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タブンネとは無関係のSSかつ勝手な改変が行われていたため削除しました。 こんなウンコみたいなものでも載せられるのかwww -- (名無しさん) 2014-02-23 00 56 46 「これが現実」と同じ理由で載せることもない文章です -- (名無しさん) 2014-02-23 10 46 20 まあタブンネ出てるからいいんじゃないの -- (名無しさん) 2014-02-23 12 05 42 ラルトスageな感じがして嫌だな -- (名無しさん) 2014-02-23 13 20 06 てか元の文章全部載せろよ 一部分だけパクる泥棒か -- (名無しさん) 2014-02-23 13 25 44 これも改変して載せたssか -- (名無しさん) 2014-02-26 13 40 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称の蒼文字は条件分岐術。橙文字は装備固有術。紫文字はキャラ専用術。緑文字は隠し術。 隠し術は閃き元の術を揃えると戦闘中のみ表示される。複数の隠し術を同時に扱えるのはパチュリーのみ。 備考欄の回復地相については術による回復地相の操作を参照。 防御特性について 盾→盾防御可能 半→盾防御可能(成功率半減) 反→タイプが反撃の技やフリーズバリア・セルフバーニングで反撃可能 技→タイプが回避の技で無効化可能 術→タイプが術防御の術と魔王の盾・神王の盾で無効化可能 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 蒼龍 名称 タイプ 消費WP 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 備考 ウインドダート 術(連続攻撃) 0 必中 0 3 5x 突 遠敵1 半-技術 - - ナップ 状態異常 3 50 - - - 状 敵全 盾--術 睡眠 ウインドダート(7)ニードルショット(7) ニードルショット 術 2 必中 60 5 1 射 遠敵1 盾-技術 - ウインドダート(12) メディテーション 能力上昇 2 必中 8 25% 1 状 自分 ---- 魔力・魔法防御上昇 ウインドダート(10)ニードルショット(10) フリーズバリア 術防御 4 100 0 6 1 冷 自分 ---- 冷含む攻撃を無効 ウインドダート(11)ニードルショット(10) サイクロンスクィーズ 術 4 必中 200 5 1 状 遠敵1 盾--術 スタン・飛行特効 ウインドダート(17) ダンシングリーフ 術防御 5 40 - - - 状 自分 ---- 蒼龍地相の場合攻撃回避 ニードルショット(20) 蒼龍地相でのみ発動回復地相:変更 アイスジャベリン 術 5 必中 400 6 1 突冷 遠敵1 半-技術 - ウインドダート(20)ニードルショット(20)ニードルバースト(20)アイスショット(19) ソーンバインド 術 4 必中 80 3 1 突地 敵全 半技術 スタン ニードルショット(16) ミサイルガード 属性防御 6 必中 128 - - 状 味方全 ---- 突射属性防御上昇 ウインドダート(14)サイクロンスクィーズ(14) サクション 吸収 5 必中 80 4 1 状 遠敵1 盾--術 吸収 ウインドダート(22)サイクロンスクィーズ(21) アンデッド無効 ニードルバースト 術 6 必中 500 7 1 射熱 遠敵1 盾-技術 - ウインドダート(24)ニードルショット(22) オーバーグロウス 地相固定 7 必中 5 - - 無 自分 ---- 蒼龍地相固定 ウインドダート(28)ニードルショット(26)ニードルバースト(25) トルネード 術 8 必中 300 8 1 突状 敵全 半-技術 飛行特効 ウインドダート(34)サイクロンスクィーズ(32) ブラッドフリーズ 術 8 必中 160 13 1 冷 遠敵1 盾--術 気絶 サイクロンスクィーズ(30)アイスショット(29)アイスジャベリン(28) 吹雪 術(連続攻撃) 12 必中 4 3 1x 冷 敵全 盾--術 - アイスジャベリン(42)アイスショット(42)トルネード(40)ブラッドフリーズ(38) アイスショット 術 1 必中 40 5 1 突冷 遠敵1 盾-技術 - - チルノ専用 封印不可 アイシクルフォール 術 7 必中 480 6 1 突冷 敵全 盾-技術 - アイスショット(24) チルノ専用 極意習得不可 龍神降臨 特殊状態 18 必中 - - - 突 自分 ---- 消費0ダメージLP化 メディテーションダンシングリーフオーバーグロウストルネード 回復地相:変更 ヒールウィンド 特殊状態 20 必中 - - - 状 味方全 ---- 自動回復 メディテーションサクションムーンシャインエナジースティール 朱鳥 名称 タイプ WP 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 備考 エアスラッシュ 術 0 必中 0 3 1 斬 遠敵1→遠敵横 盾-技術 飛行特効 - LV20以上で範囲変化 ハードファイアー 能力上昇 2 必中 5 25% - 状 自分 ---- 素早さ上昇 ファイアーボール(7) ファイアーボール 術 2 必中 80 4 1 熱 遠敵1 