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熱センサー
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糞センサーに苦しんでいて、発狂寸前の人は多いと思います。 しかし「チート?クソくらって死ね」という貴方のための、対センサー最終兵器です。 この方法は、基本的にはソロでしかできません。そしてPSPを2台以上使います。 寿命その他でPSPを買い直した、という人は少なくないと思うのでご紹介します。 [概要] PSPを2台使い、1台はガチ、1台は激運BC待ちにして、ガチPSPを操作するというもの。 [手順] 1.PSP本体,MHP2Gのソフト,1GB以上のメモステ、以上を2セット用意する。 2.自分のセーブデータを、消えてもいい方のメモステに、慎重にコピーする。 (コピーが正常に済んだら、2台とも全く同じ装備・アイテムとなっている筈) 3.どちらのPSPがゴーストキャラでどちらが本物キャラか、本体の色などでよく覚えておく。 4.本物キャラを海賊あるいはGルナ装備にして、必ずモドリ玉を持たせること! (お好みで、自マキや捕獲の見極めを付けても良い) 5.ゴーストキャラを、行きたいクエ用のガチ装備にする。 6.クエ開始直後、本物キャラはモドリ玉使用。 7.ゴーストキャラでクエ達成。 8.ゴーストキャラは剥ぎ取る必要が無いので、クエ達成直後PSP放置。 9.(討伐の場合)モンスの死体が近ければ、本物キャラはBCから全力ダッシュして剥ぎ取り [補足] 余裕があれば、本物キャラにモドリ玉を使わせず、 討伐予定地近くのMAPに待機させておけば、より確実に剥ぎ取れる。 敵のいない場所に限られるが、意外とそういう場所は多い。 セーブデータのコピー直後に限られるが、ゴーストの方がレア素材大漁だった場合、 本物を諦めて、ゴーストからマジキャラに逆コピーする手段も有り得る。 ただしやりすぎると混乱して、大事なデータを上書きしかねないので注意。 しばらくやってみるとわかるが、何故だかゴーストキャラの方に大宝玉が来る事が多い。 この事から、本作には「プレイヤーの心を読む」機能が備わっていると考えられる。 [憶測] 物欲センサーは報酬の抽選時に、武器屋のレシピ詳細を読んでいる。 必要素材が1つでもカウントされ始めると抽選しされにくくなる。 武具の完成にリーチがかかればかかるほど出にくくなる。 しかも散々出なかった上に、残り1つの時だけ複数出たりする。 そして許せんのは、必要分が貯まった途端にバカスカ出始めたりする。(まぁ嬉しいが) リアフレとクエまわしてる時も同様で、その素材が要らない奴に限って出まくる。 これらは、どう考えても異常である。正常な抽選とは到底考えられない。 そこで逆に考えてみよう。 素材Aが欲しいとする。普通に狩っていては心を読まれ、時間を浪費するだけだ。 まずここをどうにかしなければならない。かといって異常抽選は回避できない。 それならセンサーに「プレイヤーはAを必要としてない」と思わせれば良いのである。 つまりAを貯めるのだ。最初はツライが5~6個と貯めれば段々出易くなっていく。 10個を超えれば、圧倒的に出やすくなっている事に気付くだろう。 また最大の難関、最初の数個を貯める際の補助手段としては、武器の生産調節がある。 たとえば、ある武器をゼロから最終派生まで作りたいとする。 この場合、強化しては狩ってまた強化して…を絶対やってはいけない。リーチが毎回かかるからだ。 そんなの、センサーに「俺はこれを作ろうとしているぞ」と教えるようなものではないか。 よって、派生の全てで必要な素材を足し算して、黙々と狩りまくる。 そして全て揃ってから初めて「生産→最後まで強化」するのが安全だ。 (あまり賢くやりすぎると、逆に心を読まれて別センサーが発動する場合もあるが) 天鱗や天殻が出るとすぐ使ってしまう人がいるかも知れないが、 どうしてもダメだったならダメモトで、ぜひ一度おためしあれ。
