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レニィ ロレッタVSレム:オンライン ファラの廃人化:ドラマCD Labyrinth ~forget me not~ レニィ ロレッタVSレム:オンライン セレスティアへ渡る(戻る)手段を求めて、レムとここで対峙している。この時点では敗北している? ファラの廃人化:ドラマCD Labyrinth ~forget me not~ 自分のことを思い出して欲しいリッドが、記憶喪失のファラをここに無理やり連れて来た。拒否したにも関わらず無理に恐怖の記憶をこじ開けられた結果狂乱し、ファラは返事もしない廃人と化した。
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+ 目次 ロナ・ウィンディアを妾に リッド達の処刑 ロナ・ウィンディアを妾に セルディアを正室にしながらもロナを見初め、妾として王都へ呼び寄せた。アレンデはセルディアとの間に生まれた正式な王女だが、ロナとの間にもレイスを設ける。 以降、レイスには難しい立場を強いる事となり、罪滅ぼしとして元老騎士という高い地位を与えている。 リッド達の処刑 世界崩壊を唱える賊としてリッド達が捉えられ、国王直々に水責めによる処刑を実行。しかしゾシモスにより「調査する価値あり」とされ、ゾシモス預かりの上処刑を中止した。 その後、ゾシモスからの報告を受け、両世界接近について「セレスティアの謀略である」として全面戦争を宣言した。
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概要 バスティアの会談とは、ラドリザン1261年9周期、ルディ、レディス、真田弥生によって行われた歴史的な三者会談である。 ルディ レディス 真田弥生 経緯 長き戦乱の時代は、誰もが「どこかの国が統一により終わらせる」まで続くと思われていた。 だが、ラグライナ帝国のルディ、ガルデス共和国のレディス、クレアムーンの真田弥生、平和を夢見る三人の女性がそれぞれの国の頂点に立った為、「三者会談による和平への道」という結末を迎えた。 勿論、国のトップがそうしたいと思っても、その通りになるほど外交は容易なものではなく、反対派、抵抗勢力といった数々の困難をそれぞれの腹心と共に撃ち破っての結果であり、会談成立は決して平坦な道のりではなかった。 それまでも、ルディとレディス、ルディと真田弥生は、それぞれの国境において会談を行っているが、三者の会談の場合、その開催場所をどうするかが問題であった。 その際、永久中立としとして自治を守り続けていたバスティアが開催場所として名乗りを上げた。 こうして歴史的会談が開かれ、戦乱の時代から和平と共存の時代へと歴史は動き出した。 補足 この時代を物語としてまとめるときは、前半はセルレディカを中心とした「戦記」、後半はルディを中心とした「バスティアの会談までに至る困難な道のり」を描くことが多く、前半と後半で物語の色合いが大きく異なる。 関連項目 The End of ELEGY
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晶霊術(しょうれいじゅつ) +目次 登場作品エターニア 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ 登場作品 エターニア クレーメルケイジに宿した晶霊から力を引き出し、行使する術。 インフェリア人は訓練すれば多くの人間が使えるが、セレスティア人にとっては晶霊は技術として共にあるものであり、晶霊への信仰心が低いため、ほとんどの人間が使えない。 ▲ 関連リンク 関連項目 キール・ツァイベル メルディ シゼル ▲ 類似項目 魔術 晶術 爪術 精霊術 天術 法術 譜術 思念術 天響術 煇術 フォルス プリセプツ ▲ 被リンクページ システム:テクニカルスマッシュ 設定:TOEオンライン 設定:さ行 設定:インフェリア王国 設定:エターニア 設定:フリンジ 設定:大晶霊 設定:天響術 設定:思念術