盾-技術 - エアスラッシュ(6) ウィッチレイライン 術 2 必中 100 7 1 突 遠敵1 盾反技術 - エアスラッシュ(12) セルフバーニング 術防御 5 100 0 5 1 熱 自分 ---- 熱含む攻撃を無効 エアスラッシュ(11) 回復地相:復帰 フェザーシール 術 3 必中 - - - 状 味方1 ---- 透明 エアスラッシュ(20) 回復地相:消滅 フレイムウィップ 術 4 必中 200 5 1 熱 遠敵1 盾--術 マヒ エアスラッシュ(16)ファイアーボール(15) ファイアストーム 術 5 必中 180 4 1 熱 敵全 盾--術 - エアスラッシュ(24)ファイアーボール(23)ライジングヒート(22) 生命の炎 特殊状態 3 必中 - - - 状 自分 ---- 自動回復 エアスラッシュ(13)ファイアーボール(13) バードソング 術 3 必中 4 1 1 状音 敵味方全 盾--術 術スタン エアスラッシュ(10) 先制行動 ファイアウォール 術壁 7 必中 80 7 1 熱 敵近横 ---- 1ターン熱冷無効化 エアスラッシュ(22)ファイアーボール(20) LV20以上でターン最後に攻撃 ライジングヒート 術 6 必中 400 8 1 熱 遠敵1 盾-技術 不死特効 エアスラッシュ(24)フレイムウィップ(23) 黒点破 LP攻撃 7 50 - - 1 突状 遠敵1 半-技術 LPダメージ エアスラッシュ(28)フレイムウィップ(26)ライジングヒート(26) ヘルファイア 術 8 必中 200 13 1 熱冷 遠敵1 盾--術 - ファイアーボール(30)フレイムウィップ(28) 火の鳥 術 11 必中 320 10 1 熱 敵全 盾--術 - ファイアーボール(36)フレイムウィップ(35)ファイアストーム(34) 焼き尽くす 術(連続攻撃) 11 必中 400 12 2+15x 熱 遠敵1 盾--術 - エアスラッシュ(42)ファイアーボール(42)ファイアストーム(42)ヘルファイア(38) リヴァイヴァ 特殊状態 16 必中 - - - 状 自分 ---- 復活予約 セルフバーニングフェザーシール生命の炎火の鳥 回復地相:変更 クリムゾンフレア 術武器 14 必中 3100 15 1 熱状 遠敵1 盾--術 防御力10低下 ファイアストーム焼き尽くすデイブレーク生命波動 白虎 名称 タイプ WP 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 備考 ストーンバレット 術 0 必中 0 3 1 打 遠敵1→遠敵周囲 盾-技術 - - LV20以上で攻撃範囲変化 ロッククラッシュ 術 2 必中 60 6 1 打 遠敵1 ---- - ストーンバレット(5) ベルセルク 能力上昇 3 必中 8 20% 1 状 味方1 ---- 腕力・体力上昇 ストーンバレット(8) クラック 術 4 必中 100 6 1 打地 遠敵縦1 盾--術 スタン ストーンバレット(12)ロッククラッシュ(12) ストーンスキン 能力上昇 3 必中 10 12.5% 1 状 味方1 ---- 物理防御上昇 ストーンバレット(12)ロッククラッシュ(10) 上昇量64以上で石化石化耐性無視 アースヒール 回復 4 必中 0 4 1 状 味方1 ---- 回復 ストーンバレット(16)クラック(13) LV20以上で精神異常回復 リバースグラビティ 術 5 必中 140 4 1 打投 敵全 ---術 スタン ストーンバレット(22)クラック(18) グランドクロウズ 術 6 125 400 8 1 斬突地 遠敵1 盾-技術 - ストーンバレット(17)クラック(21) タッチゴールド 状態異常 6 25 - - 1 状 近敵1 盾-技術 石化 ストーンバレット(20)ロッククラッシュ(18) マグマプロージョン 術 7 必中 500 8 - 突熱 遠敵1 盾-技術 - ストーンバレット(26)ロッククラッシュ(25)クラック(24) サンドストーム 術 7 必中 240 6 - 状 敵全 盾--- 暗闇 ストーンバレット(25) シールドブレイカー 能力減少 5 必中 - - 1 無 遠敵1 ---術 盾回避減少 ストーンバレット(20) ストーンシャワー 術 11 必中 500 7 1 打 敵全 盾-技術 - ロッククラッシュ(32)マグマプロージョン(32) ストーンシャワー 術 11 必中 600 10 1 打 敵全 盾-技術 - ストーンシャワー(白虎32+2x) デルタ・ペトラ 術 8 必中 600 10 1 状 遠敵1 盾--術 石化 ストーンバレット(34)ロッククラッシュ(33)クラック(32)グランドクロウズ(30) 超重力 術 10 必中 1000 14 1 打状 遠敵1 盾--術 素早さ10低下 マグマプロージョン(38)リバースグラビティ(37) アースライザー ストーンバレット(37) サクリファイス 回復 9 必中 0 3 1 状 味方全 ---- 回復 ベルセルクストーンスキンアースヒールシールドブレイカー LP消費 金剛盾 術防御 10 50 自分 ---- 攻撃回避 グランドクロウズシールドブレイカー精神障壁ヴォーテクス 玄武 名称 タイプ WP 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 備考 バブルブロー 術 0 必中 