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登録日:2009/07/01 Wed 21 34 42 更新日:2024/08/27 Tue 11 00 59 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ おうじゃのつるぎ せいりゅうとう はぐれメタル ガチャ コメント欄ログ化項目 ゴッドイーター センサー タワークオリティ テンジョウウラ ドSセンサー マーフィーの法則 モンハンの真の敵 リセマラ 人の業 俗語 出ない天殻 増える粘菌 剛翼 古龍の大宝玉 欲張ってもいいことない 欲望 火竜の逆鱗 物欲センサー 疑似乱数 素材採集マラソン ←いらない奴には何故かすぐ出る 覇王油 見えざる敵 見えない敵 調子に乗っちゃダメー!! スタンド名‐物欲センサー 本体名 ‐なし 破壊力‐なし スピード‐なし 射程距離‐∞ 持続力‐∞ 精密動作性‐C 成長性‐完成 『欲しい』と言う人間の欲望のエネルギーによって発動する。 その人間が『欲しい』と思った『もの』は『決して手に入らない』。 このスタンドを破壊することはできない。 発動した能力を解除するには、自らの手でこのスタンドが封じた『可能性』を再び掴み取るしかない。 『欲望』に打ち勝った時のみ、道が開けるのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\出ねぇ/ -アニヲタWiki- ゲームに付属している機能の一つ。 プレーヤーが欲している物・事を自動で察知して、それを妨げるように、大きく確率操作をする機能のこと。 操作された確率は大抵0に近いものになる。 ON/OFFの切り替えが不可能な為、これまでに多くゲームプレーヤーを苦しめてきた。 さっきまでアホほど出てきたのに必要となった途端サッパリ出てこなくなった…という経験は誰もがしたことがあるだろう。 …とは言ってみたものの、そんな近未来的なものが実際に存在するわけがない。多分。 元々この言葉は、何らかのゲーム作品発祥の一部にしか通じないスラングであったが、これに共感する者が多かった為、今日のように普及することとなった。 ここまで広まったのは『ファンタシースターオンライン』(PSO)と言われることがあるが、以下の例を見る限り1990年代の作品の話も普通にあるところからして、これに近い言葉は昔からあったようだ。 おそらく家庭用初のオンラインゲームであるPSOでヘビーユーザーからライトユーザー、若年層や一般層へと浸透したのであろう。 因みに『モンスターハンター』シリーズを発売しているカプコンでは、公式に「物欲センサー」と呼ばれている事が「携帯食料スナック」で判明した。 ◎以下主な物欲センサー 【モンハン】急にヒレ系が出てこなくなる 【ヘラクレスの栄光4】性能を理解した途端に潜れども潜れども見つからなくなるせいりゅうとう 【PSO】「今日は○○(レアアイテム例 G・バト)あたりを狙うか」なんて意気込んだら前に苦労して手に入れた赤箱が沢山出てきて、目当ての赤箱が100周しても出てこない 【ポケモン】ブーバーorエレブーが出ない→ゲットした瞬間わらわら湧く 【ロックマンエグゼ】なりたいスタイルになれない 【ロックマンエグゼ】欲しいチップorコードが手に入らない 【流星のロックマン】なりたいノイズになれない 【メダロット】欲しいパーツが手に入らない 【FF4】あかのしっぽが欲しい→ひりゅうのやり大量入手 【PSO2】ジラソーレ(特典)の強化10が出来ない 【モンスターファーム】ガリやピクシーが再生されない 【遊戯王】ダムドが引けず墓地に闇4体 【デモンズソウル】純粋な刃石が出ない 【ポケダン探検隊】アンノーンのEの石が欲しい→1時間かけてやっと出たRの石のバーゲンセール 【パワプロ/パワポケ】強い選手を作りたい時に限って博士の改造手術失敗→どうでもいい選手は成功ラッシュ 【ペルソナ4】雨の日限定シャドウが出てこない→出てきても素材を落とさない 【風来のシレン】あっちは瀕死、こっちも瀕死だけど攻撃しちゃえ→スカ→渓谷の宿場行きorz 【モンハン】薬草欲しいなぁ→ネンチャク草→ネンチャク草→【これ以上は何も無いようだ】orオブジェクト消滅→orz 【PSO】さあ今日こそラヴィス取るぞ→ナイトパワー(攻撃力+5のゴミスロット)大量発生 【ポケモン】タワークオリティ 【ゴッドイーター】(あと○○の素材が揃えば完成だ!となった瞬間その素材がレアでも何でもない普通の素材だろうと関係なくパッタリと出なくなる)「多くの神機使いが、中々手に入らない素材があるとき……イライラしながら目的のアラガミを、探しているみたいだね」 特定のコアが欲しい時に限ってコア爆散 何十万使っても福袋(鬱袋)からレアがでない ピッツァこいピッツァこいピッツァこい→ピッツァ来た!これで勝t(ry→ドジュウ! 