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世界樹バーン ユグドラシル+古河 渚+オートヒーリングを主軸にしたロックバーンデッキ。 このデッキの理想はもちろん、上記の三枚をそろえ(さらに迷いの森、弾ける種子なども)、場を膠着させてバーンをすることである。また、相手の場が強力な効果キャラやスペル持ちキャラでなかったら、それらを無視してプレイヤーをバーンしてしまおう。天敵はやはり国崎 往人に代表される表示形式変更カードである。迷いの森は完全なる運任せなので、カウンターカードを上手く活用するといいかもしれない。 サンプルレシピ カード枚数 ○キャラクター ユグドラシル×3 古川 渚×3 人食花×3 ○サポート 狙撃×3 弧状の稲妻×3 集中放火×3 エマージェンシータイフーン×2 カウントダウン×3 弾ける種子×3 銃撃戦×3 オファーノード×1 エナジーライト×1 援軍×3 スリープストリーム×3 ○カウンター リフレクトミラー×3 幸福の提供者×3 ○ワールド 迷いの森×3 ○アビリティ オートヒーリング×3 魔人結界×3 合計51 プレイング とにかく、ユグドラシルが来ないと話にならないのでそれを引き当てることに集中しよう。 ただ、ユグドラシル単体では長く持たないので、古河 渚かオートヒーリング、もしくは迷いの森が欲しい。 序盤、これらのカードが揃うまではリフレクトミラーや弾ける種子で粘りたい。 理想的な場の状態としては 自分フィールド ユグドラシル+渚+オートヒーリング+迷いの森 相手フィールド バニラキャラ2体+被攻撃時発動のカウンター3枚 といった感じである。こうなったらプレイヤーに向かってバーンを打ちまくろう。 また、今回はコストと枚数の関係で外したが、だんご大家族、藤林 杏、弾幕の使い手もこのデッキと相性がいいだろう。 逆に地震や戦争などは自分の場全体にダメージを与えてしまうので、相性はよくないかもしれない。 弱点 弱点は、コンボに必要なカードが多く、揃う前にやられてしまうことである。 手札補充カードやデッキの枚数を少なくするなどの対策があるが、それでも来ない時は来ない。 また、ノードを消費するカードが多いので、土喰い巨獣やノードブレイクなどに弱い。 こちらはギルドなどを採用すれば克服できるかもしれない。 3つめの弱点として、場を膠着させるため、相手が【CHAOS】デッキであった場合、気づかないうちに敗北、という可能性がある。 対策としてハンデスカードをいくらか忍ばせてもいいだろう。
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(めたるがーどまん) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 6 250 40 10 25 60 メカ 1x2 強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし ブレイクダウン(手下) ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 メタルナックル 近接攻撃。ノックバックが発生する。 メタルブレード 近接攻撃。 攻略 目だって強くはない。 ただ、同時に出現するブルーアラートが能力を上昇させることには注意しよう。 キャラクター概要
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「剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。 いち早く敵に切り込むことでメンバーの士気を高めることができる。」 アトラスのニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』(以下SQIVと表記)にてパーティに参加させることのできるクラス。 同シリーズの『I』(新)、『II』に登場するのはこちら。 先陣を切る攻撃を得意とする前衛職。 自身の攻撃力も高く、斬属性の剣スキル・突属性の突剣スキルの他にも残りの壊炎氷雷の4属性に対応した攻撃スキルを持ち、どんな敵にも柔軟に対応できる。 防具や防御に関するスキルにも恵まれており、敵の攻撃力を下げるデバフスキルやフィールド限定ながら回復スキルもある、非常にバランスの良いクラスである。 戦闘においては敵・味方より早く行動することで発動するパッシブ・アクティブスキルを数多く習得する。 自分の攻撃が敵に命中した際、同一ターン中に限り後続の味方の全ての攻撃の威力・命中率が上昇する「剣士の心得」 後続の味方の攻撃が当たるたびにソードマンによる追撃が発生する「リンクフレイム/フリーズ/サンダー」 全ての敵より先に自分が攻撃すると威力と命中率が上昇する「先駆けの功名」 ステータスに関わらず最速攻撃や最速行動を可能にする「ソニックレイド」「ヴァンガード」 これらのクラス固有スキルや先駆けの功名を活かすためには敵味方に先んじて攻撃を行なう必要があり、行動速度が重要な意味を持つ。 しかしソードマン自身のAGIは平均的で、ナイトシーカーやダンサーのような素早いクラスは元より、剣や重鎧、盾を装備すると敵にも後れを取ってしまう。 速度補正の付く突剣や服、軽鎧、靴などを装備する、ヴァンガードを使うなどすれば行動速度を上げることができるが、その分だけ防御力が犠牲になる。 従って、極端な分け方をするなら、パーティーの斬り込み役となる“軽戦士”と、速度を捨てて攻守を充実させた“重戦士”という二種類のスタイルが考えられる。 深く考えずに運用しても火力・耐久力ともに不満はなく、信頼できる前衛である。 しかし、その能力を最大限に引き出すためには、パーティ編成や想定する連携に応じてスキル構成や装備を調整する必要がある、奥の深いクラスでもある。 (以上、世界樹の迷宮4 Wikiより引用) 同シリーズでは各職業にキャラクターイラストが4種類、及びそれぞれにアナザーカラーがもう1種類用意されており、 MUGEN入りに当たって採用されたのがソードマン♀2のデフォルトカラー(通称「頭巾ソド子」)である。 ドラマCD『囚われの巫女と三姉弟』に登場したキリカ・ヴァラディにもこのデザインが採用されている。 『世界樹と不思議のダンジョン』でも頭巾ソド子が採用されており、特徴的な穴の空いた片手剣とチェック模様の盾も、 それぞれ「ブロードソード」「カエトラ」という名で登場する。 MUGENにおけるソードマン(世界樹の迷宮IV) 世界樹キャラに定評のあるKFC?氏による手描きのものが氏のOnedriveにて公開されている。 2013年12月にβ版が、2014年6月に正式版が公開された。 正式版公開までの間に剣の修正・盾の追加といったドット絵の刷新、及びエフェクトの追加・変更が行われている。 技構成のベースは攻撃を3ボタン制にしたガイと言った所。 