0 3 1 打状水 遠敵1 盾-技術 火精特効 - 生命の水 回復 1 必中 0 2 1 状 味方1 ---- - バブルブロー(3) LV15以上で眠り回復LV30以上でマヒ回復 神秘の水 回復 3 必中 0 0 1 状 味方1 ---- 石化以外回復 バブルブロー(16)生命の水(12) サンダーボール 術 2 必中 80 4 1 雷 遠敵1 盾--術 - バブルブロー(6) スコール 術 1 必中 20 2 1 状 敵全 盾--術 火精特効 バブルブロー(8) 地相変化率100% 霧隠れ 特殊状態 3 必中 - - - 状 自分 ---- 透明 バブルブロー(16)スコール(14) 落雷 術 3 必中 140 5 1 雷 遠敵1 盾--術 - サンダーボール(16) ウォーターポール 術防御 5 40 - - - 状 自分 ---- 攻撃回避 バブルブロー(17)スコール(17) 玄武地相でのみ発動回復地相:変更 スパークリングミスト 状態異常 4 40 - - 1 状 敵全 盾--術 マヒ バブルブロー(18)スコール(16) ポイゾナスブロウ 術 5 必中 300 7 1 打状 遠敵1 盾-技術 毒 バブルブロー(25)スコール(21) ウォーターガン 術 8 必中 500 10 1 突状水 遠敵1 半-技術 火精特効 バブルブロー(26)スコール(26)ポイゾナスブロウ(25) エリクサー 回復 7 必中 0 15 1 状 味方1 ---- スタン以外回復 解除 バブルブロー(32)生命の水(26) サンダークラップ 術 7 必中 140 7 1 雷 敵全 盾--術 術スタン サンダーボール(25)落雷(24) アクアパイパー 術 10 必中 580 12 1 状 遠敵1 盾--- 蛙特効 ウォーターガン(34) クラウドコール 地相変化 7 必中 5 - - 無 自分 ---- 玄武地相固定 スコール(28)ポイゾナスブロウ(26) 召雷 術 11 必中 320 10 1 雷 遠敵周囲 盾--術 - サンダーボール(36)落雷(34) 天雷 術 11 必中 600 12 2+15x 雷 遠敵1 盾--術 - サンダーボール(40)落雷(38)召雷(36) タイダルウェイブ 術 12 必中 600 15 1 状水 敵味方全 盾--術 火精特効 バブルブロー(42)スコール(40)ウォーターガン(38) クイックタイム 特殊状態 ALL最低15 必中 - - - 状 全員 ---- 使用からターンエンドまで全敵行動不可消費WP/16(小数点以下切捨て)ターン全味方先制 霧隠れスパークリングミストエリクサークラウドコール 咲夜のみ消費WP36 太陽 名称 タイプ WP 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 備考 ライトボール 術 0 必中 0 3 1 状 遠敵1→遠敵周囲 盾--術 暗闇 - LV20以上で範囲変化 サンシャイン 術 1 必中 40 2 1 熱状 敵全 盾--術 不死特効 ライトボール(5) サンライトアロー 術 2 必中 80 5 1 射状 遠敵1 盾-技術 不死特効 ライトボール(6) 祝福 術 3 必中 8 25% 1 状 自分 ---- 腕力・魔力上昇 ライトボール(10) 太陽光線 術 4 必中 160 6 1 熱状 遠敵1 盾--術 不死特効 ライトボール(17)サンシャイン(16)サンライトアロー(16) ヒートウェイヴ 術 4 必中 100 4 1 熱 敵全 盾--術 素早さ10低下 ライトボール(13)サンシャイン(13) スターフィクサー 術 5 必中 220 5 1 状 遠敵1 盾--術 マヒ ライトボール(22)サンシャイン(22)サンライトアロー(22)太陽光線(20) デテクトトレジャー 特殊状態 4 必中 4 - - 状 全員 ---- ドロップ率・盗む成功率上昇 ライトボール(20) 4回まで重ねがけ有効 デイブレーク 必殺 7 20 - - - 状 敵全 盾--術 気絶 サンシャイン(25)太陽光線(24)ヒートウェイヴ(24) スターファイア 術 7 必中 500 7 1 熱状 遠敵1 盾--術 暗闇 ライトボール(26)サンシャイン(26)サンライトアロー(24)太陽光線(24)スターフィクサー(24) 太陽風 術 9 必中 400 7 1 熱雷状 敵全 盾--術 混乱 サンシャイン(34)太陽光線(32)ヒートウェイヴ(32) 生命波動 術 8 必中 120 14 1 突状 遠敵1 半-技術 - ライトボール(30)サンライトアロー(28) 再生光 回復 5 必中 0 7 1 状 味方1 ---- - ライトボール(24)サンシャイン(23)サンライトアロー(22)太陽光線(22) コメットフォール 術 10 必中 1000 15 1 打状 遠敵1 盾-技術 - ライトボール(42)スターフィクサー(40)スターファイア(38) メガボルト 術 14 必中 800 15 1 熱状 敵全 盾--術 スターファイア(42) マスタースパーク 術 12 必中 400 15 1 熱冷雷状 遠敵縦1 ---- - ミニ八卦炉 マスタースパーク 術武器 ALL 必中 1000+255x 15 1 無 敵全 ---- - 枯れない花の日傘 最後行動武器破壊(戦闘終了後復活)地相変化率100% フレア 術武器 20 必中 2000 15 1 無 敵全 盾--術 - フレアの書 