【遊戯王TF】にて「これだけのDPだけあればあのカードが3枚揃うだろ」→何故かそれより高いレアリティのカードばっかりで肝心のカードがこない(制限カード連発) 【遊戯王デュエルリンクス】BOXパック方式。特定のカテゴリのカードを引いたら撤退するはずが最後まで引ききってしまう。 【ポケモン】 理想個体値で性格一致きた!これでかつる!!!→狙ってた特性じゃない。そもそも個体値の時点で、H.A.B.DがVなのに肝心のSが一桁なんて事や、めざパ狙ってる時に限って6Vとかがわらわら産まれるなんて当たり前 【Wizardry】今日こそ村正を手に入れるぞ!→増える手裏剣 【モンハン】何回掘っても何回掘っても欲しいお守りが出ないが他の良数値を持つお守りが大量に出てくる 【バーチャロンフォース(アーケード)】機体支給のシステムが、噂ではPSOのアイテム入手確率らしい。…が自分のプレイにかなり依存するので、似た行動ばかりすると同じ機体のループになる。 【艦これ】川内型3姉妹をそろえよ→「川内or神通が来れば揃う!」→ナカチャンダヨー 【艦これ】金剛型4姉妹をそろえよ→「あとは比叡or榛名or金剛が来れば」→「マイクチェックの時間だオラァ!」 【艦これ】MNB 羅針盤なんて渋滞の元 【妖怪ウォッチ】ほしい妖怪、サブクエで必要な妖怪に限って出てこない、出てきてもトモダチになれない。 【妖怪ウォッチ】無印版における、「レジェンド妖怪花さか爺がほしい!」→「解放にはあと1体!魔ガサスのみだ!」→(数時間後)「魔ガサス出ないよぉ…いつまでたっても出ないよぉ…。」という流れ 【FGO】晩鐘は汝の財布を指し示した 【FGO】「星4狙いで回してたら星5二枚抜きしちゃいました」絶許 【プリコネ】「素敵な仲間が増えますよ!」「ほんとにぶっ殺すわよくそ眼鏡!」 というかソシャゲのガチャ全般 ●真相 こういった現象が起こるのには、いくつかの理由が存在する。 1:マーフィーの法則 「失敗や不条理ほど印象に残る」と言う心理学的な現象。 実際には、同じくらい「期待値より早く・多く欲しいものを入手出来た」事もあるのだが、そちらが印象に残らず、 手に入らない方ばかりが印象に残る、と言うものである。 そもそも、欲しいと思っていない物が手に入らなくても、それに気づく事はないが、 欲しいと思っている物が手に入らなければ、当然気になる……と言うのもある。 また、SNS等においてもよっぽどのレアアイテムか煽り好きでもなければ「手に入った」より「手に入らない」の方が報告したくなるものであり、そちらの声が増えるのは必然だろう。 2:一揃いを集める難しさ 「同じ場所で手に入る○つのアイテムのうち、最後の1つだけが手に入らない」などと言う場合、「何も手に入っていないうちの最初の1つ」なら揃えるべき物のうちどれでも良いが、「残り1種類となった最後の1つ」は、その目的のただ1種類でなければならない。 被ったアイテムに使い道が無ければ外れも同然なので、必然的に当たりの確率は下がっていく。 よって、確率論的に手に入りにくいのは当然となる。 例えば、ある敵から手に入るアイテムが「A10%/B10%/C10%/D10%/何も手に入らない60%」だった場合、A~Dのどれか1つが手に入る可能性は40%だが、最後の1つが手に入る可能性は10%である。 かの有名なコンプガチャは、この原理に近い。 3:擬似乱数の問題 昨今の発達したプログラムにおいても「完全な乱数」の作成は難しい。 そこで使用されるのが擬似乱数と言う概念である。例えば、「AとBのどちらかが50%の確率で出る」と言う時、「AABBBBAABABAABBABA……」と言うように、AとBを同じだけ、適当に並べた文字列を用意する。 そして、その文字列の順に結果を出力する事で、あたかも「2分の1の確率でAとBを出している」ように見せかける訳である。 ところが、上記文字列の「BBBB」の部分に当たってしまうと2分の1で出るはずのAが4回連続で出なくなる。 このような「擬似乱数の偏り」にハマってしまうと、欲しいモノが全く出てこなくなる。 逆に、レアなはずのアイテムがガンガン出て来たりする幸運も、これと同じ仕組み。 それでも配列が単体であれば問題はない。BBBBの次にAが来る。だが、実際の疑似乱数はさらに複雑であるため、「複数の乱数配列から、ランダム(*1)に選ばれたどれかの配列を使う」と言うような場合もある。 現在の乱数配列に「そのアイテムが出る乱数」が含まれていなかった場合、何百時間繰り返してもそのアイテムは出ない。 