三角飛び、立ち強からの派生強攻撃、ジャンプ中の落下攻撃「流星突」、 しゃがみに当たらない飛び込み投げ(失敗時に「流星突」に派生)の「ソードテンペスト」、 ダッシュからの停止・下段突き・中段飛び込みに派生可能な奇襲技「先駆けの功名」、斜め上への回転切りを行う「ラウンドソード」、 及び各種特殊技まで分かる人には分かりやすい。 とはいえコマンドや搭載システムが異なる上、追撃の効果で更にダメージがに加速する「リンクフレイム」や後述のサブクラスといった独自要素もあるため、 使用の際はガイでは無くあくまで頭巾ソド子としての操作感が求められる。 同氏製作のショーグンと同じく、サブクラスを選択することで防御システムや必殺技・超必殺技が追加される。 サブルーンマスターなら逆ヨガコマンドの飛び道具「氷槍の術式」で遠距離での立ち回りを強化。 サブスナイパーなら弓を取り出して斜め上に乱射する「スコールショット」が置き攻めに壁コンに重宝。 サブダンサーならオリコンが可能になる「剣の舞」で火力を増強。 ……等々、9種類の中から対戦相手と自分のプレイスタイルに合わせて選択されたし。 いずれもコマンドが被っていないため、強敵に対しては全ての強化内容を詰め込んだEXモードを選ぶもまた一興。 当初はボイスをONにするとガイの、つまりは男声で喋るようになっていた。「これぞ、武神流!」 『世界樹の迷宮』シリーズに登場する職業のイメージイラストの性別は『III』のプリンス/プリンセスを除けば明言されていない (例えば、『SQIV』のソードマンには男の子とも女の子とも取れるグラフィックが用意されている)ので、 「君はこの子の性別を女だと思ってもいいし、男だと思ってもいい」と言われれば、あるいは…? 要はボイスパッチ用の記述の為に仮に搭載したものがそのまま残った結果としてのネタボイスである ペル・ソナコ氏とリンカー氏によるボイスパッチが存在するので、少女ボイスにしたい方は導入されたし。 前者は『セブンスドラゴン2020』の女性ボイスS、後者はFE覚醒の女性マイユニットのものとなっている。 2015年4月の更新でこの仮ボイスは削除され、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のリンネのボイスが搭載されている。 ペル・ソナコ氏ボイスパッチ&プレイヤー操作 リンカー氏ボイスパッチ カラーパレットは原作のアナザーカラーやショーグン、製作者繋がりで響などのものが存在する。 中でも11Pは名前繋がりからB・ソードマンがモチーフで、全身緑色のネタ色の強いカラーでありつつもSEも合わせて機械音になり、芸が細かい。 AIは未搭載だが、ATRUS氏及びつづら氏による外部AIが公開されている。 前者はAIレベルを6段階に調整可能。デフォルトのレベルは4だが、AI殺しの「ソードテンペスト」を多用するのが特徴。 さらにレベルを上げるとこの技で置き攻めループでの封殺も行うようになるため、自己責任で。 後者は防御レベルとブロッキングレベルが設定できる。 この他にAir氏のAIも存在したが、既に公開を終了しており動画使用も禁止されているので注意。 この他にも、KFC?氏は『世界樹の迷宮X』風アレンジの頭巾ソド子を製作している。 こちらにはホルン氏による外部AIが公開中。 プレイヤー操作 出場大会 新春適当チームトーナメント win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 凶上位付近シングルバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 友情の属性タッグサバイバル ランダムチームタッグバトルロワイアル 四神陣取り外伝【廻り双六】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(剣士シェリー) プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(Part27操作キャラ(旧バージョン)、Part32操作キャラ) 実況付きP操作 Tarie配信(167キャラ目操作キャラ、SQX風アレンジ)
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特殊任務:未確認施設調査Ⅱ オーダータイプ 探査 依頼内容 ORDER:ORBITAL新たにイモータルの地下施設が発見されました。施設の規模は不明ですが、かなりの広さと推測されます。支給、当該施設の調査をおこなってください。 オーダーマップ 不明 達成目標 報酬 対象の破壊と殲滅 27,000c 【出現する敵機】 スレイドッグ スピットビー スピットビー:ボマー ダング ダズラー ガードスケイル スケアクロウ ゲンブ センチネル ペタル ネペンテス ストライ ストライRT:α ストライRT:β ※以上からランダムで出現。全て必ず出現するわけではない。 【最深部に出現する敵機】 ★ストライRT:BG ★ストライRT:GF ★ストライRT:EP ★ストライRT:RP ★ストライRT:SV ★ストライRT:DV ★ストライRT:JC ★ストライRT:SM ※.以上からランダムで3機出現。 (同じ機体が2機あるいは3機出現する事もある。) 内容 【区画数29・目標数3】 区画パターンが増えており、最深部の目標敵機が3機になっている以外は 「特殊任務:未確認施設調査Ⅰ」と殆ど同じ。 最深部に出現するストライRT系が3機に増えている為、ソロでやる場合は注意。 新たに確認した区画 「特殊任務:未確認施設調査Ⅰ」では確認できなかった区画を記載して行きます。 もしかしたら「特殊任務:未確認施設調査Ⅰ」でも出現するかもしれません。 種類が多いので折り畳みました。 +既知の区画。 閉じる 【スタート地点】 オーダーの開始位置の区画。回復が2つある。 ここで区画数の1枠が利用されている為、区画数は実質28。 もっとも区画数に関しては、後述する「大量回復部屋」と「グラフィティ部屋」も ほぼ必ず存在するので それらの分と最深部を引くと、自動生成される区画数は実質25。 【大部屋】 特に何もない区画。 小さな木のような、枝のようなものが生えていたりする。 (他の区画でも、小さな木のような、枝のようなものが生えている場合あり。) 【回復小部屋】 回復が一つ置いてある区画。 通常の区画より狭い。 【回復部屋】 回復が一つ置いてある区画。 【大量回復部屋】 回復が幾つか置いてある区画。 今の所、必ず出現している区画。 【爆発タンク部屋】 爆発タンク(回復の赤色のもの)が2つ配置された区画。 通常の区画より狭い。 【グラフィティ部屋】 幾つかのグラフィティが描かれている区画。 描かれているグラフィティの組み合わせは、3パターン確認。 今の所、必ず出現している区画。 【コンテナが積まれた通路】 コンテナが積まれている、通路のような区画。 【コンテナが積まれた通路(敵機あり)】 小さめの建造物があり、コンテナが積まれている、通路のような区画。 スピットビー×4とセンチネル×4が出現する。 ここのスピットビーは実弾を撃ってくる。 【ダング部屋】 ダング×8が出現する区画。 他の区画より狭く、中央にコンテナが積まれているのが特徴。 【センチネル部屋(狭)】 センチネル×4が出現する区画。 