著(バーサーク化)になる。 しかし、所詮は幻想から生み出したペルソナは仮面でしかなく。初めて『人を斬り』、『人が死ぬ』のを目の当たりにして。 素面はただの少女でしかない彼女本来の人格が恐慌状態に陥り、それに呼応するようにペルソナは砕けかけている。 【セッション履歴】 『大きなナメクジの卵の下で』 経験点:101点 報酬:1960G MMP:ナメクジの残骸 『○影忍法帖』 経験点:79点 報酬:1800G MMP:カジキマグロ 『盾蟹の夜会』 経験点:90点 報酬:2000G MMP:コネ:ハイト 『ある日の妖精郷』 経験点:87点 報酬:2700G MMP:妖精長セレナのコネ 『畑の手入れにご用心!』 経験点:138点 報酬:14000G MMP:コネ:マンドラ娘 『畑とキノコと妖精と』 経験点:99点 報酬:7997G MMP:コネ:ソイ・ルー 『交じり合う欲望』 経験点:172点 報酬:7500G MMP:コネ:リプリー 『伯爵閣下の試練場』 経験点:93点 報酬:7250G MMP:コネ:小テレーズ 『雪の女王』 経験点:97点 報酬:1000G MMP:コネ:雪の女王 『外道“鬼”』 経験点:146点 報酬:9400G MMP:コネ:外道“鬼” 『第一の、決戦』 経験点:193点 報酬:17600G MMP:コネ:ルーカス 『一対の巨影』 経験点:166点 報酬:10000G MMP:コネ:クシャルダオラ 『神殿に眠る秘密Ⅱ』 経験点:無し 報酬:12000G MMP:コネ:殊津嵩貴月 『業火の王』 経験点:191点 報酬:30000G MMP:操作技術:神殿 『道の果て』 経験点:161点 報酬:16000G MMP:四神の篭手 【成長履歴】 メイキング CL1 【HB:アックスマスタリー】【ボルテクスアタック】【インテンション】【バーサーク】【バッシュ】【インデュア】【マゾヒズム】 CL2 【バーサーク】SL2 【バッシュ】SL2 CL3 【バーサーク】SL3 【バッシュ】SL3 CL4 【バーサーク】SL4 【バッシュ】SL4 CL5 【バーサーク】SL5 【バッシュ】SL5 CL6 【スマッシュ】 【リバウンドバッシュ】 CL7 【インヴィジブルアタック】 【マゾヒズム】SL2 CL8 【シールドスラム】 【イミューンウェイト】 CL9 【ソウルバスター】【モアタフネス】 シーフに転職 フェイト1増加 CL10【スペシャライズ】【モアタフネス】SL2 ウォーロードに転職 CL11【アームズロジック:斧】【ファイティングロウ】 CL12【オーヴァドライブ】【ハイパーゲイン】 サムライに転職 CL13【バーストスラッシュ】【トレーニング:筋力】 CL14【レイジ】【フルスイング】 CL15【フルスイング】SL2 【ファストセット】 CL16【ストラグルクラッシュ】【レイジ】SL2 CL17【ストラグルクラッシュ】SL2【ハイボルテージ】フェイト1増加 CL18【ストラグルクラッシュ】SL3【ハイボルテージ】SL2 フェイト1増加 絵師はballockさんです。いつも素敵な絵を有り難う御座います
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/556.html
センチネル全部がクインテッドなのは流石に辛いと思うんだけど、どうなの -- 2013-12-22 13 19 52 完ガ2枚ぐらいは、いるんじゃね? -- 2013-12-23 21 40 49 完ガ4。ユーノ要らない。醒引トリガーいらない。FVはビビットラビット。以上 -- 2013-12-24 12 51 52 醒はともかく、引無くすのは無謀だろ。ユーノはバレンシア、サホヒメはカモミールにチェンジで。 -- 2013-12-24 14 16 53 ↑2の者だけど、引いらないよ。Vスタンドで☆乗っかってた方が圧倒的に強い -- 2013-12-24 15 41 41 ↑とは言えミネルヴァに乗らなきゃ始まらないしVスタンドで手札摩耗するじゃん。運良くダブクリ引けりゃそりゃ強いがそんな美味い展開ばかりじゃないじゃないんですかね。☆ 12ってのはオラクルみたいなクラン以外安定しないと思うぞ。 -- 2013-12-24 15 50 51 仮に☆ ガン積みするんなら、完ガ クインテットじゃね? -- 2013-12-24 16 00 00 バレンシアでもいいと思いますけど、ぼくは、クミンでいいとおもいます。 -- 2013-12-24 23 29 26 俺も☆×12でいいと思うけどな。自演じゃないぞ。ミネルヴァのスキルで手札減るからガード値は出来るだけ高いのを入れたい。 -- 2014-01-03 02 23 40 ↑の続き_俺は手札3枚減るディスアドがきつすぎると実戦で感じたから、ミネルヴァのスタンドスキルはファイト中1回、やって2回が限界と思ってる。から引は外した。 -- 2014-01-03 02 28 29 加えるとFVはクラスターハムスター、オーダイン・オウルとユピテールのラインがおいしいからオーダインは4枚にしてる。長文失礼 -- 2014-01-03 02 32 57 ↑☆12の人も結構いるね。俺は回ってくれないと嫌なので☆7引5にしてるけど。しかし何故にクラスターハムスター?アメノホアカリかビビットラビット安定だろ -- 2014-01-03 03 13 44 ↑まあ普通に手札補充要員やね。引不採用やのに中途半端と思われるかもしれんが。前述通りやとあんまりLB使わんから、俺はSチャージ系のFVは外した。 -- 2014-01-03 03 30 50 ビビットラビットはアンジェリカ、ミネルヴァ4枚入れたら一枚ずつはくるやろっていうのと、俺はカモミール入れてるから特にやけど、カウンターコスト使うのが気になるから不採用にした。 -- 2014-01-03 03 36 15 確かに引はいらない、☆12でいい、FV は、びびっとで、いいと思う、アメノホアカリは、焼かれるから、あまり使わないほうがいい。 -- 2014-01-04 00 27 02 引も悪くはないがQWを入れるとなるとデッキアウトの確率が跳ね上がるので☆12が安定。VスタンドしてRに☆を撒けたらかなりゲームエンドに近づくし -- 2014-01-24 23 52 40 ☆12なら手札コストやシールド値の関係上、QWの相性がいい。逆に引入れるなら完ガ安定。引入れると確かに決定力は多少下がるが、ダメトリで引いても美味しいし良いことも沢山ある。正直好みだと思う。それとミネルヴァはQW乱発しない限りはそうそうデッキアウトしない。するって人は恐らく過剰ソウルチャージしてる。 -- 2014-01-26 01 15 01 QWは1回、オーダインでデッキ残量を増やすことの2つを心掛けると、勝敗はともかくデッキアウトはしなくなった。 -- 2014-02-04 23 50 49 で、R妨害系デッキ(ロック含む)とアクフォとかの連続攻撃系デッキにすこぶる勝てへんのやけどどうしたらいいんやろ(´・ω・`) -- 2014-02-04 23 55 17 あとスロースターターな部分も少しは改善したい -- 2014-02-05 00 07 23 ↑9一番上の人、後攻ミネルヴァ素乗りでハムスターブーストの15kアタックが必中すると思ってるんですか? -- 2014-02-05 00 52 59 アクフォとかノヴァとかって、焼き呪縛には弱いけど、そうでないクランはどこもキツいの一緒だしな。まだクロス出来るだけマシだけど、それでも先行で速攻されると辛い(お願いダメトリしかない)逆にリンクジョーカー然りリア妨害系にはそこまで弱くないと思うけどな。ダメージレースで勝ってればリア展開しなくても詰め易いし。 -- 2014-02-05 02 56 54 公式大会で結果残してる神器デッキには大体メリッサ入ってるけど、そんなに需要あるか?俺は代わりにバレンシア入れてるが。(他にも違うところはそらあるけど) -- 2014-03-15 21 18 24 さて、クインテット採用の場合には「凍気の神器 スヴェル」にしなくては。「神器」が増えた。シャイニーでドロップからもソウル作れるはすごい。 -- 2014-06-21 22 33 30 シャイニー ユーノかと。非名称なケイ互換より名称増やした方がコンボ性高いかと。 -- 2014-06-26 10 57 22