AABA ABAA BBBB BAAB 例えばこのような疑似乱数があった場合、全体ではAもBも50%ずつ出る。 「だが、電源入力時に一度選ばれた段だけを使用する」と言う疑似乱数設定だった場合、1・2段目はAが75%で出るし、3段目は永久にAが出ないと言う訳である。 よく「欲しいアイテムがなかなか出なかったらリセットしてやり直そう」と言われる事があるが、これはただの験担ぎのオカルトなどではなく、こうした擬似乱数対策でもあるのだ(リセットする度に乱数配列も変わる仕組みのゲームが多い)。 組み合わせの問題もある。 例えば「Aが当たる確率が50%」「Bが当たる確率が50%」だったとすると、「AとBが同時に当たる確率は25%」であるように思える。 だが、「奇数回は必ずAが当たる」「偶数回は必ずBが当たる」と言う疑似乱数が使用されていたならば、同時に当たる確率は0%になるのだ。 もしも「完全な乱数」を再現できたならばノーベル賞レベルである。本当に。 4:確率論の誤解 例えば入手率10%のアイテムが有ったとする。これは言い換えると「10回に1回は手に入る」と言う事である。 と言う事は、「10回試行すれば1つは手に入る」に違いない……と考えるのが大きな罠。 実の所、10%を10回繰り返しても100%になる訳ではない。むしろ、出ない確率はおよそ35%にも達するのだ。 こうした理論を理解していないと、実際にはそれほど運が悪くないのに「自分は運が悪い」と勘違いしてしまう訳である。 5:そもそも入手確率が低い センサーどうこう以前に、その物が手に入る確率が低い場合もある。 物欲があろうがなかろうが、なかなか手に入らない。 例えば入手確率が1/256のアイテムの入手率が50%を超えるのは、試行回数が178回に達した時点である。 が、実際には多くとも100回ぐらい繰り返した辺りで、物欲センサーを疑い始めるプレイヤーがほとんどだろう。 6:そもそも入手出来ない 仕様・バグ・ガセネタなど様々な原因がある。 仕様の分かりやすい例としてDQ2(FC版)にあった「汎用品(薬草など)を除き、すでに持っているアイテムはドロップしない」と言うシステム。 この為、「ドロップでしか入手できない」ふしぎなぼうしという装備品を、「頭部装備が他にないサマルトリアの王子とムーンブルグの王女の2人分用意」は絶対できない。 しかし、こんなことは取扱説明書どころか当時の攻略本にも書いてなかったので、1つ目を入手した後もう1つ粘って時間を無駄にした人もかなりいた。 他に同じ名前の敵でもドロップアイテムが違う(*2)のに、その違う方ばかり狙っているケースもある。 バグに関しては、現代のゲームだとオンラインアップデートなどで後々修正される事もある。ソシャゲなどで出ると告知していたイベントアイテムが出ず、運営がバグと認めお詫びした事例が「イベントアイテムがドロップしない」で検索するとちょこちょこ見つかるはず。 ガセはおそらく一番有名なのが「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で(ry」だろう。 ○対策 基本的にどうしようもない問題ではあるが、プレイヤー側も黙っているだけではなかったりする。 たとえ願掛け止まりであったとしても、物欲センサーの突破を試みる者は少なくない。 心を無にする 物欲センサーが人の物欲に反応するならば、最初から心を無にしてしまえばいい。 何も考えず、何も感じず、ただ心を無にして周回する。 自ら物欲を取り去ることこそ、物欲センサーへの最大の対抗策なのだ。 本とか動画でも見て気を紛らわしながら片手間に周回するでも良し。 かけば出る 提督達の間で密かに囁かれている、物欲センサーに対抗するための魔法。 出てほしい対象を、とにかく「かく」。描く。書く。カく。 そのうち提督ではない人々もこれを聞きつけ、実践するようになっていったとか。 なお、公式の仕事で文庫本7冊書いても出なかった先生もいた。 乱数調整 アルゴリズムに従って擬似乱数を自らコントロールするという禁じ手。 事の是非はさておき、使いこなせればどんな確率も自由自在。 ただし、アルゴリズムが解明されているものでしか使えない。 チート最大の禁忌。全ては思いのまま、まさにインチキ。絶対にこれ使ってオンラインに繋ぐなよ!BANとか最悪逮捕されても知らんぞ! とにかく周回。 マジレスすると、物欲センサーに打ち勝つにはこれしかない。 確率が相手である以上は、数をこなせばいずれは出てくる。 