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カエレスティヌスイッセイ(カエレスティヌス1世) ケレスティヌスイッセイの別名。
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岬の砦(みさきのとりで) 概要 エターニアとラタトスクの騎士に登場した施設。 TOEでは、セレスティアの町の一つのこと。 TOSラタトスクの騎士では、メルトキオのある大陸の南東部に存在する対モンスター用だった砦。今はヴァンガードの巣窟となっている。 登場作品 + 目次 エターニア詳細(TOE) 入手アイテム(TOE) サブイベント(TOE) TOSラタトスクの騎士詳細(TOSR) ショップリスト(TOSR) 入手アイテム(TOSR) 出現モンスター(TOSR) 関連リンク エターニア + 詳細・TOE 詳細(TOE) 霊峰ファロースからセレスティアに渡り、一番初めに到達する場所。 廃墟なので人は誰もいないが、ベッドがあるので宿屋代わりになる。 到着以外のストーリーイベントはないが、フォッグ、リシテアのサブイベント発生場所になっている。 ここから東に行くとアイメンがある。 + 入手アイテム・TOE 入手アイテム(TOE) ミックスグミ レンズ + サブイベント・TOE サブイベント(TOE) レンズ収集 放浪の画家リシテア 特技修得フォッグ「レイジレーザー」 ▲ TOSラタトスクの騎士 + 詳細・TOSR 詳細(TOSR) 突然攫われたセレスを救出するためにゼロスを伴い訪れる。少し進むとリーガルとしいなが抜けるため、注意。 基本的に一本道。3つ目のマップが厄介な関門。スイッチを踏んで柵を出し入れし、進めるようにしよう。 3つめのマップには行商人のいる小部屋も含め、小部屋がいくつかある。 4つ目のマップは石像の下に灯っている炎を特定の順番で消していく。ヒントが抽象的なので分かり辛い。 ヒントは壁に書いている。正解は2つあり、片方は行き止まりだが進んだ先でアイテムを拾える。 間違えると下に落とされるが、落とされた先のフロアにいるモンスターを倒せば出られる。 シナリオでは回復セーブポイントの先のマップでボスと戦闘に。かなり手強い敵と2連戦で戦闘に。 なお2戦目は負けてもストーリーが進む。 ヴァンガードが解散してもここのヴァンガードは引き払わず、襲ってくる。 リヒターのイベントの3回目の目的地。ここがリヒターを使える最後の場所。 クエストでも登場。ヴァンガード討伐や魔物バスターズの依頼で来ることに。 + ショップリスト・TOSR ショップリスト(TOSR) アイテム名 買値 アップルグミ 96 オレンジグミ 288 ミックスグミ 660 レモングミ 966 クジグミ 5300 ライフボトル 512 ウンディーネの囁き 1530 ブレッド 12 すじにく 28 たまねぎ 10 レッドソディ 86 + 入手アイテム・TOSR 入手アイテム(TOSR) パイングミ アニムス 賢者の石 香木 まがった角 ダークスピナー ホーリークローク ライトバンダナ ウィッチミトン ストーンチャーム ウイルスチャーム 3000ガルド + 出現モンスター・TOSR 出現モンスター(TOSR) No. 名前 Lv HP 024 ヘルハウンド 29 2873 025 パッドフット 30 9021 036 コットンテイル 28 2378 105 ダイアーバット 29 2924 208 ミスリルゴーレム 33 3535 209 タロス 34 10911 219 ガーゴイル 31 3064 221 ミミック 32 2867 225 イグナイター 50 12234 229 シンカー 50 12492 - ヴァンガード 28 10248 ▲ 関連リンク
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-03-29 ルティア公式 メモ ルティア 公式 初出:1話9章、資料閲覧・ソレンティア用語辞典 "資格を持つ者"の意味。ソレンティアに入る事を許された者を指す。 ルティア以外の者が内部に入り込めば、塔はそれを感知して、異物を外へ排出しようとする。 メモ 資料閲覧>ソレンティア用語辞典(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:用語集