幻日 術防御 11 必中 25 - - 状 自分 ---- 全属性回避 ヒートウェイヴスターフィクサー太陽風再生光 回復地相:復帰 アステロイドベルト 術 10 必中 40 12 1 状 敵全 盾--術 - ハードファイアーセルフバーニングスターファイアコメットフォール ゾディアックフォール 術 16 必中 1000 15 1 打状 敵全 盾-技術 - リバースグラビティストーンシャワー太陽風コメットフォール フォトシンセシス 回復 10 必中 0 0 15 状 自分 ---- 回復・自動回復 メディテーションサンシャイン再生光 月 名称 タイプ WP 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 備考 シャドウボルト 術 0 必中 0 3 1 状 遠敵1 盾-技術 術スタン - ペイン 術 1 必中 80 2 1 状 遠敵1 盾--術 スタン シャドウボルト(5) ムーングロウ 能力上昇 2 必中 4 25% 1 状 自分 ---- 素早さ・魔法防御上昇 シャドウボルト(7) 幻夢の一撃 術 3 必中 140 4 1 打状 遠敵1 盾-技術 混乱 シャドウボルト(13)ペイン(13)封魔陣(10) 幻夢の一撃 術 3 必中 240 4 1 状 遠敵1 盾--術 睡眠 幻夢の一撃(64+x) 幻夢の一撃 術 3 必中 320 5 1 斬状 遠敵1 盾-技術 毒 幻夢の一撃(32+2x) 幻夢の一撃 術 3 必中 400 6 1 突状 遠敵1 半-技術 石化 幻夢の一撃(16+3x) 幻夢の一撃 術 3 必中 500 7 1 斬状 遠敵1 盾-技術 気絶 幻夢の一撃(8+5x) 幻夢の一撃 術 3 必中 500 7 1 打状 遠敵1周囲 盾-技術 気絶 幻夢の一撃(月4+10x)幻夢の一撃(強アビス255) ホラー 状態異常 2 60 - - 1 状 遠敵1 盾--術 混乱 シャドウボルト(7) ハイドビハインド 状態異常 8 75 - - 1 状 遠敵1 ---術 スタン シャドウボルト(15) ソウルフリーズ 術 6 必中 140 5 1 冷 敵全 盾--術 マヒ シャドウボルト(20)ペイン(18)幻夢の一撃(18) ムーンシャイン 回復 5 必中 0 6 1 状 味方1 ---- - シャドウボルト(15)幻夢の一撃(15) LV20以上で暗闇回復 月読の鏡 割合 2 70 25% - - 状音 遠敵1 盾--術 - シャドウボルト(17)ペイン(17) 幻惑光 魅了 3 75 - - - 状 敵全 盾--術 - シャドウボルト(24)幻夢の一撃(22)ソウルフリーズ(20) エナジースティール 吸収 5 必中 80 4 1 状 遠敵1 盾--術 吸収 ペイン(20) アンデッドには無効 ブラックファイア 術 7 必中 500 7 1 熱状 遠敵1 盾--術 混乱 シャドウボルト(26)ペイン(25)幻夢の一撃(24) 精神障壁 耐性付加 4 必中 - - - 状 味方1 ---- 精神耐性 シャドウボルト(22)ペイン(20)封魔陣(16) ダークスフィア 術 8 必中 500 10 1 打状 遠敵1 盾-技術 気絶 シャドウボルト(32)ペイン(30)幻夢の一撃(30)ブラックファイア(29) ヴォーテクス 解除 7 必中 - - - 状 全員 ---- 解除 シャドウボルト(25)ソウルフリーズ(24)ブラックファイア(23) サイレントセレナ 術(連続攻撃) 9 必中 200 14 5x 状 遠敵1 盾--術 - ペイン(34) ダークネビュラ 術 13 必中 400 15 1 状 敵全 盾--術 - ソウルフリーズ(40)ブラックファイア(40)ダークスフィア(38) 封魔陣 術 3 必中 40 7 1 状 遠敵1 盾--術 不死特攻 - 霊夢専用 封印不可 シャドウサーバント 特殊状態 10 必中 - - - 状 自分 ---- 二重行動 ソウルフリーズムーンシャイン月読の鏡ヴォーテクス 1度だけ物理攻撃無効化回復地相:消滅 フェイタルミラー 誘導 6 80 - - - 状音 遠敵1 盾--術 誘導 スパークリングミストエリクサームーンシャインダークスフィア 先制行動
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ノヴァグラップラー - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、このユニットと同じ縦列のユニットがスタンドした時、このユニットをスタンドしてよい。 自【V/R】:あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、このユニットと同じ縦列のユニットをスタンドしてよい。 フレーバー:彼のダンスが魅了するのは、観客だけではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (67%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 面白いと思う 1 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