通常の区画より狭い。 【センチネル部屋(広)】 センチネル×8が出現する区画。 【ネペンテス部屋(狭)】 ネペンテス×6が出現する区画。 通常の区画より狭い。 【ネペンテス部屋(広)】 四方の天井付近にネペンテス×16が出現する区画。 一方面あたり4機のネペンテスが配置されており、囲まれた状況になる。 動きを止めると危険だが、動きながら撃破していけば特に問題ない。 【ブリーザー部屋】 ブリーザー×6が出現する区画。 この区画で出現するブリーザーは、熱誘導ミサイルを撃ってくる。 【ペタル部屋】 ペタル×8が出現する部屋。 天井から吊るされるようにして存在する建造物が、地味に攻撃の妨げになる。 【スレイドッグとスピットビー部屋】 スレイドッグ×6とスピットビー×2が出現する区画。 ここのスピットビーは火炎放射を撃ってくる。 【ゲンブとスピットビー:ボマー部屋】 ゲンブ×4とスピットビー:ボマー×4が出現する区画。 部屋の四隅角上空に1機ずつスピットビー:ボマーが配置されている。 部屋に入ると襲って来るため、素早く撃破するのがオススメ。 【ガードスケイルとブリーザー部屋】 ガードスケイル×4とブリーザー×4が出現する部屋。 柱が4本あり、地味に攻撃の妨げになる。 ここのブリーザーはアクティブ誘導ミサイルを撃ってくる。 【ガードスケイル部屋】 ガードスケイル×6が出現する区画。 武器によっては倒すのに時間がかかり、地味に厄介。 【熱量上昇部屋】 赤みがかった明かりが広がる部屋で ゲンブ×4とガードスケイル×4が出現する区画。 敵機よりも部屋自体が特徴的で、熱量が高くSTMオーバーに陥る。 炎上耐性の高さで防げるかは不明。 【入口の扉が少し空いている部屋】 外からは開ける事も壊す事も出来ない、少し空いた扉が侵入を阻んでいる区画。 アーセナルから降りる事で、少し空いた扉を通り抜ける事が出来る。 入口の反対方面にスイッチがあり、それを押す事で出入り口の扉を開ける事が可能。 区画内にはセンチネル×2とスケアクロウ×10が配置されている。 生身状態でスイッチを押す必要があるので注意。 (とは言え、一定間隔でダッシュを行えば最短距離を進んでも何も問題ない) 【大きなレーザー砲台部屋】 大きなレーザー砲台×4が配置されている区画。 各砲台、各方向に向けられている。 扉のロックが解除された先がこの部屋だった場合 すぐに身を隠さないとレーザーを撃たれ、直撃する危険がある。 また、隣の区画までなら余裕でレーザーが届く事にも注意。 (無視して次の区画へ行って、後ろから撃たれる事がある) 【ストライとダズラー部屋】 ストライ×1とダズラー×2が出現する区画。 初期配置だと中央にいるストライが柱で見えないのが特徴。 ダズラーによるレーダー妨害もあって、多少厄介に感じる区画。 【ストライ部屋Ⅰ】 ストライ×2が出現する区画。 部屋の中央辺りに柱が4本立っており、部屋内で戦おうとすると地味に妨げになる。 部屋に入る前からストライをロックオンする事も可能なので 先制攻撃を仕掛けて撃墜するのがオススメ。 【ストライ部屋Ⅱ】 ストライ×2が出現する区画。 部屋には8本の柱が立っており、部屋内で戦おうとすると攻撃の妨げになる。 部屋に入る前からストライをロックオンする事も可能なので 先制攻撃を仕掛けて撃墜するのがオススメ。 【ストライRT:α部屋】 ストライRT:α×2が出現する区画。 コンテナが多く存在しており、区画外から認識可能。 通常のストライと比較すると、多少手強いので注意。 【ストライRT:β部屋】 ストライRT:β×2が出現する区画。 高さの違う柱が8つ立っており、攻撃の妨げになる。 ストライRT:β自体、通常のストライと比べると強力になっている為 新たな装備獲得の好機でありながら、苦戦を強いられる可能性がある。 特に「アンファングエルガー」を装備していた場合は注意。 +新たな区画。 閉じる 【敵機密集小部屋】 ダズラー×1とガードスケイル×2とセンチネル×4が出現する区画。 通常の区画より狭い。 【2区画分の広めの部屋Ⅰ】 大きなレーザー砲台×1とブリーザー×6とストライ×2が出現する区画。 ここのブリーザーはアクティブ誘導ミサイルを撃ってくる。 2区画分の広さで、区画数も2枠利用している。 (29区画中2区画分の数字が割り振られている) 今の所ここのストライからは、特別な装備は回収できていない。 【2区画分の広めの部屋Ⅱ】 大きなレーザー砲台×4とブリーザー×8が出現する区画。 ここのブリーザーはアクティブ誘導ミサイルを撃ってくる。 2区画分の広さで、区画数も2枠利用している。 (29区画中2区画分の数字が割り振られている) 【アシッド部屋】 緑色の明かりが広がる区画で、侵入するとアシッド状態になる。 ダング×4とペタル×6が出現する区画。 回復が2つある。 【ダズラー部屋】 ダズラー×4が出現する区画。 さらにレーダーにはストライの残骸が表示されている。 軽く見渡す限りでは見当たらないが、天井中央を壊して天井裏に行ける。 天井裏にストライの残骸が2機存在。 対象残骸から新たに追加されたアーマーの回収を確認。 【床が浸水している部屋】 スピットビー×4とペタル×4が出現する区画。 床の大部分が浸水しており、落ちると撃墜するので注意。 ソロの時は落下後、オーダー失敗になる。 落下後に区画手前に戻されたので、協力プレイ時は復活可能だと考えられる。 さらにストライの残骸が2機存在する。 対象残骸から新たに追加された武器の回収を確認。 【ストライの残骸が2機ある、熱量上昇部屋】 赤色の明かりが広がり、スピットビー×4とゲンブ×4が出現する区画。 熱量が高く侵入するとSTMオーバーになる。 柱のような建造物の上に、ストライの残骸が2機存在する。 ストライの残骸は特別な装備を持っている可能性があるが、回収するには工夫が必要。 管理人は区画外からブーストを使って、何とか一番低い建造物に乗り そこからハイジャンプ(ジャンプボタン長押しから離す)を使って上って行った。 対象残骸から新たに追加されたアーマーの回収を確認。 【床の大部分が浸水した熱量上昇部屋】 赤色の明かりが広がり、ペタル×4とスピットビー:ボマー×6が出現する区画。 熱量が高く侵入するとSTMオーバーになる。 また、床の大部分が浸水しており、落ちると撃墜するので注意。 ソロの時は落下後、オーダー失敗になる。 落下後に区画手前に戻されたので、協力プレイ時は復活可能だと考えられる。 さらに柱のような建造物の上に、ストライの残骸が3機存在する。 ハイジャンプ(ジャンプ長押しから離す)を利用して、上がって行く事が可能。 対象残骸から新たに追加された武器の回収を確認。 【ストライの残骸が4機ある、アシッド部屋】 緑色の明かりが広がる部屋で、侵入するとアシッド状態になる。 レーダーには4機の残骸が表示されているが 1機から装備を回収すると、他の残骸は消える。 アシッド状態は一定時間経過で一度停止するので VPに余裕があればゆっくりでも選別可能。 (アシッド耐性があればあるほど、ダメージを抑えられる) 4機を調べて選別する難しさからか、極めて高い確率で新たに追加された装備が回収可能。 