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このページについて 簡易質問投稿欄次元旅団第一回質問会質疑応答集 次元旅団第二回質問会質疑応答集 次元旅団キャラメイク会質疑応答集 質疑応答Q.なぜ個人のPTは正体を隠す傾向にあるの? Q.ギルドの構成員にPT(パラレルトラベラーズ)はいる? Q.時城市にあるギルド・『次元旅団』は、他の次元にも拠点はある? Q.マナカラーが定義されるのは、PT(パラレルトラベラーズ)から? 魔法使いから? 魔法使いでもない一般人も? Q.次元を渡る方法はどんな方法なの? 念じればシューンと飛べるの? Q.大規模の途中で今いる次元から別の次元に住居を移してもいいの? その時に変更しないといけない点は何がある? Q.次元旅団は給与制? 歩合制? セッションで手に入る報酬はどういう形? Q.次元旅団って秘密組織だけど、表向きの肩書き(設定上)はどうすればいいかな? Q.キングダムやセレスティアに住んでいてもギルドに所属していいの? Q.ギルドに所属するにはそのギルドと同じマナカラーが必須なの? Q.次元旅団に所属してる人は全員PTなの? Q.次元旅団卓における卓内容の一つとして「各種次元での問題解決」があるけど「アストラル・レプタイル・プレイライト・マキナ・エデン」での任務とかもやっていいの? Q.「大勢が認識した結果、次元間戦争になったり〜」と、それぞれの次元が大勢に観測された場合の危険性が記述されています。しかしガイアとのゲートが確立されている次元であるアストラルやレプタイルなどは、ガイアと非常に観測しあっていると思われます。これらの次元のイデア関連や次元接近などは大丈夫なのでしょうか? Q.次元旅団の目的として「次元間のバランスを揺るがす計画の打破」があり、ディスターリーの首魁の目的として「次元の支配」が記述されています。これらは次元旅団PCのモチベーションとなり得るため、シナリオフックにもなり得ると考えます。「次元間バランスの揺るがし方」や「次元の支配」の具体的例などはありますでしょうか? Q.PCやNPC作成において、次元旅団やギルドなどの所属年数に上限・下限は存在しますか? Q.世界観にて「多次元の存在が周囲に一般的に知られた場合、認識されたことにより、次元同士が観測しあって、接近が起こる」とあります。この世界観にもとづくと、例えばディスターリーが「邪魔な次元旅団があるガイアやキングダム、セレスティアを滅ぼすために、多次元の情報を各地で流布しよう」という作戦も有効であることが考えられます。こうなった場合、多次元の情報を一般人の記憶から消すような手段(例えばフォーマット)がなければ次元の接近は避けられないと考えられます。次元旅団は多次元の情報流布を阻止する手段は所持していますか? また所持していた場合、それらが用いられたことはありますか? Q.次元旅団の基本的な時間軸は、始まりの次元ガイア準拠の2020年でしょうか Q.マナカラーを物語の進行により、キャラの性格や信念の変化を表すために変更することは可能? Q.次元越しの会話は可能なのでしょうか?可能な場合どれほどのリソースを必要するのでしょうか? Q.『次元観測機構メジェレント』によって、移動しているPTは観測可能であると考えています。ただ次元移動による観測以外に、ある人物が『灯持ち』かどうか判別する手段を、次元旅団などは所持していますか? Q. PL向け情報の他次元との交流の項には四国大戦争後にアストラルなどの各次元とゲートが確立されたとありますが、それは歴史上で具体的に何年に起きた出来事でしょうか? キャラメイク会質疑応答 このページについて こちらのページは、PLから寄せられた質疑応答を反映したり、 PLが直接質問をこのページに投げかけたりして、QAを周知・共有することを目的としたページです。 質疑応答にQを追加するのも、簡易質問投稿欄に些細な疑問を投げかけるのも可能です! 気兼ねなくどんどん質問しましょう! 