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登録日:2009/08/04(火) 18 56 30 更新日:2024/07/09 Tue 14 42 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 SFC WS WSC ‥‥やられた‥‥ かえれ! ぎゃー_トカゲだ_さよなら アイスソード イトケン ゲーム サガシリーズ サルーインソード スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン ロマサガ ロマンシング サ・ガ ワンダースワンカラー 主人公は左利き 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 冥府送り 杉田智和 賛否両論 「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」 『ロマンシング サ・ガ』(Romancing SaGa)とは、1992年1月28日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたSFC用ソフト。2001年12月20日にはWSC用の移植版が発売された。 GBで発売された『サガシリーズ』のSFCサガシリーズ1作目。(GBからだと4作目) フリーシナリオシステムが初めて導入され、ボスより強い雑魚敵が頻出するなどシリーズを特徴付ける要素が登場した。シナリオ発生条件の難解さや選択肢の豊富さによってシリーズ1の自由度を誇る。 これまで武器は単に使用するだけであったものが、本作から「技」という概念が新たに登場。 これによって、武器をただ使うだけではポテンシャルが判らず、武器毎に対応する技を覚えると戦術の幅が一気に広がった。 中には武器の基本攻撃からは想像もつかない性能を引き出す技もあったりするので、使ってみないとわからない楽しみがある。 またこれに伴ってか、プレイヤー側がエネミー側に与えるダメージの桁が跳ね上がり、向こうしばらくの間(*1)は敵味方で与えるダメージのバランスが決定的に変化した。 同士討ちを招くステータス異常である「魅了」が、全滅に直結する「石化」「戦闘不能」より恐怖されるという傾向もこれに拠るものである。 シリーズ初の本格的シンボルエンカウントが導入されたが、発展途上であったらしく敵シンボルの数がとんでもなく膨大。 しかもどんな遠距離でも確定で追いかけてくるダンジョンが大半を占める。 そのため、ダンジョンに入ったとたん全ての敵から追い掛けられるハメに。(『ロマンシング サ・ガ2』からは改善された) 良い意味でも悪い意味でも実験的なゲームであったため賛否両論。 しかし自由度は群を抜いているので何周もプレイしている人も多い。 また、ゲーム内で語られない設定や、『ねんがんのアイスソード』を「殺してでもうばいとる」などの印象的なイベントもあって発売から15年以上たった今でも愛されている。 設定資料集や書籍によって大きく裏設定が違っているのも特徴である(*2)。 選択肢によって展開が無数に変化する「フリーシナリオ」は、本作ではその自由度が特に高く、それだけでなくシステム自体が独特。 ゲームの進行度が、着手したイベントによって進行するのではなく、敵と戦った回数で擬似的に時間経過を表現している。 そのため、イベントを無視して敵との戦いに明け暮れていれば、知らないうちにイベントが別の誰かによって解決されていたり、勝手に終了していたりする。こうしないと見られない展開さえあるので、「何も関わらない」ことさえも見えない1つの選択肢としてプレイヤーに提示されている。 パーティに加入する仲間たちも独自に旅をしているので、ある頃は特定の酒場にいたのに、ちょっと目を離すといなくなって別の地方に現れていたりすることも。 仲間に勧誘すると旅の地図を譲ってくれるのも特徴的で、なんなら仲間にした直後にすぐ離脱させる=互いに手持ちの地図を交換して別れるだけの気軽な関係で終わらせる選択もあるのだ。 ファストトラベルなどのシステムがほぼ存在しないため、目的の地方までどんなルートを行けばよいかを考える「旅」の要素も強く、人数分の代金を支払って船に乗るかそれともモンスターを掻い潜って陸路を進むかというだけでもプレイヤーの性格が出るだろう。 そして、善悪問わず選択できるため、場合によっては武器のために仲間を売るといった非人道的な選択をしたうえで、なおかつ罰を与えようとした人物を出し抜くといった、ゲームならではの超展開を選ぶことがむしろ利になることさえある、王道にとらわれない作風を選べる自由も当時としては斬新であった。 その中でもひときわ有名なものこそ、かの「殺してでも うばいとる」アイスソード事件である。 ストーリー 架空の世界『マルディアス』の物語。昔、3人の邪神が神々の王と人間に戦いを挑んだ。 デス、シェラハは最後には降参したが、サルーインだけは降参しなかった。 神々の王は10個の宝石をつくり人間の英雄に与え、英雄は自らの命と引き換えにサルーインを封印した。 これが伝説となった時代がゲームの舞台となる。 登場人物 アルベルト 18歳。男性。 ローザリアとバファルの境に位置するイスマス城の城主・ルドルフの息子。両親と姉・ディアナと暮らしている。 小さな城とは言えずっと貴族生活だったのでやや世間知らずな面もあるが、真面目で正義感の強い真っ直ぐな性格。 開始早々実家と家族を失うわ、傷心のまま乗った船が難破するわ、シナリオ初期はやたらと不幸に見舞われる。 唯一デフォルトで左利きの主人公なので、最強武器の一つレフトハンドソードは彼の為にあると言っても過言ではない。 