一種の宝部屋と言える。 対象残骸からレディアントグリームやタイプMの武器の回収を確認。その他、新たに追加された装備の回収を確認。今の所「アメノオハバリ」はここでのみ確認。 【ストライとダズラー部屋(残骸あり)】 ストライ×1とダズラー×4が出現する区画。 コンテナが所々に積まれているのが特徴で、「ストライRT:α部屋」に似ている。 レーダーにストライの残骸らしきものが表示されており 残骸は天井裏にあり、天井の中心辺りを破壊する事で天井裏へ行ける。 対象残骸からは、今の所特別な装備の回収は確認できていない。 【ストライとセンチネル部屋(残骸あり)】 ストライ×1とセンチネル×4が出現する区画。 レーダーにストライの残骸らしきものが表示されており 残骸は天井裏にあり、天井の中心辺りを破壊する事で天井裏へ行ける。 対象残骸から新たに追加されたアーマーと「クラウ・ソラス」の回収を確認。 【ストライRT系が居るスイッチ部屋】 外からは開ける事も壊す事も出来ない、少し空いた扉が侵入を阻んでいる部屋に ストライRT:αあるいはストライRT:βが1機配置されている区画。 今の所、行き止まりの区画でのみ出現を確認。 アーセナルから降りる事で、少し空いた扉を通り抜ける事が出来る。 入口の反対方面にスイッチがあり、それを押す事で出入り口の扉を開ける事が可能。 区画内には他にもセンチネル×2とスケアクロウ×10(?)が配置されている。 「入口の扉が少し空いている部屋」と殆ど同じような区画だが ストライRT:αorβが配置されている以外にも、コンテナの配置が微妙に違う。 危険はあるが、新たな装備を入手できる可能性がある。 今の所αから「ムメイ(L)」を、βから「ムメイ」系の装備を確認。 【武器部屋】 幾つかの武器が置かれている部屋。 回収可能な武器のレーダー表示は、ストライの残骸などと一緒。 全てタイプMの武器だった事を確認。 【ガーゴイル部屋】 壊せるガーゴイル像×10が配置された区画。 行き止まりの区画に限らず、道中で出現する事もある。 10体の内一つだけ武器が隠されている。 管理人は今の所、三度出現し「アンファングエルガー」と「バルデンス」と「ブラッドサッカー」を獲得しました。 単純に、新たに追加された武器が回収可能なのかもしれません。 【最深部Ⅱ】 ストライRT系が3機出現する区画。 出現する敵機の★が付いたもののいずれか3機選ばれると考えています。 同一の機体でも関係なく選ばれるため、同じ機体が2機出現する事もある。 また、3機同一機体になる事もあります。(ストライRT:SM×3を経験) 一対三の状況になるため、ソロだと単純に難易度が上昇する。 特にストライRT:SMが出現した場合、互いの装備によっては難易度が跳ね上がる。 管理人的には「アンファングエルガー」装備時のストライRT:SMは 今作の敵機中、飛びぬけた強さを誇ると感じているので 安定させるなら機体構成の拘りは捨て、攻略用の機体を用意するのがオススメ。 当然、狙いを分散させられる2人以上でのプレイなら、大した脅威は感じられない。 全体像は以上の区画がランダムで組み合わさり構成される。 (まだ記載していない区画があるかもしれません。随時追加予定) 一度のプレイで同じ区画が2つ以上出現する事もあり、難易度は変動する。 ただし「大量回復部屋」と「グラフィティ部屋」は今の所、最多で1つしか出現しない。 (スタート地点と最深部は当然、1つで固定) スキャン 本オーダーでも「グラフィティ部屋」が高確率で1区画存在する。 今の所「特殊任務:未確認施設調査Ⅰ」で確認できたパターンしか確認できていません。 入手可能装備めも 本オーダーでも、とても多くなる可能性があるので ストライRT系およびストライの残骸から入手可能な装備だけを記載します。 新たに(?)「バルディッシュ」と「セツナ」シリーズの入手を確認。また、ストライRT:αより「ゲルズ(H)」「セツナ(L)」の回収を確認。 (ゲルズには、サイト拡大Lv5が付与された事を確認) アタッチメントに関して、特定装備のスロット解放とLv4・Lv5を確認。 既存の装備にも付与されたため、探査オーダーでのみ新たに付与されるのか 或いは以前からあるオーダーでも付与されるようになったのかは要調査。 不格好ですが入手可能装備を簡易にまとめた頁を作成。 入手可能装備簡易頁 管理人用のメモ頁なので見辛いかもしれませんが、載せておきます。 【アーマー】 種類 対象敵機 最大S枠 H C R L B デュランダル ストライRT:SV 〇 2 3 〇 ハルバード ストライRT:GF 3 1 2 3 クレイモア ストライRT:DV × × × × ストライの残骸 〇 オサフネ ストライの残骸 1 アトラス ストライRT:RP 〇 3 1 ロングソード ストライの残骸 1 ゴリアテ ストライの残骸 1 〇 ヘカトンケイル ストライRT:DV 1 〇 - - - エピアルテース - - × - オートス - - × - フランベルジェ ストライRT:EP 1 2 〇 3 2 イザナギ ストライRT:JC 3 - - - - クサナギ - 2 〇 3 3 グラディウス ストライRT:BG 1 3 3 1 3 レディアントグリーム ストライRT:α 1 ストライの残骸 3 ムラマサ ストライRT:SM 3 3 3 2 3 アルビオン ストライRT:β ストライの残骸 1 1 ツヴァイハンダー ストライRT:β ストライの残骸 3 3 ムメイ ストライRT:β 1 ストライの残骸 3 バルディッシュ ストライRT:β? ストライの残骸 3 セツナ ストライRT:β 〇 ストライの残骸 ゲルズ ストライRT:α 3 ? ? ? ? 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。その下のアルファベットはそれぞれ「H=ヘッド・C=ボディ・R=ライトアーム・L=レフトアーム・B=レッグ」を表しています。(ゲーム内表記に準拠)「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。「×」は対象敵機が装備していないものを表しております。「-」は存在しない装備部位を表しております。最大S枠の該当枠内を押すと、該当装備の頁に飛びます。 