簡易質問投稿欄 名前 コメント 次元旅団第一回質問会質疑応答集 こちらのプライベッターに纏めております 次元旅団第二回質問会質疑応答集 こちらのプライベッターに纏めております 次元旅団キャラメイク会質疑応答集 こちらのプライベッターに纏めております 質疑応答 Q.なぜ個人のPTは正体を隠す傾向にあるの? A.大きな理由は、観測の増大による次元同士の接近を防ぐためです。他にも個人として力を隠したい理由はそれぞれあります。詳しい内容は世界観に記載されているのでご確認ください。 Q.ギルドの構成員にPT(パラレルトラベラーズ)はいる? A.存在します。が、基本PTは正体を隠す傾向にある為、周囲に知られていない場合が多いです。『次元旅団』に所属しているPTの場合は、『次元旅団』を通じてギルドマスター等の上層部は把握していますが。そうでない場合は、正体を隠して潜んでいる場合が大半でしょう。 Q.時城市にあるギルド・『次元旅団』は、他の次元にも拠点はある? A.『次元旅団』の拠点は、現時点でガイア・セレスティア・キングダムの三つの次元にのみ存在します。また、ギルドはガイアの時城市にのみ存在する組織で、ガイア以外の次元に勢力を持っておりません。 Q.マナカラーが定義されるのは、PT(パラレルトラベラーズ)から? 魔法使いから? 魔法使いでもない一般人も? A.本人の才能や資質、性格、性質を示す要素であり、定義される対象というのはありません。ただし、魔法使いでない一般人はマナカラーによる影響が現れる範囲はほぼないので、あまり気にするべき点ではないでしょう。非魔法使いのキャラクターをNPC一覧に追加する際は、「マナコード」の欄は「-」と表記しても通常通りマナカラーを記載しても、どちらでも構いません。 Q.次元を渡る方法はどんな方法なの? 念じればシューンと飛べるの? A.PTがその次元移動能力を発揮するには様々な制約があります。詳しい内容は世界観に記載されているのでご確認ください。 Q.大規模の途中で今いる次元から別の次元に住居を移してもいいの? その時に変更しないといけない点は何がある? (例えばガイアに住んでたのにセレスティアに引っ越すとか) A.構いません。PC一覧に在住次元を記載する欄があるので反映をお願いします。お好みでキャラクターページの更新など、引っ越した事をしっかりと周囲に周知することはお願いします。 Q.次元旅団は給与制? 歩合制? セッションで手に入る報酬はどういう形? A.歩合制です。任務に応じて旅団から報酬が出る形となっています。 Q.次元旅団って秘密組織だけど、表向きの肩書き(設定上)はどうすればいいかな? A.表向きはそれぞれ違った職業についていたり、フリーの魔法使いなり冒険者なりといった形になります。どのようにするかは自由です。 Q.キングダムやセレスティアに住んでいてもギルドに所属していいの? A.構いません。ガイア、キングダム、セレスティア間は、次元旅団であれば往来にさほど時間はかかりません。 Q.ギルドに所属するにはそのギルドと同じマナカラーが必須なの? A.不要です。あくまで傾向であり、色が一致しておらずとも構いません。 Q.次元旅団に所属してる人は全員PTなの? A.実働の面々は全員PTですが、後方支援のスタッフには一般人もいます。 Q.次元旅団卓における卓内容の一つとして「各種次元での問題解決」があるけど「アストラル・レプタイル・プレイライト・マキナ・エデン」での任務とかもやっていいの? A.構いませんが、公式での設定をキチンと守って自己責任でお願いします。 Q.「大勢が認識した結果、次元間戦争になったり〜」と、それぞれの次元が大勢に観測された場合の危険性が記述されています。しかしガイアとのゲートが確立されている次元であるアストラルやレプタイルなどは、ガイアと非常に観測しあっていると思われます。これらの次元のイデア関連や次元接近などは大丈夫なのでしょうか? A.かつてアストラルやレプタイルなどの次元とも、次元接近やイデアの危機は起こりましたが、当時の次元旅団や各種次元の人々の尽力により解決し、今は安定しています。 Q.次元旅団の目的として「次元間のバランスを揺るがす計画の打破」があり、ディスターリーの首魁の目的として「次元の支配」が記述されています。