年齢設定による初期能力の低さと左利きのデメリット、そして万能型なのだがそれ故に器用貧乏な期間が長い……と作中トップクラスの大器晩成型なのでいらない子扱いされやすい。 ただ、主人公時に限り他のキャラに無い特殊な仕様があり、それを理解して使うとかなり便利な育成ができたりする。 他にも最序盤のイベントの流れが完全に一本道であるので、本ゲームのフリーシナリオからは外れるとはいえ初心者には何をやるか分かりやすいのでそういう意味では初プレイ向きの主人公でもある。 アイシャ 16歳。女性。 ガレサステップの遊牧民タラール族の族長・ニザムの孫娘。無邪気で好奇心旺盛。主人公の場合馬を使用することができる。タラール族独特の髪型・服装をしている。 物語開始早々モンスターに襲われたり、殿下に口説かれたり、人さらいにあったり、いつの間にか部族がごっそり行方不明になったりと不憫。 アルベルト然り、年少組はやたらと人生ハードモードである。 序盤がめちゃくちゃ辛い上に何やるか分かりにくくなりやすいのでアルベルトとは逆に上級者向け。 ちなみに馬は単純に便利だがそれ以上にバグに繋ぐことでとんでもないことが可能だったりする。ただし乗ったままオールドキャッスルや砂漠の地下には入らないように。 ジャミル 20歳。男性。 エスタミルの盗賊。組織に属することを嫌い、相棒のダウドと2人で盗みを働いている。お調子者でたくましい青年。ちなみにとあるイベントでやる羽目になった女装姿はハーレムの門番が「これはいい別嬪が来たなぁ!」と絶賛するほど美人 両親がシーフなので全キャラ中最も素早さが高い。非力な部類だが素早さを生かす装備をさせると強い。何より素早さは本作ではかなり重要なパラメータである。 それ故に彼を最後に仲間に入れる人も多いはず。 ちなみに主人公にした場合の難易度は下手するとアイシャより上であるため軽い気持ちで選ぶと苦労する主人公である。 クローディア 22歳。女性。 バファル帝国の首都メルビル近郊の迷いの森で魔女オウルに育てられ、そこで暮らす美女。物静かな性格で、人がたくさんいるところが嫌い。 魔物に襲われている侵入者を助けてあげた様に心優しい性格なのだが、上述の生い立ちからぶっきらぼうな口調になることも多い。 実はある秘密が… 初期の仲間が実にワイルド。 ストーリーが絡むイベントが多く、独自イベントもあるので話を楽しみたい人向けの主人公でもある。 グレイ 24歳。男性。 財宝を求めてミリアム・ガラハドと共に旅をする、クールでハンサムな冒険者。 冒険者になる前の経歴は全く分からない。 熱くなると女性の様な口調になる。 初期からわりと強く、仲間もいるので自由度が高さと楽さを両立したいときにおすすめ。ただしよく選択肢を考えないとガラハドからアイスソードが奪い取れ無いのには注意。 バーバラ 26歳。女性。 ニューロードを旅する芸人一座の妖艶な踊り子。主人公にした場合馬車を使用できる。また最初からかなりの数の地図を所持している為最初期から自由度が高い。 非常に貴重なとある装備を所持しているため、地図と装備品の為だけに仲間にされることも。 実はわりと強い部類の主人公。 ホーク 30歳。男性。 サンゴ海を縄張とする海賊でレイディラック号の船長。ゲッコ族のゲラ=ハを相棒としており、主人公とした場合には最初から仲間になる。 本作の主人公の名前入力画面では初期名が入力されておらず、 説明書に書いてある通りに「キャプテンホーク」と入力したら冒頭部で「キャプテンキャプテンホーク」となってしまった人が続出した。まあいい思い出である。 また、SFC版では会うたび自己紹介をしてくれる紳士。 最初から強く、仲間も強いので序盤が楽。ただしパブにこまめに寄っておかないと地図の関係で詰みかねないので注意。 シフ 28歳。女性。 氷に包まれた辺境、バルハラントに住むバルハル族の女戦士。男勝りの性格に加え腕っ節の強さでも男を圧倒し、一人で魔物の巣を片っ端から滅ぼしにいっちゃうお姉さん。 アルベルトが最初に出会う仲間であり、アルベルトのことを「ぼうや」と呼ぶ。 その格好じゃどう考えても凍えるだろとか言ってはいけない。(彼女の一族は寒さに強いかららしいが) ミンサガではリストラされ、33歳の『ツフ』が代役を務める。 「やるよ」 初期のイベントがアルベルトのストーリーラインと合流する形で完全固定されているため、序盤にやることが分から無いということが起こりにくいのは楽である。本人も強い。 サガシリーズではおなじみの『閃きシステム』は今作ではまだ無く、武器ごとに使える技が決まっている。 これは戦闘で使った武器には熟練度が蓄積されていき、その熟練度が上昇すると必殺技を習得することができるというものである。ただし、装備している武器を外すとその時点で熟練度は失われる。だが、一人が一度に装備できる武器が8個と多く、そのため新しい武器を装備するために今までの武器を外さねばならないようなケースは極めて少ない。 また、武器ごとに攻撃範囲が決まっている。その関係で前列だからと言って前列だけの武器を装備させているとエンカウント方向によっては面倒になる。そのため前衛でも中衛で使える武器を一本は装備させといた方がいろいろ楽。 技ポイントも全ての武器のレベルを総合して出されるので複数装備させた方が良い。 陣形システムは『同2』『3』とは違い、前中後列に分かれた縦の列を作るものだが、敵に正面以外から触れられると陣形が乱れる。 