【ウェポン】 種類 装備名 対象敵機 N F S L バレット グリムリーパーⅡ ストライRT:EP ストライRT:β グリムリーパーⅡM ストライRT:α グリムリーパーⅢ グリムリーパーⅢM カラドリウス ストライRT:RP ストライRT:SV 1 カラドリウスM ストライRT:α エンジェルオブデス エンジェルオブデスM イービルスロウス ストライの残骸 〇 フェイルノート ストライRT:α 〇 サラマンダー ストライRT:β リベラティオ ストライの残骸 1 フレイムファウスト ストライRT:α バルデンス ストライRT:RP ガーゴイル像 1 レーザー アグニフレイムM ストライRT:α スターゲイザー ストライRT:α 〇 ストライRT:β スターゲイザーM ストライRT:α タケミカヅチ ストライRT:β アグリィエンヴィー ストライの残骸 1 ライトピラー ストライRT:β ストライRT:GF スペシャル シラヌイ ストライRT:β ストライRT:JC ブラッドサッカー ストライRT:β 近接武器 バスタードゥーム ストライRT:α ノーブルプライド ストライRT:SV 2 アンファングエルガー ストライRT:SM アンファングエルガー ガーゴイル像 3 アメノムラクモ? ストライRT:GF アメノムラクモ ストライRT:SM 3 〇 〇 3 アメノオハバリ ストライの残骸 〇 イニティウム ストライRT:SM 〇 プロミネンス ストライRT:DV ストライの残骸 1 クラウ・ソラス ストライの残骸 3 ミサイル サンダーバードM ストライRT:α サンダーバードⅡ? ストライRT:GF サンダーバードⅡ ストライRT:BG ガルーダⅡ ストライRT:JC ラースオブゴッド ストライRT:α ブリッツ ダークマンティスM ストライRT:α 〇 AUX ハンドグレネード ストライRT:α ストライRT:BG ストライRT:RP フラッシュグレネード ストライRT:EP - - - トラップマイン ストライRT:β - - - レーダージャマー ストライRT:α - - - クーリングシステム ストライRT:JC - - - ストライRT:β 〇 - - - プロペラントタンク ストライRT:DV - - - リザーブマガジン ストライRT:SV 〇 - - - ※タイプMにF・S・Lが付かないようであれば、同名武器でまとめる予定。
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■ドラグヴァンディル Ⅱ 古から伝えられてきた真の冒険者の持つ名剣。攻撃力+189 FORCE↑ 元ネタはアイスランドサガ「エギルのサガ」に登場する名剣。特別な能力などは特にないが、代々英雄の一族が受け継いできたという歴史ある剣。 force上昇量がアップし、強力なフォーススキルを放てる頻度が上がる。攻撃力も高く、2ではトップクラスの性能の剣。 剣そのものの能力ではなく持ち主の力を引き出すあたり元ネタを意識している。とこじつけてみる。 フルゲイン!フルゲイン!! 完全防御!完全防御!! 太古の巫道!太古の巫道!! ほとんど剣使いには全員装備させていましたがフォース↑だけで十分、運用出来る。 ↑これは同意せざるを得ない。 オールボンテージ!オールボンテージ! 一閃!……あれ? 緋緋色金の光剣 世界樹2で終わってしまうにはあまりにも惜しい武器。skyrimや、darksoulに出ても違和感の無い名前である。 ドラァグクイーンに見える 新2ではフォース上昇効果が削除されてしまった…剣ソドに使わせたかったのに 新2ではHP・TP共に+40。装備できるクラスやグリモアの関係でどんなときにも活躍出来る優等生。ただフォースが上がらないのが唯一の欠点だが 氷竜の素材からできる。他の最強クラスの剣と比べて、比較的入手が楽 攻撃力220 HP+40 TP+40 幼子魔神まで使っていける性能 クラシックだと氷竜呪いカウンターで簡単に用意できる。ストーリーだとちょっときついかも。 コメント
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■ガードラッシュ 世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。 使用ターン、味方全体への全ダメージを軽減。ターン終了時、敵1体に近接壊攻撃する。 属性なしの固定ダメージも 軽減できそうな説明文だな これの対策に ボスが最遅攻撃してきそう。 ガードスキルとしては 基本的にフルガードの劣化。先制攻撃には有効だが、最遅攻撃は抜ける。 軽減回数が多いほど最後の攻撃の威力が上がる。全体攻撃や多段攻撃を受け止めれば効率的という感じ ラッシュガードではない ガードラッシュ+フルガード同時発動で安全に大ダメージとか狙ってみたけどガードラッシュの攻撃が発動しなかった・・・ ”フルガードで”ダメージを軽減したから? 濃影残像で毎ターン発動とか出来ないだろうか。意外と面白いと思うんだが。 ドライブ濃影が機能するらしいのでこれも出来るんじゃないかしら 濃影ガードラッシュはできるけど、濃影の気分次第なのが難点。あと他のシールド系に比べて不発する可能性があるのも難点。 ガード目的なら不発しても気にならない。ちょっと強めのシールドアーツという気分で使える。 中盤取ったはいいもののTP消費量で愕然して休養しました TP事情とスキルの振り方変わればイイ感じに機能すんのかしら? ↑ガードメインだと毎ターン連打してTP厳しいけれども挑発メインだと防御することが多くなるからターン毎のTP消費も少なく暇なターンにガードラッシュ撃つTPくらいは余ってたりする。まぁ、終盤激しくなってきたら3色ガードやディバイドやらで忙しくて撃つタイミングもTPも厳しくはなってくるけど… TPに困った時は~ペアオーダー! メインパラディンならフルガードと併用する事でバグにより4ターンに1回使える ↑なんだって!? フルガード使用でガードラッシュのカウントがリセットされるのか? ↑違う。フルガードとガードラッシュは両方WAITになると後に使った方に上書き WAIT減少が重複する。更に内部的には強化スキル同様WAITは1ターン多く、ターン跨いだ時に減るので1ターン目から上書きより1減った状態から始まる。但し何故かフルガードはWAIT0と表示されてガードラッシュより解禁が1ターン遅れる。 ガードラッシュ→フルガード→1ターン共に使えず→ガードラッシュのみ解禁、フルガードはWAIT0(使用不可)、ここでガードラッシュを使うとフルガードのWAITもガードラッシュに上書きされる。 ちなみにハイランダーのディレイチャージのWAITではこのバグは発生しない。 ラッシュガードなら敵の猛攻を盾を構えて凌いでる感あるのに、ガードラッシュだと「はいここは防御した!次は向こう!!」とか言いながら盾を抱えて走り回るどたばたヒーローが爆誕するから言葉って不思議 一回軽減でも、シールドアーツの2倍くらい威力あるよね。 3色ガードや完全防御で無効化した分はカウントされる。裏ボスの属性攻撃に合わせるとすごいダメージが出た。 パラディンの軽減スキルと合わせる場合、後から発動したほうが無効になるっぽい。フロント,バックガード等と同時に使う場合はシールドアーツがよさげ ブースト中の残像が使えば軽く5桁出たからフォースセイブ重視するようになった 軽減回数と倍率の関係(雑検証)1回 508%2回 594%3回 675%4回 775%5回 852% 6回 921%7回 1006%8回 1112%9回 1185%(シールドアーツ★を300%と仮定する) 85ずつ増えるっぽい? 425+85n(%)ってか? 明らかにフルブレイクより強いな。 こっちはキツいターン制限あるから。あと敵が何かしてこないと不発だし 荒れ狂う刃 9HIT への反撃はロマン。