とはいっても、先の見えない作業は必ず嫌になってくるのが人間の性。 やるからにはレベリングや他の稼ぎを兼ねたり、効率が少々悪くなってもやり方を普段と変えてみたりとモチベの維持を第一にしたい。 いくら周回しても出ないものが出ないから恐ろしいのだが。 追記・修正は物欲センサーを乗り越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ エスコン∞のアイマス機体もこれだわ そのくせ普段全然でない燃料がポンポンでるという・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 23 56 14) ↑↑戦闘後のドロップは1個しか出ないのでお供が出てくる頃だと逆に効率が落ちる。最初ならゲットーしか出ないのでマラソンなら一番効率がいい -- 名無しさん (2015-05-21 11 45 17) 物欲センサーへの対抗策として「無関係にしか見えない行動をする」と言う半ばゲン担ぎに近いことが流行っていた。ユーザー側の技術も進んだ昨今では、乱数が云々とそうしたジンクスにまで理由付けがされていると言う。 -- 名無しさん (2015-06-10 01 54 05) 引き寄せの法則かな? -- 名無しさん (2015-08-28 22 55 15) 欲しいと思ってようやく手に入れたものが後になってからどうでもよくなるからタチが悪い -- 名無しさん (2016-04-17 17 43 02) ↑ そのどうでもよくなった時によく出て来るんだよな -- 名無しさん (2016-05-22 22 34 29) バブルマン戦前のスタイルチェンジでヒート、プラントマン前でエレキ・・・ -- 名無しさん (2017-05-31 19 36 15) 「描けば出る」の法則はどうも他のソシャゲでも有効な模様。(例:FGOなど) -- 名無しさん (2017-09-24 23 49 47) つまり物欲を捨てたシャカ公はレアドロップしまくりでウハウハしているということだ。おのれ仏教め -- 名無しさん (2017-09-25 00 50 30) ↑物欲が一切ないならどんなにレアドロップしてもウハウハという感情自体が湧かないのでは(マジレス) -- 名無しさん (2017-11-17 08 32 03) 試しに10連ガチャ引く前にタロットカードで占ったら、いい感じのカードが出なくて、時間をおいてまた占って、3回目で流行の最先端を示す魔術師の正位置が出たからガチャ回すと、実装されたばかりのキャラが出た。占いはセンサー回避に有効なのかもしれない -- 名無しさん (2018-03-13 16 30 47) 課金ガチャみたいにそもそも元の確率が低く設定されているものに対して期待値を下回る試行回数だけで「物欲センサーだ!」というのはなんか違うと思う(Rキャラ狙いで爆死した傍ら大量のSSRを抱えつつ) -- 名無しさん (2018-03-13 16 59 16) モンハンワールドだと最後の一個のときに限って5個くらい出てくることがある -- 名無しさん (2018-04-16 16 33 38) 今アズールレーンで陥ってます。あれほど大量に出てきたレンジャーとポートランドが改造に必要と分かった途端出なくなるという。 -- 名無しさん (2019-02-20 00 31 43) 某ソシャゲで知人がこれに苦しめられている。「装備が整うと強いが、今あっても役に立たない」ものばかり出て今必要なものはさっぱりでない。正直面白い -- 名無しさん (2019-08-20 11 44 37) レアアイテムを入手しやすくするアビリティを付けてると最も倍率の低いアイテムが入手できなくなるゲームがあったな… -- 名無しさん (2019-08-20 13 59 20) 自分(の物欲センサー)を騙せ、(ガチャ)世界を騙せ! -- 名無しさん (2019-11-03 17 41 48) 疑似乱数の問題の所だけど局所的に結果が偏るのは乱数自体が持つ性質であって疑似かどうかは関係なくね? -- 名無しさん (2021-03-09 19 31 55) 動画配信者がこれで「ああこのキャラいいですねー。まあ最高レアだし無理ですわ」で10連まわしたら初っ端から大当たりして「え」で固まってたことあったなあw -- 名無しさん (2021-11-25 13 24 59) こいつ、「無敵」か? -- 名無しさん (2021-11-25 21 32 56) 低い確率のやつは「出ればラッキー」で挑むからいいんだ。