そのため、敵が前戦闘で最後に選んだ武器の攻撃範囲に届かなくなることもある。 この仕様と敵シンボルの多さのため、多人数だと一戦闘ごとに手間がかかる。そのせいか批判が多かった。 したがって陣形は全員一丸となって効果を引き出すものではなく、個人個人が敵との間合いを計るシステムに近い。 戦闘中にターンを消費すれば1列ずつ移動も可能。 武器の選定も、ただ強いものを選べばいいのではなく、奇襲されても対応できる距離の武器を忍ばせておくといった知恵があるとかなりスムーズにいくはず。 後ろから襲い掛かられても敵に先制攻撃されたりしないので、間合いさえ極めれば奇襲など怖くない。 敵側も同じシステムの上で戦っているため、接近戦しかできない敵なら集団で襲われても前列を倒すことで残りの敵を手持ち無沙汰にできてしまうといった、後の作品とは一風違う戦術が求められ、それが本作の持ち味でもあるのだ。 続編としては 1993年12月10日に『ロマンシング サ・ガ2』 1995年11月11日に『ロマンシング サ・ガ3』 が発売された。 2005年4月21日にはPS2用ソフト『ロマンシングサガ ミンストレルソング』としてリメイク(というよりアレンジ)された。 また、2009年7月9日には携帯アプリとして遊べるようになった。 ただし、ゲーム自体のダウンロード料金600円に加え、各キャラを主人公として遊ぶためには1キャラごとに200円必要である。 「ねんがんの 追記・修正権をてにいれたぞ!」 そう かんけいないね メ几 木又してでも うばいとる ゆずってくれ たのむ!! 「な なにをする きさまらー!」 吹雪 全 消 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他のキャラだとアルベルトの姉に会えるのになぜか彼本人にすると会えない。 -- 名無しさん (2013-12-27 13 34 25) ↑アルベルトが仲間にいる場合でも会うのは不可能だから徹底してるよな -- 名無しさん (2013-12-27 14 05 20) 何度プレイしても必ずラスダン直前にセーブデータが消えるゲームの一つだった -- 名無しさん (2014-03-22 23 58 09) ↑ -- 名無しさん (2014-08-23 03 54 02) ごめんなさい。間違えました。 スターソードという術は復活しないのか? -- 名無しさん (2014-08-23 03 54 52) デンカノキジワマダカァー -- 名無しさん (2015-02-07 00 26 25) フロもそうだったが続編が出ても世界観の繋がりがないんだよね -- 名無しさん (2015-02-14 23 26 35) 自由度が高いのがウリだが、今はオープンワールド系のほうが遥かに自由度が高いからなあ…。旧態然としていてもいいからあまり変えないほうがいいね。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 38 02) ロマンシング佐賀(ガチ -- 名無しさん (2015-02-15 02 02 47) ↑4 ソモソモ、ミンサガノキジワマダカァー -- 名無しさん (2015-03-07 00 20 58) 俺は同級生から借りて1度だけクリアした。その後別の同級生に、このゲームで水竜とフレイムタイラントとデスを倒したと話したら「無茶苦茶だ」と言われた -- 名無しさん (2015-05-24 00 02 38) おい、「吹雪」の方は「力づくで奪い取る」じゃなかったのか? -- 名無しさん (2015-06-28 08 04 29) 2と3がVITAでリマスター版が出るんだし1もリマスター出してほしい。ミンストレルソングも悪くないけリマスター版もほしい -- 名無しさん (2017-03-28 23 16 57) ホーク以外の主人公は、開始時点で凄く弱いから主人公はホーク一択だった -- 名無しさん (2017-05-16 13 45 37) ↑ホークは相方のゲラ=ハも強いからなあ。 -- 名無しさん (2018-11-05 21 40 26) アルベルトはイスマス陥落で戦闘回数がリセット出来るので、超絶に鍛えておくこともできる -- 名無しさん (2018-11-05 21 56 18) ゲラ=ハの初期防御力3は何なんだ? -- 名無しさん (2021-11-07 18 53 38) ミンサガリマスター出たけどこっちもガラケー版準拠のが欲しい -- 名無しさん (2023-02-28 12 40 48) 名前 コメント
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原曲・カニミソP feat.鏡音レン/神威がくぽ カニミソPが2008年に投稿した、鏡音レン歌唱のボカロ曲。fullコーラスverは神威がくぽ歌唱。 【登録タグ 2008年の楽曲 J-POP VOCALOID カニミソP ニコニコ動画 神威がくぽ 鏡音レン】 カバーした声優 沢城千春