これらは次元旅団PCのモチベーションとなり得るため、シナリオフックにもなり得ると考えます。「次元間バランスの揺るがし方」や「次元の支配」の具体的例などはありますでしょうか? A.次元間バランスは、次元のイデア自体を操作し、他へと接近するようにする、互いに観測するように情報をばら撒く、などがあります。次元の支配に関しては、ディスターリーの呪を用いた洗脳などです。ただし、これらはあくまで一例であり、絶対の基準ではありません。ぼくのかんがえるさいきょうのわるいけいかくを皆も考えよう! Q.PCやNPC作成において、次元旅団やギルドなどの所属年数に上限・下限は存在しますか? A.PC、NPC共に下限は次元旅団開始時点、上限はガイアに魔族が帰還した第二次世界大戦直後が基準となります。これ以上やこれ以下にしたい場合は、MGM陣に相談してください。 Q.世界観にて「多次元の存在が周囲に一般的に知られた場合、認識されたことにより、次元同士が観測しあって、接近が起こる」とあります。この世界観にもとづくと、例えばディスターリーが「邪魔な次元旅団があるガイアやキングダム、セレスティアを滅ぼすために、多次元の情報を各地で流布しよう」という作戦も有効であることが考えられます。こうなった場合、多次元の情報を一般人の記憶から消すような手段(例えばフォーマット)がなければ次元の接近は避けられないと考えられます。次元旅団は多次元の情報流布を阻止する手段は所持していますか? また所持していた場合、それらが用いられたことはありますか? A.そういった事態を回避するために、次元旅団では技術班に記憶操作専門のチームが結成されています。情報流布の危険性などが生じた場合、技術班からチームが派遣されて対処しており、これまでにも出動実績はあります。 Q.次元旅団の基本的な時間軸は、始まりの次元ガイア準拠の2020年でしょうか A.はい、ガイア準拠の2020年です Q.マナカラーを物語の進行により、キャラの性格や信念の変化を表すために変更することは可能? A.基本的には不可能です。どうしてもという場合はMGM陣にご相談ください。 Q.次元越しの会話は可能なのでしょうか?可能な場合どれほどのリソースを必要するのでしょうか? A.基本的には可能です。次元旅団の中で次元間通信用の通信装置が配備されています。ですが、状況によっては上手く通信が機能しない事もあるでしょう。 Q.『次元観測機構メジェレント』によって、移動しているPTは観測可能であると考えています。ただ次元移動による観測以外に、ある人物が『灯持ち』かどうか判別する手段を、次元旅団などは所持していますか? A.いいえ、所持していません。PT能力者かどうかは、実際に次元移動の反応を捉えないと判別することは出来ません。 Q. PL向け情報の他次元との交流の項には四国大戦争後にアストラルなどの各次元とゲートが確立されたとありますが、それは歴史上で具体的に何年に起きた出来事でしょうか? {A.2000年にアストラルなどの各次元が観測され、次元統合の危機が勃発しました。 そこから数年をかけて解決し、ゲートなどが確立されました。} キャラメイク会質疑応答 全体に共有すべき質疑応答を抜粋。 下記のQ&Aの要素は省いています。 特定のクラス・スキルに関する質疑応答 内容が重複した質問
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ミスティア口上 作成状況:実装済み(3種+α) ver1、ver2は口上関係まとめ内の口上まとめから、ver3はこちらからダウンロードしてください。 またこの他に、ゆゆ様との掛け合いに特化した口上がこちら、 鰻屋、歌姫に特化したエキストラ構文の選べる口上(みすちー口上+とver2ABC+)が口上関係まとめ内のまとめに入っていないRR用個別口上にあります。 