属性攻撃に合わせるのが安定だがな。 普段はシールドアーツ連打、フォースたまったらガードラッシュ ってのが基本的な動きになるかな? 軽減後の攻撃はレジメントレイブより遅いのでコンボは狙えない。パラディンのシールドフレアと合わせるのとか面白そう 来るのがわかってる多段or全体攻撃にガードラッシュ+ラインディバイドシールドフレアが決まると気持ち良いゾ レジメントと違って味方に依存しないのがメリットだよね。パターン読めれば攻防一体の必殺技になる。 三竜ブレスなど使用ターンが決まってる全体攻撃とか、カマキリやペリカンが構えた後とか、破天荒にデバフかけて全体攻撃誘うなどチャンスは多い 4人以下PTでブーストするとガードラッシュ残像がさらに残像出すので、4ターン途切れなくガードラッシュし続けられる。ただし敵が攻撃してこないと次の残像が出ない 敵の つまさき を攻撃してるように見える。痛そう 発動時のエフェクト的に前列中央で使いたいスキル 例の瞬黒貫よりは遅い。アザステ入れるとガードが間に合う。 バックガードと重複した。パラディンの盾スキルとは両立できるっぽい? 6回被弾で935%. シールドアーツの3倍強のダメージ。 指定した敵が攻撃前に倒されると別の敵を攻撃してくれたりはしないのかな? ↑残念、攻撃してくれない。仲間呼び等で別のモンスターが補充されればワンチャン。 ↑やっぱりか、雑魚戦とかではちょっと損する時あるな。 返信ありがとう。 アーツ/マテリアと違い複数人で使用しても効果は一人分しか有効にならない。アーツ/マテリアなら同時に使っても有効なので、重ねる場合はガードラッシュ×1人+アーツ(マテリア)×n人の形で。 分身ヒーローだと使用制限を緩和できるね。 死亡するとWAITターンがリセットされる。よって切腹! 攻撃発動後でも軽減効果は継続。ガードラッシュで攻撃→それに対する敵のカウンター攻撃→カウンターも軽減を確認。強い 上で最遅攻撃は抜けるとあるが抜けないのを確認。星喰べよみたいにターン終了処理の後でなにかしてくるなら知らん 最近初めて使ったのだが、攻撃時のエフェクトがあんな「グサッ」って感じだとは思わなかった……てっきりアーツマテリアみたいにボカンと殴りつける感じだとばかり さも当然のごとくキープガード直後のターンに使用できない ペリ/ヒロで令嬢の3色6HIT無効化しながら殺戮で殴ったら、アクセルの8割弱のダメージ。いいねコレ。 ターン最初のガードは「フルガードを使った」という処理なのかもね。こう考えると謎挙動も一応納得はできる グサッ! コメント ■関連項目 フルガード(スキル)
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ルナ・ドミニオンの地下深くに存在する大樹。 その根は数多の世界に亘っており、現世に見えているのはほんの一部である。 歴史の歯車はこの内部から世界を見守る。
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デュルガー イギリス北部に伝わる妖精。 人間に害を加える小人。
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【基本情報】 キャラクター名:[[アズマ]]=シノノメ 種族 :ヒューリン 性別/年齢:男性/外見年齢14歳 メイン/サポート:パラディン/モンク キャラクターレベル:12 獲得経験0 使用経験点0 ギルド提供点0 出自/特徴・効果 :滅んだ民族の血/先祖伝来の技:レイジを習得 境遇/運命 :神々の寵愛/放浪生活 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 装備 能力値 筋力 20 6 1/ 1 0 0 8 器用 20 6 1/ +1 2 10 敏捷 9 3 1/ 1 0 0 5 知力 8 2 1/ 0 0 3 感知 8 2 / 0 0 2 精神 26 8 1/ 1 2 2 14 幸運 9 3 / 0 0 3 HP/MP:76+50/78(成長修正+6/+4) フェイト : 10 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 9 +1 10(3D) 攻撃力 0 +7 +14 21(2D) 回避判定 5 5(2D) 物理防御力 0 +21 +14 35 魔法防御力 14 +16 +14 44 行動値 7 +1 8 移動力:11m 【スキル】 SL タイミング 対象 射程 コスト 効果 《オールラウンド:器用》 1 メイキング 自身 無し 【器用ボーナス】+1 《インテンション》 1 パッシヴ 自身 無し 最大HP+CL×5 《アイアンフィスト》 1 パッシヴ 自身 無し 種別:格闘のダメージ+【精神】 《トレーニング:精神》 1 パッシヴ 自身 無し 【精神基本値】+3 《コンフロントマスタリー》1 パッシヴ 自身 無し 種別:格闘を使用した[武器攻撃]の[命中判定]にダイス+1個 《マインドアデプト》 1 パッシヴ 自身 無し 【精神ボーナス】+2 《レギリアス》 1 パッシブ 自身 無し 物防と魔防を+【精神】 《ホーリーアタック》 1 パッシブ 自身 無し ホーリーウェポンをセットアップで自身に使用可能 《ワイドプロテクション》 1 パッシブ 自身 無し 1回のメジャーに対して複数回プロテクション使用可能 《レイジ》 3 マイナー 自身 無し 6 ダメージを+【最大HP】-【HP】 《ブリンク》 1 マイナー 自身 無し 4 視界内[SL×20m]移動できる 《ヒール》 1 メジャー 単体 20 3 HPをCLD6+【精神】回復 《ぺネトレイトブロウ》 1 メジャー 自身 無し 6 [白兵攻撃]時、対象の[物理防御力]を0とみなす 《ホーリーウェポン》 5 メジャー 単体 20 4 [武器攻撃]によるダメージを+[SL×3]する 《トリプルブロウ》 1 メジャー 自身 至近 12 同一の敵に三回連続で攻撃を行う 《ブレッシング》 1 メジャー 単体 至近 6 対象が行う[行為判定]に1d6追加する。ラウンド中有効 《ボルテクスアタック》 1 DR直前 自身 無し 無し [白兵攻撃]ダメージ+CLD6、シナリオ1回 《カバーリング》 1 DR直前 単体 至近 2 対象が受ける[物理・魔法ダメージ]を代わりに受ける 《プロテクション》 5 DR直後 単体 20 3 HPダメージをSLD6点軽減 《ソウルバスター》 1 DR直後 単体 効果 無し 自分が受けた[HPダメージ]をダメージを与えた対象にも与える 1回/シナリオ 《インデュア》 1 BS直後 自身 無し 5 受けたバッドステータスを瞬時に回復する 《異邦人※》 1 パッシブ 自身 ―― ―― 《病魔結界》に、ダメージを減少されることがなくなる 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :クラッチクロー+3 9 +7 至近 相手の回避ダイス―1個 左手 : 盾 :センチネルガード 9 +6 魔法防御力+4 頭部 :守護の輪 1 +5 魔法防御力+5 胴部 :ガードローブ 5 +8 +1 魔法防御力+7 補助防具:太陽の腕輪 1 +2 【器用】+2 装身具 :アエマの花冠 1 【精神】+2 合計 15/8 +7 +21 +1 [かぼちゃパンツ] 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可 解説:おうぢさまっぽい、豪奢なかぼちゃパンツ。 