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本体:トウゴ・ミツルギ 刀のスタンド。 一度付けた傷痕に再び斬撃を行う能力。 斬撃が刀の範囲外ならば、その場に瞬間移動を行い斬撃を放つ。 断続的に空気を切りながら能力を使うことで、素早い斬撃が可能 『ダンシング・イン・ザ・ウィンドウ』 破壊力:C(B) スピード:C(A) 射程距離:E(B) 持続力:C 精密動作性:C 成長性:D
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今日 - 合計 - エアロダンシング 轟隊長のひみつディスクの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - エアロダンシング i 次回作まで待てませ~んの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 dancing blade かってに桃天使 II タイトル dancing blade かってに桃天使 II Tears of Eden ダンシングブレード 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86210~2 ジャンル アドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 1999-3-18 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 dancing blade かってに桃天使 II 完全版 タイトル dancing blade かってに桃天使 II Tears of Eden 完全版 ダンシングブレード 機種 ドリームキャスト 型番 T-9505M ジャンル アドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 1999-9-30 価格 5800円(税別) かってに桃天使 関連 PS dancing blade かってに桃天使 ! dancing blade かってに桃天使 II DC dancing blade かってに桃天使 ! 完全版 dancing blade かってに桃天使 II 完全版 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
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作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 懸吊之舞 更愛我更愛我一些 永遠永遠的愛著我吧 還想要更加更加的被愛著 懸吊之舞 落下的夕陽 沉入黑暗 將哭號著渴望被愛的聲音扼殺 當結束之時 就是事後諸葛 依賴著此處的人是誰呢 將其分離是簡單的 就如同將肉廢棄一般 上下顛倒地垂吊著 跳舞直到飢餓為止 La TA TA 開始吧 來吧就淫亂地 好想變得更舒服 La TA TA 不會結束 不想結束 那孤獨的祭典 兩人獨處 沒有呼吸 來睜開雙眼吧 (Good Morning) 跳吧跳吧 吊在半空中上下顛倒的舞蹈 旋轉旋轉的螺旋 赤子起舞 發狂吧發狂吧 罪人們拍手喝采 I love you I love you 那種話啊 既說膩了 也聽膩了 落下的夕陽 沉入黑暗 將哭號著渴望被愛的聲音扼殺 當結束之時 就是事後諸葛 依賴著此處的並不是任何人 喉嚨乾渴 吞下種子的 遙遠過去 跳吧跳吧 吊在半空中上下顛倒的舞蹈 模仿創造的世界 赤子起舞 發狂吧發狂吧 老人們也拍手喝采 I love you I love you 那種話啊 既說膩了 也聽膩了 更愛我更愛我一些 永遠永遠的愛著我吧 還想要更加更加的被溫柔對待 更加更加的觸碰我 更加的緊緊擁抱我 還想要更加更加更加的被愛著 La TA TA 開始吧 來吧就淫亂地 好想變得更舒服 La TA TA 不會結束 不想結束 那孤獨的祭典 兩人獨處 沒有呼吸 來睜開雙眼吧 完全聽不見 更愛我更愛我一些 永遠永遠的愛著我吧 還想要更加更加更加的被愛著 跳吧跳吧 吊在半空中上下顛倒的舞蹈 旋轉旋轉的螺旋 赤子起舞 發狂吧發狂吧 罪人們拍手喝采 I love you I love you 那種話啊 既說膩了 也聽膩了 兩人獨處 沒有呼吸 與赤子共舞吧 懸吊之舞
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RNAサイレンシングとは、DNAからRNAへの転写、転写後のRNAの分解、RNAからタンパク質への翻訳を調節するしくみであり、生物の生存、形態形成、環境応答などに不可欠な過程である。近年の研究から、タンパク質をコードせず、翻訳されないRNA(non-coding RNAと呼はれる)が多数発見され、RNAサイレンシングに関わることがわかってきた。non-coding RNAは、タンパク質をコードしているmRNAの転写・分解・翻訳を制御していて、その機能が詳細に調べられており、生物の多様性の一端を担っていると考えられている。 RNAサイレンシングは、均一な遺伝子発現の場から、不均一なパターンを生じるのに便利な機構であり、多細胞生物の形態形成において頻繁に用いられている。また、内的・外的な環境に応じて柔軟な遺伝子発現を行うのにも適しており、ホルモン応答や環境応答にも関与している。 植物におけるRNAサイレンシングの役割を明らかにするため、以下の研究を渡辺雄一郎教授と協力して行った。 ① micro RNAは約21塩基の小さいnon-coding RNAであり、相補的な配列を持つmRNAに結合して、mRNAの分解や翻訳抑制を行う。micro RNAの生合成や機能が欠損すると、植物は死んでしまったり、いろいろな形態異常を示して奇形になる。HYL1タンパク質はmicro RNAの生合成に必要なRNA結合タンパク質で、micro RNA前駆体のプロセシングを行うDicer-like1 (DCL1)と協力してはたらく。hyl1変異体では、葉が細くなり、上向きにカールする表現型を示すが、hyl1の表現型が回復した抑圧変異体を単離した。hyl1 抑圧変異体は、Dicer-like1 (DCL1)のhelicaseドメインの1アミノ酸に優性の変異を持っており、hyl1変異体におけるmiRNA生合成が回復するとともに、様々な形態異常が回復することがわかった(Tagami et al. 2009)。このことから、DCL1のhelicaseドメインとHYL1の機能的な相互作用が初めて明らかになった。 ② trans-acting short interfering RNA (ta-siRNA)は、複雑な過程を経て生成される植物固有のsiRNA(二本鎖RNAから生じる約24塩基のRNA)の一種であり、葉の形態や成熟化、植物ホルモンのオーキシン応答にかかわる。ta-siRNAの生成には、SGS3とRDR6というタンパク質を含む細胞質中の顆粒状構造体(SGS3/RDR6-body)が必要であることがわかった(Kumakura et al. 2009)。 ③ タンパク質をコードしているmRNAの分解は、5’のキャップ構造を分解することから始まる。キャップ構造の分解を行うシロイヌナズナのDCP1・DCP2の特徴づけを行い、DCP1・DCP2が細胞質の顆粒状の構造(RNAプロセシング体、RNA processing body)に局在することがわかった(Iwasaki et al. 2007)。また、DCP1・DCP2の変異体では、胚は形成されるが、発芽後に生長不全を起こして死んでしまう。このことは、DCP1・DCP2によるRNAの分解が、発芽後の発生に不可欠であることを物語っている。しかし、特定のRNAの分解が必要なのか、それともRNAのターンオーバーそのものが必要なのかわかっていない。 ④ その他:micro RNAと結合して、mRNAの分解や翻訳抑制を行うARGONOTEタンパク質について、二重変異体を作成して解析した。また、異常な終止コドンをもつmRNAを分解する経路が器官再生に必要であることを見つけた。 これらの研究により、植物の形態や環境応答におけるRNA代謝・サイレンシングの役割が明らかになることが期待される。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Figure 1. 田上氏提供(Tagami et al. (2009)より) RNAサイレンシングの論文 Tagami, Y., Motose, H. , and Watanabe, Y. (2009) A dominant mutation in DCL1 suppresses the hyl1 mutant phenotype by promoting the processing of miRNA. RNA 15 450-458. Kumakura, N., Takeda, A., Fujioka, Y., Motose, H., Takano, R., Watanabe, Y. (2009) SGS3 and RDR6 interact and colocalize in cytoplasmic SGS3/RDR6-bodies. FEBS Letters 583, 1261-1266. Iwasaki, S., Takeda, A., Motose, H. , and Watanabe, Y (2007) Characterization of Arabidopsis decapping proteins AtDCP1 and AtDCP2, which are essential for post-embryonic development. FEBS Letters 581, 2455-2459.
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ロマンシングサガ 機種:SFC,WSC,Mob 作曲者:伊藤賢治 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス(Mob) 発売日:1992/1/28(SFC),2001/12/20(WSC),2009(Mob) 概要 「サガ」シリーズの4作目。 前作まではGBだったがこの作品含むロマンシングサガシリーズはプラットフォームがスーパーファミコンになった。 また、2005年にはPS2で『ロマンシングサガ ミンストレルソング』としてリメイクされた。 そちらは曲が大幅にアレンジされているので同名の曲でも別曲として扱われることが多い。 (次作:ロマンシングサガ2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 サブタイトル 補足 順位 オーヴァーチュア~オープニング・タイトル Opening-Overture … Dawn of the Romance オープニング 第2回73位スクエニ96位オープニング72位第2回オープニング113位 アルベルト Theme of Albert…The Young Nobleman アルベルト主人公時の通常移動 フィールド430位 シフ Theme of Sif…Warrior of the Iced Land シフ主人公時の通常移動 スクエニ271位フィールド327位冬・雪・氷66位 クローディア Theme of Claudia…Song of the Nature クローディア主人公時の通常移動 グレイ Theme of Gray…Adventurous Spirit グレイ主人公時の通常移動 フィールド410位 ジャミル Theme of Jamil…Hello, My Friends! ジャミル主人公時の通常移動 アイシャ Theme of Aisha…Out in the Steppe アイシャ主人公時の通常移動 バーバラ Theme of Barbara…Dance Through the Road バーバラ主人公時の通常移動 スクエニ271位 キャプテンホーク Theme of Captain Hawk…Ladyluck ホーク主人公時の通常移動 夏274位 ダンジョン1 Step Into the Unknown メルビル下水など ダンジョン140位 バトル1 The Conflict 通常戦闘 第9回857位第12回928位第15回703位第16回473位第17回889位スクエニ67位第2回スクエニ113位スーパーファミコン244位RPGバトル110位1990年代135位通常戦闘曲14位 勝利! Victory バトル勝利 騎士の誇り Glory of the Knight ミルザブール 称号獲得 The Salute 名誉騎士の称号獲得 船旅 Sailing the Ocean 船 宮殿のテーマ Palace of the Dream メルビル クリスタルシティ Crystal City クリスタルシティ 迷いの森 Lost in the Forest 迷いの森 ダンジョン2 The Conspiracy 二つの月の神殿など 脱出! Hurry Out! モンスター襲撃時のメルビルなど 南エスタミル Shop Around the Town! 南エスタミル 下水道 Horrible Shadow エスタミル下水、ゴールドマイン 第2回159位第3回223位第4回227位第6回499位第7回399位第8回611位第9回933位スクエニ76位第2回スクエニ296位町曲53位スーパーファミコン252位ダンジョン3位1990年代106位 魔の島 Dim Gleam of Emerald 魔の島 四天王のダンジョン The Four Wills 四天王の居るダンジョン バトル2 Beat Them Up! 中ボス戦 第2回181位第5回907位第6回418位第13回579位第17回500位スクエニ67位第2回スクエニ94位スーパーファミコン67位RPGバトル117位1990年代119位ボス戦28位 レクイエム A Requiem 全滅、ガラハド殺害時など 傷心のアイシャ Deserted Village タラール族消失イベント 孤独のテーマ Theme of Solitude アルベルト主人公時のイスマスなど 試練 Destined Fate 最終試練 ダンジョン267位 涙を拭いて Heartful Tears 魔界塔士 Sa・Gaの同名曲のアレンジ ラストダンジョン The Forbidden Realm ラストダンジョン 邪神復活 Beat of the Evil ラストバトル前 決戦!サルーイン Coup de Grace ラストバトル 第1回58位第3回265位第4回400位第5回782位第6回715位第8回692位スクエニ46位第2回スクエニ174位スーパーファミコン93位RPGバトル230位歴代190位第2回ラストバトル112位1990年代106位 エンディングテーマ Ending Theme…The Saga エンディング エンディング217位第2回エンディング249位 Barbara's Tango Tango Frontier アメジスト入手イベント 冒険者のテーマ Bard's Tale - Once Upon a Time 詩人が稀に演奏 孤独のテーマ2 Night of the Shooting Star 未使用曲 エスタミル Walking Down the Street 未使用曲 WSC版追加曲(サウンドトラック未収録・仮称) シェラハとの戦い シェラハ戦(WSCのみ) 第3回マイナーレトロ54位 Romancing Sa・Ga La Romance 編曲 水口昌昭 サウンド・プロデュース パトリック・ヌュジェ 概要 ロマンシングサガのアレンジアルバム。 フレンチポップスを基調に、ジャズやフュージョン風のアレンジもされている。 収録曲 曲名 原曲 THEME D'OUVERTURE オーバーチュア~オープニングタイトル POT-POURRI DES HEROS キャラクターズ メドレー(各キャラクターのテーマ曲) LE PALAIS DU REVE~LA VILLE DE CRISTAL 宮殿のテーマ~クリスタルシティ MARCHE VERS L'INCONNU ダンジョン1 ECHOPPES AUTOUR DE LA VILLE 南エスタミル PERDU DANS LA FORET 迷いの森 LA GLOIRE DU CHEVALIER 騎士の誇り TANGO DU PAYS DES FRONTIERS BARBARA'S TANGO LE VILLAGE DESERT~THEME DE LA SOLITUDE 傷心のアイシャ~孤独のテーマ IL ETAIT UNE FOIS L'HISTOIRE D'UN BARDE 冒険者のテーマ THEME FINAL... LA SAGA エンディングテーマ サウンドトラック ロマンシング サ・ガ オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa Original Soundtrack -REMASTER- Romancing Romancing SaGa Original Soundtrack Revival Disc Romancing Sa・Ga La Romance iTunes Store Romancing Sa・Ga Original Soundtrack http //itunes.apple.com/jp/album/romancing-sa-ga-original-soundtrack/id166889681 プレイ映像