ミスティア口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ:ver1 12.3kb ver2 67.3kb ver3 124kb 専用CSV導入:ver1 無 ver2 無 ver3 無 エキストラ構文:ver1 無 ver2 無 ver3 無 口上内での素質・能力変化:ver1 無 ver2 無 ver3 【即落ち】取得 調教開始・終了時 状況 実装1 実装2 実装3 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ ○ ○ 調教終了時 (@EVENTEND) ○ ○ ○ コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 備考 0 愛撫 ○ ○ ver3ではファーストキス機能有 1 クンニ ○ ○ ○ (1) 岩清水 2 アナル愛撫 ○ ○ ○ 3 自慰 ○ ○ (3) シャワーオナニー 4 フェラする ○ 5 胸愛撫 ○ ○ 6 キスする ○ ver3ではファーストキス機能有 7 何もしない ○ 10 ローター ○ ○ 11 バイブ ○ ○ ○ 12 Eマッサージャ ○ 13 アナルバイブ ○ ○ 14 クリキャップ 15 二プルキャップ 16 搾乳機 17 オナホール 20 正常位 ○ ○ 21 後背位 ○ ○ 22 アナルセックス ○ ○ 23 逆レイプ 30 手淫 ○ ○ ○ 31 フェラチオ ○ ○ 32 パイズリ ○ ○ 33 素股 ○ ○ 34 騎乗位 ○ ○ 40 スパンキング 41 鞭 42 針 ○ ○ ○ 43 アイマスク ○ 44 縄 45 ボールギャグ 46 排泄 ○ 49 浣腸 50 ローション ○ ○ 51 媚薬 ○ ○ ○ 53 ビデオカメラ ○ 54 野外プレイ 56 助手を犯す 64 3P 69 シックスナイン ○ 80 イラマチオ ○ 81・82・83 フィスト系コマンド ○ 100 触手召喚 テンプレ - 追加 COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 備考 8 指挿入れ ○ ○ (8) Gスポット刺激 18 シャワー ○ 24 対面座位 ○ 25 背面座位 ○ (25) 乱れ牡丹 35 泡踊り 52 利尿剤 57 羞恥プレイ 58 お風呂場プレイ ○ 59 新妻プレイ ○ 78 鰻風呂 ○ 85 放尿 テンプレ - 追加(アナル関連) COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 備考 9 アナル舐め 19 アナルビーズ 26 正常位アナル 27 後背位アナル 28 対面座位アナル 29 背面座位アナル 36 騎乗位アナル 47 空気浣腸 48 拡張バルーン 49 アナル電極 93 アナル奉仕強制 追加 COM コマンド名 実装1 実装2 実装3 備考 ステータス変動時 状況 実装1 実装2 実装3 備考 パラメータ変動 (@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_25) ○ ○ ○ 刻印変動 (@KOJO_MESSAGE_MARKCNG_25) ○ ○ ○ 調教終了後等のイベント時 状況 実装1 実装2 実装3 備考 調教後自慰 ○ レズプレイ 朝フェラ ○ 調教後セックス ○ 調教後夜這い ○ 手作り弁当 ○ 売却 エンゲージリング使用 エンディング 状況 実装1 実装2 実装3 備考 単体エンディング (@SINGLE_ENDING_K25) ○ 発生するエラーと対処法 Q.ver2で屈服刻印が一つも無い状態で初回以外に調教すると (EVENT_K25.ERB)80行目: という関数名が指定されましたが存在しません。 封印コマンドを実行すると (EVENT_K.ERB)80行目: IFがENDIFで終了していないのに関数の終端を迎えました。 と出る A.97行目のENDIFが余分かも その他 ver3のみ、屈服刻印LV3未満の時に二回セックスで大量射精を行うと、 屈服刻印がLV3になり、反発刻印が付いていたら無くなり、【即落ち】を取得する 同じくver3のみ、射精と大量射精の口上がそれぞれ分かれている 感想・エラー報告など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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