メジャーアクションを使用して命令を下すと。シーン内全ての、レベル1以下の群集に「偉い人に命令された」気にさせる。 命令を聞くかどうかは、内容とGMの裁量による。 顔か、かぼちゃパンツを隠した場合。または、本名を王子の称号つきで晒さなかった場合。この効果は無効となる。 シナリオ中、1回まで使用できる。 《ルシュの鈴蘭》 ルシュが残した鈴蘭。 鮮やかな紫色。 コーティング処理が施されており、けして涸れない。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 ルシュの鈴蘭 /装身/ 1/ 1/+3/+0/+0/+3/特殊/購入不可/ / コーティングされた鈴蘭。 持っていると身が軽くなるような気がする…。 しかし、あらゆるスキルにおいて毒を無効化できなくなり、毒で受けるダメージが+20される。 【所持品】 重量 解説 ・バックパック 0 許容重量を5増加 ・ベルトポーチ 0 許容重量を2増加 ・小道具入れ 0 重量1の道具を5つまで重量0として収納できる ・冒険者セット 5 小道具色々 ・キャップライト 1 手を使わず携帯できる灯り ・日記(筆記用具相当) 1 ペンやらインクやらとセット ・日記(筆記用具相当) 1 ペンやらインクやらとセット ・かぼちゃパンツ 1 MMP:恥しい装備 ・MPポーション 9 MPを[2D6]回復する 2個所持 ・ハイMPポーション 2 MPを[4D6]回復する 2個所持 ・生命の呪符 1 戦闘不能を回復する ・コネクション:柳乃月奈 0 MMP:柳乃月奈と縁故がある ・コネクション:ミスティ 0 MMP:ミスティと縁故がある ・コネクション:夕凪かんな 0 MMP:夕凪かんなと縁故がある ・コネクション:ルーミィ 0 MMP:ルーミィと縁故がある ・コネクション:赤の古代竜ゲブラ0 MMP:赤の古代竜ゲブラと縁故がある ・コネクション:ユーリエ 0 MMP:ユーリエ=[[フィン]]レイと縁故有る ・コネクション:怪盗リエール 0 MMP:怪盗さんは一瞬でとんでもない物を盗んでいきました…ラディオさんのヒロインの座です(ほろり ・コネクション:サリサ 0 MMP:うん…お母さんか…息子さんと何時までも仲良く ・コネクション:微笑む人形[[マリア]]0 MMP:人形の女の子……その有り方は少し悲しい… ・コネクション:教授 0 MMP:渾名は教授、自称も教授……性格は一寸コメントに困る人でした。 ・情報:破かれた賢者の日記 0 MMP:僕と同じ世界から来た人が書いた日記みたい… ・温泉土産 0 MMP:お菓子、お酒、ペナント、アクセサリー(ジニーにプレゼント済み) ・コネクション:《絶対幸運》 0 MMP:始祖の庭園の少年……一寸怖い ・コネクション:セト=シーホース0 MMP:…こういう人テレビで見たことあります ・コネクション:アビシニアン 0 MMP:何と言うか微笑ましい感じがしました ギルドハウスの部屋の中 ・ハードピレッタ+3 1 強化された頭防具 所持金26789G 【参加履歴】 第三話「二人のエリーシア」 経験点144点 14000G MMP:コネ:[[セリカ]]&シェルファ 【設定】 今は滅んだ世界からの来訪者、名前を漢字で書くと東雲東。 滅んだ原因はたった一発のミサイル、アズマはその世界最後の生き残りである 独自の体術と模造神性と言うアコライトの特性に似た力を操る 他に頼る当てもない為その技術を生かして冒険者を選択する。 日記を書いている姿をよく目撃される 一人称:僕 二人称:~さん
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SDガンダム GGENERATION ZERO 機種:PS 作曲者:出口雅生、浅井真 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイ 発売年:1999 概要 Gジェネレーションシリーズの第2作目。システムが完成されシリーズの基礎を築いた。 シチュエーションモードには新たに『ガンダム・センチネル』、『ガンダムF91』、『Vガンダム』のストーリーを収録。 BGMはツーファイブの作曲家が担当。以降もGジェネシリーズの音楽はツーファイブが担当することが多い。 『ガンダム・センチネル』は元は小説作品なので全てオリジナルのBGMが使用されている。 ムービー「エアーズの攻防」で流れる名曲「Superior Attack(*1)」もこの作品で初登場。 この曲は次回作でリョウ・ルーツの戦闘テーマになり、名実ともに『ガンダム・センチネル』を代表する曲に。 ただし今作ではムービーのみで使用され、リョウ・ルーツの戦闘テーマには別の曲が割り当てられている。 ちなみにこの『ZERO』のリョウ・ルーツの戦闘テーマは、この作品のみにしか使用されておらずかなりのレア曲。 他にオリジナルキャラの戦闘曲が増えており、オリジナルキャラの個性発展にも一役買った。 (前作:SDガンダム GGENERATION 次作:SDガンダム GGENERATION F) 収録曲(仮タイトル) No.はデバッグモードより。 No. 曲名 作・編曲者 備考 順位 (オープニング) オープニングムービー 「0」から始まる 2 (タイトル画面) 3 (オペレーションルーム) 編成画面 4 (メインベース) 本拠地 5 (ステージクリア) 6 (ミーティングルーム) ミーティング画面 7 (プロフィールモード) 8 (バトルマッチモード) 9 (ステージタイトル) 154 イベントBGM 155 イベントBGMフェイズBGM オリジナル軍(青) 156 イベントBGM戦闘BGM ガーダー、プラモ狂四郎 157 イベントBGM 158 イベントBGM 159 イベントBGM戦闘BGM マリア・ニコルス 163 イベントBGM 10 (HERO) 戦闘BGM オリジナルキャラ 11 (内なる野望) 12 (熱き血潮) 13 (殺意の微笑) 14 (鋼の魂) 15 16 (スタッフロール?) 