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ロマンシング サ・ガ3 ロマンシング サ・ガ3データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフト データ スクウェア・エニックス:2010年09月21日配信 スクウェア:1995年11月11日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 攻略ページロマンシング サ・ガ3 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:130,807時間 50,391回 1人あたりの平均:26時間54分 10.36回 概要 裏技 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフト ロマンシング サ・ガ(SFC) ロマンシング サ・ガ2(SFC)
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ブレンダンズバイブル ソール専用のアクセサリー。 ブレンダンが編纂した、業界のバイブルの一つにして、マスターソース。
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ナイトオブナイツを優先したらこっちがシンプルになってしまった。。
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ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ2データ ストーリー 概要 裏技資金増殖 活人キャンセル CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2010年03月23日配信 スクウェア:1993年12月10日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 攻略ページロマンシング サ・ガ2 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:167,826時間 67,002回 1人あたりの平均:25時間42分 10.26回 ストーリー …七英雄の伝説… 数多くの悪しき魔物を倒し世界を救い、 その後いずこかへ消えた…… クジンシー、スービエ、ダンターグ、ノエル ボクオーン、ロックブーケ、ワグナス いつの日か、彼らは戻ってきて再び世界を救うのだという…… 世の中が乱れる度に、人々は伝説を語り、救いを願った。 しかし、平和が訪れると…伝説は忘れられた…… 人の世の興亡はくり返す。 安定した国々による平和な時代が終わり、 分裂と闘争の時代が始まった。 七英雄の名はふたたび語られ始めた。 そして、彼らは来た ……だが 概要 ロマサガシリーズ第2作目。 前作の8人から1人を選ぶスタイルではなく、開始時に選択できるのは性別と名前くらいになった。 が、それで選択の幅が狭まったかといえばそうではない。 本作では皇帝を継承していくというシステムがあり、皇帝の死亡または年代ジャンプと言われる現象の後に4人の中から好きなキャラを選ぶことができるようになっているのだ。 最終的には最初に選択したキャラクター(最終皇帝)が選ばれてしまうが、やり方によっては最終皇帝を待たずにクリアすることも可能。特定の条件を満たさねば選択できないキャラクターもいる。 キャラクターが変わっても以前までに習得した技や能力値は無駄にならないようになっているので、好きなキャラで遊ぶといいだろう。 そして、本作は現在のシリーズにも受け継がれている「閃きシステム」が初めて導入された作品でもある。 簡単に言うと戦闘中、突然キャラの頭上に豆電球が現れ、新しい技を覚えてくれるというものである。 覚える技も普通の攻撃技の他、敵の攻撃を回避する技や特定の技を無効化する「見切り」など多岐に渡っている。 非常に爽快感のあるシステムなので、ぜひ一度味わっていただきたい。 裏技 資金増殖 アバロンの街に泥棒が出るようになったら実行可能。1.自室のベッドに入ると夜になるがもう一度入り朝まで寝る。 2.武器屋の暖炉から屋根の上に上り、北西方面にある隠し部屋を目指す。 3.宝箱を空け、10万クラウンゲット。後は自室のベッドに戻り同じ行動の繰り返し。 一度でもキャットに会うと実行不可能になる。また、運河要塞をクリアしても泥棒が出なくなるため注意。 活人キャンセル 大剣技「活人剣」を選び、次キャラの行動選択に移ったらキャンセルして戻る。 改めて行動を指定すると、そのターンは敵の殆どの攻撃を回避できる。 仕様上、行動指定5番目のキャラでは実行不可能。 CM 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトロマンシング サ・ガ(SFC) ロマンシング サ・ガ3(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトサガフロンティア(PS1)ゲームアーカイブスで配信中。 サガフロンティア2(PS1)ゲームアーカイブスで配信中。
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【体育会】 フェンシング部 (2013.11最終更新) 【概要】 【人数】 ●人 (内訳:明学生:●人、他大学:●人) 【男女比】 男:女=●:● 【活動頻度】 月●回ミーティング 【主な活動場所】 【部費】 ●円/年 【合宿】 年に●回 【公式HP】 【twitter】 【facebook】 【その他/特徴など】 ・ ・ 【募集に関するお願い】 ・ ・ 【興味がある人は下記までご連絡ください】 Email: *******@yahoo.co.jp