部位破壊で60%とかそういう奴が一番キツイのだ -- 名無しさん (2022-03-06 20 11 50) スタンドとして見るなら、ある意味で(心への)破壊力A -- 名無しさん (2023-01-17 17 22 50) 本当に存在しないのだろうか。いやあるはずだ。でなければガチャでここまで爆死するわけがない! -- 名無しさん (2023-06-06 06 15 58) 強すぎて倒せる気がしない。まさしく無敵の能力 -- 名無しさん (2023-07-28 19 07 02) PSOで20週もすれば出るレアアイテムが200週しても出なくて、その間にそのアイテム100個と交換できそうな高属性の付いた超レアアイテム出た事があったな -- 名無しさん (2023-07-28 20 57 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-01 15 58 56) ソシャゲなら天井までいけばこのスタンド(笑)倒せるな。まぁ天井の時点で色々負けな気もするが… -- 名無しさん (2023-08-16 08 44 48) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-21 09 17 23 黄金の精神からは外れるがもはや「真実の上書き」で倒すしかない。 -- (名無しさん) 2023-08-21 19 10 11 PSOやモンハンで知名度を上げたのは疑いようがないが、ガイドライン制定前のテトリス(テトリミノが7種類で1巡のルールがまだ無い)で体感したゲーマーも相当数いると思われる。 -- (名無しさん) 2024-08-27 12 26 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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光センサー(前提:半導体 電磁気学 量子論
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赤外線センサー 『スーパーロボット』や『パイロット』系のスキルを 持ち、なおかつ操る機械に赤外線センサーが 含まれている時のみ使用出来得る個人/兵種スキル。 夜目と同等の効果を持ち、暗闇が見え易くなる。
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ポケモンを厳選するときによく使われる言葉 遺伝してほしい個体値が遺伝しない したとしても性格が違う こういった事が起きる要因としてなにかしらのセンサーが働いてると考えられ生まれた言葉である
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概要 搭乗者の意志を駆動システムに反映させ、MSの反応速度やコントロール精度を向上させる機能を持つ簡易サイコミュシステム。 ファンネル等の武装制御機能を省いて、MSの機体制御機能の方向性に特化・簡略化されている。 システムにはリミッターが設けられており、適性の低いパイロットが搭乗した場合にはバイオセンサーは起動しない様になっている。 バイオセンサーはあくまでも機体のコントロール補助の為のデバイスであるが、極めて高い適性を持つパイロットが搭乗した場合にはパイロットの感情の昂ぶりに反応し、一時的に許容量以上にビーム兵器の出力を増大化させる、極めて高硬度のバリアを展開する、出力が低下した自機の機能を回復させる、システムを通じて死者の思念との精神的な同化を行うなど、数々の想定外の現象を発生させるとされている。 防人編において、バイオセンサーを搭載したル・シーニュはユイ(唯依)の意思に反応してパイロット不在のまま起動し、通常時を遥かに上回る推力を発揮して唯依の元に飛来している。 また、直後の戦闘でル・シーニュは、フルアーマー百式改との同時攻撃だったとはいえギアクーダの頭部を完全に粉砕しており、攻撃時に使用したメガランチャーの出力も相当強化されていたものと考えられる。 原作出典:「ガンダムシリーズ」
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水圧センサー
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時刻センサー