17 (ゲームオーバー) 18 血塗られたザビ家 機動戦士ガンダム オープニング 19 ビギニング 20 戦いへの恐怖 フェイズBGM 地球連邦軍(FG) 21 白熱戦 戦闘BGM 地球連邦軍(FG) 22 長い眠り 戦闘BGM 第13独立部隊 23 窮地に立つガンダム フェイズBGM ジオン公国軍(FG) 24 颯爽たるシャア 戦闘BGM:ジオン公国軍(FG) 25 赤い彗星 戦闘BGM シャア・アズナブル(FG) 161 哀 戦士 27 めぐりあい 機動戦士ガンダム エンディング 28 アジア戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 オープニング 29 戦士(アレンジ) 30 帰還 フェイズBGM 地球連邦軍(08) 31 反撃~勝利を信じて 戦闘BGM 地球連邦軍(08・BD) 32 戦士 戦闘BGM 第08MS小隊 33 交錯 フェイズBGM ジオン公国軍(08)、オリジナル軍(赤) 34 そこで生きるものたち 戦闘BGM ジオン公国軍(08) 36 THE TIDE OF WAR 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY オープニング 37 TAKE THE FIELD フェイズBGM 地球連邦軍(BD) 38 THUNDER CRAP 戦闘BGM モルモット隊 39 フェイズBGM ジオン公国軍(BD)、オリジナル軍(緑)他作品シナリオの一部イベントでも使用 40 A CALAMITY 戦闘BGM ジオン公国軍(BD) 41 THE FRONT 戦闘BGM ニムバス・シュターゼン 43 虹を追って 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 オープニング 44 出撃 フェイズBGM 地球連邦軍(0080) 45 戦闘BGM 地球連邦軍(0080) 160 いつか空に届いて 戦闘BGM クリスチーナ・マッケンジー 165 いつか空に届いて 46 フェイズBGM ジオン公国軍(0080)、オリジナル軍(黄) 47 架空の空 戦闘BGM:ジオン公国軍(0080) 49 GUERRILLA WAR(ゲリラ戦) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー オープニング 50 BACK TO PARADISE 51 MEN OF DESTINY 戦闘BGM コウ・ウラキ 52 ASSAULT WAVES(強襲揚陸波) フェイズBGM 地球連邦軍(0083) 53 RISING OP.STARDUST(星の屑作戦!) 戦闘BGM 地球連邦軍(0083) 54 THE WINNER 戦闘BGM アルビオン隊 55 COLONYJACK(コロニージャック) フェイズBGM デラーズ・フリート 56 FEINT OPERATION(陽動作戦) 戦闘BGM デラーズ・フリート 57 MAU "CIMA"(シーマ海兵上陸戦闘部隊) フェイズBGM 第三勢力軍(0083) 58 FULL BURNER(全力噴射) 戦闘BGM 第三勢力軍(0083) 60 MEN OF DESTINY(アレンジ) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー エンディング 61 プレリュード 機動戦士Zガンダム オープニング 63 脱出 フェイズBGM エゥーゴ(Z) 64 交戦 戦闘BGM エゥーゴ 65 ゼータ発動 戦闘BGM カミーユ・ビダン 66 追撃者 フェイズBGM ティターンズ 67 激突! 戦闘BGM ティターンズ 68 フェイズBGM アクシズ 69 来襲 戦闘BGM アクシズ 71 終結-水の星へ愛をこめて 機動戦士Zガンダム エンディング 72 ガンダム・センチネル オープニング 73 フェイズBGM 地球連邦軍(センチネル) 162 戦闘BGM リョウ・ルーツ 74 戦闘BGM 地球連邦軍(センチネル) 75 フェイズBGM ニューディサイズ、ネオ・ジオン(センチネル) 76 戦闘BGM ニューディサイズ 78 ガンダム・センチネル エンディング 79 燃える地球 機動戦士ガンダムZZ オープニング 80 シャングリラの少年 81 宇宙のジュドー フェイズBGM エゥーゴ(ZZ) 82 始動!ダブル・ゼータ 戦闘BGM ジュドー・アーシタ(後半) 83 シャングリラの少年 戦闘BGM ガンダム・チーム 84 再来の戦士 フェイズBGM ネオ・ジオン(ZZ) 164 再来の戦士 85 熱血のマシュマー 戦闘BGM ネオ・ジオン(ZZ) 86 アクシズの決闘 フェイズBGM ネオ・ジオン(グレミー) 87 戦闘BGM ネオ・ジオン(センチネル・グレミー) 89 戦士、再び… 機動戦士ガンダムZZ エンディング 90 MAIN TITLE(メイン・タイトル) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア オープニング 92 SALLY(出撃) フェイズBGM ロンド・ベル 93 ν Gundam(ニュー・ガンダム) 戦闘BGM 地球連邦軍(CCA) 94 ν Gundam(ニュー・ガンダム) 戦闘BGM ロンド・ベル 95 COMBAT(格闘) フェイズBGM ネオ・ジオン(CCA) 96 NEO ZION(ネオ・ジオン軍) 戦闘BGM ネオ・ジオン(CCA) 98 BEYOND THE TIME 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア エンディング 99 新たなる宇宙へ… 機動戦士ガンダムF91 オープニング戦闘BGM シーブック・アノー 101 コスモ・バビロニア フェイズBGM 地球連邦軍(F91) 102 戦闘(後半) 戦闘BGM 地球連邦軍(F91) 103 新たなる宇宙へ… 104 クロスボーン・バン軍の進行と戦い フェイズBGM クロスボーン・バンガード 105 戦闘(前半) 戦闘BGM クロスボーン・バンガード 107 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 エンディング 108 白の幻 機動戦士Vガンダム オープニング戦闘BGM ウッソ・エヴィン 109 ひなげしの旅のむこうに 機動戦士Vガンダム エンディング 110 重い大気の底を這う フェイズBGM リガ・ミリティア 111 戦闘行為 戦闘BGM リガ・ミリティア 112 空域に、鷹よ舞え フェイズBGM ザンスカール帝国 113 夏に春の祭典を! 戦闘BGM ザンスカール帝国 118 最強の証 ~キング・オブ・ハート フェイズBGM ガンダム連合 119 燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 戦闘BGM ガンダム連合 120 デビルガンダム フェイズBGM デビルガンダム軍団 121 激闘の中 それぞれの約束 戦闘BGM デビルガンダム軍団 126 任務遂行 フェイズBGM コロニー連合 128 思春期を殺した少年の翼 戦闘BGM コロニー連合 133 強行突破 フェイズBGM 地球圏統一連合 134 ゼクスが来る 戦闘BGM 地球圏統一連合 135 ガンダム襲撃 戦闘BGM OZ 147 Dreams 148 フリーデン(後半) フェイズBGM バルチャー 149 サテライト・キャノン 戦闘BGM バルチャー 150 Dreams 戦闘BGM ガロード・ラン 151 追撃(前) フェイズBGM アルタネイティヴ社 152 追撃(後) 戦闘BGM アルタネイティヴ社