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アサピー『ダンシング・クイーン』能力 その他の能力 未確認事項 登場作品 アサピー 『矢』によってスタンド使いになった茂名王町の住人。その能力で自らの破壊欲を満たすべく、通り魔をおこなっていた。 おにぎりによってワッショイ地獄に送り込まれ、現在は入院中ではないかと思われる。 『ダンシング・クイーン』 ∧_∧ ;;; ;;; (-@∀@) ;;;;;;;;;;; ( 朝 ) ;;;;;;;;;;; | | | ;;;;;;;;;;; (__)_) ;;;;;;;;;; 出典 \ 項目 パワー スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 2巻 578 E E A B C C A:超スゴイ B:スゴイ C:人間並み D:ニガテ E:超ニガテ 能力 本体の姿を透明にする 本体が身につけている物も透明になる 実体が消えるわけでなく、単に見えなくなるだけ。 触れれば存在は確認できる 本体の影だけはスタンドと一体化しているため、消えない 一体化した影は本体から切り離して自由に動く事ができる 影の薄さは自在に変化させる事ができ、限りなく薄くすることでスタンド像さえも見えなくすることが可能 その他の能力 ヴィジョンタイプ一体化(本体の影) 性能タイプ遠距離 特徴ノーダメージ 視聴覚共有 未確認事項 他人の手を握ったまま透明にすれば、他人も透明にする事ができるのだろうか? 透明時に本体が手離した物は見えるようになるのか? 普通の足音は聞こえなかったのに、ガラス片を踏んだ時だけ音が聞こえたのはなぜか?本体の才能と技術力によるものだろうか? 登場作品 おにぎりは恐怖する① (2巻 178-200) ② (2巻 561-578)
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自動取得スキル スキルガイド導入によってMPコストが「不要」⇒「2MP」と変更されたものの、 やはり高性能なスキルであることに変わりはない。フェイト温存に役立つぞ。 スキル枠を費やす必要なく、転職だけで自動取得できる点が実にオイシイ。 経験点が20点あったら、CL分「判定ダイス増加専用のフェイト」が増えるようなものだ。 そりゃ姫様もプリプリダンス覚えますよねー。 このスキルの適用範囲で混乱するヒトがたまに居るようだが、 「クリティカルが発生するダイスロールのみ有効」と覚えておけば、まず間違いない。 スキルガイドで正式に「情報収集判定」が導入された。今後は街中で踊る輩が増殖することだろう。 なお、フェイトとこのスキルを併用するなら‥‥クリティカル狙いは「振り直し」に、 高い達成値を求めるなら「ダイス増加」にフェイトを投入するのがセオリーだ。 「達成値を他の判定で算出する」スキル(<アンプロンプチュ><スペルブレット> など)とは 同時に使用できないので要注意。 [サポートクラス/ダンサー] 名前 コメント
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だんしんぐえっじ【登録タグ た 初音ミク 曲 緋色】 作詞:緋色 作曲:緋色 編曲:緋色 唄:初音ミク 曲紹介 緋色氏 の7作目。 イラストは みや子氏 が手掛ける。 歌詞 些細な感情に やる気失くして 今日も辛うじて息をしています 怪訝な表情で 言葉失くして 今を生きています こうして埋もれてっちゃて また顔出して 塗りつぶしちゃった昨日の今日も 純度120%の Hi 廃 灰 はい。 その尖っちゃてた心で 下らない現実と言う名の 手の平の上でさぁ、踊り狂いましょう いつもそうでしょ満身創痍で淀んだ海エンヤコラ Sunday Manday.. もうやだマンネリ繰り返してさ 一寸先も何寸先も闇だらけの真夜中を 切り裂いてよ 不意に感けて だまし討たれて 今日も辛うじて前を向いています 不意に隠れて とんずらしましょ 全てを煙に巻いて そうして生まれてっちゃった歪んだセカイ 出来上がっちゃった湾曲連携 純度300%の Hi 廃 灰 はい。 膨らんじゃったその負のオーラを 反撃の狼煙に変えて さぁ、このまま踊り狂いましょう いつもそうでしょ起死回生 望んでほらエンヤコラ こんな困難 絶対回避 出来るワケないでしょ 一難去っても次弾装填 もうホントに何なんだよ 【疲れました。】では【また会いましょう!】 いつもそうでしょ蛙鳴蝉噪 繰り返しては前倣え きっと、そっと、ずっと、それでも進むしかないんだ あんなんじゃない、こんなんじゃない いつか夢見たセカイを取り戻すんだ! いつもそうでしょ満身創痍で淀んだ海エンヤコラ こんな困難 一刀両断 馳せるそのスピードで 一切合切 一回捨ててなりふり構わずにほら 踊りましょう 闇を切り裂く様に コメント 名前 コメント